精選幼兒園大班游戲活動教案及反思(案例19篇)

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    教案可以幫助教師提前設計和組織教學內容和活動。教案應注重培養(yǎng)學生的自主學習能力和創(chuàng)新思維,引導學生積極參與課堂活動。這些教案范文涵蓋了不同學科、不同年級的教學內容,適用于不同的教學環(huán)境。
    幼兒園大班游戲活動教案及反思篇一
    1、學習7的加減,能根據(jù)花朵顏色的不同列出加、減法算式并進行7以內數(shù)的加減運算。
    2、進一步鞏固對加、減法算式及其含義的理解。
    3、愛動腦筋,能積極參與加減運算活動。
    4、發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。
    【活動準備】
    經驗準備:幼兒有看圖列組成式的經驗,學習過6以內各數(shù)的加減和7的組成。
    物質準備:
    教具:圖片一張(上面畫7只猴子,其中1只小猴,6只大猴;2只猴子在樹上,5只猴子在草地上;3只猴子在吃香蕉,4只在吃蘋果。)
    學具:《幼兒用書》(p11、12、13頁),幼兒人手一支筆。
    【活動過程】
    師:還記得《7只小猴去旅行》的故事嗎?小猴們旅行回來了,我們去看看它們吧。
    1、教師(出示圖片):小猴在哪里?它們都在干什么?
    請幼兒說一說每個小猴子的位置,以及它們正在做什么?如:1只小猴子,6只大猴子
    2、師:你能用一道算式來表示嗎?
    引導幼兒列加法或減法算式,并說一說每個數(shù)字表示什么意思。(.教案出自:快思老.師.教案網(wǎng).)如:1+6=7表示1只小猴子和6只大猴子合起來是7只猴子。再如:71=6表示7只猴子中,有一只小猴子剩下的都是大猴子。
    3、繼續(xù)引發(fā)幼兒的思考:你還能列出和剛才不一樣的算式嗎?
    1、看圖按特征標記列算式。請幼兒觀察畫面上的實物有多少?它們的顏色和其它特征是怎樣的?然后,列出7的第一組加法或減法算式。
    2、觀察連續(xù)的三幅圖,講述圖片的含義,列出加減算式。
    3、帶領幼兒分別打開《幼兒用書》第12、13頁,引導幼兒練習7的第二組、第三組加減運算。(也可采用分組練習的方式,本活動只完成一頁練習,其它練習放在日?;騾^(qū)域中進行。)
    請幼兒介紹看特征列算式的活動,鼓勵幼兒說出每道算式的意思,幫助幼兒理解加減法的含義。
    活動反思:
    又是一個耳熟能詳?shù)墓适?,孩子們已經在內外多次聽過這個故事,因此不需要花太多的時間對故事內容進行梳理。在做《小猴子下》教學設計時,我將重難點放在字詞的學習和對小猴子形象的分析上。在教學過程設計方面,我將讀故事、理解故事放在生字學習前面。本班學生拼音基礎較好,有自學生字的能力,大部分孩子閱讀興趣濃厚,具備一定的獨立閱讀能力,因此這樣的安排也是可行的,學生在閱讀中不會有太多的障礙。
    在堂教學中,我將讀故事的任務交還給孩子們,讓他們自由地朗讀,然后告訴我小猴子下的路線。小朋友很快幫我完成了路線圖摘玉米摘桃子摘西瓜追兔子空手回家孩子們在完成這個任務時思路是清晰的,孩子們對這些事發(fā)生的邏輯關系是理解的,這些事情的發(fā)展順序,明白不能顛倒順序。這些事正是說明小猴子見一物,愛一物,喜新厭舊,做事不專一的證據(jù)。在孩子們的帶領下,我靈機一動,給孩子們做了個小小的心理測試。
    我在黑板上標記了五個位置,讓孩子們選,他們興趣很高,紛紛舉手說:我要在1號摘,我要在2號摘最多的還是號。我告訴孩子們,每個地方所表示的意思:選擇1號的小朋友特別容易滿足,他一開始就選好了自己認為最漂亮的花,做決定非常果斷,但是呢,有時候會比較沖動,片面;選擇2、、號的小朋友呢做決定比較謹慎,會通過一段時間的觀察比較以后再下決定,選擇號的小朋友呢有些強迫,因為那是正中間的位置;選擇4號的小朋友呢,做決定非常的猶豫,有些追求完美,總是要到最后才能下定決心,但是這樣的話你可能像小猴子一樣什么也得不到,但是呢也有可能得到最好的,要懂得滿足。當然,答案沒有好壞,沒有對錯。
    幼兒園大班游戲活動教案及反思篇二
    教學目標:
    1、學會辨別時針和分針的作用,掌握整點的書面表達。
    2、培養(yǎng)口語表達整點的能力。
    3、教導幼兒學會珍惜時間。
    4、引發(fā)幼兒學習的興趣。
    5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
    教學重點:
    1、正確認識整點。
    2、口語表達整點。
    教學難點:
    學會用時針和分針準確表達整點。
    教學準備:
    1、大灰狼頭套一個
    2、教具時針若干個
    3、教學ppt
    教學過程:
    一、律動和心算游戲提高幼兒興趣。
    (一)、拍拍小手老師:“我的小手拍拍,我的小手拍拍上、我的小手拍拍下,請你坐好來!”
    (二)、心算游戲《碰碰車》
    老師:我們變成碰碰車,當我說出算式時候,你們說出得數(shù)和我碰碰!
    二、展示ppt,以小游戲的形式培養(yǎng)幼兒計算的能力。
    (一)、《飛機打怪獸》
    老師:“我們的數(shù)字寶寶被怪獸捉走了,現(xiàn)在請你們開著飛機去打掉怪獸救出我們的數(shù)字寶寶!”
    (二)、《寶劍打怪獸》
    老師:“剛才你們的飛機真厲害,現(xiàn)在我給你們是寶劍,你們能再幫幫忙嗎?”
    三、認識和了解鐘面的結構,辨別時針和分針學會整點的書面和口語表達。
    (一)、猜謎語導入老師:歡迎你們來到時鐘王國,下面請你猜一猜謎語吧!
    (二)、認識時鐘
    1、老師:“你們家里有時鐘嗎?長得怎么樣子的?”
    2、欣賞ppt的時鐘。
    3、展示鐘面,學習時針和分針,教導幼兒掌握整點的書面和口語表達(時針指著“幾”,分針指著“12”,現(xiàn)在是“幾點整”。)
    四、《明明的一天》鞏固整點的書面的口語表達。
    (一)、介紹老師的朋友明明,請小朋友們一起進入明明一天的生活。
    (二)、教師與小朋友們一起學習整點。
    1、首先要引導幼兒說出明明在做什么?
