足球是全球最受歡迎的運動之一。一個好的總結應該能夠體現出我們的思考和反思過程,展示出我們的成長和進步。我們可以通過閱讀以下總結范文,掌握寫作技巧和提高寫作水平。
大班數學教學設計意圖篇一
1.使幼兒通過動手操作掌握5以內數的組成。
2.使幼兒能熟練地說出5以內數的組成。培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,初步的自學能力,初步的遷移類推能力。
3.培養(yǎng)幼兒積極動腦思考的學習品質,及合作互助、創(chuàng)新意識和評價意識。
1.5的分成ppt。
2.數字、點子、實物卡片。
創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)學習興趣。
1、師生討論5的分成,老師記錄下來。
小結5一共有幾種分法。
師:5有幾種分法呢?對,5有4種分法,我們一起來讀一讀。下面我們來看分合號的兩邊,左邊的一部分和右邊的一部分,我們先來看左邊的一部分,你們發(fā)現它們有什么規(guī)律,(不會提示1234),是按什么順序,按從小到大的順序,就跟小朋友排隊,小個子在前面,大個子在后面一樣,2比1多1,3比2多1,4比3多1,是按從小到大的順序排列;我們再看右邊是按什么順序,從大到小的順序,小朋友記住了5的分成一共有4種分法。
2、鞏固5的分成。
師:我們一起來看5的分成,如果我們橫過看的話,你們能發(fā)現什么?哪里是一樣的?5分成4和1,只要交換位置5分成1和4,雖然交換位置但是分成是一樣的。老師寫5分成2和3,請小朋友快速的回答我,還可以怎么分呢?5可以分成3和2。小朋友真棒,太聰明!
1、師:我們一起來玩?zhèn)€“找朋友”游戲,老師這里準備數字卡片、點子卡片、實物卡片,等會兒每個小朋友拿一個自己喜歡的卡片,貼在身上,去找你對應的好朋友,好朋友的卡片和你的卡片合起來要是5,知道了沒有?數字卡片的小朋友找數字卡片,點子卡片的小朋友找點子卡片,實物卡片的小朋友找實物卡片。找到好朋友一定要看一看,你跟好朋友的卡片合起來是不是5。
2、找不一樣的好朋友,合起來是5。
3、小朋友還想不想玩呢,我們到外面一起去玩好不好?
大班數學教學設計意圖篇二
1、初步理解年月日的概念,感知年月日之間的關系。
2、引導幼兒知道日歷等是查看時間(日期)的工具,學習查看他們的方法。
3、培養(yǎng)幼兒的觀察和想象能力,發(fā)展幼兒的交往能力。
4、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。
5、引導幼兒對數字產生興趣。
1、大字卡(年、月、日)各一張,自制外形似房子狀的20xx年1月--12月的月歷(大月、小月、2月房子大小有區(qū)分),小字卡(同前)和數字卡(12、30、31、28、365)人手1份。
2、各類掛歷、臺歷、月歷等布置的展覽區(qū)。
導入語:今天老師帶來了一些有趣的數字和小朋友一起做游戲,高興嗎?那我們先一起來認一認、讀一讀。看到這些數字,你想到了什么?(學號、年齡、時間等)評:充分發(fā)揮了幼兒的擴展性思維.
1)出示房子圖,小朋友瞧,這里還有許多有趣的數字呢!仔細看看,你發(fā)現了什么?
你們發(fā)現了這么多秘密,真了不起!咦,這些數字里還藏著一個好聽的故事呢!想不想聽?
教師利用大字卡講述故事。
評:幼兒的積極性很高,聽故事很認真.
2)幼兒操作小字卡、數卡回答問題。
1)現在老師指日期,請小朋友說出是幾月幾日?老師說日期,請小朋友把它找出來。
師:那今天是幾月幾日?你們怎么知道的?
教師總結:對了,象日歷、掛歷、臺歷等可以查看日期。
2)前幾天小朋友都帶來了一些掛歷、臺歷,今天我們就來開個展覽會,看看找找說說日期(如:生日、節(jié)日等),并介紹給旁邊的小朋友和后面的老師聽。
大班數學教學活動設計
大班數學教學設計意圖篇三
1、知道統(tǒng)計能夠解決生活中的問題。
2、能運用不同的方式進行統(tǒng)計。
3、體驗統(tǒng)計給生活帶來的幫助和樂趣。
重點:能運用不同方式進行統(tǒng)計,來解決生活中遇到的問題。
難點:分組統(tǒng)計兩周糖果銷量,并匯總到柱狀統(tǒng)計圖中。
活動準備物質準備:ppt課件、人手一支鉛筆、統(tǒng)計表、磁力貼、黑板等。
經驗準備:會寫10以內的阿拉伯數字,在一日生活中有初步的統(tǒng)計經驗,能點數物體得出物體總數,如統(tǒng)計出勤人數等。
一、情景導入,激發(fā)幼兒對運用統(tǒng)計做事情的興趣。
(一)出示小兔開店的圖片,引導幼兒用統(tǒng)計的方法幫助小兔開店。
1、提問:
(1)你覺得小兔會選擇開什么店呢?為什么?
(2)你有什么方法幫助小兔找出更受歡迎的店?
2、小結:原來我們可以通過數數的方式,把顧客喜歡什么進行統(tǒng)計,就能夠幫助小兔選擇開什么店了!
二、引導幼兒運用不同的統(tǒng)計方式,幫助小兔解決問題。
(一)引導幼兒用符號和數字記錄的統(tǒng)計方式,幫助小兔選擇開哪種店。
1、出示小兔的調查表,引導幼兒用符號和數字記錄的方式進行統(tǒng)計。
(1)提問:請你用符號和數字記錄的方式幫助小兔統(tǒng)計出哪種店更受歡迎?
2、小結:小朋友們用符號和數字記錄的方式進行統(tǒng)計,很快的把這么多數據都梳理清楚了,幫助小兔找到了要開店的種類。
(二)引導幼兒用表格統(tǒng)計的方式,幫助小兔找出最受歡迎的食品店。
1、出示食品調查表,引導幼兒用表格統(tǒng)計的方式進行統(tǒng)計。
提問:請你用表格統(tǒng)計的方式幫助小兔找出最受歡迎的食品是什么?
2、小結:統(tǒng)計表格能夠把很多種物品都清晰地分類統(tǒng)計,通過表格統(tǒng)計的方式我們很快幫助小兔統(tǒng)計出了要開什么食品店。
(三)引導幼兒用柱狀圖統(tǒng)計方式,幫小兔統(tǒng)計出銷量最好的糖果。
1、出示兩周銷量圖,引導幼兒統(tǒng)計出銷量最好的糖果。
(1)提問:請你們幫助小兔統(tǒng)計出兩周銷量最好的糖果。
(2)引導幼兒小組合作,分別將兩周的銷量進行統(tǒng)計。
(3)小組將統(tǒng)計結果匯總到黑板上的柱狀圖表中。
2、小結:柱狀圖統(tǒng)計方式可以把許多的數據匯總到一起,通過用柱狀圖的方式進行統(tǒng)計,我們把兩周的銷量進行了匯總,可以很清晰的找到,哪種糖果銷量最好,幫助小兔解決了進貨的難題。
三、幫助幼兒梳理不同的統(tǒng)計方式。
(一)出示三種統(tǒng)計圖,讓幼兒知道統(tǒng)計有多種方式。
師:我們今天運用了三種統(tǒng)計的方式幫助小兔解決了問題,通過符號和數字記錄的統(tǒng)計方式和表格統(tǒng)計的方式幫助小兔開了店;還運用柱狀圖統(tǒng)計方式幫助小兔統(tǒng)計出了兩周內銷量最好的糖果。每一種統(tǒng)計方式都非常好,并且非常有用,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題。
四、延伸活動
(一)引導幼兒尋找身邊更多統(tǒng)計方式。
引導幼兒發(fā)現和尋找身邊其他的統(tǒng)計方式。
這次集體教學活動以情景式展開,活動內容由淺入深逐層遞進。通過這次統(tǒng)計活動,幼兒能用符號和數字記錄的統(tǒng)計方式、表格統(tǒng)計的方式、柱狀圖統(tǒng)計方式進行簡單的統(tǒng)計。在統(tǒng)計的過程中,能夠發(fā)現這三種統(tǒng)計方式非常有用,各有各的優(yōu)點,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題。
通過這次統(tǒng)計活動,也能夠讓幼兒更了解統(tǒng)計的方式,并且能夠幫助幼兒知識遷移,把所學知識運用到實際生活中去,如:每日出勤人數統(tǒng)計、天氣情況統(tǒng)計、區(qū)域活動時各類比賽統(tǒng)計輸贏和記錄等。
大班數學教學設計意圖篇四
1、通過釣魚、分魚的活動,練習將三個數按組成關系排四道題,發(fā)展心算能力。
2、培養(yǎng)積極思維及創(chuàng)造能力。
教具:魚若干(魚上面數字1~8)、貓頭飾若干。
學具:每組若干只盆子及魚(也有數字)。
(魚)今天老師做貓媽媽,你們做小貓,一起來玩游戲好嗎?(好)今天貓媽媽要帶小貓去釣魚,這些魚上都有1個數字寶寶,請小貓釣三條魚,要求三條魚上的三個數能排出四個算式。
1、老師先釣數字為1和8的兩條魚,請幼兒再釣一條(數字為7),可排出四個算式。
引導幼兒說出四道算式:1+7=8,7+1=8,8-1=7,8-7=1
2、剛才那么多小貓只吃這么點魚,太少了,我們再來釣兩條,多吃一點。
老師再釣數字為6和2的兩條魚,請他們補釣一條魚(數字為8),三個數也能排四個算式。
引導幼兒說出四道算式:2+6=8,6+2=8,8-2=6,8-6=2
3、請幼兒獨自釣三條魚(魚的數字分別為3.5.8或4.4.8),分別請幼兒進行三個數排四個算式的口算練習。
1、要求各組的幼兒協作分魚,每只盆里放三條魚,這三條魚上的數能排四個算式
2、幼兒動手分魚鼓勵幼兒很好地配合,又快又好地完成任務,如在分魚過程中,有一只盆里的魚不成功,就應想辦法將不同盆里的魚進行調換,使五只盆里的三個數都能排四道題。
今天小貓真能干,釣了許多小魚,貓媽媽也釣了許多大魚,這些魚要獎勵給貓寶寶,貓媽媽有要求,要求把魚后面的題目做對,才獎給你。(到區(qū)域角去練習)
大班數學教學設計意圖篇五
1.了解臺歷的用途,初步理解臺歷中不同數字的意義。?
2.知道一年有12個月,學習在臺歷中查找日期。
臺歷,數字卡片、記錄卡等。
1.故事導入。
2.認識臺歷。
(1)認識月。
師:上面有多少頁?一年有幾個月?這是幾月份呢?這個月有幾天?
小結:臺歷的每一頁都有月份數字,一年有12個月。每一頁表示一個月。
(2)認識星期。
教師任意說出日期。讓幼兒找一找說一說是星期幾?
1.小組操作活動。
(1)按月數天數。按記錄卡上的月份要求,數數這月有多少天,并在記錄卡上記錄。
(2)找節(jié)日。根據記錄卡上的節(jié)日日期找出它是星期幾,并記錄下來。
(3)找日期。根據記錄單上老師的提示,如12月的第一行第一個數字是幾月幾號,星期幾,并記錄下來。
1.完成幼兒用書“我又長大一歲”,說一說小明和小紅的新年計劃。
2.在區(qū)域中投放幼兒生日卡和臺歷,根據生日條上的時間在日歷上找出相應的月、日和星期,并記錄。
大班數學教學設計意圖篇六
1、進一步掌握幾何圖形的特征。
2、發(fā)展觀察力、想象力和靈活的思維能力。
1、三張白紙上分別畫好幾何圖形。
2、兒人手一支鉛筆、一個幾何圖形、一把剪刀、一張空白的紙以及一張畫有幾何圖形的作業(yè)紙;每桌幾何圖形若干;擦手毛巾;糨糊。
3、用的幾何圖形一套教學過程:
3、師:喲!這么多客人,你們看看誰長得和正方形有些象呢?你們幫正方形娃娃找到了相象的朋友,那跟圓形相象的朋友在哪兒呢?我們也來幫它找找。
1、捉迷藏三角形雖然沒有相象的朋友,但大家都愿意和它一起玩。這會兒它們玩起了捉迷藏的游戲。
找圖形并填表格。師巡回指導。
說一說找到什么圖形有幾個。師:小朋友真能干,躲在一起的長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形都被你們找出來了。
說一說在生活中這些幾何圖形喜歡躲在哪里?
