最優(yōu)虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會大全(20篇)

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    總結(jié)心得體會是一個思考自己成長和進步的過程,有助于不斷完善自己并提升個人價值。寫心得體會時,我們要勇于表達(dá)自己的獨特見解,不拘泥于傳統(tǒng)和常規(guī)的思維方式。以下是一些著名人士對于心得體會的深刻思考和總結(jié),希望能夠讓我們受益匪淺。
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會篇一
    被稱為vr產(chǎn)業(yè)元年。目前vr這個詞在百度的搜索指數(shù)每天有3萬多次,而手機每天搜索量是5萬多次。在用戶的關(guān)注度上,vr已經(jīng)在趕超手機了。用戶越關(guān)心什么,就代表什么最受當(dāng)下的歡迎。
    vr熱帶動了強烈的人才需求,vr團隊也在急劇擴張。vr某企業(yè)科技聯(lián)合創(chuàng)始人告訴記者,他們從開始研發(fā)vr沉浸式頭盔,當(dāng)時只有3個人,也沒拿任何薪水搞研發(fā)。到去年6月份開始以淘寶眾籌的方式試水vr頭戴顯示器市場,一舉打開了銷路,企業(yè)的規(guī)模也迅速擴大。目前已經(jīng)有75名員工,其中技術(shù)人員就50多人。盡管他們近來多次到浙大、浙江科技學(xué)院等在杭高校進行招聘,但真正符合公司要求的人才,特別是優(yōu)秀人才的缺口很大。按照目前的研發(fā)需要,公司還得擴充將近一倍的技術(shù)人員。
    vr是一門對技術(shù)非常嚴(yán)苛的新型科技,核心技術(shù)人才分為圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等,能熟練將這幾項技術(shù)運用在vr上當(dāng)然少之又少。同時這行又是剛剛興起,許多vr技術(shù)員都是從游戲、動漫、3d仿真、模型等行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,真正科班出身的幾乎沒有。行業(yè)技術(shù)的差異性,很難讓技術(shù)人員自然地與vr領(lǐng)域相連接。
    培養(yǎng)目標(biāo)
    主要在各大互聯(lián)網(wǎng)公司、動漫公司、影視后期公司進行3d建模,渲染等工作的高科技人才。
    就業(yè)方向
    vr(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)可廣泛的應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域,為其提供切實可行的解決方案。
    就業(yè)前景
    虛擬現(xiàn)實(virtualreality,簡稱vr)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。近幾年隨著城市數(shù)字導(dǎo)航、汽車導(dǎo)航和模擬技術(shù)的興起,從事數(shù)字虛擬現(xiàn)實人才需求越來越多。
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會篇二
    在當(dāng)今數(shù)字化時代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)迅速崛起,不僅在娛樂領(lǐng)域大放異彩,而且在教育、醫(yī)療、設(shè)計等領(lǐng)域也展現(xiàn)出巨大的潛力。作為一位熱愛讀書的人,我意識到虛擬現(xiàn)實技術(shù)在閱讀體驗中所帶來的深遠(yuǎn)影響。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),我能夠更加身臨其境地閱讀,更加深入地理解書中的世界。在這篇文章中,我將分享我對虛擬現(xiàn)實技術(shù)讀書心得的體會。
    首先,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為我提供了一個更加沉浸式的閱讀體驗。通常,當(dāng)我讀一本書時,我只能靠想象力來構(gòu)建故事情節(jié)和人物形象。然而,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠通過逼真的視覺效果和立體聲音給予我一種身臨其境的感覺。我可以置身于書中的世界,感受故事情節(jié)的發(fā)展,觀察人物的言行舉止。這種沉浸式的閱讀體驗使我更加投入到故事中,加深了我對內(nèi)容的理解和認(rèn)知。
    其次,虛擬現(xiàn)實技術(shù)使閱讀變得互動起來。傳統(tǒng)的紙質(zhì)書籍通常是一種被動的閱讀體驗,讀者在靜靜地閱讀中與作者、故事和角色保持一定的距離。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)則打破了這種界限,讓閱讀變得更加互動。在虛擬現(xiàn)實的世界中,我可以通過手勢和操作與書中的元素進行交互。比如,我可以通過觸摸屏幕來翻閱虛擬書頁,選擇不同的故事線索,與虛擬角色進行對話。這種互動性帶給我一種參與感和探索的樂趣,使閱讀變得更加生動有趣。
    第三,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為我提供了更多的閱讀資源。虛擬圖書館和虛擬書店的出現(xiàn)大大豐富了我的閱讀選擇。以前,我必須在實體圖書館或書店里找到我感興趣的書籍,而且有時候可能會面臨書籍缺貨或過時的問題。然而,虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓我可以隨時隨地解鎖豐富的閱讀資源。通過虛擬圖書館,我可以輕松瀏覽海量的書籍,并根據(jù)我的偏好和需求進行篩選。這不僅僅為我解決了獲取書籍的問題,還使我能夠開拓閱讀范圍,接觸到我平時可能無法接觸到的作品和作者。
    此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)拓寬了我對書籍內(nèi)容的理解。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的引導(dǎo)下,我能夠通過更直觀的方式來理解書中的知識和概念。比如,對于藝術(shù)類書籍,我可以通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)來參觀名畫展覽,觀察繪畫技法和品味名家作品。對于科學(xué)類書籍,我可以透過虛擬實驗室進行實驗,觀察物理和化學(xué)原理的變化。這種直觀的體驗幫助我更好地理解抽象的概念和復(fù)雜的理論,使閱讀變得更加有趣和易于吸收。
    總結(jié)起來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為我的閱讀體驗帶來了深遠(yuǎn)的影響。它提供了沉浸式的閱讀體驗,使閱讀變得更加互動,并且擴展了我的閱讀資源。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),我能夠更加身臨其境地感受書籍中的世界,與故事和角色產(chǎn)生更強的共鳴。我相信隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷進步和應(yīng)用,閱讀將能夠成為一種更加豐富、有趣和有意義的體驗。
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會篇三
    汽車服務(wù)人才:包括汽車研發(fā)人才、汽車營銷人才、維修人才、管理人才等。
    相關(guān)專業(yè):車輛工程專業(yè)、汽車服務(wù)工程、熱能與動力工程、工業(yè)設(shè)計等。
    民航業(yè)人才:伴隨著我國民航事業(yè)的'迅猛發(fā)展,我國民航人才的需求規(guī)模也同步擴大,飛行員、空勤人員、航空運輸安全管理人員以及維修專業(yè)人才最為吃緊。
    裝備制造業(yè)需要機電一體化復(fù)合型人才:裝備制造業(yè)被認(rèn)為是國家工業(yè)化的“發(fā)動機”,或稱為“工業(yè)之母”,涉及工業(yè)的各個領(lǐng)域。由于微電子高新技術(shù)迅速發(fā)展,工業(yè)自動化程度大幅度提高。機電一體化已是當(dāng)今世界及未來機械工業(yè)技術(shù)和產(chǎn)品發(fā)展的主要趨向,也是我國機械工業(yè)發(fā)展的必由之路。
    相關(guān)專業(yè):機電一體化等。材料類研發(fā)人才成為焦點:“十一五”期間,國家產(chǎn)業(yè)政策明顯向以新材料產(chǎn)業(yè)為代表的高新技術(shù)領(lǐng)域傾斜,這對新材料產(chǎn)業(yè)發(fā)展無疑將產(chǎn)生重要的推動作用。同時,國內(nèi)支柱產(chǎn)業(yè)及高技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展對新材料的需求不斷擴大。在此背景下,研發(fā)此類新型材料的人才自然成為企業(yè)關(guān)注焦點。相關(guān)專業(yè):高分子材料與工程、復(fù)合材料與工程、再生資源科學(xué)與技術(shù)、稀土工程等。
    管理類人才:加入wto和奧運會的成功舉辦,直接帶動我國對外經(jīng)貿(mào)的大發(fā)展,管理類專業(yè)人才社會需求大增將指日可待。盡管管理專業(yè)的學(xué)生剛畢業(yè)時可能做的并不是管理工作,但是過幾年之后,有管理專業(yè)背景的人將會成為搶手貨。mba仍將是企業(yè)爭奪的對象之一。相關(guān)專業(yè):工商管理類、人力資源管理、工程管理等。
    環(huán)境能源類人才:環(huán)保產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè),有著巨大的發(fā)展?jié)摿?。目前,我國環(huán)保產(chǎn)業(yè)面臨嚴(yán)重人才不足,現(xiàn)有的環(huán)保技術(shù)人才難以適應(yīng)國民經(jīng)濟發(fā)展的需要。同時,開發(fā)利用可再生能源也成為世界能源可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略的重要組成部分,政府的政策支持、社會的認(rèn)可以及中國豐富的可再生資源,使得我國新能源產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景十分廣闊。相關(guān)專業(yè):環(huán)境科學(xué)、環(huán)境工程、能源與環(huán)境系統(tǒng)工程、資源環(huán)境與科學(xué)等。
    現(xiàn)代醫(yī)藥類人才:面對日趨直接而激烈的國際化市場競爭,我國發(fā)展現(xiàn)代中藥及生物醫(yī)藥技術(shù)產(chǎn)業(yè)已是勢在必行。特別是現(xiàn)代中藥產(chǎn)業(yè)已成為我國一項具有較強發(fā)展優(yōu)勢和廣闊市場前景的潛在戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè)。相關(guān)專業(yè):藥物制劑、制藥工程、生物醫(yī)學(xué)工程、中藥學(xué)等。
    生物技術(shù)類人才:21世紀(jì)是生物的世紀(jì),生物科技經(jīng)濟發(fā)展起來是必然趨勢。生物科研人才近年來一直是國際人才競爭的焦點之一。我國目前無論是生物技術(shù)的研究人員,還是生物技術(shù)產(chǎn)品開發(fā)的人才,都存在嚴(yán)重不足。有關(guān)專家預(yù)計,隨著基因技術(shù)、生物工程等領(lǐng)域的發(fā)展和產(chǎn)業(yè)升級,這類高技術(shù)專業(yè)人才的缺口會越來越大。相關(guān)專業(yè):生物技術(shù)、生物工程、生物資源科學(xué)等。
    電子信息類人才:電子信息產(chǎn)業(yè)是一項新興的高科技產(chǎn)業(yè)。目前,信息技術(shù)排除技術(shù)故障、設(shè)備和顧客服務(wù)、硬件和軟件安裝以及配置更新和系統(tǒng)操作、監(jiān)視與維修等四類人才非常短缺。此外,電子商務(wù)和互動媒體、數(shù)據(jù)庫開發(fā)和軟件工程方面的需求量也非常大。相關(guān)專業(yè):電子信息工程、通信工程、信息對抗技術(shù)、信息工程、信息與計算科學(xué)、軟件工程等。
    物流類人才:隨著我國在公路貨運、倉儲、海上運輸、船舶代理等方面進一步開放市場,相關(guān)行業(yè)和企業(yè)與國外物流企業(yè)將開展全面合作,這意味著我國的現(xiàn)代物流將進入快速增長、全面發(fā)展的新時期。物流專業(yè)人才已被列為我國12類緊缺人才之一。
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會篇四
    第一段:引言和背景介紹 (200字)
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,VR)是指通過計算機生成的三維仿真環(huán)境,將用戶與真實世界隔開,讓用戶沉浸在一個虛擬的世界中。近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各個領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,包括游戲、教育、醫(yī)療等。我最近閱讀了一本關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的書籍,深受啟發(fā),對這一技術(shù)有了更深入的認(rèn)識和體會。
    第二段:對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的認(rèn)知與認(rèn)識 (200字)
    在書中,我了解到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程和實際應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展可以追溯到幾十年前,但直到最近幾年,隨著計算機技術(shù)和圖形處理器的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實開始成為可能。通過佩戴VR眼鏡和戴上拇指感應(yīng)器,用戶可以身臨其境地體驗虛擬世界,感受真實的觸感和視覺效果。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅用于游戲和娛樂領(lǐng)域,還有潛力應(yīng)用于教育和醫(yī)療領(lǐng)域,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),學(xué)生可以親身體驗歷史事件、地理環(huán)境等,醫(yī)生可以進行更為精準(zhǔn)的手術(shù)操作。
    第三段:虛擬現(xiàn)實技術(shù)的潛力與挑戰(zhàn) (300字)
    盡管虛擬現(xiàn)實技術(shù)有著巨大的潛力,但也面臨一些挑戰(zhàn)。首先,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的設(shè)備和成本仍然是一個限制因素,目前高品質(zhì)的VR設(shè)備價格昂貴,普通用戶難以承擔(dān)。其次,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對計算機性能和圖形處理器的要求較高,一些低配置的設(shè)備無法流暢運行VR應(yīng)用。此外,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)與現(xiàn)實世界隔離,用戶在使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)時可能感到頭暈、暈眩,甚至引起惡心等不適反應(yīng)。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展還需要解決這些技術(shù)和體驗問題。
    第四段:虛擬現(xiàn)實技術(shù)對個人和社會的影響 (300字)
