熱門大班數(shù)學(xué)教案目標(biāo)(案例16篇)

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    教案的編寫需要教師具備一定的教學(xué)理論知識和實踐經(jīng)驗,同時還需要根據(jù)學(xué)生的特點和需求進行靈活調(diào)整。教案編寫時應(yīng)該注重學(xué)生的思維發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。不論是初級教師還是資深老師,這些教案范文都能給你提供一些建議和思路。
    大班數(shù)學(xué)教案目標(biāo)篇一
    一、教學(xué)內(nèi)容:
    本課選擇學(xué)校校本教材的教學(xué)內(nèi)容為:黑白棋。
    二、設(shè)計意圖:
    黑白棋是一款經(jīng)典的策略性游戲,它規(guī)則簡單,行棋方法變化多端,通過黑白棋的游戲教學(xué),首先能更好地培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力;其二能夠更好地培養(yǎng)學(xué)生的有序思維和反應(yīng)能力;其三能夠有效培養(yǎng)學(xué)生的多向思維能力和集中注意力能力;其四能夠培養(yǎng)學(xué)生手腦并用、協(xié)調(diào)運作的能力和培養(yǎng)學(xué)生“勝不驕,敗不餒”的良好品質(zhì)。
    由于它棋法的靈活性、游戲過程的多變性和游戲預(yù)設(shè)的多樣性,所以又能極大地激發(fā)學(xué)生的探究興趣和提高學(xué)生綜合運用各種策略的能力。
    三、學(xué)情分析:
    1、本班共78名同學(xué),通過調(diào)查了解,發(fā)現(xiàn)本班已有56名同學(xué)接觸過這款游戲,有22名同學(xué)對黑白棋游戲比較陌生。
    2、此款游戲需要兩人對弈,因此只需準(zhǔn)備39套器具即可。
    3、本次教學(xué)的活動主體是五年級學(xué)生,五年級的孩子,對于棋類的游戲比較熟練,在一、二年級的時候,學(xué)生就接觸過圍棋,對于圍棋的規(guī)則有了一定的了解,也具有了一定的推理判斷能力。黑白棋的規(guī)則比圍棋簡單,比較容易上手,因此,對五年級的孩子來說,掌握棋規(guī)應(yīng)該是比較容易的,但是它的變化卻非常復(fù)雜,游戲進行過程中,每一回合都可能會發(fā)生急劇的變化?!昂诎灼逯恍枰獛追昼妼W(xué)會它,卻需要一生的時間去精通它?!惫室娴帽容^精通,對學(xué)生來說還是存在一定難度的。
    四、教學(xué)目標(biāo):
    1.通過了解黑白棋游戲的規(guī)則,學(xué)生掌握黑白棋的游戲規(guī)則。
    2.在游戲的過程中,按游戲規(guī)則,通過兩人對奕,探究如何棋出高招,初步總結(jié)戰(zhàn)勝對手的策略和技巧,使學(xué)生會玩、巧玩“黑白棋”游戲。
    3、增強學(xué)生分析問題的能力,提高學(xué)生透過事物的表面提出有價值的問題的洞察力。
    五、教學(xué)要點:
    1、通過了解黑白棋游戲的規(guī)則,學(xué)生掌握黑白棋的游戲規(guī)則。
    2、增強學(xué)生分析問題的能力,提高學(xué)生透過事物的表面提出有價值的問題的洞察力。
    六、教學(xué)準(zhǔn)備:
    學(xué)生:黑白棋器具。
    教師:多媒體課件黑白棋器具一套。
    七:教學(xué)過程:
    (一)創(chuàng)設(shè)情境,了解起源
    教師談話導(dǎo)入:同學(xué)們,我們每天都要廣播體操鍛煉身體,做眼保健操保護眼睛,你們知道嗎?我們的大腦也可以做體操。大腦的體操知道是什么嗎?大腦的體操呀,就是下棋。
    今天,老師將和同學(xué)一起探究黑白棋【板書黑白棋】,來鍛煉我們的思維。
    我們的口號是多媒體課件出示:動手啟迪心智,玩樂拓展思維。
    學(xué)生根據(jù)課前搜集的到的資料講故事
    多媒體課件出示:日本人如何修改黑白棋的。這個長谷穿五郎很聰明,他看到換棋很麻煩,就把棋子涂成黑白兩面的,再吃子只需要將其翻過來就行了,所以黑白棋又叫反棋、翻板棋。
    (二)觀察器物
    教師引導(dǎo)提問:誰能給大家再介紹一下我們手中的棋具?
    學(xué)生仔細觀察器具,說出自己的發(fā)現(xiàn)。
    教師總結(jié):這么短的時間同學(xué)們就有這么多的發(fā)現(xiàn),真棒。為了便于我們記住棋譜,我們再給每個格編上序號,比如這就是a1,這是h8等(多媒體出示黑白棋的器具,編寫序號)。
    (三)介紹規(guī)則,明確規(guī)則
    教師引導(dǎo)提問:些同學(xué)已經(jīng)迫不及待地想去玩了,誰知道這款游戲怎么玩?請同學(xué)們認真聽他說,看看誰先學(xué)會。
    預(yù)設(shè)1學(xué)生回答:我知道黑白棋的棋盤是一個有8*8方格的棋盤。下棋時將棋下在空格中間,而不是像圍棋一樣下在交叉點上。開始時在棋盤正中有兩白兩黑四個棋子交叉放置,黑棋總是先下子。下子需與對方棋子相鄰且與己方原有棋子夾住對方至少一子,該棋子變成己方的顏色(吃子)。無棋可下或64個方格已滿,子多為勝。
    教師評價:介紹很清楚,同學(xué)們明白了嗎?
    如果學(xué)生介紹得不清楚,教師進行補充。
    教師評價:
    真聰明,一下子就掌握了下棋的規(guī)則,但是老師請大家清楚的說出規(guī)則,誰能說?
    預(yù)設(shè)生1:我知道了棋局開始時正中有兩黑兩白四個棋子交叉放置。
    學(xué)生邊操作邊講解。
    預(yù)設(shè)生2:我知道每次都是黑棋先下子,在一個空格落下一個棋子,能翻轉(zhuǎn)對手一個或多個棋子,才是一步合法的棋步。
    ……
    教師評價:你們真不簡單,一下子就掌握了游戲的規(guī)則。看來只有掌握了游戲的規(guī)則,才能更好地對戰(zhàn)。
    教師談話:請看大屏幕,老師將游戲規(guī)則編成了一首兒歌。再讀一讀吧!
    【ppt展示】需要注意的重點游戲規(guī)則,加深學(xué)生的印象,突出游戲的重點。
    黑白四子交叉放,黑棋總是先下子,棋子落在空格中,落子之后必翻棋,空走絕對不合法、勝負很好來判定,中途全吃就為贏,滿盤之后數(shù)一數(shù),棋子多的為贏家,棋子少的不氣餒。
    學(xué)生再讀游戲規(guī)則。
    (四)應(yīng)用規(guī)則,實戰(zhàn)探索
    教師引導(dǎo):現(xiàn)在,咱們已經(jīng)明晰了比賽規(guī)則,但老師還想加上一條,中國人有句古話叫“一言既出,駟馬難追”,咱換換“棋子一落,駟馬難追”,做到不悔棋,同意嗎?在對戰(zhàn)前先聽清楚老師的要求,等會兒老師喊停后,請你結(jié)合自己的戰(zhàn)況,總結(jié)勝敗經(jīng)驗,把你的感受和發(fā)現(xiàn)記錄下來并跟同伴交流一下。請同學(xué)們兩人一組,展開對戰(zhàn)吧!
