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體育與游戲小論文好篇一
[摘要]國學是中華民族上下五千年歷史的智慧結晶。國學具有博大精深的特性,在進行國學的教育上任重而道遠。而國學教育對現今的高校體育教育中具有重大的意義。但是,隨著國學教育的進一步實施,在高校體育教學中還是出現了些許問題,因為這些問題的出現影響了學生各個方面的發(fā)展,所以,針對這些問題進行一些改革。根據文獻資料,對國學教育在高校體育教育中進行了以下分析。
[關鍵詞]國學教育;高校體育教育;概念;意義
一、國學教育的基本概念
(一)歷史中的國學
“國學”這一詞匯最早發(fā)現于《周禮春官樂師》中“樂師掌國學之政,以教國子小舞?!闭f的就是,樂師掌管國學教育,用來教導貴族的孩子進行舞蹈的學習。進而明白國學最初說的是貴族孩子上的學校。又在梁啟超的言論中看到,近代史上的國學。在歷史的長河里,多數都是倡導國學,對“國學”一詞都有不同的解釋。在近代,胡適先生對國學又做了新的解釋,要取其精華,去其糟粕,進而對新文化的推進產生巨大的影響。而在新中國成立之后,對于“國學”一詞,沉寂了一段時間。一直到20世紀90年代初,國學慢慢又有了新的變化。國學分為新國學與舊國學,新國學可以簡單的理解為由民族語言和國家構成的學術,進而保持了中華文化的自覺的獨立性。
(二)國學教育的主要內容
國學教育內容大致可以分為兩點:傳統(tǒng)國學和大國學。其中,傳統(tǒng)國學說的是,歷史上以先秦經典和諸子百家的學究為依據,具有相對完整的文化教學體系。在我國古代,最大的書籍就是在清代編撰的《四庫全書》,是我國國學教育的最重要的內容之一。大國學說的就是,中國學教育。因此,在學術中將諸子百家等都收錄到國學教育中去。
二、國學教育在高校體育教育中的意義
(一)在教學過程中要注意“物極必反”
在教學過程中,要符合現代事物變化的法則,也就是國學中“物極必反”一詞。這個詞語來自老子的《道德經》,意思是說要遵守自然的法則,因此,通過了解之后,在進行高校體育教育的時候,必須依據學生個人的身體素質等特點。并且必須遵循“己所不欲,勿施于人”的道理。遵守體育練習的原則的同時,進行有效的體育鍛煉。但是,在現如今的教學過程中,大多數學校都是為了獲取更多榮譽為目的進行鍛煉,不僅影響到鍛煉的成效,更影響到學生的身體情況,造成物極必反的后果。
(二)根據學生自身情況,利用國學教育進行體育教育
在國學教學中,莊子的《逍遙游》內容有趣而又有韻味。讓人進行無限的思考,盡情地發(fā)揮自己的想象,從而使心情愉悅。因此,在進行體育教學中,可以進行興趣教學的方法。在進行高校體育教學過程中,師生之間要建立良好的師生關系。通過師生之間的交流溝通,明白學生所喜歡的事物或者所需要的東西,制定合理的教學計劃,進一步挖掘學生的內在潛力。因此,通過這種方法,讓學生愛上體育,自行體育鍛煉,同時,在學習過程中,也感受到體育所帶來的樂趣,進一步讓整體的教學水平得到有效的提升。
(三)體育教育中國學教育“仁、義、禮、智”的展現
在國學教育中,仁、義、禮、智展現在高校體育教育過程中。在高校中,學生的思想狀態(tài)最能展現現代社會的變化。在現代社會經濟飛速的發(fā)展中,市場強烈的競爭壓力下,引發(fā)了一些學生思想行為上的變化,致使一些學生的三觀被扭曲。在高校體育教學中,體育教育是極其重要的。因此,在進行體育教學過程中,要時刻承擔對學生的教育任務。尤其是道德教育上,要糾正學生的世界觀、人生觀、價值觀。比如,在進行某項比賽中,為了取得更好的名次,利用不正當的手段進行比賽。這種不道德的現象違背了仁義的初衷。因此,在進行體育教育過程中要時刻培養(yǎng)學生做一個有責任感、有道德的人。對于教育中“禮”字,在現今社會中,禮貌待人是一種個人的素質修養(yǎng),是一個良好的行為習慣。沒有良好的品德,就無法做一名懂禮儀的人。在進行高校體育比賽時候,“禮”字展現在運動員進場和退場的時候都有握手,以示雙方友好。