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅僅是一種新奇的技術(shù),它對個人和社會產(chǎn)生的影響更為深遠(yuǎn)。個人在虛擬現(xiàn)實中可以超越現(xiàn)實的局限,身臨其境地體驗各種場景和情境,這對于提升個人的創(chuàng)造力和想象力有著積極的影響。此外,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),人們可以與他人互動,形成一個虛擬社區(qū),這對于擴展社交圈、促進文化交流等也是有積極意義的。對于社會而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用可以改變傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的格局,推動創(chuàng)新和發(fā)展。例如,在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠為學(xué)生提供更直觀和深入的學(xué)習(xí)體驗,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動力。
    第五段:對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的展望與思考 (200字)
    雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)取得了很大的進步,但它仍然處于發(fā)展的早期階段。我相信,隨著計算機技術(shù)和圖形處理器的不斷進步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會變得更加普及和成熟。未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)有可能應(yīng)用于更多領(lǐng)域,改變我們的生活方式和工作方式。然而,我們也需要在推廣和使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)時注意其潛在的負(fù)面影響,尤其是對人類社交和身體健康的影響。只有在正確的引導(dǎo)和使用下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)才能真正為人們帶來福祉和進步。
    總結(jié):通過閱讀關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的書籍,我對這一技術(shù)有了更深入的了解和體會。虛擬現(xiàn)實技術(shù)不僅擁有巨大的潛力,也帶來一系列的挑戰(zhàn)。它對個人和社會產(chǎn)生的影響也是深遠(yuǎn)的。雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)還處于早期階段,但我相信它會在未來持續(xù)發(fā)展和應(yīng)用,改變我們的生活和工作方式。但我們也需要認(rèn)識到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的局限性,并在推廣和應(yīng)用中謹(jǐn)慎選擇,以確保其對個人和社會的益處最大化。
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會篇五
    近年來,隨著科技的不斷進步和創(chuàng)新,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛。作為一位虛擬現(xiàn)實技術(shù)的愛好者,我有幸參觀了趙沁平先生的虛擬現(xiàn)實展覽。通過這次參觀,我對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的未來發(fā)展和應(yīng)用前景有了更加深刻的理解和體會。
    首先,趙沁平先生的虛擬現(xiàn)實展覽給我留下了深刻的印象。展覽通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)將參觀者帶入一個全新的世界,讓人仿佛置身于另一個現(xiàn)實。我親身體驗了參觀者們戴上虛擬現(xiàn)實設(shè)備后的驚嘆和興奮,他們不斷贊嘆這種技術(shù)的神奇和真實感。我也親身參與了一項虛擬現(xiàn)實游戲,由于設(shè)備的逼真感,我真實地感受到了身臨其境的刺激和樂趣。這讓我深深地認(rèn)識到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的變革性和創(chuàng)新性,它不僅將給我們帶來更多的娛樂和體驗,還有可能在教育、醫(yī)療、旅游等領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。
    其次,趙沁平先生的虛擬現(xiàn)實展覽讓我對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的未來發(fā)展有了更加清晰的認(rèn)識。在展覽中,我了解到虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在越來越成熟,不僅在硬件設(shè)備上有了較大的突破,軟件和內(nèi)容的豐富度也在不斷提高。據(jù)了解,目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)在航天、軍事、醫(yī)療等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,且有望進一步融入我們的日常生活和工作中。我對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展前景充滿期待,相信在不久的將來,我們將親身體驗到更多更精彩的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用。
    第三,趙沁平先生的虛擬現(xiàn)實展覽也引發(fā)了我對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的思考。展覽中,我看到了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,如逼真的仿真實驗室、虛擬歷史場景等,讓學(xué)生們可以更加身臨其境地學(xué)習(xí)和探索。這讓我不禁思考,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是否能夠成為改革傳統(tǒng)教育的一種手段?虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)是否能夠解決課堂教學(xué)中的瓶頸問題?這些問題讓我深入思考虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用前景和如何更好地發(fā)揮它的作用。
    此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也帶來了一些挑戰(zhàn)和問題。在參觀中,我發(fā)現(xiàn)有些人戴上虛擬現(xiàn)實設(shè)備后會出現(xiàn)眩暈和暈眩的癥狀,這給技術(shù)本身的改進和使用者的適應(yīng)提出了更高的要求。另外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用也引發(fā)了對隱私和個人信息安全的擔(dān)憂。這些問題需要科技界和相關(guān)部門共同努力解決,以確保虛擬現(xiàn)實技術(shù)的健康發(fā)展。
    總結(jié)起來,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實心得體會,趙沁平先生的虛擬現(xiàn)實展覽給了我更深入的認(rèn)識和體驗,讓我對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的未來和應(yīng)用前景有了更加清晰的認(rèn)識。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展前景令人興奮,它將給我們帶來更多的娛樂和體驗,也有望在教育、醫(yī)療等領(lǐng)域發(fā)揮重要作用。但同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也面臨著挑戰(zhàn)和問題,如眩暈癥狀和個人信息安全等。我們需要共同努力解決這些問題,以實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的健康發(fā)展和更廣泛的應(yīng)用。
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會篇六
    虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是指一種可以讓人類感受到身臨其境的計算機模擬環(huán)境的技術(shù)和裝備。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn),為用戶帶來了全新的感官體驗,可以帶我們穿越時空、體驗未來、了解未知的領(lǐng)域。在近幾年,VR逐漸成為了消費市場的一部分,然而究竟能帶給我們怎樣的新體驗?zāi)兀吭谶@篇文章中,我將分享我自己的虛擬現(xiàn)實體驗,以及對于這一新技術(shù)的心得與感悟。
    第一段:初次 VR 體驗
    我首次接觸 VR 技術(shù),是在一家游戲主題咖啡館。當(dāng)時剛好有一款叫做“迷失之旅”的游戲,需要佩戴 VR 頭盔玩。我戴上頭盔后,就被帶進了一個大廳,感到自己仿佛置身于迷路的森林中。我可以感受到自己的身體在移動,還能聽到樹葉沙沙作響,感覺非常神奇。當(dāng)我進入一條長長的地下通道時,甚至開始有點恐懼,因為感覺自己身處于一個十分險惡的地方。這個 VR 體驗,讓我第一次對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)生了深刻的興趣。
    第二段:第二次 VR 體驗
    第二次體驗虛擬現(xiàn)實,是在我朋友家里。他買了一款 VR 頭盔,叫做“Oculus Quest”。這款頭盔可以帶我們進入 探險游戲、動作冒險游戲 等等。我記得當(dāng)初最先嘗試的探險游戲,使得我感覺好像自己真的進入了一個神秘的世界當(dāng)中。這個游戲需要使用手柄,可以將自己的手臂移動,手臂運動到一定的角度后,就能在處于游戲中的身體發(fā)出對應(yīng)的動作。例如,你想拿起某個物品,只需要在空中握拳即可。這種互動的感覺,給我?guī)順O具附加值的體驗,并激發(fā)了我自己不斷探索 VR 技術(shù)的欲望。
    第三段: VR 技術(shù)成熟度的提升
    在我體驗 VR 的過程中,我也漸漸注意到,VR 技術(shù)的成熟度越來越高。一些 VR 設(shè)備,例如 Oculus Rift 或 Valve Index 等等,需要和臺式電腦或者游戲主機搭配使用,以保證運行時的流暢度和畫質(zhì)。VR 設(shè)備中的畫面質(zhì)量與較低延遲的成熟度,并不會出現(xiàn)眩暈等情況,這也驗證了 VR 技術(shù)得到用戶歡迎的原因之一。在過去的幾年中,VR 技術(shù)的歷史已經(jīng)迅速增長,創(chuàng)造者們不斷優(yōu)化 VR 設(shè)備的性能,使之能夠滿足用戶最挑剔的需求。
    第四段: VR 技術(shù)的未來
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)的工作原理是通過計算機算法和前沿計算機技術(shù)將環(huán)境建模,然后通過高科技器材如頭戴式顯示和手套等等,把用戶直接送進環(huán)境中實現(xiàn)虛擬體驗。隨著 VR 技術(shù)的不斷發(fā)展,未來設(shè)備的性能必然得到更好的提升,特別是計算能力的提升、網(wǎng)絡(luò)帶寬的提高、傳感器技術(shù)的升級等等方面。虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域會進一步增加,例如游戲 / 電影 / 教育 / 醫(yī)療等等,同時在體驗和交互方面也會更加深入,呈現(xiàn)出更加真實和獨特的體驗,未來的發(fā)展非常令人期待。
    第五段: 總結(jié)
    總體而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為一個非常有趣和有用的技術(shù),它不斷吸引著更多的用戶去體驗。在未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將得到更加廣泛的應(yīng)用,新的體驗也將不斷出現(xiàn)。而對于用戶而言,我們則可以在虛擬的世界中,輕松享受到遠(yuǎn)離現(xiàn)實的感覺,能夠激發(fā)我們探索和開發(fā)更多新想法的動力。做為用戶,僅需嘗試有限和適宜的 VR 內(nèi)容,我們就能夠輕松地享受該項技術(shù)所提供的益處。多體驗 VR,我們將會對于這一新技術(shù)越發(fā)感到興奮和期待。
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會篇七
    虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是一種新型的體驗方式,它可以將人們完全沉浸在虛擬的世界里,帶來身臨其境的感受。隨著技術(shù)的不斷進步,VR已經(jīng)不再是未來科技的夢想,而是已經(jīng)進入人們的生活。在這篇文章中,我將分享自己的虛擬現(xiàn)實體驗心得和體會。
    一、 VR帶來的真實感在于其完美的畫面
    體驗虛擬現(xiàn)實需要戴上VR頭盔,這是最基本的前提。戴上頭盔后,令我印象深刻的是其清晰的畫面。虛擬現(xiàn)實可以給人童話般的感受,尤其是在玩游戲時,幾乎可以給人帶來身臨其境的感覺。當(dāng)我看到虛擬現(xiàn)實中的景色時,除了畫面外形上的差異,我感覺并不會有任何不同。虛擬現(xiàn)實中的物體及景色會呈現(xiàn)出完美的畫面,這讓我在現(xiàn)實中無法用其他技術(shù)獲得的體驗和感受。
    二、 虛擬現(xiàn)實能夠帶來前所未有的冒險體驗
    虛擬現(xiàn)實不僅給人帶來了真實感,還可以給人帶來前所未有的冒險體驗。在好的VR游戲中,可以完全沉浸其中,成為游戲中的主人公。在虛擬現(xiàn)實中的體驗,肆無忌憚,可以盡情地體驗?zāi)切┰诂F(xiàn)實中無法成真的冒險歷程,如魔幻場景、太空探險等。在虛擬現(xiàn)實中我們完全可以盡情樂享這些體驗。
    三、 VR帶來不同尋常的社交體驗
    虛擬現(xiàn)實的社交體驗是非常有趣的一部分。這是因為虛擬現(xiàn)實的社交體驗可以讓你與全世界的人共玩游戲。尤其是對于那些宅男和宅女們,虛擬現(xiàn)實的社交體驗會成為他們的好去處,讓他們在現(xiàn)實中難以獲得的親密體驗成為可能。
    四、 虛擬現(xiàn)實有助于放松身心
    虛擬現(xiàn)實也有助于放松身心。在現(xiàn)實生活中我們在工作或?qū)W習(xí)中過度勞累,這時候可以去體驗一下虛擬現(xiàn)實,讓身心放松。通過虛擬現(xiàn)實我們可以全面深入的下降我們的大腦活動,使我們忘卻現(xiàn)實生活中的種種煩惱。
    五、 VR未來將會是一種生活方式
    虛擬現(xiàn)實還只是市場發(fā)展的起點而已,未來的發(fā)展前景還是未知數(shù)。人們很有可能會用虛擬現(xiàn)實來享受最體驗最刺激的體驗,是否到達(dá)這個程度還不得而知。虛擬現(xiàn)實的早期采用可能是游戲,但是在不遠(yuǎn)的未來,虛擬現(xiàn)實很有可能成為一種全新的生活方式。
    總而言之,在我體驗虛擬現(xiàn)實的過程中,我得到了很好的體驗,所以我相信虛擬現(xiàn)實體驗在不久的未來會成為我們生活的一部分。
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會篇八
    虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)是一種目前最引人矚目的科技之一,允許用戶在模擬的環(huán)境中進行交互和探索。我很榮幸能夠獲得一次VR體驗的機會,以下是我的心得體會。
    第一段:到達(dá)體驗場館
    當(dāng)我到達(dá)VR體驗場館時,首先感受到的是濃重的科技氛圍。隨著電梯門打開,我步入一間黑暗的房間,四周散發(fā)出微弱的藍(lán)光。工作人員向我們解釋了如何佩戴VR頭戴式顯示器,并提供了小細(xì)節(jié),例如如何鉆進怪物洞穴或如何攀登高山。隨著我開始進行地圖探索,一股強烈的興奮感油然而生。
    第二段:沉浸體驗
    我第一次嘗試了一個名為“深海探險”的VR游戲。當(dāng)游戲開始時,我被瞬間傳送到了一個水下世界中。我看到許多海底生物,在不斷游動和吃東西。我可以四處游走看看,觀察水底生物的多樣性。當(dāng)一只巨型章魚從我身旁游過時,我甚至忍不住驚呼一聲。VR體驗讓我仿佛在另一個真實的世界中,讓我感到身臨其境。
    第三段:與朋友互動