    1.師巡視引導(dǎo),并注意發(fā)現(xiàn)學(xué)生存在的問題(如比如除非至少翻轉(zhuǎn)了對手的一個棋子,否則就不能落子)。
    2.對奕雙方相互交流。
    對奕雙方在明確了游戲的玩法規(guī)則之后,每次落子都與對方說一說自己這樣做的理由,讓對方明確兩人雖是“對手”,但又是切磋棋藝的朋友。引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會表達自己的發(fā)現(xiàn)并正確對待輸贏,從而做到“勝不驕,敗不餒”,既重棋藝,更重棋德。
    3.游戲結(jié)束,全班交流。
    師提問:我知道讓我們先暫時休戰(zhàn),先一起來交流一下。(設(shè)計問題,引導(dǎo)學(xué)生說出自己的發(fā)現(xiàn)。)
    同學(xué)們,通過剛才的對奕,你有了什么新的發(fā)現(xiàn)?遇到了什么問題?你是怎樣應(yīng)對的?
    預(yù)設(shè)1:發(fā)現(xiàn)開局的幾步雖然對戰(zhàn)局影響不大,但也要引起重視,不能在開始時掉以輕心。
    師評價:你說的很有道理。良好的開始是成功的一半。
    預(yù)設(shè)2:中盤的'時候要努力占據(jù)一條平衡邊。而且要試圖占據(jù)四個角,因為這些地方不容易被對方夾吃。
    預(yù)設(shè)生3:現(xiàn)有時只需放置一顆棋子就可以在多個方向上翻轉(zhuǎn)對手的許多棋子。要時刻尋找這樣的機會。
    預(yù)設(shè)生4:走一步看三步
    教師評價:是呀!要牢記人無遠慮,必有近憂,注意瞻前顧后才行。
    教師評價:你們這么短的時間就發(fā)現(xiàn)這么多技巧,真是有心的孩子。
    多媒體出示:黑棋看起來已經(jīng)處于重重包圍之中,如果你是執(zhí)黑子者,你會就此繳械投降嗎?誰來演示一下自己的方法。解釋一下你的做法。
    教師引導(dǎo):說說你從此舉中獲得的啟示。
    教師總結(jié):所以說剛才下棋時,暫時領(lǐng)先的千萬別掉以輕心,落后的同學(xué)更不必氣餒,黑白棋的樂趣就在于一招改變棋局,位置比點數(shù)更重要。
    交流之后,讓我們再和對手戰(zhàn)一次吧!
    (五)交流收獲,拓展練習(xí)
    教師引導(dǎo)
    這會兒棋下完了嗎?誰想說一說你是如何應(yīng)對這次對戰(zhàn)的?
    預(yù)設(shè)生1:我是這樣做的:一開局,我就盡量讓棋子集中。開始時吃點虧沒關(guān)系,后面我盡量讓棋子避開離邊的第二格,同時想方設(shè)法占據(jù)邊角。占到有利位置后很容易就把對方的一大片棋子變過來了。
    師評價:真了不起!你掌握了黑白棋的制勝法寶,已經(jīng)像一個黑白棋小將軍了!而且你從宏觀和大處著手,分析得頭頭是道。
    預(yù)設(shè)生2:我也是努力占據(jù)四個角,而且我盡量誘使對方占據(jù)離邊的第二格,這樣我就很容易順著他占邊角了。
    師評價:你真的是太棒了!你很會運用戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),都學(xué)會誘敵深入了。
    預(yù)設(shè)生3:我是每走一步都三思而后行。因為一著不慎,滿盤皆輸。棋子少的時候也不能氣餒,因為隨時都有翻盤的可能。
    師總結(jié)評價:是呀,雖然黑白棋的棋盤看起來很廣闊,不過只要你肯靜下心來,用心體會,一定會進入到黑白棋的縱橫天地之間,享受到黑白棋帶給你的無窮樂趣。
    (六)評價激勵,延伸練習(xí)
    教師引導(dǎo),這節(jié)課你們玩得開心嗎?老師想送給同學(xué)們一首王安石的詩。老師來讀給大家聽。這首詩告訴我們下棋就是為了尋找到樂趣,不要為了勝負而耿耿于懷,違背了下棋的初衷。讓我們一起來讀一讀。
    教師總結(jié):黑白棋只需要幾分鐘學(xué)會它,卻需要一生的時間去精通它。同學(xué)們都是善于學(xué)習(xí)的孩子,相信你們一定會善于探索,讓我們動手啟迪心智,玩樂拓展思維。
    八、教學(xué)板書:
    黑白棋
    動手啟迪心智玩樂拓展思維
    九、創(chuàng)新特色:
    本次活動豐富了學(xué)生的課堂生活,學(xué)生在學(xué)習(xí)中得到了放松,在放松中又學(xué)到了很多學(xué)習(xí)的方法,本次活動,不僅鍛煉了學(xué)生的觀察力、開發(fā)了學(xué)生的思維而且有助于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,是一次很好的活動。
    十、教學(xué)后記:
    在黑白棋對戰(zhàn)的游戲里,充分開拓了學(xué)生的思維,鍛煉了學(xué)生的各種能力。我們看到了人人皆有無限的潛能與可能,未來更是行行出狀元的時代。對學(xué)生潛能素質(zhì)的開發(fā)研究是素質(zhì)教育的過程和目標(biāo),是一個復(fù)雜的、綜合性、較為前沿的課題,有待于我們進一步去探索、研究和開發(fā)。在活動中,教師要從學(xué)生的真實操作出發(fā),發(fā)現(xiàn)孩子對戰(zhàn)中自主探索的策略并及時予以肯定和鼓勵。同時不能輕易否定孩子的棋步,而是要加以引導(dǎo)和啟發(fā),充分開拓孩子的多向思維,讓孩子嘗試每一種可能性找到最佳招數(shù)。我在教學(xué)中尤其更要注意調(diào)動孩子的熱情和積極性,讓孩子有充分的興趣探索黑白棋的技巧。
    大班數(shù)學(xué)教案目標(biāo)篇二
    活動目標(biāo):
    1、通過活動引導(dǎo)幼兒認識5元以內(nèi)的人民幣,并學(xué)習(xí)錢幣的簡單換算。
    2、培養(yǎng)錢幣換算的能力。
    3、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應(yīng)答能力。
    4、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
    活動準(zhǔn)備:
    與幼兒一起運用事先收集好的飲料瓶子布置好成超市的情景,并在每樣物品前放好價格標(biāo)簽(1-5元)。
    活動過程:
    1、引導(dǎo)幼兒回憶并敘述買東西的經(jīng)歷。
    (1)教師:小朋友,有沒有去超市買過東西?