不僅僅在比賽的前后要有“禮”,更要在比賽中展現“禮”字。因此,在進行高校體育教育中,要培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的利益習慣,做一個文明的現代人?!爸恰弊衷隗w育教學中,有利于學生潛能智力的開發(fā),在教學過程中,對優(yōu)秀的體育人才進行培養(yǎng),同時也能鍛煉學生的身體素質。運動不僅能讓身體健康發(fā)育,更能促進學生新陳代謝,進而為大腦提供營養(yǎng),提高智力的開發(fā)??傊?,國學教育在高校體育教育中占有非常重要的地位。在進行教學時,要重視對于國學教育的融合,真正運用到教學中去,并根據學生的具體情況進行有效的教學,進而為高校培養(yǎng)出優(yōu)秀的體育人才。
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體育與游戲小論文好篇二
隨著教育觀念在社會發(fā)展的基礎上的變化,素質教育已逐步取代傳統(tǒng)教育并成為主流。當我國學校體育教學還在一味地追求比賽成績時,歐美等西方發(fā)達國家的體育教學已經開始弱化競技體育觀念,把愛好、健康、快樂體育作為重點。相比之下,我國的傳統(tǒng)體育教學面臨著諸多不足。主要表現在教學內容和組織方法上,內容比較單調,娛樂性不足,組織上存在著僵化死板,抑制了學生的創(chuàng)造力,傳統(tǒng)教學所能夠提供給學生的也與學生的需求嚴重脫軌。目前,在體育課上,由于課堂感染力不足,學生難以集中精力,呈現出消極、被迫的課堂態(tài)度。為了轉變以競技體育為主的體育教學形式,使其向著趣味、健康的方向邁進,體育教育工作者應該為之努力和奮斗,積極探討和研究現狀所隱藏的問題。
新的國家課程標準提出“健康第一”的指導思想,構建了三個課程目標層次,但沒有具體的教學內容和方法的要求。因此,體育教學工作者們要以此政策為基礎,因地制宜,與所在學校的實際情況相結合,充分發(fā)揮自身的創(chuàng)造力,建立一種能夠充分帶動學生積極性,并具有感染力的體育教學模式,使學生在課堂所學到的知識充分利用到實際生活中。眾所周知,中學生逐漸步入青春期,面臨著身體和心理的轉變,同時又面臨升學、情感以及社會交際等問題,中學生的成長問題已是全社會所共同關注的焦點。因此,合理地利用體育教學來有效地引導中學生的身心發(fā)展尤為重要。轉變傳統(tǒng)競技體育的教學形式,在課堂中融入體育游戲,從狹義上來看,對于增強課堂的感染力和感召力,帶動學生積極性,引領其身心向著更加健康全面的方向發(fā)展發(fā)揮了至關重要的作用;從廣義上,對人才培養(yǎng)以及科教興國也有著積極意義。
1研究對象與方法
本文以體育游戲在中學體育教學中的應用為研究對象,以首都師范大學附屬麗澤中學在校生為調查對象。主要采用文獻資料法、問卷調查法、實地觀察法、數理統(tǒng)計法、邏輯分析法等研究方法。
2結果與分析
2.1學生對體育課的滿意程度
調查顯示,學生對體育課滿意的為43人,僅占到了26.9%;對體育課一般滿意的為52人,占總人數的32.5%,這些人中對與體育課的態(tài)度比較消極,屬于消磨時間;不滿意的為65人,占總人數的40.6%,學生感覺體育課形式單一,并且部分學生的不滿意也與體育教師的能力有很大關系。調查反映出的問題值得深思,當今的教學形式不僅要在體育教學中融入體育游戲,更要在此基礎上,豐富體育游戲類型,更要求體育教育工作者具備一定的技術能力、感染力和親和力,以促進體育教學的進一步發(fā)展和完善。
2.2體育游戲進課堂前后學生對其態(tài)度變化的對比分析