    在VR游戲中我還和朋友進行了合作。我們一起嘗試了一個名為“僵尸入侵”的游戲。在這個游戲中,我們需要防御大殿入侵的各種怪物。我們需要一起合作,互相支持,在真正的戰(zhàn)斗中相互保護。這種互動性讓我們感覺到更緊密的聯(lián)系和更豐富的情感表達(dá),變得更加緊密和默契。
    第四段:身體反應(yīng)
    我發(fā)現(xiàn)我在VR體驗中反應(yīng)非常迅捷。即使我的眼睛被覆蓋住,但在我的腦海中,我感到自己正在進行運動,這讓我的反應(yīng)速度變得更好。我注意到,我在VR游戲中需要騰出手來,所以我的身體反應(yīng)需要更快、更準(zhǔn)確。因此在這種情況下,我的個人反應(yīng)速度會有所改善。
    第五段:體驗結(jié)束
    最后一步是從VR游戲中“回到現(xiàn)實中”。當(dāng)我摘下頭戴式顯示器時,我感到很失落,仿佛離開了一個呆了許多天的美麗的度假勝地。然而,我意識到,盡管我能在VR游戲中體驗極棒的事情,但它們?nèi)匀徊皇乾F(xiàn)實生活,只是一種模擬的體驗。雖然無法完全替代真正的現(xiàn)實,但VR技術(shù)在向我們展示了一個全新的創(chuàng)造力和想象力的世界。
    總結(jié):
    總的來說,VR體驗讓我感受到了極大的愉悅和滿足感。雖然很難完全替代現(xiàn)實,我相信隨著技術(shù)的不斷升級,將有越來越多的人有機會嘗試更加逼真、令人興奮和擬真的虛擬現(xiàn)實體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一個充滿未知和未來的領(lǐng)域,吸引了許多具有創(chuàng)造力和好奇心的人。我期待著未來,能夠進一步探索這個奇妙的世界。
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會篇九
    虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)作為一種新興技術(shù),日益受到大眾的關(guān)注。近日,我有幸參觀了趙沁平公司的虛擬現(xiàn)實展覽。這次體驗讓我深受啟發(fā),不僅讓我對虛擬現(xiàn)實有了更深入的認(rèn)知,更讓我感受到了虛擬現(xiàn)實帶來的巨大潛力和影響力。
    首先,趙沁平公司精心設(shè)計的虛擬現(xiàn)實設(shè)備令人驚嘆。在展覽中,我戴上了VR頭盔,進入了一個完全不同的世界。我不僅可以看到360度的全景畫面,還能感受到真實的空氣流動和觸覺的變化。這種沉浸式的虛擬體驗讓我仿佛置身于虛擬世界之中,忘卻了自己身處實際的環(huán)境中。通過觀賞精美的虛擬景觀、參與虛擬游戲,我感受到了虛擬現(xiàn)實給人帶來的身臨其境的感覺,仿佛真實世界的延伸。
    其次,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實展覽也讓我認(rèn)識到了虛擬現(xiàn)實的潛力和廣泛的運用領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實不僅在游戲領(lǐng)域有廣闊的應(yīng)用前景,還可以在教育、醫(yī)療、軍事等方面起到積極的推動作用。以教育領(lǐng)域為例,虛擬現(xiàn)實可以幫助學(xué)生身臨其境地了解歷史事件,參觀遙遠(yuǎn)的地方,提高學(xué)習(xí)興趣和效果。在醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實可以用于模擬手術(shù)操作,提高醫(yī)生的技術(shù)水平和安全性。另外,虛擬現(xiàn)實還可以應(yīng)用于心理治療,幫助患者排解壓力和恐懼。這種應(yīng)用潛力廣闊的特點使得虛擬現(xiàn)實具有非常重要的發(fā)展前景。
    此外,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實展覽也讓我深刻認(rèn)識到虛擬現(xiàn)實的挑戰(zhàn)和問題。雖然虛擬現(xiàn)實帶來了身臨其境的感覺,但同時也帶來了一些身體上的不適。戴上VR頭盔后,我感覺到頭暈和惡心,甚至有些人出現(xiàn)眼疼等問題。此外,虛擬現(xiàn)實還需要高性能的硬件設(shè)備支持,對于一些普通消費者而言,經(jīng)濟負(fù)擔(dān)較大。此外,在游戲等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實是否能夠完全代替?zhèn)鹘y(tǒng)的游戲方式也還有待考慮。因此,虛擬現(xiàn)實的發(fā)展還需要克服一系列的技術(shù)和市場問題。
    最后,觀趙沁平虛擬現(xiàn)實展覽讓我認(rèn)識到虛擬現(xiàn)實的重要性和未來的發(fā)展方向。虛擬現(xiàn)實不僅可以帶給人們身臨其境的感覺,還能夠開拓人們的視野,增加人們的體驗和樂趣。隨著技術(shù)的進步和應(yīng)用場景的不斷擴大,虛擬現(xiàn)實有望成為未來的主流技術(shù)之一。我們可以期待虛擬現(xiàn)實在教育、醫(yī)療、娛樂等領(lǐng)域中發(fā)揮更大的作用,給我們帶來更美好的未來。
    綜上所述,參觀趙沁平公司的虛擬現(xiàn)實展覽讓我對虛擬現(xiàn)實有了更深入的了解。虛擬現(xiàn)實的沉浸式體驗、廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域以及面臨的挑戰(zhàn)和問題都讓我印象深刻。我相信,隨著虛擬現(xiàn)實的不斷發(fā)展和應(yīng)用,我們的生活將會變得更加豐富多彩,我們的世界也將因此而變得更加精彩。
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會篇十
    【摘要】 本文通過定義、系統(tǒng)構(gòu)成、特征、應(yīng)用及發(fā)展前景等幾個方面對虛擬現(xiàn)實技術(shù)做了一個的簡要介紹。
    【關(guān)鍵詞】 虛擬現(xiàn)實 3i 應(yīng)用
    虛擬現(xiàn)實即virtual reality ,簡稱vr,這個名詞始創(chuàng)于上個世紀(jì)八十年代,由美國發(fā)明家jaron lanier提出,是一門嶄新的綜合性信息技術(shù),而且已經(jīng)成為當(dāng)今計算機科學(xué)界最振奮人心的研究課題之一。
    一、什么是虛擬現(xiàn)實
    vr是指利用多媒體計算機技術(shù)生成一個具有逼真的視覺、聽覺、觸覺及嗅覺等的模擬現(xiàn)實環(huán)境,利用人的自然技能對這一虛擬出來的現(xiàn)實環(huán)境進行交互體驗,體驗的結(jié)果(即該虛擬的現(xiàn)實反應(yīng))與在相應(yīng)的真實現(xiàn)實中的體驗結(jié)果相似或完全相同。
    二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的系統(tǒng)構(gòu)成
    如圖所示,vr的系統(tǒng)由以下模塊構(gòu)成:
    1.檢測模塊:檢測用戶的操作指令,并通過傳感器模塊作用于虛擬環(huán)境。
    2. 反饋模塊:接受來自傳感器模塊的信息,為用戶提供動感、觸覺、力覺等多方面感受的實時反饋。
    3. 傳感器模塊:一方面接受來自用戶的操作指令,并將其作用于虛擬環(huán)境;另一方面將操作后產(chǎn)生的結(jié)果以各種反饋的形式提供給用戶。
    4. 控制模塊:對傳感器進行控制,使其對用戶、虛擬環(huán)境和現(xiàn)實世界產(chǎn)生作用。
    5. 建模模塊:運用知識庫、模式識別、人工智能等技術(shù),獲取現(xiàn)實世界組成部分的三維表示,通過音響制作實現(xiàn)對現(xiàn)實世界的聲音模擬,并由此構(gòu)成對應(yīng)的虛擬環(huán)境。
    6. 三維模塊:通過三維技術(shù)實現(xiàn)對虛擬環(huán)境的視覺模擬。
    此外,在開放式的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,還可以通過傳感裝置與現(xiàn)實世界構(gòu)成反饋閉環(huán),在用戶控制下,利用虛擬環(huán)境對現(xiàn)實世界進行直接操作或遙控操作。
    三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有如下四個特征,即:多感知性、沉浸感、交互性、想象性。
    1. 多感知性(multi-sensory)――所謂多感知性,是指通過多種媒體,產(chǎn)生視覺、聽覺、觸覺、力覺、和運動等的感知。理想的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)該實現(xiàn)人所具有的一切感知功能。由于科技發(fā)展的局限性和不成熟,目前的虛擬現(xiàn)實技術(shù)所開發(fā)的感知功能僅限于視覺、聽覺、力覺、觸覺、運動等幾種。
    2. 沉浸感(immersion)――又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實程度。理想的虛擬環(huán)境應(yīng)該達(dá)到使用戶難以分辨真假的程度。當(dāng)用戶全身心地投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中時,眼睛看到的、耳朵聽到的、鼻子聞到的、嘴巴嘗到的、還有身體觸摸到的等等,都跟在現(xiàn)實世界里體會到的感覺是一樣的。
    3. 交互性(interactivity)――指用戶對虛擬環(huán)境內(nèi)的物體進行操作時,對象將給用戶以感覺上的反饋。例如,在虛擬環(huán)境中參加足球比賽,當(dāng)用戶用腳去踢虛擬環(huán)境中的足球時,會產(chǎn)生觸覺和力的反饋。
    4. 構(gòu)想性(imagination)――強調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想象空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。
    一般來說,“身臨其境”般的沉浸感,友好親切的人機交互性,和發(fā)人深思的構(gòu)想性是虛擬現(xiàn)實的三大主要特征,亦即我們常說的“3i”特性。
    四、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)建伊始,就承載著巨大的應(yīng)用價值,它涉及科研、軍事、航天、醫(yī)學(xué)、教育、工程技術(shù)、影視娛樂等眾多領(lǐng)域。典型的應(yīng)用領(lǐng)域有:
    1. 醫(yī)學(xué)方面
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)學(xué)上的應(yīng)用大致分為兩類,一類是虛擬人體,也就是數(shù)字化人體,可用于構(gòu)造人體模型,便于醫(yī)生對人體構(gòu)造和功能的辨識;另一類是虛擬手術(shù)系統(tǒng),可用于指導(dǎo)高難度手術(shù)的進行。
    2. 教育方面
    在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有廣泛的作用和影響。基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶來的嶄新的教育模式,使我們的教育理念和教育方法也在隨之變革,授課內(nèi)容以大量詳實、生動、直觀的虛擬情節(jié)出現(xiàn),寓教于樂。
    3. 娛樂方面
    娛樂領(lǐng)域是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一個重要應(yīng)用領(lǐng)域。它能夠提供更為逼真的虛擬環(huán)境,借助于頭盔顯示器、數(shù)據(jù)服、立體聲耳機、數(shù)據(jù)手套等傳感裝置,使人們能夠享受到強烈的感官刺激,帶來更好的娛樂感覺。
    4.軍事科研領(lǐng)域方面
    軍事和科研都是需要巨額資金投入的領(lǐng)域,而且難度大、危險系數(shù)高,在某種情況下,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行虛擬實驗,既可以節(jié)省人力物力資源,打破時間和空間的限制,又可以縮短開發(fā)周期、提高生產(chǎn)效率、削減項目經(jīng)費。
    五、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展前景
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)是許多相關(guān)學(xué)科領(lǐng)域集成、交叉的產(chǎn)物,它融合了人工智能、電子學(xué)、數(shù)字圖像處理、計算機圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、心理學(xué)等多個技術(shù)分支,大大推進了計算機科學(xué)軟硬件技術(shù)的全面發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,從根本上改變了人們的工作方式和生活方式,將勞逸真正結(jié)合了起來,而且虛擬現(xiàn)實技術(shù)與美術(shù)、音樂等文化藝術(shù)的結(jié)合,將誕生出人類的第九大藝術(shù),前景一片光明。而且虛擬現(xiàn)實技術(shù)繼理論分析、科學(xué)實驗之后,成為人類探索客觀世界規(guī)律的又一手段和方式。
    雖然虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的技術(shù)潛力是巨大的,應(yīng)用前景也是很廣闊的,但仍存在著許多尚未解決的理論問題和尚未克服的技術(shù)障礙??陀^而論,目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)所取得的成就,絕大部分來說,還只是擴展了計算機的接口能力,剛剛開始涉及到人的感知系統(tǒng)、肌肉系統(tǒng)與計算機的集合作用問題。只有當(dāng)真正開始涉及并找到針對這些問題的技術(shù)實現(xiàn)途徑時,人和信息處理系統(tǒng)間的隔閡才有可能被徹底地克服。
    六、小結(jié)
    綜上所述,無論是現(xiàn)在還是將來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各行各業(yè)都將得到不同程度的發(fā)展,并且越來越顯示出廣闊的應(yīng)用前景。虛擬城市、虛擬戰(zhàn)場、虛擬校園、甚至“數(shù)字地球”都會不斷涌現(xiàn),帶給我們一種全新的視覺、身心體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)將使眾多傳統(tǒng)行業(yè)和產(chǎn)業(yè)發(fā)生顛覆性的變革,給我們的生產(chǎn)和生活帶來巨大的經(jīng)濟效益。
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    虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會篇十一
    虛擬現(xiàn)實采用以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高技術(shù),生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,使用戶如身臨其境一般,可以及時而沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。由此可見,虛擬現(xiàn)實的主要特征為交互性、沉浸感和構(gòu)想性。具體來說可以用3個“i”來概括,即immersion、interactivity和imagination。
    1.交互性(interactivity)
    虛擬現(xiàn)實的交互性是指參與者對虛擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度以及用戶從該虛擬環(huán)境中得到反饋的自然程度。而這種交互的產(chǎn)生,需要借助于各種專用的三維交互設(shè)備。例如,船舶結(jié)構(gòu)虛擬裝配系統(tǒng)中借助三維鼠標(biāo),用戶便可以感受在虛擬船舶內(nèi)走動并可以拆裝設(shè)備。
    2.沉浸感(immersion)
