實用大班數(shù)學教案目標(模板14篇)

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    教案需要圍繞教學內(nèi)容、教學方法、教學手段等方面進行設(shè)計。教案的編寫還需綜合考慮教學資源的利用和教學環(huán)境的條件。深入研究教材,有助于編寫出更好的教案。
    大班數(shù)學教案目標篇一
    1、感受數(shù)學操作活動帶來的快樂,體驗游戲的樂趣。
    2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。
    3、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類和排序。
    4、能用較清楚的語言講述自己的觀察和發(fā)現(xiàn)。
    5、體驗解決問題的成就感。
    通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進行分類和排序。
    活動難點:通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。
    活動準備:撲克牌若干副,ppt圖片、音樂等。
    一、認識撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。
    1、看ppt圖片,引入活動。
    (1)小朋友,今天老師請了一位魔術(shù)師,他叫劉謙,曾經(jīng)在春晚為大家表演過魔術(shù)節(jié)目,我們一起來看看他在干什么?(玩撲克牌)
    (2)撲克牌上有些什么呢?(數(shù)字)那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)
    2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認識。
    師:撲克牌上都是些數(shù)字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)
    小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,除j、q、k,都是按數(shù)字1-10來排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。
    二、魔術(shù)游戲:猜猜少了那個
    教師:接下來老師也想學學劉謙變魔術(shù),和大家一起玩?zhèn)€魔術(shù)游戲,你們想玩嗎?
    1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。
    2、教師準備5張牌(1-5)和(6-10),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。
    3、請幼兒猜猜老師為什么會猜對。
    4、小結(jié):在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。
    5、教師出示1-10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。
    三、分類游戲
    教師:撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)
    2、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)
    3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個盤子分到4個盤子里,可以怎樣分呢?大家想一想。
    4、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?
    四、排序游戲
    2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點)
    3、幼兒進行操作。
    4、交流:誰來說說你是怎樣排的?(有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊。)
    5、看ppt圖片,師幼順數(shù)和倒數(shù)1-10。
    小結(jié):每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。
    活動延伸:
    師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來。撲克牌可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?BR>    本次活動的選材符合大班幼兒認知的年齡特點,同時利用幼兒已有的經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒相互學習,并以游戲的形式進行,使幼兒在撲克游戲中提高學習的興趣及增長相關(guān)的數(shù)學知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學效果比較好。
    大班數(shù)學教案目標篇二
    師:小朋友們,看一看黑板上有什么?有幾片雪花片?(和幼兒一同點數(shù)共六片)出示“6”的數(shù)字卡。
    師:孫老師要把6片雪花片分到兩個小盒里,有幾種分法。請小朋友來幫我分分。
    二、學習并掌握6的5種分法
    1、請幼兒來分雪花片。
    幼兒將6片雪花片分在兩個小盒里,請幼兒說一說自己分的結(jié)果,教師將幼兒每分一次的結(jié)果用數(shù)字記錄下來。
    2、教師和幼兒一起總結(jié)出6的5種分法,觀察幼兒無序的分法,引導(dǎo)幼兒進行調(diào)整,總結(jié)出“6”可以分成1和5、2和4、3和3、4和2、5和1的有序分解式。
    3、引導(dǎo)幼兒了解數(shù)組成的遞增、遞減規(guī)律、互相交換的規(guī)律。
    三、通過游戲,練習6的分解組成
    游戲猜猜看:
    1、教師出示6張撲克牌,分在兩只手上,請小朋友看一只手中的撲克牌數(shù),猜出另一只手有幾張牌,猜出后點數(shù)驗證。
    2、幼兒兩兩結(jié)對,玩猜雪花片的游戲,方法同上。
    四、完成作業(yè)
    幼兒人手一張作業(yè)紙,進行填寫,教師巡回指導(dǎo)。指導(dǎo)策略:1、對于有困難的幼兒提供雪花片,讓幼兒操作填寫2、完成快的幼兒,教師準備另一張6的加減法作業(yè)紙供幼兒練習。
    活動延伸:在日常生活中,接著進行復(fù)習鞏固,并利用撲克牌開展游戲,根據(jù)6的分解組成學習6的加減法。
    大班數(shù)學教案目標篇三
    活動目的:
    1、初步理解序數(shù)的含義,能用序數(shù)詞正確表示10以內(nèi)物體排列的次序。
    2、感知上下、左右、前后等不同方位,以及從不同的'方向積極探索周圍環(huán)境中物體所處的位置。
    3、引發(fā)幼兒學習的興趣。
    4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
    活動(一):感知5以內(nèi)的序數(shù)
    活動過程:
    1、教師出示火車車廂,引導(dǎo)幼兒觀察:
    (1)火車有幾節(jié)車廂,邀請小動物坐上火車。
    (2)從前后不同的方位說一說:小動物坐第幾節(jié)車廂?
    2、幼兒操作:按教師指令的要求,邀請小動物坐火車郊游。
    3、游戲:開火車:聽指令,請乘客下車。
    4、幼兒跑組活動:
    (1)、小樹排隊:提供5棵高矮不一的小樹排隊,并用數(shù)字卡片標上序號。
    (2)、串珠子:提供5粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號。
    (3)送小動物住新房:根據(jù)卡片的要求,把動物送回家。
    活動(二):感知10以內(nèi)的序數(shù)
    活動過程:
    1、出示“動物旅館”的掛圖,提問:
    (1)動物旅館有幾層,每層有幾個房間?