1、變魔術現在齊要請小朋友來當魔術師,用這些圖形變出許多小圖形娃娃來。
變魔術
問:你能告訴我你用什么圖形變成哪些小圖形?
拼貼
說一說用什么圖形拼成什么送給正方形、圓形娃娃。
哎呀!天快黑了,正方形、圓形娃娃要回家了,我們趕快把禮物送給它們吧!
在活動區(qū)投放幾何圖形,自愿組合幾何圖案。
大班綜合活動《圖形寶寶》的設計思路是:大班幼兒已經認識了長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形,對幾何圖形有著濃厚的興趣。本活動是嘗試將領域與藝術領域相結合?;顒右詧D形娃娃過生日為主線,通過聽聽、看看、找找、剪剪、拼拼、講講等不同途徑,幫助幼兒進一步感知、并掌握有關幾何圖形的基本特征。充分調動幼兒的各種感官,滿足幼兒探索發(fā)現、嘗試創(chuàng)作的欲望,符合大班的年齡特點。
大班數學教學設計意圖篇七
1.萌發(fā)節(jié)約資源、保護環(huán)境的意識。
2.了解一次性用品的含義,初步理解節(jié)約資源的意義。
3.能夠聯系經驗說出生活中減少浪費、節(jié)約資源的行為。
課件準備:“一次性用品”組圖;“越來越多和越來越少”圖片;“越來越多”、“越來越少”組圖。
一、出示組圖讓幼兒了解并討論生活中一次性用品
1.出示組圖“一次性用品”,引導幼兒了解一次性用品的含義。
2.鼓勵幼兒討論生活中常見的一次性用品。
二、出示圖片引導幼兒初步理解節(jié)約資源的意義
1.鼓勵幼兒自由討論。
2.出示圖片“越來越多和越來越少”,師幼共同小結。
三、出示組圖幼兒尋找越來越多及越來越少的事物
——還有哪些事物變得越來越多?
——它給我們的生活帶來了什么影響?
四、幼兒自主討論生活中減少浪費節(jié)約資源的行為
1.鼓勵幼兒討論減少使用一次性用品的方法。
2.鼓勵進一步討論生活中減少浪費、節(jié)約資源的行為。
大班數學教學設計意圖篇八
1、在正確感知圖形的基礎上,學習按圖形的某一特征(顏色、形狀、大小)進行分類。
2、能愉快地參加操作活動,并在集體面前大膽發(fā)言。
重點:積極參加活動感受分類在生活中的作用。創(chuàng)設游戲和生活情境進行教學。
難點:能按圖形的某一特征進行分類。提供充足的教具,在操作中完成分類。
1、小朋友你們愛吃餅干嗎?你吃的餅干都是什么什么樣的?你知道餅干廠的工人是怎樣工作的嗎?這次課我們就去體驗一下當餅干工人好不好?播放幻燈進入虛擬車間。虛擬廠長交代游戲規(guī)——工人們,現在我們要到餅干廠工作了,這邊是“紅紅餅干”那邊是“綠綠餅干”,請戴綠袖套的工人到“綠綠餅干”那里去,那么戴紅袖套的呢?(幼兒根據套袖顏色分別找到位置。)
2、幼兒操作發(fā)現5的分合方法,教師記錄,將5的4種分合方法有規(guī)律的搬進組成樓房。
1、教師戴廠長的頭飾操作幻燈片,引導幼兒指認圖形——我們廠的餅干可真多呀,誰來介紹一下,有些什么樣的餅干?幼兒根據幻燈中顯示的圖片講述出圖形。
2、教師邊操作幻燈邊提問引導幼兒探索分類方法?,F在我們要把這些餅干分裝到兩個盒子里,你們想想看,那些餅干可以放在一起?幼兒討論分類方法,集體練習。
教師播放課件,引導幼兒指認標記牌——餅干包裝好了,現在我們要把它分別裝到4輛車上來,每輛車上裝的餅干是不同的。這輛車上裝紅盒子上有星的餅干,這輛車上裝紅盒子上沒星的餅干,那么這輛車上裝什么?(指綠色上有星的)
教師根據幼兒的回答操作幻燈片觀看結果。
電話鈴響,教師接電話,——喂,是幼兒園啊,我們已經把餅干裝上車了,馬上給你們送過來,再見!
1、通過對鐘面的觀察與操作,鞏固對整點、半點的認識。
2、學習記錄時間的方法。
3、在活動中激發(fā)幼兒形成愛惜時間的良好習慣。
《快樂星期天》課件、皮皮手偶一個、活動鐘表每人一個、入場券每人一張、鐘表一個。
皮皮:嗨,小朋友們,你們好,你們還認識我嗎?(認識,皮皮)
師:皮皮,你怎么不高興???
皮皮:今天,媽媽給我出了一個謎語,我怎么也沒猜出來。
師:是嗎?那你說說,我們小朋友個個都是猜謎大王呢!
皮皮:是嗎?那好,小朋友們,你們快幫我猜猜吧!(課件2)有方也有圓
指針告時間。響聲十二下,開始新一天。
幼:鐘表。
皮皮:哦,原來是鐘表啊,小朋友們,你們可真厲害,謝謝你們!
師:皮皮,今天正好我們要學習關于鐘表的知識,不如你也和我們一起學習一下吧。皮皮:好??!我就坐在這里和小朋友們一起學習吧!
師:小朋友們,今天皮皮要和我們一起學習,我們可要好好表現,給皮皮做榜樣??!剛才,我們幫皮皮猜出了鐘表,那小胖朋友們,你們都見過什么樣的鐘表???(2---3人)幼:圓形、正方形、長方形、三角形。。。。。。
幼:長針、短針、數字、、、、、、(2---3)
師:你們觀察的可真仔細,那大家還記得鐘面上的兩根指針都叫什么名字嗎?幼:時針、分針。
幼:時針贏或分針贏(2---3)
師:好,比賽開始,小朋友們可要仔細觀察呦!(教師演示撥針)分針贏了,因為分針跑了一圈,時針才走了一格,分針跑的一圈和時針走的一格,我們就叫它一小時。前段時間我們學習了一首關于認識時間的小兒歌,大家還記得嗎?(課件4兒歌)
幼:記得。
師:誰來給大家說一說。(指名一人后齊說)
幼:有。(課件4的9點鐘面)
師:大家看,這是幾點?(指名一人)(9點)那么9點整應該怎樣書寫呢?大家仔細看,先寫數字9,在9的后面點2個圓圓的小點,記住一定要對齊了豎著點,再從小圓點的后面寫兩個零。(師邊說邊寫)這就是9點整,我們一起讀一遍,(齊讀,課件9::00)小朋友們真聰明,那大家接著看(課件4的8點半鐘面)這是幾點呢?(指名)那又該怎樣書寫呢?8點半我們也可以叫他8點30分,所以寫的時候要先寫數字8,同樣在8的后面點兩個圓點,然后再小圓點的后面寫上3和0,(教師邊說邊寫)(課件8:30)小朋友們學會了嗎?(學會了)那我可要考考你們了。(出示課件5)
7:00)(獎勵)9點、2點同上。
小朋友們真厲害,剛才我給大家出的`都是整點的,下面我給你們來點難的,看看這次大家的表現。(課件6鐘面)第一個是幾點?(指名并書寫)好,他已經寫完了,我們看他寫的對不對?(對。課件1:30)6點半同上。
師:小朋友們,我們一起來幫幫皮皮吧。
(課件7圖片和鐘表)
師:早上,皮皮在刷牙,這是幾點呢?(7點半)那好,記在你們的記錄卡上吧,看看你記錄的和我的一樣嗎?(課件7的7:30)(下面的同第一幅圖)我們幫皮皮把一天的時間都記錄下來了,你們可真了不起。(課件14)
師:聽,是什么聲音?(教師接電話)哦,原來是羊村的村長給我來的電話,他們一年一度的運動會馬山就要開始了,它邀請小朋友們也去參加,你們想去嗎?(想)要想參加運動會就要得到運動會的入場券,(教師出示入場券),你們想得到嗎?(想)村長說了,要想得到入場券,就要回答對它的問題,大家有信心嗎?(有)好,現在我把村長交給我的問題拿給大家,我們三個人一組,共同合作完成這個任務好嗎?同組的人要互相幫助,因為有一個人的答案不正確大家都拿不到入場券的,好了,我們開始吧?。ㄓ變夯顒樱┖?,我們每一組都完成了村長交給的任務,下面我們來對照一下村長給我的正確答案,看看你們的對不對。(課件15---21依次出示,并檢查幼兒的對不對)。
失去了就不會再回來。所以小朋友一定要珍惜眼前的時間,認真做好每一件事情,不要荒廢時間噢!好,我們出發(fā)吧?。ㄅ錁罚簳r鐘在說話)
1.在觀察、比較的基礎上,幼兒進行大膽進行推理與預測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
2.愿意探索生活中事物之間的關系,體會數學活動的樂趣?;顒訙蕚洌鹤灾苝pt,人手一張統(tǒng)計表,鉛筆,橡皮。
這個活動主要的目的是讓幼兒根據已有的線索,來推測可能的結果。由于提供了聲像效果俱佳的ppt,從始至終幼兒都很投入,積極思考,大膽預測。活動的環(huán)節(jié)層層遞進,出現的問題由淺入深,每個環(huán)節(jié)后教師準確小結,幫幼兒進一步理清思路,為下一個環(huán)節(jié)做鋪墊,收到了較好的效果。
不足之處:教師對個別幼兒未及時反饋,后面的結尾部分交代不夠明確。
大班數學教學設計意圖篇九
1、幼兒圍坐成半圓,教師與幼兒共同演唱歌曲《鞋子也會踏踏響》,并引導幼兒觀察自己穿的鞋子。
2、認識不同鞋子的標志(分別是布鞋、皮鞋、旅游鞋、棉鞋),分別放在相應的棋盤上。
3、游戲“我的鞋子放在這里”
請幼兒脫下自己的鞋子,想想自己的鞋子屬于哪一種,應該放在哪個棋盤上。放完鞋后,在圖表上貼一個標志表示自己穿的是這種鞋。
4、幼兒分別數棋盤里的鞋子的數量,用手中的棋盤、棋子統(tǒng)計4種不同鞋子的數量,進行比較,幼兒可以用自己的方式進行記錄。
5、幼兒看棋盤上的記錄結果,發(fā)現哪一類的鞋最多,哪一類的鞋最少。
活動延伸:幼兒可進行鞋子的第二次分類,可按性能、形狀、用途、顏色幾個圍度來分,進行統(tǒng)計。
1、認知目標:學習按物品特征分類。
2、操作目標:能用棋子統(tǒng)計不同靴子的數量,并比較數目的多少。
3.能力目標:發(fā)展幼兒的思維有序性。
活動準備:1、各種鞋的標志
2、統(tǒng)計表、棋盤、棋子
活動重點:學習按物品的某一特征進行分類。
活動難點:學會用自己的方式統(tǒng)計鞋子的數量,進行數量的比較。
大班數學教學設計意圖篇十
1、運用分類、排序的經驗進行猜撲克牌的活動。
2、有初步的協作、合作、以及解決問題的能力。
活動準備:自制撲克牌一套、現成撲克牌五套。
活動過程:
1、出示撲克牌提問:“這是什么?你們玩過嗎?今天老師就用撲克牌來和小朋友做一個有趣的游戲。這兒有一些放大的撲克牌,牌上的數字寶寶已被我悄悄地藏起來了。你們仔細看看,他們是怎么排隊的?”