    又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于該虛擬環(huán)境中的真實程度。vr技術(shù)最主要的技術(shù)特征就是使用戶具備一種在計算機虛擬環(huán)境中的沉浸感,即讓使用者覺得自己是計算機系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境的一部分,使人由觀察者變?yōu)閰⑴c者,從而能投入到計算機實踐并沉浸其中。在曼恒數(shù)字呈現(xiàn)的虛擬船舶內(nèi),用戶戴上三維立體眼鏡便能感覺自己抽離了現(xiàn)實,沉浸_之中的船舶上。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶全身心投入到計算機創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,在該環(huán)境中,看起來、聽起來、聞起來、摸起來甚至嘗起來感覺都是真的,跟現(xiàn)實世界毫無分別。
    3.構(gòu)想性(imagination)
    構(gòu)想性強調(diào)虛擬現(xiàn)實技術(shù)廣闊的想像空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。在電影《阿凡達(dá)》中,卡梅隆依靠自己的想象和虛擬現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)造了一個夢幻般的星球――潘多拉星球,片中的巖石沙塵、森林陡山、外星生物都是構(gòu)想的,虛擬現(xiàn)實的構(gòu)想性應(yīng)用給觀眾帶來了首當(dāng)其沖的視覺震撼。
    虛擬現(xiàn)實的分類
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一門涉及到計算機、圖像處理與模式識別、語音和音響處理、人工智能技術(shù)、傳感與測量、仿真、微電子等技術(shù)的綜合集成技術(shù)。從不同角度出發(fā)可以有不同的分類,這里我們從系統(tǒng)性能進行分類,主要分為沉浸式、分布式、增強現(xiàn)實型和桌面式虛擬現(xiàn)實。
    1.沉浸式虛擬現(xiàn)實
    沉浸式虛擬現(xiàn)實是一種最佳的虛擬現(xiàn)實模式,提供一個完全沉浸的體驗。虛擬現(xiàn)實影院(vr theater)就是一個完全浸入式的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),用幾米高的6個平面組成的立方體屏幕環(huán)繞在觀眾周圍,設(shè)置在立方體的6個投影設(shè)備共同投射在立方體的投射式平面上,觀眾置身于立方體中可同時觀看由5個或6個平面組成的圖像,完全沉浸在圖像組成的空間中。沉浸式虛擬現(xiàn)實選用了完備的虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備和先進的虛擬現(xiàn)實軟件技術(shù)支持,從而模擬出一套比較復(fù)雜的系統(tǒng),優(yōu)點是使用戶全身心地體驗該虛擬環(huán)境,但是在硬件和軟件方面投資較大。
    2.分布式虛擬現(xiàn)實
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會篇十二
    隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展, 媒體展示設(shè)計的形式與方法越來越多樣, 而virtual reality即虛擬現(xiàn)實技術(shù)無疑是對新媒體展示技術(shù)的又一次革新, 為新媒體展示設(shè)計帶來新的技術(shù)支持, 極大地豐富了新媒體展示設(shè)計的形式, 為新媒體展示設(shè)計提升了展示效果。本文將簡要對新媒體展示設(shè)計與vr技術(shù)做一個介紹并簡單分析vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計中的應(yīng)用, 希望能夠?qū)r技術(shù)發(fā)展與新媒體展示設(shè)計豐富作出貢獻(xiàn)。
    展示設(shè)計是一項綜合藝術(shù)設(shè)計, 它包含多種學(xué)科, 運用多種技術(shù)作為支撐, 涵蓋的領(lǐng)域很廣泛。傳統(tǒng)的展示設(shè)計主要是通過實物或模型來向人們展現(xiàn)設(shè)計成果, 但是隨著時代的發(fā)展, 模型和實物已經(jīng)不能滿足展示設(shè)計發(fā)展所需要的展現(xiàn)力, 因為單純地以模型和實物作為載體的傳統(tǒng)展示設(shè)計是一種靜態(tài)展示, 對于觀眾而言比較單調(diào)、乏味, 此時vr技術(shù)的發(fā)展適時地為展示設(shè)計帶來了新的技術(shù)支持和新的展現(xiàn)方式, 幫助展示設(shè)計豐富表現(xiàn)形式, 提升展現(xiàn)力, 滿足了人們對于展示設(shè)計的諸多需求, 因此, 加強vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計中的應(yīng)用研究很有必要。
    (一) 虛擬化。
    隨著時代與科技的發(fā)展, 新媒體展示設(shè)計應(yīng)運而生, 它與傳統(tǒng)的展示設(shè)計相比具有諸多優(yōu)勢, 不僅能夠通過3d技術(shù)使得許多不存在的事物和想法創(chuàng)意得到展現(xiàn), 還能夠很大程度節(jié)約實物運輸、維護等成本, 可以說是一舉多得。而這種優(yōu)勢正是得益于新媒體展示設(shè)計具有虛擬化特性, 因為這種虛擬化, 設(shè)計師可以在有限的空間里展示無限的設(shè)計, 讓人們在很小的地方就能夠感受到多種感官上的體驗, 例如, 通過新媒體展示設(shè)計能夠使人們坐在座椅上就從春天的百花爛漫走到冬日的白雪皚皚, 能夠從氣勢磅礴的三峽大壩走到一覽眾山小的黃山之巔, 將四季的風(fēng)光與中國大地的魅力風(fēng)物盡收眼底, 這都是得益于新媒體展示設(shè)計的虛擬化。虛擬化的展示能夠通過vr眼鏡等多種道具的配合讓參觀者體驗電影中才會出現(xiàn)的現(xiàn)象, 當(dāng)參觀者戴上vr眼鏡, 他不僅可以與獵豹賽跑, 還可以體驗像超人一樣飛在天空的感覺, 這為參觀者帶來了更好的參觀體驗。由于新媒體展示設(shè)計具有的這種虛擬化特性, 設(shè)計師可以擺脫傳統(tǒng)設(shè)計的平面化敘事風(fēng)格, 將故事更加立體化、現(xiàn)實化地展現(xiàn)出來, 使得展示變得更加有趣, 不再空洞。
    (二) 互動性。
    在新媒體展示設(shè)計環(huán)境下, 參觀者的觀感是越來越受到設(shè)計師重視的一個因素, 新媒體展示設(shè)計不再是傳統(tǒng)的那種簡單將實物擺到參觀者眼前, 而是更加注重與參觀者的互動, 注重人性化設(shè)計、強調(diào)參與者體驗已經(jīng)是新媒體展示設(shè)計設(shè)計師的共識了。目前, 新媒體展示設(shè)計越來越多地轉(zhuǎn)向通過人機互動等方式來加強參觀者與展示對象之間的交流互動, 這樣的互動能夠幫助參觀者更好地體驗到設(shè)計展示對象的特點和優(yōu)勢, 更好地完成信息傳遞, 達(dá)到更好的展示效果。比如, 通過為參觀者佩戴數(shù)字化手套、頭盔和vr眼鏡等裝置可以幫助參觀者達(dá)到在月球散步的觀感, 這就是將參觀者融入展示設(shè)計之中的一大體現(xiàn), 是新媒體展示設(shè)計區(qū)別于傳統(tǒng)的媒體展示設(shè)計的一大特點, 這種互動性增強了參觀者對于展覽的體驗度, 幫助展覽達(dá)到更好的展示效果, 同時也能夠活躍展覽的氛圍, 打破傳統(tǒng)展覽那種嚴(yán)肅甚至枯燥的氛圍, 為參觀者帶來更好的觀感體驗。
    (三) 沉浸感。
    新媒體展示設(shè)計另一個比較顯著的特征就是沉浸感, 設(shè)計師通過對數(shù)字設(shè)備的運用能夠?qū)σ粋€時空進行展現(xiàn), 讓參觀者仿佛真正置身其中, 沉浸在設(shè)計師展現(xiàn)出來的故事或環(huán)境中。比如, 現(xiàn)在利用vr技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對歷史遺跡的虛擬展現(xiàn), 讓那些已經(jīng)破敗甚至接近銷毀的歷史遺跡重新“出現(xiàn)”在參觀者眼前, 讓參觀者能夠置身其中, 體驗這些遺跡曾經(jīng)的輝煌。這就是新媒體展示設(shè)計沉浸感的體現(xiàn), 通過設(shè)計環(huán)境、人物、故事情節(jié)等將參觀者更加深入地帶進展示對象中去, 達(dá)到更好的展示效果。沉浸感是新媒體展示設(shè)計對新時代的適應(yīng), 也是對具有更高要求的參觀者的滿足, 這種沉浸感能夠幫助參觀者真正融入進展覽中去, 體驗展覽所要傳遞的信息, 能夠極大地提升新媒體展示設(shè)計的效果。
    (一) vr技術(shù)的概念。
    vr技術(shù)是隨著科技發(fā)展產(chǎn)生的又一大成果, 它是一項新興的高新實用項目, 主要是指通過計算機模擬出一個虛擬三維空間, 將參觀者的多種感官調(diào)動起來, 把參觀者帶入虛擬空間, 實現(xiàn)在虛擬空間像現(xiàn)實生活中一樣的交流與互動, 從而達(dá)到讓參觀者仿佛置身其中的效果, 提升展示效果。目前, 媒體展示正逐漸打破局限性, 向著更加高效便捷的方向發(fā)展, 而vr技術(shù)就是其中一種發(fā)展方向, 是在新媒體展示設(shè)計中實現(xiàn)交互藝術(shù)、增加參觀者體驗感的重要技術(shù)基礎(chǔ)。有了良好的技術(shù)支撐, 豐富的展示形式才得到了實現(xiàn)的可能, vr技術(shù)的出現(xiàn)幫助設(shè)計師實現(xiàn)了許多以前不可能實現(xiàn)的設(shè)計, 比如帶領(lǐng)參觀者體驗原本普通人無法體驗的活動或者將已經(jīng)消失的物種重新展示到人們面前加強人們對動物的關(guān)注等等。vr技術(shù)能夠運用的范圍十分廣泛, 不僅僅體現(xiàn)在新媒體展示設(shè)計上, 還可以運用到橋梁設(shè)計、機器人技術(shù)研發(fā)等諸多方面, 由此可見, 加強對vr技術(shù)與其發(fā)展方向的研究十分有必要。
    (二) 特征。
    vr技術(shù)主要具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特征。交互性是指vr技術(shù)能夠通過數(shù)字化設(shè)備如vr眼鏡將參觀者的動作等在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中作出反應(yīng), 產(chǎn)生一定的交互性與實時性, 這種交互性和實時性能夠極大地提升參觀者對于該虛擬現(xiàn)實環(huán)境的體驗度, 從而幫助參觀者更好地理解該設(shè)計所想要表現(xiàn)的思想。vr技術(shù)幫助參與者在虛擬現(xiàn)實中能夠做出與現(xiàn)實中一樣的動作與反應(yīng), 甚至還能夠模擬不可能在現(xiàn)實中存在的互動, 非常神奇, 同時對于很多領(lǐng)域的研究也具有參考意義。沉浸感是指通過vr技術(shù)的運用讓參觀者“真正”進入到設(shè)計師的展示中去, 將傳統(tǒng)媒體展示中以展示物為主體轉(zhuǎn)變成新媒體展示中以人為主體, 幫助參與者在虛擬現(xiàn)實中獲得真實的體驗和感受, 從而達(dá)到良好的展覽效果。構(gòu)想性是指設(shè)計師能夠通過vr技術(shù)將抽象的事物“具象”地表現(xiàn)出來, 但是并不作為控制的主體, 設(shè)計師實際上是為參觀者提供一個虛擬環(huán)境, 但是真正的體驗與參與是參觀者自身進行的活動, 簡單來說就是設(shè)計師為參觀者提供一個環(huán)境, 但是參觀者在環(huán)境中如何發(fā)揮是一個充滿參與性與形象力的過程。以上三個特點是幫助虛擬現(xiàn)實更好地為新媒體展示設(shè)計服務(wù)的基石, 缺乏了這三種條件, 新媒體展示設(shè)計的特點就很難展現(xiàn), 效果也很難實現(xiàn)。
    (三) 發(fā)展前景。
    隨著經(jīng)濟與科技的進步, vr技術(shù)在我國得到了迅猛的發(fā)展, 目前, vr技術(shù)及其思想在我國諸多領(lǐng)域都得到了一定的運用, 并取得了諸多成果與突破, 帶來很多行業(yè)變革, 尤其是在設(shè)計行業(yè), 虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn)讓設(shè)計行業(yè)發(fā)生了很大的變革, 它使得藝術(shù)設(shè)計很多不可能實現(xiàn)的構(gòu)想得到展現(xiàn), 同時也打破了藝術(shù)設(shè)計材料、成本、時間、空間等諸多方面的限制, 使得藝術(shù)設(shè)計原本單一的展示方式向著多樣化、趣味性、科技化方向發(fā)展, 為藝術(shù)設(shè)計開拓了更加廣闊的空間, 促進了藝術(shù)設(shè)計行業(yè)的發(fā)展。對于博物館這樣具有龐大儲存空間與展示空間的場所來說, vr技術(shù)是一項非常實用的技術(shù), 它能夠極大地縮小展覽所需要占據(jù)的空間, 同時也能夠增強展覽的趣味性, 吸引更多的人參展, 可謂一舉多得。同時, 對于大多數(shù)展覽來說, vr技術(shù)能夠增強參觀者對于展覽對象的真實體驗獲得更加真實的感受, 將展覽想要傳遞的思想和觀念更好地傳達(dá)給參與者, 從而增強展覽的效果。在商業(yè)化的展覽上, vr技術(shù)的運用能夠更好地幫助客戶了解企業(yè)的產(chǎn)品, 由于vr技術(shù)具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特點, 客戶對于企業(yè)產(chǎn)品的感受和了解更加直觀, 這也增加了商業(yè)活動的效率, 節(jié)省了時間和成本。由此可見, vr技術(shù)在設(shè)計展覽行業(yè)的應(yīng)用范圍很廣, 作用也很顯著, 因此, 加強對vr技術(shù)的應(yīng)用研究對于促進展覽行業(yè)的發(fā)展來說很有幫助。目前我國vr技術(shù)雖然已經(jīng)取得了諸多方面的運用但是總體仍然處于起步階段, 通過層層分析我們可以發(fā)現(xiàn), vr技術(shù)在我國很多行業(yè)都有運用的價值并且能夠帶來十分顯著的變革, 尤其新媒體展示設(shè)計行業(yè), vr技術(shù)既是其發(fā)展的熱點也是其發(fā)展的必然趨勢, 有著不可估量的發(fā)展前景。
    我國vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計中的一大應(yīng)用實例不得不提2010年中國上海舉辦的世博會, 在這場世博會中設(shè)計者使用了大量的vr技術(shù)來進行展示, 比如參觀者能夠通過vr技術(shù)模擬香港人的日常生活, 而這種體驗只要通過觸摸屏幕便可以進入影像之中進行體驗, 另外, 在這場展示中, 地面采用了觸感式地面, 于是在影像中行走的參與者看到的景象會隨著步伐的改變而改變。而在這場世博會中最令人驚嘆的莫過于動態(tài)的《清明上河圖》展示, 通過vr技術(shù)讓參觀者仿佛置身真實的北宋汴梁風(fēng)情之中, 相比較觀看動畫更加真切地體會到北宋汴梁繁華的街市和人文風(fēng)情。與此同時, 在上海世博會的眾多展覽中, vr技術(shù)不僅應(yīng)用在了中國館, 在其他國家的展示上也有很多運用, 比如在意大利館就展示出了一個虛擬翻書的觸摸媒體裝置, 這種裝置與真實的書本不同, 使用者不需要真正動用手指去翻動書頁, 只需要在裝置前擺動手臂就可以進行書頁的翻動, 同時, 這個裝置能夠幫助使用者迅速找到想要閱讀的內(nèi)容。通過上海世博會我們可以看出, 目前, vr技術(shù)在展示設(shè)計中的運用已經(jīng)越來越多, 虛擬現(xiàn)實無疑是新媒體展示設(shè)計的重要發(fā)展方向。
    vr技術(shù)是近年來在我國興起的新興產(chǎn)業(yè), 雖然仍處在起步階段, 但是其在新媒體展示設(shè)計方面的應(yīng)用展示出了其巨大的潛力, 它不僅為新媒體展示設(shè)計節(jié)省了大量的時間、空間以及成本, 還為新媒體展示設(shè)計提供了更多可能性, 打破了傳統(tǒng)展示中實物帶來的局限性。盡管vr技術(shù)在我國新媒體展示設(shè)計領(lǐng)域已經(jīng)取得了很多很好的發(fā)展, 但是與部分發(fā)達(dá)國家相比, 我國vr技術(shù)還存在諸多問題, 如資金缺乏、技術(shù)落后等, 如何解決這些問題, 使vr技術(shù)在新媒體展示設(shè)計及其他行業(yè)中發(fā)揮更大的效果是目前vr技術(shù)的研究重點之一。
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    [2]曹田泉.新媒體實驗與藝術(shù)設(shè)計[m].上海:同濟大學(xué)出版社,2010:38, 21.