    (2)小兔、小貓、小狗分別住在第幾層的第幾間?(從不同的方向判斷動物所在的位置)
    2、游戲:猜一猜,它住哪里?
    規(guī)則:按教師的指令把動物準確送回家。
    3、幼兒跑組活動:
    (1)找座位:幼兒兩兩玩找座位游戲,甲幼兒拿電影票,由乙幼兒隨意抽出一張,并把電影票插入座位中。再由甲幼兒檢查是否正確,游戲交換進行。
    (2)跳格子:5個幼兒共同玩,比一比誰跳得最遠,并說一說“我跳的是第幾行的第幾格?”
    (3)練一練:提供10以內(nèi)粗細、寬窄不同的物體,幼兒按順序排列并放上相應(yīng)的數(shù)字卡片。
    (4)看誰飛得遠:提供紙飛機,幼兒站在同一起點線上飛,飛機落地后,說“我的飛機落在第幾行的第幾格?”
    大班數(shù)學教案目標篇四
    活動目標:
    1、練習8以內(nèi)的減法算式,學習用算式記錄自己購買物品的過程。
    2、鞏固對人民幣及其兌換關(guān)系的認識。
    活動準備:
    經(jīng)驗準備:幼兒認識過人民幣,有跟父母去購物的經(jīng)驗。請五位能力強的幼兒當超市老板
    物質(zhì)準備:
    教具:利用班級的玩具和其他物品布置成超市(五個貨架),猴子頭飾8個、超市貨柜的圖片(標有價格)
    學具:《幼兒用書》幼兒人手一支筆、橡皮、錢幣若干(放在每桌的籮筐里),記錄單
    活動過程:
    1、小猴子的`新鋪子開張了
    (1)教師:小猴子開了一個新鋪子,邀請我們?nèi)ベ徫铩,F(xiàn)在我們一起來看看鋪子里有些什么?每種商品的價格是多少。(觀察圖片上的商品)
    (2)請幼兒每人取8元錢,想一想、說一說可以怎樣取錢?
    (3)指導(dǎo)幼兒回自己一桌的籮筐里取錢,教師指導(dǎo)。
    2、游戲:買東西
    (1)幼兒想好要買什么物品,并看清楚該物品的價格,在記錄紙上列出相應(yīng)的算式。
    (2)和朋友交流自己的記錄單,向朋友介紹自己想買的物品、價格以及還剩多少錢,朋友之間相互檢查是否正確。
    (3)請個別幼兒上來交流自己的記錄單,大家一起檢查是否正確,錯誤的加以改正。
    (4)幼兒各自去店鋪買東西,請幾個能力強的幼兒做猴子老板。
    3、幼兒操作
    (1)怎樣取錢觀察小動物想要取錢的數(shù)字,想一想怎樣取錢,請你圈出來。
    (2)可以買什么仔細觀察小朋友手上的錢幣,算一算這些錢能買哪兩樣?xùn)|西,并且不用找錢,請把這些物品圈出來。
    4、活動評價。
    活動反思:
    《綱要》指出:幼兒的發(fā)展是在與周圍環(huán)境的相互作用中實現(xiàn)的,良好的教育環(huán)境對幼兒的身心發(fā)展具有積極的促進作用,應(yīng)充分利用社區(qū)資源,拓展幼兒生活和學習的空間,借孩子感興趣的事物,充分挖掘其潛在的、有利于孩子身心和諧發(fā)展的教育價值。
    大班數(shù)學教案目標篇五
    四.設(shè)計思路:
    孩子們喜歡看動畫片《喜羊羊和灰太狼》,平時總能聽到他們討論里面的人物,自由活動時經(jīng)常聽到他們唱里面的歌,于是,我想到何不結(jié)合孩子們的興趣,開展一次以智救喜羊羊為主題的計算活動,也正好可以復(fù)習鞏固5以內(nèi)的加減法。
    五、活動目標:
    1、進一步鞏固5以內(nèi)各數(shù)的加減法運算,會看圖列式,并懂得算式中各數(shù)的實際含義。
    2、通過情景游戲,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。
    四、活動準備:
    ppt課間、喜羊羊拼圖、
    五、活動過程:
    環(huán)節(jié)
    活動過程
    環(huán)節(jié)價值分析
    活動后反思
    一、出示課件,引出故事
    師:這是哪里?發(fā)生了一件事,你們猜猜是什么事?
    生:……
    生:有。
    師:那我們出發(fā)吧!
