通過(guò)寫(xiě)心得體會(huì),我們可以更好地反思自己的成長(zhǎng)和進(jìn)步。寫(xiě)心得體會(huì)要注意條理性和邏輯性,對(duì)于每一個(gè)觀點(diǎn)和感悟,都應(yīng)該進(jìn)行準(zhǔn)確的論證和解釋。以下是小編為大家收集的心得體會(huì)范文,供大家參考學(xué)習(xí)。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇一
近年來(lái),隨著科技的不斷發(fā)展,電子游戲的受眾群體也越來(lái)越廣泛,游戲產(chǎn)業(yè)也逐漸成為了一個(gè)獨(dú)特而龐大的行業(yè)。為了更好地了解和引導(dǎo)青少年玩游戲的正確方式,我參加了一次關(guān)于游戲發(fā)展成長(zhǎng)的講座。通過(guò)這次講座,我對(duì)游戲的發(fā)展歷程和影響有了更深入的了解,同時(shí)也對(duì)游戲?qū)τ趥€(gè)人、社會(huì)和文化的發(fā)展具有的積極作用有了更加清晰的認(rèn)識(shí)。
在講座的第一部分,講者詳細(xì)介紹了游戲的發(fā)展歷程。從最早的街機(jī)游戲到如今的微信小游戲,游戲的形態(tài)和技術(shù)變得越來(lái)越多樣化。游戲逐漸成為了人們生活中不可或缺的一部分,不僅讓人們感受到了無(wú)盡的樂(lè)趣,也讓人們?cè)谟螒蛑械玫搅顺两降捏w驗(yàn)。通過(guò)聽(tīng)講座,我了解到游戲行業(yè)的全球市場(chǎng)規(guī)模正在不斷擴(kuò)大,這也為游戲發(fā)展提供了更多機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
講座的第二部分,重點(diǎn)探討了游戲?qū)€(gè)人成長(zhǎng)的影響。講者指出,適度玩游戲可以培養(yǎng)人們的耐心、注意力和團(tuán)隊(duì)合作能力。通過(guò)游戲,人們可以提高自己的思維能力和反應(yīng)速度,增強(qiáng)對(duì)新事物的適應(yīng)能力。然而,過(guò)度沉迷游戲會(huì)導(dǎo)致學(xué)業(yè)和社交能力下降,甚至影響身體健康。因此,正確的游戲觀念和適度游戲是非常重要的。作為玩家,應(yīng)該學(xué)會(huì)合理安排時(shí)間,掌握游戲與現(xiàn)實(shí)生活的平衡。
與個(gè)人成長(zhǎng)相伴的是社會(huì)的發(fā)展。講座的第三部分,講者談到了游戲?qū)ι鐣?huì)的積極影響。他們舉例說(shuō)明,游戲可以促進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力的培養(yǎng),培養(yǎng)人們的領(lǐng)導(dǎo)力、解決問(wèn)題的能力,甚至可以為人們提供新的就業(yè)機(jī)會(huì)。同時(shí),一些游戲還把社會(huì)公益作為游戲的一部分,鼓勵(lì)玩家積極參與慈善活動(dòng),促進(jìn)社會(huì)的進(jìn)步和發(fā)展。這些例子讓我真切感受到了游戲?qū)ι鐣?huì)的正面影響,讓我深信游戲不僅僅是娛樂(lè),還能為社會(huì)做出貢獻(xiàn)。
在講座的最后,講者還談到了游戲?qū)ξ幕乃茉旌蛡鞑サ淖饔?。游戲作為一種文化表達(dá)形式,不僅是娛樂(lè),也是一種藝術(shù)。通過(guò)游戲,人們可以了解到不同國(guó)家和地區(qū)的文化背景和特色,促進(jìn)文化的交流和融合。同時(shí),講者也提到了一些游戲?qū)v史文化的還原和再現(xiàn),使人們更加直觀地體驗(yàn)到了歷史的變遷和文化的魅力。這些都讓我深刻體會(huì)到了游戲?qū)τ谖幕膬r(jià)值和重要性。
通過(guò)這次游戲發(fā)展成長(zhǎng)講座,我對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)和游戲的影響有了更全面和深入的認(rèn)識(shí)。我們作為玩家,應(yīng)該理性看待游戲,培養(yǎng)正確的游戲觀念,適度玩游戲,保持游戲與現(xiàn)實(shí)生活的平衡。同時(shí),我們也要認(rèn)識(shí)到游戲?qū)τ趥€(gè)人、社會(huì)和文化的發(fā)展所具有的積極意義,發(fā)揮好游戲的正面作用。只有在正確引導(dǎo)和使用游戲的前提下,游戲才能真正成為一個(gè)健康、有益和有意義的娛樂(lè)方式。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇二
近年來(lái),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展壯大,游戲已經(jīng)不再只是娛樂(lè)的一種方式,也成為了一種教育的載體。游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程在教育界引起了廣泛關(guān)注。我有幸參加了一期游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程,下面將分享我對(duì)這個(gè)課程的心得體會(huì)。
首先,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程突破了傳統(tǒng)教育的束縛。傳統(tǒng)教育往往以學(xué)科知識(shí)為主,忽視了學(xué)生的興趣、創(chuàng)造力以及解決問(wèn)題的能力。而游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程將學(xué)科知識(shí)與游戲相結(jié)合,通過(guò)游戲讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和創(chuàng)造力。在課程設(shè)計(jì)上,也注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過(guò)設(shè)定一系列的游戲任務(wù),讓學(xué)生能夠在其中發(fā)揮自己的能力和創(chuàng)意。這種教學(xué)方式的突破,使得學(xué)習(xí)變得更加有趣,并且激發(fā)了我對(duì)學(xué)習(xí)的熱情。
其次,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程注重培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神。在游戲中,往往需要玩家之間進(jìn)行合作才能完成任務(wù)。同樣,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程也注重培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和能力。在課程中,我需要與其他同學(xué)組成團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,共同完成一系列的任務(wù)。在合作中,我學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)他人的意見(jiàn),尊重他人的觀點(diǎn),積極與他人進(jìn)行溝通和協(xié)作。通過(guò)與團(tuán)隊(duì)合作的學(xué)習(xí),我不僅學(xué)到了更多的知識(shí),還獲得了更多的成就感和滿足感。
再次,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程注重培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題解決能力。在游戲中,玩家經(jīng)常需要面對(duì)各種問(wèn)題和挑戰(zhàn),通過(guò)不斷嘗試和思考,才能找到解決問(wèn)題的方法。同樣,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程也注重培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題解決能力。在課程中,我需要面對(duì)各種問(wèn)題和挑戰(zhàn),需要不斷進(jìn)行思考和嘗試,找到解決問(wèn)題的方法。通過(guò)這個(gè)過(guò)程,我學(xué)會(huì)了如何分析問(wèn)題,如何尋找解決問(wèn)題的途徑,并且培養(yǎng)了堅(jiān)持不懈的精神。這對(duì)我的成長(zhǎng)來(lái)說(shuō)是非常有益的。
最后,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程注重培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。傳統(tǒng)的教育往往是教師為中心的,學(xué)生被動(dòng)接受知識(shí)。而游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程則注重培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。在課程中,我需要自主學(xué)習(xí)和探索,通過(guò)自己的努力和思考來(lái)解決問(wèn)題。我學(xué)會(huì)了自主思考和自主學(xué)習(xí),不再依賴于他人的指導(dǎo),而能夠獨(dú)立思考和解決問(wèn)題。這種自主學(xué)習(xí)的能力,對(duì)我的學(xué)習(xí)和發(fā)展具有重要的意義。
總而言之,參加游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程是我教育生涯中的一次寶貴經(jīng)歷。通過(guò)這個(gè)課程,我不僅學(xué)到了知識(shí),還獲得了寶貴的成長(zhǎng)和收獲。我相信,在游戲發(fā)展成長(zhǎng)的課程的指導(dǎo)下,我們的教育將變得更加有趣、富有價(jià)值。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇三
作為現(xiàn)代社會(huì)快節(jié)奏的一員,我始終感到時(shí)間過(guò)得太快,總覺(jué)得自己有很多事情沒(méi)有做完。為了更好地規(guī)劃和利用我的時(shí)間,我參加了一期游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程。通過(guò)這次課程,我深刻地意識(shí)到游戲?qū)τ谌说某砷L(zhǎng)發(fā)展具有重要的作用,它不僅能夠?qū)ふ覂?nèi)心的自我,還能幫助我們學(xué)習(xí)合作和解決問(wèn)題的能力。本文將從游戲?qū)€(gè)人成長(zhǎng)的影響、游戲?qū)τ诤献髂芰Φ呐囵B(yǎng)、游戲?qū)τ诮鉀Q問(wèn)題能力的鍛煉、游戲?qū)τ谒季S的拓展以及游戲?qū)τ趧?chuàng)造力的培育等方面展開(kāi)闡述。
游戲作為一種娛樂(lè)活動(dòng),很容易被認(rèn)為是浪費(fèi)時(shí)間的一種方式。然而,通過(guò)這次課程,我發(fā)現(xiàn)游戲?qū)€(gè)人成長(zhǎng)有著積極的促進(jìn)作用。游戲是人們進(jìn)入另一個(gè)世界的一扇窗戶,它能夠幫助我們獲得一種全新的體驗(yàn)和視角,使我們能夠更加深入地了解自己的內(nèi)心世界。例如,在一個(gè)角色扮演游戲中,我可以選擇不同角色,通過(guò)與游戲中的他人進(jìn)行交流,了解他們的故事和背景,從而讓自己更容易獲得共鳴和理解。這種體驗(yàn)不僅使我更加懂得尊重他人的差異,也讓我更加了解自己的價(jià)值觀和信念。因此,我相信游戲?qū)€(gè)人成長(zhǎng)有著不可估量的積極影響。
除了對(duì)個(gè)人成長(zhǎng)的促進(jìn),游戲還能夠培養(yǎng)合作能力。在許多游戲中,合作是取得成功的關(guān)鍵。無(wú)論是在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲中,還是在解謎游戲中,合作都是不可或缺的。參與游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程后,我發(fā)現(xiàn)自己的合作能力得到了明顯的提升。在課程中,我們經(jīng)常需要分成小組進(jìn)行游戲任務(wù)。在游戲中,我們必須學(xué)會(huì)理解和尊重其他隊(duì)員的想法和意見(jiàn),并且通過(guò)有效的溝通和協(xié)作來(lái)實(shí)現(xiàn)我們的目標(biāo)。這些經(jīng)驗(yàn)不僅使我在團(tuán)隊(duì)合作中更加成熟和優(yōu)秀,也讓我學(xué)會(huì)了如何處理沖突和解決問(wèn)題。因此,游戲作為一種培養(yǎng)合作能力的有效工具,值得我們進(jìn)一步探索和推廣。
游戲不僅能夠培養(yǎng)合作能力,還能鍛煉解決問(wèn)題的能力。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們經(jīng)常會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題和困難,解決問(wèn)題的能力是我們必備的技能之一。通過(guò)游戲的參與,我學(xué)到了許多解決問(wèn)題的方法和技巧。在游戲中,解決問(wèn)題常常需要我們對(duì)問(wèn)題進(jìn)行全面的思考和分析,想出合適的解決方案。而這些方法和技巧同樣適用于現(xiàn)實(shí)生活中的各種問(wèn)題。當(dāng)我們面對(duì)困難時(shí),我們可以采取類似的方法來(lái)尋找解決方案,從而更好地解決問(wèn)題。因此,我深信游戲的參與能夠有效地提高我們的問(wèn)題解決能力。
游戲不僅可以培養(yǎng)我們的合作和解決問(wèn)題能力,還能夠拓展我們的思維。在許多游戲中,我們需要通過(guò)邏輯推理和空間思維來(lái)解決難題。這種思維方式需要我們動(dòng)腦筋并且尋找不同的解決方案。參與游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程后,我發(fā)現(xiàn)自己的思維更加靈活和敏銳。通過(guò)與他人合作和交流,我學(xué)到了不同的思維方法和技巧。這些思維方法和技巧不僅幫助我更好地理解和解決游戲中的難題,也讓我在現(xiàn)實(shí)生活中更具思維的優(yōu)勢(shì)。因此,游戲?qū)τ谕卣刮覀兊乃季S是至關(guān)重要的。
最后,游戲?qū)τ趧?chuàng)造力的培育也是不可忽視的。在游戲中,我們常常需要自主設(shè)計(jì)和創(chuàng)造,這對(duì)于培養(yǎng)我們的創(chuàng)造力有著極大的幫助。在課程中,我們經(jīng)常需要發(fā)揮我們的想象力和創(chuàng)造力,設(shè)計(jì)和構(gòu)建屬于我們自己的游戲世界。這個(gè)過(guò)程不僅讓我收獲了快樂(lè)和滿足感,也讓我對(duì)創(chuàng)造力有了更深入的理解。通過(guò)游戲的參與,我鼓勵(lì)自己多問(wèn)問(wèn)題、多嘗試和多創(chuàng)造,從而激發(fā)我的創(chuàng)造潛力。因此,我相信游戲?qū)τ谂囵B(yǎng)我們的創(chuàng)造力起到了重要的推動(dòng)作用。
綜上所述,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程對(duì)于個(gè)人的成長(zhǎng)和發(fā)展有著積極的影響。它不僅能夠?qū)ふ覂?nèi)心的自我,還能幫助我們學(xué)習(xí)合作和解決問(wèn)題的能力。同時(shí),游戲還能夠拓展我們的思維和培養(yǎng)我們的創(chuàng)造力。因此,我相信游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程是非常有意義和有價(jià)值的。通過(guò)參加這次課程,我不僅在游戲中獲得了樂(lè)趣,還在成長(zhǎng)和發(fā)展中獲得了更多的啟迪和機(jī)會(huì)。希望越來(lái)越多的人能夠參與游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程,通過(guò)游戲的參與和體驗(yàn),不斷提升自己的能力和素質(zhì),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的全面發(fā)展。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇四
隨著科技的迅猛發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)正迅速崛起成為全球最具影響力的文化產(chǎn)業(yè)之一。作為現(xiàn)代生活中不可或缺的一部分,游戲既能滿足人類娛樂(lè)的需求,又能促進(jìn)智力、思維和創(chuàng)造力的發(fā)展。在游戲的世界里,人們可以享受到各種虛擬的樂(lè)趣和挑戰(zhàn),同時(shí)還能結(jié)交來(lái)自世界各地的新朋友,擴(kuò)展社交圈子。然而,游戲的發(fā)展也面臨著一系列的挑戰(zhàn),需要我們?cè)趨⑴c游戲的同時(shí),保持理性思考和積極的發(fā)展心態(tài)。
第二段:游戲?qū)€(gè)人發(fā)展的積極影響
游戲可以培養(yǎng)個(gè)人的智力和創(chuàng)造力,尤其是一些腦力活動(dòng)和益智游戲。這些游戲要求玩家思考和解決問(wèn)題,以達(dá)到通關(guān)的目標(biāo)。在完成挑戰(zhàn)的過(guò)程中,玩家需要運(yùn)用邏輯思維、空間想象等技能,鍛煉自己的大腦。此外,游戲還可以激發(fā)玩家對(duì)于美學(xué)的欣賞和創(chuàng)造力的培養(yǎng)。許多游戲擁有精美的畫(huà)面和音效,通過(guò)這些高質(zhì)量的藝術(shù)作品,玩家可以提升自己的審美素養(yǎng)。同時(shí),一些創(chuàng)造性的游戲如《我的世界》也鼓勵(lì)玩家自由發(fā)揮,打造屬于自己的世界,激發(fā)創(chuàng)作和想象力的發(fā)展。
第三段:游戲?qū)ι缃话l(fā)展的積極影響
游戲不僅可以滿足個(gè)人的娛樂(lè)需求,也可以帶來(lái)社交上的發(fā)展。通過(guò)多人在線游戲,玩家可以結(jié)交來(lái)自世界各地的新朋友。在游戲的交流中,玩家可以互相幫助,共同完成游戲任務(wù),增進(jìn)彼此的了解和默契。此外,游戲也破除了地理限制,讓人們能夠與遠(yuǎn)在天邊的朋友一同游戲,增強(qiáng)友誼的力量。不僅如此,一些特定的游戲如跳舞機(jī)、桌游等還可以增加現(xiàn)實(shí)社交互動(dòng)的機(jī)會(huì),讓玩家更好地與他人進(jìn)行面對(duì)面的交流。
第四段:游戲發(fā)展中的問(wèn)題和挑戰(zhàn)
盡管游戲有其積極的一面,但我們也不能忽視其中存在的問(wèn)題和挑戰(zhàn)。首先,沉迷游戲成為了一個(gè)嚴(yán)重的社會(huì)問(wèn)題。有些玩家無(wú)法控制自己的游戲時(shí)間,導(dǎo)致學(xué)習(xí)、工作和人際關(guān)系受到影響。其次,有些游戲存在暴力和低俗內(nèi)容,對(duì)青少年的心理和行為產(chǎn)生負(fù)面影響。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展也給游戲行業(yè)帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),如如何處理虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的關(guān)系,以及游戲成癮和身體健康。
第五段:積極應(yīng)對(duì)游戲發(fā)展中的問(wèn)題
面對(duì)游戲發(fā)展中的問(wèn)題和挑戰(zhàn),我們需要采取積極的措施。首先,我們應(yīng)當(dāng)提高對(duì)游戲的正確認(rèn)識(shí),明確游戲只是生活的一部分,不能成為生活的全部。其次,家長(zhǎng)和學(xué)校應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對(duì)青少年的游戲監(jiān)管和引導(dǎo),教育他們正確對(duì)待游戲。同時(shí),游戲制造商和監(jiān)管機(jī)構(gòu)也應(yīng)采取措施,限制低齡玩家的游戲時(shí)間,以及減少低俗和暴力內(nèi)容的游戲。此外,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,加強(qiáng)游戲的教育和文化價(jià)值的傳播,培養(yǎng)素質(zhì)高、有思維能力的游戲從業(yè)人員,也是解決問(wèn)題的有效途徑。
總結(jié):游戲作為一種娛樂(lè)形式和文化產(chǎn)業(yè),在滿足人們娛樂(lè)需求的同時(shí),也對(duì)個(gè)人的智力、思維和創(chuàng)造力發(fā)展起到了積極的促進(jìn)作用。然而,我們也必須認(rèn)識(shí)到游戲發(fā)展過(guò)程中存在的問(wèn)題和挑戰(zhàn),積極應(yīng)對(duì)并尋找解決方案,讓游戲行業(yè)健康發(fā)展,為人們帶來(lái)更多的樂(lè)趣和收獲。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇五
人類的生活離不開(kāi)游戲,不僅因?yàn)橛螒蚰軒Ыo人們樂(lè)趣和娛樂(lè),更重要的是游戲陪伴著人們的成長(zhǎng)和發(fā)展。我深切體會(huì)到游戲陪伴對(duì)個(gè)人的心理、智力和社交發(fā)展等多方面的積極影響。以下是我對(duì)游戲陪伴發(fā)展的一些心得和體會(huì)。
一、游戲陪伴培養(yǎng)合作意識(shí)。在很多游戲中,玩家需要分工合作,制定策略,達(dá)到共同目標(biāo)。這種合作不僅培養(yǎng)了個(gè)體間的團(tuán)隊(duì)意識(shí),更重要的是讓我們明白只有通過(guò)合作才能取得更大的成功。在我和我的朋友們一起玩游戲的過(guò)程中,我們學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)他人的建議,積極分工合作。這種互幫互助的團(tuán)隊(duì)精神在現(xiàn)實(shí)生活中也同樣適用,讓我變得更容易與人合作,更懂得尊重他人的意見(jiàn),從而更好地實(shí)現(xiàn)個(gè)人和集體的發(fā)展。
二、游戲陪伴鍛煉思維能力。很多游戲通過(guò)謎題和解密的形式激發(fā)玩家的思考能力和解決問(wèn)題的能力。在解決問(wèn)題的過(guò)程中,我們需要運(yùn)用邏輯思維、推理能力和創(chuàng)造力。這些訓(xùn)練不僅提高了我們的頭腦靈活性和思維能力,更讓我們?cè)诿媾R現(xiàn)實(shí)生活中的困難時(shí)更加從容應(yīng)對(duì),找到解決問(wèn)題的方法,從而成為更有能力的個(gè)體。
三、游戲陪伴培養(yǎng)堅(jiān)持精神。游戲中很多任務(wù)和關(guān)卡需要經(jīng)過(guò)層層的挑戰(zhàn)才能完成。在這個(gè)過(guò)程中,我們往往需要付出很多努力才能獲得成功。而堅(jiān)持就是這一切的關(guān)鍵。游戲不僅讓我們明白到只有堅(jiān)持才能取得進(jìn)步,更激發(fā)了我們遇到困難時(shí)的毅力和耐心。在游戲中挑戰(zhàn)一個(gè)又一個(gè)的關(guān)卡,我看到了自己的成長(zhǎng),同時(shí)也培養(yǎng)出了生活中不畏艱險(xiǎn)、勇往直前的精神。
四、游戲陪伴促進(jìn)社交交流。在現(xiàn)實(shí)生活中,有時(shí)候我們很難找到與我們興趣相投的朋友,但在游戲中,我們可以結(jié)識(shí)來(lái)自世界各地的志同道合的伙伴。通過(guò)游戲,我們可以與他人交流,合作完成任務(wù),甚至成為好朋友。我曾經(jīng)在游戲中結(jié)識(shí)到一位與我有著共同愛(ài)好的朋友,我們經(jīng)常一起玩游戲,互相討論策略,分享樂(lè)趣。這種社交互動(dòng)不僅豐富了我的人際關(guān)系,更帶來(lái)了友誼的快樂(lè)與支持。
五、游戲陪伴培養(yǎng)樂(lè)觀心態(tài)。游戲中常常伴隨著失敗和挑戰(zhàn),但重要的是我們不會(huì)被失敗擊倒,而是會(huì)不斷嘗試、不斷學(xué)習(xí),直到取得成功。這種積極的心態(tài)也逐漸滲透到了我的日常生活中。我學(xué)會(huì)了面對(duì)挫折時(shí)不輕易放棄,而是堅(jiān)信自己的努力會(huì)有回報(bào)。這種樂(lè)觀的心態(tài)讓我變得更加自信和堅(jiān)定,勇敢地面對(duì)生活中的各種困難和挑戰(zhàn)。