    2、親身體驗,情景游戲“超市購物”。
    今天梁老師在路上碰到了熊貓老板,他告訴我一個好消息,他說的他的商場今天剛開張,商店粒所有的東西都打折,你們想去大采購嗎?哦!熊貓老板他還麻煩我一件事,就是他要招兩名服務(wù)員,誰想去?(然后教師對想去當(dāng)服務(wù)員的小朋友進行了簡單的面試,如認識錢、各種物品的價錢、買幾種物品要收多少錢等,每次游戲后可輪流做服務(wù)員)
    (1)幼兒進行游戲,自由購物,每人一元的硬幣共8元,第一次購物只能買一樣?xùn)|西,買好后到柜臺結(jié)賬才能離開。
    (2)第二次購物,幼兒隨意買兩樣?xùn)|西自己計算要付多少錢?
    (3)第三次購物,熊貓老板為了答謝大家,他給每人一張5元的購物卷,小朋友用這5元錢去購物,必須賣完,不能找零錢。
    (4)完成購物后,請幼兒相互交流購物,付款的情形,以及自己計算方法。教師根據(jù)孩子的情況進行引導(dǎo)。
    (5)最后根據(jù)幼兒游戲情況大家游戲的難度,引導(dǎo)幼兒多買幾件物品,提高幼兒的興趣。
    3、操作幼兒用書,并完成練習(xí)。
    活動反思:
    今天的數(shù)學(xué)活動孩子的興趣都很高都能積極參與到活動中,但在第一組的活動中,孩子比較躁動,課后我作了分析,原因有兩個,一是第一組上課時我的準(zhǔn)備不夠充分,各個環(huán)節(jié)的過度沒有充分調(diào)動孩子的積極性,另一個原因課前沒有讓孩子完全安靜下來再開始活動。
    在第二組的活動中我對整個活動進行了一個小小的調(diào)整,中間也加入了一些情景,孩子們學(xué)習(xí)的興趣更高,如面試當(dāng)服務(wù)員,在面試的'服務(wù)員的過程中無意地加入了如何購物、買什么東西需要多少錢的知識。而且整個活動我都是在進行購物游戲,難度一次比一次高,這樣能較好地調(diào)動孩子的積極性。
    這個活動的整個過程孩子都在購物時間中完成,不會的孩子都是在購物的過程中進行引導(dǎo),而不是停下來要求全部的孩子都要學(xué)習(xí)。這樣避免了會的孩子重復(fù)學(xué)習(xí),在購物的過程中對個別孩子進行指導(dǎo)更有針對性,特別是能力較弱孩子的指導(dǎo)更加到位。從結(jié)果看,第一、二次游戲,所有的孩子都能掌握,第三次游戲,只有兩個孩子沒有完成任務(wù),一個孩子5元買了一支一元的水,兩外一個用5元買了2元的月餅,最后在服務(wù)員和老師的幫助下也操作成功。
    大班數(shù)學(xué)教案目標(biāo)篇三
    1.初步感受圖形的對稱性。
    2.理解對稱的含義,能正確的判斷圖形是否對稱。
    3.根據(jù)提供的已有圖形,畫出與物體相對稱的另一半。
    4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    5.引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)圖形的興趣。
    1.幼兒人手一份操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的操作紙、剪刀
    2.教師操作材料:正方形、梯形、月牙形
    3.課件
    一、故事導(dǎo)入:激發(fā)幼兒興趣。
    二、在探索、感知、判斷中理解對稱的含義。
    第一關(guān):找對稱的紅心
    第二關(guān):折一折
    第三關(guān):找對稱
    第四、五關(guān):畫對稱圖形
    三、制作對稱圖形
    1.要求:這些禮物都只有另一半,誰能把它們變完整呢?
    2.幼兒操作
    四、延伸
    1.你們知道這個王國叫什么名字嗎?(對稱王國)
    2.對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起到對稱王國里玩一玩,好不好?
    本次活動的目標(biāo)已經(jīng)基本完成,整個活動清晰流暢,能一步一步的引導(dǎo)幼兒理解對稱的含義,寓教于游戲中?;顒又?,我給予了孩子自己探索和實踐的空間,體現(xiàn)了孩子在活動中的地位。當(dāng)然在一些小細節(jié)的處理上還需改進:
    1.在幼兒用筆操作時,應(yīng)當(dāng)讓幼兒搬椅子上位,坐在小椅子上,這樣有助于孩子的操作。
    2.第一關(guān)當(dāng)中三個圖形應(yīng)當(dāng)有標(biāo)記,這樣有利于孩子準(zhǔn)確的找到。
    3.操作時,第五關(guān)畫的圖形有點復(fù)雜,可以適當(dāng)?shù)母暮唵我稽c。
    大班數(shù)學(xué)教案目標(biāo)篇四
    活動目標(biāo)
    1.幼兒通過合作交流學(xué)習(xí)7的分解與組成,感知數(shù)的分和的有序性。
    2.讓幼兒在自主探索與合作交流中共同學(xué)習(xí)、發(fā)展,充分體驗小組互助、合作學(xué)習(xí)的快樂。
    活動準(zhǔn)備
    1.不同大小、顏色、形狀的西瓜、桃子的圖片若干,不同種類的拼插玩具和廢舊材料。
    2.音樂:《我的朋友在哪里》課件3.顏色或圖案不同的數(shù)字1-6的卡片。
    4.7的分和式記錄表。
    活動過程
    一、情境創(chuàng)設(shè)
    1.拍手游戲:教師采用問答的方式與幼兒一起復(fù)習(xí)6的組成。
    師:嗨嗨,我的1球碰幾球?