    出示課間,讓幼兒進入整個情境,在情境中展開學習。
    反思:
    二、選擇小路——5以內(nèi)各數(shù)的加減法
    師:第一關(guān),我們來到了交叉路口,該走幾號路去救喜羊羊呢?瞧,這里有個指示牌,選擇了正確的號碼,然后準確完成指示牌上的題目,指示牌會告訴我們是不是應(yīng)該走這條路。
    (幼兒選擇路線號碼,完成題目)
    通過闖關(guān)的形式,讓幼兒學習5以內(nèi)各數(shù)的加減法。交叉路口的選擇由幼兒來決定,不同的號碼牌有不同的題目。
    三、踩木樁過河——看圖列式,并能說出算式中各數(shù)表示什么
    師:真棒選對了路,我們就可以去城堡了,你們看,灰太狼的城堡就住在河對岸,但是狡猾的灰太狼在過河的木樁上設(shè)置了陷阱,每個木樁上都放了一道題目,我們只有將算式題列出來才能安全過河。好,我們一起來試試看。
    (先集體解答,然后幼兒個別回答)
    師:你們真棒,列出了所有算式,現(xiàn)在我們可以安全過河了。
    這一環(huán)節(jié)是讓幼兒能夠看圖列式,并能說出式子中的意思,列式的圖片呈現(xiàn)方式多樣。
    四、過城門——將算式中的錯誤改正
    師:你們看這是什么地方?
    生:(城堡)
    師:可是城門關(guān)著,想要打開它,必須將這把密碼鎖上的錯誤的題目算對。
    (分兩組,兩組有個各自解答密碼鎖上的題目)
    師:小朋友們真聰明,錯誤都改正了,你看城門打開了,我們趕快走吧。
    這以環(huán)節(jié)是糾錯環(huán)節(jié),通過糾錯鞏固幼兒知識。
    五、拼圖救出喜羊羊——進一步鞏固5以內(nèi)各數(shù)的加減運算
    師:灰太狼的家到了,可是里面沒有看見喜羊羊,他會去哪里呢?原來狡猾的他又使詐,要我們做個拼圖,這是救喜羊羊的最后一關(guān)。我們把紙上的題目算出來,然后找出答案翻過來貼在上面。(教師示范一張,幼兒示范一張)。好,現(xiàn)在就要請我們大一班的小朋友齊心協(xié)力將喜羊羊救出來,記得哦,我們要輕輕的,不然把灰太狼引過來就麻煩了。趕快行動吧。
    (完成拼圖后坐回椅子)
    幼兒完成拼圖后能夠救出喜羊羊,在規(guī)定時間內(nèi)完成。
    六、救出喜羊羊
    師:你們看喜羊羊出現(xiàn)了,我們的營救成功了!咦,喜羊羊怎么跑了?原來他為了感謝我們救了他,去給我們準備禮物了,禮物就放在教室里,我們一起去看看!
    通過去看看喜羊羊為我們準備的禮物結(jié)束這節(jié)課。
    大班數(shù)學教案目標篇六
    活動目標
    1.幼兒通過合作交流學習7的分解與組成,感知數(shù)的分和的有序性。
    2.讓幼兒在自主探索與合作交流中共同學習、發(fā)展,充分體驗小組互助、合作學習的快樂。
    活動準備
    1.不同大小、顏色、形狀的西瓜、桃子的圖片若干,不同種類的拼插玩具和廢舊材料。
    2.音樂:《我的朋友在哪里》課件3.顏色或圖案不同的數(shù)字1-6的卡片。
    4.7的分和式記錄表。
    活動過程
    一、情境創(chuàng)設(shè)
    1.拍手游戲:教師采用問答的方式與幼兒一起復(fù)習6的組成。
    師:嗨嗨,我的1球碰幾球?
    幼兒:嗨嗨,你的1球碰5球。
    2.每組組長自報家門,教師為每組貼上相應(yīng)的羊羊貼畫。
    3.師:我們每只羊羊隊的'小朋友都很好,今天老師還特別為你們請來了一個朋友(出示數(shù)字7),讓數(shù)字7作裁判,評判出究竟是哪只羊羊隊取得最后的勝利。
    二、羊羊大戰(zhàn)
    1.數(shù)字7裁判為我們每只羊羊隊的小朋友都準備了7件物品。(出示西瓜、桃子、拼插玩具和一些廢舊材料),但是數(shù)字7可給你們提要求了:
    (2)分完后要把你分的結(jié)果填寫到記錄表上。
    2.幼兒分組合作進行分解、記錄,教師巡視并作個別指導(dǎo)。
    喜羊羊隊材料:桃子圖片;
    美羊羊隊材料:西瓜圖片;
    沸羊羊隊材料:金魚圖片;
    懶羊羊隊材料:拼插玩具;
    暖羊羊隊材料:奶盒和奶瓶;
    慢羊羊隊材料:各種紙盒(牙膏盒、藥盒、煙盒)。等等
    3.幼兒匯報
    4.教師小結(jié)。引導(dǎo)幼兒歸納7的分解方法有多少種。
    5.數(shù)字7裁判評出優(yōu)勝獎,給予鼓勵。
    三、教師課件演示7的分解和組成,并發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
    四、游戲:我的朋友在哪里
    1.教師發(fā)給每位幼兒一張數(shù)字卡片。
    2.找朋友。音樂《我的朋友在哪里》,幼兒手拿數(shù)字卡片邊唱邊找自己的好朋友。
    3.幼兒互相檢查,找到的朋友對不對。
    4.匯報。我是草莓3,我是草莓4,我們合起來是數(shù)字7,我們倆是好朋友。(倆個好朋友互相抱抱)
    五、延伸:
    我們學習了數(shù)字2-7的分解,也知道他們的分解方法有多種,請幼兒回家自己探索8的分解方法有多少種,你能找到怎樣的規(guī)律。
    大班數(shù)學教案目標篇七
    1.初步感受圖形的對稱性。
    2.理解對稱的含義,能正確的判斷圖形是否對稱。
    3.根據(jù)提供的已有圖形,畫出與物體相對稱的另一半。
    4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    5.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
    1.幼兒人手一份操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的操作紙、剪刀
    2.教師操作材料:正方形、梯形、月牙形
    3.課件
    一、故事導(dǎo)入:激發(fā)幼兒興趣。
    二、在探索、感知、判斷中理解對稱的含義。
    第一關(guān):找對稱的紅心
    第二關(guān):折一折
    第三關(guān):找對稱
    第四、五關(guān):畫對稱圖形
    三、制作對稱圖形
    1.要求:這些禮物都只有另一半,誰能把它們變完整呢?