綜上所述,游戲陪伴對(duì)個(gè)人的發(fā)展有著重要的推動(dòng)作用。通過(guò)游戲,我們能培養(yǎng)合作意識(shí)、鍛煉思維能力、培養(yǎng)堅(jiān)持精神、促進(jìn)社交交流以及培養(yǎng)樂(lè)觀心態(tài)。當(dāng)然,游戲陪伴也需要適度,我們需要掌握好時(shí)間和方法,合理地安排游戲與學(xué)習(xí)、工作等其他生活事務(wù)的關(guān)系。只有在正確引導(dǎo)下,游戲陪伴才會(huì)帶給我們更多的收獲和成長(zhǎng)。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇六
《游戲發(fā)展史》是一部講述電子游戲發(fā)展歷史的紀(jì)錄片系列,其中第六集以“當(dāng)代游戲”為主題,探討了現(xiàn)代游戲的發(fā)展趨勢(shì)和變化。這一集展示了許多在當(dāng)今游戲界中極為受歡迎的游戲,以及它們?nèi)绾胃淖兞苏麄€(gè)行業(yè)。
第二段:回顧游戲發(fā)展史
在過(guò)去的幾十年里,游戲已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)全球性的娛樂(lè)業(yè)。游戲領(lǐng)域的巨變始于20世紀(jì)60年代和70年代,有了像Pong、Space Invaders和Pac-Man等電子游戲的問(wèn)世,這些游戲的后續(xù)版本才逐漸發(fā)展出了角色扮演游戲(RPGs)和動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲等經(jīng)典游戲類型,而這些游戲類型也一直被保留,并在當(dāng)代游戲設(shè)計(jì)中得到了廣泛應(yīng)用。
第三段:討論當(dāng)代游戲的發(fā)展和趨勢(shì)
現(xiàn)今,游戲已經(jīng)成為一個(gè)不斷創(chuàng)新的領(lǐng)域。隨著科技的發(fā)展,游戲的圖像、聲音和交互性能夠得到更大的提升。越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)商將自己的產(chǎn)品托付于云計(jì)算平臺(tái),從而使得游戲成為了一項(xiàng)云端活動(dòng)。此外,游戲行業(yè)中還有一個(gè)重要的潛在市場(chǎng):移動(dòng)設(shè)備。數(shù)字游戲事業(yè)的迅速發(fā)展已經(jīng)使得游戲移動(dòng)化成為了一個(gè)主要趨勢(shì),而相對(duì)應(yīng)的,移動(dòng)設(shè)備的性能和游戲體驗(yàn)都獨(dú)具一格。這也為游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)打開(kāi)了一個(gè)全新的市場(chǎng)和絕佳的機(jī)會(huì)。
第四段:探討游戲?qū)θ祟惿鐣?huì)的影響
在電子游戲的誕生和發(fā)展過(guò)程中,其對(duì)人類社會(huì)的影響也是一個(gè)備受關(guān)注的話題。學(xué)者們普遍認(rèn)為,游戲不僅具有娛樂(lè)價(jià)值,還能夠增強(qiáng)人們的認(rèn)知能力、協(xié)作能力和決策能力,培養(yǎng)更優(yōu)質(zhì)的生活方式。而隨著智能游戲的不斷發(fā)展,游戲正在成為更加普及且更加具有未來(lái)主義特色的文化現(xiàn)象。
第五段:總結(jié)論點(diǎn)并展望未來(lái)
電子游戲歷經(jīng)多年的發(fā)展,取得了不斷進(jìn)步和創(chuàng)新的成果。然而,對(duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),這些進(jìn)步和創(chuàng)新只不過(guò)是一個(gè)過(guò)程的開(kāi)始。未來(lái),游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)將不斷尋求新的方法和技術(shù),以創(chuàng)造更具有創(chuàng)意和創(chuàng)新性的游戲。在這樣的前景之下,就有必要在保證游戲產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),關(guān)注并探索游戲行業(yè)對(duì)于人類社會(huì)的更多正面影響。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇七
作為一名幼兒教育工作者,我們不僅需要掌握兒童的發(fā)展規(guī)律,更需要了解兒童游戲發(fā)展史,這是我們指導(dǎo)幼兒游戲的重要參考。經(jīng)歷了多年的變遷,游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代教育的重要手段之一,下面我將從歷史的角度對(duì)幼兒園游戲發(fā)展史進(jìn)行分析和總結(jié),以此來(lái)得出一些有益的心得體會(huì)。
第一段:兒童游戲的起源
在人類歷史的長(zhǎng)河中,孩子們一直都在玩耍,這是他們過(guò)程中的必然現(xiàn)象。早期的游戲大多體現(xiàn)在簡(jiǎn)單的活動(dòng)和運(yùn)動(dòng)中,例如奔跑、跳躍、獵物追擊等。孩子們的游戲同樣也需要使用自然物品,例如石頭和木棍。兒童的游戲不僅是他們主動(dòng)感受和探索環(huán)境,同時(shí)也是他們認(rèn)識(shí)自己和世界的過(guò)程。
第二段:兒童游戲的形式化
隨著飲食、居住環(huán)境的改進(jìn)和演化,兒童的時(shí)間和空間也產(chǎn)生了變化。為了使兒童度過(guò)他們的空余時(shí)間,成人常常利用游戲或形式化的游戲來(lái)吸引兒童,并培養(yǎng)他們的觀察能力和大腦運(yùn)動(dòng)能力。在這一階段,有兒童玩具的出現(xiàn),例如各種木制玩具和泥土。這一階段延續(xù)到了現(xiàn)代。
第三段:兒童游戲的進(jìn)一步發(fā)展
到了19世紀(jì),兒童玩具和游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)取得了巨大的發(fā)展,這也促進(jìn)了兒童游戲的發(fā)展和多樣化。這一時(shí)期的游戲大多包括一些木質(zhì)積木、拼圖和拼圖游戲等。為了確保游戲?qū)和慕逃饬x和價(jià)值,現(xiàn)代的幼兒教育專家開(kāi)始研究?jī)和男袨楹陀螒蛄?xí)慣,并發(fā)展歷程性的情境式游戲,以期讓兒童更好地理解或體驗(yàn)游戲中的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
第四段:當(dāng)代兒童游戲的局限性
盡管如此,由于現(xiàn)代科技的迅猛發(fā)展以及家長(zhǎng)和其他成人的不當(dāng)行為,兒童和幼兒現(xiàn)在面臨的游戲形式變得更加危險(xiǎn)和嚴(yán)肅,例如不當(dāng)?shù)幕ヂ?lián)網(wǎng)使用和玩電腦游戲。幼兒園教育工作者需要權(quán)衡這些現(xiàn)有問(wèn)題,以確保兒童在安全可控的環(huán)境中游戲。
第五段:結(jié)論
總之,幼兒園游戲發(fā)展史告訴我們,游戲?qū)τ趦和l(fā)展具有極為重要的意義。明確幼兒游戲發(fā)展的意義和歷史,可以使幼兒教育者更好地了解幼兒的需求和意愿,更好地組織游戲,從而創(chuàng)造更加有益和豐富的學(xué)習(xí)環(huán)境。作為幼兒教育者,我們應(yīng)當(dāng)致力于提供安全、有趣的游戲空間,讓每一個(gè)幼兒都能在游戲中得到適當(dāng)?shù)某砷L(zhǎng)和發(fā)展。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇八
隨著科技的飛速發(fā)展,電子游戲在我們的生活中扮演著越來(lái)越重要的角色。眾所周知,游戲是很多人的消遣方式,但同時(shí)也是一種能夠?qū)€(gè)人和社會(huì)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響的工具。我通過(guò)對(duì)游戲的體驗(yàn)和觀察,深刻領(lǐng)會(huì)到了游戲陪伴對(duì)個(gè)人成長(zhǎng)和社會(huì)發(fā)展的積極意義。在這篇文章中,我將從游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣、培養(yǎng)個(gè)人能力、建立社交關(guān)系、推動(dòng)社會(huì)發(fā)展等幾個(gè)方面,分享我的心得體會(huì)。
首先,游戲給我?guī)?lái)了快樂(lè)和樂(lè)趣。在游戲中,我可以盡情釋放自己,體驗(yàn)到超越現(xiàn)實(shí)生活的激動(dòng)與冒險(xiǎn)。通過(guò)游戲,我可以成為一個(gè)戰(zhàn)士、冒險(xiǎn)家、騎士甚至超級(jí)英雄。游戲給我提供了一個(gè)扮演不同角色、過(guò)不同生活的機(jī)會(huì)。在游戲中,我能夠迎接各種挑戰(zhàn)和困難,從中獲取成就感和滿足感。而這種樂(lè)趣和滿足感也會(huì)影響我在現(xiàn)實(shí)生活中的積極性和樂(lè)觀態(tài)度。
其次,游戲培養(yǎng)了我的個(gè)人能力。在游戲中,我需要解決各種問(wèn)題和困難,培養(yǎng)仔細(xì)觀察能力和邏輯思維能力。比如,在解謎游戲中,我需要觀察場(chǎng)景、探索線索,并進(jìn)行推理和判斷。這些過(guò)程不僅鍛煉了我的思考能力,還提高了我的解決問(wèn)題的能力和技巧。而在動(dòng)作游戲中,我需要靈活的手眼協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)速度。通過(guò)游戲,我能夠提高身體協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)能力,鍛煉大腦的快速思維和決策能力。這些能力對(duì)我的學(xué)習(xí)和工作都有很大的幫助。
另外,游戲也是社交的橋梁,幫助我建立了很多社交關(guān)系。在游戲中,我可以與其他玩家一起進(jìn)行合作、競(jìng)爭(zhēng)甚至交流。通過(guò)游戲,我結(jié)識(shí)了許多志同道合的朋友,他們來(lái)自不同的地域和背景,但我們有著相同的愛(ài)好和興趣。我們?cè)谟螒蛑邢嗷ブС?、合作,并建立了深厚的友誼。不僅如此,游戲還可以幫助我與現(xiàn)實(shí)中的朋友和家人加深交流。通過(guò)共同游戲,我們可以增進(jìn)彼此的了解,增強(qiáng)感情的紐帶。游戲不僅是一個(gè)娛樂(lè)工具,更是一個(gè)社交平臺(tái)。
此外,游戲還在推動(dòng)社會(huì)發(fā)展方面扮演著重要角色。游戲工業(yè)不僅創(chuàng)造了大量的就業(yè)機(jī)會(huì),也為經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出了巨大貢獻(xiàn)。同時(shí),游戲也是一種創(chuàng)意表達(dá)的媒介。許多游戲作品以其精美的畫(huà)面、動(dòng)人的故事和卓越的音樂(lè),呈現(xiàn)了藝術(shù)的魅力。這些作品不僅給人們帶來(lái)美的享受,也推動(dòng)了整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。此外,許多教育游戲也被廣泛應(yīng)用于教育領(lǐng)域,通過(guò)游戲的方式培養(yǎng)學(xué)生的興趣和能力,提高學(xué)習(xí)效果。
綜上所述,游戲陪伴過(guò)程中,我從中汲取的樂(lè)趣、培養(yǎng)的個(gè)人能力、建立的社交關(guān)系以及推動(dòng)的社會(huì)發(fā)展,都讓我深刻認(rèn)識(shí)到游戲?qū)€(gè)人和社會(huì)發(fā)展的積極意義。然而,我也要提醒自己,游戲只是生活的一部分,我們需要合理安排游戲時(shí)間,保持身心健康。只有在正確的引導(dǎo)下,游戲陪伴才能為我們帶來(lái)更多的積極影響。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇九
近年來(lái),電子游戲產(chǎn)業(yè)以驚人的速度蓬勃發(fā)展,成為現(xiàn)代人生活中不可或缺的一部分。為了更好地引導(dǎo)年輕人正確對(duì)待電子游戲的影響和培養(yǎng)良好的游戲習(xí)慣,我參加了一場(chǎng)有關(guān)游戲發(fā)展成長(zhǎng)的講座。在這次講座中,我深受啟發(fā),對(duì)游戲的價(jià)值和正確使用方式有了更深入的認(rèn)識(shí)。
首先,講座強(qiáng)調(diào)了游戲?qū)φJ(rèn)知能力的提升作用。今天的游戲不再是簡(jiǎn)單的娛樂(lè)工具,而是一種腦力挑戰(zhàn)和思維訓(xùn)練的方式。通過(guò)參與策略游戲、解謎游戲以及角色扮演游戲,玩家可以培養(yǎng)分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。這使我認(rèn)識(shí)到游戲并非只會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,它真正可以激發(fā)思考和創(chuàng)造力,對(duì)個(gè)人認(rèn)知能力的提升有著積極的影響。
其次,講座著重強(qiáng)調(diào)了游戲?qū)ι缃荒芰Φ呐囵B(yǎng)。雖然游戲多半是個(gè)人進(jìn)行,但與其他玩家的互動(dòng)是不可或缺的。我意識(shí)到游戲提供了一個(gè)交流的平臺(tái),使玩家可以結(jié)識(shí)來(lái)自世界各地的朋友。游戲中通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作、溝通交流的過(guò)程,可以增進(jìn)玩家的合作精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。這對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)重要的啟示,它提醒我在游戲中不僅要追求個(gè)人成就,也要重視與他人的互動(dòng),培養(yǎng)積極的社交能力。
此外,講座還談到了游戲?qū)π睦斫】档挠绊憽Ec傳統(tǒng)觀念不同,游戲并不一定對(duì)心理健康有害。適度的游戲可以幫助玩家減輕壓力,放松心情,提升快樂(lè)感。而且,一些游戲還通過(guò)情感識(shí)別和情緒管理的訓(xùn)練,有助于改善玩家的情緒調(diào)節(jié)能力。這讓我明白,在享受游戲的同時(shí),重要的是要保持適度和平衡,并且學(xué)會(huì)正確對(duì)待游戲,使其成為調(diào)節(jié)心理壓力和釋放情緒的有效手段。
最后,講座強(qiáng)調(diào)了家庭對(duì)青少年游戲行為的引導(dǎo)和監(jiān)管的重要性。作為一個(gè)家長(zhǎng)或監(jiān)護(hù)人,要積極參與和了解孩子的游戲習(xí)慣。與此同時(shí),在游戲時(shí)間和內(nèi)容上進(jìn)行適度限制和指導(dǎo),培養(yǎng)孩子正確的游戲觀念和良好的游戲習(xí)慣。這使我認(rèn)識(shí)到,在游戲中,家庭的角色是至關(guān)重要的,家長(zhǎng)應(yīng)承擔(dān)起正確引導(dǎo)和監(jiān)管的責(zé)任。
通過(guò)這次游戲發(fā)展成長(zhǎng)講座,我深刻意識(shí)到游戲不僅具有娛樂(lè)性,更是一種培養(yǎng)認(rèn)知能力、社交能力和心理健康的有效工具。我決心在今后的游戲中,更加注重培養(yǎng)自己的思考能力和創(chuàng)造力,與他人合作,提高自己的社交能力,并保持適度和平衡的游戲時(shí)間。同時(shí),我也會(huì)積極引導(dǎo)身邊的朋友和親人正確對(duì)待游戲,共同營(yíng)造一個(gè)健康、積極的游戲環(huán)境。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十
20__年5月日,我有幸聽(tīng)吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關(guān)知識(shí),內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對(duì)我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔?。?nèi)容中特別強(qiáng)調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談?wù)勗谶@次培訓(xùn)學(xué)習(xí)中我獲得收獲。
在這次培訓(xùn)中,吳老師讓我們記住三句話:
一、兒童從一出生開(kāi)始就是主動(dòng)的,有能力和自信的學(xué)習(xí)者;
兒童的學(xué)習(xí)方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無(wú)形中限制了孩子?其實(shí)我們要把游戲的空間還給孩子,呵護(hù)孩子而不是控制。
其實(shí)想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說(shuō)的那樣:不要以為你什么都教,請(qǐng)相信他,給他空間解決,他會(huì)想出辦法來(lái)的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當(dāng)一個(gè)學(xué)習(xí)者,支持他、相信他、回應(yīng)他、推動(dòng)他,那肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)他的學(xué)習(xí)是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動(dòng)中發(fā)展起來(lái)的。吳老師給我們講個(gè)例子:幼兒在游戲的過(guò)程中學(xué)會(huì)用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著發(fā)展了。我們要做的就是培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。
在區(qū)域材料的投放上,吳老師拋出了一個(gè)問(wèn)題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問(wèn)題?她告訴我們,在你創(chuàng)設(shè)幼兒園環(huán)境時(shí),想想你的在小時(shí)候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來(lái)了。
在游戲中的材料是如何跟進(jìn)的呢?一是我們要明白材料的尋找過(guò)程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現(xiàn),它包括想像替代、開(kāi)放性的材料、材料的使用方法不限定。
總之,我記住了這句話:請(qǐng)與你的童年游戲經(jīng)驗(yàn)鏈接。
三、教學(xué)就是傾聽(tīng),教學(xué)就是回應(yīng)
我們要傾聽(tīng)兒童的心聲,孩子們?cè)谕嬗螒驎r(shí),在一邊站上一會(huì)兒,給學(xué)習(xí)留出空間,仔細(xì)觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會(huì)和以前不一樣了。
在傾聽(tīng)孩子的同時(shí)追隨孩子的學(xué)習(xí)方向,他需要幫助,遇到困難時(shí)我們及時(shí)回應(yīng)他,關(guān)注孩子們的學(xué)習(xí)品質(zhì)是我應(yīng)該做和改變的。
游戲心得體會(huì)篇3
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十一
游戲發(fā)展歷史悠久,從最早的紙牌、象棋,到如今的電子游戲,游戲已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。作為一個(gè)游戲愛(ài)好者,我在長(zhǎng)期的游戲體驗(yàn)中,積累了一些游戲發(fā)展心得。在這篇文章中,我將分享一些我對(duì)游戲發(fā)展的見(jiàn)解和體會(huì)。
第二段:游戲的文化意義
游戲不僅僅是娛樂(lè),它還是一種文化形式。游戲的發(fā)展和演變與社會(huì)的變革緊密相連。游戲可以反映社會(huì)風(fēng)貌、經(jīng)濟(jì)狀況和文化特點(diǎn),通過(guò)游戲,我們可以了解和探索不同地域、不同歷史時(shí)期的文化。游戲還可以傳遞價(jià)值觀和思想,通過(guò)游戲我們可以學(xué)習(xí)到并體驗(yàn)到各種不同的道德觀念和人生哲理。游戲的文化意義不僅僅局限于娛樂(lè),它也是一種傳承和發(fā)展文化的重要手段。
第三段:游戲的技術(shù)進(jìn)步
隨著科技的不斷進(jìn)步,游戲的技術(shù)也在不斷發(fā)展。從最早的簡(jiǎn)單像素游戲到如今的3D、VR游戲,游戲的畫(huà)面和音效已經(jīng)達(dá)到了與現(xiàn)實(shí)世界相媲美的水平。技術(shù)的進(jìn)步不僅提升了游戲的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),還改進(jìn)了游戲的操作和互動(dòng)方式,使得游戲能更好地實(shí)現(xiàn)玩家與游戲世界的沉浸感。游戲技術(shù)的進(jìn)步為游戲行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了無(wú)限可能,并且讓游戲成為了一個(gè)多元化的娛樂(lè)方式。
第四段:游戲?qū)τ趥€(gè)人成長(zhǎng)的影響
游戲?qū)τ谌说某砷L(zhǎng)有著積極的影響。游戲能夠培養(yǎng)人的思維能力、觀察力和判斷力。通過(guò)游戲,我們可以鍛煉我們的邏輯思維、空間想象和反應(yīng)速度。游戲還能夠提高我們的合作能力和團(tuán)隊(duì)精神,很多游戲都需要玩家進(jìn)行合作或競(jìng)爭(zhēng),通過(guò)與其他玩家的互動(dòng),我們可以學(xué)會(huì)與人合作和處理人際關(guān)系。此外,游戲還能夠給我們提供自我調(diào)節(jié)的機(jī)會(huì),通過(guò)游戲,我們可以學(xué)習(xí)控制情緒、應(yīng)對(duì)挫折和壓力。
第五段:游戲的未來(lái)發(fā)展
游戲作為一種文化產(chǎn)物和娛樂(lè)方式,其未來(lái)發(fā)展前景廣闊。隨著人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,游戲的形式將變得更加多樣化和智能化。各種新型游戲設(shè)備和技術(shù)將會(huì)應(yīng)運(yùn)而生,游戲體驗(yàn)也將會(huì)變得更加真實(shí)和沉浸式。此外,游戲還將與其他娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)融合,比如電影、音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)等,形成一種全新的娛樂(lè)模式??梢哉f(shuō),游戲的未來(lái)發(fā)展?jié)摿薮螅覀儜?yīng)該積極關(guān)注和探索未來(lái)游戲的可能性。
總結(jié):
游戲作為一種文化形式和娛樂(lè)方式,其發(fā)展歷程令人矚目。在游戲發(fā)展的道路上,技術(shù)的進(jìn)步給游戲帶來(lái)了無(wú)限可能,游戲?qū)€(gè)人的成長(zhǎng)也有著積極的影響。同時(shí),游戲也在不斷探索創(chuàng)新,展現(xiàn)出了廣闊的未來(lái)發(fā)展前景。作為一名游戲愛(ài)好者,我深知游戲的價(jià)值和意義,并會(huì)繼續(xù)關(guān)注游戲的發(fā)展,積極參與其中。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十二
還是先學(xué)習(xí)了兒童發(fā)展心理學(xué),然后就是游戲與兒童發(fā)展。 聽(tīng)了課,馬上就把自己能感受到的東西給運(yùn)用了。學(xué)這些真的很好!