1、老師拿,幼兒猜。
2、幼兒拿,另一幼兒猜。并讓幼兒講講:你是怎么找出來的?
1、講解游戲規(guī)則:四人為一組一起合作,人人動手,將老師藏掉的撲克牌找出來。并一起記錄在老師的記錄單上。
2、請客人老師藏掉兩張撲克牌,幼兒找并進行比賽。要求大家一定要商量一下,怎樣才會獲勝。
大班數學教學設計意圖篇十一
本活動是根據《幼兒園教育指導綱要》指出:“引導幼兒對周圍環(huán)境中的數、量、形、物體、空間、時間等等現象產生興趣。為此,我就讓幼兒通過游戲、操作、探索來對物體進行等分。同時利用支駕教學,在學習和探索中引導幼兒由淺逐漸加深,并支持、鼓勵幼兒獨立、做到舉一反三的效果來完成本次活動。
二、活動目標:
1、引導幼兒學習將一個物體分成相等的兩份或四份。
2、探索物體等分的多種方法,激發(fā)幼兒對等分的興趣。
3、發(fā)展幼兒的觀察能力、比較能力。
二、活動重點:
通過操作引導幼兒探索物體等分的多種方法。
四、活動準備:
小丑頭、繩子、剪刀、圓形、長方形、正方形、回形針若干。
五、活動過程:
1、用變魔術的形式引入課題。
今天,我們班來了一位小丑,現在請小丑為我們表演變魔術,好嗎?
2、教師出示一根繩子。
(1)請個別幼兒表演變魔術,由一根繩子變?yōu)閮筛粯娱L的繩子。
3、教師繼續(xù)以變魔術的形式出示圓形、正方形、長方形的餅干并教師示范圓形的二等分,請個別幼兒示范四等分。
5、幼兒操作,請幼兒探索長方形二等分、四等分的多種不同方法。
6、教師小結。
六、活動延伸
游戲:《賣餅干》
今天的數學教學中,我使用了情境導入的方法,我們的生活中處處有數學的現象,現實中生活中的數學也是由不同的情境形成的。今天的情境導入是貼近幼兒生活的,產生的問題也是幼兒感興趣,興趣是幼兒學習的最好老師,正式這樣,在教學中才能有效的和幼兒互動起來。
1.積極情感的獲得。
今天,我采用“小豬過生日”的方式導入,在熟悉的環(huán)境作用下,幼兒更容易將自己的情感投入進去,最大限度地發(fā)揮情感的'紐帶作用。孩子們以小為主人的身份投入學習之中,提高了孩子的學習興趣,使孩子的數學學習成為他們自愿進行的、快樂的事情。
2.好奇心的激發(fā)。
通過“分蛋糕”,提供了孩子興趣的開始,使他們認識到生活中的許多場景充滿著數學知識,在好奇心的推動之下,孩子開始研究怎么樣進行二等分、四等分,使孩子能主動地進行自主學習,并且能從中體會到學習的樂趣。
3.抽象性、邏輯性思維的養(yǎng)成。
孩子通過“分蛋糕”之后,初步形成了分的概念,為后面學習二等分、四等分奠定了基礎,把抽象的數學與現實生活相結合,這就是形象思維過渡到抽象的過程。這個過程是孩子自己身邊的事情,他們感受到了數學的真實性。在這一過程中,孩子經歷了由具體形象向抽象概念轉化,因此情境導入更好地形成了孩子的數學概念,讓孩子在觀察、操作中獲得更豐富的印象,汲取積極的思維。
4.運用數學知識解決實際生活中的問題。
將情境導入引入課堂,孩子學習的知識是在以情境為前提的問題之中產生,因此孩子就能充分感受到數學知識的學習與現實生活之間的密切關系。隨著孩子對“蛋糕”怎么分的探索,孩子運用已有的經驗設計出不同分的方法,期間,他們逐漸認識到運用數學知識來解決現實問題是一個比較有效的方法。久而久之,孩子會自愿從數學的角度來思考現實生活中的問題,進而去解決問題,即運用數學知識解決實際生活中的問題。
由此可見,將情境導入符合大班幼兒年齡特點以及數學學習的特點,在適當的時候在數學中運用情境導入對幼兒園數學教學有十分重要的作用。
大班數學教學設計意圖篇十二
1.通過觀察5個小孩的搬家,發(fā)現新舊房子的人數變化,了解數量5的分合。
2.喜歡參加操作游戲,并愿意大膽用語言表達自己的操作結果。
3.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
4.培養(yǎng)幼兒對數字的認識能力。
教學課件、人物和家具形象圖片若干
一、興趣導入:
觀察并認識房子里的.5個人。
提問1:這個書里故事里面有什么?有幾個孩子住在里面呢?
幼:房子的里面和外面,5個人住在里面。
小結:原來不同角度觀察事物是不一樣的。這個故事講的是5個人從這要搬新家了!
二、5個小人搬家了,感知數量分合
1.猜測搬入新房的人數
猜測1:第一次搬家,有幾個孩子搬走了?為什么?
小結:5可以分成4和1,剩下4個,說明搬走1個。
猜測2:第二次搬家,新房里有幾個孩子了呢,你能猜出是哪幾個孩子搬走了嗎?
小結:5可以分成3和2,原來觀察的仔細,就可以記得牢,還能夠在這個游戲中玩得又快又好。
2.‘搬家’游戲
規(guī)則:5個孩子來搬家,兩間房子里都要有人,每一次房子里的人數不能重復。直至5的幾種分法都出現,就表示游戲成功。
口號‘五個小人來搬家,走走走,找找找,找到房子坐下來?!?BR> 小結:運用交換的方法,可以快速獲得成功。數字5有4種分法。
3.游戲:“搬家”請閉眼
游戲規(guī)則:一名幼兒來擺放房子里人數的變化,通過舊房子的人數猜測新房子里的人數。(或搬動不同數量的家具)
小結:原來搬家時,搬動物品的數量越多,搬家的次數也越多,分合的種類也就越多。
三.6個小人來搬家
嘗試進行6個小人搬家的游戲,進一步發(fā)現數字越大分法越多。
給幼兒與同伴足夠交流、解決問題的機會。每當孩子遇到困難,我都會讓他們先自己想辦法,大膽去嘗試。重視區(qū)域活動?;顒咏Y束后,重視活動延伸的指導,在區(qū)域活動中,讓幼兒自由操作并做好記錄。整個活動,盡力體現以孩子為主,教師為主導的和諧師生關系。大多數孩子能主動去學、愿學、樂學,達到預期的目的。
大班數學教學設計意圖篇十三
1、操作中發(fā)現物體不同的組合方法,發(fā)展幼兒的初步推理能力。
2、感知數學活動的.有趣。
重點:發(fā)現不同的組合方法。
難點:根據提示進行簡單推理。
1、動物頭飾小猴、小松鼠各一張。
2、每組一個小筐,每人10顆紙?zhí)恰?BR> 3、3個果凍殼、4張?zhí)羌垺?個餅干袋。
1、出示圖片小猴。
(1)教師:小猴弟弟過生日,要請好朋友來做客,準備了許多糖果。為
了讓每個朋友都可以吃到,它為每一位客人準備了一個或者兩個糖果。朋友來了,小猴真開心!可是直到朋友走了,它也沒有搞清楚今天來了幾位小客人,它在整理房間時發(fā)現,小客人在廢物筐中剩下10張?zhí)羌垺?BR> (2)教師提問:客人一共吃了幾個糖果?
(3)幫小猴弟弟算一算,今天可能來了幾位小動物?請小朋友想想?
(4)如果每個客人只吃一個糖果,那來了幾個客人?
(5)如果客人每人吃兩個糖果,那來了幾個客人?
(6)如果每個客人可以吃一個糖果也可以兩個糖果,那來了多少個客人?
(7)幼兒操作。請小朋友每人拿10顆紙?zhí)?,算一算來了幾個客人?
(8)比較三種分法,最多來幾人,最少來幾人?
2、再次出示圖片小松鼠。
(1)現在小松鼠也要請客了。它為每一位客人準備了兩個或者三個食品,
直到客人都走了,小松鼠也不知道來了多少客人。在收拾屋子的時候,它發(fā)現廢物箱里有3個果凍殼、4張?zhí)羌垺?個餅干袋。
(2)現在請小朋友猜猜看來了多少客人?
(3)客人一共吃了幾個食品?我們一起來數數?
(4)如果每個客人只吃兩樣食品,那來了幾個客人?教師操作。
(5)如果每個客人都吃三樣食品,那來了幾個客人?我們也來算算,請幼兒操作。
(6)現在請小朋友想想還有沒有有另外的分法,如果每個客人有的吃兩樣有的吃三樣食品的話,那來了幾個客人呢?現在請小朋友動動腦,算一算。請幼兒上前操作。
(7)請小朋友比較一下,最多來幾人。最少來幾人?
2、教師總結:
今天我們幫小猴和小松鼠解決了難題,他們都夸小朋友聰明,下次有困難還請你們來幫忙,如果小朋友遇到這樣的困難,我們也可以用這樣的方法來算。
大班數學教學設計意圖篇十四
根據大班孩子的年齡特點以及我班孩子的具體情況,我班新增了角色區(qū)“淮小菜場”。孩子們很感興趣,每次區(qū)域活動時間,都爭著要到“淮小菜場”游戲。一天,在游戲中,紫涵寶貝撅著小嘴找我理論:“老師,致遠耍賴,他明明說青菜1元一棵,我給他5元,他卻不找我錢?!敝逻h也委屈地說:“你就付給我一張錢,我怎么找錢給你?!笨粗麄z都理直氣壯的樣子,我明白了:由于我們這個菜場是新開的,孩子們之前沒有接觸過人民幣的換算,很多孩子對于人民幣的換算并不了解,致遠的理解就是“一張錢就能買一棵菜”他對于標價牌和人民幣的理解還不夠透徹。其實幼兒在生活中,一塊面包、一個玩具、一瓶飲料等,都要接觸到人民幣?!队變簣@教育綱要(試行)》也將幼兒數學教育的目標定位于:“能從生活和游戲中感受事物的數量關系,并體驗到數學的重要和有趣?!币罁@一理念,更為了讓幼兒正確認識人民幣的面值,并了解使用人民幣購物的常識,懂得合理地消費,同時激發(fā)幼兒對身邊常見事物的現象和特點、變化規(guī)律產生興趣和探究的欲望,我設計了本次活動。
【目標預設】
1.認識面值為10以內以元為計量單位的人民幣,并能說出它們的單位名稱。
2.初步了解并嘗試人民幣面值換算的方法,并知道有不同的面值面價。
3.教育幼兒合理消費,保護人民幣。
【重點、難點】
重點:認識面值10元以內(10元、5元、2元、1元)的人民幣。
難點:了解人民幣的面值換算方法。
【設計理念】
在《綱要》和《指南》精神的引領下,引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行數學學習。大班幼兒的年齡特點是能用圖畫或其他符號進行記錄。本著以幼兒為主體的原則和“玩中學、學中玩”的理念,引導幼兒自己解決問題,并學習用簡單的圖畫記錄答案。
【設計思路】
大班幼兒已具備了一些粗淺的生活經驗和技能,對于數學活動越來越有興趣。本次活動我先以謎語導入激趣,接著通過課件與人民幣實物,幫助幼兒認識人民幣,然后驗證幼兒掌握情況,再利用游戲進一步感知人民幣的兌換關系。最后讓幼兒進入“菜場”游戲,并學習記錄,讓幼兒體會到數學就在身邊。在玩中學,使數學教育更加生活化、游戲化、綜合化;總結與延伸部分,讓幼兒明白要理性消費,有節(jié)約用錢的意識,并保護好人民幣,不在人民幣上亂寫亂畫。
【教學過程】
活動準備:
1.菜場場景:桌子(當貨架)、各類商品(分為:水果類、蔬菜類、谷物類、海鮮類、蛋類等)、標價牌若干。
2.玩具人民幣(10元、5元、2元、1元)若干張。
3.音樂
4.記錄表、筆
活動過程:
一、謎語導入
二、認識人民幣
1.教師出示玩具人民幣,從中取出10元、5元、2元、1元面值的人民幣各一張,將人民幣擺成一排,邊擺邊引導幼兒讀出面值。
2.等到幼兒熟悉后,請幼兒閉上眼睛。教師從中任意拿走一種面值的人民幣,請幼兒睜開眼睛找一找,哪種面值的人民幣不見了。
三、初步感知人民幣的兌換關系
1.10元可以換成幾張5元(幾張2元,幾張1元)?