    幼兒:嗨嗨,你的1球碰5球。
    2.每組組長自報家門,教師為每組貼上相應(yīng)的羊羊貼畫。
    3.師:我們每只羊羊隊的'小朋友都很好,今天老師還特別為你們請來了一個朋友(出示數(shù)字7),讓數(shù)字7作裁判,評判出究竟是哪只羊羊隊取得最后的勝利。
    二、羊羊大戰(zhàn)
    1.數(shù)字7裁判為我們每只羊羊隊的小朋友都準(zhǔn)備了7件物品。(出示西瓜、桃子、拼插玩具和一些廢舊材料),但是數(shù)字7可給你們提要求了:
    (2)分完后要把你分的結(jié)果填寫到記錄表上。
    2.幼兒分組合作進行分解、記錄,教師巡視并作個別指導(dǎo)。
    喜羊羊隊材料:桃子圖片;
    美羊羊隊材料:西瓜圖片;
    沸羊羊隊材料:金魚圖片;
    懶羊羊隊材料:拼插玩具;
    暖羊羊隊材料:奶盒和奶瓶;
    慢羊羊隊材料:各種紙盒(牙膏盒、藥盒、煙盒)。等等
    3.幼兒匯報
    4.教師小結(jié)。引導(dǎo)幼兒歸納7的分解方法有多少種。
    5.數(shù)字7裁判評出優(yōu)勝獎,給予鼓勵。
    三、教師課件演示7的分解和組成,并發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
    四、游戲:我的朋友在哪里
    1.教師發(fā)給每位幼兒一張數(shù)字卡片。
    2.找朋友。音樂《我的朋友在哪里》,幼兒手拿數(shù)字卡片邊唱邊找自己的好朋友。
    3.幼兒互相檢查,找到的朋友對不對。
    4.匯報。我是草莓3,我是草莓4,我們合起來是數(shù)字7,我們倆是好朋友。(倆個好朋友互相抱抱)
    五、延伸:
    我們學(xué)習(xí)了數(shù)字2-7的分解,也知道他們的分解方法有多種,請幼兒回家自己探索8的分解方法有多少種,你能找到怎樣的規(guī)律。
    大班數(shù)學(xué)教案目標(biāo)篇五
    1、感受數(shù)學(xué)操作活動帶來的快樂,體驗游戲的樂趣。
    2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。
    3、認識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進行分類和排序。
    4、能用較清楚的語言講述自己的觀察和發(fā)現(xiàn)。
    5、體驗解決問題的成就感。
    通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進行分類和排序。
    活動難點:通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。
    活動準(zhǔn)備:撲克牌若干副,ppt圖片、音樂等。
    一、認識撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。
    1、看ppt圖片,引入活動。
    (1)小朋友,今天老師請了一位魔術(shù)師,他叫劉謙,曾經(jīng)在春晚為大家表演過魔術(shù)節(jié)目,我們一起來看看他在干什么?(玩撲克牌)
    (2)撲克牌上有些什么呢?(數(shù)字)那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)
    2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認識。
    師:撲克牌上都是些數(shù)字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)
    小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,除j、q、k,都是按數(shù)字1-10來排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。
    二、魔術(shù)游戲:猜猜少了那個
    教師:接下來老師也想學(xué)學(xué)劉謙變魔術(shù),和大家一起玩?zhèn)€魔術(shù)游戲,你們想玩嗎?
    1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。
    2、教師準(zhǔn)備5張牌(1-5)和(6-10),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。
    3、請幼兒猜猜老師為什么會猜對。
    4、小結(jié):在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。
    5、教師出示1-10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。
    三、分類游戲
    教師:撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來玩一玩分一分的游戲,想不想玩?(想)
    2、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)
    3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個盤子分到4個盤子里,可以怎樣分呢?大家想一想。
    4、幼兒進行操作。請幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?
    四、排序游戲
    2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點)
    3、幼兒進行操作。
    4、交流:誰來說說你是怎樣排的?(有的小朋友按從大到小的順序排隊的,有的小朋友按從小到大的順序排隊的,真整齊。)
    5、看ppt圖片,師幼順數(shù)和倒數(shù)1-10。
    小結(jié):每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。
    活動延伸:
    師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來。撲克牌可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?BR>    本次活動的選材符合大班幼兒認知的年齡特點,同時利用幼兒已有的經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒相互學(xué)習(xí),并以游戲的形式進行,使幼兒在撲克游戲中提高學(xué)習(xí)的興趣及增長相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學(xué)效果比較好。
    大班數(shù)學(xué)教案目標(biāo)篇六
    活動目的:
    1、初步理解序數(shù)的含義,能用序數(shù)詞正確表示10以內(nèi)物體排列的次序。
    2、感知上下、左右、前后等不同方位,以及從不同的'方向積極探索周圍環(huán)境中物體所處的位置。
    3、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
    4、讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。
    活動(一):感知5以內(nèi)的序數(shù)
    活動過程:
    1、教師出示火車車廂,引導(dǎo)幼兒觀察:
    (1)火車有幾節(jié)車廂,邀請小動物坐上火車。
    (2)從前后不同的方位說一說:小動物坐第幾節(jié)車廂?
    2、幼兒操作:按教師指令的要求,邀請小動物坐火車郊游。
    3、游戲:開火車:聽指令,請乘客下車。
    4、幼兒跑組活動:
    (1)、小樹排隊:提供5棵高矮不一的小樹排隊,并用數(shù)字卡片標(biāo)上序號。
    (2)、串珠子:提供5粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號。
    (3)送小動物住新房:根據(jù)卡片的要求,把動物送回家。
    活動(二):感知10以內(nèi)的序數(shù)
    活動過程:
    1、出示“動物旅館”的掛圖,提問:
    (1)動物旅館有幾層,每層有幾個房間?
    (2)小兔、小貓、小狗分別住在第幾層的第幾間?(從不同的方向判斷動物所在的位置)
    2、游戲:猜一猜,它住哪里?
    規(guī)則:按教師的指令把動物準(zhǔn)確送回家。
    3、幼兒跑組活動:
    (1)找座位:幼兒兩兩玩找座位游戲,甲幼兒拿電影票,由乙幼兒隨意抽出一張,并把電影票插入座位中。再由甲幼兒檢查是否正確,游戲交換進行。
    (2)跳格子:5個幼兒共同玩,比一比誰跳得最遠,并說一說“我跳的是第幾行的第幾格?”
    (3)練一練:提供10以內(nèi)粗細、寬窄不同的物體,幼兒按順序排列并放上相應(yīng)的數(shù)字卡片。
    (4)看誰飛得遠:提供紙飛機,幼兒站在同一起點線上飛,飛機落地后,說“我的飛機落在第幾行的第幾格?”