    2、培養(yǎng)幼兒對整點的口語表達。
    3、請幼兒動手操作寫一寫如何表達整點。
    五、游戲《狼出沒了》
    規(guī)則:
    1、大灰狼出場了,請大灰狼告訴我們它幾點起床!
    2、老師出示時鐘,如果沒到大灰狼起床的時間,小朋友跟著老師念“時針指著多少,分針指著多少,現(xiàn)在是幾點!
    3、如果到了大灰狼起床的時間,全部小朋友要趴下不許動,大灰狼來吃小朋友了。(提醒幼兒注意安全)六、互動游戲請小朋友拿著自己的時鐘邀請一位老師調一調然后說出時針和分針和整點。
    六、教師小結:小朋友,今天我們學習了整點,那我們就要做一個勤勞的小寶貝珍惜時間咯!
    活動反思:
    本次教研我執(zhí)教的是大班數(shù)學活動《現(xiàn)在幾點鐘》。在活動中我運用幼兒平時半日活動中的情景照片,讓幼兒在積極互動的活動氛圍中進行探究活動,調動了幼兒活動的積極性,促進了活動的順利開展。分組練習則為幼兒提供了動手操作的.實踐機會,不但激發(fā)了幼兒探究事物的興趣,也培養(yǎng)了幼兒的觀察力和動手操作能力。同時,通過《老狼老狼幾點鐘》的游戲給枯燥的數(shù)學活動帶來了歡樂,讓幼兒在玩中學的同時也鞏固了幼兒對整點的認識。
    在本次活動中我還存在著較多的不足
    1、在講解半點的時候部分幼兒還沒有完全理解半小時等于30分鐘。
    2、在教具方面應準備方便幼兒拿和旋轉的小鬧鐘而不是笨重的大時鐘。
    大班的孩子面臨入小學,所以從幼兒園大班開始就要幫助孩子建立時間觀念,養(yǎng)成良好的作息習慣。時鐘又是孩子們了解時間、感受時間最直接的工具。通過本次活動增進了幼兒對時鐘的進一步了解。從而使幼兒充分感受時鐘對學習、生活有很大幫助,真實體會到時鐘就在身邊的生活中。
    幼兒園大班游戲活動教案及反思篇三
    活動目標:
    1、喜歡參與科學探索活動,勇于表達自己的想法和認識。
    2、并初步了解影子的形成。
    3、在游戲中探索影子的方位變化特點。
    活動準備:
    1、幻燈機、玩具娃娃。
    2、手電筒、小人偶。
    活動過程:
    1、謎語導入。
    (2)鼓勵幼兒大膽猜測。
    (3)教師:對,是影子。你們知道影子是怎么形成的嗎?
    2、進行實驗,引導幼兒了解影子的形成。
    (1)打開幻燈機,將光投到墻上。
    提問:看一看墻上有影子嗎?
    (2)教師用玩具娃娃擋住光線。
    提問:現(xiàn)在發(fā)生什么事情?為什么現(xiàn)在會有影子了呢?
    (3)鼓勵幼兒大膽講述自己的發(fā)現(xiàn)。
    (4)教師關掉幻燈機。提問:現(xiàn)在墻上有影子嗎?為什么?
    (5)教師小結:有光,并且有物體擋住光的情況下才會出現(xiàn)影子。沒有光,有物體,也不會產生影子。
    3、進行實驗,引導幼兒探究光和影子的關系。
    (1)教師固定手電筒在上方,打開手電筒照射人偶,請幼兒觀察影子在哪個方位,并請幼兒大膽講述自己的發(fā)現(xiàn)。依次將人偶變化位置,請幼兒說一說自己的發(fā)現(xiàn)。
    (2)教師小結。
    活動延伸:
    1、在戶外活動時,玩手影游戲。
    2、帶領幼兒玩“踩影子”的游戲。
    幼兒園大班游戲活動教案及反思篇四
    結合“美麗的春姑娘”主題活動的開展,我將花店作為本次角色游戲的重點指導區(qū)域,并提供了相應的半成品制花材料供游戲使用,我覺得這樣不僅可以增強幼兒的動手能力,而且也豐富了大家的角色游戲內容。
    我對活動中所存在的問題進行了如下梳理:1.在花店提供了一些做花的半成品材料,但鑒于之前的活動經驗,能力弱的幼兒不愿意也無法完成做花的任務,所以當天只請了能力較強的幼兒制作花朵。但這樣并不利于所有幼兒的全面發(fā)展,設想可以在下次的活動中鼓勵能力較弱的幼兒再來嘗試,通過同伴互助,以強帶弱的方式讓每位幼兒得到不同的發(fā)展,共同獲得成功的喜悅。此外,還可以鼓勵幼兒為自己制作的花朵取個好聽的名字,并增強與花店老板的溝通交往,將制作的花朵送與花店進行銷售。2.各區(qū)域中半成品的操作材料還可以進一步豐富,并及時進行調整更新,以激發(fā)幼兒的活動興趣,防止因缺乏新鮮感而對游戲失去參與積極性。3.對于活動中個別活動積極性不高的幼兒的引導還不夠,沒能讓他大膽的交往,融入游戲,因此,對其還有待一對一的聆聽和交心,了解他的活動興趣和需要,進行持之以恒的引導,已達到使其勇于交往的目的。4.最后的評價環(huán)節(jié)只是讓幼兒交流游戲感受,肯定了表現(xiàn)好的幼兒,沒有針對存在的突出現(xiàn)象(如個別幼兒表示沒玩到)進一步探討其背后的原因,并商量解決的辦法。
    總之,教師應時刻思索如何才能讓每位幼兒在游戲中得到不同的發(fā)展,獲得快樂有益的感受!