通過對比表1、表2可以明顯地看出,在中學體育課堂中,融入體育游戲前后,學生對其態(tài)度發(fā)生了巨大的轉變。可以看出,體育游戲進入課堂前,喜歡的人數是45人;體育游戲進入課堂后,人數則增加到了90人,呈現出成倍增長的態(tài)勢。其所占比例,更是從不足總人數的1/3,增加到超過總人數的1/2.由此可見,通過體育游戲的融入來指引學生,能夠有效地增強其興趣和積極性。體育是大家共同的.愛好,中學教學中,體育課的設置,其主要目的是教授學生參與到體育中去的意識和技巧,傳統(tǒng)體育課主要是以機械授課的方式進行的。然而中學生并不是天生就喜愛體育課的,事實證明他們對只是單純以講授課程、鍛煉身體為目標的現行體育教學存在很大的反感,甚至厭惡。中學階段的青年,叛逆性很強,心理上需求新奇、刺激、輕松、活躍,而游戲所給予的愉快和樂趣,是一種天然的學習誘因。所以,將體育游戲融入到體育教學中,能夠活躍課堂氛圍,增強課堂感染力,創(chuàng)建一個更加放松、更具有樂趣的環(huán)境,有效地調動學生的興趣和積極性,充分發(fā)揮了他們的主動性,促使其更好地參與體育鍛煉,學習體育精神,最大可能地滿足中學生的需求,推動體育知識在現實生活的應用以及體育靈魂與社會的融合。
2.3傳統(tǒng)教學方法與游戲教學方法的對比
調查顯示,認為傳統(tǒng)教學方法好的僅有41人,占25.6%,比例相對較小。根據統(tǒng)計學原理可以推斷出,整個首都師范大學附屬麗澤中學的體育教學中結合體育游戲教學的比例有可能會更低。而認為游戲教學方法好的有119人,占74.4%.兩者差距很大。這說明,學生對體育游戲教學的期望度還是很高的,都盼望能夠在不遠的將來,學校體育教學模式能夠發(fā)生變化,使大家更有興趣、更加積極地參加體育鍛煉,在輕松快樂的氛圍中獲得知識,鍛煉身體,增強自己終身體育的意識。
2.4體育游戲對中學生心理的影響
體育游戲可以促進學生心理健康,培養(yǎng)學生良好的個性,能磨礪意志、陶冶情操、培養(yǎng)集體主義精神和團隊意識。體育游戲是學校體育的重要組成部分,也是體育教學的重要手段。在教學過程中,體育游戲對學生的心理發(fā)展產生了積極的作用。中學生情感問題最廣泛的表現是郁悶,而游戲則成了其情感發(fā)泄的有效方法。其中,當中學生產生郁悶情緒時,最多的選擇便是體育游戲,占48.7%.其次,選擇娛樂游戲的人占31.3%;而選擇其他游戲的人僅占20%.由此可見,體育游戲成為了其情感釋放選擇最多的手段。由于體育游戲能夠最直接地使學生們的身體產生反應,從而使其內心的情緒得到釋放和緩解,因此,在課堂中融入體育游戲,能夠對于學生的身心健康發(fā)展起到積極作用。
3結論與建議
3.1結論
體育游戲是一種特殊的體育文化。體育游戲的特性主要包括教育性、娛樂性、競技性、趣味性,能夠培養(yǎng)學生的積極性,增強學生的身體素質和學習能力,活躍課堂氣氛,激發(fā)學生自我鍛煉的意識。體育游戲還能夠豐富體育教學內容,完善體育教學組織,提高體育的教學質量。
通過調查與分析得出,把體育游戲融入到中學體育課堂中后,學生的上課積極性得到了極大地提升,體育課的熱身活動也從原來枯燥無味的跑步變成了更加有趣的體育游戲,對體育課的態(tài)度也發(fā)生了轉變,對體育課產生了濃厚的興趣,增強了學生心理適應能力,學生解決了不愿意上體育課或怕上體育課的問題,這是在以往傳統(tǒng)體育教學中所沒有的。
體育游戲能夠培養(yǎng)學生的集體主義精神,不追求個人成績,而注重團隊利益,增強了同學之間的配合和默契。同時,也能使學生養(yǎng)成團結互助、遵守紀律的意志品質。改善學生的叛逆心理和強調自我意識的錯誤思想。加強了人與人之間的交往能力和協作能力,為以后步入社會提供幫助,促進社會和諧發(fā)展。
3.2建議
在體育教學中,教師要因地制宜、因材施教,根據不同學生的不同特點,制定相應的教學內容,選擇對體育教學有意義且能夠輔助教學的體育游戲,這樣可以保持課堂快樂的氛圍,提高體育的趣味性,從而保證教學任務的順利完成,促進學生的德、智、體、美等全面發(fā)展,達到預期的教學效果和任務。
表1學生對體育課的態(tài)度(體育游戲進課堂前)
表2學生對體育課的態(tài)度(體育游戲進課堂后)
在體育教學中運用體育游戲時,體育教師要向學生進行相應的講解和示范,使學生能夠掌握游戲的內容。保證讓所有的學生都能夠有相同的機會參與,保持體育游戲的公正和公平。