    大班數(shù)學(xué)教案目標(biāo)篇七
    1、在探索操作中嘗試發(fā)現(xiàn)門牌號碼的表示方法和排列規(guī)律。
    2、在主動學(xué)習(xí)中提高解決問題的能力,積累相關(guān)的生活經(jīng)驗。
    3、能主動發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學(xué),體驗在生活中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
    4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
    5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
    材料:紙盒做的樓房材料人手一份,門牌插卡(用不同顏色區(qū)別層與間的數(shù)字)人手一份,多媒體課件,寫有具體地址的信封若干,人物圖像若干,彩色膠帶卷(用于標(biāo)示樓房位置)。
    環(huán)境:多媒體、幼兒操作學(xué)習(xí)的場地、桌椅、地墊人手一塊。
    幼兒:一定的生活經(jīng)驗,了解自己的家庭住址。
    一、情境引入 激發(fā)幼兒對門牌的已有經(jīng)驗
    1、(師幼交流)徐老師第一次來東陽,發(fā)現(xiàn)我們東陽真是個美麗的地方,馬路又寬又干凈,不僅大街上都是高樓大廈,而且住宅小區(qū)建設(shè)得特別漂亮。請你告訴我你家住在什么地方嗎?(幼兒介紹自己的家庭住址)
    2、這是**住宅小區(qū),我們一起去參觀。(播放多媒體,直觀感受小區(qū)一棟一棟的住宅)
    3、這棟樓我們來數(shù)數(shù)有幾層?(鏡頭到一個單元)讓我們來看看這第一單元。這是一樓,(鏡頭到一個門牌)這是什么?(101)你知道它的對面一間門牌號是多少嗎?(在幼兒有答案后出現(xiàn)對面的門牌號)它樓上呢?(同法)
    二、嘗試操作 梳理幼兒對門牌知識
    1、造樓房
    2、編門牌
    樓房都有門牌。請你把造好的樓房按照一定的規(guī)律編上門牌。
    1)、幼兒嘗試自主編號。
    2)、請你說說是怎么編號的。
    3)、討論:門牌號上各個數(shù)字代表的意義。
    教師小結(jié):我們把最底下的層叫做第一層,把最左邊的間叫做第一間,所以一般來說我們編門牌的方法是:從下往上,從左往右,第一個數(shù)字表示層,最后一個數(shù)字表示間,中間用0隔開,樓房的門牌號就是101、102、201、202等。
    1、 幼兒在活動制作樓房的時候非常的感興趣。
    2、 在剛開始編排門牌號時少數(shù)的小朋友會把樓數(shù)和號數(shù)弄混。
    3、 在最后找地址的時候大多數(shù)幼兒都能真確的找到地址。
    大班數(shù)學(xué)教案目標(biāo)篇八
    1、熟練地進行10以內(nèi)的加減運算。
    2、間接比較算式卡片的.長度。
    把玩具中相應(yīng)的卡片放在合適的位置上
    幼兒用書《我的數(shù)學(xué)》第17頁、搭配第17頁的玩具卡、10以內(nèi)的算式卡片如干、1—10的數(shù)字卡片若干,加號與減號的卡片若干、、黑板、磁鐵。
    1、教師將幼兒分成兩組,一組幼兒扮演加減號,一組幼兒扮演數(shù)字寶寶。然后帶領(lǐng)幼兒玩算式接龍的游戲。
    規(guī)則:扮演數(shù)字寶寶的幼兒站成一排,扮演加減號的幼兒站成一排。有教師隨機點一位數(shù)字寶寶出來,他先找到一位代表加號或減號的幼兒,再由這位幼兒隨機找另一位數(shù)字寶寶,此時3位幼兒站成一排與其他幼兒面對面,5秒鐘內(nèi)代表算式結(jié)果的數(shù)字寶寶就要出來,然后由這位幼兒再開始找代表加號或減號的幼兒,游戲繼續(xù)進行。如果期間有獅子寶寶該出來的時候沒有出來,或者不該出來的時候出來了就要被懲罰。每當(dāng)正確的數(shù)字寶寶出來就表示一輪結(jié)束,此時其他幼兒就要回歸原位。
    2、你們自己代表什么數(shù)字?能看清楚別人代表什么數(shù)字和加減號嗎?
    3、每次算式組成后趕快算算結(jié)果是多少?代表這個結(jié)果的小朋友馬上就要站出來。
    1、每組都有一套算式卡片,和你的同伴玩一玩,怎么能接起來呢?
    2、哪個組的算式接龍最長?為什么?
    1、書上也有算式接龍的游戲,請把玩具中相應(yīng)的卡片放在合適的位置上。
    2、教師來回指導(dǎo)。
    1、引發(fā)幼兒對一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)孩子的專注力。
    2、理解并遵守規(guī)則,按不同任務(wù)要求進行游戲。
    任務(wù)卡,游戲幣
    1、師:你們知道什么是接龍嗎?接龍就是在座的小朋友指定一個“頭”和“尾”,從頭到尾說一件事情或東西,中間不能說錯,不能停頓,一個接一個,到了尾再回到頭。
    師:今天外面用數(shù)字來接龍游戲,現(xiàn)在有1~5一組數(shù)字,請你們聽好游戲規(guī)則。
    規(guī)則:頭尾相連,以接龍的方式一個接一個的數(shù):一組數(shù)字?jǐn)?shù)完以后一組重復(fù)的接下去。不漏數(shù)、不慢數(shù)。有節(jié)奏的數(shù)。
    小結(jié):接龍的游戲會了沒有?一旦漏數(shù)、慢數(shù)、錯數(shù),這條龍就接不上,也就輸了。
    2、出示任務(wù)圖示,顛三倒四數(shù)數(shù)。
    師:我今天帶來了任務(wù)卡,你們能看明白嗎?上面告訴我們些什么?(數(shù)字3和4有兩個箭頭是什么意思?數(shù)的時候3和4的位置要變一變,先數(shù)4再數(shù)3)
    師:誰能按要求任務(wù)上的要求數(shù)一次。
    小結(jié):任務(wù)上告訴我們要數(shù)哪些數(shù)字,任務(wù)表上的箭頭還告訴我們數(shù)的過程中哪些數(shù)字的順序有了變化。
    3、接著我們就這個顛三倒四的任務(wù)開始接龍。(強調(diào)不漏數(shù)、不錯數(shù)和不慢數(shù))
    師:你們都數(shù)對了,你是用了什么好辦法?
    小結(jié):注意力集中,挺好前面小朋友數(shù)的數(shù)。在數(shù)字的順序有變化時要特別注意,別人數(shù)的時候你要一起思考。
    游戲玩法:每個人手中會獲得10枚游戲幣,參與游戲。從簡單到的一組數(shù)字顛倒開始游戲,有人說錯就要往盒子里扔1枚游戲幣作為懲罰,同時游戲難度逐步提升。
    游戲規(guī)則:
    1、每人獲得10枚游戲幣進行游戲,游戲過程中保管好自己的游戲幣,掉落作廢。
    2、難度會隨游戲次數(shù)提升。
    3、報錯數(shù)字或沒跟上節(jié)奏,就要在一關(guān)結(jié)束以后自覺丟棄一枚游戲幣。
    4、三關(guān)游戲結(jié)束后,所剩游戲幣最多的幼兒獲得冠軍。
    1、第一關(guān):1~10為一組數(shù)字3和4顛倒。
    2、第二關(guān):第一關(guān)3和4顛倒的同時,7和8顛倒。
    3、第三關(guān):添加新任務(wù),指定數(shù)字不報數(shù),而拍手。
    師:學(xué)會了這個游戲,我們也可以把它帶回班級里和幾個小朋友一起玩,我們來看看4位老師是怎么玩的吧。
    師:(提示觀察:游戲準(zhǔn)備、游戲過程、游戲規(guī)則)
    小結(jié):此游戲按要求來進行,記得不漏數(shù)、不錯數(shù)而且要有節(jié)奏的數(shù),回去把游戲分享給班里的老師和小朋友們。
    大班數(shù)學(xué)教案目標(biāo)篇九
    1、了解野生動物保護自己的.方法。
    2、能認真傾聽同伴的談話,大膽地發(fā)表自己的想法。
    3、知道野生動物是人類的朋友,我們要關(guān)心保護它們。
    4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
    5、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
    1、幼兒用書《珍稀的野生動物》。
    2、“果子貍”等其他野生動物圖片或照片。
    1、引出話題:
    “你們知道上面叫野生動物嗎?它生活在哪里?”
    2、幼兒交流經(jīng)驗:
    “你還知道有哪些野生動物?”
    3、教師小結(jié):
    “是呀,許多生活在深山老林里,靠自己獲取食物生存的動物,我們都叫它野生動物。”
    4、聽看結(jié)合:幼兒閱讀幼兒用書。
    5、小組討論交流:
    “這些野生動物是怎樣保護自己的?”
    “還有哪些動物會保護自己?”