    以下是我在活動后的幾點反思:在活動中大部分的孩子都能投入到活動中,認真扮演好自己的角色,對各個主題都比較熟悉。相較于上周的活動,有了明顯的進步,如在上周活動中有發(fā)現(xiàn)幼兒都跑到菜市場和照相館這兩個主題上,導致醫(yī)院和理發(fā)店無人問津,在這一周的活動中,我有側重的引導了幼兒對這兩個主題進行整改和宣傳,因此在這周中開放的幾個主題都能達到預期的效果。
    但是在游戲中還有許多的不足之處:
    1、有的孩子對角色職責不夠明確,如玩理發(fā)店的小朋友本
    來是扮演理發(fā)師的,一會就又跑到菜市場買東西了;
    2、游戲中主題間的交流
    還是不夠好;
    4、玩照相館這一主題的孩子對玩法還是不夠明確。
    在上周活動中存在的問題還是有發(fā)現(xiàn),就是幾個攝影師懷著好奇的心理自己把玩著照相機,一個勁的東拍西照,完全沒有理會是不是有客人來照相了。我發(fā)現(xiàn)了這樣的情況后,雖然以店長的身份參與到游戲中,經過引導,孩子們都基本能夠用正確的方式進行活動,但是效果還是有待提高。
    希望通過這樣的一次次自我反思,能夠讓我自身得到提升。這些將會是我寶貴的經驗財富,我將在下次的角色游戲中改正今天的不足之處。
    幼兒園大班游戲活動教案及反思篇五
    在活動中幼兒能夠感知音樂的節(jié)奏特點,并能夠積極地參與,活動興趣濃厚。并且能夠大膽的表現(xiàn)和創(chuàng)造不同的手影形象。孩子們在看到動物形象是能夠惟妙惟肖的變出不同樣式的手影,發(fā)揮孩子的想象力。嘗試各種動物的造型與特點,滿足了幼兒喜愛挑戰(zhàn)性游戲的這種心理需求。通過互動的方式讓孩子們更好地融入情境之中。對于不能很好感知節(jié)奏和遵守游戲規(guī)則的孩子,我給予他們更多關注,讓他們更好的參與到游戲中來。
    在活動中也存在不足之處。首先,可以用更規(guī)范和更加生動的語言調動孩子的積極性,減少無效的提問。其次,應該減少孩子們的等待時間,在排座位的時候有點拖沓。在游戲中發(fā)現(xiàn)有孩子因為興奮而忘記游戲規(guī)則的時候可以用更加巧妙的方式引導。由于時間的關系沒有給予孩子們更多的探索時間。發(fā)散思維讓孩子們嘗試更多的形象。
    在本次的百花獎活動中,收獲頗豐。對音樂活動也有了新的理解和認識。有作為一名年輕的教師,通過百花獎豐富了自己的知識、擴展了自己的視野,得到了很大的鍛煉。同時也讓我感受跟多的關懷,得到很多幫助。我希望在以后的工作中更要拿出這樣的態(tài)度,認真、鉆研!
    幼兒園大班游戲活動教案及反思篇六
    本次活動圍繞小鳥學捉蟲這個故事情節(jié)展開的,通過鳥媽媽帶幼兒出來做游戲,鍛煉幼兒的基本動作,再以鳥寶寶很餓這一問題,激發(fā)幼兒學習捉蟲的興趣,主動地探索、嘗試捉到蟲子的方法,鍛煉踮起腳跟摘物的能力,讓幼兒在活動過程中不僅學到本領,還能培養(yǎng)克服困難的勇氣。這正迎合《綱要》中指出的:“用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的協(xié)調性、靈活性?!?BR>    在整個活動過程中,為幼兒創(chuàng)設了游戲情景氛圍,豐富的游戲活動使幼兒注意力集中、活動積極性高、情緒激動、心情愉快,一系列的游戲圍繞目標展開、層層深入、銜接自然。整個活動不僅發(fā)展了幼兒的多種運動能力,也讓幼兒在活動中了解了知識、明白了道理,同時還獲得了心理上的滿足。
    不足之處:
    1、在第一環(huán)節(jié)引領幼兒游戲時,由于隊伍太長,后面的幼兒不能清楚地看清教師的示范動作,使得少數(shù)孩子動作凌亂,不知所措。
    調整:游戲前先向幼兒講清楚,然后在進行游戲
    2、游戲環(huán)節(jié)時,由于準備不夠充分,幼兒摘到的蟲子沒處放,使得幼兒在下面的環(huán)節(jié)中過多的關注自己手中的蟲子,影響了活動效果。
    調整:課前為幼兒每人準備一個小口袋縫制在幼兒衣服上。
    幼兒園大班游戲活動教案及反思篇七
    1、對掛歷等記錄時間的方式感興趣,能結合經驗指認掛歷上的日期。
    2、提高認數(shù)、判斷及思維的敏捷性。
    3、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。
    4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
    1、當年掛歷每組幼兒一本。
    2、人手一套有具體日期的生日卡片。
    一、認識掛歷。
    1、教師請小朋友猜一個謎語,猜一猜是哪種生活用品。
    2、教師拿出掛歷并提問:我們一起來數(shù)一數(shù),這本掛歷共有幾頁?
    小結:一本掛歷一般有12頁,每一頁代表一個月份,一年一共有12個月份。
    二、觀察掛歷。
    1、找一找掛歷上都有哪些數(shù)字?最大數(shù)和最小數(shù)是多少?
    2、每個月各有多少天?你有什么辦法很快知道?(看每月最后一天的數(shù)字)
    3、一年中哪個月份的天數(shù)最少?
    小結:原來每個數(shù)字表示一天,每個月都從第一天開始,有的月份天數(shù)多,有的月份天數(shù)少,一年中2月份的天數(shù)最少。
    三、結合生活情景使用掛歷。
    出示動物卡片和蛋糕粘紙。提問:
    2、你的生日是哪一天?請在掛歷上表示出來吧!