為了能更好地完成體育教學內容以及獲得理想的教學成果,在組織游戲時要對學生的心理和生理等因素進行分析,根據教學的內容制定具體的游戲。練習強度不宜過大也不能太低。比如,課前利用負荷強度較低的體育游戲,可以起到熱身的效果。而在教學的主要部分應采用運動量相對強一點的游戲,可以讓學生體會教學內容,逐步掌握動作要領。
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體育與游戲小論文好篇三
摘要:小學體育課程標準明確指出要培養(yǎng)學生積極參與體育活動的意識,學生的參與主動性是必須得到重視的,尤其是低學段的學生,教師要采取激趣式的教學策略,在導入課堂和培養(yǎng)學生的競爭意識等方面滲透游戲教學法,使學生終身體育意識。
關鍵詞:小學體育;游戲教學法;運用策略
小學生正處在天真爛漫的年紀,他們愛玩愛鬧的天性決定了教師在開展教學的時候以趣味性為主。在小學體育教學實踐中,游戲教學深得寵愛,在體育課堂教學策略中占有一席之地,學生喜聞樂見,教師也受益匪淺,因為小孩子天生就愛做游戲,游戲使體育活動變得豐富多彩,也使他們的體能在無形中得到鍛煉。不僅如此,在培養(yǎng)學生的合作競爭意識及創(chuàng)新能力方面都能夠取得顯著成效,讓學生樂在體育中,戲在體育中,逐漸升騰起對于體育的熱愛之情,也可以使他們在體育精神和品質的影響下培養(yǎng)出健康人格。
一、游戲教學的意義
日本教育家木村久一曾經說:“天才就是強烈的興趣和頑強的入迷?!眱和焐秃脛?,很多學生都在體育課上呈現出散漫狀態(tài),更有甚者,無懼教師的管束,亂跑亂跳。游戲教學法契合學生的心理,因勢利導,讓他們在體育學習中真正參與進來,動起來,尤其是低學段學生,一旦他們對游戲內容產生興趣就會迅速投入其中,思維和動作也會很快就跟著課堂動起來,尤其是一些競爭性強和娛樂性強的游戲更能促進其思維能力的發(fā)展。體育作為一門實踐性較強的學科,采取游戲教學法更能使學生產生參與課堂的欲望,各種靈活多變的游戲形式豐富了體育課堂教學內容,而且使學生整節(jié)課都精神飽滿地參與課堂,不僅課堂有效性得到提升,而且學生的心理、生理健康都得到發(fā)展。游戲本身還具有激勵性和競爭性,教師可以以此為契機培養(yǎng)學生的優(yōu)秀品質,比如說學生的競爭意識和學習積極性等。
二、游戲教學在小學體育課堂上的運用策略
游戲雖然有趣味性強、多樣化等多種優(yōu)勢,教師要在游戲中培養(yǎng)學生的精神品質,寓教于樂的同時也要關注每個學生在游戲中的表現,力求做到全面教學,設置符合學生心理特征的游戲形式激發(fā)他們的實踐欲望。
1.采用趣味教學導入課堂教學,還給孩子快樂的課堂?,F在的孩子們大都是嬌慣長大的,他們在體力上有明顯不足,所以學生會對體育活動產生畏難情緒,故而在學習新的知識技能的時候教師應該采取游戲教學引入,這樣學生便可以輕松走進陌生的技能學習中,而且會迅速產生一種高亢的情緒,激發(fā)他們參與這項活動的欲望。在學生這樣強烈的學習欲望下,教師定會收獲最好的教學效果。例如,在訓練孩子們的奔跑能力的時候,由于很多孩子沒有經常參與體育鍛煉,在一個班級中我們看到的是越來越多的肥胖的孩子,這不利于孩子身心健康成長。而這些學生恰恰對于跑啊跳啊沒有絲毫興趣,教師便可以在上課開始的時候設置一個小游戲使他們消除對于跑的恐懼心理,緩解他們的緊張情緒,如“往返擊鼓”這個游戲可以使學生在游戲中鍛煉奔跑的能力,以小組為單位進行競賽式的游戲,愛競爭的學生迅速加入其中,完全忘卻那種跑動起來的苦惱。