    6、歸納總結(jié):
    “野生動物保護自己的方法有很多種:逃跑、保護色、裝死、進攻,還有的會甩掉自己身體的一部分……”
    7、集體討論,激起保護野生動物的情感:
    “現(xiàn)在世界上的野生動物越來越少了,為什么?”
    “我們?nèi)祟悜?yīng)該怎樣保護它們?你有什么好辦法?”
    8、教師小結(jié):
    全世界的人們已經(jīng)行動起來了,建立了3514個自然保護區(qū),讓這些野生動物在保護區(qū)內(nèi),安全、舒適、自由地生活,我們應(yīng)該和它們成為朋友!
    本次活動幼兒很感興趣,參與度高。充分調(diào)動了幼兒的經(jīng)驗,并積極創(chuàng)設(shè)最近發(fā)展區(qū),既鍛煉了思維能力、語言表達能力,拓寬了眼界,又培養(yǎng)了幼兒對野生動物的熱愛。
    大班數(shù)學(xué)教案目標(biāo)篇十
    1、鞏固對常見平面圖形的認識,初步體驗平面圖形之間的關(guān)系。
    2、發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。
    3.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
    4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    重點:是感受平面圖形之間的聯(lián)系。
    難點:幼兒在感受過程中關(guān)鍵點是對于不同圖形中共用邊的感知與理解。
    火柴棒若干根、記號筆、紙。
    (一)、變魔術(shù),引出課題。
    1、今天老師要給小朋友變魔術(shù),大家想不想學(xué)呀?
    2、出示兩個三角形,提問:它是由幾根火柴棒拼搭成的?
    4、誰看出了其中的秘密?為什么五根火柴棒也能搭出兩個三角形?(因為它們有一條公用邊,它叫“公用邊”)
    (二)、教師啟發(fā)幼兒用火柴棍拼搭圖形,感知圖形邊的共用特征。
    1.請小朋友用5根火柴搭出兩個三角形。(個別幼兒示范)
    2.請小朋友用6根火柴拼搭一個正方形和一個三角形。(個別幼兒示范)
    3.請小朋友用7根火柴拼搭一個長方形兩個正方形。(個別幼兒示范)
    三、幼兒操作活動,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。
    1.出示記錄表,提出拼搭的要求。
    (1)用最少的火柴棒搭出五個正方形。
    (2)將你搭出的圖形畫出來。
    (3)記錄你所用的火柴棒的數(shù)量。
    2. 教師觀察幼兒操作情況,進行指導(dǎo)。
    3.活動評價。
    請小朋友回班級進入?yún)^(qū)域繼續(xù)利用我們的棒來繼續(xù)變魔術(shù),用最少的火柴棒搭出五個三角形。
    《有趣的拼搭》是一年級學(xué)生第一次上的數(shù)學(xué)的實踐活動課。這堂課學(xué)生學(xué)得很開心。在我的指導(dǎo)、組織下,學(xué)生們分組活動。本課是在學(xué)生已經(jīng)基本掌握了四種立體圖形的特征的基礎(chǔ)上進行教學(xué)的。主要是讓學(xué)生在拼、搭的活動中加深對立體圖形特征的認識與理解。教材先安排學(xué)生用相同的立體圖形拼出各種各樣的組合圖形,再讓學(xué)生用不同形狀的立體圖形,拼搭出又高又穩(wěn)的組合圖形,其目的有兩個,一是讓學(xué)生在拼搭的活動中進一步認識立體圖形的特征;二是在“看誰搭得又高又穩(wěn)”的活動中,讓學(xué)生經(jīng)歷解決問題的完整過程,有目的、有計劃地培養(yǎng)學(xué)生的審題能力,獲得分析問題、思考問題、解決問題的基本方法。在這個環(huán)節(jié)里,我首先引導(dǎo)學(xué)生讀題和看圖意,并提出“從題目中,你知道了什么?”的問題,以培養(yǎng)學(xué)生認真讀題、審題和仔細觀察的學(xué)習(xí)習(xí)慣。接著,讓學(xué)生在小組里討論:“你想怎樣搭呢?”讓學(xué)生先思考搭一搭的策略,再讓學(xué)生小組合作進行搭的游戲。
    在搭的過程中,發(fā)現(xiàn)有的小組難以把球放穩(wěn),于是問:“小朋友,你們在搭的過程中遇到了什么困難?”當(dāng)學(xué)生提出很難把球放穩(wěn)時,我抓住時機,讓成功了的小組介紹經(jīng)驗,讓學(xué)生充分表達自己解決問題的方法,并使其他學(xué)生在傾聽、交流中獲得解決問題的最佳辦法。然后讓學(xué)生再次嘗試,以驗證方法。最后向?qū)W生提出:“有什么辦法能知道誰搭得高?”引導(dǎo)學(xué)生觀察教科書中兩種搭法的差異,培養(yǎng)學(xué)生觀察和分析的能力。在“搭一搭”的環(huán)節(jié)中,由于之前我沒有向?qū)W生明確要求,且學(xué)生一看到了那些積木,就控制不住激動的心情,都爭著、搶著來玩,根本不受控制。在每一次操作活動前,要向?qū)W生明確每一個操作活動的要求,且在交代要求時,必須讓學(xué)生注意聆聽,培養(yǎng)學(xué)生傾聽的習(xí)慣。并想盡一切辦法調(diào)控好課堂紀(jì)律,以保證課堂教學(xué)的有效性。
    大班數(shù)學(xué)教案目標(biāo)篇十一
    進一步理解加法和減法的實際意義。
    :練習(xí)用3個數(shù)字來編算術(shù)題。
    新建小區(qū)
    1、根據(jù)不同的畫面進行講述,并列出相應(yīng)的算式,從而感知加減法算式表達的數(shù)量關(guān)系。
    2、培養(yǎng)幼兒積極的思維能力,發(fā)展思維的靈活性。
    3、積極探索數(shù)學(xué)活動,樂于講述探索過程。
    1、教具:七座房子、三幅畫、數(shù)字1-6、符號 、-、=。
    2、人手三幅圖片,筆、鞭炮6串、自制金牌、銀牌若干。
    1、復(fù)習(xí)鞏固:開火車
    以前我們玩過數(shù)字4、5的開火車游戲,今天,何老師帶大家要玩數(shù)字6的開火車游戲。
    嘿嘿!我的火車一點開,你的火車幾點開?嘿嘿!我的火車5點開。(集體、個別)
    2、情境感知---看圖學(xué)習(xí)6的第一組加減法.