    [3]初廣勤.淺談虛擬現(xiàn)實技術(shù)[j].科技信息,2009(30) .
    [4]牛純.新媒體展示設(shè)計中的交互設(shè)計研究[d].北京印刷學(xué)院,2015.
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會篇十三
    虛擬現(xiàn)實是多種技術(shù)的綜合,其關(guān)鍵技術(shù)和研究內(nèi)容包括以下幾個方面:
    1、環(huán)境建模技術(shù)
    即虛擬環(huán)境的建立,目的是獲取實際三維環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。
    2、立體聲合成和立體顯示技術(shù)
    在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中消除聲音的方向與用戶頭部運動的相關(guān)性,同時在復(fù)雜的場景中實時生成立體圖形。
    3、觸覺反饋技術(shù)
    在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中讓用戶能夠直接操作虛擬物體并感覺到虛擬物體的反作用力,從而產(chǎn)生身臨其境的感覺。
    4、交互技術(shù)
    虛擬現(xiàn)實中的人機交互遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了鍵盤和鼠標(biāo)的傳統(tǒng)模式,利用數(shù)字頭盔、數(shù)字手套等復(fù)雜的傳感器設(shè)備,三維交互技術(shù)與語音識別、語音輸入技術(shù)成為重要的人機交互手段。
    5、系統(tǒng)集成技術(shù)
    由于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中包括大量的感知信息和模型,因此系統(tǒng)的集成技術(shù)為重中之重:包括信息同步技術(shù)、模型標(biāo)定技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、識別和合成技術(shù)等等。
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會篇十四
    通過這段時間的學(xué)習(xí)和實踐,使本人理論結(jié)合實踐能力與理論的應(yīng)用水平均有了新的提高,為今后專業(yè)知識的學(xué)習(xí)打下了扎實的基礎(chǔ),從中本人對虛擬現(xiàn)實技術(shù)有了真正的認(rèn)識,為今后的實務(wù)操作打下基礎(chǔ)。
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)知識點總結(jié)
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)知識點總結(jié)應(yīng)該說在這次實踐中得到了鍛煉與提高.通過這次實踐,使本人對電腦有了一個初步的認(rèn)識,為以后的學(xué)習(xí)提供了許多實踐經(jīng)驗,使我的動手能力大大提高,同時也使我認(rèn)識到了在以后的學(xué)習(xí)工作中,要注意學(xué)習(xí)的各種知識,通過這次實踐使我能真正的了解和掌握這種虛擬現(xiàn)實技術(shù)知識,能使我們更好的掌握專業(yè)的知識.通過這次實習(xí),使我能夠更好的掌握技術(shù),并從中了解一些新的技術(shù),為我們的工作打下了堅定的基礎(chǔ).
    這次實踐使我深深體會到,在學(xué)校學(xué)習(xí)的知識只是一些空洞的理論知識,它與實際工作中有著很大的區(qū)別,使我們在面對問題時,缺少思考.
    通過這次實踐,我們要從理論到實踐,使我們了解的電腦知識有了很多,也有些許不足,我們會在以后的學(xué)習(xí)和生活中不斷地學(xué)習(xí),不斷地實踐和總結(jié).
    我們應(yīng)該在以后學(xué)習(xí)和實踐中,把在校的所學(xué)的專業(yè)知識,更好的運用到實際生產(chǎn)中去,使我們對電腦有更深的了解.
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會篇十五
    計與規(guī)劃、教育與訓(xùn)練、遙作與遙現(xiàn)、醫(yī)學(xué)、藝術(shù)與娛樂等多個方面。下面我們分別討論幾個典型的應(yīng)用例子。
    用于遙控機器人的遙現(xiàn)技術(shù)
    遙現(xiàn)技術(shù)〖4〗是指當(dāng)實際上在某一個地方時,可以產(chǎn)生在另一個地方的感覺。虛擬現(xiàn)實
    涉及到體驗由計算機產(chǎn)生的三維虛擬環(huán)境,而遙現(xiàn)則涉及到體驗一個遙遠(yuǎn)的真實環(huán)境。遙現(xiàn)技術(shù)在實際應(yīng)用中需要虛擬環(huán)境的指導(dǎo)。例如,在遙控宇宙空軍站的開發(fā)計劃中,從安全性以及費用的角度考慮,我們有必要使用空間機器人。這種空間機器人的特點是由地面上的操作員進行遙操作,或進行部分自主操作。對于像零件更換的固定操作可以完全自主進行,而對于故障檢修等難以預(yù)測的操作則有必要依賴于遙操作。這時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)和遙現(xiàn)技術(shù)將發(fā)揮重要的作用。為研究新一代空間機器人的遙操作技術(shù),日本開發(fā)了宇宙開發(fā)地面實驗平臺。該實驗平臺有人-機交互、計算機系統(tǒng)以及機器人系統(tǒng)所構(gòu)成?,F(xiàn)在,在該實驗平臺上進行了零件更換等空間機器人的典型操作實驗,實現(xiàn)了實驗平臺的基本功能。
    仿真技術(shù)
    虛擬環(huán)境是計算機生成的具有沉浸感的環(huán)境,它對參與者生成諸如視覺、聽覺、觸覺、
    味覺等各種感官信息,給參與者一種身臨其境的感覺。因此,虛擬環(huán)境是一種新發(fā)展的、具有新含義的一種人機交互系統(tǒng)。
    飛行仿真系統(tǒng)
    飛行仿真系統(tǒng)由四部分組成,即飛行員的操縱艙系統(tǒng)顯示外部圖象的視覺系統(tǒng)產(chǎn)生運動感的運動系統(tǒng)計算和控制飛行運動的計算機系統(tǒng)。
    計算機系統(tǒng)是飛行仿真系統(tǒng)的中樞,用它來計算飛行的運動、控制儀表及指示燈、駕駛桿等信號。視覺系統(tǒng)和運動系統(tǒng)與虛擬現(xiàn)實密切相關(guān),其中,視覺系統(tǒng)向飛行員提供外界的視覺信息。該系統(tǒng)由產(chǎn)生視覺圖象的“圖象產(chǎn)生部”和將產(chǎn)生的信號提供給飛行員的“視覺顯示部”組成。在圖象產(chǎn)生部,隨著計算機圖形學(xué)的發(fā)展,現(xiàn)在使用稱為cgi(computergeneratedimagery)的視覺產(chǎn)生裝置。在cgi中利用紋理圖形駕駛可以產(chǎn)生云彩、海面的波浪等效果。另外,利用圖象映射駕駛可以從航空照片上將農(nóng)田以及城市分離出來,并作為圖象數(shù)據(jù)加以利用。視覺顯示部向飛行員提供具有真實感的圖象,圖象的顯示有無限遠(yuǎn)顯示方式、廣角方式、半球方式以及立體眼鏡和頭盔式顯示器等四種方式。
    作為飛行仿真系統(tǒng)的構(gòu)成部分,運動系統(tǒng)向飛行員提供一種身體感覺,它使得駕駛艙整體產(chǎn)生運動,根據(jù)自由度以及驅(qū)動方式的不同,可以分為萬向方式、共動型吊掛方式、共動型支撐方式以及共動型六自由度方式等。利用該運動系統(tǒng),飛行員可以感覺到實際飛機一樣的運動感覺。
    與虛擬生物對話
    研究人員設(shè)計了一種與虛擬生物對話的仿真系統(tǒng)。在該系統(tǒng)中,虛擬世界中的虛擬生物和現(xiàn)實世界中的生物一樣,可以決定自己的行動,并且能夠動態(tài)地應(yīng)付周圍的情況。對于人的挑逗也能夠根據(jù)情況的不同作出各種復(fù)雜的反應(yīng),甚至能夠進行對話。通過引進虛擬生物,可以實現(xiàn)系統(tǒng)的自主性、交互性及其自然的魅力。
    作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)
    各個國家在傳統(tǒng)上習(xí)慣于通過舉行實戰(zhàn)演習(xí)來訓(xùn)練軍事人員和士兵,但是這種實戰(zhàn)演練,特別是大規(guī)模的軍事演習(xí),將耗費大量資金和軍用物資,安全性差,而且還很難在實戰(zhàn)演習(xí)條件下改變狀態(tài),來反復(fù)進行各種戰(zhàn)場態(tài)勢下的戰(zhàn)術(shù)和決策研究。近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,使得軍事演習(xí)在概念上和方法上有了一個新的飛躍,即通過建立虛擬戰(zhàn)場來檢驗和評估武器系統(tǒng)的性能。例如一種虛擬戰(zhàn)場環(huán)境,它能夠包括在地面行進的坦克和裝甲車,在空中飛行的直升機、殲擊機、導(dǎo)彈等多種武器平臺,并分別屬于紅、蘭交戰(zhàn)雙方。圖(4)為一多機空仿真系統(tǒng),它除了多臺有人駕駛的飛機模擬器和“數(shù)字”飛機外,在網(wǎng)上還連著地面威脅環(huán)境、空中威脅環(huán)境、背景干擾環(huán)境等結(jié)點。該系統(tǒng)的主要研究目的是對飛機的飛行、火控、航空電子系統(tǒng)進行綜合研究,同時研究多機協(xié)同空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。
    圖(4)多機空仿真系統(tǒng)
    對象可視化技術(shù)〖5〗
    虛擬風(fēng)洞
    在科學(xué)研究中,人們總會面對大量的隨機數(shù)據(jù),為了從中得到有價值的規(guī)律和結(jié)論,需要對這些數(shù)據(jù)進行認(rèn)真分析。例如,為了設(shè)計出阻力小的機翼,人們必須詳細(xì)分析機翼的空氣動力學(xué)特性。因此人們發(fā)明了風(fēng)洞實驗方法,通過使用煙霧氣體使得人們可以用肉眼直接觀察到氣體與機翼的作用情況,因而大大提高了人們對機翼的動力學(xué)特性的了解。虛擬風(fēng)洞的目的是讓工程師分析多旋渦的復(fù)雜三維性質(zhì)和效果、空氣循環(huán)區(qū)域、旋渦被破壞時的亂流等,而這些分析利用通常的數(shù)據(jù)仿真是很難可視化的`。
    虛擬物理實驗室
    在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生總有許許多多的疑問有待解答。虛擬物理實驗室〖8〗的設(shè)計使得學(xué)生可以通過親身實踐d做、看、聽來學(xué)習(xí)的方式成為可能。使用該系統(tǒng),學(xué)生們可以很容易的演示和控制力的大小、物體的形變與非形變碰撞、摩擦系數(shù)等物理現(xiàn)象。為了顯示物體的運動軌跡,可以對不同大小和質(zhì)量的運動物體進行軌跡追蹤。還可以停止時間的推移,以便仔細(xì)觀察隨時間變化的現(xiàn)象。學(xué)生可以通過使用數(shù)據(jù)手套與系統(tǒng)進行各種交互。
    虛擬電力控制室
    在現(xiàn)行的電力控制室的設(shè)計中,控制臺以及顯示器的設(shè)計一般是用和實物同等大小的模型。研究人員使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)研制了一個輔助設(shè)計控制室的系統(tǒng)。使用該系統(tǒng)可以自由地改變控制室內(nèi)的配色、照明、報警、顯示器的畫面構(gòu)成,以及各種儀表的配置等室內(nèi)環(huán)境。另外,用戶還可以在室內(nèi)移動,以便從不同方向觀察室內(nèi)情況。
    現(xiàn)在人們正在研究將圖形與實際圖象進行融合的系統(tǒng)。使用該系統(tǒng)可以用虛擬空間監(jiān)視遠(yuǎn)方的現(xiàn)場,也可以給用戶一種自由往返于虛擬空間和遠(yuǎn)方現(xiàn)場的感覺。但是,目前還沒有合適的輸出裝置。相信這種需要必將會促進虛擬現(xiàn)實技術(shù)中硬件裝置的研制。
    分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