    四、制作生日邀請卡。
    xx小朋友的`生日就要到了,他想舉行一個熱鬧的生日派對,請你們幫他設計一張生日派對的邀請賀卡,別忘記在邀請卡上寫出具體的日期。
    《綱要》指出幼兒數(shù)學活動的內容應從幼兒身邊取材,以幼兒身邊的日歷說起讓幼兒感受數(shù)學就在身邊,有利于激發(fā)幼兒的探索欲望和對數(shù)學活動的興趣。
    活動的目的是讓幼兒初步認識日歷,在操作中了解一年有12個月,不同月份有不同的天數(shù)。對日歷感興趣,初步感知時間概念,懂得珍惜時間。發(fā)展推理能力。
    這對于我們班孩子來說是一個還沒有接觸過的新知識,為了能讓幼兒的還子們學的開心有趣于是我以今天是什么年的問題引出主題。果然還子們的積極性一下了高起來了。接著我以小兔子不明白的問題讓孩子們的幫助解決。你帶的日歷是那一年的?20xx年、20xx年、兔年、龍年的孩子們爭先恐后回答著。你是怎么知道的?孩子的小眼睛可亮了:我的日歷最上面有數(shù)字20xx的就是20xx年。我的日歷上有好多小兔子的我就知道是兔子年。一年有12個月這一點大多數(shù)小朋友知道,可是對于每個月有不同的天數(shù)、認識幾月幾日他們還從來沒有學習過。
    于是我在黑板上掛了一個大年歷,請他們觀察一個月有多少天,是不是每個月的天數(shù)都是一樣的。孩子們的發(fā)現(xiàn)果然不出意外,他們問:老師,為什么有的30天,有的31天,還有這個2月怎么是29天(28天)。在他們發(fā)現(xiàn)這個問題后,我用"拳頭"形象地來區(qū)分大月小月,調動了孩子們的積極性,孩子們在學中樂,玩中學,真正做到了"寓教于樂"。在尋找日歷秘密的過程中,孩子們的發(fā)現(xiàn)遠遠超過了我的預期。有的孩子說:"老師,我發(fā)現(xiàn)了日歷上的數(shù)字顏色。""為什么不一樣呢?",我把這個球又拋給了孩子,有的孩子就說:"紅色是休息天,我們可以不上課。"有的孩子說:"不對,有的紅色不是休息天,是節(jié)日,你看!"還用自己發(fā)現(xiàn)的事實給你證明在接下來的"找節(jié)日"環(huán)節(jié)中,當我說出節(jié)日后,小朋友首先要反應是幾月幾日,接著在年歷中找出來。在找的過程中,孩子們找得都對的,而且迅速還很快!可是我發(fā)現(xiàn)這樣能力弱的小朋友得不到鍛煉了,于是我說:請幾個孩子到老師的日歷上來找。這下,孩子們更積極了。
    整個活動下來,給我感觸最深的是,要想小朋友學得開心,首先老師必須帶動學習氣氛,讓每個小朋友都在不自主地投入到活動中去,只有大家都參與了,老師教得開心,小朋友學得也開心。
    幼兒園大班游戲活動教案及反思篇八
    1、讓孩子在游戲中認識小動物。
    2、知道每個小動物的不同特征。
    音樂《兒童恰恰舞》、小雞、小鴨、小貓、小羊等動物頭飾以及字卡音樂《小雞出殼》、《我愛我的小動物》。
    1、親愛的小朋友,爸爸媽媽,爺爺奶奶們歡迎你們來到我的動物王國,我是今天跟你們一起游戲的孔老師,你們也可以叫我孔雀老師。
    2、認識小朋友師:呀,今天來了這么多的寶貝們,下面讓老師來一一認識下你們吧。
    4、老師逐一邀請出今天的小動物朋友跟大家見面師:今天呀,孔老師邀請了一群小動物朋友們跟大家見面,看,誰來了?出示字卡:小雞,小朋友回答不上來后,再出示小雞圖片。師:小朋友這下你們知道它是誰了嗎?小朋友:小雞。讓我們跟新朋友打個招呼吧。語句:你好!小雞。出示字卡:小鴨以及圖片,師:它是誰呀?小朋友:小鴨。師:那我們再向我們的小鴨子朋友打個招呼吧:你好!小鴨子。逐一出示動物圖片,認識小動物以及語句:你好!
    5、現(xiàn)在我們都認識了這群可愛的動物朋友們,下面老師呀做動作。小朋友來猜是哪個小動物。
    6、播放音樂《我愛我的小動物》老師邊唱邊表演。
    7、邀請小朋友們上來圍成圈一起表演《我愛我的小動物》。師:老師一個人表演呀,太孤單了,所以我想請所有的小朋友一起來跟小動物朋友們表演吧。
    8、老師總結,并請所有的家長和小朋友一起歡快舞蹈。
    師:今天呀,老師非常開心認識了你們這群可愛的小寶貝們,也非常開心讓你們認識了我的.動物朋友們,希望下次再有機會還能和你們一起游戲,下面寶貝們牽起爸爸媽媽爺爺奶奶的手,讓我們一起舞蹈吧。
    一、活動時間:
    二、活動目標:
    1、通過游戲活動,使幼兒之間、家長之間、師幼之間互相認識熟悉、互相了解。
    2、初步認識幼兒入園后的一日生活。
    三、活動準備:
    每位幼兒一個姓名掛卡;大皮球一個;糖果若干;抽紙。
    四、活動過程:
    (一)入園接待。
    熱情接待每位家長及幼兒。
    (二)集體活動。
    1、引導家長和幼兒一起走線(教師示范,提醒幼兒腳尖腳跟挨緊向前走,家長幫助幼兒保持平衡。)
    2、游戲活動:
    1)自我介紹
    玩法:運用滾皮球的方法,由老師開始介紹自己,皮球滾到誰,誰就開始介紹自己。
    2)唱歌表演:《你好》
    目的:在表演中,拉近幼兒與教師之間的距離。
    3)幼兒教師介紹幼兒在園一日生活作息,讓家長了解孩子在幼兒園的生活。期間帶領家長和孩子一起如廁,游戲以及喝水等,讓孩子更快的適應幼兒園的環(huán)境。
    4)親子游戲:幫媽媽串項鏈
    步驟:
    每個小朋友都覺得自己的媽媽最漂亮,現(xiàn)在,我們就來做一條愛心項鏈打扮媽媽吧??鹱永镉胁噬」苤?,每條項鏈用十個珠子,媽媽要幫寶寶拉好線頭,不要讓串好的珠子掉下來,還要數(shù)好是不是十個,完成后打結。
    媽媽戴上項鏈真好看!我們一起來跳舞做游戲吧。音樂里有指令,小朋友可以和媽媽一起做,也可以和別的小朋友一起做。(音樂游戲)
    最后,我想看看哪些小朋友認識自己媽媽帶來的包,去幫媽媽拿來。
    幼兒園大班游戲活動教案及反思篇九
    1.在游戲活動中學習分類,知道水果、蔬菜、家用電器等概念。
    2.學會傾聽,并大膽表達自己的想法。
    活動準備:呼啦圈若干
    一、談話引出活動:
    1.“小朋友都去過超市嗎?今天我們來做一個上超市的游戲”。
    2.小朋友念兒歌一遍。
    二、基本活動:
    1.小朋友念兒歌游戲一遍。
    2.請小朋友自由講一講超市里有什么東西:
    教師重點指導兒歌中“看一看,買的啥?”的幼兒回答。
    3.幼兒根據(jù)老師的要求,提升幼兒經驗,進行分類。
    4.提高游戲難度:告訴幼兒買的'東西要各種各樣的。
    5.在游戲中引導幼兒將家用電器進行歸類。
    三、游戲結束
    幼兒園大班游戲活動教案及反思篇十
    “搶椅子”的游戲一直是我們班孩子最喜歡的,我?guī)ьI孩子們玩過好幾次,也從未對它的規(guī)則有過任何的改變。(用總語言總匯)
    今天,我又帶領孩子們玩起了“搶椅子”的游戲。游戲開始了,小朋友圍著椅子轉了一圈又一圈??最后只剩下兩位小朋友和一把小椅子,這兩位小朋友是鄭濤和高梓軒。激烈的競爭開始了,音樂馬上就要停止,小朋友也不斷的給他倆加油,當音樂停止時,濤濤和軒軒都以最快的速度去搶小椅子,結果一人搶到一半小椅子。按照競爭規(guī)則,勝利者只能是其中的一位。當時,我并沒有想到讓兩個孩子都成為勝利者,于是,決定請他倆再來一次決出勝負。誰知,他們兩個卻有說有笑的坐在了一起,軒軒仰起小臉對我說:“楊老師,我們兩個人都是第一名,都有紅花獎好嗎?”