    你們看,火車已經(jīng)把我們開到新建的小區(qū)里,一共有7個小區(qū),有1號、2號、3號、4號、5號、6號小區(qū),聽說小區(qū)里有許多美麗的花,這么漂亮的小區(qū)你們想不想進去參觀參觀啊(電話響)是小區(qū)的保安打來的,說這7個小區(qū)里分別有三副圖片,請我們小朋友分別用三句話來講述圖上的事情,要是誰能正確的說出這事情的話就能順利的`進入小區(qū)。你們愿不愿意來說一說(愿意),那好,就請我們小朋友開始去說一說吧。
    1)幼兒第一次探索操作---看圖講述
    (1)問:請你來說一說,你選擇到幾號小區(qū)的?里面講了一件什么事情?(花盆里有5朵紅花,1朵白花、花盆里一共有6朵虎)集體驗證,并集體把這件事講述。
    (2)分別請到其他小區(qū)的小朋友來講述(得到大家驗證后,再集體講述)。
    呀,我們小朋友真能干,一下子就能把7個小區(qū)里的事情講的很清楚了,保安還夸我們都是最聰明的小客人呢。趕快表揚表揚自己。
    2)幼兒第二次探索操作---邊講述邊列出算式
    (電話再次響起),又是小區(qū)的保安打電話給何老師,說,它還想考考我們小朋友,剛才是讓小朋友分別講了7個小區(qū)里的事情,現(xiàn)在讓小朋友根據(jù)剛才講的事情分別用一道算式題把它記錄下來。
    1)交代幼兒操作要求
    2)集中提問:這件事你用一道什么方法的算式記錄下來?為什么用加法算式?請一位小朋友上來邊講邊記這道加法算式。(1 6=7)大家一起把算式讀兩遍。小朋友除了用這3數(shù)字列出一道加法題,還可以用這3個數(shù)字列出其它題目嗎?幼兒依次類推,分別得出其他三個算式。6 1=7、7-1=6、7-6=1。再次把算式認讀兩遍。
    3、體驗理解---互換規(guī)律
    1)請幼兒觀察這些算式題,他們有個小秘密?看誰先能找出秘密來。
    小結(jié):1 6=7、6 1=7數(shù)字相同,位置不同。但總 數(shù)不變,所以看到1 6=7,馬上就想到61=7。我們把它稱做為朋友題。同樣看到7—1=6,馬上就想到7—6=1。我們也把他們稱做為朋友題。
    2)練習(xí)互換,老師拿出題卡,請我們小朋友馬上說出他的朋友題是誰?1 6=7(6 1=7)、7-1=6(7-6=1)
    4、內(nèi)化遷移---幼兒游戲
    游戲:夜鞭炮
    新建的小區(qū)建成了,許多居民都要搬新家了,我們?yōu)樗麄兎疟夼诎?,但是有個要求:每個鞭炮里面也藏著一個算式題,要是誰能把算式答對,鞭炮就能放的很響,而且還能得個小紅花,同樣,要是沒能把算式答對,鞭炮就放不響。
    (2)每次請每隊選一個小朋友參加進行比賽,看看到最后那隊得到的小紅花最多,那么就能得到金牌。
    頒發(fā)游戲中金牌得主、銀牌得主。
    開火車是誰打電話來了?哦,保安來電話,邀請我們?nèi)⒂^另一個新建小區(qū),你們高不高興?我們坐火車去好嗎?帶小朋友開火車離開活動室。
    1、繼續(xù)探索7的第二、第三組加減。
    2、利用區(qū)域活動,進一步鞏固看圖列式。
    大班數(shù)學(xué)教案目標(biāo)篇十二
    1、 發(fā)展幼兒空間知覺與組合構(gòu)建的能力。
    2、 培養(yǎng)幼兒主動學(xué)習(xí)、創(chuàng)造思考、解決問題的能力。
    3、 能和同伴友好合作,共同協(xié)商完成操作。
    4、 培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。
    發(fā)展幼兒組合構(gòu)建的能力。
    教具 色塊卡、無色魚五條、 大操作卡兩張、
    學(xué)具 每人紅黃藍方塊各五塊、操作卡兩張
    教:快慢輕重的拍手游戲集中孩子的注意力,活躍課堂氣氛。孩子們,你們好,今天陳老師帶來了許多方塊寶寶,這些方塊寶寶可有趣了,瞧,我把它一個一個的接起來,就可以變成一個個圖形寶寶呢!看我變成這個圖形,再接一塊,我又變成了另外的一圖形。孩子們,你們也來試試吧,看誰變得又多又快。(每桌發(fā)一籃方塊寶寶)
    觀察幼兒的構(gòu)建情況,詢問幼兒所構(gòu)建的物品的名稱,向全班幼兒展示構(gòu)建新穎的作品。
    教:孩子們,方塊寶寶要回家了,我們送它們回家吧。剛才,陳老師也用方塊變成了幾個圖形寶寶,瞧,他們正在排隊呢,我們來看看,都有些什么圖形。這個圖形是用什么顏色的方塊寶寶構(gòu)成的?用了幾塊?數(shù)數(shù)看…,現(xiàn)在請孩子們用方塊寶寶變出三個和老師一模一樣的圖形寶寶,做好了讓他們在桌子排好對, 看誰變的又對又快。第一名、二名…有一個、兩個…好多小朋友都變出來了。
    孩子們真聰明,變得又快又對.
    告訴孩子們一個秘密,這些圖形寶寶手拉手還會變成一個大正方形呢!(一邊出示正方形一邊取下圖形寶寶進行示范,強調(diào)不要拆掉完整的圖形寶寶,運用旋轉(zhuǎn)和交換的方法進行操作)?,F(xiàn)在請小朋友把綠紙寶寶拿出來,用你們做好的三個圖形娃娃來變一個正方形吧,看看能行嗎?(觀察和老師不一樣的擺在黑板上,給大家看看)小朋友看這三個正方形,雖然是同樣的三個圖形寶寶變出來的,但是都不一樣.(指點一下圖形的位置)說明我們用這三個圖形來變正方形可以有很多種方法。圖形寶寶又要排隊了,我們送綠紙寶寶回家了。(教師一邊示范一邊說)
    二次:現(xiàn)在請孩子拿出黃色圖形寶寶我們給他添上一個方塊,讓他變成這種圖形寶寶。然后再讓他去排隊。孩子們,這三個圖形寶寶想變成這個圖形(出示圖形)我們來幫幫他好嗎?請孩子們拿出紅紙寶寶開始吧! 看誰最快,請他上來展示給大家看。
    小朋友真能干,都變出來了,那你們動動腦筋,還有另外的變法嗎?小朋友真聰明,能想出好幾種方法.(看黑板)現(xiàn)在圖形寶寶又要排隊了,我們送紅紙寶寶回家了。下面請孩子們動動腦筋,這三種圖形寶寶除了能變出這種圖形,還能變出什么圖形呢?孩子們試一試。
    (培養(yǎng)幼兒同伴間合作協(xié)商解決問題的能力。)
    圖形寶寶出來這么久了,該回家休息了,我們送圖形寶寶回家吧。(收學(xué)具)
    孩子們,你們看,這條小魚告訴我,他的衣服不漂亮,請我們給他做幾套漂亮的衣服好嗎?