教師小結:10元可以換2張5元,5張2元,10張1元。
2.9元可以換幾張5元和幾張2元(1元)?
教師小結:9元可以換1張5元和2張2元,1張5元和4張1元,4張2元和1張1元,9張1元。
3.以此類推,其它面值的人民幣換算方法同上。
四、游戲:找朋友
1.幼兒扮演1元人民幣,在音樂聲中走圓圈,音樂停止,幼兒看教師出示的人民幣面值數目,自由結伴,湊成與教師所出示的人民幣相同的面值數目,幾個好朋友報成一團。(如:教師出示5元,則5人抱成一團。)
2.幼兒自由選擇扮演1元、2元、5元的人民幣,在音樂聲中走圓圈,音樂停止,幼兒看教師出示的人民幣面值數目,兩兩自由結伴找朋友,兩人的人民幣面值之和,湊成與教師手中人民幣相同的面值數目,抱成一團。
五、菜場購物游戲(幼兒操作)
1.老師當老板
(1)幼兒拿多張人民幣買一樣東西(并嘗試記錄)。
(2)幼兒拿一張人民幣買多樣東西(并嘗試記錄)。
2.孩子當老板
幼兒分組游戲,每組一名幼兒當老板,兩名幼兒買菜,還有一名幼兒做會計進行記錄。
買菜時要算清楚自己應該給多少錢,找回多少錢。(幼兒游戲中,教師根據具體情況給予適時適當的指導)
六、總結幼兒游戲情況,教育幼兒合理消費,并保護人民幣。
請各組成員根據自己購買的菜進行介紹,共多少錢?用了多少錢?還剩多少錢?是否是自己需要的?用以告訴幼兒理性消費,節(jié)約用錢,并不在人民幣上亂寫亂畫等。
七、延伸:
鼓勵幼兒在日常生活中和家長一起去購物,繼續(xù)認識其它面值的人民幣,進一步了解人民幣的用處,讓幼兒明白要合理消費。
大班數學教學設計意圖篇十五
1.學會按事件先后順序排出時間序列。
2.根據因果關系進行排序。
3.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
4.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
1.課件準備:因果關系的插圖;《誰先誰后?》幼兒操作作業(yè)等內容。
2.紙面教具:《誰先誰后?》幼兒操作作業(yè)彩色打印與班級幼兒同數量。
一、教師展示因果關系的圖片,引導幼兒說一說每幅圖是什么意思,試著給這幾幅圖排序。
——這幾幅圖畫了什么?
——你覺得哪幅圖是先發(fā)生的?哪幅圖是后發(fā)生的?
——請給這幾幅圖排序,再試著說說這個故事吧!
二、將幼兒分組,以“小明”為主角,鼓勵幼兒將故事編得既有邏輯又生動有趣。
1.讓每組幼兒編一段有時間先后順序的小故事。
——故事的主人公是“小明”,請大家想一想,編一段有關小明的故事,故事里要有不同時間發(fā)生的事情,而且這些事情之間要有因果關系。
2.故事編完后,請每組派一位小朋友來說一說他們的故事。
三、組織幼兒聽完故事后,針對故事進行討論。
——他的故事里,小明先做了什么?然后做了什么?最后又做了什么?
——為什么小明后來會這樣呢?
——如果小明一開始那樣做,導致的結果又是什么?
四、教師出示插圖作業(yè)《誰先誰后》,引導幼兒完成。
——這兩幅圖上的事情先后順序被打亂了,請你重新排列順序,然后寫上數字序號1234吧。
溫馨提示
在第2個環(huán)節(jié)請幼兒編故事時,教師要注意觀察并給予必要的指導,以免偏離主題或前后矛盾。平時在日常生活中應利用一些有代表性的事件幫助幼兒加深對因果關系的認識,提高幼兒思維的邏輯性與條理性。
本活動通過游戲形式讓孩子在玩玩中掌握新的知識:先讓孩子扮演角色進行比賽理解先和后?”此游戲即讓孩子復習了已學過的知識,同時也在潛意識里向孩子灌輸新的知識點(先后);接著為了感謝小朋友當裁判,小動物們給大家?guī)砹艘环菥赖亩Y物,呀!是個漂亮的盒子,在取禮物的同時讓幼兒進一步辨別先和后。此環(huán)節(jié)大大提高了孩子游戲的興趣,從而使每個孩子都樂于參與到活動中來,并在游戲的'過程中體驗到知識點(先后);最后讓孩子結合日常生活,擴散幼兒對先后的認識。讓游戲在高潮中結束。這節(jié)課我基本的教學思路和流程沒有大的的問題,但在細節(jié)方面存在不少的問題。想的太少,沒有考慮到孩子們回答問題會千奇百怪的,只考慮最基礎的。在以后我要把自己變成一個細心的人,上一節(jié)課不但要注重細節(jié),要多想,把所有可能出現的問題都想到,還有學會創(chuàng)造教材。
大班數學教學設計意圖篇十六
區(qū)分左右是有關空間方位感認知方面的內容。其重點在于引導幼兒能以自身為中心來辨別左右關系?!毒V要》中所說:“幼兒園數學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高?!庇谑俏以诨顒又性O計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。以自身為中心正確的判斷左右,發(fā)展幼兒的空間知覺能力。
【活動目標】
1.以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。
2.愿意與同伴交流,分清自己的左邊和右邊。
3.提高空間方位知覺和判斷力。
【活動準備】
1.大掛圖(森林圖)1份,(六只小動物)。
2.小紅花20張(彩紙剪)。
【活動過程】
一、區(qū)分左右手,以自身為中心區(qū)分左右。
1.猜謎導入:一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。能算會寫還會畫,天天干活不說話。(手)
2.每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?(幼兒交流)
3.感知左、右邊。教師發(fā)出指令,幼兒按指令舉起相應方位的手并做出動作。
(1)請小朋友看看自己身邊,請問你的左邊是誰?右邊是
誰?
(2)改變方位,區(qū)分左右。
(3)剛才我們知道了左手和右手,那么老師還想考考你,你
的身體上,除了左手和右手之外,還有什么部位也可以分左右呢?
(耳朵、眼睛、腳、腿、肩、鼻孔、眉毛等)。
二、聽口令做動作
1.伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的左肩,聳聳你的右肩;跺跺你的左腳,跺跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿。
2.看圖區(qū)分左右
師:有6只小動物看到我們玩的那么開心,也來湊熱鬧了。看,誰來了。
提問:有幾只小動物?最左邊是誰?最右邊是誰?誰的左邊是誰?誰的右邊是誰?
三、競賽游戲:我說你做
1.兩組小朋友拉手比賽:(左手拉右手)(右手拉左手)
2.給小朋友貼紅花(一組發(fā)出指令一組貼紅花看誰貼的準確)
大班數學教學設計意圖篇十七
時鐘與我們的日常生活密切相關,幼兒時常都能見到它。幼兒學會認識時鐘,能更好的學會作息時間。根據《幼兒園教育綱要》的指導要求:我們的教育應該和幼兒的實際生活聯系在一起,把幼兒現實生活中能接觸到事物與現象轉換為知識點傳授給幼兒,從而達到我們幼兒教育的目標。為此,我選擇了以時鐘的相關知識和幼兒一起互動來達到教學的目的。
1、了解鐘面的構成,認識時針和分針。
2、初步感受指針的行走方向和行走關系,探索鐘面上的“整點”和“半點”。
重點:認讀整點和半點。
難點:認讀并能撥出整點半點。
電子白板課件,人手一份紙片鐘。
一、謎語導入,引起幼兒興趣
教師:滴答、滴答、滴答,會走沒有腿,會說沒有嘴,它會告訴我們,什么時候起,什么時候睡?請小朋友猜一猜謎底是什么?今天我們就一起來認識時鐘吧!
二、認識鐘面,初步了解分針、時針以及它們的運轉方向和關系。
(一)結合課件,幼兒觀察時鐘,師幼交流。
1、教師:鐘面上有什么?有幾個數字?分別是幾?
2、師幼共同手口一致點數鐘面數字1~12,初步感知順時針方向。
(二)認識時針與分針。
1、教師:鐘面上除了數字還有什么?
2、教師:有幾根指針?它們有什么不同?分別叫什么名字?
(三)觀看課件,初步了解分針、時針的運轉關系
1、教師:時針、分針走得是一樣快嗎?誰走得快?它們是按什么方向行走的?(教師反復演示課件上的動態(tài)時鐘)
三、認讀整點和半點
(一)認讀整點。
1、提問:我們怎樣認讀時鐘上的時間?
3、結合幼兒日常生活圖片,鞏固練習認讀整點。
提問:圖片上的小朋友在干什么?她是幾點起床的?我們怎樣用數字來表示7點整?(7:00)小朋友在干什么?是幾點整?我們用什么數字來表示?(8:00)
4、教師和個別幼兒任意說整點,全體幼兒來撥。
(二)認讀半點。
1、提問:當分針指在數字12就表示整點,當分針指在數字6又表示什么呢?
3、幼兒結合日常生活圖片,鞏固練習認讀半點。
提問:圖片上的小朋友在干什么?他是幾點半來上幼兒園?我們怎樣用數字來表示?(7:30)小朋友在干什么?幾點半睡覺?用數字怎么表示?(8:30)
4、教師和個別幼兒說半點,全體幼兒來撥。
四、游戲“我撥你說,你撥我說”。
1、教師:請小朋友找一個或兩個旁邊的小朋友,一個小朋友來撥整點和半點,另一個或兩個小朋友來說出他撥的整點和半點是多少?然后交換。
2、教師觀察指導幼兒“撥”和“說”整點、半點。
五、幼兒完成操作卡。
1、全體幼兒完成操作卡連線,個別幼兒白板互動連線。
2、集體驗證結果。
六、活動延伸
我們拿著操作卡和時鐘回教室撥一撥我們一天的作息時間,好嗎?
對于大班下學期的孩子來說,認識時間十分重要。因此,我設計了此次數學活動認識時鐘,為了解鐘面的構成,認識時針和分針;初步感受指針的行走方向和行走關系,探索鐘面上的“整點”和“半點”。我也制作了課件,讓幼兒充分進行感知和探索。在整個數學活動中,我發(fā)現幼兒對于認識鐘表的興趣濃厚。
那么在活動開始時,為了激發(fā)幼兒的學習興趣,我在引題的時候引用了“謎語”導入,讓幼兒知道今天我們要了解的是時鐘。接下來我出示了鐘表,讓幼兒認一認鐘表的結構,并且找一找1—12這12個數字,他們所在的位置和所運轉的方向,接下來通過課件演示,首先我先讓幼兒了解了在鐘面上時針是哪一根,分針是哪一根,并且了解了在鐘面上走了一圈是什么概念,從而引出后面分針走一圈時針有什么變化,讓幼兒通過自身的觀察得出結論,知道分針走一圈,時針走一大格,也就是一小時。課件中時鐘動態(tài)的行走讓幼兒清楚地了解時針和分針,及它們的運轉關系和方向,反復操作后,幼兒有所體會順時針的運轉方向。在認識整點和半點時,先讓幼兒來認一認,給孩子主動探索的時間,然后我再告訴幼兒怎樣來認讀整點和半點。在幼兒撥整點和半點環(huán)節(jié),我讓全體幼兒來檢查個別幼兒的鐘面上整點與半點的時針與分針的位置是否正確,如有錯誤之處請大家?guī)椭恼?,通過這樣的一個游戲使幼兒又一次鞏固認識了整點與半點,而且在游戲上學習,幼兒的興趣也很濃厚。幼兒在連線操作環(huán)節(jié),把時鐘上的時間與數字表示的時間相連時,基本都正確了,說明幼兒還是掌握了。
大班數學教學設計意圖篇一
1.使幼兒通過動手操作掌握5以內數的組成。
2.使幼兒能熟練地說出5以內數的組成。培養(yǎng)幼兒的觀察、操作、表達能力,初步的自學能力,初步的遷移類推能力。
3.培養(yǎng)幼兒積極動腦思考的學習品質,及合作互助、創(chuàng)新意識和評價意識。
1.5的分成ppt。
2.數字、點子、實物卡片。
創(chuàng)設游戲情境,激發(fā)學習興趣。
1、師生討論5的分成,老師記錄下來。
小結5一共有幾種分法。
師:5有幾種分法呢?對,5有4種分法,我們一起來讀一讀。下面我們來看分合號的兩邊,左邊的一部分和右邊的一部分,我們先來看左邊的一部分,你們發(fā)現它們有什么規(guī)律,(不會提示1234),是按什么順序,按從小到大的順序,就跟小朋友排隊,小個子在前面,大個子在后面一樣,2比1多1,3比2多1,4比3多1,是按從小到大的順序排列;我們再看右邊是按什么順序,從大到小的順序,小朋友記住了5的分成一共有4種分法。
2、鞏固5的分成。
師:我們一起來看5的分成,如果我們橫過看的話,你們能發(fā)現什么?哪里是一樣的?5分成4和1,只要交換位置5分成1和4,雖然交換位置但是分成是一樣的。老師寫5分成2和3,請小朋友快速的回答我,還可以怎么分呢?5可以分成3和2。小朋友真棒,太聰明!