    一張椅子。出乎我意料的是,兩個經常打架的小朋友子一和謝穎竟然抱著坐在了一起,還一起朝我笑,好像在說:“看,我們坐下了吧,我們是好朋友!”
    隨著椅子數(shù)量的減少,我們大三班表現(xiàn)出了驚人的團結力量和合作能力。最后,最多竟然有四個小朋友同坐一張椅子。他們笑著,用期待的眼神看著我,等待著我認同他們的方式。
    我被他們在“關鍵”時刻的合作和分享的精神打動了。說實話,以前這些孩子們的常規(guī)確實使我頭痛。但是,在這次活動中,孩子們向我展示了他們的純潔、可愛、力量和不平凡!
    執(zhí)筆人:***
    20**-5-6
    優(yōu)-
    1、能深入地描寫游戲的各個環(huán)節(jié)。
    2、語言簡單易懂地表達自己的思想和想法。
    3、反思內容貼近生活,對幼兒品質方面起到一定的作用。
    幼兒園大班游戲活動教案及反思篇十一
    1、對自己的加減法運算,結果有自信。
    2、學習6的加減法,并理解加減法實際意義。(重點)
    3、能列出6的加減法算式。
    4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
    【活動準備】
    教具小魚無數(shù)條;6以內的加減符號數(shù)字卡,幼兒活動冊,數(shù)學《蛋糕店》,幼兒操作材料,蛋糕卡片每人一份,鉛筆。
    【活動過程】
    一、話題引入。
    小朋友向家長打招呼,“小朋友,今天你們的家長都來幼兒園看你們在幼兒園的表現(xiàn)怎么樣?你們高興嗎?(幼兒回答高興?。┠切∨笥褌兿膊幌矚g蛋糕?我這有家蛋糕店,這家蛋糕店是小魚們最喜歡的蛋糕店,小魚們現(xiàn)在在做什么呢?它們啊在水里游玩。”
    二、游戲:小魚游水。
    1、這個時候有1條小魚在水里游啊游啊游!游過來了,(教師做魚兒游水的動作)出示數(shù)字“1”,貼在黑板上,又有5條小魚游啊游啊游,從水里游過來了(教師做魚兒游水的動作)出示數(shù)字“5”,現(xiàn)在一共游來幾條小魚,請幼兒數(shù)一數(shù)(6條魚),小朋友你們用什么方法算出來的?請幼兒思考并回答,上臺算出算式1+5=6。
    2、認讀:1+5=6(請幼兒齊聲認讀)1+5=6是什么意思嗎?“1”是從水里游過來的一條魚,“5”是從水里游過來的“5”條魚,一共是“6”條魚。
    3、幼兒看圖列出算式:
    1>根據(jù)圖中一組的'魚兒圖,列出相應的加法算式,請幼兒上臺將其它四組算式在黑板上算出來,看幼兒做對了沒有,錯的馬上改正過來。
    2>認讀黑板上的加法算式,(讓幼兒齊聲認讀)。
    1+5=62+4=63+3=6
    5+1=64+2=66+0=6
    三、游戲:小魚兒不見了。
    1、“小朋友這6條小魚游水游餓了,它們要去蛋糕店吃蛋糕”,教師出示數(shù)字“6”,現(xiàn)在有1條小魚游啊游啊,游走了,不見了,(教師做魚兒游走的動作),出示數(shù)字“1”,請小朋友數(shù)一數(shù),算一算還剩幾條魚?(5條魚),用什么方法算出來的,請幼兒列出算式6—1=5。
    2、出示6條魚圖,有2條魚游啊游啊游走了,不見了,教師出示數(shù)字“2”,還剩幾條魚?請幼兒列出算式:6—2=4。
    3、出示6條魚圖;小魚兒游啊游?。?BR>    四、結束部分。
    這些小魚兒都去了蛋糕店吃蛋糕去了,可是蛋糕了都放在你們的爸爸媽媽那里,老師有一個小小的要求,想請小朋有把6的加減法算出來,算對了,才能讓你們的家長們把蛋糕給小魚們吃,好!那就請小朋友翻開書第23頁蛋糕店,把算式算出來吧。請家長檢查一下,看小朋友們算對了沒有,算對了,家長們就幫忙把蛋糕貼在蛋糕店里好讓小魚吃。
    教學反思:
    數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
    幼兒園大班游戲活動教案及反思篇十二
    為了拓寬孩子活動空間,增進親子之間的情感交流,提供一個促進孩子身心的健康成長的新平臺,彼此分享和共度一個富有意義的“六一”;促進同學愛、師生情和家長誼,為孩子的成長創(chuàng)造一個更快樂和諧的人際氛圍。特舉辦此次親子活動。
    20xx年x月x日上午9點至11點。
    xx森林公園xx廣場。
    1、請各家誼會成員務必在當天早上8點10分前到達活動地點。
    2、請各位家長帶同您的孩子準時在x月x日早上9點前到達活動地點。(請自行準備交通工具及吃好早餐)
    3、請各位家長在出發(fā)前根據(jù)天氣情況為孩子穿好衣服,帶備毛巾及替換衣服。事先教育好您的孩子注意安全,不能離開活動地點單獨行動,不玩危險游戲。
    4、活動其間請各家長看管好自己的財物。
    5、活動未結束而需先行離開的家庭請先知會家誼會有關負責人員或老師。
    主持人:xxx
    1、9點前到達的小朋友可參加由xxx帶隊玩丟手娟游戲或參加由xxx帶隊玩老鷹捉小雞游戲。
    2、簽到及發(fā)小禮品在9點05分結束。(xxx負責簽到)(xxx負責發(fā)小禮品)
    3、9點10分,全體集中,請園長作簡短的發(fā)言,xx老師祝詞,x老師宣布活動開始。
    4、游戲開始。
    a、拔河
    第一步,先由小朋友決出小組第一名。
    第二步,由每個小組的家長代表決出第一名。(約用時20分鐘)
    b、二人三足
    家長與孩子綁腿進行接力,先完成者勝。(約用時20分鐘)
    c、夾皮球
    兩名孩子背對背夾皮球進行接力,球掉地者需重新回到起點再走,先完成者勝。(約用時20分鐘)
    d、儲水大王
    在規(guī)定時間內,第一位孩子手中瓶子裝滿水,依次倒入其后孩子的空瓶里,最后一位孩子瓶中水最多的小組為勝。(約用時15分鐘)
    e、親子二人行
    孩子與父母面對面,孩子踩在父(母)腳上,先完成組為勝。(約用時20分鐘)
    以上游戲均以小組為單位,勝組獎勵小禮品。最后得出本次活動勝利次數(shù)最多的總冠軍,再另外獎勵小禮品。
    5、游戲結束,每小組孩子分區(qū)域完成地面的清潔。
    6、xx老師總結活動情況。x老師總結性發(fā)言。
    7、全體留影紀念。
    8、活動結束,家誼會成員清場。
    活動目標:
    1、觀察花圃景觀,噴泉、認識桂花、菊花等植物,感受大自然的'美麗景色。
    2、鼓勵幼兒在家長的幫助下大膽地進行家庭和自我介紹,認識自我以及與他人的關系。
    3、引導幼兒體驗和感受集體游戲的樂趣,增進親子和師生間的親密關系。
    4、建立初步的環(huán)保意識,懂得什么行為是愛護環(huán)境,做到不亂扔垃圾。
    幼兒園大班游戲活動教案及反思篇十三
    案例一:
    你知道嗎?我昨天在馬路上看到一輛很靈的車!