我一點(diǎn)也不后悔現(xiàn)在才開(kāi)始學(xué)這些,正是經(jīng)過(guò)兩年的摸索,現(xiàn)在聽(tīng)這樣的課,我才能這樣有感觸。
和女兒玩,居然玩了整個(gè)晚上。
我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點(diǎn)感想記下來(lái)
1、積極的回應(yīng)就是交流中最好的強(qiáng)化
以上幾點(diǎn),是玩過(guò)之后自己感受到的,希望您指導(dǎo)或補(bǔ)充。 多多謝!
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十三
拓展訓(xùn)練這是我第二次參加拓明陽(yáng)天下拓展訓(xùn)練公司的拓展訓(xùn)練,如果說(shuō)第一次的拓展教我學(xué)會(huì)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,那么第二次拓展在帶給我團(tuán)隊(duì)協(xié)作的同時(shí),也告訴了我們?nèi)绾谓⒑凸芾韴F(tuán)隊(duì)目標(biāo),更讓我喚醒了心中的那個(gè)巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓(xùn)練心得體會(huì):
在這次拓展中給我印象最深的項(xiàng)目就是:穿越電網(wǎng)、空中斷橋等。穿越電網(wǎng):要求所有人在40分鐘內(nèi),依次從電網(wǎng)的一端穿越到另一端,每人只能用一個(gè)網(wǎng)眼,穿越者和協(xié)助者的任何部位〈包括頭發(fā)和衣角〉觸網(wǎng)都算失敗,而且這個(gè)網(wǎng)眼同時(shí)也作廢。這就要求根據(jù)每個(gè)人的身材選用合理的網(wǎng)眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網(wǎng)眼和時(shí)間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標(biāo)的達(dá)成。這個(gè)項(xiàng)目的目的是鍛煉人的統(tǒng)籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進(jìn)行周密的統(tǒng)籌安排。當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)在完成某項(xiàng)任務(wù)時(shí),是面臨著巨大風(fēng)險(xiǎn)的,應(yīng)該讓團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員都充分了解團(tuán)隊(duì)所面臨的風(fēng)險(xiǎn),隊(duì)員才能自覺(jué)規(guī)范各自的行為,避免人為因素帶來(lái)的資源浪費(fèi)。
另一塊同樣細(xì)長(zhǎng)的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點(diǎn)兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過(guò)這一步.現(xiàn)在想像站在8米的高空還有些許的緊張,可在全體隊(duì)員和鼓勵(lì)和支持下,堅(jiān)信我的.安全保障是經(jīng)過(guò)伍方數(shù)次培訓(xùn)證明的,并且在高處還有帶隊(duì)教官的保護(hù),我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨(dú)感已經(jīng)被堅(jiān)強(qiáng)的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊(duì)員的努力中,最終所有人都順利通過(guò)了斷橋的考驗(yàn)。特別是有位恐高癥的隊(duì)員,當(dāng)她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都?xì)g呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時(shí)我更明白,這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)額社會(huì)除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵(lì)!
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十四
為期兩天三夜的在明陽(yáng)天下拓展訓(xùn)練基地的野外拓展訓(xùn)練結(jié)束了,萬(wàn)千感慨在心中涌動(dòng)。從開(kāi)始的懵懂,好奇,抵觸到接受,服從,享受以及最后的戀戀不舍,意猶未盡,期間有著太多的震撼與感動(dòng)。時(shí)至今日,吶喊聲、加油聲仍然縈繞耳旁,一幅幅、一幕幕感人的畫(huà)面時(shí)常浮現(xiàn)眼前,讓我回味深長(zhǎng)。對(duì)于本次的拓展訓(xùn)練,相信全程參加的每個(gè)人都會(huì)有很深的感悟,在回到工作崗位的幾天里,我將拓展訓(xùn)練中的各個(gè)項(xiàng)目中的心得結(jié)合當(dāng)前實(shí)際的工作,總結(jié)歸納了以下幾點(diǎn):
眾所周知,凝聚力是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的靈魂所在,雖然只有簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的'三個(gè)字,但包涵的意義很深。由公司說(shuō)起,之前大家加入到公司,奔著一樣的目的——賺錢(qián),雖然目的沒(méi)錯(cuò),但在業(yè)務(wù)工作開(kāi)展的過(guò)程中,卻因?yàn)楣ぷ鹘?jīng)驗(yàn)的缺乏和不正確的方法出現(xiàn)了各種各樣的問(wèn)題,而很多問(wèn)題的解決是需要團(tuán)隊(duì)的齊心合力、團(tuán)結(jié)協(xié)作才能完成。由此團(tuán)隊(duì)是否具備凝聚力就尤為重要??偨Y(jié)分析我們分公司在5月的業(yè)績(jī)表現(xiàn),從成單的時(shí)間可以看出,我們?cè)谇鞍朐鹿ぷ鬟M(jìn)展遲緩,月底前業(yè)績(jī)有所提升,但最終未完成月目標(biāo)任務(wù)。雖然我們分公司新成立不久,要讓客戶認(rèn)知以及讓同事之間工作配合到位是需要一個(gè)磨合、適應(yīng)的過(guò)程,但這個(gè)過(guò)程所需時(shí)間的壓縮是可以通過(guò)我們團(tuán)隊(duì)凝聚力的增強(qiáng)和同事間的真誠(chéng)合作來(lái)實(shí)現(xiàn)的,但在拓展訓(xùn)練之前,大家卻沒(méi)有這么強(qiáng)的責(zé)任心、使命感,更別提團(tuán)隊(duì)的凝聚力了。
人與人之間尚有溝通,在團(tuán)隊(duì)中溝通尤為重要,如若成員一味埋頭苦干、不交流,輕則多走彎路,重則一事無(wú)成(即不出業(yè)績(jī)),所以多方位的有效溝通是必須的。本次拓展訓(xùn)練中的“驛站傳書(shū)”讓我們更深刻的理解了只有效溝通才能準(zhǔn)確傳達(dá)和執(zhí)行,才能高效達(dá)成目標(biāo)。在工作中多溝通就能更多了解他人的想法和方法,取其優(yōu)點(diǎn)結(jié)合自己的特點(diǎn)加以修改,整理成自己適用的方式方法,便于更好的開(kāi)展業(yè)務(wù)工作。很多時(shí)候我們員工只顧埋頭苦干,習(xí)慣于“單打獨(dú)斗”,不主動(dòng)與同事交流;而當(dāng)外出展業(yè)時(shí),客戶淡漠的拒絕,旁人的冷眼會(huì)讓我們不知所措,會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的挫敗感。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十五
心樂(lè)幼兒園虞敏現(xiàn)在的孩子游戲越來(lái)越少,有的孩子甚至整天與電腦為伴,民間體育游戲面臨失傳。為此,我們組織了豐富多彩的民間體育游戲。而民間游戲材料大多是自然的,可變性強(qiáng),如能激發(fā)孩子興趣?!拔覀兌际悄绢^人”、“不許露白牙”等,在寬松的氛圍中,鞏固復(fù)習(xí)已學(xué)的游戲內(nèi)容,同時(shí)進(jìn)行即興的改編、創(chuàng)編游戲,從而培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識(shí)、合作意識(shí)、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、創(chuàng)新意識(shí)。
游戲中我們發(fā)現(xiàn),民間許多帶有體育色彩的集體活動(dòng),可以幫助孩子擺脫以自我為中心的思維習(xí)慣。究其因,由于幼兒喜歡玩游戲,但又必須遵守共同的規(guī)則,進(jìn)而服從集體規(guī)則。幼兒在游戲中和伙伴交往,能夠真正體會(huì)到自己是其中的.一員,學(xué)會(huì)站在他人立場(chǎng)上看自己、看他人、看成敗,能夠領(lǐng)悟與他人的合作關(guān)系,逐漸學(xué)會(huì)淡化自我為中心的意識(shí),了解和遵守游戲規(guī)則,進(jìn)而養(yǎng)成適應(yīng)社會(huì)需要的社會(huì)性行為。幼兒在游戲中樹(shù)立的這種“規(guī)則意識(shí)”,也會(huì)對(duì)形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系大有裨益。
在游戲“我們都是木頭人”中,幼兒念完兒歌后必須像木頭人一樣保持一個(gè)姿勢(shì),不能變動(dòng),自控能力較弱的幼兒不易做到,可是他們?yōu)榱梭w驗(yàn)游戲的快樂(lè)和成功的參與游戲,就必須遵守游戲規(guī)則,無(wú)形中提高了自控能力。民間游戲不但是幼兒有效進(jìn)行自我教育、自我發(fā)展的活動(dòng)形式,也是教師提高教學(xué)效率的重要輔助手段。它不僅能幫助幼兒增強(qiáng)自信心,促進(jìn)幼兒基本動(dòng)作的發(fā)展和口語(yǔ)能力的發(fā)展,而且能有助于培養(yǎng)他們大膽、自信、勇敢、嘗試解決問(wèn)題的良好心理品質(zhì),進(jìn)而為其社會(huì)性的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十六
數(shù)學(xué)是一個(gè)奇妙的世界,數(shù)學(xué)是一個(gè)神奇的王國(guó)。
就是因?yàn)檫@樣,我才會(huì)喜歡上數(shù)學(xué),我才會(huì)勵(lì)志要當(dāng)一名數(shù)學(xué)老師,我才會(huì)真正的地成為了一名數(shù)學(xué)老師。
我很想讓我的孩子們都愛(ài)上數(shù)學(xué),感受數(shù)的奇妙,體會(huì)數(shù)的神奇。于是,我?guī)е业暮⒆觽円黄鹪诳谒愕氖澜缋飦?lái)了一場(chǎng)難忘的闖關(guān)旅行。
第一關(guān),孩子和家長(zhǎng)以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關(guān)里,很多家長(zhǎng)放下了繁忙的工作,坐下來(lái)靜靜地和孩子一起度過(guò)了半個(gè)小時(shí)左右。而短短的半小時(shí)卻讓所有的孩子至今難忘。
第一關(guān)之后,有部分成績(jī)突出的順利地進(jìn)入了我們旅行的第二關(guān),就是全體家長(zhǎng)和孩子們的對(duì)決了。當(dāng)然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長(zhǎng),每一位家長(zhǎng)都聽(tīng)得十分認(rèn)真,并以飽滿的精神迎接挑戰(zhàn)。
比賽賽共分為初試鋒芒、爭(zhēng)分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個(gè)環(huán)節(jié)。所有的參賽選手都可謂是認(rèn)認(rèn)真真地在完成每一關(guān)的每一道題。在激烈的比賽之后,進(jìn)入終極pk的是由4名家長(zhǎng)代表和7名學(xué)生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學(xué)生和一名家長(zhǎng)。隨著冠亞季軍的產(chǎn)生,比賽也接近了尾聲。
比賽持續(xù)了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準(zhǔn)備獎(jiǎng)品,我都親力親為。
比賽結(jié)束,但還有很多家長(zhǎng)意猶未盡。不過(guò)通過(guò)這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數(shù)學(xué)帶給我們的樂(lè)趣。這就是我想看到的。當(dāng)然更讓我開(kāi)心的是,家長(zhǎng)們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時(shí)間來(lái)陪伴孩子的成長(zhǎng)。
其實(shí)我最初的目的也不過(guò)如此,讓孩子體會(huì)樂(lè)趣,讓家長(zhǎng)體會(huì)“陪伴是最長(zhǎng)情的告白”對(duì)孩子有多么的重要。
因?yàn)槲沂冀K相信,當(dāng)你認(rèn)真做好一件事,你一定會(huì)有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競(jìng)賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,愛(ài)上數(shù)學(xué),家長(zhǎng)們更愿意真心陪伴孩子成長(zhǎng),這就是最圓滿的收獲。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十七
2020即將過(guò)去三分之一,雖然國(guó)內(nèi)的疫情得到了有效控制,在海外各國(guó)也逐漸宣布解封計(jì)劃。但是,疫情仍然對(duì)市場(chǎng)帶來(lái)不確定性,諸如部分消費(fèi)者因工資減少而消費(fèi)意愿減弱,因此影響著老板們接單程度;wti原油開(kāi)始跌破15美元迷惑著聚酯產(chǎn)業(yè);疫苗等解藥誕生并救焚拯溺中何時(shí)是頭,成為所有人心頭中的結(jié)。
小編站在讀者的角度上,每天點(diǎn)開(kāi)新聞希望出現(xiàn)好消息,但大部分新聞可以說(shuō)是千篇一律,以下隨手一抄:
生意不如以前的
柯橋輕紡城坯布市場(chǎng)門(mén)可羅雀,許多經(jīng)營(yíng)戶連續(xù)數(shù)日沒(méi)有接到一單生意。坯布市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)戶王衛(wèi)香說(shuō),往年3月市場(chǎng)內(nèi)人氣旺盛,他們店一天能賣(mài)出幾萬(wàn)甚至幾十萬(wàn)米坯布。眼下外貿(mào)訂單沒(méi)了,顧客不來(lái)了,店內(nèi)零成交。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國(guó)輕紡城目前日客流量從10萬(wàn)人縮減到了1萬(wàn)人,人氣下降顯而易見(jiàn)。
今年3月底時(shí),盛澤一位紡面料負(fù)責(zé)人就反映訂單取消的情況十分嚴(yán)重,他們有一個(gè)單量很大的外貿(mào)客戶,幾乎一半的訂單都來(lái)自這個(gè)客戶,但最近突然把訂單全部取消了。當(dāng)?shù)亓硗庖患掖笮腿緩S的工作人員也表示,由于外貿(mào)訂單減少,進(jìn)倉(cāng)加工的坯布數(shù)量“斷崖”式下跌。復(fù)工之初,每天坯布進(jìn)倉(cāng)100萬(wàn)米,而現(xiàn)在,已經(jīng)不足40萬(wàn)米。目前,工廠開(kāi)工率只有1/3,一半工人在輪休。
4月15日,安踏體育用品有限公司發(fā)布2020年第一季度最新?tīng)I(yíng)運(yùn)表現(xiàn)。公告顯示:安踏品牌零售額同比去年下降20%至25%;fila品牌零售金額同比去年錄得中單位數(shù)負(fù)增長(zhǎng);其他品牌零售金額同比去年錄得高單位數(shù)負(fù)增長(zhǎng)。
長(zhǎng)期停機(jī)放假的
往年3月一般是全年開(kāi)工最高的季節(jié),但是今年3月情況急轉(zhuǎn)直下:先是因?yàn)闉?zāi)情延遲開(kāi)工,后來(lái)是遇到缺工問(wèn)題回升緩慢,到現(xiàn)在因訂單不佳而不想開(kāi)工。
一波三折,目前有不少老板處于這種心態(tài),但是設(shè)備折舊、房租、人工、水電、稅費(fèi)等各項(xiàng)成本又使他們不得不開(kāi)工,只有開(kāi)工才有產(chǎn)值,當(dāng)然也有少部分老板選擇維持低開(kāi)工,甚至不開(kāi)工。
據(jù)一位染廠工作人員表示自從3月中旬以后他們?nèi)緩S訂單明顯下降,前期還是擁擠排隊(duì),現(xiàn)在已經(jīng)處于等活來(lái)做的狀態(tài),小缸放樣活也不多,這是他從業(yè)以來(lái)十年難得一遇的現(xiàn)象。
有些下游織造的老板表示,他們堅(jiān)持到現(xiàn)在來(lái)了,但已經(jīng)等不及五一小長(zhǎng)假,正計(jì)劃提前停機(jī)放假。
(數(shù)據(jù):自3月份以來(lái),紡織外貿(mào)訂單出現(xiàn)斷崖式下跌,多數(shù)印染企業(yè)實(shí)行輪休制度,整體開(kāi)機(jī)率明顯下滑。目前蕭紹地區(qū)染廠開(kāi)機(jī)在3-5成,常熟染廠開(kāi)機(jī)在3-4成,吳江染廠開(kāi)機(jī)在5成左右。)
被迫關(guān)停解雇的
孟加拉國(guó)目前至少已經(jīng)有10,000名服裝工人因?yàn)槲鞣狡放迫∠唵味唤夤?,訂單價(jià)值至少超過(guò)30億美元。(孟加拉國(guó)是西方國(guó)家世界上最大的服裝供應(yīng)商之一,僅次于中國(guó)。服裝業(yè)占其出口的80%以上,雇用了大約400萬(wàn)人,其中大多數(shù)是女性。)
隨著印度疫情的進(jìn)一步發(fā)酵,印度總理莫迪在于周二(4月14日)宣布,將全國(guó)禁閉期延長(zhǎng)近三周至5月3日。印度服裝制造商協(xié)會(huì)(cmai)表示,如果沒(méi)有政府的支持,紡織業(yè)可能會(huì)裁員1000萬(wàn)人。其表示必須采取工資補(bǔ)貼等干預(yù)措施,否則就會(huì)出現(xiàn)巨大的就業(yè)損失。