    2.幼兒操作
    四、延伸
    1.你們知道這個王國叫什么名字嗎?(對稱王國)
    2.對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起到對稱王國里玩一玩,好不好?
    本次活動的目標已經(jīng)基本完成,整個活動清晰流暢,能一步一步的引導(dǎo)幼兒理解對稱的含義,寓教于游戲中?;顒又?,我給予了孩子自己探索和實踐的空間,體現(xiàn)了孩子在活動中的地位。當然在一些小細節(jié)的處理上還需改進:
    1.在幼兒用筆操作時,應(yīng)當讓幼兒搬椅子上位,坐在小椅子上,這樣有助于孩子的操作。
    2.第一關(guān)當中三個圖形應(yīng)當有標記,這樣有利于孩子準確的找到。
    3.操作時,第五關(guān)畫的圖形有點復(fù)雜,可以適當?shù)母暮唵我稽c。
    大班數(shù)學教案目標篇八
    1、 發(fā)展幼兒空間知覺與組合構(gòu)建的能力。
    2、 培養(yǎng)幼兒主動學習、創(chuàng)造思考、解決問題的能力。
    3、 能和同伴友好合作,共同協(xié)商完成操作。
    4、 培養(yǎng)幼兒良好的操作習慣。
    發(fā)展幼兒組合構(gòu)建的能力。
    教具 色塊卡、無色魚五條、 大操作卡兩張、
    學具 每人紅黃藍方塊各五塊、操作卡兩張
    教:快慢輕重的拍手游戲集中孩子的注意力,活躍課堂氣氛。孩子們,你們好,今天陳老師帶來了許多方塊寶寶,這些方塊寶寶可有趣了,瞧,我把它一個一個的接起來,就可以變成一個個圖形寶寶呢!看我變成這個圖形,再接一塊,我又變成了另外的一圖形。孩子們,你們也來試試吧,看誰變得又多又快。(每桌發(fā)一籃方塊寶寶)
    觀察幼兒的構(gòu)建情況,詢問幼兒所構(gòu)建的物品的名稱,向全班幼兒展示構(gòu)建新穎的作品。
    教:孩子們,方塊寶寶要回家了,我們送它們回家吧。剛才,陳老師也用方塊變成了幾個圖形寶寶,瞧,他們正在排隊呢,我們來看看,都有些什么圖形。這個圖形是用什么顏色的方塊寶寶構(gòu)成的?用了幾塊?數(shù)數(shù)看…,現(xiàn)在請孩子們用方塊寶寶變出三個和老師一模一樣的圖形寶寶,做好了讓他們在桌子排好對, 看誰變的又對又快。第一名、二名…有一個、兩個…好多小朋友都變出來了。
    孩子們真聰明,變得又快又對.
    告訴孩子們一個秘密,這些圖形寶寶手拉手還會變成一個大正方形呢!(一邊出示正方形一邊取下圖形寶寶進行示范,強調(diào)不要拆掉完整的圖形寶寶,運用旋轉(zhuǎn)和交換的方法進行操作)?,F(xiàn)在請小朋友把綠紙寶寶拿出來,用你們做好的三個圖形娃娃來變一個正方形吧,看看能行嗎?(觀察和老師不一樣的擺在黑板上,給大家看看)小朋友看這三個正方形,雖然是同樣的三個圖形寶寶變出來的,但是都不一樣.(指點一下圖形的位置)說明我們用這三個圖形來變正方形可以有很多種方法。圖形寶寶又要排隊了,我們送綠紙寶寶回家了。(教師一邊示范一邊說)
    二次:現(xiàn)在請孩子拿出黃色圖形寶寶我們給他添上一個方塊,讓他變成這種圖形寶寶。然后再讓他去排隊。孩子們,這三個圖形寶寶想變成這個圖形(出示圖形)我們來幫幫他好嗎?請孩子們拿出紅紙寶寶開始吧! 看誰最快,請他上來展示給大家看。
    小朋友真能干,都變出來了,那你們動動腦筋,還有另外的變法嗎?小朋友真聰明,能想出好幾種方法.(看黑板)現(xiàn)在圖形寶寶又要排隊了,我們送紅紙寶寶回家了。下面請孩子們動動腦筋,這三種圖形寶寶除了能變出這種圖形,還能變出什么圖形呢?孩子們試一試。
    (培養(yǎng)幼兒同伴間合作協(xié)商解決問題的能力。)
    圖形寶寶出來這么久了,該回家休息了,我們送圖形寶寶回家吧。(收學具)
    孩子們,你們看,這條小魚告訴我,他的衣服不漂亮,請我們給他做幾套漂亮的衣服好嗎?