    是嗎?什么車啊?
    我爸爸告訴我說是奔馳的,你知道挖?
    奔馳我知道的,我爸爸也很喜歡的,以前我坐過的
    在一次角色游戲中,張浩宇和徐俊翔兩人反坐在兩把小椅子上談論著。
    我們也來搭一輛車好嗎?我們開出租車。
    說著,張浩宇用兩把小椅子一前一后地拼搭成了一輛小汽車。兩個人繞有興致地開起了出租車。張浩宇坐在前面,翔翔坐在后面。張浩宇把小椅子往前搬動一下,翔翔就跟著向前挪動一下。
    就這樣,兩個人雖費力但快樂地開著他們的 出租車
    反思:
    和孩子們閑聊時發(fā)現(xiàn)他們對車子有著濃厚的興趣。不但知道許多車子的名稱,還了解不少有關車子的配置等。于是,我決定讓孩子們直接向大自然、大社會去獲取他們所需要的。我?guī)Ш⒆觽內ハ狸爡⒂^了消防車;去公交車站了解各路公交車;去馬路上尋找各種車子;在教室里建造起了馬路和高架;還收集了大量關于車的書籍。
    案例二:
    華宇新、揚程濤、劉周培等人翻閱著其他孩子帶來的有關車輛的書籍,不停地感嘆著: 你看,這輛車很靈的! 華宇新說: 我們也來做一輛吧! 揚程濤問: 我們就是用小椅子搭出來的,可是一點也不方便的 劉周培說: 我看到的小汽車都是前面兩個位置,后面三個位置的,像你這樣一前一后的,不對的! 于是,大家忙著搬椅子,前面放兩把,后面放三把。不一會兒,劉周培所形容的車就造了出來。正巧5個孩子都坐了上去,大家很是高興。都爭著說要開去什么地方。這時,娃娃家里的媽媽 黃心怡大喊: 下雨啦!快收衣服啊! 做在副駕駛上的翔翔說: 下雨了!快開雨刮器! 駕駛員張浩宇說: 沒有刮雨器的!擋風玻璃也沒有! 這時,華宇新說: 走!我們去材料箱找找看,有什么東西可以用來做的。
    反思:
    孩子們能想到運用其他材料來自制車子的創(chuàng)意非常不錯,可是無奈,他們沒有找到合適的材料。這時,我在思考:他們到底需要什么?我要把材料直接推薦給他們嗎?還是多放一些在材料箱里讓他們自己去選擇呢?如果我想讓他們選擇的材料他們沒有運用怎么辦?這時, 活教育 啟發(fā)了我,讓我在猶豫中決定:在材料角中投放多種材料,不過我所準備的只是教師自己的預備,而不能替他們件件都準備停當,因為兒童是可以不假思索的來享受的。我們在投放游戲材料時,必須要考慮幼兒駕御游戲材料的自由度,以及幼兒在游戲中作用于材料的方式。于是,我在材料角中投放了布、罐頭、箱子、積木等多種材料。
    幼兒園大班游戲活動教案及反思篇十四
    “繩”是幼兒比較熟悉的一樣東西,但大多數(shù)幼兒對繩的玩法僅限于“跳繩”。為了使幼兒能在玩繩中得到更多的樂趣,我設計了《多變的繩子》這節(jié)教育活動課,讓幼兒在探索的過程中發(fā)現(xiàn)繩子的多種玩法,并培養(yǎng)他們與人合作的意識;讓幼兒體驗創(chuàng)造的樂趣,我們也最大限度的挖掘幼兒創(chuàng)造的潛力;讓幼兒敢于創(chuàng)新,增強自信。本活動通過自由探索、相互交流,合作玩繩等方式讓幼兒在實踐中探索繩的玩法。同時,整個活動給幼兒創(chuàng)設了一個自由的空間,讓幼兒在寬松的氛圍內得到發(fā)展。
    開始部分的熱身運動,我以游戲的形式展開,幼兒跟著老師學小飛機入場,聽歡快的音樂做《繩操》。分別作了上肢和下肢的運動,訓練幼兒頭、手、腕、胳膊、腰、胯、腿,使幼兒的全身得到了運動。孩子們的激情也特別高,效果非常好。
    幼兒第一次探索:幼兒獨自玩繩,孩子們玩出的花樣特別多,如:用繩玩出了飛輪、小蛇、揪尾巴、拼擺圖案、小貓釣魚、蝸牛、跳繩等等,孩子們都迫不及待在我面前展示他們的新玩法,在這一環(huán)節(jié)中,我多次和幼兒分享他們的玩法。小結時我告訴他們一個人玩繩好玩,但是幾個或者很多人一起玩繩更好玩,這樣將幼兒帶入下一個環(huán)節(jié),第二次探索玩繩,這樣讓孩子們又新增了玩繩的興趣。
    幼兒第二次探索:老師引導,請幼兒間合作玩繩,孩子們玩出了新花樣:孩子們有的用繩套在前一個小朋友的腰上開火車,有的用繩擺出了各種形狀的,有的合作擺了大圓,還有的合作拼擺了一根鋼絲,一起走鋼絲,還有的小朋友一起合作搭樓梯等等。在這一環(huán)節(jié)大部分幼兒能合作玩繩。
    第三個環(huán)節(jié)以游戲為中心。在前面的環(huán)節(jié)里有的孩子發(fā)現(xiàn)了用繩子玩捉尾巴的游戲,我故意忽略它,我是為了在這個游戲的環(huán)節(jié)里使用它來激發(fā)幼兒的另一個興奮點――全班幼兒一起玩繩。最后全班小朋友一起在音樂中快樂的玩著捉尾巴的游戲。看著孩子們快樂的奔跑著,我想他們在這個活動中是很快樂的。
    參與活動的積極性及情趣,同時在活動過程中我根據(jù)突發(fā)狀況及時對活動進行調整,在不影響活動目標的前提下使其更加符合了幼兒的興趣。
    幼兒園大班游戲活動教案及反思篇十五
    在日常生活中,隨機地引導幼兒學習數(shù)學,能使幼兒在沒有思想負擔的情況下,自然、輕松、愉快地獲得一些粗淺的數(shù)學知識,從而有利于激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣。
    在我們的生活環(huán)境中,每件物品都是以一定的形狀、大小、數(shù)量和方位存在著的,如:小朋友的個子是有高、有矮,手指的長短粗細是各不相同的,玩具車有大有小,大的放在大筐里,小的放在小框里;玩扭扭車時,單數(shù)的小朋友向左轉彎開,雙數(shù)的小朋友向右轉彎開等。