甚至申請(qǐng)破產(chǎn)的
據(jù)路透社報(bào)道,在受到新冠肺炎疫情影響,被迫關(guān)閉850家門(mén)店后,有著118年歷史的美國(guó)老牌百貨商店j.c.penney正在考慮申請(qǐng)破產(chǎn)保護(hù)。此前,該公司已讓近8.5萬(wàn)名員工停薪休假。
其實(shí),工信部在最近就很好地總結(jié)出了當(dāng)前紡織行業(yè)面臨三大難關(guān):
一是需求不足,從國(guó)內(nèi)看,1到2月國(guó)內(nèi)市場(chǎng)限額以上的單位服裝、鞋帽、針紡織品的零售額同比下降了31%。從國(guó)際上看,3月份以來(lái),大量的出口訂單出現(xiàn)延遲或取消,新增的訂單也大幅在減少。據(jù)中國(guó)棉紡織行業(yè)協(xié)會(huì)對(duì)100多家重點(diǎn)企業(yè)的最新調(diào)查結(jié)果,反映訂單不足的企業(yè)占比達(dá)到了63.6%。
二是行業(yè)穩(wěn)就業(yè)的壓力在加大。訂單減少的壓力正在沿著產(chǎn)業(yè)鏈向上游進(jìn)行傳導(dǎo),將會(huì)對(duì)紡織行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的正常運(yùn)轉(zhuǎn)產(chǎn)生影響,行業(yè)的就業(yè)形勢(shì)趨于嚴(yán)峻。
三是企業(yè)反映資金緊張。受訂單下滑及退單等影響,紡織企業(yè)的原料及成品的庫(kù)存積壓在增加,特別是化纖行業(yè),由于連續(xù)化的生產(chǎn)不能停工,面臨著極大的庫(kù)存壓力占用,資金量也在加大。
簡(jiǎn)略言之,疫情帶來(lái)的影響即人人的消費(fèi)需求意愿減少,逐步影響著生產(chǎn)環(huán)節(jié),工廠不開(kāi)工,企業(yè)反映的資金就緊張,穩(wěn)就業(yè)壓力加大,再到人人的消費(fèi)需求意愿減少,環(huán)環(huán)相扣,如同莫比烏環(huán)。只有疫情一結(jié)束,所有的結(jié)才能打開(kāi)。
實(shí)在是等不了疫情結(jié)束,國(guó)家政府、中大小企業(yè)自然也有相應(yīng)補(bǔ)救策略:
政府扶持政策的
針對(duì)企業(yè)反映的突出問(wèn)題,各級(jí)政府部門(mén)都在積極地行動(dòng)。推動(dòng)已出臺(tái)的惠企援企政策的落地,同時(shí)幫扶企業(yè)轉(zhuǎn)型轉(zhuǎn)產(chǎn),比如一些紡織企業(yè)在通過(guò)轉(zhuǎn)產(chǎn)防護(hù)服等防護(hù)用品維持了正常的運(yùn)營(yíng)和職工隊(duì)伍的穩(wěn)定。多措并舉幫助企業(yè)拓展市場(chǎng)需求的空間,推動(dòng)線上銷(xiāo)售布局,發(fā)揮信息技術(shù)支撐作用,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)。圍繞產(chǎn)品的研發(fā)、生產(chǎn)制造、全球營(yíng)銷(xiāo)等產(chǎn)業(yè)鏈的各環(huán)節(jié),推動(dòng)企業(yè)向信息化、智能化轉(zhuǎn)型,支持企業(yè)增品種、提品質(zhì)、創(chuàng)品牌,拓展多層次多渠道的消費(fèi)市場(chǎng)。
4月3日,一場(chǎng)由政府部門(mén)牽線的柯橋區(qū)外貿(mào)企業(yè)銀企對(duì)接會(huì)在瑞豐商學(xué)院舉行。會(huì)上,16家外貿(mào)企業(yè)和8家銀行簽署了授信協(xié)議,達(dá)成意向金額37970萬(wàn)元。針對(duì)外貿(mào)企業(yè)的困境,柯橋還出臺(tái)了一系列新政:對(duì)企業(yè)的參展補(bǔ)貼范圍從重點(diǎn)展會(huì)擴(kuò)展到所有境外展會(huì),鼓勵(lì)企業(yè)積極向疫情較輕地區(qū)市場(chǎng)突破;實(shí)施出口信用保險(xiǎn)政府聯(lián)保政策,免去高風(fēng)險(xiǎn)時(shí)期企業(yè)下單的后顧之憂;大力促進(jìn)跨境電商發(fā)展,鼓勵(lì)企業(yè)創(chuàng)建海外商標(biāo),加大線上銷(xiāo)售、線上參展以拓展市場(chǎng);加快外貿(mào)企業(yè)政策兌現(xiàn),化解企業(yè)遇到的現(xiàn)金流問(wèn)題。
4月15日,財(cái)政部發(fā)布通知決定,自2020年4月15日起至2020年12月31日,暫免征收加工貿(mào)易企業(yè)內(nèi)銷(xiāo)稅款緩稅利息。同日,財(cái)政部、海關(guān)總署、國(guó)家稅務(wù)總局聯(lián)合發(fā)布公告,決定自2020年4月15日起,將《財(cái)政部海關(guān)總署國(guó)家稅務(wù)總局關(guān)于擴(kuò)大內(nèi)銷(xiāo)選擇性征收關(guān)稅政策試點(diǎn)的通知》規(guī)定的內(nèi)銷(xiāo)選擇性征收關(guān)稅政策試點(diǎn),擴(kuò)大到所有綜合保稅區(qū)。
轉(zhuǎn)產(chǎn)加工口罩的
有不少的例子說(shuō)明轉(zhuǎn)產(chǎn)口罩加工很成功,比如這家企業(yè)主要生產(chǎn)銷(xiāo)售紡粘無(wú)紡布(pp,pet),sms無(wú)紡布,熔噴無(wú)紡布等,為口罩材料供應(yīng)商,卻因生意火爆帶來(lái)不少煩惱,該企業(yè)公告內(nèi)容大致說(shuō)明:由于公司生意太好,訂單生產(chǎn)忙不過(guò)來(lái)!但還是有不少客戶打錢(qián)到公司賬戶,給公司財(cái)務(wù)帶來(lái)不小的壓力,如果繼續(xù)強(qiáng)行打錢(qián),就要報(bào)警了!
轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上直播的
比如山東省開(kāi)展了“廳長(zhǎng)賣(mài)紗”的活動(dòng),向全國(guó)買(mǎi)家推介山東的紗線。江蘇的紅豆加快布局智慧生產(chǎn)、智慧倉(cāng)儲(chǔ)、智慧門(mén)店,積極拓展網(wǎng)上銷(xiāo)售,今年以來(lái)線上銷(xiāo)售占比提高了10%。
抓遇未來(lái)機(jī)遇的
也有的認(rèn)為,經(jīng)過(guò)這次疫情的“洗禮”,隨著全球消費(fèi)者對(duì)自我健康防護(hù)和安全意識(shí)的不斷增強(qiáng),“時(shí)尚+健康+科技+功能”的針織產(chǎn)品已成為企業(yè)重要的研發(fā)方向,針織行業(yè)未來(lái)也將展現(xiàn)出更強(qiáng)大的硬核實(shí)力和責(zé)任擔(dān)當(dāng)。
胡謅八扯個(gè)人說(shuō):
小編認(rèn)為,紡織行業(yè)哀號(hào)一片,這大部分都是心態(tài)的問(wèn)題,比如有些老板無(wú)奈地表示,“我們不懂開(kāi)直播,也不是為了開(kāi)直播,我們不是口罩廠的,轉(zhuǎn)型口罩加工也有一定門(mén)檻的。我們只是想管好自己的本行,生產(chǎn)自己的產(chǎn)品?!?BR> 而靠自救“三板斧”:裁員、降薪、停工轉(zhuǎn)產(chǎn),就能跳出疫情帶來(lái)的莫比烏環(huán)了嗎?反正橫豎都是虧,不如把能做的都做了,以變應(yīng)變。
或很大的程度上,紡織行業(yè)上的真正的悲觀來(lái)自媒體們大書(shū)特書(shū)的渲染烘托,從武漢封城,一直烘托到現(xiàn)在,即使在疫情之前,紡織行業(yè)也曾被代表,諸如拋貨了、賣(mài)慘了,降價(jià)了,要債了,清退了,關(guān)停了,整改了,紡織老板勒緊褲腰帶“過(guò)冬”了、賣(mài)房連本帶利賺回來(lái)了等等。雖然現(xiàn)在各種數(shù)據(jù)指數(shù)都在表明著不是很樂(lè)觀,比如從中國(guó)紡織工業(yè)聯(lián)合會(huì)數(shù)據(jù)中了解到,3月25日~4月1日顯示,該周190戶已開(kāi)工企業(yè)中,訂單量達(dá)到正常情況的80%的企業(yè)占比為33.7%,訂單量不足正常情況50%的企業(yè)占比為23.2%。出口訂單不足情況更為突出,僅有9%的企業(yè)出口訂單量達(dá)到正常情況的80%,出口訂單量不足正常情況50%的企業(yè)比例高達(dá)61.2%。但是,紡織市場(chǎng)行情絕不會(huì)像疫情那樣,只會(huì)向更差的狀態(tài)發(fā)展。人們?nèi)粘I钪须x不開(kāi)衣食住行,四者中,衣為首,人可以一天不吃飯,但是不能不穿衣服,而紡織行業(yè)正在進(jìn)行不斷的自我進(jìn)化,總有存在著新老交替,所以紡織行業(yè)永不落日,疫情結(jié)束過(guò)后,一切局勢(shì)就會(huì)扭轉(zhuǎn)。
有專家認(rèn)為,中長(zhǎng)期看,中國(guó)是唯一同時(shí)擁有大額財(cái)政刺激能力,同時(shí)中央政府杠桿又偏低無(wú)需進(jìn)行大規(guī)模債務(wù)貨幣化的國(guó)家,對(duì)穩(wěn)定人民幣幣值預(yù)期起到積極作用。在中美利差持續(xù)走闊和人民幣匯率穩(wěn)定的背景下,加上債券通機(jī)制走向成熟,中國(guó)利率債有望成為吸引全球流動(dòng)性的重要市場(chǎng)。
由此看到,在當(dāng)下每個(gè)行業(yè)都必須經(jīng)過(guò)由疫情“操控”的大洗牌。紡織行業(yè)經(jīng)歷洗牌后,尤其是以上新的背景的加持,那會(huì)將是一場(chǎng)巨大的機(jī)遇與挑戰(zhàn)乎。
2019年紡織業(yè):“不虧則贏”,2020年紡織業(yè)到底路在何方?
據(jù)了解,自從進(jìn)入2019年之后,紡織服裝、服飾業(yè)、企業(yè)數(shù)在13637之間徘徊,較年的平均數(shù)14555有較大差距,2019年8月紡織服裝服飾企業(yè)數(shù)為13660個(gè),幾乎處于近4年低位。果不其然,19年之后,紡織服裝、服飾業(yè)利潤(rùn)在萎縮。
2019年5-8月紡織服裝、服飾業(yè)利潤(rùn)總額累計(jì)同比分別為-1.3%、-0.8%、-3.5%、-1.1%。商人逐利,行業(yè)發(fā)展不景氣,利潤(rùn)在降,從業(yè)者轉(zhuǎn)行甚至破產(chǎn),必然導(dǎo)致企業(yè)數(shù)下滑。
雖然紡織服裝、服飾業(yè)的個(gè)數(shù)在下降,但是虧損企業(yè)的比例在上升。16-18年虧損企業(yè)的平均比例分別是14.9%、14.1%、18.2%。2019年虧損企業(yè)的平均比例為21.5%,換而言之,100家紡織服裝服飾業(yè)中,有21.5家是虧損的。據(jù)了解,紡織、服裝出口受阻,內(nèi)銷(xiāo)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力大,僧多粥少,價(jià)格戰(zhàn)愈演愈烈,利潤(rùn)自然下滑,虧損不難想象。
紡織服裝、服飾行業(yè)不僅數(shù)量下降,而且質(zhì)量更是大不如前。
2019年之后我國(guó)紡織服裝、服飾行業(yè)虧損企業(yè)在增多,特別是進(jìn)入4月之后。4-7月的虧損企業(yè)單位數(shù)同比分別是10.2%、7.2%、9.2%、10.1%,更為驚人的是8月的虧損企業(yè)單位數(shù)同比增加14.1%。不難想象,19年我國(guó)紡織服裝、服飾業(yè)虧損金額增速在擴(kuò)大。8月虧損金額累計(jì)同比增加33.3%,2019年1-8月平均同比增速為29.8%。
從數(shù)據(jù)來(lái)看,今年紡織服裝行情一目了然,難怪從業(yè)者表示今年利潤(rùn)在壓縮,不賺錢(qián),甚至有人說(shuō)“不虧就是贏”。
進(jìn)出口總額呈現(xiàn)平穩(wěn)增長(zhǎng)
自以來(lái)我國(guó)紡織機(jī)械進(jìn)出口總額呈現(xiàn)平穩(wěn)增長(zhǎng)。據(jù)海關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示,2019年1-3月我國(guó)紡織機(jī)械進(jìn)出口累計(jì)總額為17.21億美元,與去年同期相比下降1.50%。其中:紡織機(jī)械進(jìn)口8.19億美元,與2018年同期相比下降4.69%;出口9.02億美元,與2018年同期相比增長(zhǎng)1.58%。
隨著產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移與升級(jí)、下游需求增長(zhǎng)的帶動(dòng),紡織機(jī)械保持了較高的進(jìn)口增速。2019年1-3月,共從58個(gè)國(guó)家和地區(qū)進(jìn)口紡織機(jī)械,進(jìn)口總額8.19億美元,與2018年相比下降4.69%。進(jìn)口的主要國(guó)家和地區(qū)以日本、德國(guó)、意大利、比利時(shí)和中國(guó)臺(tái)灣為主,進(jìn)口前五位的貿(mào)易額為6.98億美元,與2018年同期相比增長(zhǎng)1.83%,占進(jìn)口總額的85.25%。
從進(jìn)口產(chǎn)品類別看,2018年輔助裝置及零配件進(jìn)口排在第一位,進(jìn)口總額為8.99億美元,與2018年同期相比增長(zhǎng)7.73%,占進(jìn)口總額的24.16%;七大類產(chǎn)品三升四降;輔助裝置及零配件、化纖機(jī)械和織造機(jī)械的漲幅均高于行業(yè)平均水平。
美國(guó)運(yùn)動(dòng)服飾巨頭之一,安德瑪下調(diào)了2019財(cái)年全年預(yù)期。為了削減開(kāi)支,他們關(guān)閉了表現(xiàn)不佳的門(mén)店,削減了工作崗位并降低了產(chǎn)品采購(gòu)成本但依然凈虧損收窄至1700萬(wàn)美元。
智能化必是未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
智能化既是未來(lái)紡機(jī)設(shè)備發(fā)展的必然趨勢(shì),也是近年來(lái)紡機(jī)行業(yè)發(fā)展的最重要特征。隨著智能制造相關(guān)技術(shù)在紡織領(lǐng)域繼續(xù)得到大力推進(jìn),紡織行業(yè)已從單機(jī)的智能化向系統(tǒng)的數(shù)字化、自動(dòng)化、智能化發(fā)展。
對(duì)于智能化,目前政府層面的引導(dǎo)方向包括以下四點(diǎn):建立示范區(qū);完善智能制造標(biāo)準(zhǔn);推動(dòng)智能制造供應(yīng)商聯(lián)盟;發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)+、大數(shù)據(jù)與人工智能。紡織行業(yè)的智能化目前已取得了一些可喜的成果,在國(guó)家工信部層面,-2019年間,共有12個(gè)項(xiàng)目列入《智能制造試點(diǎn)示范項(xiàng)目》;2018-2019年,共有6個(gè)項(xiàng)目被列入智能制造綜合標(biāo)準(zhǔn)化項(xiàng)目;十個(gè)項(xiàng)目被列入智能制造新模式應(yīng)用項(xiàng)目。
紡織機(jī)械行業(yè)提出的建立紡紗、化纖、印染、非織造、針織、服裝六條智能化生產(chǎn)示范線目前已具備雛形,為“十三五”末期的最終實(shí)現(xiàn)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
總而言之,紡織服裝企業(yè)虧損不是個(gè)例,行業(yè)整體欠景氣。服裝企業(yè)生存艱難,傳導(dǎo)至織布廠,布廠訂單乏力,價(jià)格依然有下行的趨勢(shì),布廠利潤(rùn)或?qū)⒃俅问照?。?jù)觀察,純棉常規(guī)品種現(xiàn)貨充足,國(guó)內(nèi)供應(yīng)壓力增加;去庫(kù)存較慢;且拋貨現(xiàn)象增多,價(jià)格表現(xiàn)弱勢(shì),其中21支紗卡、32支細(xì)斜、40支府綢價(jià)格都處于近四年歷史低位。
所以無(wú)論從行業(yè)的角度還是坯布市場(chǎng)的角度,紡織、服裝行情在走弱是不爭(zhēng)的事實(shí),紡織服裝行業(yè)的冬天已然來(lái)臨。
該如何破局?
傳統(tǒng)紡織印染產(chǎn)業(yè)有著高能耗、高污染、高排放、低附加值的特點(diǎn)。雖然目前受到國(guó)際原油價(jià)格持續(xù)低迷、國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)需求不旺等客觀因素影響,但是一大批從原料開(kāi)始創(chuàng)新的高增長(zhǎng)、高收益紡織企業(yè)脫穎而出,這些企業(yè)的共同點(diǎn)是:走差異化、功能化之路。
2020年,紡織業(yè)的春天在哪里?
打鐵還需自身硬!面對(duì)如此行情,此時(shí)此刻,我們們更應(yīng)該保證產(chǎn)品的質(zhì)量,質(zhì)量為核心,價(jià)格要合理。其次保證產(chǎn)品的服務(wù),做好對(duì)顧客的服務(wù),認(rèn)真對(duì)待每一位顧客,鞏固老客戶的同時(shí)還要繼續(xù)開(kāi)拓新的顧客,不等坐以待斃,主動(dòng)出擊,才能有獲勝的機(jī)會(huì)。
“緊抓實(shí)干,瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì),實(shí)現(xiàn)業(yè)內(nèi)轉(zhuǎn)行”。由于今年疫情原因,所以各類口罩用量非常之高,國(guó)內(nèi)外需求非常大。所以可以實(shí)現(xiàn)紡織業(yè)業(yè)內(nèi)轉(zhuǎn)行,通過(guò)到有關(guān)部門(mén)的申辦,從而轉(zhuǎn)型生產(chǎn)口罩,通過(guò)內(nèi)銷(xiāo)、外銷(xiāo)等方式,也會(huì)實(shí)現(xiàn)春天的到來(lái)。但是在此我們也要注意,國(guó)家面前大局為重,感恩祖國(guó),不能坑蒙拐騙,不能被金錢(qián)和利益蒙蔽了雙眼,斷送了公司和自己的未來(lái)。
物競(jìng)天擇,適者生存。這是自古至今不變的法則。面對(duì)激烈的競(jìng)爭(zhēng)以及市場(chǎng)行情的變化,大家只有不斷創(chuàng)新、不斷開(kāi)拓進(jìn)取才會(huì)贏得最終的勝利,迎來(lái)紡織業(yè)的春天!