    那我們分成幾組,每一桌為一組,第一二……每一組的小朋友團結(jié)起來,互相合作,給小魚做漂亮的衣服,每做出一套衣服,我就獎勵那一桌一顆智慧星 (貼到桌子上),但每次做的衣服不能相同,到最后,我們來比比看,哪一桌獲的智慧星最多,好嗎?開始動手吧?(請兩位老師協(xié)助指導(dǎo)和貼智慧星)
    孩子們,時間到了,快過來,我們開火車啦,我們坐火車去看看哪一組獲得的智慧星最多?(教師數(shù))
    小朋友們今天真不錯,不但學會了變魔術(shù),還幫助小魚穿上了漂亮的衣服?,F(xiàn)在我們出去做游戲吧。
    大班數(shù)學教案目標篇九
    1、熟練地進行10以內(nèi)的加減運算。
    2、間接比較算式卡片的.長度。
    把玩具中相應(yīng)的卡片放在合適的位置上
    幼兒用書《我的數(shù)學》第17頁、搭配第17頁的玩具卡、10以內(nèi)的算式卡片如干、1—10的數(shù)字卡片若干,加號與減號的卡片若干、、黑板、磁鐵。
    1、教師將幼兒分成兩組,一組幼兒扮演加減號,一組幼兒扮演數(shù)字寶寶。然后帶領(lǐng)幼兒玩算式接龍的游戲。
    規(guī)則:扮演數(shù)字寶寶的幼兒站成一排,扮演加減號的幼兒站成一排。有教師隨機點一位數(shù)字寶寶出來,他先找到一位代表加號或減號的幼兒,再由這位幼兒隨機找另一位數(shù)字寶寶,此時3位幼兒站成一排與其他幼兒面對面,5秒鐘內(nèi)代表算式結(jié)果的數(shù)字寶寶就要出來,然后由這位幼兒再開始找代表加號或減號的幼兒,游戲繼續(xù)進行。如果期間有獅子寶寶該出來的時候沒有出來,或者不該出來的時候出來了就要被懲罰。每當正確的數(shù)字寶寶出來就表示一輪結(jié)束,此時其他幼兒就要回歸原位。
    2、你們自己代表什么數(shù)字?能看清楚別人代表什么數(shù)字和加減號嗎?
    3、每次算式組成后趕快算算結(jié)果是多少?代表這個結(jié)果的小朋友馬上就要站出來。
    1、每組都有一套算式卡片,和你的同伴玩一玩,怎么能接起來呢?
    2、哪個組的算式接龍最長?為什么?
    1、書上也有算式接龍的游戲,請把玩具中相應(yīng)的卡片放在合適的位置上。
    2、教師來回指導(dǎo)。
    1、引發(fā)幼兒對一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)孩子的專注力。
    2、理解并遵守規(guī)則,按不同任務(wù)要求進行游戲。
    任務(wù)卡,游戲幣
    1、師:你們知道什么是接龍嗎?接龍就是在座的小朋友指定一個“頭”和“尾”,從頭到尾說一件事情或東西,中間不能說錯,不能停頓,一個接一個,到了尾再回到頭。
    師:今天外面用數(shù)字來接龍游戲,現(xiàn)在有1~5一組數(shù)字,請你們聽好游戲規(guī)則。
    規(guī)則:頭尾相連,以接龍的方式一個接一個的數(shù):一組數(shù)字數(shù)完以后一組重復(fù)的接下去。不漏數(shù)、不慢數(shù)。有節(jié)奏的數(shù)。
    小結(jié):接龍的游戲會了沒有?一旦漏數(shù)、慢數(shù)、錯數(shù),這條龍就接不上,也就輸了。
    2、出示任務(wù)圖示,顛三倒四數(shù)數(shù)。
    師:我今天帶來了任務(wù)卡,你們能看明白嗎?上面告訴我們些什么?(數(shù)字3和4有兩個箭頭是什么意思?數(shù)的時候3和4的位置要變一變,先數(shù)4再數(shù)3)
    師:誰能按要求任務(wù)上的要求數(shù)一次。
    小結(jié):任務(wù)上告訴我們要數(shù)哪些數(shù)字,任務(wù)表上的箭頭還告訴我們數(shù)的過程中哪些數(shù)字的順序有了變化。
    3、接著我們就這個顛三倒四的任務(wù)開始接龍。(強調(diào)不漏數(shù)、不錯數(shù)和不慢數(shù))
    師:你們都數(shù)對了,你是用了什么好辦法?