1、師:我們一起來玩?zhèn)€“找朋友”游戲,老師這里準備數字卡片、點子卡片、實物卡片,等會兒每個小朋友拿一個自己喜歡的卡片,貼在身上,去找你對應的好朋友,好朋友的卡片和你的卡片合起來要是5,知道了沒有?數字卡片的小朋友找數字卡片,點子卡片的小朋友找點子卡片,實物卡片的小朋友找實物卡片。找到好朋友一定要看一看,你跟好朋友的卡片合起來是不是5。
2、找不一樣的好朋友,合起來是5。
3、小朋友還想不想玩呢,我們到外面一起去玩好不好?
大班數學教學設計意圖篇二
1、初步理解年月日的概念,感知年月日之間的關系。
2、引導幼兒知道日歷等是查看時間(日期)的工具,學習查看他們的方法。
3、培養(yǎng)幼兒的觀察和想象能力,發(fā)展幼兒的交往能力。
4、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。
5、引導幼兒對數字產生興趣。
1、大字卡(年、月、日)各一張,自制外形似房子狀的20xx年1月--12月的月歷(大月、小月、2月房子大小有區(qū)分),小字卡(同前)和數字卡(12、30、31、28、365)人手1份。
2、各類掛歷、臺歷、月歷等布置的展覽區(qū)。
導入語:今天老師帶來了一些有趣的數字和小朋友一起做游戲,高興嗎?那我們先一起來認一認、讀一讀。看到這些數字,你想到了什么?(學號、年齡、時間等)評:充分發(fā)揮了幼兒的擴展性思維.
1)出示房子圖,小朋友瞧,這里還有許多有趣的數字呢!仔細看看,你發(fā)現了什么?
你們發(fā)現了這么多秘密,真了不起!咦,這些數字里還藏著一個好聽的故事呢!想不想聽?
教師利用大字卡講述故事。
評:幼兒的積極性很高,聽故事很認真.
2)幼兒操作小字卡、數卡回答問題。
1)現在老師指日期,請小朋友說出是幾月幾日?老師說日期,請小朋友把它找出來。
師:那今天是幾月幾日?你們怎么知道的?
教師總結:對了,象日歷、掛歷、臺歷等可以查看日期。
2)前幾天小朋友都帶來了一些掛歷、臺歷,今天我們就來開個展覽會,看看找找說說日期(如:生日、節(jié)日等),并介紹給旁邊的小朋友和后面的老師聽。
大班數學教學活動設計
大班數學教學設計意圖篇三
1、知道統(tǒng)計能夠解決生活中的問題。
2、能運用不同的方式進行統(tǒng)計。
3、體驗統(tǒng)計給生活帶來的幫助和樂趣。
重點:能運用不同方式進行統(tǒng)計,來解決生活中遇到的問題。
難點:分組統(tǒng)計兩周糖果銷量,并匯總到柱狀統(tǒng)計圖中。
活動準備物質準備:ppt課件、人手一支鉛筆、統(tǒng)計表、磁力貼、黑板等。
經驗準備:會寫10以內的阿拉伯數字,在一日生活中有初步的統(tǒng)計經驗,能點數物體得出物體總數,如統(tǒng)計出勤人數等。
一、情景導入,激發(fā)幼兒對運用統(tǒng)計做事情的興趣。
(一)出示小兔開店的圖片,引導幼兒用統(tǒng)計的方法幫助小兔開店。
1、提問:
(1)你覺得小兔會選擇開什么店呢?為什么?
(2)你有什么方法幫助小兔找出更受歡迎的店?
2、小結:原來我們可以通過數數的方式,把顧客喜歡什么進行統(tǒng)計,就能夠幫助小兔選擇開什么店了!
二、引導幼兒運用不同的統(tǒng)計方式,幫助小兔解決問題。
(一)引導幼兒用符號和數字記錄的統(tǒng)計方式,幫助小兔選擇開哪種店。
1、出示小兔的調查表,引導幼兒用符號和數字記錄的方式進行統(tǒng)計。
(1)提問:請你用符號和數字記錄的方式幫助小兔統(tǒng)計出哪種店更受歡迎?
2、小結:小朋友們用符號和數字記錄的方式進行統(tǒng)計,很快的把這么多數據都梳理清楚了,幫助小兔找到了要開店的種類。
(二)引導幼兒用表格統(tǒng)計的方式,幫助小兔找出最受歡迎的食品店。
1、出示食品調查表,引導幼兒用表格統(tǒng)計的方式進行統(tǒng)計。
提問:請你用表格統(tǒng)計的方式幫助小兔找出最受歡迎的食品是什么?
2、小結:統(tǒng)計表格能夠把很多種物品都清晰地分類統(tǒng)計,通過表格統(tǒng)計的方式我們很快幫助小兔統(tǒng)計出了要開什么食品店。
(三)引導幼兒用柱狀圖統(tǒng)計方式,幫小兔統(tǒng)計出銷量最好的糖果。
1、出示兩周銷量圖,引導幼兒統(tǒng)計出銷量最好的糖果。
(1)提問:請你們幫助小兔統(tǒng)計出兩周銷量最好的糖果。
(2)引導幼兒小組合作,分別將兩周的銷量進行統(tǒng)計。
(3)小組將統(tǒng)計結果匯總到黑板上的柱狀圖表中。
2、小結:柱狀圖統(tǒng)計方式可以把許多的數據匯總到一起,通過用柱狀圖的方式進行統(tǒng)計,我們把兩周的銷量進行了匯總,可以很清晰的找到,哪種糖果銷量最好,幫助小兔解決了進貨的難題。
三、幫助幼兒梳理不同的統(tǒng)計方式。
(一)出示三種統(tǒng)計圖,讓幼兒知道統(tǒng)計有多種方式。
師:我們今天運用了三種統(tǒng)計的方式幫助小兔解決了問題,通過符號和數字記錄的統(tǒng)計方式和表格統(tǒng)計的方式幫助小兔開了店;還運用柱狀圖統(tǒng)計方式幫助小兔統(tǒng)計出了兩周內銷量最好的糖果。每一種統(tǒng)計方式都非常好,并且非常有用,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題。
四、延伸活動
(一)引導幼兒尋找身邊更多統(tǒng)計方式。
引導幼兒發(fā)現和尋找身邊其他的統(tǒng)計方式。
這次集體教學活動以情景式展開,活動內容由淺入深逐層遞進。通過這次統(tǒng)計活動,幼兒能用符號和數字記錄的統(tǒng)計方式、表格統(tǒng)計的方式、柱狀圖統(tǒng)計方式進行簡單的統(tǒng)計。在統(tǒng)計的過程中,能夠發(fā)現這三種統(tǒng)計方式非常有用,各有各的優(yōu)點,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題。
通過這次統(tǒng)計活動,也能夠讓幼兒更了解統(tǒng)計的方式,并且能夠幫助幼兒知識遷移,把所學知識運用到實際生活中去,如:每日出勤人數統(tǒng)計、天氣情況統(tǒng)計、區(qū)域活動時各類比賽統(tǒng)計輸贏和記錄等。
大班數學教學設計意圖篇四
1、通過釣魚、分魚的活動,練習將三個數按組成關系排四道題,發(fā)展心算能力。
2、培養(yǎng)積極思維及創(chuàng)造能力。
教具:魚若干(魚上面數字1~8)、貓頭飾若干。
學具:每組若干只盆子及魚(也有數字)。
(魚)今天老師做貓媽媽,你們做小貓,一起來玩游戲好嗎?(好)今天貓媽媽要帶小貓去釣魚,這些魚上都有1個數字寶寶,請小貓釣三條魚,要求三條魚上的三個數能排出四個算式。
1、老師先釣數字為1和8的兩條魚,請幼兒再釣一條(數字為7),可排出四個算式。
引導幼兒說出四道算式:1+7=8,7+1=8,8-1=7,8-7=1
2、剛才那么多小貓只吃這么點魚,太少了,我們再來釣兩條,多吃一點。
老師再釣數字為6和2的兩條魚,請他們補釣一條魚(數字為8),三個數也能排四個算式。
引導幼兒說出四道算式:2+6=8,6+2=8,8-2=6,8-6=2
3、請幼兒獨自釣三條魚(魚的數字分別為3.5.8或4.4.8),分別請幼兒進行三個數排四個算式的口算練習。
1、要求各組的幼兒協作分魚,每只盆里放三條魚,這三條魚上的數能排四個算式
2、幼兒動手分魚鼓勵幼兒很好地配合,又快又好地完成任務,如在分魚過程中,有一只盆里的魚不成功,就應想辦法將不同盆里的魚進行調換,使五只盆里的三個數都能排四道題。
今天小貓真能干,釣了許多小魚,貓媽媽也釣了許多大魚,這些魚要獎勵給貓寶寶,貓媽媽有要求,要求把魚后面的題目做對,才獎給你。(到區(qū)域角去練習)
大班數學教學設計意圖篇五
1.了解臺歷的用途,初步理解臺歷中不同數字的意義。?
2.知道一年有12個月,學習在臺歷中查找日期。
臺歷,數字卡片、記錄卡等。
1.故事導入。
2.認識臺歷。
(1)認識月。
師:上面有多少頁?一年有幾個月?這是幾月份呢?這個月有幾天?
小結:臺歷的每一頁都有月份數字,一年有12個月。每一頁表示一個月。
(2)認識星期。
教師任意說出日期。讓幼兒找一找說一說是星期幾?
1.小組操作活動。
(1)按月數天數。按記錄卡上的月份要求,數數這月有多少天,并在記錄卡上記錄。
(2)找節(jié)日。根據記錄卡上的節(jié)日日期找出它是星期幾,并記錄下來。
(3)找日期。根據記錄單上老師的提示,如12月的第一行第一個數字是幾月幾號,星期幾,并記錄下來。
1.完成幼兒用書“我又長大一歲”,說一說小明和小紅的新年計劃。
2.在區(qū)域中投放幼兒生日卡和臺歷,根據生日條上的時間在日歷上找出相應的月、日和星期,并記錄。
大班數學教學設計意圖篇六
1、進一步掌握幾何圖形的特征。
2、發(fā)展觀察力、想象力和靈活的思維能力。
1、三張白紙上分別畫好幾何圖形。
2、兒人手一支鉛筆、一個幾何圖形、一把剪刀、一張空白的紙以及一張畫有幾何圖形的作業(yè)紙;每桌幾何圖形若干;擦手毛巾;糨糊。
3、用的幾何圖形一套教學過程:
3、師:喲!這么多客人,你們看看誰長得和正方形有些象呢?你們幫正方形娃娃找到了相象的朋友,那跟圓形相象的朋友在哪兒呢?我們也來幫它找找。
1、捉迷藏三角形雖然沒有相象的朋友,但大家都愿意和它一起玩。這會兒它們玩起了捉迷藏的游戲。
找圖形并填表格。師巡回指導。
說一說找到什么圖形有幾個。師:小朋友真能干,躲在一起的長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形都被你們找出來了。
說一說在生活中這些幾何圖形喜歡躲在哪里?