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇一
近年來(lái),隨著科技的不斷發(fā)展,電子游戲的受眾群體也越來(lái)越廣泛,游戲產(chǎn)業(yè)也逐漸成為了一個(gè)獨(dú)特而龐大的行業(yè)。為了更好地了解和引導(dǎo)青少年玩游戲的正確方式,我參加了一次關(guān)于游戲發(fā)展成長(zhǎng)的講座。通過(guò)這次講座,我對(duì)游戲的發(fā)展歷程和影響有了更深入的了解,同時(shí)也對(duì)游戲?qū)τ趥€(gè)人、社會(huì)和文化的發(fā)展具有的積極作用有了更加清晰的認(rèn)識(shí)。
在講座的第一部分,講者詳細(xì)介紹了游戲的發(fā)展歷程。從最早的街機(jī)游戲到如今的微信小游戲,游戲的形態(tài)和技術(shù)變得越來(lái)越多樣化。游戲逐漸成為了人們生活中不可或缺的一部分,不僅讓人們感受到了無(wú)盡的樂(lè)趣,也讓人們?cè)谟螒蛑械玫搅顺两降捏w驗(yàn)。通過(guò)聽(tīng)講座,我了解到游戲行業(yè)的全球市場(chǎng)規(guī)模正在不斷擴(kuò)大,這也為游戲發(fā)展提供了更多機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
講座的第二部分,重點(diǎn)探討了游戲?qū)€(gè)人成長(zhǎng)的影響。講者指出,適度玩游戲可以培養(yǎng)人們的耐心、注意力和團(tuán)隊(duì)合作能力。通過(guò)游戲,人們可以提高自己的思維能力和反應(yīng)速度,增強(qiáng)對(duì)新事物的適應(yīng)能力。然而,過(guò)度沉迷游戲會(huì)導(dǎo)致學(xué)業(yè)和社交能力下降,甚至影響身體健康。因此,正確的游戲觀念和適度游戲是非常重要的。作為玩家,應(yīng)該學(xué)會(huì)合理安排時(shí)間,掌握游戲與現(xiàn)實(shí)生活的平衡。
與個(gè)人成長(zhǎng)相伴的是社會(huì)的發(fā)展。講座的第三部分,講者談到了游戲?qū)ι鐣?huì)的積極影響。他們舉例說(shuō)明,游戲可以促進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力的培養(yǎng),培養(yǎng)人們的領(lǐng)導(dǎo)力、解決問(wèn)題的能力,甚至可以為人們提供新的就業(yè)機(jī)會(huì)。同時(shí),一些游戲還把社會(huì)公益作為游戲的一部分,鼓勵(lì)玩家積極參與慈善活動(dòng),促進(jìn)社會(huì)的進(jìn)步和發(fā)展。這些例子讓我真切感受到了游戲?qū)ι鐣?huì)的正面影響,讓我深信游戲不僅僅是娛樂(lè),還能為社會(huì)做出貢獻(xiàn)。
在講座的最后,講者還談到了游戲?qū)ξ幕乃茉旌蛡鞑サ淖饔?。游戲作為一種文化表達(dá)形式,不僅是娛樂(lè),也是一種藝術(shù)。通過(guò)游戲,人們可以了解到不同國(guó)家和地區(qū)的文化背景和特色,促進(jìn)文化的交流和融合。同時(shí),講者也提到了一些游戲?qū)v史文化的還原和再現(xiàn),使人們更加直觀地體驗(yàn)到了歷史的變遷和文化的魅力。這些都讓我深刻體會(huì)到了游戲?qū)τ谖幕膬r(jià)值和重要性。
通過(guò)這次游戲發(fā)展成長(zhǎng)講座,我對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)和游戲的影響有了更全面和深入的認(rèn)識(shí)。我們作為玩家,應(yīng)該理性看待游戲,培養(yǎng)正確的游戲觀念,適度玩游戲,保持游戲與現(xiàn)實(shí)生活的平衡。同時(shí),我們也要認(rèn)識(shí)到游戲?qū)τ趥€(gè)人、社會(huì)和文化的發(fā)展所具有的積極意義,發(fā)揮好游戲的正面作用。只有在正確引導(dǎo)和使用游戲的前提下,游戲才能真正成為一個(gè)健康、有益和有意義的娛樂(lè)方式。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇二
近年來(lái),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展壯大,游戲已經(jīng)不再只是娛樂(lè)的一種方式,也成為了一種教育的載體。游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程在教育界引起了廣泛關(guān)注。我有幸參加了一期游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程,下面將分享我對(duì)這個(gè)課程的心得體會(huì)。
首先,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程突破了傳統(tǒng)教育的束縛。傳統(tǒng)教育往往以學(xué)科知識(shí)為主,忽視了學(xué)生的興趣、創(chuàng)造力以及解決問(wèn)題的能力。而游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程將學(xué)科知識(shí)與游戲相結(jié)合,通過(guò)游戲讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和創(chuàng)造力。在課程設(shè)計(jì)上,也注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過(guò)設(shè)定一系列的游戲任務(wù),讓學(xué)生能夠在其中發(fā)揮自己的能力和創(chuàng)意。這種教學(xué)方式的突破,使得學(xué)習(xí)變得更加有趣,并且激發(fā)了我對(duì)學(xué)習(xí)的熱情。
其次,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程注重培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神。在游戲中,往往需要玩家之間進(jìn)行合作才能完成任務(wù)。同樣,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程也注重培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和能力。在課程中,我需要與其他同學(xué)組成團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,共同完成一系列的任務(wù)。在合作中,我學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)他人的意見(jiàn),尊重他人的觀點(diǎn),積極與他人進(jìn)行溝通和協(xié)作。通過(guò)與團(tuán)隊(duì)合作的學(xué)習(xí),我不僅學(xué)到了更多的知識(shí),還獲得了更多的成就感和滿足感。
再次,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程注重培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題解決能力。在游戲中,玩家經(jīng)常需要面對(duì)各種問(wèn)題和挑戰(zhàn),通過(guò)不斷嘗試和思考,才能找到解決問(wèn)題的方法。同樣,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程也注重培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題解決能力。在課程中,我需要面對(duì)各種問(wèn)題和挑戰(zhàn),需要不斷進(jìn)行思考和嘗試,找到解決問(wèn)題的方法。通過(guò)這個(gè)過(guò)程,我學(xué)會(huì)了如何分析問(wèn)題,如何尋找解決問(wèn)題的途徑,并且培養(yǎng)了堅(jiān)持不懈的精神。這對(duì)我的成長(zhǎng)來(lái)說(shuō)是非常有益的。
最后,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程注重培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。傳統(tǒng)的教育往往是教師為中心的,學(xué)生被動(dòng)接受知識(shí)。而游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程則注重培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。在課程中,我需要自主學(xué)習(xí)和探索,通過(guò)自己的努力和思考來(lái)解決問(wèn)題。我學(xué)會(huì)了自主思考和自主學(xué)習(xí),不再依賴于他人的指導(dǎo),而能夠獨(dú)立思考和解決問(wèn)題。這種自主學(xué)習(xí)的能力,對(duì)我的學(xué)習(xí)和發(fā)展具有重要的意義。
總而言之,參加游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程是我教育生涯中的一次寶貴經(jīng)歷。通過(guò)這個(gè)課程,我不僅學(xué)到了知識(shí),還獲得了寶貴的成長(zhǎng)和收獲。我相信,在游戲發(fā)展成長(zhǎng)的課程的指導(dǎo)下,我們的教育將變得更加有趣、富有價(jià)值。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇三
作為現(xiàn)代社會(huì)快節(jié)奏的一員,我始終感到時(shí)間過(guò)得太快,總覺(jué)得自己有很多事情沒(méi)有做完。為了更好地規(guī)劃和利用我的時(shí)間,我參加了一期游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程。通過(guò)這次課程,我深刻地意識(shí)到游戲?qū)τ谌说某砷L(zhǎng)發(fā)展具有重要的作用,它不僅能夠?qū)ふ覂?nèi)心的自我,還能幫助我們學(xué)習(xí)合作和解決問(wèn)題的能力。本文將從游戲?qū)€(gè)人成長(zhǎng)的影響、游戲?qū)τ诤献髂芰Φ呐囵B(yǎng)、游戲?qū)τ诮鉀Q問(wèn)題能力的鍛煉、游戲?qū)τ谒季S的拓展以及游戲?qū)τ趧?chuàng)造力的培育等方面展開(kāi)闡述。
游戲作為一種娛樂(lè)活動(dòng),很容易被認(rèn)為是浪費(fèi)時(shí)間的一種方式。然而,通過(guò)這次課程,我發(fā)現(xiàn)游戲?qū)€(gè)人成長(zhǎng)有著積極的促進(jìn)作用。游戲是人們進(jìn)入另一個(gè)世界的一扇窗戶,它能夠幫助我們獲得一種全新的體驗(yàn)和視角,使我們能夠更加深入地了解自己的內(nèi)心世界。例如,在一個(gè)角色扮演游戲中,我可以選擇不同角色,通過(guò)與游戲中的他人進(jìn)行交流,了解他們的故事和背景,從而讓自己更容易獲得共鳴和理解。這種體驗(yàn)不僅使我更加懂得尊重他人的差異,也讓我更加了解自己的價(jià)值觀和信念。因此,我相信游戲?qū)€(gè)人成長(zhǎng)有著不可估量的積極影響。
除了對(duì)個(gè)人成長(zhǎng)的促進(jìn),游戲還能夠培養(yǎng)合作能力。在許多游戲中,合作是取得成功的關(guān)鍵。無(wú)論是在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲中,還是在解謎游戲中,合作都是不可或缺的。參與游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程后,我發(fā)現(xiàn)自己的合作能力得到了明顯的提升。在課程中,我們經(jīng)常需要分成小組進(jìn)行游戲任務(wù)。在游戲中,我們必須學(xué)會(huì)理解和尊重其他隊(duì)員的想法和意見(jiàn),并且通過(guò)有效的溝通和協(xié)作來(lái)實(shí)現(xiàn)我們的目標(biāo)。這些經(jīng)驗(yàn)不僅使我在團(tuán)隊(duì)合作中更加成熟和優(yōu)秀,也讓我學(xué)會(huì)了如何處理沖突和解決問(wèn)題。因此,游戲作為一種培養(yǎng)合作能力的有效工具,值得我們進(jìn)一步探索和推廣。
游戲不僅能夠培養(yǎng)合作能力,還能鍛煉解決問(wèn)題的能力。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們經(jīng)常會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題和困難,解決問(wèn)題的能力是我們必備的技能之一。通過(guò)游戲的參與,我學(xué)到了許多解決問(wèn)題的方法和技巧。在游戲中,解決問(wèn)題常常需要我們對(duì)問(wèn)題進(jìn)行全面的思考和分析,想出合適的解決方案。而這些方法和技巧同樣適用于現(xiàn)實(shí)生活中的各種問(wèn)題。當(dāng)我們面對(duì)困難時(shí),我們可以采取類似的方法來(lái)尋找解決方案,從而更好地解決問(wèn)題。因此,我深信游戲的參與能夠有效地提高我們的問(wèn)題解決能力。
游戲不僅可以培養(yǎng)我們的合作和解決問(wèn)題能力,還能夠拓展我們的思維。在許多游戲中,我們需要通過(guò)邏輯推理和空間思維來(lái)解決難題。這種思維方式需要我們動(dòng)腦筋并且尋找不同的解決方案。參與游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程后,我發(fā)現(xiàn)自己的思維更加靈活和敏銳。通過(guò)與他人合作和交流,我學(xué)到了不同的思維方法和技巧。這些思維方法和技巧不僅幫助我更好地理解和解決游戲中的難題,也讓我在現(xiàn)實(shí)生活中更具思維的優(yōu)勢(shì)。因此,游戲?qū)τ谕卣刮覀兊乃季S是至關(guān)重要的。
最后,游戲?qū)τ趧?chuàng)造力的培育也是不可忽視的。在游戲中,我們常常需要自主設(shè)計(jì)和創(chuàng)造,這對(duì)于培養(yǎng)我們的創(chuàng)造力有著極大的幫助。在課程中,我們經(jīng)常需要發(fā)揮我們的想象力和創(chuàng)造力,設(shè)計(jì)和構(gòu)建屬于我們自己的游戲世界。這個(gè)過(guò)程不僅讓我收獲了快樂(lè)和滿足感,也讓我對(duì)創(chuàng)造力有了更深入的理解。通過(guò)游戲的參與,我鼓勵(lì)自己多問(wèn)問(wèn)題、多嘗試和多創(chuàng)造,從而激發(fā)我的創(chuàng)造潛力。因此,我相信游戲?qū)τ谂囵B(yǎng)我們的創(chuàng)造力起到了重要的推動(dòng)作用。
綜上所述,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程對(duì)于個(gè)人的成長(zhǎng)和發(fā)展有著積極的影響。它不僅能夠?qū)ふ覂?nèi)心的自我,還能幫助我們學(xué)習(xí)合作和解決問(wèn)題的能力。同時(shí),游戲還能夠拓展我們的思維和培養(yǎng)我們的創(chuàng)造力。因此,我相信游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程是非常有意義和有價(jià)值的。通過(guò)參加這次課程,我不僅在游戲中獲得了樂(lè)趣,還在成長(zhǎng)和發(fā)展中獲得了更多的啟迪和機(jī)會(huì)。希望越來(lái)越多的人能夠參與游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程,通過(guò)游戲的參與和體驗(yàn),不斷提升自己的能力和素質(zhì),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的全面發(fā)展。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇四
隨著科技的迅猛發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)正迅速崛起成為全球最具影響力的文化產(chǎn)業(yè)之一。作為現(xiàn)代生活中不可或缺的一部分,游戲既能滿足人類娛樂(lè)的需求,又能促進(jìn)智力、思維和創(chuàng)造力的發(fā)展。在游戲的世界里,人們可以享受到各種虛擬的樂(lè)趣和挑戰(zhàn),同時(shí)還能結(jié)交來(lái)自世界各地的新朋友,擴(kuò)展社交圈子。然而,游戲的發(fā)展也面臨著一系列的挑戰(zhàn),需要我們?cè)趨⑴c游戲的同時(shí),保持理性思考和積極的發(fā)展心態(tài)。
第二段:游戲?qū)€(gè)人發(fā)展的積極影響
游戲可以培養(yǎng)個(gè)人的智力和創(chuàng)造力,尤其是一些腦力活動(dòng)和益智游戲。這些游戲要求玩家思考和解決問(wèn)題,以達(dá)到通關(guān)的目標(biāo)。在完成挑戰(zhàn)的過(guò)程中,玩家需要運(yùn)用邏輯思維、空間想象等技能,鍛煉自己的大腦。此外,游戲還可以激發(fā)玩家對(duì)于美學(xué)的欣賞和創(chuàng)造力的培養(yǎng)。許多游戲擁有精美的畫(huà)面和音效,通過(guò)這些高質(zhì)量的藝術(shù)作品,玩家可以提升自己的審美素養(yǎng)。同時(shí),一些創(chuàng)造性的游戲如《我的世界》也鼓勵(lì)玩家自由發(fā)揮,打造屬于自己的世界,激發(fā)創(chuàng)作和想象力的發(fā)展。
第三段:游戲?qū)ι缃话l(fā)展的積極影響
游戲不僅可以滿足個(gè)人的娛樂(lè)需求,也可以帶來(lái)社交上的發(fā)展。通過(guò)多人在線游戲,玩家可以結(jié)交來(lái)自世界各地的新朋友。在游戲的交流中,玩家可以互相幫助,共同完成游戲任務(wù),增進(jìn)彼此的了解和默契。此外,游戲也破除了地理限制,讓人們能夠與遠(yuǎn)在天邊的朋友一同游戲,增強(qiáng)友誼的力量。不僅如此,一些特定的游戲如跳舞機(jī)、桌游等還可以增加現(xiàn)實(shí)社交互動(dòng)的機(jī)會(huì),讓玩家更好地與他人進(jìn)行面對(duì)面的交流。
第四段:游戲發(fā)展中的問(wèn)題和挑戰(zhàn)
盡管游戲有其積極的一面,但我們也不能忽視其中存在的問(wèn)題和挑戰(zhàn)。首先,沉迷游戲成為了一個(gè)嚴(yán)重的社會(huì)問(wèn)題。有些玩家無(wú)法控制自己的游戲時(shí)間,導(dǎo)致學(xué)習(xí)、工作和人際關(guān)系受到影響。其次,有些游戲存在暴力和低俗內(nèi)容,對(duì)青少年的心理和行為產(chǎn)生負(fù)面影響。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展也給游戲行業(yè)帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),如如何處理虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的關(guān)系,以及游戲成癮和身體健康。
第五段:積極應(yīng)對(duì)游戲發(fā)展中的問(wèn)題
面對(duì)游戲發(fā)展中的問(wèn)題和挑戰(zhàn),我們需要采取積極的措施。首先,我們應(yīng)當(dāng)提高對(duì)游戲的正確認(rèn)識(shí),明確游戲只是生活的一部分,不能成為生活的全部。其次,家長(zhǎng)和學(xué)校應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對(duì)青少年的游戲監(jiān)管和引導(dǎo),教育他們正確對(duì)待游戲。同時(shí),游戲制造商和監(jiān)管機(jī)構(gòu)也應(yīng)采取措施,限制低齡玩家的游戲時(shí)間,以及減少低俗和暴力內(nèi)容的游戲。此外,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,加強(qiáng)游戲的教育和文化價(jià)值的傳播,培養(yǎng)素質(zhì)高、有思維能力的游戲從業(yè)人員,也是解決問(wèn)題的有效途徑。
總結(jié):游戲作為一種娛樂(lè)形式和文化產(chǎn)業(yè),在滿足人們娛樂(lè)需求的同時(shí),也對(duì)個(gè)人的智力、思維和創(chuàng)造力發(fā)展起到了積極的促進(jìn)作用。然而,我們也必須認(rèn)識(shí)到游戲發(fā)展過(guò)程中存在的問(wèn)題和挑戰(zhàn),積極應(yīng)對(duì)并尋找解決方案,讓游戲行業(yè)健康發(fā)展,為人們帶來(lái)更多的樂(lè)趣和收獲。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇五
人類的生活離不開(kāi)游戲,不僅因?yàn)橛螒蚰軒Ыo人們樂(lè)趣和娛樂(lè),更重要的是游戲陪伴著人們的成長(zhǎng)和發(fā)展。我深切體會(huì)到游戲陪伴對(duì)個(gè)人的心理、智力和社交發(fā)展等多方面的積極影響。以下是我對(duì)游戲陪伴發(fā)展的一些心得和體會(huì)。
一、游戲陪伴培養(yǎng)合作意識(shí)。在很多游戲中,玩家需要分工合作,制定策略,達(dá)到共同目標(biāo)。這種合作不僅培養(yǎng)了個(gè)體間的團(tuán)隊(duì)意識(shí),更重要的是讓我們明白只有通過(guò)合作才能取得更大的成功。在我和我的朋友們一起玩游戲的過(guò)程中,我們學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)他人的建議,積極分工合作。這種互幫互助的團(tuán)隊(duì)精神在現(xiàn)實(shí)生活中也同樣適用,讓我變得更容易與人合作,更懂得尊重他人的意見(jiàn),從而更好地實(shí)現(xiàn)個(gè)人和集體的發(fā)展。
二、游戲陪伴鍛煉思維能力。很多游戲通過(guò)謎題和解密的形式激發(fā)玩家的思考能力和解決問(wèn)題的能力。在解決問(wèn)題的過(guò)程中,我們需要運(yùn)用邏輯思維、推理能力和創(chuàng)造力。這些訓(xùn)練不僅提高了我們的頭腦靈活性和思維能力,更讓我們?cè)诿媾R現(xiàn)實(shí)生活中的困難時(shí)更加從容應(yīng)對(duì),找到解決問(wèn)題的方法,從而成為更有能力的個(gè)體。
三、游戲陪伴培養(yǎng)堅(jiān)持精神。游戲中很多任務(wù)和關(guān)卡需要經(jīng)過(guò)層層的挑戰(zhàn)才能完成。在這個(gè)過(guò)程中,我們往往需要付出很多努力才能獲得成功。而堅(jiān)持就是這一切的關(guān)鍵。游戲不僅讓我們明白到只有堅(jiān)持才能取得進(jìn)步,更激發(fā)了我們遇到困難時(shí)的毅力和耐心。在游戲中挑戰(zhàn)一個(gè)又一個(gè)的關(guān)卡,我看到了自己的成長(zhǎng),同時(shí)也培養(yǎng)出了生活中不畏艱險(xiǎn)、勇往直前的精神。
四、游戲陪伴促進(jìn)社交交流。在現(xiàn)實(shí)生活中,有時(shí)候我們很難找到與我們興趣相投的朋友,但在游戲中,我們可以結(jié)識(shí)來(lái)自世界各地的志同道合的伙伴。通過(guò)游戲,我們可以與他人交流,合作完成任務(wù),甚至成為好朋友。我曾經(jīng)在游戲中結(jié)識(shí)到一位與我有著共同愛(ài)好的朋友,我們經(jīng)常一起玩游戲,互相討論策略,分享樂(lè)趣。這種社交互動(dòng)不僅豐富了我的人際關(guān)系,更帶來(lái)了友誼的快樂(lè)與支持。
五、游戲陪伴培養(yǎng)樂(lè)觀心態(tài)。游戲中常常伴隨著失敗和挑戰(zhàn),但重要的是我們不會(huì)被失敗擊倒,而是會(huì)不斷嘗試、不斷學(xué)習(xí),直到取得成功。這種積極的心態(tài)也逐漸滲透到了我的日常生活中。我學(xué)會(huì)了面對(duì)挫折時(shí)不輕易放棄,而是堅(jiān)信自己的努力會(huì)有回報(bào)。這種樂(lè)觀的心態(tài)讓我變得更加自信和堅(jiān)定,勇敢地面對(duì)生活中的各種困難和挑戰(zhàn)。