    教師應針對幼兒的年齡特點,有意識地結合日常生活,引導幼兒學習數(shù)學知識,當幼兒帶來各種玩具時,教師可引導幼兒,根據(jù)玩具的大小、顏色、形狀、長短、粗細、高矮等,進行分類、排序等,創(chuàng)設相應的游戲情境,學習相鄰數(shù)、單數(shù)與雙數(shù),及計算加、減法等。根據(jù)幼兒的.年齡特點、關注的興趣點,提供多種材料、創(chuàng)設相應的情境,循序漸進地引導幼兒開展數(shù)學活動。在寬松愉悅地氛圍中體驗學習數(shù)學地樂趣,從而,激發(fā)幼兒自主學習數(shù)學的潛能。
    幼兒園大班游戲活動教案及反思篇十六
    “幼兒園以游戲為基本活動”教師利用多種材料,為幼兒創(chuàng)設豐富的游戲環(huán)境,區(qū)角游戲中,幼兒可以選擇自己喜愛的活動內容自主操作,如:娃娃家有:爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、和寶寶,開飯時間到了,需要擺放多少碗、筷,每人吃一碗面條,寶寶吃漢堡,需要燒多少碗面條,多收漢堡。
    如果一人吃兩碗面條那又需要多少碗呢;水果店的水果是分類放置的大的在下面、小的在上面;商場購物是需要付錢的等等,為幼兒提供了有關數(shù)學的感性認識。在玩區(qū)角游戲時,爸爸、媽媽帶著孩子去坐公交車,車票的價格是:大人:每人2元,孩子免票,算一下,乘車時,他們一共要付多少錢?根據(jù)幼兒知識經驗的不斷豐富,也可以預設為孩子需要支付半票;娃娃家來客人了,需要去商場采購一些食物,怎樣安排比較合理,幼兒可自由討論、相互協(xié)商作出合理的安排。充分發(fā)揮游戲的自主性特點,激發(fā)起幼兒的內在活動機制,產生積極體驗,通過輕松愉快的活動,從而使幼兒喜歡上數(shù)學活動。
    總之,需要我們教師從多種途徑、利用多種手段,創(chuàng)設豐富的游戲環(huán)境,有效開展幼兒數(shù)學活動,促進幼兒健康、和諧的發(fā)展。
    幼兒園大班游戲活動教案及反思篇十七
    在上此次課之前,幼兒已上過一課,會唱《接媽媽》第一段。第一段的歌詞簡單易記,而第二段的歌詞較難理解一些,要會唱第二段,先要讓幼兒記住歌詞,要記住歌就先要理解歌詞,所以在教學活動的開頭,老師就請幼兒和自己一起編兒歌,并用掛圖在視覺方面幫助幼兒記憶。還針對幼兒較難理解的“天黑,地滑”等詞,讓幼兒自己做動作,自己感覺幫助記憶。在念和唱歌詞時,都出示掛圖幫助幼兒記憶,并用拍手幫助幼兒能按2/4拍來唱這首歌。在幼兒用動作表演時,老師沒有請幼兒跟著自己做動作,而是讓幼兒自己討論,自己去想像,然后表演出來,這樣不但給了幼兒很大的自由,并且可培養(yǎng)幼兒的`創(chuàng)新意識。最后,在故事的情景中結束活動,幼兒興趣很高,并能在享受中結束這次教學活動。
    1、在熟悉音樂結構的基礎上學習蹉步動作,完整合拍地隨音樂舞蹈。
    2、利用已接觸過的簡單動作來提示新學習的舞蹈動作。
    3、注意避免在蹉步移動時拉倒舞伴和被舞伴拉倒。
    手腕花、磁帶、錄音機
    一、復習準備性律動
    1、幼兒坐成圓圈,右手套花環(huán),坐在椅子上復習準備性律動。
    2、站成單圈,加入轉身、拍手動作,再次復習律動。
    二、學習蹉步動作
    1、教師示范蹉步移動動作。
    2、練習隨音樂的蹉步移動。
    3、聽音樂完整練習a段動作,理解準備動作將會怎樣提示舞蹈的動作方向。
    4、兩兩結伴,探索擊掌和對轉方式。
    三、完整隨音樂舞蹈
    1、隨音樂將動作完整練習。
    2、加入姿態(tài)的要求完整練習。
    幼兒園大班游戲活動教案及反思篇十八
    《彩球飄飄》是幼兒創(chuàng)新智慧游戲課程中大班下學期的活動內容。
    氣球在我們生活中到處可見。隨著社會的發(fā)展,也不斷出現(xiàn)了形狀各異的氣球。氣球已是裝飾家庭、商店、超市的???,對幼兒來說更是倍受青睞,他不僅激發(fā)了幼兒的創(chuàng)造力、想象力,更引起了幼兒的極大興趣和好奇心。在強烈的興趣和好奇心中會激發(fā)孩子去探索、發(fā)現(xiàn)和創(chuàng)新。內容圍繞氣球展開一系列的活動,引導幼兒在看看、想想、說說、玩玩中體驗創(chuàng)新的樂趣,從而培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。內容的選擇來源于幼兒生活中的物品,著眼于幼兒熟悉的事物。為此,圍繞《彩球飄飄》引導幼兒展開一系列的創(chuàng)新活動。
    【幼兒分析】
    大班幼兒隨著年齡的增長,已經積累了一定的知識經驗和生活經驗,創(chuàng)新思維能力也有了一定的提高,他們的想像力、語言表達能力、思維力、操作能力和合作意識等都較強,對事物有著強烈的好奇心和探究的欲望。所以,選擇這一內容符合幼兒的年齡特點,學習內容貼近幼兒生活,極為幼兒所接受。
    【設計思路】
    氣球本身就是幼兒喜歡的一種玩具,它對幼兒有著強烈的吸引力,是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新思維能力,體驗創(chuàng)新思維樂趣的良好載體。活動中以激發(fā)幼兒的創(chuàng)新思維、發(fā)展幼兒的想像力、語言表達能力及合作意識為主。
    通過豐富多彩的教學環(huán)節(jié)的設計,激發(fā)幼兒的學習興趣,使幼兒在輕松、愉快、主動、合作的學習氛圍中各方面得以發(fā)展。
    在本次活動中,我注重了幼兒在已有的經驗基礎上,激發(fā)幼兒興趣的同時進行探索、創(chuàng)新,在自由玩球中注重幼兒的個體差異,為幼兒平等自然的學習奠定基礎,同時體驗合作玩球的樂趣?;顒又惺冀K以游戲的方式展開,采用了動靜結合,讓幼兒在濃厚興趣的指引下,感受樂趣,體驗合作。同時在活動中,注重引導幼兒擴散思維,擴展知識面,引導幼兒積極主動的與他人配合,形成良好的合作精神。