    近幾十年來,計算機、通訊技術(shù)的同步發(fā)展和相互促進成為全世界信息技術(shù)與產(chǎn)業(yè)飛
    速發(fā)展的主要特征。特別是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速崛起,使得信息應(yīng)用系統(tǒng)在深度和廣度上發(fā)生了本質(zhì)性的變化,分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(dvr)即是一個較為典型的實例〖6〗。所謂dvr是指一個支持多人實時通過網(wǎng)絡(luò)進行交互的軟件系統(tǒng),每個用戶在一個虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,通過計算機與其它用戶進行交互,并共享信息。下面我們分幾個方面加以介紹。
    分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的產(chǎn)生和發(fā)展
    分布式虛擬現(xiàn)實的研究開發(fā)工作可追溯到80年代初。如1983年美國國防部(dod)
    制定了siment的研究計劃;1985年sgi公司開發(fā)成功了網(wǎng)絡(luò)vr游戲dogflight.到了90年代,一些著名大學(xué)和研究所的研究人員也開展了對分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的研究工作,并陸續(xù)推出了多個實驗性dvr系統(tǒng)或開發(fā)環(huán)境,典型的例子有美國nps開發(fā)的npsnet(1990)、美國斯坦福大學(xué)的paradise/inverse系統(tǒng)(1992)、瑞典計算機科學(xué)研究所的spane(1993)、新加坡國立大學(xué)的bricknet(1994)、加拿大albert大學(xué)的mr工具庫(1993)及英國nottingham大學(xué)的aviary(1994)。
    模型結(jié)構(gòu)
    分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬環(huán)境,在這個環(huán)境中,位于不同物理環(huán)境位置的多個用戶或多個虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡(luò)相聯(lián)結(jié)。根據(jù)分布式系統(tǒng)環(huán)境下所運行的共享應(yīng)用系統(tǒng)的個數(shù),可把dvr系統(tǒng)分為集中式結(jié)構(gòu)和復(fù)制式結(jié)構(gòu)。集中式結(jié)構(gòu)是只在中心服務(wù)器上運行一份共享應(yīng)用系統(tǒng)。該系統(tǒng)可以是會議代理或?qū)υ捁芾磉M程。中心服務(wù)器的作用是對多個參加者的輸入/輸出操縱進行管理,允許多個參加者信息共享。它的特點是結(jié)構(gòu)簡單,容易實現(xiàn),但對網(wǎng)絡(luò)通信帶寬有較高的要求,并且高度依賴于中心服務(wù)器。
    復(fù)制式結(jié)構(gòu)是在每個參加者所在的機器上復(fù)制中心服務(wù)器,這樣每個參加者進程都有一份共享應(yīng)用系統(tǒng)。服務(wù)器接收來自于其它工作站的輸入信息,并把信息傳送到運行在本地機上的應(yīng)用系統(tǒng)中,由應(yīng)用系統(tǒng)進行所需的計算并產(chǎn)生必要的輸出。它的優(yōu)點是所需網(wǎng)絡(luò)帶寬較小。另外,由于每個參加者只與應(yīng)用系統(tǒng)的局部備份進行交互,所以,交互式響應(yīng)效果好。但它比集中式結(jié)構(gòu)復(fù)雜,在維護共享應(yīng)用系統(tǒng)中的多個備份的信息或狀態(tài)一致性方面比較困難。
    的網(wǎng)絡(luò)通信
    我們在設(shè)計和實現(xiàn)dvr系統(tǒng)時,必須考慮以下網(wǎng)絡(luò)通信因素:
    帶寬網(wǎng)絡(luò)帶寬是虛擬世界大小和復(fù)雜度的一個決定因素。當(dāng)參加者增加時,帶
    寬需求也隨著增加。這個問題在局域網(wǎng)中并不突出,但在廣義網(wǎng)上,帶寬通常限制為1.5mbps,而通過internet訪問的潛在用戶數(shù)目卻比較大。
    分布機制它直接影響系統(tǒng)的可擴充性。常用的消息發(fā)布方法為廣播、多播和單
    播。其中,多播機制允許任意大小的組在網(wǎng)上進行通信,它能為遠(yuǎn)程會議系統(tǒng)和分布式仿真類的應(yīng)用系統(tǒng)提供1-多和多-多的消息發(fā)布服務(wù)。
    延遲影響虛擬環(huán)境交互和動態(tài)特性的因素是延遲。如果要使分布式環(huán)境仿真真
    實世界,則必須實時操作,從而增加真實感。對于dvr系統(tǒng)中的網(wǎng)絡(luò)延遲可以通過使用專用聯(lián)結(jié)、對路由器和交換技術(shù)進行改進、快速交換接口和計算機等來縮減。
    可靠性在增加通信帶寬和減少通信延遲這兩方面進行折衷時,則要考慮通信的
    可靠性問題。可靠性由具體的應(yīng)用需求來決定。有些協(xié)議有較高的可靠性,但傳輸速度慢,反之亦然。
    分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的多協(xié)議模型
    由于在dvr系統(tǒng)中需要交換的信息種類很多,單一的通信協(xié)議已不能滿足要求,這時
    就需要開發(fā)多種協(xié)議,以保證在dvr系統(tǒng)中進行有效的信息交換。協(xié)議可以包括:聯(lián)結(jié)管理協(xié)議、導(dǎo)航控制協(xié)議、幾何協(xié)議、動畫協(xié)議、仿真協(xié)議、交互協(xié)議和場景管理協(xié)議等。在使用過程中,可以根據(jù)不同的用戶程序類型,組合使用以上多種協(xié)議,圖(5)即為一個例子。
    圖(5)不同的客戶需要使用不同的協(xié)議
    分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的應(yīng)用
    分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)在遠(yuǎn)程教育、科學(xué)計算可視化、工程技術(shù)、建筑、電子商務(wù)、交
    互式娛樂、藝術(shù)等領(lǐng)域都有著極其廣泛的應(yīng)用前景。利用它可以創(chuàng)建多媒體通信、設(shè)計協(xié)作系統(tǒng)、實境式電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬社區(qū)全新的應(yīng)用系統(tǒng)。典型的應(yīng)用領(lǐng)域有:
    教育應(yīng)用
    工程應(yīng)用
    當(dāng)前的工程很大程度上要依賴于圖形工具,以便直觀地顯示各種產(chǎn)品,目前,cad/cam已經(jīng)成為機械、建筑等領(lǐng)域必不可少的軟件工具。分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的應(yīng)用將使工程人員能通過全球網(wǎng)或局域網(wǎng)按協(xié)作方式進行三維模型的設(shè)計、交流和發(fā)布,從而進一步提高生產(chǎn)效率并削減成本。
    商業(yè)應(yīng)用
    對于那些期望與顧客建立直接聯(lián)系的公司,尤其是那些在他們的主頁上向客戶發(fā)送電子廣告的公司,internet具有特別的吸引力。分布式虛擬系統(tǒng)的應(yīng)用有可能大幅度改善顧客購買商品的經(jīng)歷。例如,顧客可以訪問虛擬世界中的商店,在那里挑選商品,然后通過internet辦理付款手續(xù),商店則及時把商品送到顧客手中。
    娛樂應(yīng)用
    娛樂領(lǐng)域是分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的一個重要應(yīng)用領(lǐng)域。它能夠提供更為逼真的虛擬環(huán)境,從而使人們能夠享受其中的樂趣,帶來更好的娛樂感覺。
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進一步展望
    正如其它新興科學(xué)技術(shù)一樣,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也是許多相關(guān)學(xué)科領(lǐng)域交叉、集成的產(chǎn)物。
    它的研究內(nèi)容涉及到人工智能、計算機科學(xué)、電子學(xué)、傳感器、計算機圖形學(xué)、智能控制、心理學(xué)等〖7〗。我們必須清醒地認(rèn)識到,雖然這個領(lǐng)域的技術(shù)潛力是巨大的,應(yīng)用前景也是很廣闊的,但仍存在著許多尚未解決的理論問題和尚未克服的技術(shù)障礙??陀^而論,目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)所取得的成就,絕大部分還僅僅限于擴展了計算機的接口能力,僅僅是剛剛開始涉及到人的感知系統(tǒng)和肌肉系統(tǒng)與計算機的結(jié)合作用問題,還根本未涉及“人在實踐中得到的感覺信息是怎樣在人的大腦中存儲和加工處理成為人對客觀世界的認(rèn)識”這一重要過程。只有當(dāng)真正開始涉及并找到對這些問題的技術(shù)實現(xiàn)途徑時,人和信息處理系統(tǒng)間的隔閡才有可能被徹底的克服了。我們期待這有朝一日,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)成為一種對多維信息處理的強大系統(tǒng),成為人進行思維和創(chuàng)造的助手和對人們已有的概念進行深化和獲取新概念的有力工具。
    參考文獻(xiàn)
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    曾建超,俞志和。虛擬現(xiàn)實的技術(shù)及其應(yīng)用清華大學(xué)出版社,1996
    professional,1993
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會篇十六
    一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)是指在虛擬的實際生活中通過實驗、分析和設(shè)計理論來解釋現(xiàn)實生活中的具體問題,以及由學(xué)生自己的實驗設(shè)計或者研究所得出的結(jié)論的。
    虛擬的實驗設(shè)計是以學(xué)生的實驗設(shè)計為基礎(chǔ),以學(xué)生的實踐經(jīng)驗和理論知識為基礎(chǔ),以學(xué)生的實踐活動為依托。
    學(xué)生在實驗過程中,可通過親身實踐,掌握現(xiàn)代的實用的實踐技能,培養(yǎng)自己的創(chuàng)新意識和實踐能力。在教師的指導(dǎo)下,學(xué)生在實驗過程中能夠自始至終地保持虛擬的教學(xué)方式和學(xué)習(xí)方式,從而提高了自己在教學(xué)中的能力和水平。
    在教學(xué)設(shè)計中,我們要重視學(xué)生實際的操作能力,在教學(xué)中我們在實驗過程中要求學(xué)生做到:認(rèn)識實驗的目的、原理、實驗要求和原理、操作規(guī)律和應(yīng)用方法等,以及培養(yǎng)解決實際問題的能力。同時也注意培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和實際解決問題的能力。
    二、實驗教學(xué)中的不足
    1、在實驗過程中,學(xué)生在實驗中的實踐能力還不足,在實驗教學(xué)時,學(xué)生在實踐中的應(yīng)用性不強,實驗過程中的實踐與理論知識相互沖突,學(xué)生實踐能力差,對實驗的重視不夠。