1、變魔術現在齊要請小朋友來當魔術師,用這些圖形變出許多小圖形娃娃來。
變魔術
問:你能告訴我你用什么圖形變成哪些小圖形?
拼貼
說一說用什么圖形拼成什么送給正方形、圓形娃娃。
哎呀!天快黑了,正方形、圓形娃娃要回家了,我們趕快把禮物送給它們吧!
在活動區(qū)投放幾何圖形,自愿組合幾何圖案。
大班綜合活動《圖形寶寶》的設計思路是:大班幼兒已經認識了長方形、正方形、梯形、三角形、圓形、半圓形、橢圓形,對幾何圖形有著濃厚的興趣。本活動是嘗試將領域與藝術領域相結合?;顒右詧D形娃娃過生日為主線,通過聽聽、看看、找找、剪剪、拼拼、講講等不同途徑,幫助幼兒進一步感知、并掌握有關幾何圖形的基本特征。充分調動幼兒的各種感官,滿足幼兒探索發(fā)現、嘗試創(chuàng)作的欲望,符合大班的年齡特點。
大班數學教學設計意圖篇七
1.萌發(fā)節(jié)約資源、保護環(huán)境的意識。
2.了解一次性用品的含義,初步理解節(jié)約資源的意義。
3.能夠聯系經驗說出生活中減少浪費、節(jié)約資源的行為。
課件準備:“一次性用品”組圖;“越來越多和越來越少”圖片;“越來越多”、“越來越少”組圖。
一、出示組圖讓幼兒了解并討論生活中一次性用品
1.出示組圖“一次性用品”,引導幼兒了解一次性用品的含義。
2.鼓勵幼兒討論生活中常見的一次性用品。
二、出示圖片引導幼兒初步理解節(jié)約資源的意義
1.鼓勵幼兒自由討論。
2.出示圖片“越來越多和越來越少”,師幼共同小結。
三、出示組圖幼兒尋找越來越多及越來越少的事物
——還有哪些事物變得越來越多?
——它給我們的生活帶來了什么影響?
四、幼兒自主討論生活中減少浪費節(jié)約資源的行為
1.鼓勵幼兒討論減少使用一次性用品的方法。
2.鼓勵進一步討論生活中減少浪費、節(jié)約資源的行為。
大班數學教學設計意圖篇八
1、在正確感知圖形的基礎上,學習按圖形的某一特征(顏色、形狀、大小)進行分類。
2、能愉快地參加操作活動,并在集體面前大膽發(fā)言。
重點:積極參加活動感受分類在生活中的作用。創(chuàng)設游戲和生活情境進行教學。
難點:能按圖形的某一特征進行分類。提供充足的教具,在操作中完成分類。
1、小朋友你們愛吃餅干嗎?你吃的餅干都是什么什么樣的?你知道餅干廠的工人是怎樣工作的嗎?這次課我們就去體驗一下當餅干工人好不好?播放幻燈進入虛擬車間。虛擬廠長交代游戲規(guī)——工人們,現在我們要到餅干廠工作了,這邊是“紅紅餅干”那邊是“綠綠餅干”,請戴綠袖套的工人到“綠綠餅干”那里去,那么戴紅袖套的呢?(幼兒根據套袖顏色分別找到位置。)
2、幼兒操作發(fā)現5的分合方法,教師記錄,將5的4種分合方法有規(guī)律的搬進組成樓房。
1、教師戴廠長的頭飾操作幻燈片,引導幼兒指認圖形——我們廠的餅干可真多呀,誰來介紹一下,有些什么樣的餅干?幼兒根據幻燈中顯示的圖片講述出圖形。
2、教師邊操作幻燈邊提問引導幼兒探索分類方法?,F在我們要把這些餅干分裝到兩個盒子里,你們想想看,那些餅干可以放在一起?幼兒討論分類方法,集體練習。
教師播放課件,引導幼兒指認標記牌——餅干包裝好了,現在我們要把它分別裝到4輛車上來,每輛車上裝的餅干是不同的。這輛車上裝紅盒子上有星的餅干,這輛車上裝紅盒子上沒星的餅干,那么這輛車上裝什么?(指綠色上有星的)
教師根據幼兒的回答操作幻燈片觀看結果。
電話鈴響,教師接電話,——喂,是幼兒園啊,我們已經把餅干裝上車了,馬上給你們送過來,再見!
1、通過對鐘面的觀察與操作,鞏固對整點、半點的認識。
2、學習記錄時間的方法。
3、在活動中激發(fā)幼兒形成愛惜時間的良好習慣。
《快樂星期天》課件、皮皮手偶一個、活動鐘表每人一個、入場券每人一張、鐘表一個。
皮皮:嗨,小朋友們,你們好,你們還認識我嗎?(認識,皮皮)
師:皮皮,你怎么不高興???
皮皮:今天,媽媽給我出了一個謎語,我怎么也沒猜出來。
師:是嗎?那你說說,我們小朋友個個都是猜謎大王呢!
皮皮:是嗎?那好,小朋友們,你們快幫我猜猜吧!(課件2)有方也有圓
指針告時間。響聲十二下,開始新一天。
幼:鐘表。
皮皮:哦,原來是鐘表啊,小朋友們,你們可真厲害,謝謝你們!
師:皮皮,今天正好我們要學習關于鐘表的知識,不如你也和我們一起學習一下吧。皮皮:好??!我就坐在這里和小朋友們一起學習吧!
師:小朋友們,今天皮皮要和我們一起學習,我們可要好好表現,給皮皮做榜樣??!剛才,我們幫皮皮猜出了鐘表,那小胖朋友們,你們都見過什么樣的鐘表???(2---3人)幼:圓形、正方形、長方形、三角形。。。。。。
幼:長針、短針、數字、、、、、、(2---3)
師:你們觀察的可真仔細,那大家還記得鐘面上的兩根指針都叫什么名字嗎?幼:時針、分針。
幼:時針贏或分針贏(2---3)
師:好,比賽開始,小朋友們可要仔細觀察呦!(教師演示撥針)分針贏了,因為分針跑了一圈,時針才走了一格,分針跑的一圈和時針走的一格,我們就叫它一小時。前段時間我們學習了一首關于認識時間的小兒歌,大家還記得嗎?(課件4兒歌)
幼:記得。
師:誰來給大家說一說。(指名一人后齊說)
幼:有。(課件4的9點鐘面)
師:大家看,這是幾點?(指名一人)(9點)那么9點整應該怎樣書寫呢?大家仔細看,先寫數字9,在9的后面點2個圓圓的小點,記住一定要對齊了豎著點,再從小圓點的后面寫兩個零。(師邊說邊寫)這就是9點整,我們一起讀一遍,(齊讀,課件9::00)小朋友們真聰明,那大家接著看(課件4的8點半鐘面)這是幾點呢?(指名)那又該怎樣書寫呢?8點半我們也可以叫他8點30分,所以寫的時候要先寫數字8,同樣在8的后面點兩個圓點,然后再小圓點的后面寫上3和0,(教師邊說邊寫)(課件8:30)小朋友們學會了嗎?(學會了)那我可要考考你們了。(出示課件5)
7:00)(獎勵)9點、2點同上。
小朋友們真厲害,剛才我給大家出的`都是整點的,下面我給你們來點難的,看看這次大家的表現。(課件6鐘面)第一個是幾點?(指名并書寫)好,他已經寫完了,我們看他寫的對不對?(對。課件1:30)6點半同上。
師:小朋友們,我們一起來幫幫皮皮吧。
(課件7圖片和鐘表)
師:早上,皮皮在刷牙,這是幾點呢?(7點半)那好,記在你們的記錄卡上吧,看看你記錄的和我的一樣嗎?(課件7的7:30)(下面的同第一幅圖)我們幫皮皮把一天的時間都記錄下來了,你們可真了不起。(課件14)
師:聽,是什么聲音?(教師接電話)哦,原來是羊村的村長給我來的電話,他們一年一度的運動會馬山就要開始了,它邀請小朋友們也去參加,你們想去嗎?(想)要想參加運動會就要得到運動會的入場券,(教師出示入場券),你們想得到嗎?(想)村長說了,要想得到入場券,就要回答對它的問題,大家有信心嗎?(有)好,現在我把村長交給我的問題拿給大家,我們三個人一組,共同合作完成這個任務好嗎?同組的人要互相幫助,因為有一個人的答案不正確大家都拿不到入場券的,好了,我們開始吧?。ㄓ變夯顒樱┖?,我們每一組都完成了村長交給的任務,下面我們來對照一下村長給我的正確答案,看看你們的對不對。(課件15---21依次出示,并檢查幼兒的對不對)。
失去了就不會再回來。所以小朋友一定要珍惜眼前的時間,認真做好每一件事情,不要荒廢時間噢!好,我們出發(fā)吧?。ㄅ錁罚簳r鐘在說話)
1.在觀察、比較的基礎上,幼兒進行大膽進行推理與預測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
2.愿意探索生活中事物之間的關系,體會數學活動的樂趣?;顒訙蕚洌鹤灾苝pt,人手一張統(tǒng)計表,鉛筆,橡皮。
這個活動主要的目的是讓幼兒根據已有的線索,來推測可能的結果。由于提供了聲像效果俱佳的ppt,從始至終幼兒都很投入,積極思考,大膽預測。活動的環(huán)節(jié)層層遞進,出現的問題由淺入深,每個環(huán)節(jié)后教師準確小結,幫幼兒進一步理清思路,為下一個環(huán)節(jié)做鋪墊,收到了較好的效果。
不足之處:教師對個別幼兒未及時反饋,后面的結尾部分交代不夠明確。
大班數學教學設計意圖篇九
1、幼兒圍坐成半圓,教師與幼兒共同演唱歌曲《鞋子也會踏踏響》,并引導幼兒觀察自己穿的鞋子。
2、認識不同鞋子的標志(分別是布鞋、皮鞋、旅游鞋、棉鞋),分別放在相應的棋盤上。
3、游戲“我的鞋子放在這里”
請幼兒脫下自己的鞋子,想想自己的鞋子屬于哪一種,應該放在哪個棋盤上。放完鞋后,在圖表上貼一個標志表示自己穿的是這種鞋。
4、幼兒分別數棋盤里的鞋子的數量,用手中的棋盤、棋子統(tǒng)計4種不同鞋子的數量,進行比較,幼兒可以用自己的方式進行記錄。
5、幼兒看棋盤上的記錄結果,發(fā)現哪一類的鞋最多,哪一類的鞋最少。
活動延伸:幼兒可進行鞋子的第二次分類,可按性能、形狀、用途、顏色幾個圍度來分,進行統(tǒng)計。
1、認知目標:學習按物品特征分類。
2、操作目標:能用棋子統(tǒng)計不同靴子的數量,并比較數目的多少。
3.能力目標:發(fā)展幼兒的思維有序性。
活動準備:1、各種鞋的標志
2、統(tǒng)計表、棋盤、棋子
活動重點:學習按物品的某一特征進行分類。
活動難點:學會用自己的方式統(tǒng)計鞋子的數量,進行數量的比較。
大班數學教學設計意圖篇十
1、運用分類、排序的經驗進行猜撲克牌的活動。
2、有初步的協作、合作、以及解決問題的能力。
活動準備:自制撲克牌一套、現成撲克牌五套。
活動過程:
1、出示撲克牌提問:“這是什么?你們玩過嗎?今天老師就用撲克牌來和小朋友做一個有趣的游戲。這兒有一些放大的撲克牌,牌上的數字寶寶已被我悄悄地藏起來了。你們仔細看看,他們是怎么排隊的?”
1、老師拿,幼兒猜。
2、幼兒拿,另一幼兒猜。并讓幼兒講講:你是怎么找出來的?