綜上所述,游戲陪伴對(duì)個(gè)人的發(fā)展有著重要的推動(dòng)作用。通過(guò)游戲,我們能培養(yǎng)合作意識(shí)、鍛煉思維能力、培養(yǎng)堅(jiān)持精神、促進(jìn)社交交流以及培養(yǎng)樂(lè)觀心態(tài)。當(dāng)然,游戲陪伴也需要適度,我們需要掌握好時(shí)間和方法,合理地安排游戲與學(xué)習(xí)、工作等其他生活事務(wù)的關(guān)系。只有在正確引導(dǎo)下,游戲陪伴才會(huì)帶給我們更多的收獲和成長(zhǎng)。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇六
《游戲發(fā)展史》是一部講述電子游戲發(fā)展歷史的紀(jì)錄片系列,其中第六集以“當(dāng)代游戲”為主題,探討了現(xiàn)代游戲的發(fā)展趨勢(shì)和變化。這一集展示了許多在當(dāng)今游戲界中極為受歡迎的游戲,以及它們?nèi)绾胃淖兞苏麄€(gè)行業(yè)。
第二段:回顧游戲發(fā)展史
在過(guò)去的幾十年里,游戲已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)全球性的娛樂(lè)業(yè)。游戲領(lǐng)域的巨變始于20世紀(jì)60年代和70年代,有了像Pong、Space Invaders和Pac-Man等電子游戲的問(wèn)世,這些游戲的后續(xù)版本才逐漸發(fā)展出了角色扮演游戲(RPGs)和動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲等經(jīng)典游戲類型,而這些游戲類型也一直被保留,并在當(dāng)代游戲設(shè)計(jì)中得到了廣泛應(yīng)用。
第三段:討論當(dāng)代游戲的發(fā)展和趨勢(shì)
現(xiàn)今,游戲已經(jīng)成為一個(gè)不斷創(chuàng)新的領(lǐng)域。隨著科技的發(fā)展,游戲的圖像、聲音和交互性能夠得到更大的提升。越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)商將自己的產(chǎn)品托付于云計(jì)算平臺(tái),從而使得游戲成為了一項(xiàng)云端活動(dòng)。此外,游戲行業(yè)中還有一個(gè)重要的潛在市場(chǎng):移動(dòng)設(shè)備。數(shù)字游戲事業(yè)的迅速發(fā)展已經(jīng)使得游戲移動(dòng)化成為了一個(gè)主要趨勢(shì),而相對(duì)應(yīng)的,移動(dòng)設(shè)備的性能和游戲體驗(yàn)都獨(dú)具一格。這也為游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)打開(kāi)了一個(gè)全新的市場(chǎng)和絕佳的機(jī)會(huì)。
第四段:探討游戲?qū)θ祟惿鐣?huì)的影響
在電子游戲的誕生和發(fā)展過(guò)程中,其對(duì)人類社會(huì)的影響也是一個(gè)備受關(guān)注的話題。學(xué)者們普遍認(rèn)為,游戲不僅具有娛樂(lè)價(jià)值,還能夠增強(qiáng)人們的認(rèn)知能力、協(xié)作能力和決策能力,培養(yǎng)更優(yōu)質(zhì)的生活方式。而隨著智能游戲的不斷發(fā)展,游戲正在成為更加普及且更加具有未來(lái)主義特色的文化現(xiàn)象。
第五段:總結(jié)論點(diǎn)并展望未來(lái)
電子游戲歷經(jīng)多年的發(fā)展,取得了不斷進(jìn)步和創(chuàng)新的成果。然而,對(duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),這些進(jìn)步和創(chuàng)新只不過(guò)是一個(gè)過(guò)程的開(kāi)始。未來(lái),游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)將不斷尋求新的方法和技術(shù),以創(chuàng)造更具有創(chuàng)意和創(chuàng)新性的游戲。在這樣的前景之下,就有必要在保證游戲產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),關(guān)注并探索游戲行業(yè)對(duì)于人類社會(huì)的更多正面影響。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇七
作為一名幼兒教育工作者,我們不僅需要掌握兒童的發(fā)展規(guī)律,更需要了解兒童游戲發(fā)展史,這是我們指導(dǎo)幼兒游戲的重要參考。經(jīng)歷了多年的變遷,游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代教育的重要手段之一,下面我將從歷史的角度對(duì)幼兒園游戲發(fā)展史進(jìn)行分析和總結(jié),以此來(lái)得出一些有益的心得體會(huì)。
第一段:兒童游戲的起源
在人類歷史的長(zhǎng)河中,孩子們一直都在玩耍,這是他們過(guò)程中的必然現(xiàn)象。早期的游戲大多體現(xiàn)在簡(jiǎn)單的活動(dòng)和運(yùn)動(dòng)中,例如奔跑、跳躍、獵物追擊等。孩子們的游戲同樣也需要使用自然物品,例如石頭和木棍。兒童的游戲不僅是他們主動(dòng)感受和探索環(huán)境,同時(shí)也是他們認(rèn)識(shí)自己和世界的過(guò)程。
第二段:兒童游戲的形式化
隨著飲食、居住環(huán)境的改進(jìn)和演化,兒童的時(shí)間和空間也產(chǎn)生了變化。為了使兒童度過(guò)他們的空余時(shí)間,成人常常利用游戲或形式化的游戲來(lái)吸引兒童,并培養(yǎng)他們的觀察能力和大腦運(yùn)動(dòng)能力。在這一階段,有兒童玩具的出現(xiàn),例如各種木制玩具和泥土。這一階段延續(xù)到了現(xiàn)代。
第三段:兒童游戲的進(jìn)一步發(fā)展
到了19世紀(jì),兒童玩具和游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)取得了巨大的發(fā)展,這也促進(jìn)了兒童游戲的發(fā)展和多樣化。這一時(shí)期的游戲大多包括一些木質(zhì)積木、拼圖和拼圖游戲等。為了確保游戲?qū)和慕逃饬x和價(jià)值,現(xiàn)代的幼兒教育專家開(kāi)始研究?jī)和男袨楹陀螒蛄?xí)慣,并發(fā)展歷程性的情境式游戲,以期讓兒童更好地理解或體驗(yàn)游戲中的學(xué)習(xí)目標(biāo)。
第四段:當(dāng)代兒童游戲的局限性
盡管如此,由于現(xiàn)代科技的迅猛發(fā)展以及家長(zhǎng)和其他成人的不當(dāng)行為,兒童和幼兒現(xiàn)在面臨的游戲形式變得更加危險(xiǎn)和嚴(yán)肅,例如不當(dāng)?shù)幕ヂ?lián)網(wǎng)使用和玩電腦游戲。幼兒園教育工作者需要權(quán)衡這些現(xiàn)有問(wèn)題,以確保兒童在安全可控的環(huán)境中游戲。
第五段:結(jié)論
總之,幼兒園游戲發(fā)展史告訴我們,游戲?qū)τ趦和l(fā)展具有極為重要的意義。明確幼兒游戲發(fā)展的意義和歷史,可以使幼兒教育者更好地了解幼兒的需求和意愿,更好地組織游戲,從而創(chuàng)造更加有益和豐富的學(xué)習(xí)環(huán)境。作為幼兒教育者,我們應(yīng)當(dāng)致力于提供安全、有趣的游戲空間,讓每一個(gè)幼兒都能在游戲中得到適當(dāng)?shù)某砷L(zhǎng)和發(fā)展。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇八
隨著科技的飛速發(fā)展,電子游戲在我們的生活中扮演著越來(lái)越重要的角色。眾所周知,游戲是很多人的消遣方式,但同時(shí)也是一種能夠?qū)€(gè)人和社會(huì)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響的工具。我通過(guò)對(duì)游戲的體驗(yàn)和觀察,深刻領(lǐng)會(huì)到了游戲陪伴對(duì)個(gè)人成長(zhǎng)和社會(huì)發(fā)展的積極意義。在這篇文章中,我將從游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣、培養(yǎng)個(gè)人能力、建立社交關(guān)系、推動(dòng)社會(huì)發(fā)展等幾個(gè)方面,分享我的心得體會(huì)。
首先,游戲給我?guī)?lái)了快樂(lè)和樂(lè)趣。在游戲中,我可以盡情釋放自己,體驗(yàn)到超越現(xiàn)實(shí)生活的激動(dòng)與冒險(xiǎn)。通過(guò)游戲,我可以成為一個(gè)戰(zhàn)士、冒險(xiǎn)家、騎士甚至超級(jí)英雄。游戲給我提供了一個(gè)扮演不同角色、過(guò)不同生活的機(jī)會(huì)。在游戲中,我能夠迎接各種挑戰(zhàn)和困難,從中獲取成就感和滿足感。而這種樂(lè)趣和滿足感也會(huì)影響我在現(xiàn)實(shí)生活中的積極性和樂(lè)觀態(tài)度。
其次,游戲培養(yǎng)了我的個(gè)人能力。在游戲中,我需要解決各種問(wèn)題和困難,培養(yǎng)仔細(xì)觀察能力和邏輯思維能力。比如,在解謎游戲中,我需要觀察場(chǎng)景、探索線索,并進(jìn)行推理和判斷。這些過(guò)程不僅鍛煉了我的思考能力,還提高了我的解決問(wèn)題的能力和技巧。而在動(dòng)作游戲中,我需要靈活的手眼協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)速度。通過(guò)游戲,我能夠提高身體協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)能力,鍛煉大腦的快速思維和決策能力。這些能力對(duì)我的學(xué)習(xí)和工作都有很大的幫助。
另外,游戲也是社交的橋梁,幫助我建立了很多社交關(guān)系。在游戲中,我可以與其他玩家一起進(jìn)行合作、競(jìng)爭(zhēng)甚至交流。通過(guò)游戲,我結(jié)識(shí)了許多志同道合的朋友,他們來(lái)自不同的地域和背景,但我們有著相同的愛(ài)好和興趣。我們?cè)谟螒蛑邢嗷ブС?、合作,并建立了深厚的友誼。不僅如此,游戲還可以幫助我與現(xiàn)實(shí)中的朋友和家人加深交流。通過(guò)共同游戲,我們可以增進(jìn)彼此的了解,增強(qiáng)感情的紐帶。游戲不僅是一個(gè)娛樂(lè)工具,更是一個(gè)社交平臺(tái)。
此外,游戲還在推動(dòng)社會(huì)發(fā)展方面扮演著重要角色。游戲工業(yè)不僅創(chuàng)造了大量的就業(yè)機(jī)會(huì),也為經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出了巨大貢獻(xiàn)。同時(shí),游戲也是一種創(chuàng)意表達(dá)的媒介。許多游戲作品以其精美的畫(huà)面、動(dòng)人的故事和卓越的音樂(lè),呈現(xiàn)了藝術(shù)的魅力。這些作品不僅給人們帶來(lái)美的享受,也推動(dòng)了整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。此外,許多教育游戲也被廣泛應(yīng)用于教育領(lǐng)域,通過(guò)游戲的方式培養(yǎng)學(xué)生的興趣和能力,提高學(xué)習(xí)效果。
綜上所述,游戲陪伴過(guò)程中,我從中汲取的樂(lè)趣、培養(yǎng)的個(gè)人能力、建立的社交關(guān)系以及推動(dòng)的社會(huì)發(fā)展,都讓我深刻認(rèn)識(shí)到游戲?qū)€(gè)人和社會(huì)發(fā)展的積極意義。然而,我也要提醒自己,游戲只是生活的一部分,我們需要合理安排游戲時(shí)間,保持身心健康。只有在正確的引導(dǎo)下,游戲陪伴才能為我們帶來(lái)更多的積極影響。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇九
近年來(lái),電子游戲產(chǎn)業(yè)以驚人的速度蓬勃發(fā)展,成為現(xiàn)代人生活中不可或缺的一部分。為了更好地引導(dǎo)年輕人正確對(duì)待電子游戲的影響和培養(yǎng)良好的游戲習(xí)慣,我參加了一場(chǎng)有關(guān)游戲發(fā)展成長(zhǎng)的講座。在這次講座中,我深受啟發(fā),對(duì)游戲的價(jià)值和正確使用方式有了更深入的認(rèn)識(shí)。
首先,講座強(qiáng)調(diào)了游戲?qū)φJ(rèn)知能力的提升作用。今天的游戲不再是簡(jiǎn)單的娛樂(lè)工具,而是一種腦力挑戰(zhàn)和思維訓(xùn)練的方式。通過(guò)參與策略游戲、解謎游戲以及角色扮演游戲,玩家可以培養(yǎng)分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。這使我認(rèn)識(shí)到游戲并非只會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,它真正可以激發(fā)思考和創(chuàng)造力,對(duì)個(gè)人認(rèn)知能力的提升有著積極的影響。
其次,講座著重強(qiáng)調(diào)了游戲?qū)ι缃荒芰Φ呐囵B(yǎng)。雖然游戲多半是個(gè)人進(jìn)行,但與其他玩家的互動(dòng)是不可或缺的。我意識(shí)到游戲提供了一個(gè)交流的平臺(tái),使玩家可以結(jié)識(shí)來(lái)自世界各地的朋友。游戲中通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作、溝通交流的過(guò)程,可以增進(jìn)玩家的合作精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。這對(duì)我來(lái)說(shuō)是一個(gè)重要的啟示,它提醒我在游戲中不僅要追求個(gè)人成就,也要重視與他人的互動(dòng),培養(yǎng)積極的社交能力。
此外,講座還談到了游戲?qū)π睦斫】档挠绊憽Ec傳統(tǒng)觀念不同,游戲并不一定對(duì)心理健康有害。適度的游戲可以幫助玩家減輕壓力,放松心情,提升快樂(lè)感。而且,一些游戲還通過(guò)情感識(shí)別和情緒管理的訓(xùn)練,有助于改善玩家的情緒調(diào)節(jié)能力。這讓我明白,在享受游戲的同時(shí),重要的是要保持適度和平衡,并且學(xué)會(huì)正確對(duì)待游戲,使其成為調(diào)節(jié)心理壓力和釋放情緒的有效手段。
最后,講座強(qiáng)調(diào)了家庭對(duì)青少年游戲行為的引導(dǎo)和監(jiān)管的重要性。作為一個(gè)家長(zhǎng)或監(jiān)護(hù)人,要積極參與和了解孩子的游戲習(xí)慣。與此同時(shí),在游戲時(shí)間和內(nèi)容上進(jìn)行適度限制和指導(dǎo),培養(yǎng)孩子正確的游戲觀念和良好的游戲習(xí)慣。這使我認(rèn)識(shí)到,在游戲中,家庭的角色是至關(guān)重要的,家長(zhǎng)應(yīng)承擔(dān)起正確引導(dǎo)和監(jiān)管的責(zé)任。
通過(guò)這次游戲發(fā)展成長(zhǎng)講座,我深刻意識(shí)到游戲不僅具有娛樂(lè)性,更是一種培養(yǎng)認(rèn)知能力、社交能力和心理健康的有效工具。我決心在今后的游戲中,更加注重培養(yǎng)自己的思考能力和創(chuàng)造力,與他人合作,提高自己的社交能力,并保持適度和平衡的游戲時(shí)間。同時(shí),我也會(huì)積極引導(dǎo)身邊的朋友和親人正確對(duì)待游戲,共同營(yíng)造一個(gè)健康、積極的游戲環(huán)境。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十
20__年5月日,我有幸聽(tīng)吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關(guān)知識(shí),內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對(duì)我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔?。?nèi)容中特別強(qiáng)調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談?wù)勗谶@次培訓(xùn)學(xué)習(xí)中我獲得收獲。
在這次培訓(xùn)中,吳老師讓我們記住三句話:
一、兒童從一出生開(kāi)始就是主動(dòng)的,有能力和自信的學(xué)習(xí)者;
兒童的學(xué)習(xí)方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無(wú)形中限制了孩子?其實(shí)我們要把游戲的空間還給孩子,呵護(hù)孩子而不是控制。
其實(shí)想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說(shuō)的那樣:不要以為你什么都教,請(qǐng)相信他,給他空間解決,他會(huì)想出辦法來(lái)的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當(dāng)一個(gè)學(xué)習(xí)者,支持他、相信他、回應(yīng)他、推動(dòng)他,那肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)他的學(xué)習(xí)是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動(dòng)中發(fā)展起來(lái)的。吳老師給我們講個(gè)例子:幼兒在游戲的過(guò)程中學(xué)會(huì)用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著發(fā)展了。我們要做的就是培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)特點(diǎn)。
在區(qū)域材料的投放上,吳老師拋出了一個(gè)問(wèn)題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問(wèn)題?她告訴我們,在你創(chuàng)設(shè)幼兒園環(huán)境時(shí),想想你的在小時(shí)候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來(lái)了。
在游戲中的材料是如何跟進(jìn)的呢?一是我們要明白材料的尋找過(guò)程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現(xiàn),它包括想像替代、開(kāi)放性的材料、材料的使用方法不限定。
總之,我記住了這句話:請(qǐng)與你的童年游戲經(jīng)驗(yàn)鏈接。
三、教學(xué)就是傾聽(tīng),教學(xué)就是回應(yīng)
我們要傾聽(tīng)兒童的心聲,孩子們?cè)谕嬗螒驎r(shí),在一邊站上一會(huì)兒,給學(xué)習(xí)留出空間,仔細(xì)觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會(huì)和以前不一樣了。
在傾聽(tīng)孩子的同時(shí)追隨孩子的學(xué)習(xí)方向,他需要幫助,遇到困難時(shí)我們及時(shí)回應(yīng)他,關(guān)注孩子們的學(xué)習(xí)品質(zhì)是我應(yīng)該做和改變的。
游戲心得體會(huì)篇3
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十一
游戲發(fā)展歷史悠久,從最早的紙牌、象棋,到如今的電子游戲,游戲已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。作為一個(gè)游戲愛(ài)好者,我在長(zhǎng)期的游戲體驗(yàn)中,積累了一些游戲發(fā)展心得。在這篇文章中,我將分享一些我對(duì)游戲發(fā)展的見(jiàn)解和體會(huì)。
第二段:游戲的文化意義
游戲不僅僅是娛樂(lè),它還是一種文化形式。游戲的發(fā)展和演變與社會(huì)的變革緊密相連。游戲可以反映社會(huì)風(fēng)貌、經(jīng)濟(jì)狀況和文化特點(diǎn),通過(guò)游戲,我們可以了解和探索不同地域、不同歷史時(shí)期的文化。游戲還可以傳遞價(jià)值觀和思想,通過(guò)游戲我們可以學(xué)習(xí)到并體驗(yàn)到各種不同的道德觀念和人生哲理。游戲的文化意義不僅僅局限于娛樂(lè),它也是一種傳承和發(fā)展文化的重要手段。
第三段:游戲的技術(shù)進(jìn)步
隨著科技的不斷進(jìn)步,游戲的技術(shù)也在不斷發(fā)展。從最早的簡(jiǎn)單像素游戲到如今的3D、VR游戲,游戲的畫(huà)面和音效已經(jīng)達(dá)到了與現(xiàn)實(shí)世界相媲美的水平。技術(shù)的進(jìn)步不僅提升了游戲的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),還改進(jìn)了游戲的操作和互動(dòng)方式,使得游戲能更好地實(shí)現(xiàn)玩家與游戲世界的沉浸感。游戲技術(shù)的進(jìn)步為游戲行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了無(wú)限可能,并且讓游戲成為了一個(gè)多元化的娛樂(lè)方式。
第四段:游戲?qū)τ趥€(gè)人成長(zhǎng)的影響
游戲?qū)τ谌说某砷L(zhǎng)有著積極的影響。游戲能夠培養(yǎng)人的思維能力、觀察力和判斷力。通過(guò)游戲,我們可以鍛煉我們的邏輯思維、空間想象和反應(yīng)速度。游戲還能夠提高我們的合作能力和團(tuán)隊(duì)精神,很多游戲都需要玩家進(jìn)行合作或競(jìng)爭(zhēng),通過(guò)與其他玩家的互動(dòng),我們可以學(xué)會(huì)與人合作和處理人際關(guān)系。此外,游戲還能夠給我們提供自我調(diào)節(jié)的機(jī)會(huì),通過(guò)游戲,我們可以學(xué)習(xí)控制情緒、應(yīng)對(duì)挫折和壓力。
第五段:游戲的未來(lái)發(fā)展
游戲作為一種文化產(chǎn)物和娛樂(lè)方式,其未來(lái)發(fā)展前景廣闊。隨著人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,游戲的形式將變得更加多樣化和智能化。各種新型游戲設(shè)備和技術(shù)將會(huì)應(yīng)運(yùn)而生,游戲體驗(yàn)也將會(huì)變得更加真實(shí)和沉浸式。此外,游戲還將與其他娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)融合,比如電影、音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)等,形成一種全新的娛樂(lè)模式??梢哉f(shuō),游戲的未來(lái)發(fā)展?jié)摿薮螅覀儜?yīng)該積極關(guān)注和探索未來(lái)游戲的可能性。
總結(jié):
游戲作為一種文化形式和娛樂(lè)方式,其發(fā)展歷程令人矚目。在游戲發(fā)展的道路上,技術(shù)的進(jìn)步給游戲帶來(lái)了無(wú)限可能,游戲?qū)€(gè)人的成長(zhǎng)也有著積極的影響。同時(shí),游戲也在不斷探索創(chuàng)新,展現(xiàn)出了廣闊的未來(lái)發(fā)展前景。作為一名游戲愛(ài)好者,我深知游戲的價(jià)值和意義,并會(huì)繼續(xù)關(guān)注游戲的發(fā)展,積極參與其中。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十二
還是先學(xué)習(xí)了兒童發(fā)展心理學(xué),然后就是游戲與兒童發(fā)展。 聽(tīng)了課,馬上就把自己能感受到的東西給運(yùn)用了。學(xué)這些真的很好!