    那我們分成幾組,每一桌為一組,第一二……每一組的小朋友團結(jié)起來,互相合作,給小魚做漂亮的衣服,每做出一套衣服,我就獎勵那一桌一顆智慧星 (貼到桌子上),但每次做的衣服不能相同,到最后,我們來比比看,哪一桌獲的智慧星最多,好嗎?開始動手吧?(請兩位老師協(xié)助指導(dǎo)和貼智慧星)
    孩子們,時間到了,快過來,我們開火車?yán)?我們坐火車去看看哪一組獲得的智慧星最多?(教師數(shù))
    小朋友們今天真不錯,不但學(xué)會了變魔術(shù),還幫助小魚穿上了漂亮的衣服?,F(xiàn)在我們出去做游戲吧。
    大班數(shù)學(xué)教案目標(biāo)篇十三
    1、認識時鐘。學(xué)會看整點,了解表現(xiàn)時間的各種不同方式。
    2、感受時間與人們?nèi)粘I畹年P(guān)系。
    1、時鐘一只,表示7點、9點、11點的鐘面卡、數(shù)字卡,自制的大張火車票。
    2、幼兒操作材料《時鐘時鐘幾點了》。
    1、教師出示火車票,幼兒觀察火車票,從車票上尋找時間。
    師:我買了張火車票,想要去北京,你們知道我什么時候上火車嗎?
    師:你是怎么知道的?從哪里看出來的?
    2、幼兒討論:車票上為什么要有時間?
    3、小結(jié):有了時間,我們就知道火車什么時候開,不用擔(dān)心火車會開走,遵守時間很重要。
    1、師:我們從哪里可以知道時間?
    2、教師出示時鐘。幼兒分辨分針、時針。
    師:鐘面上一共有幾個數(shù)字?當(dāng)分針指著幾?時針指著數(shù)字幾就表明是幾點。
    3、在時鐘上表示火車票的時間。
    (1)教師出示7點的鐘面卡,問:嘿,火車火車幾點開?幼:火車火車7點開。
    (2)教師出示9點的鐘面卡,問:嘿,飛機飛機幾點開?幼:飛機飛機9點開。
    (3)教師出示11點的鐘面卡,問:嘿,火車火車幾點開?幼:火車火車11點開。
    1、幼兒翻到幼兒活動材料《時鐘時鐘幾點了》。
    師:這里有8個時鐘,還有呢?
    2、了解數(shù)字表示的時間。
    師:這是什么意思?
    3、請你看看、說說鐘面上的時間,再找到數(shù)字顯示的時間,然后用線連一連。
    4、幼兒兩兩結(jié)伴,說說時鐘時鐘幾點了。
    大班數(shù)學(xué)教案目標(biāo)篇十四
    1、通過欣賞照片感知街的熱鬧氣氛,膽想象創(chuàng)作,促進幼兒動手操作的能力。
    2、體驗創(chuàng)作畫的樂趣,合理布局畫面。
    3、在想象創(chuàng)作過程中能用簡單的`材料裝飾,體驗成功的樂趣。
    4、根據(jù)色彩進行膽合理的想象。
    1、ppt課件(街照片)、音樂
    2、街背景圖
    1、師:星期天老師逛街,還拍了照片,小朋友看看,這條街上你們看到了什么?你覺得怎么樣?(啟發(fā)幼兒說出街熱鬧的場面)
    2、師小結(jié):街上有各種各樣的商店,汽車來來往往,路邊還種了許多花草樹木,有許多人在高高興興地逛街,真熱鬧啊!
    (二)出示背景圖,激發(fā)幼兒創(chuàng)作欲望。
    比較課件和背景圖的異同。
    (1)師:今天老師帶來了一幅畫,畫上也是一條街,小朋友和剛才照片上的街相比有什么不一樣?(引導(dǎo)幼兒說出背景圖冷清的場面。)
    (2)師:那你有什么辦法使街熱鬧起來呢?(引導(dǎo)幼兒想象、討論使街熱鬧的方法。)
    (三)、教師巡回指導(dǎo),鼓勵幼兒膽創(chuàng)作,繪畫街熱鬧的場景。
    (四)評價欣賞幼兒作品。
    1、幼兒介紹自己的作品,共同欣賞,體驗自我創(chuàng)作畫的樂趣。
    2、教師小結(jié),表揚鼓勵幼兒。
    (五)活動延伸
    大班數(shù)學(xué)教案目標(biāo)篇十五
    1、能根據(jù)花的不同特點如:經(jīng)脈、花瓣、顏色、大小、葉子的不同給花分類,注意每次分的時候要把整個一起分。
    2、老師的引導(dǎo)下探索組成的規(guī)律,知道6有5種分法,在寫的時候按照數(shù)字排序可以減少分法的遺漏。
    3、對數(shù)學(xué)活動產(chǎn)生興趣,樂于探索數(shù)字的規(guī)律。
    花朵大圖和小圖、分類的大圖和小圖、點子圖、每人兩個盤子、筆。
    教師直接提問:我手里有什么?有幾朵花?
    他們都一樣嗎?有什么不一樣呢?
    幼兒回答,教師根據(jù)回答出示標(biāo)記圖。
    師:6朵花有這么多不一樣的地方,請小朋友根據(jù)這6朵花數(shù)一數(shù)每一種花有幾朵,把6朵花分別放在兩個盤子里,把答案寫在一張紙上。
    小朋友們回到座位上,每人取一份花朵根據(jù)紙上的標(biāo)記記錄下每種花有幾朵。
    師:請寫好的小朋友回到座位上
    誰來說說你是怎么分的根據(jù)花的.花瓣分有…朵是圓形的,有…朵是三角形的。
    請幾個幼兒說說自己的答案,教師將正確答案寫在黑板上的標(biāo)記上。
    1、出示由點表示的分合式
    2、幼兒上來繼續(xù)填寫
    3、幼兒一起讀一讀:“6個點可以分成1個點和5個點……”。
    1、師:如果我用數(shù)字6表示6個點,那么接下去怎么用數(shù)字來表示分出來的點呢?
    幼兒上黑板寫一寫,引導(dǎo)幼兒一起讀一讀。
    2、數(shù)數(shù)6有幾種分法。
    師:我們觀察一下黑板上寫好的6的分合式,說說你發(fā)現(xiàn)了什么?
    引導(dǎo)幼兒說出數(shù)字的排列規(guī)律是12345,54321。
    兩個部分?jǐn)?shù)有交換的現(xiàn)象。
    師:接下來我們玩?zhèn)€游戲。
    我手里有6朵花,現(xiàn)在我藏掉幾朵花,你們猜猜我藏掉幾朵花。
    小朋友根據(jù)6的分合說出答案。
    游戲多次進行。
    師:課后,我們也可以和你的好朋友玩玩這個游戲。
    大班數(shù)學(xué)教案目標(biāo)篇十六
    1.嘗試探索10以內(nèi)數(shù)量組合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。
    2.分享數(shù)的組合經(jīng)驗,體驗集體游戲的快樂。
    大、中、小塑料圈若干。
    1.小羊只要站到圈內(nèi),就不會被抓??;
    2.每個圈內(nèi)只能站一只小羊;
    小結(jié):每個圈里站1個人,有6個圈 合起來一共是6只小羊。
    1.如果拿掉一個圈,還剩幾個圈?小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?
    2.剛剛用了5個圈做游戲,如果用4個圈,應(yīng)該選擇怎樣的圈?
    3.能不能用最少的圈,把6只小羊都保護起來?選擇怎樣的圈?
    1.10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,最少幾個圈?
    2.同樣是4個圈,還有其他選擇圈的方法么?