1、講解游戲規(guī)則:四人為一組一起合作,人人動手,將老師藏掉的撲克牌找出來。并一起記錄在老師的記錄單上。
2、請客人老師藏掉兩張撲克牌,幼兒找并進行比賽。要求大家一定要商量一下,怎樣才會獲勝。
大班數學教學設計意圖篇十一
本活動是根據《幼兒園教育指導綱要》指出:“引導幼兒對周圍環(huán)境中的數、量、形、物體、空間、時間等等現象產生興趣。為此,我就讓幼兒通過游戲、操作、探索來對物體進行等分。同時利用支駕教學,在學習和探索中引導幼兒由淺逐漸加深,并支持、鼓勵幼兒獨立、做到舉一反三的效果來完成本次活動。
二、活動目標:
1、引導幼兒學習將一個物體分成相等的兩份或四份。
2、探索物體等分的多種方法,激發(fā)幼兒對等分的興趣。
3、發(fā)展幼兒的觀察能力、比較能力。
二、活動重點:
通過操作引導幼兒探索物體等分的多種方法。
四、活動準備:
小丑頭、繩子、剪刀、圓形、長方形、正方形、回形針若干。
五、活動過程:
1、用變魔術的形式引入課題。
今天,我們班來了一位小丑,現在請小丑為我們表演變魔術,好嗎?
2、教師出示一根繩子。
(1)請個別幼兒表演變魔術,由一根繩子變?yōu)閮筛粯娱L的繩子。
3、教師繼續(xù)以變魔術的形式出示圓形、正方形、長方形的餅干并教師示范圓形的二等分,請個別幼兒示范四等分。
5、幼兒操作,請幼兒探索長方形二等分、四等分的多種不同方法。
6、教師小結。
六、活動延伸
游戲:《賣餅干》
今天的數學教學中,我使用了情境導入的方法,我們的生活中處處有數學的現象,現實中生活中的數學也是由不同的情境形成的。今天的情境導入是貼近幼兒生活的,產生的問題也是幼兒感興趣,興趣是幼兒學習的最好老師,正式這樣,在教學中才能有效的和幼兒互動起來。
1.積極情感的獲得。
今天,我采用“小豬過生日”的方式導入,在熟悉的環(huán)境作用下,幼兒更容易將自己的情感投入進去,最大限度地發(fā)揮情感的'紐帶作用。孩子們以小為主人的身份投入學習之中,提高了孩子的學習興趣,使孩子的數學學習成為他們自愿進行的、快樂的事情。
2.好奇心的激發(fā)。
通過“分蛋糕”,提供了孩子興趣的開始,使他們認識到生活中的許多場景充滿著數學知識,在好奇心的推動之下,孩子開始研究怎么樣進行二等分、四等分,使孩子能主動地進行自主學習,并且能從中體會到學習的樂趣。
3.抽象性、邏輯性思維的養(yǎng)成。
孩子通過“分蛋糕”之后,初步形成了分的概念,為后面學習二等分、四等分奠定了基礎,把抽象的數學與現實生活相結合,這就是形象思維過渡到抽象的過程。這個過程是孩子自己身邊的事情,他們感受到了數學的真實性。在這一過程中,孩子經歷了由具體形象向抽象概念轉化,因此情境導入更好地形成了孩子的數學概念,讓孩子在觀察、操作中獲得更豐富的印象,汲取積極的思維。
4.運用數學知識解決實際生活中的問題。
將情境導入引入課堂,孩子學習的知識是在以情境為前提的問題之中產生,因此孩子就能充分感受到數學知識的學習與現實生活之間的密切關系。隨著孩子對“蛋糕”怎么分的探索,孩子運用已有的經驗設計出不同分的方法,期間,他們逐漸認識到運用數學知識來解決現實問題是一個比較有效的方法。久而久之,孩子會自愿從數學的角度來思考現實生活中的問題,進而去解決問題,即運用數學知識解決實際生活中的問題。
由此可見,將情境導入符合大班幼兒年齡特點以及數學學習的特點,在適當的時候在數學中運用情境導入對幼兒園數學教學有十分重要的作用。
大班數學教學設計意圖篇十二
1.通過觀察5個小孩的搬家,發(fā)現新舊房子的人數變化,了解數量5的分合。
2.喜歡參加操作游戲,并愿意大膽用語言表達自己的操作結果。
3.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
4.培養(yǎng)幼兒對數字的認識能力。
教學課件、人物和家具形象圖片若干
一、興趣導入:
觀察并認識房子里的.5個人。
提問1:這個書里故事里面有什么?有幾個孩子住在里面呢?
幼:房子的里面和外面,5個人住在里面。
小結:原來不同角度觀察事物是不一樣的。這個故事講的是5個人從這要搬新家了!
二、5個小人搬家了,感知數量分合
1.猜測搬入新房的人數
猜測1:第一次搬家,有幾個孩子搬走了?為什么?
小結:5可以分成4和1,剩下4個,說明搬走1個。
猜測2:第二次搬家,新房里有幾個孩子了呢,你能猜出是哪幾個孩子搬走了嗎?
小結:5可以分成3和2,原來觀察的仔細,就可以記得牢,還能夠在這個游戲中玩得又快又好。
2.‘搬家’游戲
規(guī)則:5個孩子來搬家,兩間房子里都要有人,每一次房子里的人數不能重復。直至5的幾種分法都出現,就表示游戲成功。
口號‘五個小人來搬家,走走走,找找找,找到房子坐下來?!?BR> 小結:運用交換的方法,可以快速獲得成功。數字5有4種分法。
3.游戲:“搬家”請閉眼
游戲規(guī)則:一名幼兒來擺放房子里人數的變化,通過舊房子的人數猜測新房子里的人數。(或搬動不同數量的家具)
小結:原來搬家時,搬動物品的數量越多,搬家的次數也越多,分合的種類也就越多。
三.6個小人來搬家
嘗試進行6個小人搬家的游戲,進一步發(fā)現數字越大分法越多。
給幼兒與同伴足夠交流、解決問題的機會。每當孩子遇到困難,我都會讓他們先自己想辦法,大膽去嘗試。重視區(qū)域活動?;顒咏Y束后,重視活動延伸的指導,在區(qū)域活動中,讓幼兒自由操作并做好記錄。整個活動,盡力體現以孩子為主,教師為主導的和諧師生關系。大多數孩子能主動去學、愿學、樂學,達到預期的目的。
大班數學教學設計意圖篇十三
1、操作中發(fā)現物體不同的組合方法,發(fā)展幼兒的初步推理能力。
2、感知數學活動的.有趣。
重點:發(fā)現不同的組合方法。
難點:根據提示進行簡單推理。
1、動物頭飾小猴、小松鼠各一張。
2、每組一個小筐,每人10顆紙?zhí)恰?BR> 3、3個果凍殼、4張?zhí)羌垺?個餅干袋。
1、出示圖片小猴。
(1)教師:小猴弟弟過生日,要請好朋友來做客,準備了許多糖果。為
了讓每個朋友都可以吃到,它為每一位客人準備了一個或者兩個糖果。朋友來了,小猴真開心!可是直到朋友走了,它也沒有搞清楚今天來了幾位小客人,它在整理房間時發(fā)現,小客人在廢物筐中剩下10張?zhí)羌垺?BR> (2)教師提問:客人一共吃了幾個糖果?
(3)幫小猴弟弟算一算,今天可能來了幾位小動物?請小朋友想想?
(4)如果每個客人只吃一個糖果,那來了幾個客人?
(5)如果客人每人吃兩個糖果,那來了幾個客人?
(6)如果每個客人可以吃一個糖果也可以兩個糖果,那來了多少個客人?
(7)幼兒操作。請小朋友每人拿10顆紙?zhí)?,算一算來了幾個客人?
(8)比較三種分法,最多來幾人,最少來幾人?
2、再次出示圖片小松鼠。
(1)現在小松鼠也要請客了。它為每一位客人準備了兩個或者三個食品,
直到客人都走了,小松鼠也不知道來了多少客人。在收拾屋子的時候,它發(fā)現廢物箱里有3個果凍殼、4張?zhí)羌垺?個餅干袋。
(2)現在請小朋友猜猜看來了多少客人?
(3)客人一共吃了幾個食品?我們一起來數數?
(4)如果每個客人只吃兩樣食品,那來了幾個客人?教師操作。
(5)如果每個客人都吃三樣食品,那來了幾個客人?我們也來算算,請幼兒操作。
(6)現在請小朋友想想還有沒有有另外的分法,如果每個客人有的吃兩樣有的吃三樣食品的話,那來了幾個客人呢?現在請小朋友動動腦,算一算。請幼兒上前操作。
(7)請小朋友比較一下,最多來幾人。最少來幾人?
2、教師總結:
今天我們幫小猴和小松鼠解決了難題,他們都夸小朋友聰明,下次有困難還請你們來幫忙,如果小朋友遇到這樣的困難,我們也可以用這樣的方法來算。
大班數學教學設計意圖篇十四
根據大班孩子的年齡特點以及我班孩子的具體情況,我班新增了角色區(qū)“淮小菜場”。孩子們很感興趣,每次區(qū)域活動時間,都爭著要到“淮小菜場”游戲。一天,在游戲中,紫涵寶貝撅著小嘴找我理論:“老師,致遠耍賴,他明明說青菜1元一棵,我給他5元,他卻不找我錢?!敝逻h也委屈地說:“你就付給我一張錢,我怎么找錢給你?!笨粗麄z都理直氣壯的樣子,我明白了:由于我們這個菜場是新開的,孩子們之前沒有接觸過人民幣的換算,很多孩子對于人民幣的換算并不了解,致遠的理解就是“一張錢就能買一棵菜”他對于標價牌和人民幣的理解還不夠透徹。其實幼兒在生活中,一塊面包、一個玩具、一瓶飲料等,都要接觸到人民幣?!队變簣@教育綱要(試行)》也將幼兒數學教育的目標定位于:“能從生活和游戲中感受事物的數量關系,并體驗到數學的重要和有趣?!币罁@一理念,更為了讓幼兒正確認識人民幣的面值,并了解使用人民幣購物的常識,懂得合理地消費,同時激發(fā)幼兒對身邊常見事物的現象和特點、變化規(guī)律產生興趣和探究的欲望,我設計了本次活動。
【目標預設】
1.認識面值為10以內以元為計量單位的人民幣,并能說出它們的單位名稱。
2.初步了解并嘗試人民幣面值換算的方法,并知道有不同的面值面價。
3.教育幼兒合理消費,保護人民幣。
【重點、難點】
重點:認識面值10元以內(10元、5元、2元、1元)的人民幣。
難點:了解人民幣的面值換算方法。
【設計理念】
在《綱要》和《指南》精神的引領下,引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行數學學習。大班幼兒的年齡特點是能用圖畫或其他符號進行記錄。本著以幼兒為主體的原則和“玩中學、學中玩”的理念,引導幼兒自己解決問題,并學習用簡單的圖畫記錄答案。
【設計思路】
大班幼兒已具備了一些粗淺的生活經驗和技能,對于數學活動越來越有興趣。本次活動我先以謎語導入激趣,接著通過課件與人民幣實物,幫助幼兒認識人民幣,然后驗證幼兒掌握情況,再利用游戲進一步感知人民幣的兌換關系。最后讓幼兒進入“菜場”游戲,并學習記錄,讓幼兒體會到數學就在身邊。在玩中學,使數學教育更加生活化、游戲化、綜合化;總結與延伸部分,讓幼兒明白要理性消費,有節(jié)約用錢的意識,并保護好人民幣,不在人民幣上亂寫亂畫。
【教學過程】
活動準備:
1.菜場場景:桌子(當貨架)、各類商品(分為:水果類、蔬菜類、谷物類、海鮮類、蛋類等)、標價牌若干。
2.玩具人民幣(10元、5元、2元、1元)若干張。
3.音樂
4.記錄表、筆
活動過程:
一、謎語導入
二、認識人民幣
1.教師出示玩具人民幣,從中取出10元、5元、2元、1元面值的人民幣各一張,將人民幣擺成一排,邊擺邊引導幼兒讀出面值。
2.等到幼兒熟悉后,請幼兒閉上眼睛。教師從中任意拿走一種面值的人民幣,請幼兒睜開眼睛找一找,哪種面值的人民幣不見了。
三、初步感知人民幣的兌換關系
1.10元可以換成幾張5元(幾張2元,幾張1元)?