    2、在實驗過程中,學(xué)生在實驗過程中,對于實驗內(nèi)容的掌握不夠深,對現(xiàn)場實驗的準(zhǔn)備和實驗中存在的問題也沒有及時解決和處理,對實驗中發(fā)現(xiàn)的實驗問題也沒有及時解決。對于現(xiàn)場實驗的實驗的實踐環(huán)節(jié),有些學(xué)生只做了實驗,沒有進行相應(yīng)的實驗設(shè)計和實驗安全問題的分析。這種現(xiàn)象是由于沒有很好地掌握實驗原理和方法。在教學(xué)中應(yīng)加強對實驗內(nèi)容的處理,加強對實驗過程中的實驗操作,使得學(xué)生在實踐中提高了自己的實踐能力。
    三、改進措施
    3、加強教學(xué)方法和手段的改進。通過實驗,使學(xué)生了解實驗中的各個環(huán)節(jié)。
    4、加強學(xué)生實驗?zāi)芰Φ呐囵B(yǎng)。培養(yǎng)學(xué)生的實踐能力,要求學(xué)生能夠掌握各項實驗的基本操作和技能,并且能夠利用實驗現(xiàn)象,提出問題和解決問題。
    5、在教學(xué)中多采用新的教學(xué)理念,提高學(xué)生的素質(zhì)。
    6、多做實驗,讓學(xué)生動起來,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會篇十七
    計算機技術(shù)是新世紀(jì)以來迅速崛起的技術(shù),它的快速發(fā)展極大地促進了國家經(jīng)濟的繁榮。而其中的計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種全新的綜合信息技術(shù),彌補了很多傳統(tǒng)技術(shù)的缺點,它通過和包裝設(shè)計的有機結(jié)合,從而使構(gòu)建和體驗商品包裝的虛擬世界成為可能。本文通過對計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行剖析,分析其在商品包裝設(shè)計的應(yīng)用,從而更加有效地發(fā)揮計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的作用,最終使商品包裝設(shè)計邁向一個新臺階。
    虛擬現(xiàn)實技術(shù);包裝設(shè)計;應(yīng)用
    包裝技術(shù)是人類社會經(jīng)濟不斷發(fā)展過程中所衍生的一個專業(yè)技術(shù),它具有商品性和藝術(shù)性,是一門綜合性的學(xué)科。包裝設(shè)計不僅具有商品適用功能,更有美觀的藝術(shù)追求,其創(chuàng)造的產(chǎn)品是物質(zhì)和精神雙重影響下的結(jié)果,該產(chǎn)品是利用外在的物質(zhì)來體現(xiàn)內(nèi)在的精神活動的藝術(shù)創(chuàng)作。得益于計算機和多媒體技術(shù)的迅猛發(fā)展,利用計算機虛擬技術(shù)這個全新的信息技術(shù),這樣才會使構(gòu)建和體驗商品包裝的虛擬世界成為可能。將該虛擬技術(shù)應(yīng)用到商品包裝中,一方面可以使設(shè)計師充分發(fā)揮自己的設(shè)計意圖,另一方面又可以將消費者帶入到這個充滿藝術(shù)氛圍的虛擬世界中,讓消費者獲得一種嶄新的視覺體驗。人類文明在發(fā)展,科技水平也在不斷提高,人們的生活方式在不斷豐富。判斷一件商品包裝設(shè)計作品成功與否,一方面要看其是否滿足商品基本功能,更重要的是看其是否給消費者帶去愉悅的享受。如此看來,商品包裝不僅是物質(zhì)產(chǎn)品,更是精神產(chǎn)品,它是一種實現(xiàn)商品基本功能的同時又要反映人們精神活動的藝術(shù)創(chuàng)作。
    人們口中的靈境技術(shù)就是指的計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù),它是一種計算機系統(tǒng),用戶可以通過它創(chuàng)建一個虛擬世界,并且可以親身體驗到這個虛擬世界的樂趣。該計算機技術(shù)的研發(fā)和利用給設(shè)計師、客戶、消費者提供一個可以方便互動的平臺,產(chǎn)生的效果更加生動逼真。計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有交互性、構(gòu)想性以及沉浸性等三大特性。近些年以來,該技術(shù)的快速發(fā)展,為我國商品包裝設(shè)計提供了堅實的技術(shù)保障。隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,結(jié)合三維圖像的計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在商品包裝設(shè)計中越來越受到設(shè)計師和客戶的青睞。應(yīng)用該技術(shù)的包裝設(shè)計主要具有以下優(yōu)點。
    (1)更加逼真,相較與傳統(tǒng)的二維平面圖像,它更能全方位體現(xiàn)商品信息。
    (2)沉浸感強,可以讓人有一種置身其中的感覺。
    (3)制作便捷、成本低廉。
    (4)電子文件形式更加便于攜帶、儲存和傳輸。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以給設(shè)計師、客戶和消費者創(chuàng)建一個便捷的三方互動平臺,使商品包裝設(shè)計產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。
    包裝,通俗來講就是商品保護層,在商品運輸、銷售的過程中起到保護和展示作用,它最終的目的是通過特定的外在形象加工來吸引消費者達(dá)到消費的目的。因而要求包裝不僅僅要有過硬的外在保護技術(shù),以保證其中的商品不被損壞,更要具備一定的視覺沖擊效果和傳播效應(yīng),全面反映商品的信息,從而最大可能的勾起消費者的'消費欲望,達(dá)到銷售商品的目的。隨著人類社會的不斷進步,人們已經(jīng)不僅僅限于物質(zhì)方面的滿足,越來越趨向?qū)駥哟蔚淖非蟆kS著社會潮流,現(xiàn)代商品包裝設(shè)計也被加入新的內(nèi)涵,不在簡簡單單的是一種物質(zhì)生產(chǎn)活動,更多的是其商品包裝本身所帶有的文化氣息、時尚品味。
    將計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于包裝設(shè)計中是一種全新的工作理念,它的出現(xiàn)不僅使包裝設(shè)計變得更加美觀和直觀,而且還降低了制作成本,縮短了生產(chǎn)周期,進一步提高設(shè)計效率,具體分析如下。
    (1)滿足消費者的個性化需求。在這個信息全球化和經(jīng)濟全球化的時代里,人們的對物質(zhì)文化的追求變得日益多樣化,消費者的需求變得越來越有個人特色,消費觀念隨著社會發(fā)展而不斷變化,那些時尚而個性的商品受到更多人的吹捧。企業(yè)為了能夠在競爭激烈的市場中獲得一杯羹,不得不把商品的包裝設(shè)計提升到企業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略新高度,對那些新興的技術(shù)產(chǎn)生了濃厚的興趣。計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)運而生,為包裝設(shè)計師創(chuàng)造了一個全新便捷的設(shè)計平臺。在整個包裝設(shè)計過程中,怎樣有效做到把握商品的命脈,這是所有包裝設(shè)計者面臨的最重要而復(fù)雜的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在商品包裝設(shè)計中可以提供一種全新的感官體驗,這一點是傳統(tǒng)計算機技術(shù)和多媒體技術(shù)無法提供的,并且通過將計算機數(shù)字技術(shù)和計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的有機結(jié)合,使兩者共同作用產(chǎn)生藝術(shù)成為可能。計算機虛擬技術(shù)可以充分將消費者個人的需求融入到商品包裝設(shè)計中,從而滿足客戶的多樣化需求。
    (2)計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)完美詮釋商品包裝。從構(gòu)造手段來看那些應(yīng)用計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計的包裝作品,它具有技術(shù)性,但是從可視化的角度來看,它又是具有藝術(shù)性的。商品包裝設(shè)計師通過運用計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以將自己的設(shè)計意圖簡潔、新穎的體現(xiàn)出來,并將商品的適用性和藝術(shù)性進行完美地詮釋。商品包裝設(shè)計的目的是依托商品外在的形象而最大限度的吸引消費者的目光,無限的激發(fā)他們內(nèi)心的購買欲望,從而達(dá)到將商品推銷出去的目的。在當(dāng)今的經(jīng)濟活動中,包裝已不僅僅其保護商品完整的作用了,更承擔(dān)起宣傳商品的角色,它對擴大商品的市場認(rèn)可度起著舉足輕重的作用。
    (3)計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以激發(fā)包裝設(shè)計者的創(chuàng)作潛能。較之其他的包裝,包裝設(shè)計不止追求外觀的時尚美觀從而吸引眼球,更潛力于通過三維視覺圖像來全方位、多層次的將商品的信息反映在消費者面前,從而使商品獲得消費市場的廣泛認(rèn)可,最終提升商品的銷量。一個上層的包裝設(shè)計不僅可以推動企業(yè)的大力發(fā)展,而且很可能會新開辟一個銷售方式。商品包裝設(shè)計和計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的有機結(jié)合,可以將空間的兩個任意形體集合進行隨意組合運算,如并集、交集、合集等,給商品包裝設(shè)計師提供多種運算結(jié)果,發(fā)掘更多的可能性,從而擴散設(shè)計師的設(shè)計思維,激發(fā)設(shè)計者的創(chuàng)作潛能,最終達(dá)到無限激發(fā)他們創(chuàng)作靈感的目的。與此同時,通過計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用還可以將設(shè)計者的設(shè)計作品更加逼真客觀的表現(xiàn)出來,這樣就可以使設(shè)計者和消費者進行思想溝通互動,如此就可以將兩者的有效建議充分融合到包裝設(shè)計中,而且還可以達(dá)到縮短商品包裝設(shè)計周期,從而降低制作成本的目的,最終將計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)勢最大可能的凸顯出來。
    隨著信息全球化、經(jīng)濟全球化的不斷發(fā)展,對于商品包裝設(shè)計來說,這既是一個挑戰(zhàn)也可以是一種機遇。包裝設(shè)計作為服務(wù)業(yè)中的一種新興知識性行業(yè),它融合了多學(xué)科的技術(shù),在企業(yè)的經(jīng)濟發(fā)展中扮演著不可或缺的重要作用。普通大眾的消費觀念隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展已然從傳統(tǒng)物質(zhì)追求變?yōu)槿缃竦木裎幕淖非?,更加注重商品包設(shè)計的人性化、個性化、時尚化,對商品的品牌服務(wù)、商品包裝、廣告宣傳和形象設(shè)計有了更高的要求。包裝設(shè)計唯有堅持以市場消費為導(dǎo)向的原則,同時具有超前的時尚嗅覺,這樣才不會被消費市場所拋棄。計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)與包裝設(shè)計的有機結(jié)合,為我們創(chuàng)造了一個有別于傳統(tǒng)媒介的全新視覺盛宴,使我們可以得到新穎的視覺享受,這是所有其他的設(shè)計手段所無法達(dá)到的。隨著計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在包裝設(shè)計中的不斷深入應(yīng)用,在未來的日子中,它的其他它優(yōu)勢肯定會得到體現(xiàn),從而使商品包裝設(shè)計更加貼近消費者的個性需求,最終使企業(yè)在激烈的行業(yè)競爭中脫穎而出,不斷提升商品的市場份額。
    [1]王淏.計算機虛擬現(xiàn)實技術(shù)在包裝設(shè)計中的應(yīng)用[j].中國包裝工業(yè),2015,10:89+91.