    小結(jié):注意力集中,挺好前面小朋友數(shù)的數(shù)。在數(shù)字的順序有變化時要特別注意,別人數(shù)的時候你要一起思考。
    游戲玩法:每個人手中會獲得10枚游戲幣,參與游戲。從簡單到的一組數(shù)字顛倒開始游戲,有人說錯就要往盒子里扔1枚游戲幣作為懲罰,同時游戲難度逐步提升。
    游戲規(guī)則:
    1、每人獲得10枚游戲幣進行游戲,游戲過程中保管好自己的游戲幣,掉落作廢。
    2、難度會隨游戲次數(shù)提升。
    3、報錯數(shù)字或沒跟上節(jié)奏,就要在一關(guān)結(jié)束以后自覺丟棄一枚游戲幣。
    4、三關(guān)游戲結(jié)束后,所剩游戲幣最多的幼兒獲得冠軍。
    1、第一關(guān):1~10為一組數(shù)字3和4顛倒。
    2、第二關(guān):第一關(guān)3和4顛倒的同時,7和8顛倒。
    3、第三關(guān):添加新任務(wù),指定數(shù)字不報數(shù),而拍手。
    師:學會了這個游戲,我們也可以把它帶回班級里和幾個小朋友一起玩,我們來看看4位老師是怎么玩的吧。
    師:(提示觀察:游戲準備、游戲過程、游戲規(guī)則)
    小結(jié):此游戲按要求來進行,記得不漏數(shù)、不錯數(shù)而且要有節(jié)奏的數(shù),回去把游戲分享給班里的老師和小朋友們。
    大班數(shù)學教案目標篇十
    1.學習10以內(nèi)的連加,感知減法算式表達的數(shù)量守恒關(guān)系。
    2.嘗試運用正確的詞匯表達圖意并進一步理解減法的實際意義。
    3.體驗成功的樂趣,增強自信心。
    知識經(jīng)驗:幼兒已掌握10的組成。
    物質(zhì)材料:ppt,鑰匙題卡,門
    一、玩一玩游戲,復(fù)習10的組成。
    二、看一看ppt,學習10的加法。
    師:經(jīng)過大家的努力,小白兔家的門終于開了。咦!小白兔在家嗎?(不在)看,桌上有一張紙條,原來啊是灰太狼留下的,它說小兔被它抓走了,想要救小兔,去狼村找!我們一起出發(fā)吧!
    (1)師:你們看前面山有蝴蝶,誰能用一句完整的話來說一說這幅畫的意思?(圖,先2有只蝴蝶在草地上,在來了3只、后面有來了5只蝴蝶,一共有10只蝴蝶)
    (2)師:誰能列一道連加算式題?(2+3+5=10)
    (3)師:我們一起到前面去看看吧!誰能用一句完整的話來說一說鴨子這幅圖的意思?(有2只藍色的鴨子河里,有6只黃色的鴨子草地,后面有來了2只大鴨子,圖上一共有10只鴨子)
    (4)師:誰能列出一道加法算式?(2+6+2=10)
    (5)師:走的好累呀,我們到樹底休息一會吧!看,蘋果呀!有三棵蘋果樹、左邊有蘋果樹有3個、中間4個右邊有3個。
    (6)師:誰能列一道算式來表示這幅圖的意思?(3+4+3=10)
    (7)師:前面到沙灘了,你們能用完整的話來表示沙灘上的烏龜嗎?
    (沙灘有8只大烏龜、草地有1只烏龜、后面有來了一只烏龜)8+1+1=10
    三、游戲活動:送數(shù)字寶寶回家
    (1)師:看,是灰太狼,聽聽他會說些什么呢?想要進去,先回答我的問題!我這兒有些數(shù)字寶寶找不到家了,請你們送他們回家!
    (2)師:你們愿意接受灰太狼的挑戰(zhàn)嗎?
    四、玩一玩游戲,復(fù)習10連加
    大班數(shù)學教案目標篇十一
    1、了解如何在圓形跑道中保證比賽的公平性,能夠?qū)懗?0以內(nèi)的數(shù)字。
    2、能夠正確的運用圍棋子測量跑道的長度,并大膽的說出自己的答案。
    3、在活動過程中,享受到數(shù)學活動的樂趣。
    電子白板,人手一張操作卡(正面為跑道,反面為表格)、一組一盒圍棋。
    活動難點:能夠正確的運用圍棋子測量跑道的長度,并大膽的說出自己的答案。
    1、談話引入
    教師講述,引起幼兒興趣
    師:今天要舉行了一場比賽,我們來看看有誰來參加呀?
    依次出現(xiàn)豬、狗、兔子。
    出示跑道圖片,問:“這是什么?”“是什么形狀的”“有幾圈呀?”
    請幼兒回答,再提問:“你還看到了什么?”
    重點提出紅旗表示方向和終點。
    2、比賽和幼兒操作。
    師:比賽要開始了,我們一起看一看。
    播放白板。后提問:誰贏了?為什么他贏了?為什么不公平?