教師小結:10元可以換2張5元,5張2元,10張1元。
2.9元可以換幾張5元和幾張2元(1元)?
教師小結:9元可以換1張5元和2張2元,1張5元和4張1元,4張2元和1張1元,9張1元。
3.以此類推,其它面值的人民幣換算方法同上。
四、游戲:找朋友
1.幼兒扮演1元人民幣,在音樂聲中走圓圈,音樂停止,幼兒看教師出示的人民幣面值數目,自由結伴,湊成與教師所出示的人民幣相同的面值數目,幾個好朋友報成一團。(如:教師出示5元,則5人抱成一團。)
2.幼兒自由選擇扮演1元、2元、5元的人民幣,在音樂聲中走圓圈,音樂停止,幼兒看教師出示的人民幣面值數目,兩兩自由結伴找朋友,兩人的人民幣面值之和,湊成與教師手中人民幣相同的面值數目,抱成一團。
五、菜場購物游戲(幼兒操作)
1.老師當老板
(1)幼兒拿多張人民幣買一樣東西(并嘗試記錄)。
(2)幼兒拿一張人民幣買多樣東西(并嘗試記錄)。
2.孩子當老板
幼兒分組游戲,每組一名幼兒當老板,兩名幼兒買菜,還有一名幼兒做會計進行記錄。
買菜時要算清楚自己應該給多少錢,找回多少錢。(幼兒游戲中,教師根據具體情況給予適時適當的指導)
六、總結幼兒游戲情況,教育幼兒合理消費,并保護人民幣。
請各組成員根據自己購買的菜進行介紹,共多少錢?用了多少錢?還剩多少錢?是否是自己需要的?用以告訴幼兒理性消費,節(jié)約用錢,并不在人民幣上亂寫亂畫等。
七、延伸:
鼓勵幼兒在日常生活中和家長一起去購物,繼續(xù)認識其它面值的人民幣,進一步了解人民幣的用處,讓幼兒明白要合理消費。
大班數學教學設計意圖篇十五
1.學會按事件先后順序排出時間序列。
2.根據因果關系進行排序。
3.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
4.發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。
1.課件準備:因果關系的插圖;《誰先誰后?》幼兒操作作業(yè)等內容。
2.紙面教具:《誰先誰后?》幼兒操作作業(yè)彩色打印與班級幼兒同數量。
一、教師展示因果關系的圖片,引導幼兒說一說每幅圖是什么意思,試著給這幾幅圖排序。
——這幾幅圖畫了什么?
——你覺得哪幅圖是先發(fā)生的?哪幅圖是后發(fā)生的?
——請給這幾幅圖排序,再試著說說這個故事吧!
二、將幼兒分組,以“小明”為主角,鼓勵幼兒將故事編得既有邏輯又生動有趣。
1.讓每組幼兒編一段有時間先后順序的小故事。
——故事的主人公是“小明”,請大家想一想,編一段有關小明的故事,故事里要有不同時間發(fā)生的事情,而且這些事情之間要有因果關系。
2.故事編完后,請每組派一位小朋友來說一說他們的故事。
三、組織幼兒聽完故事后,針對故事進行討論。
——他的故事里,小明先做了什么?然后做了什么?最后又做了什么?
——為什么小明后來會這樣呢?
——如果小明一開始那樣做,導致的結果又是什么?
四、教師出示插圖作業(yè)《誰先誰后》,引導幼兒完成。
——這兩幅圖上的事情先后順序被打亂了,請你重新排列順序,然后寫上數字序號1234吧。
溫馨提示
在第2個環(huán)節(jié)請幼兒編故事時,教師要注意觀察并給予必要的指導,以免偏離主題或前后矛盾。平時在日常生活中應利用一些有代表性的事件幫助幼兒加深對因果關系的認識,提高幼兒思維的邏輯性與條理性。
本活動通過游戲形式讓孩子在玩玩中掌握新的知識:先讓孩子扮演角色進行比賽理解先和后?”此游戲即讓孩子復習了已學過的知識,同時也在潛意識里向孩子灌輸新的知識點(先后);接著為了感謝小朋友當裁判,小動物們給大家?guī)砹艘环菥赖亩Y物,呀!是個漂亮的盒子,在取禮物的同時讓幼兒進一步辨別先和后。此環(huán)節(jié)大大提高了孩子游戲的興趣,從而使每個孩子都樂于參與到活動中來,并在游戲的'過程中體驗到知識點(先后);最后讓孩子結合日常生活,擴散幼兒對先后的認識。讓游戲在高潮中結束。這節(jié)課我基本的教學思路和流程沒有大的的問題,但在細節(jié)方面存在不少的問題。想的太少,沒有考慮到孩子們回答問題會千奇百怪的,只考慮最基礎的。在以后我要把自己變成一個細心的人,上一節(jié)課不但要注重細節(jié),要多想,把所有可能出現的問題都想到,還有學會創(chuàng)造教材。
大班數學教學設計意圖篇十六
區(qū)分左右是有關空間方位感認知方面的內容。其重點在于引導幼兒能以自身為中心來辨別左右關系?!毒V要》中所說:“幼兒園數學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高?!庇谑俏以诨顒又性O計了多個小游戲,讓小朋友在游戲中輕松的掌握左右概念。以自身為中心正確的判斷左右,發(fā)展幼兒的空間知覺能力。
【活動目標】
1.以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。
2.愿意與同伴交流,分清自己的左邊和右邊。
3.提高空間方位知覺和判斷力。
【活動準備】
1.大掛圖(森林圖)1份,(六只小動物)。
2.小紅花20張(彩紙剪)。
【活動過程】
一、區(qū)分左右手,以自身為中心區(qū)分左右。
1.猜謎導入:一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。能算會寫還會畫,天天干活不說話。(手)
2.每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?(幼兒交流)
3.感知左、右邊。教師發(fā)出指令,幼兒按指令舉起相應方位的手并做出動作。
(1)請小朋友看看自己身邊,請問你的左邊是誰?右邊是
誰?
(2)改變方位,區(qū)分左右。
(3)剛才我們知道了左手和右手,那么老師還想考考你,你
的身體上,除了左手和右手之外,還有什么部位也可以分左右呢?
(耳朵、眼睛、腳、腿、肩、鼻孔、眉毛等)。
二、聽口令做動作
1.伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的左肩,聳聳你的右肩;跺跺你的左腳,跺跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿。
2.看圖區(qū)分左右
師:有6只小動物看到我們玩的那么開心,也來湊熱鬧了。看,誰來了。
提問:有幾只小動物?最左邊是誰?最右邊是誰?誰的左邊是誰?誰的右邊是誰?
三、競賽游戲:我說你做
1.兩組小朋友拉手比賽:(左手拉右手)(右手拉左手)
2.給小朋友貼紅花(一組發(fā)出指令一組貼紅花看誰貼的準確)
大班數學教學設計意圖篇十七
時鐘與我們的日常生活密切相關,幼兒時常都能見到它。幼兒學會認識時鐘,能更好的學會作息時間。根據《幼兒園教育綱要》的指導要求:我們的教育應該和幼兒的實際生活聯系在一起,把幼兒現實生活中能接觸到事物與現象轉換為知識點傳授給幼兒,從而達到我們幼兒教育的目標。為此,我選擇了以時鐘的相關知識和幼兒一起互動來達到教學的目的。
1、了解鐘面的構成,認識時針和分針。
2、初步感受指針的行走方向和行走關系,探索鐘面上的“整點”和“半點”。
重點:認讀整點和半點。
難點:認讀并能撥出整點半點。
電子白板課件,人手一份紙片鐘。
一、謎語導入,引起幼兒興趣
教師:滴答、滴答、滴答,會走沒有腿,會說沒有嘴,它會告訴我們,什么時候起,什么時候睡?請小朋友猜一猜謎底是什么?今天我們就一起來認識時鐘吧!
二、認識鐘面,初步了解分針、時針以及它們的運轉方向和關系。
(一)結合課件,幼兒觀察時鐘,師幼交流。
1、教師:鐘面上有什么?有幾個數字?分別是幾?
2、師幼共同手口一致點數鐘面數字1~12,初步感知順時針方向。
(二)認識時針與分針。
1、教師:鐘面上除了數字還有什么?
2、教師:有幾根指針?它們有什么不同?分別叫什么名字?
(三)觀看課件,初步了解分針、時針的運轉關系
1、教師:時針、分針走得是一樣快嗎?誰走得快?它們是按什么方向行走的?(教師反復演示課件上的動態(tài)時鐘)
三、認讀整點和半點
(一)認讀整點。
1、提問:我們怎樣認讀時鐘上的時間?
3、結合幼兒日常生活圖片,鞏固練習認讀整點。
提問:圖片上的小朋友在干什么?她是幾點起床的?我們怎樣用數字來表示7點整?(7:00)小朋友在干什么?是幾點整?我們用什么數字來表示?(8:00)
4、教師和個別幼兒任意說整點,全體幼兒來撥。
(二)認讀半點。
1、提問:當分針指在數字12就表示整點,當分針指在數字6又表示什么呢?
3、幼兒結合日常生活圖片,鞏固練習認讀半點。
提問:圖片上的小朋友在干什么?他是幾點半來上幼兒園?我們怎樣用數字來表示?(7:30)小朋友在干什么?幾點半睡覺?用數字怎么表示?(8:30)
4、教師和個別幼兒說半點,全體幼兒來撥。
四、游戲“我撥你說,你撥我說”。
1、教師:請小朋友找一個或兩個旁邊的小朋友,一個小朋友來撥整點和半點,另一個或兩個小朋友來說出他撥的整點和半點是多少?然后交換。
2、教師觀察指導幼兒“撥”和“說”整點、半點。
五、幼兒完成操作卡。
1、全體幼兒完成操作卡連線,個別幼兒白板互動連線。
2、集體驗證結果。
六、活動延伸
我們拿著操作卡和時鐘回教室撥一撥我們一天的作息時間,好嗎?
對于大班下學期的孩子來說,認識時間十分重要。因此,我設計了此次數學活動認識時鐘,為了解鐘面的構成,認識時針和分針;初步感受指針的行走方向和行走關系,探索鐘面上的“整點”和“半點”。我也制作了課件,讓幼兒充分進行感知和探索。在整個數學活動中,我發(fā)現幼兒對于認識鐘表的興趣濃厚。
那么在活動開始時,為了激發(fā)幼兒的學習興趣,我在引題的時候引用了“謎語”導入,讓幼兒知道今天我們要了解的是時鐘。接下來我出示了鐘表,讓幼兒認一認鐘表的結構,并且找一找1—12這12個數字,他們所在的位置和所運轉的方向,接下來通過課件演示,首先我先讓幼兒了解了在鐘面上時針是哪一根,分針是哪一根,并且了解了在鐘面上走了一圈是什么概念,從而引出后面分針走一圈時針有什么變化,讓幼兒通過自身的觀察得出結論,知道分針走一圈,時針走一大格,也就是一小時。課件中時鐘動態(tài)的行走讓幼兒清楚地了解時針和分針,及它們的運轉關系和方向,反復操作后,幼兒有所體會順時針的運轉方向。在認識整點和半點時,先讓幼兒來認一認,給孩子主動探索的時間,然后我再告訴幼兒怎樣來認讀整點和半點。在幼兒撥整點和半點環(huán)節(jié),我讓全體幼兒來檢查個別幼兒的鐘面上整點與半點的時針與分針的位置是否正確,如有錯誤之處請大家?guī)椭恼?,通過這樣的一個游戲使幼兒又一次鞏固認識了整點與半點,而且在游戲上學習,幼兒的興趣也很濃厚。幼兒在連線操作環(huán)節(jié),把時鐘上的時間與數字表示的時間相連時,基本都正確了,說明幼兒還是掌握了。