我一點(diǎn)也不后悔現(xiàn)在才開(kāi)始學(xué)這些,正是經(jīng)過(guò)兩年的摸索,現(xiàn)在聽(tīng)這樣的課,我才能這樣有感觸。
和女兒玩,居然玩了整個(gè)晚上。
我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點(diǎn)感想記下來(lái)
1、積極的回應(yīng)就是交流中最好的強(qiáng)化
以上幾點(diǎn),是玩過(guò)之后自己感受到的,希望您指導(dǎo)或補(bǔ)充。 多多謝!
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十三
拓展訓(xùn)練這是我第二次參加拓明陽(yáng)天下拓展訓(xùn)練公司的拓展訓(xùn)練,如果說(shuō)第一次的拓展教我學(xué)會(huì)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,那么第二次拓展在帶給我團(tuán)隊(duì)協(xié)作的同時(shí),也告訴了我們?nèi)绾谓⒑凸芾韴F(tuán)隊(duì)目標(biāo),更讓我喚醒了心中的那個(gè)巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓(xùn)練心得體會(huì):
在這次拓展中給我印象最深的項(xiàng)目就是:穿越電網(wǎng)、空中斷橋等。穿越電網(wǎng):要求所有人在40分鐘內(nèi),依次從電網(wǎng)的一端穿越到另一端,每人只能用一個(gè)網(wǎng)眼,穿越者和協(xié)助者的任何部位〈包括頭發(fā)和衣角〉觸網(wǎng)都算失敗,而且這個(gè)網(wǎng)眼同時(shí)也作廢。這就要求根據(jù)每個(gè)人的身材選用合理的網(wǎng)眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網(wǎng)眼和時(shí)間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標(biāo)的達(dá)成。這個(gè)項(xiàng)目的目的是鍛煉人的統(tǒng)籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進(jìn)行周密的統(tǒng)籌安排。當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)在完成某項(xiàng)任務(wù)時(shí),是面臨著巨大風(fēng)險(xiǎn)的,應(yīng)該讓團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員都充分了解團(tuán)隊(duì)所面臨的風(fēng)險(xiǎn),隊(duì)員才能自覺(jué)規(guī)范各自的行為,避免人為因素帶來(lái)的資源浪費(fèi)。
另一塊同樣細(xì)長(zhǎng)的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點(diǎn)兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過(guò)這一步.現(xiàn)在想像站在8米的高空還有些許的緊張,可在全體隊(duì)員和鼓勵(lì)和支持下,堅(jiān)信我的.安全保障是經(jīng)過(guò)伍方數(shù)次培訓(xùn)證明的,并且在高處還有帶隊(duì)教官的保護(hù),我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨(dú)感已經(jīng)被堅(jiān)強(qiáng)的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊(duì)員的努力中,最終所有人都順利通過(guò)了斷橋的考驗(yàn)。特別是有位恐高癥的隊(duì)員,當(dāng)她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都?xì)g呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時(shí)我更明白,這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)額社會(huì)除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵(lì)!
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十四
為期兩天三夜的在明陽(yáng)天下拓展訓(xùn)練基地的野外拓展訓(xùn)練結(jié)束了,萬(wàn)千感慨在心中涌動(dòng)。從開(kāi)始的懵懂,好奇,抵觸到接受,服從,享受以及最后的戀戀不舍,意猶未盡,期間有著太多的震撼與感動(dòng)。時(shí)至今日,吶喊聲、加油聲仍然縈繞耳旁,一幅幅、一幕幕感人的畫(huà)面時(shí)常浮現(xiàn)眼前,讓我回味深長(zhǎng)。對(duì)于本次的拓展訓(xùn)練,相信全程參加的每個(gè)人都會(huì)有很深的感悟,在回到工作崗位的幾天里,我將拓展訓(xùn)練中的各個(gè)項(xiàng)目中的心得結(jié)合當(dāng)前實(shí)際的工作,總結(jié)歸納了以下幾點(diǎn):
眾所周知,凝聚力是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的靈魂所在,雖然只有簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的'三個(gè)字,但包涵的意義很深。由公司說(shuō)起,之前大家加入到公司,奔著一樣的目的——賺錢(qián),雖然目的沒(méi)錯(cuò),但在業(yè)務(wù)工作開(kāi)展的過(guò)程中,卻因?yàn)楣ぷ鹘?jīng)驗(yàn)的缺乏和不正確的方法出現(xiàn)了各種各樣的問(wèn)題,而很多問(wèn)題的解決是需要團(tuán)隊(duì)的齊心合力、團(tuán)結(jié)協(xié)作才能完成。由此團(tuán)隊(duì)是否具備凝聚力就尤為重要??偨Y(jié)分析我們分公司在5月的業(yè)績(jī)表現(xiàn),從成單的時(shí)間可以看出,我們?cè)谇鞍朐鹿ぷ鬟M(jìn)展遲緩,月底前業(yè)績(jī)有所提升,但最終未完成月目標(biāo)任務(wù)。雖然我們分公司新成立不久,要讓客戶認(rèn)知以及讓同事之間工作配合到位是需要一個(gè)磨合、適應(yīng)的過(guò)程,但這個(gè)過(guò)程所需時(shí)間的壓縮是可以通過(guò)我們團(tuán)隊(duì)凝聚力的增強(qiáng)和同事間的真誠(chéng)合作來(lái)實(shí)現(xiàn)的,但在拓展訓(xùn)練之前,大家卻沒(méi)有這么強(qiáng)的責(zé)任心、使命感,更別提團(tuán)隊(duì)的凝聚力了。
人與人之間尚有溝通,在團(tuán)隊(duì)中溝通尤為重要,如若成員一味埋頭苦干、不交流,輕則多走彎路,重則一事無(wú)成(即不出業(yè)績(jī)),所以多方位的有效溝通是必須的。本次拓展訓(xùn)練中的“驛站傳書(shū)”讓我們更深刻的理解了只有效溝通才能準(zhǔn)確傳達(dá)和執(zhí)行,才能高效達(dá)成目標(biāo)。在工作中多溝通就能更多了解他人的想法和方法,取其優(yōu)點(diǎn)結(jié)合自己的特點(diǎn)加以修改,整理成自己適用的方式方法,便于更好的開(kāi)展業(yè)務(wù)工作。很多時(shí)候我們員工只顧埋頭苦干,習(xí)慣于“單打獨(dú)斗”,不主動(dòng)與同事交流;而當(dāng)外出展業(yè)時(shí),客戶淡漠的拒絕,旁人的冷眼會(huì)讓我們不知所措,會(huì)產(chǎn)生很強(qiáng)的挫敗感。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十五
心樂(lè)幼兒園虞敏現(xiàn)在的孩子游戲越來(lái)越少,有的孩子甚至整天與電腦為伴,民間體育游戲面臨失傳。為此,我們組織了豐富多彩的民間體育游戲。而民間游戲材料大多是自然的,可變性強(qiáng),如能激發(fā)孩子興趣?!拔覀兌际悄绢^人”、“不許露白牙”等,在寬松的氛圍中,鞏固復(fù)習(xí)已學(xué)的游戲內(nèi)容,同時(shí)進(jìn)行即興的改編、創(chuàng)編游戲,從而培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識(shí)、合作意識(shí)、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、創(chuàng)新意識(shí)。
游戲中我們發(fā)現(xiàn),民間許多帶有體育色彩的集體活動(dòng),可以幫助孩子擺脫以自我為中心的思維習(xí)慣。究其因,由于幼兒喜歡玩游戲,但又必須遵守共同的規(guī)則,進(jìn)而服從集體規(guī)則。幼兒在游戲中和伙伴交往,能夠真正體會(huì)到自己是其中的.一員,學(xué)會(huì)站在他人立場(chǎng)上看自己、看他人、看成敗,能夠領(lǐng)悟與他人的合作關(guān)系,逐漸學(xué)會(huì)淡化自我為中心的意識(shí),了解和遵守游戲規(guī)則,進(jìn)而養(yǎng)成適應(yīng)社會(huì)需要的社會(huì)性行為。幼兒在游戲中樹(shù)立的這種“規(guī)則意識(shí)”,也會(huì)對(duì)形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系大有裨益。
在游戲“我們都是木頭人”中,幼兒念完兒歌后必須像木頭人一樣保持一個(gè)姿勢(shì),不能變動(dòng),自控能力較弱的幼兒不易做到,可是他們?yōu)榱梭w驗(yàn)游戲的快樂(lè)和成功的參與游戲,就必須遵守游戲規(guī)則,無(wú)形中提高了自控能力。民間游戲不但是幼兒有效進(jìn)行自我教育、自我發(fā)展的活動(dòng)形式,也是教師提高教學(xué)效率的重要輔助手段。它不僅能幫助幼兒增強(qiáng)自信心,促進(jìn)幼兒基本動(dòng)作的發(fā)展和口語(yǔ)能力的發(fā)展,而且能有助于培養(yǎng)他們大膽、自信、勇敢、嘗試解決問(wèn)題的良好心理品質(zhì),進(jìn)而為其社會(huì)性的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十六
數(shù)學(xué)是一個(gè)奇妙的世界,數(shù)學(xué)是一個(gè)神奇的王國(guó)。
就是因?yàn)檫@樣,我才會(huì)喜歡上數(shù)學(xué),我才會(huì)勵(lì)志要當(dāng)一名數(shù)學(xué)老師,我才會(huì)真正的地成為了一名數(shù)學(xué)老師。
我很想讓我的孩子們都愛(ài)上數(shù)學(xué),感受數(shù)的奇妙,體會(huì)數(shù)的神奇。于是,我?guī)е业暮⒆觽円黄鹪诳谒愕氖澜缋飦?lái)了一場(chǎng)難忘的闖關(guān)旅行。
第一關(guān),孩子和家長(zhǎng)以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關(guān)里,很多家長(zhǎng)放下了繁忙的工作,坐下來(lái)靜靜地和孩子一起度過(guò)了半個(gè)小時(shí)左右。而短短的半小時(shí)卻讓所有的孩子至今難忘。
第一關(guān)之后,有部分成績(jī)突出的順利地進(jìn)入了我們旅行的第二關(guān),就是全體家長(zhǎng)和孩子們的對(duì)決了。當(dāng)然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長(zhǎng),每一位家長(zhǎng)都聽(tīng)得十分認(rèn)真,并以飽滿的精神迎接挑戰(zhàn)。
比賽賽共分為初試鋒芒、爭(zhēng)分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個(gè)環(huán)節(jié)。所有的參賽選手都可謂是認(rèn)認(rèn)真真地在完成每一關(guān)的每一道題。在激烈的比賽之后,進(jìn)入終極pk的是由4名家長(zhǎng)代表和7名學(xué)生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學(xué)生和一名家長(zhǎng)。隨著冠亞季軍的產(chǎn)生,比賽也接近了尾聲。
比賽持續(xù)了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準(zhǔn)備獎(jiǎng)品,我都親力親為。
比賽結(jié)束,但還有很多家長(zhǎng)意猶未盡。不過(guò)通過(guò)這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數(shù)學(xué)帶給我們的樂(lè)趣。這就是我想看到的。當(dāng)然更讓我開(kāi)心的是,家長(zhǎng)們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時(shí)間來(lái)陪伴孩子的成長(zhǎng)。
其實(shí)我最初的目的也不過(guò)如此,讓孩子體會(huì)樂(lè)趣,讓家長(zhǎng)體會(huì)“陪伴是最長(zhǎng)情的告白”對(duì)孩子有多么的重要。
因?yàn)槲沂冀K相信,當(dāng)你認(rèn)真做好一件事,你一定會(huì)有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競(jìng)賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,愛(ài)上數(shù)學(xué),家長(zhǎng)們更愿意真心陪伴孩子成長(zhǎng),這就是最圓滿的收獲。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十七
2020即將過(guò)去三分之一,雖然國(guó)內(nèi)的疫情得到了有效控制,在海外各國(guó)也逐漸宣布解封計(jì)劃。但是,疫情仍然對(duì)市場(chǎng)帶來(lái)不確定性,諸如部分消費(fèi)者因工資減少而消費(fèi)意愿減弱,因此影響著老板們接單程度;wti原油開(kāi)始跌破15美元迷惑著聚酯產(chǎn)業(yè);疫苗等解藥誕生并救焚拯溺中何時(shí)是頭,成為所有人心頭中的結(jié)。
小編站在讀者的角度上,每天點(diǎn)開(kāi)新聞希望出現(xiàn)好消息,但大部分新聞可以說(shuō)是千篇一律,以下隨手一抄:
生意不如以前的
柯橋輕紡城坯布市場(chǎng)門(mén)可羅雀,許多經(jīng)營(yíng)戶連續(xù)數(shù)日沒(méi)有接到一單生意。坯布市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)戶王衛(wèi)香說(shuō),往年3月市場(chǎng)內(nèi)人氣旺盛,他們店一天能賣(mài)出幾萬(wàn)甚至幾十萬(wàn)米坯布。眼下外貿(mào)訂單沒(méi)了,顧客不來(lái)了,店內(nèi)零成交。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國(guó)輕紡城目前日客流量從10萬(wàn)人縮減到了1萬(wàn)人,人氣下降顯而易見(jiàn)。
今年3月底時(shí),盛澤一位紡面料負(fù)責(zé)人就反映訂單取消的情況十分嚴(yán)重,他們有一個(gè)單量很大的外貿(mào)客戶,幾乎一半的訂單都來(lái)自這個(gè)客戶,但最近突然把訂單全部取消了。當(dāng)?shù)亓硗庖患掖笮腿緩S的工作人員也表示,由于外貿(mào)訂單減少,進(jìn)倉(cāng)加工的坯布數(shù)量“斷崖”式下跌。復(fù)工之初,每天坯布進(jìn)倉(cāng)100萬(wàn)米,而現(xiàn)在,已經(jīng)不足40萬(wàn)米。目前,工廠開(kāi)工率只有1/3,一半工人在輪休。
4月15日,安踏體育用品有限公司發(fā)布2020年第一季度最新?tīng)I(yíng)運(yùn)表現(xiàn)。公告顯示:安踏品牌零售額同比去年下降20%至25%;fila品牌零售金額同比去年錄得中單位數(shù)負(fù)增長(zhǎng);其他品牌零售金額同比去年錄得高單位數(shù)負(fù)增長(zhǎng)。
長(zhǎng)期停機(jī)放假的
往年3月一般是全年開(kāi)工最高的季節(jié),但是今年3月情況急轉(zhuǎn)直下:先是因?yàn)闉?zāi)情延遲開(kāi)工,后來(lái)是遇到缺工問(wèn)題回升緩慢,到現(xiàn)在因訂單不佳而不想開(kāi)工。
一波三折,目前有不少老板處于這種心態(tài),但是設(shè)備折舊、房租、人工、水電、稅費(fèi)等各項(xiàng)成本又使他們不得不開(kāi)工,只有開(kāi)工才有產(chǎn)值,當(dāng)然也有少部分老板選擇維持低開(kāi)工,甚至不開(kāi)工。
據(jù)一位染廠工作人員表示自從3月中旬以后他們?nèi)緩S訂單明顯下降,前期還是擁擠排隊(duì),現(xiàn)在已經(jīng)處于等活來(lái)做的狀態(tài),小缸放樣活也不多,這是他從業(yè)以來(lái)十年難得一遇的現(xiàn)象。
有些下游織造的老板表示,他們堅(jiān)持到現(xiàn)在來(lái)了,但已經(jīng)等不及五一小長(zhǎng)假,正計(jì)劃提前停機(jī)放假。
(數(shù)據(jù):自3月份以來(lái),紡織外貿(mào)訂單出現(xiàn)斷崖式下跌,多數(shù)印染企業(yè)實(shí)行輪休制度,整體開(kāi)機(jī)率明顯下滑。目前蕭紹地區(qū)染廠開(kāi)機(jī)在3-5成,常熟染廠開(kāi)機(jī)在3-4成,吳江染廠開(kāi)機(jī)在5成左右。)
被迫關(guān)停解雇的
孟加拉國(guó)目前至少已經(jīng)有10,000名服裝工人因?yàn)槲鞣狡放迫∠唵味唤夤?,訂單價(jià)值至少超過(guò)30億美元。(孟加拉國(guó)是西方國(guó)家世界上最大的服裝供應(yīng)商之一,僅次于中國(guó)。服裝業(yè)占其出口的80%以上,雇用了大約400萬(wàn)人,其中大多數(shù)是女性。)
隨著印度疫情的進(jìn)一步發(fā)酵,印度總理莫迪在于周二(4月14日)宣布,將全國(guó)禁閉期延長(zhǎng)近三周至5月3日。印度服裝制造商協(xié)會(huì)(cmai)表示,如果沒(méi)有政府的支持,紡織業(yè)可能會(huì)裁員1000萬(wàn)人。其表示必須采取工資補(bǔ)貼等干預(yù)措施,否則就會(huì)出現(xiàn)巨大的就業(yè)損失。