    教師請幼兒說出自己的想法。
    教師出示白板,說:那老師想了一個方法,我們一起來用圍棋子來測量跑道的長度。教師現(xiàn)在白板上作出示范,在請幼兒自己操作。
    教師分組指導(dǎo)。
    請幼兒說出自己的數(shù)字,得出結(jié)論:1號最短,3號最長。
    3、討論:如何讓比賽變得公平
    再次提出比賽是不公平的,請幼兒討論如何讓這個比賽變得公平。
    在請幼兒回答后,讓跑到變得一樣長。每個跑道13顆棋子。詢問:從哪里開始數(shù)?
    (1)從起跑線開始數(shù)。(請幼兒來數(shù))
    師:還有其他方法嗎?
    (2)改變起跑線,從終點線開始數(shù)。(教師來數(shù))
    請幼兒觀看正式的比賽畫面。得出3根起跑線,1根終點線是正式的比賽方法。
    用正式的比賽方法開始再次比一遍。
    頒獎儀式。
    師:我們一起來頒獎吧。冠軍是…小狗、亞軍是兔子,季軍是小豬。我們來給他們獎牌吧。
    師:現(xiàn)在我們一起去外面進行我們的比賽吧。幼兒隨著教師退場。
    大班數(shù)學教案目標篇十二
    大班幼兒的分類能力雖然有了很大的提高,但是對歸納事物特征的能力仍然較弱。需要通過不斷的動手操作來幫助他們提高發(fā)現(xiàn)﹑觀察﹑比較﹑歸納事物特征的能力。因此,我們選擇幼兒熟悉的水果﹑文具﹑衣物﹑植物及糖果等,以小組合作的形式,讓幼兒在合作討論中學習分析事物的特性,尋找多種分類方法,從而發(fā)展幼兒的觀察力及發(fā)現(xiàn)、歸納,比較的能力。
    1﹑通過活動使幼兒能從生活中感受事物的關(guān)系,學會如何分類。2﹑通過操作﹑探索,培養(yǎng)幼兒發(fā)現(xiàn)﹑觀察﹑比較﹑歸納事物特征的能力。
    3﹑樂意與同伴合作,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    1﹑小白兔玩偶一個,狗的頭飾一個,紙箱制作的車子及房子各一個。2﹑蘋果﹑梨子﹑石榴﹑桔子實物,玩具車﹑玩偶實物,鉛筆盒﹑書﹑筆記本實物,衣服﹑褲子﹑鞋子實物。
    3﹑蘋果﹑芒果﹑梨子圖片若干,花﹑草﹑樹圖片若干,糖果圖片若干。
    1﹑創(chuàng)設(shè)情境《小兔搬新房》
    ——小白兔新建了一座漂亮房子,她要搬到新房子去住,小狗叔叔用
    汽車幫小兔把東西全部拉到新房子去。
    ——請出帶有狗的頭飾的幼兒拉著用紙箱自制的車從教室外面走進來。(車上裝有蘋果﹑梨子﹑石榴﹑桔子實物,玩具車﹑玩偶實物,鉛筆盒﹑書﹑筆記本實物,衣服﹑褲子﹑鞋子實物。)
    2﹑幫小白兔整理物品
    ——將車里所有物品放在桌子上,老師手拿著小白兔玩偶說:”這么多東西我應(yīng)該怎么整理啊?”然后問小朋友:“我們一起來幫幫小白兔好嗎?”
    (1)、讓幼兒認識各種實物,并討論怎么分,然后請部分幼兒幫忙分物品,將物品放到紙箱制作的房子里,并說說自己分類的理由。
    (2)、老師總結(jié):我們可以按照文具,玩具,水果,衣物來分。3﹑分小組動手操作分類。
    (1)、出示水果﹑植物﹑糖果圖片讓幼兒認識,然后將圖片按小組分發(fā)給幼兒,請幼兒先小組討論怎樣分,然后每小組請出一個代表來說說他們的分類方法。
    (2)、老師講解分類的方法,我們可以將圖片按水果、植物、糖果來分類。
    (3)、老師總結(jié)各小組分類的情況。
    大班數(shù)學教案目標篇十三
    1、在探索操作中嘗試發(fā)現(xiàn)門牌號碼的表示方法和排列規(guī)律。
    2、在主動學習中提高解決問題的能力,積累相關(guān)的生活經(jīng)驗。
    3、能主動發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學,體驗在生活中學習數(shù)學的樂趣。
    4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
    5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    材料:紙盒做的樓房材料人手一份,門牌插卡(用不同顏色區(qū)別層與間的數(shù)字)人手一份,多媒體課件,寫有具體地址的信封若干,人物圖像若干,彩色膠帶卷(用于標示樓房位置)。
    環(huán)境:多媒體、幼兒操作學習的場地、桌椅、地墊人手一塊。
    幼兒:一定的生活經(jīng)驗,了解自己的家庭住址。
    一、情境引入 激發(fā)幼兒對門牌的已有經(jīng)驗
    1、(師幼交流)徐老師第一次來東陽,發(fā)現(xiàn)我們東陽真是個美麗的地方,馬路又寬又干凈,不僅大街上都是高樓大廈,而且住宅小區(qū)建設(shè)得特別漂亮。請你告訴我你家住在什么地方嗎?(幼兒介紹自己的家庭住址)