    幼兒從一開始就產生了濃厚的興趣,他們在看看、說說、想想、玩玩等多感官參與的情況下,充分體驗和感受到創(chuàng)新活動和合作的樂趣。
    【活動目標】
    1、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識,體驗創(chuàng)新樂趣。
    2、引導幼兒多感官參與創(chuàng)新活動,在想像、探索中創(chuàng)造出玩氣球的多種方法,感受其樂趣。
    3、擴散思維,嘗試合作玩氣球,體會到合作的快樂。
    【重點、難點】
    培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維能力、合作能力和擴散思維創(chuàng)新的多種方法。
    【活動準備】
    事先準備各種氣球,擺放成"氣球世界",每人一個氣球,錄音帶(優(yōu)美的音樂)紙、塑料袋、繩子、絲巾、小棒、毛線、硬紙板,紙盒等。
    【活動過程】
    1、參觀"氣球世界"導入:
    以參觀"氣球世界"吸引幼兒,激發(fā)幼兒的興趣,為幼兒創(chuàng)設了愉悅的環(huán)境氛圍,為下面的活動做好鋪墊。
    2、說氣球:
    幼兒在觀察后憑自己已有的經驗進行說氣球活動,充分發(fā)揮了幼兒的語言表達能力,同時培養(yǎng)了幼兒的自信。
    3、大膽創(chuàng)新:
    讓幼兒動腦創(chuàng)新出不同的玩球方法,幼兒可大膽的設想、創(chuàng)新,想出用不同部位玩球的新方法,進一步激發(fā)幼兒的想像力和創(chuàng)新能力。
    4、自由玩球,探索玩法:
    以幼兒自主探索為主,教師引導為輔。讓幼兒試試看中體驗不同玩法的樂趣,同時在玩中探索出竅門,激發(fā)幼兒的創(chuàng)新思維,使幼兒的探索、創(chuàng)新能力得以升華。
    5、擴散思維,擴大知識面玩氣球本環(huán)節(jié)是活動的重點,讓幼兒先觀察輔助材料,給幼兒充分的了解和想像的空間,再設問,激發(fā)幼兒擴散思維的興趣,進一步調動幼兒參與的積極性。
    6、贊賞、激勵幼兒在創(chuàng)新活動中的表現(xiàn)教師給予肯定和贊賞,讓幼兒體驗想像創(chuàng)新成功的喜悅,在評價中提高幼兒想像力和創(chuàng)造能力。鼓勵中使幼兒的創(chuàng)新能力得到進一步的提高。
    有了這次經驗,以后孩子在今后類似活動中就會習慣地進行創(chuàng)新思維了。以上環(huán)節(jié),采用由淺入深,由單一到復雜的方式進行,使幼兒容易接受。
    【活動延伸】
    1、讓幼兒在戶外模仿起球來回飄動、旋轉、下落等樣子,感受快樂的情緒。
    2、在區(qū)域活動中,為幼兒提供更加豐富的材料,讓孩子們繼續(xù)探索氣球的多種玩法。
    【活動反思】
    優(yōu)點:
    1、此活動設計緊湊、連貫,環(huán)環(huán)相扣。
    2、活動始終以幼兒的興趣、創(chuàng)新為出發(fā)點,以氣球為載體,以孩子身體各部位和提供的各種工具為媒介,給予幼兒充分的探索、創(chuàng)新、嘗試的機會,讓幼兒在玩中體驗探索、創(chuàng)新的快樂,體現(xiàn)了幼兒的主體地位。
    3、活動的開展,幼兒探索出了多種新鮮、有趣的氣球的玩法,有些玩法是老師本人都想不到的,可以說,此活動培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)造力、表現(xiàn)力以及合作意識。
    4、活動中教師為支持者、合作者、引導著,為幼兒創(chuàng)設了一個寬松、愉快的氛圍,讓幼兒大膽創(chuàng)新、自主的表現(xiàn),實施自己的想法。體現(xiàn)了"以人為本"的幼兒教育理念。
    幼兒園大班游戲活動教案及反思篇十九
    一、猜一猜。
    1、老師出示做好的留念盒:小朋友,你們看這是什么?(盒子)你們知道這里有個什么東西啊?(幼兒猜測)
    2、里面有些什么呢?(幼兒大膽說出自己的猜測)
    3、讓我們打開看看吧
    4、請幾位幼兒說一說自己看到的收藏品,你們看到了這里面有照片,還有手工作品,這些都是老師把你們平時的做的東西都放在這個驚喜留念盒里,你們知道老師為什么要這樣做嗎?(因為你們馬上要畢業(yè)了,老師很舍不得你們,所以做了這個驚喜留念盒。
    二、幼兒交流。
    1、那你們想要做一個老師這樣的留念盒來收藏自己喜歡的東西嗎?
    2、今天的區(qū)域活動我們就要來制作驚喜留念盒,你想制作什么樣子的呢?你們自己先想好,想好后可以到各個區(qū)域去制作。
    三、介紹操作材料。
    老師在手工區(qū)投放了各種的制作材料:有卡紙、海綿紙、、、等。在圖書角投放了紙張和筆可以讓你們先去設計,你先設計什么樣子的、什么形狀xx的留念盒你就先設計好,設計好后可以放到手工區(qū)去制作生產,制作好后在放到超市去買,想要的可以到超市去買。
    四、幼兒自選區(qū)域進行制作。
    1、你們想好了就可以到各區(qū)域進行制作了。
    2、幼兒自選區(qū)域,開展區(qū)域制作。
    3、圖書角開展設計“驚喜留念盒”的`設計。
    4、手工區(qū)的幼兒開展留念盒的制作。
    五、指導幼兒制作。
    1、引導圖書角的幼兒大膽設計。
    2、指導幼兒大膽制作留念盒。
    六、各區(qū)域互動。
    圖書角的設計,放到手工區(qū)制作,制作好后放到超市銷售。