甚至申請(qǐng)破產(chǎn)的
據(jù)路透社報(bào)道,在受到新冠肺炎疫情影響,被迫關(guān)閉850家門(mén)店后,有著118年歷史的美國(guó)老牌百貨商店j.c.penney正在考慮申請(qǐng)破產(chǎn)保護(hù)。此前,該公司已讓近8.5萬(wàn)名員工停薪休假。
其實(shí),工信部在最近就很好地總結(jié)出了當(dāng)前紡織行業(yè)面臨三大難關(guān):
一是需求不足,從國(guó)內(nèi)看,1到2月國(guó)內(nèi)市場(chǎng)限額以上的單位服裝、鞋帽、針紡織品的零售額同比下降了31%。從國(guó)際上看,3月份以來(lái),大量的出口訂單出現(xiàn)延遲或取消,新增的訂單也大幅在減少。據(jù)中國(guó)棉紡織行業(yè)協(xié)會(huì)對(duì)100多家重點(diǎn)企業(yè)的最新調(diào)查結(jié)果,反映訂單不足的企業(yè)占比達(dá)到了63.6%。
二是行業(yè)穩(wěn)就業(yè)的壓力在加大。訂單減少的壓力正在沿著產(chǎn)業(yè)鏈向上游進(jìn)行傳導(dǎo),將會(huì)對(duì)紡織行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的正常運(yùn)轉(zhuǎn)產(chǎn)生影響,行業(yè)的就業(yè)形勢(shì)趨于嚴(yán)峻。
三是企業(yè)反映資金緊張。受訂單下滑及退單等影響,紡織企業(yè)的原料及成品的庫(kù)存積壓在增加,特別是化纖行業(yè),由于連續(xù)化的生產(chǎn)不能停工,面臨著極大的庫(kù)存壓力占用,資金量也在加大。
簡(jiǎn)略言之,疫情帶來(lái)的影響即人人的消費(fèi)需求意愿減少,逐步影響著生產(chǎn)環(huán)節(jié),工廠不開(kāi)工,企業(yè)反映的資金就緊張,穩(wěn)就業(yè)壓力加大,再到人人的消費(fèi)需求意愿減少,環(huán)環(huán)相扣,如同莫比烏環(huán)。只有疫情一結(jié)束,所有的結(jié)才能打開(kāi)。
實(shí)在是等不了疫情結(jié)束,國(guó)家政府、中大小企業(yè)自然也有相應(yīng)補(bǔ)救策略:
政府扶持政策的
針對(duì)企業(yè)反映的突出問(wèn)題,各級(jí)政府部門(mén)都在積極地行動(dòng)。推動(dòng)已出臺(tái)的惠企援企政策的落地,同時(shí)幫扶企業(yè)轉(zhuǎn)型轉(zhuǎn)產(chǎn),比如一些紡織企業(yè)在通過(guò)轉(zhuǎn)產(chǎn)防護(hù)服等防護(hù)用品維持了正常的運(yùn)營(yíng)和職工隊(duì)伍的穩(wěn)定。多措并舉幫助企業(yè)拓展市場(chǎng)需求的空間,推動(dòng)線上銷(xiāo)售布局,發(fā)揮信息技術(shù)支撐作用,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)。圍繞產(chǎn)品的研發(fā)、生產(chǎn)制造、全球營(yíng)銷(xiāo)等產(chǎn)業(yè)鏈的各環(huán)節(jié),推動(dòng)企業(yè)向信息化、智能化轉(zhuǎn)型,支持企業(yè)增品種、提品質(zhì)、創(chuàng)品牌,拓展多層次多渠道的消費(fèi)市場(chǎng)。
4月3日,一場(chǎng)由政府部門(mén)牽線的柯橋區(qū)外貿(mào)企業(yè)銀企對(duì)接會(huì)在瑞豐商學(xué)院舉行。會(huì)上,16家外貿(mào)企業(yè)和8家銀行簽署了授信協(xié)議,達(dá)成意向金額37970萬(wàn)元。針對(duì)外貿(mào)企業(yè)的困境,柯橋還出臺(tái)了一系列新政:對(duì)企業(yè)的參展補(bǔ)貼范圍從重點(diǎn)展會(huì)擴(kuò)展到所有境外展會(huì),鼓勵(lì)企業(yè)積極向疫情較輕地區(qū)市場(chǎng)突破;實(shí)施出口信用保險(xiǎn)政府聯(lián)保政策,免去高風(fēng)險(xiǎn)時(shí)期企業(yè)下單的后顧之憂;大力促進(jìn)跨境電商發(fā)展,鼓勵(lì)企業(yè)創(chuàng)建海外商標(biāo),加大線上銷(xiāo)售、線上參展以拓展市場(chǎng);加快外貿(mào)企業(yè)政策兌現(xiàn),化解企業(yè)遇到的現(xiàn)金流問(wèn)題。
4月15日,財(cái)政部發(fā)布通知決定,自2020年4月15日起至2020年12月31日,暫免征收加工貿(mào)易企業(yè)內(nèi)銷(xiāo)稅款緩稅利息。同日,財(cái)政部、海關(guān)總署、國(guó)家稅務(wù)總局聯(lián)合發(fā)布公告,決定自2020年4月15日起,將《財(cái)政部海關(guān)總署國(guó)家稅務(wù)總局關(guān)于擴(kuò)大內(nèi)銷(xiāo)選擇性征收關(guān)稅政策試點(diǎn)的通知》規(guī)定的內(nèi)銷(xiāo)選擇性征收關(guān)稅政策試點(diǎn),擴(kuò)大到所有綜合保稅區(qū)。
轉(zhuǎn)產(chǎn)加工口罩的
有不少的例子說(shuō)明轉(zhuǎn)產(chǎn)口罩加工很成功,比如這家企業(yè)主要生產(chǎn)銷(xiāo)售紡粘無(wú)紡布(pp,pet),sms無(wú)紡布,熔噴無(wú)紡布等,為口罩材料供應(yīng)商,卻因生意火爆帶來(lái)不少煩惱,該企業(yè)公告內(nèi)容大致說(shuō)明:由于公司生意太好,訂單生產(chǎn)忙不過(guò)來(lái)!但還是有不少客戶打錢(qián)到公司賬戶,給公司財(cái)務(wù)帶來(lái)不小的壓力,如果繼續(xù)強(qiáng)行打錢(qián),就要報(bào)警了!
轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上直播的
比如山東省開(kāi)展了“廳長(zhǎng)賣(mài)紗”的活動(dòng),向全國(guó)買(mǎi)家推介山東的紗線。江蘇的紅豆加快布局智慧生產(chǎn)、智慧倉(cāng)儲(chǔ)、智慧門(mén)店,積極拓展網(wǎng)上銷(xiāo)售,今年以來(lái)線上銷(xiāo)售占比提高了10%。
抓遇未來(lái)機(jī)遇的
也有的認(rèn)為,經(jīng)過(guò)這次疫情的“洗禮”,隨著全球消費(fèi)者對(duì)自我健康防護(hù)和安全意識(shí)的不斷增強(qiáng),“時(shí)尚+健康+科技+功能”的針織產(chǎn)品已成為企業(yè)重要的研發(fā)方向,針織行業(yè)未來(lái)也將展現(xiàn)出更強(qiáng)大的硬核實(shí)力和責(zé)任擔(dān)當(dāng)。
胡謅八扯個(gè)人說(shuō):
小編認(rèn)為,紡織行業(yè)哀號(hào)一片,這大部分都是心態(tài)的問(wèn)題,比如有些老板無(wú)奈地表示,“我們不懂開(kāi)直播,也不是為了開(kāi)直播,我們不是口罩廠的,轉(zhuǎn)型口罩加工也有一定門(mén)檻的。我們只是想管好自己的本行,生產(chǎn)自己的產(chǎn)品?!?BR> 而靠自救“三板斧”:裁員、降薪、停工轉(zhuǎn)產(chǎn),就能跳出疫情帶來(lái)的莫比烏環(huán)了嗎?反正橫豎都是虧,不如把能做的都做了,以變應(yīng)變。
或很大的程度上,紡織行業(yè)上的真正的悲觀來(lái)自媒體們大書(shū)特書(shū)的渲染烘托,從武漢封城,一直烘托到現(xiàn)在,即使在疫情之前,紡織行業(yè)也曾被代表,諸如拋貨了、賣(mài)慘了,降價(jià)了,要債了,清退了,關(guān)停了,整改了,紡織老板勒緊褲腰帶“過(guò)冬”了、賣(mài)房連本帶利賺回來(lái)了等等。雖然現(xiàn)在各種數(shù)據(jù)指數(shù)都在表明著不是很樂(lè)觀,比如從中國(guó)紡織工業(yè)聯(lián)合會(huì)數(shù)據(jù)中了解到,3月25日~4月1日顯示,該周190戶已開(kāi)工企業(yè)中,訂單量達(dá)到正常情況的80%的企業(yè)占比為33.7%,訂單量不足正常情況50%的企業(yè)占比為23.2%。出口訂單不足情況更為突出,僅有9%的企業(yè)出口訂單量達(dá)到正常情況的80%,出口訂單量不足正常情況50%的企業(yè)比例高達(dá)61.2%。但是,紡織市場(chǎng)行情絕不會(huì)像疫情那樣,只會(huì)向更差的狀態(tài)發(fā)展。人們?nèi)粘I钪须x不開(kāi)衣食住行,四者中,衣為首,人可以一天不吃飯,但是不能不穿衣服,而紡織行業(yè)正在進(jìn)行不斷的自我進(jìn)化,總有存在著新老交替,所以紡織行業(yè)永不落日,疫情結(jié)束過(guò)后,一切局勢(shì)就會(huì)扭轉(zhuǎn)。
有專家認(rèn)為,中長(zhǎng)期看,中國(guó)是唯一同時(shí)擁有大額財(cái)政刺激能力,同時(shí)中央政府杠桿又偏低無(wú)需進(jìn)行大規(guī)模債務(wù)貨幣化的國(guó)家,對(duì)穩(wěn)定人民幣幣值預(yù)期起到積極作用。在中美利差持續(xù)走闊和人民幣匯率穩(wěn)定的背景下,加上債券通機(jī)制走向成熟,中國(guó)利率債有望成為吸引全球流動(dòng)性的重要市場(chǎng)。
由此看到,在當(dāng)下每個(gè)行業(yè)都必須經(jīng)過(guò)由疫情“操控”的大洗牌。紡織行業(yè)經(jīng)歷洗牌后,尤其是以上新的背景的加持,那會(huì)將是一場(chǎng)巨大的機(jī)遇與挑戰(zhàn)乎。
2019年紡織業(yè):“不虧則贏”,2020年紡織業(yè)到底路在何方?
據(jù)了解,自從進(jìn)入2019年之后,紡織服裝、服飾業(yè)、企業(yè)數(shù)在13637之間徘徊,較年的平均數(shù)14555有較大差距,2019年8月紡織服裝服飾企業(yè)數(shù)為13660個(gè),幾乎處于近4年低位。果不其然,19年之后,紡織服裝、服飾業(yè)利潤(rùn)在萎縮。
2019年5-8月紡織服裝、服飾業(yè)利潤(rùn)總額累計(jì)同比分別為-1.3%、-0.8%、-3.5%、-1.1%。商人逐利,行業(yè)發(fā)展不景氣,利潤(rùn)在降,從業(yè)者轉(zhuǎn)行甚至破產(chǎn),必然導(dǎo)致企業(yè)數(shù)下滑。
雖然紡織服裝、服飾業(yè)的個(gè)數(shù)在下降,但是虧損企業(yè)的比例在上升。16-18年虧損企業(yè)的平均比例分別是14.9%、14.1%、18.2%。2019年虧損企業(yè)的平均比例為21.5%,換而言之,100家紡織服裝服飾業(yè)中,有21.5家是虧損的。據(jù)了解,紡織、服裝出口受阻,內(nèi)銷(xiāo)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力大,僧多粥少,價(jià)格戰(zhàn)愈演愈烈,利潤(rùn)自然下滑,虧損不難想象。
紡織服裝、服飾行業(yè)不僅數(shù)量下降,而且質(zhì)量更是大不如前。
2019年之后我國(guó)紡織服裝、服飾行業(yè)虧損企業(yè)在增多,特別是進(jìn)入4月之后。4-7月的虧損企業(yè)單位數(shù)同比分別是10.2%、7.2%、9.2%、10.1%,更為驚人的是8月的虧損企業(yè)單位數(shù)同比增加14.1%。不難想象,19年我國(guó)紡織服裝、服飾業(yè)虧損金額增速在擴(kuò)大。8月虧損金額累計(jì)同比增加33.3%,2019年1-8月平均同比增速為29.8%。
從數(shù)據(jù)來(lái)看,今年紡織服裝行情一目了然,難怪從業(yè)者表示今年利潤(rùn)在壓縮,不賺錢(qián),甚至有人說(shuō)“不虧就是贏”。
進(jìn)出口總額呈現(xiàn)平穩(wěn)增長(zhǎng)
自以來(lái)我國(guó)紡織機(jī)械進(jìn)出口總額呈現(xiàn)平穩(wěn)增長(zhǎng)。據(jù)海關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示,2019年1-3月我國(guó)紡織機(jī)械進(jìn)出口累計(jì)總額為17.21億美元,與去年同期相比下降1.50%。其中:紡織機(jī)械進(jìn)口8.19億美元,與2018年同期相比下降4.69%;出口9.02億美元,與2018年同期相比增長(zhǎng)1.58%。
隨著產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移與升級(jí)、下游需求增長(zhǎng)的帶動(dòng),紡織機(jī)械保持了較高的進(jìn)口增速。2019年1-3月,共從58個(gè)國(guó)家和地區(qū)進(jìn)口紡織機(jī)械,進(jìn)口總額8.19億美元,與2018年相比下降4.69%。進(jìn)口的主要國(guó)家和地區(qū)以日本、德國(guó)、意大利、比利時(shí)和中國(guó)臺(tái)灣為主,進(jìn)口前五位的貿(mào)易額為6.98億美元,與2018年同期相比增長(zhǎng)1.83%,占進(jìn)口總額的85.25%。
從進(jìn)口產(chǎn)品類別看,2018年輔助裝置及零配件進(jìn)口排在第一位,進(jìn)口總額為8.99億美元,與2018年同期相比增長(zhǎng)7.73%,占進(jìn)口總額的24.16%;七大類產(chǎn)品三升四降;輔助裝置及零配件、化纖機(jī)械和織造機(jī)械的漲幅均高于行業(yè)平均水平。
美國(guó)運(yùn)動(dòng)服飾巨頭之一,安德瑪下調(diào)了2019財(cái)年全年預(yù)期。為了削減開(kāi)支,他們關(guān)閉了表現(xiàn)不佳的門(mén)店,削減了工作崗位并降低了產(chǎn)品采購(gòu)成本但依然凈虧損收窄至1700萬(wàn)美元。
智能化必是未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
智能化既是未來(lái)紡機(jī)設(shè)備發(fā)展的必然趨勢(shì),也是近年來(lái)紡機(jī)行業(yè)發(fā)展的最重要特征。隨著智能制造相關(guān)技術(shù)在紡織領(lǐng)域繼續(xù)得到大力推進(jìn),紡織行業(yè)已從單機(jī)的智能化向系統(tǒng)的數(shù)字化、自動(dòng)化、智能化發(fā)展。
對(duì)于智能化,目前政府層面的引導(dǎo)方向包括以下四點(diǎn):建立示范區(qū);完善智能制造標(biāo)準(zhǔn);推動(dòng)智能制造供應(yīng)商聯(lián)盟;發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)+、大數(shù)據(jù)與人工智能。紡織行業(yè)的智能化目前已取得了一些可喜的成果,在國(guó)家工信部層面,-2019年間,共有12個(gè)項(xiàng)目列入《智能制造試點(diǎn)示范項(xiàng)目》;2018-2019年,共有6個(gè)項(xiàng)目被列入智能制造綜合標(biāo)準(zhǔn)化項(xiàng)目;十個(gè)項(xiàng)目被列入智能制造新模式應(yīng)用項(xiàng)目。
紡織機(jī)械行業(yè)提出的建立紡紗、化纖、印染、非織造、針織、服裝六條智能化生產(chǎn)示范線目前已具備雛形,為“十三五”末期的最終實(shí)現(xiàn)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
總而言之,紡織服裝企業(yè)虧損不是個(gè)例,行業(yè)整體欠景氣。服裝企業(yè)生存艱難,傳導(dǎo)至織布廠,布廠訂單乏力,價(jià)格依然有下行的趨勢(shì),布廠利潤(rùn)或?qū)⒃俅问照?。?jù)觀察,純棉常規(guī)品種現(xiàn)貨充足,國(guó)內(nèi)供應(yīng)壓力增加;去庫(kù)存較慢;且拋貨現(xiàn)象增多,價(jià)格表現(xiàn)弱勢(shì),其中21支紗卡、32支細(xì)斜、40支府綢價(jià)格都處于近四年歷史低位。
所以無(wú)論從行業(yè)的角度還是坯布市場(chǎng)的角度,紡織、服裝行情在走弱是不爭(zhēng)的事實(shí),紡織服裝行業(yè)的冬天已然來(lái)臨。
該如何破局?
傳統(tǒng)紡織印染產(chǎn)業(yè)有著高能耗、高污染、高排放、低附加值的特點(diǎn)。雖然目前受到國(guó)際原油價(jià)格持續(xù)低迷、國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)需求不旺等客觀因素影響,但是一大批從原料開(kāi)始創(chuàng)新的高增長(zhǎng)、高收益紡織企業(yè)脫穎而出,這些企業(yè)的共同點(diǎn)是:走差異化、功能化之路。
2020年,紡織業(yè)的春天在哪里?
打鐵還需自身硬!面對(duì)如此行情,此時(shí)此刻,我們們更應(yīng)該保證產(chǎn)品的質(zhì)量,質(zhì)量為核心,價(jià)格要合理。其次保證產(chǎn)品的服務(wù),做好對(duì)顧客的服務(wù),認(rèn)真對(duì)待每一位顧客,鞏固老客戶的同時(shí)還要繼續(xù)開(kāi)拓新的顧客,不等坐以待斃,主動(dòng)出擊,才能有獲勝的機(jī)會(huì)。
“緊抓實(shí)干,瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì),實(shí)現(xiàn)業(yè)內(nèi)轉(zhuǎn)行”。由于今年疫情原因,所以各類口罩用量非常之高,國(guó)內(nèi)外需求非常大。所以可以實(shí)現(xiàn)紡織業(yè)業(yè)內(nèi)轉(zhuǎn)行,通過(guò)到有關(guān)部門(mén)的申辦,從而轉(zhuǎn)型生產(chǎn)口罩,通過(guò)內(nèi)銷(xiāo)、外銷(xiāo)等方式,也會(huì)實(shí)現(xiàn)春天的到來(lái)。但是在此我們也要注意,國(guó)家面前大局為重,感恩祖國(guó),不能坑蒙拐騙,不能被金錢(qián)和利益蒙蔽了雙眼,斷送了公司和自己的未來(lái)。
物競(jìng)天擇,適者生存。這是自古至今不變的法則。面對(duì)激烈的競(jìng)爭(zhēng)以及市場(chǎng)行情的變化,大家只有不斷創(chuàng)新、不斷開(kāi)拓進(jìn)取才會(huì)贏得最終的勝利,迎來(lái)紡織業(yè)的春天!