    2、這是**住宅小區(qū),我們一起去參觀。(播放多媒體,直觀感受小區(qū)一棟一棟的住宅)
    3、這棟樓我們來數(shù)數(shù)有幾層?(鏡頭到一個單元)讓我們來看看這第一單元。這是一樓,(鏡頭到一個門牌)這是什么?(101)你知道它的對面一間門牌號是多少嗎?(在幼兒有答案后出現(xiàn)對面的門牌號)它樓上呢?(同法)
    二、嘗試操作 梳理幼兒對門牌知識
    1、造樓房
    2、編門牌
    樓房都有門牌。請你把造好的樓房按照一定的規(guī)律編上門牌。
    1)、幼兒嘗試自主編號。
    2)、請你說說是怎么編號的。
    3)、討論:門牌號上各個數(shù)字代表的意義。
    教師小結(jié):我們把最底下的層叫做第一層,把最左邊的間叫做第一間,所以一般來說我們編門牌的方法是:從下往上,從左往右,第一個數(shù)字表示層,最后一個數(shù)字表示間,中間用0隔開,樓房的門牌號就是101、102、201、202等。
    1、 幼兒在活動制作樓房的時候非常的感興趣。
    2、 在剛開始編排門牌號時少數(shù)的小朋友會把樓數(shù)和號數(shù)弄混。
    3、 在最后找地址的時候大多數(shù)幼兒都能真確的找到地址。
    大班數(shù)學教案目標篇十四
    1、讓幼兒掌握從1數(shù)到10,從10數(shù)到1的順數(shù)和倒數(shù)的方法,進一步掌握數(shù)的順序。
    2、 讓幼兒感知從1到10,按順序順數(shù)逐個多1,倒數(shù)逐個少1。體驗10以內(nèi)自然數(shù)列中序列之間的可逆性及可傳遞性。
    3、發(fā)展幼兒思維的敏捷性和邏輯性。
    讓幼兒掌握從10數(shù)到1的倒著數(shù)的方法,進一步掌握數(shù)的排列順序。
    :讓幼兒感知從1到10,按順序數(shù)逐個多1,倒著數(shù)逐個少1。
    小老鼠爬樓梯課件、1—10的數(shù)字卡(5組)、磁性教具。
    一、集體活動,熟悉10以內(nèi)數(shù)的順數(shù)。
    小朋友們非常喜歡聽故事,今天老師特意為大家?guī)砹艘粋€關(guān)于小老鼠卡尼的故事,小朋友想不想聽?在一個星期六的早晨,陽光明媚,小老鼠卡尼要去朋友家做客,他的`朋友住在10樓,我們一起來看看卡尼是怎樣一層一層地走到朋友家的。
    1、出示課件《小老鼠爬樓梯》,上樓時順數(shù) 1—10。
    卡尼的朋友非常好客,他們一家熱情的接待了卡尼,和卡尼一起吃飯,還一起游戲,小朋友想不想知道他們玩什么游戲了嗎?老師告訴你們,他們玩的是拍手游戲,我們也一起來玩玩這個游戲。
    2、游戲“拍手”。(鞏固順數(shù))
    游戲玩法:拍手的次數(shù)比說的多1. 如:我說5,我拍6(幼兒拍6下手,6比5多1),如此多練幾次。
    3、游戲“找朋友”。(引出倒著數(shù))
    游戲玩法:教師出示數(shù)卡:(1)、比數(shù)卡上數(shù)字多1的小朋友站起來。幼兒歡呼:“找到了,找到了。” (2)、比數(shù)卡上數(shù)字少1的小朋友站起來。如此多練幾次。
    玩了這么久,小老鼠們很累了,他們決定坐下來給1—10的數(shù)字寶寶排排順序,我們也來試著排一排。(溫馨提示:可以按照從小到大的順序排列,也可以按照從大到小的順序排列。)
    二、幼兒操作練習。
    以組為單位,引導(dǎo)幼兒自由排序,教師巡回指導(dǎo)、講評(保留任意一組操作結(jié)果)。
    然后再請兩名幼兒試貼磁性教具。(順數(shù)、倒數(shù))
    三、建立倒數(shù)概念。
    后一個數(shù)比前一個數(shù)多1,這樣排列的一排數(shù)叫順數(shù)。
    后一個數(shù)比前一個數(shù)少1,這樣排列的一排數(shù)叫倒數(shù)。
    引導(dǎo)幼兒練習幾次順數(shù)和倒數(shù)。
    卡尼和他的朋友們非常喜歡我們班的小朋友,他還想和我們做一個游戲,叫”數(shù)字接龍”,誰想?yún)⒓佑螒?,請舉手。
    活動結(jié)束:數(shù)字接龍。
    1、教師任意指一個數(shù),幼兒接著順數(shù)(到10為止)。
    2、教師任意指一個數(shù),幼兒接著倒數(shù)(到1為止)。
    小老鼠卡尼和他的朋友們在我們班小朋友的陪伴下,今天玩得特別開心,接下來該是小卡尼回家的時候了,大家一起送卡尼下樓去,可別忘了說再見哦!
    出示課件:小老鼠下樓梯(小老鼠下一個樓梯,小朋友說出一個數(shù)字——10、9、8、7、6、5、4、3、2、1) ,“再見……”