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會篇十八
    一、引言
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)是本世紀(jì)末迅速興起的一門高科技應(yīng)用技術(shù)。該技術(shù)使計算機三維圖形生成技術(shù)、智能數(shù)字圖像處理、人機接口技術(shù)以及多傳感交互技術(shù)等高科技技術(shù)融會貫通,讓體驗者通過傳感輔助設(shè)施得到交互式的瀏覽、考察和操縱系統(tǒng)預(yù)設(shè)的虛擬世界。因為計算機和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷取得成就,虛擬現(xiàn)實技術(shù)廣泛的應(yīng)用在各個領(lǐng)域,對人們的生活和生產(chǎn)起到了更加重要的作用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)有感知性、交互性、沉浸性和構(gòu)想性的特點,能夠通過視聽、觸覺的傳感及反映裝置帶給使用者更多的感受,使其沉浸在虛擬的環(huán)境中,帶給使用者身臨其境的感受。使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以幫助使用者逐步的接受知識,使其掌握更多的知識,幫助使用者構(gòu)建新的觀念,掌握一種全新的學(xué)習(xí)過程。
    二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)與酒店管理教學(xué)的契合度
    第一,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在酒店管理教學(xué)中的應(yīng)用可以使教學(xué)過程得到優(yōu)化,使教學(xué)模式得到創(chuàng)新。首先虛擬現(xiàn)實技術(shù)的存在有助于構(gòu)建虛擬現(xiàn)實酒店場景,因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用結(jié)束了以往的通過圖片和視頻這樣二維平面展示的方式,能夠促進學(xué)習(xí)者通過虛擬酒店進行漫游,這樣可以使學(xué)習(xí)者自由的對酒店環(huán)境進行欣賞,能夠使學(xué)習(xí)者多角度多維度的對酒店的各個功能區(qū)進行瀏覽,學(xué)習(xí)者可以根據(jù)自己的需要來自由改變視角,如此達(dá)到身臨其境的感覺。
    第二,有助于改革傳統(tǒng)的教學(xué)方法,職業(yè)教育的主要教學(xué)目的就是要培養(yǎng)生產(chǎn)、建設(shè)、管理服務(wù)第一線技術(shù)應(yīng)用性人才,使教育更加貼合行業(yè)和產(chǎn)業(yè)的氛圍,能夠給予學(xué)生一種實際的行業(yè)和產(chǎn)業(yè)情景。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融入可以給予學(xué)生具有針對性的工作場景,能夠使學(xué)生更具感情色彩的融入到真實的工作境況中。如此能夠打破時間和空間的限制,能夠刺激學(xué)生的好奇心,使其對教學(xué)充滿熱愛,進而幫助學(xué)生們更好的進行學(xué)習(xí)。
    第三,虛擬現(xiàn)實技術(shù)有助于創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式。如今酒店管理專業(yè)通過校企合作的方式對人才進行交叉式的培養(yǎng),但是這樣的合作只是通過一些簡單的參觀和短期見習(xí)來實現(xiàn),如此不利于學(xué)生更加深刻的認(rèn)識酒店管理工作。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以使學(xué)生們了解和認(rèn)識到星級酒店的實際場景,同時還可以利用遠(yuǎn)程教學(xué)來打破空間的限制,這樣酒店中的高級領(lǐng)導(dǎo)就會通過遠(yuǎn)程教學(xué)來對學(xué)生們進行教育,如此使學(xué)生們的專業(yè)性變得更加扎實可靠。
    三、酒店管理教學(xué)中虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實際應(yīng)用領(lǐng)域
    酒店管理教學(xué)中對虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用還不夠成熟,在這個方面酒店管理專業(yè)的學(xué)校并沒有取得多大的成績。追其原因就是因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展初期具有更大的技術(shù)難度,而且需要投入更多的成本。我們可以根據(jù)參與虛擬現(xiàn)實的程度和不同形式將虛擬現(xiàn)實技術(shù)分為四種類型。而桌面虛擬和分布式的虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有更廣的應(yīng)用范圍和更大的推廣價值。其中桌面虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡單,而且投入也不高。分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)更為廣泛的應(yīng)用于教育領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過下面幾個方面來展現(xiàn)出其在酒店管理教學(xué)中的應(yīng)用。
    第一,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)教學(xué)課件。軟件設(shè)計師和酒店方共同合作,使交互技術(shù)更好的運用在交互場景的設(shè)計上。通過軟件對各類型的酒店建筑進行設(shè)計,并且詳細(xì)的`把控內(nèi)在格局的三維模型設(shè)計,其次就是將文字、聲音、圖片、動畫等媒體表現(xiàn)形式進行交互合成,進而產(chǎn)生真實的情景。之后對虛擬酒店漫游系統(tǒng)進行建立,設(shè)置具有三維演示空間的教學(xué)課件。于是在授課的時候,學(xué)生便可以利用漫游系統(tǒng)在各個角度對酒店進行了解和熟悉,如此來使學(xué)生們對虛擬現(xiàn)實技術(shù)產(chǎn)生興趣,最終更好的幫助學(xué)生完成教學(xué)目標(biāo)。
    第二,要利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建模擬實訓(xùn)系統(tǒng)。技術(shù)技能型人才培養(yǎng)的平臺是通過職業(yè)院校的實訓(xùn)基地。而酒店管理專業(yè)的學(xué)生因為專業(yè)的影響,這樣對客服務(wù)生產(chǎn)和消費的同時性產(chǎn)生限制,如此便成為了經(jīng)營的特點,而酒店專業(yè)的學(xué)生不能隨時參觀酒店,不能切實的了解到現(xiàn)實的場景,也不能親自進入到酒店的實際經(jīng)營管理中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以構(gòu)建一個系統(tǒng),使學(xué)生能夠進入到模擬的宏觀和微觀環(huán)境中,幫助學(xué)生們更好的去認(rèn)識和了解酒店的管理。這樣學(xué)生就會根據(jù)餐飲管理知識來合理的安排餐位,還可以根據(jù)前廳管理知識合理安排住房,如此構(gòu)建一種內(nèi)在的知識結(jié)構(gòu)體系,使學(xué)生們能夠更加深入的學(xué)習(xí),提升自己的能力,使自己具備強大的崗位操作技能。
    第三,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)開展遠(yuǎn)程教學(xué)。以前的遠(yuǎn)程教學(xué)往往因為技術(shù)的原因鎖定在教學(xué)視頻上,這樣師生之間就沒有進行更好的溝通和交流,老師不能準(zhǔn)確的掌握學(xué)生的理解情況。而分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以借助網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)來構(gòu)建一個虛擬真實的教學(xué)課堂,最終使學(xué)生們可以借助網(wǎng)絡(luò)參與教師的講解,而且學(xué)生們也可以在課堂上發(fā)表言論。教師能夠得到學(xué)生們的實時狀態(tài),監(jiān)控學(xué)生們的學(xué)習(xí)情況,運用這種教學(xué)方式可以提升學(xué)生們的學(xué)習(xí)效率,實現(xiàn)更加理想化的教學(xué)現(xiàn)狀。
    四、結(jié)束語
    綜上所述,如今有多個領(lǐng)域受到了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的影響,比如說教育、管理、生活等領(lǐng)域,伴隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融入,高科技也在飛速的邁動著自己的步伐,它被更好的運用在教育領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在酒店管理教學(xué)中應(yīng)用可以使教學(xué)過程得到優(yōu)化,使教學(xué)方法得到革新,使人才培養(yǎng)模式得到創(chuàng)新,因為和傳統(tǒng)教學(xué)方法的完美結(jié)合,最終幫助酒店管理教學(xué)更快更好的達(dá)成目標(biāo),進而使教學(xué)的質(zhì)量得到更好地提升。
    參考文獻(xiàn):
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    虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會篇十九
    1)虛擬現(xiàn)場原型實驗
    在虛擬現(xiàn)場的實驗中,我們通過對實驗原理及實施過程的一段時間的觀察,發(fā)現(xiàn)了實驗現(xiàn)象中存在的問題,并提出改進意見,并提出了實驗的可行性建議。
    2)虛擬現(xiàn)實技術(shù)知識點總結(jié)
    在虛擬現(xiàn)場的實驗中我們通過對實驗原理及實施過程的一段時間的觀察,發(fā)現(xiàn)了實驗現(xiàn)象中存在的問題,并提出改進意見,提出了實驗的可行性建議。通過虛擬現(xiàn)場的實驗可以有效地提高實驗的準(zhǔn)確度,有利于實驗的可行性,有利于實驗的可行性。在虛擬現(xiàn)場的實驗中我們通過對實驗原理及實施過程的一段時間的觀察,發(fā)現(xiàn)了實驗現(xiàn)象中存在的問題,并提出改進意見,提出了實驗的可行性建議。
    3)虛擬現(xiàn)場實驗
    在虛擬現(xiàn)場的實驗中我們通過對虛擬現(xiàn)場的實驗可以有效地提高實驗的準(zhǔn)確度,有利于實驗的可行性,有利于實驗的可行性。通過虛擬現(xiàn)場實驗可以有效地提高實驗的可行性,有利于實驗的可行性。
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗
    4)虛擬現(xiàn)實技術(shù)
    通過虛擬現(xiàn)場實驗,可以有效地提高實驗的準(zhǔn)確度,有利于實驗的可行性,有利于實驗的科學(xué)性。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗,可以有效地提高實驗的可行性,有利于實驗的科學(xué)性。虛擬現(xiàn)場實驗可以有效地提高實驗的準(zhǔn)確度,有利于實驗的可行性,有利于實驗的可行性,有利于實驗的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗可以有效地提高實驗的準(zhǔn)確度,有利于實驗的可行性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗可以有效地提高實驗的可靠性,有利于實驗的可行性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)實驗還可以有效地提高實驗的可操作性。通過虛擬現(xiàn)場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,也有利于實驗的可實施性。
    5)虛擬現(xiàn)場實驗
    用性。虛擬現(xiàn)場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,有利于實驗的可操作性,有利于實驗的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現(xiàn)場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,有利于實驗的可持續(xù)發(fā)展。虛擬現(xiàn)場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,有利于實驗的可觀性。虛擬現(xiàn)場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,有利于實驗的可操作性。虛擬現(xiàn)場實驗可以有效地提高實驗的可操作性,有利于實驗的可操作性。
    6)虛擬現(xiàn)場實驗可以有效地提高實驗的可操作性、可操作性
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)心得體會篇二十
    伴隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,旅游已經(jīng)成為人們生活中不可缺少的一部分,旅游文化產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟增長點,已成為各地綜合競爭力和可持續(xù)發(fā)展能力的基礎(chǔ)指標(biāo)和關(guān)鍵因素,傳統(tǒng)的旅游方式需要走進真實的環(huán)境中體驗旅游的樂趣,伴隨著計算機技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、傳感技術(shù)的發(fā)展,越來越多的年輕人開始對虛擬旅游產(chǎn)生了興趣,借助移動終端設(shè)備及可穿戴設(shè)備足不出戶即可領(lǐng)略祖國的大好河山,享受虛擬旅游的樂趣。
    旅游資源;虛擬旅游;計算機技術(shù)
    虛擬現(xiàn)實技術(shù)是綜合利用計算機、電子技術(shù)、圖像技術(shù)、傳感器技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機交互技術(shù)及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)發(fā)展起來的計算機領(lǐng)域的新技術(shù),是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)[1]。通過計算機圖形處理技術(shù)搭建虛擬的環(huán)境(虛擬環(huán)境與真實環(huán)境保持高度相似),讓游覽者進入虛擬場景中,并通過各種傳感設(shè)備感受虛擬場景的變化,如同游覽者在真實場景中發(fā)生的變化相同。虛擬旅游開發(fā)涉及用360°全景拍攝技術(shù)、3d建模技術(shù)、虛擬交互技術(shù)、傳感器技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等多項技術(shù),本論文是以南通狼山景區(qū)虛擬旅游系統(tǒng)開發(fā)作為案例進行論述,通過虛擬現(xiàn)實的技術(shù)將現(xiàn)實中的狼山搬到用戶的移動端以及pc端,使用戶足不出戶就可以領(lǐng)略南通狼山周邊的自然環(huán)境之美,提升了城市知名度以及影響力,該旅游系統(tǒng)的開發(fā)主要采用以下兩種技術(shù)進行開發(fā)完成的。
    (1)狼山360°全景交互技術(shù)為了更好的展現(xiàn)狼山周邊的旅游資源,通過使用360°全景拍攝的方式對區(qū)域內(nèi)的旅游景點進行拍攝,拍攝時可借用常規(guī)的智能手機,沿中心點水平旋轉(zhuǎn)一周通過計算機算法將照片拼接成360°的全景照片,通過全景照片平臺上傳到互聯(lián)網(wǎng),通過社交媒體進行傳播;或者通過專業(yè)的全景相機(insta360)直接拍攝全景照片,在后臺直接生成全景交互,在社交媒體進行傳播。360度全景照片是以第一人稱視角展現(xiàn)周邊的環(huán)境及地貌,只能通過移動、旋轉(zhuǎn)、縮放畫面來觀看照片上的景物,優(yōu)點是生成的文件小,便于傳播,能夠與移動終端設(shè)備完美結(jié)合。缺點是看到的景物都是平面的2d照片,缺乏立體感。
    (2)通過3d建模技術(shù),搭建虛擬的三維場景,借助unity3d程序建立交互腳本,借助傳感設(shè)備完成虛擬場景的交互。在對狼山周邊環(huán)境建模時,使用的多邊形建模的方式,該建模方式適合不規(guī)則的模型[2]。前期采集狼山周邊的地貌特征,在三維軟件maya制作成三維模型,其中對于狼山內(nèi)部重點區(qū)域—靜海商貿(mào)界重點制作(圖1),在制作三維模型中尤其要注意模型的數(shù)量,盡可能用少的面來表現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。
    借助unity3d技術(shù),完成交互腳本的創(chuàng)建;將完成后的數(shù)據(jù)模型轉(zhuǎn)換為通用格式—fbx格式,除了帶有模型數(shù)據(jù)信息外,還帶有貼圖及紋理坐標(biāo)信息[3],在unity3d中直接打開fbx模型文件,模型及紋理坐標(biāo)信息都在其中,在場景中創(chuàng)建虛擬的角色,并分別給虛擬角色添加前進、后退、左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)等腳本命令,將場景中除地面之外的所有物體添加固定障礙物屬性,從而保障人物在場景中行走時不會穿過物體(圖2)。在場景中添加平面物體,并賦予其地形的屬性,通過unity3d中自帶的筆刷工具對地形進行美化,讓場景更加趨于真實場景特征;向場景中添加燈光,并設(shè)置燈光的陰影屬性,場景中的物體就會出現(xiàn)陰影,通過改變燈光的屬性場景中的陰影也隨之產(chǎn)生變化;為了讓場景更加趨于真實場景,可以向燈光添加不同的腳本,從而產(chǎn)生光線的變化,例如添加耀斑效果,當(dāng)鏡頭對準(zhǔn)陽光時,就會產(chǎn)生耀斑效果;向場景中添加霧氣效果,周邊環(huán)境會產(chǎn)生虛實效果的變化,運行后發(fā)現(xiàn)角色可以在場景中自由移動,且不能穿過場景中物體。在unity3d中,看到的畫面為實時渲染的畫面,對電腦以及顯卡的要求非常高,所以在制作虛擬現(xiàn)實場景中要保證電腦的配置高,最好是獨立顯卡。使用htcvive設(shè)備完成可穿戴設(shè)備與場景的交互為了讓用戶能夠獲得更好的體驗,借助htcvive的設(shè)備,完成對虛擬場景的交互,該設(shè)備采用激光定位技術(shù),配備兩個游戲手柄、兩個定位器、一臺頭顯設(shè)備,借助steamvrplugin及viveinpututility軟件,完成游戲手柄、頭顯設(shè)備與場景的交互。雖然目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游方面的開發(fā)尚處于探索階段,同時也會存在一系列的問題,例如眩暈、延時等,但是伴隨著硬件技術(shù)的不斷成熟發(fā)展這些問題都終將會解決,虛擬現(xiàn)實技術(shù)必將會帶給人類全新的視聽感受。
    [3]聞平,王沖,桂林,三維模型自動轉(zhuǎn)換為obj三維模型方法研究[j].云南省科學(xué)技術(shù)協(xié)會.會議論文集,2015(12):32.