2.精心的進行教學設計,著力培養(yǎng)孩子的優(yōu)秀品質。體育課承載著的不僅是要鍛煉孩子們的體能,更重要的是讓體育品質影響學生自身的品質?,F在的小學生大都嬌生慣養(yǎng),在他們中出現很多偏激的心理情緒及不良的思想品質,比如自私、孤獨、膽怯、懦弱等,體育游戲同樣可以在教師的積極引導下真正服務于學生的品質的提升,學生在游戲中更容易袒露最真實的自我和真切的情感,這樣就為教師提供了培養(yǎng)學生品質的機會。例如,在消除學生的孤獨感和培養(yǎng)學生的責任感及團隊精神的時候,教師便可以采取“同走天涯”的游戲,教師事先準備好一個長長的墊子,墊子上有三對環(huán)形的腳套,在游戲的時候需要三個成員一起動腳才能移動墊子向前走,最先到達指定的地點的一組學生獲得勝利,讓學生自愿結組,看哪個小組更具有團隊合作意識,這項游戲學生在進行的時候既專注又緊密地與本組同學配合,對于團隊意識的培養(yǎng)具有積極的意義。體育游戲中不僅要博得教師和學生的笑聲,更重要的是要培養(yǎng)學生的優(yōu)秀的品質,在游戲中挖掘出那些正面的影響因素,使其真正服務于學生的思想品質的塑造,這對于實現課堂有效性大有裨益。
3.關注孩子們在游戲中的差異性,科學評價中促發(fā)展。以發(fā)展的眼光看待每一個學生,關注學生的發(fā)展性,用一種賞識的眼光看待每小學生是增強學生的學習積極性的主要條件,尤其是小學生的年齡特點決定了他們特別渴望被贊美。贊美是他們前進的動力,也是他們獲得體育學習成效的一個重要保障,每個孩子都是一個獨立個體,人并不是十全十美的,孩子們也是如此,教師要在把握每個閃光點的同時調動學習的積極性,每個人身上都存在可供別人去學習的優(yōu)點,而這些優(yōu)點的把握則要靠教師的慧眼去挖掘。例如,在學生的立定跳遠訓練中,教師便可以采取小兔子跳及青蛙跳引入課堂,將學生分為兩人一組,用繩子擺成小河,互學互練,一人跳,一人評價,教師指導學生在參與活動的過程中是否雙腳起跳,是否雙腳落地,是否跳過河。
在這樣的基礎上安排學生按自身能力調整小河寬度,體驗動作。有的學生雖然沒有達到預期的目標,不能跳到自己和教師滿意的小河的寬度,但是教師一定要注意對學生進行適度評價,不要挫傷學生跳遠的積極性,體育教學的評價不能以知識技能作為唯一的評價方式,學生的情感態(tài)度及體育品質方面都應該納入其中。盡管有的學生在跳的技能上掌握得不是很好,但是他們的參與程度及不放棄的精神是值得教師賞識與表揚的。教師要善于發(fā)現他們身上的.優(yōu)點,綜合地看待學生在體育運動中的發(fā)展,以期收獲長遠的教育效果。總之,在小學體育教學中,學生的參與主動性是必須重視的,尤其是低學段學生,教師要采取激趣的教學策略,讓他們懷著激動的心情投入課堂教學,在體育精神的指引下塑造自我的意志品質,在游戲中學習,在學習中游戲,體育課堂才會有勃勃生機。
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體育與游戲小論文好篇四
小學體育教學肩負著重要的使命,不僅要鍛煉小學生的身體素質,還要加強對小學生的身心健康教育,促進小學生具有高尚的道德品質和良好的行為習慣,為今后的學習和生活奠定基礎。在新時期,小學體育教學得到了空前的發(fā)展機遇,小學體育教師要把學生的發(fā)展放到中心位置,堅持“以人為本”的教學理念,運用多樣化的教學手段,創(chuàng)設開放性的體育課堂氛圍,不斷提高教學效率。在小學體育課堂中實施趣味教學具有得天獨厚的優(yōu)勢,小學生活潑愛動,具有強烈的好奇心,通過趣味性的體育教學活動可以挖掘小學生的潛力,激發(fā)小學生的學習興趣,促進小學生積極的投入到體育學習中,養(yǎng)成正確的體育意識和體育素養(yǎng)。但是,當前的小學體育教學現狀不容樂觀,存在著一些阻礙教學質量的問題,比如體育教師教學觀念陳舊枯燥,小學體育器材不完善,缺乏相應的配套設施,體育課經常被文化課占用等。本文主要根據筆者的實際教學經驗,探討趣味教學在小學體育課堂中的運用策略,為小學體育教學提供參考。
一、根據小學生的生活經驗,設計趣味性的教學內容
小學體育課堂教學要發(fā)揮體育教師的主導作用,引導小學生進行體育鍛煉,增強身體素質和體育素養(yǎng),提高對體育的重視程度。同時,還要讓小學生積極的參與到體育課堂,根據小學生的生活經驗選擇教學內容,體現體育教學的人文關懷和獨特魅力。通常,具有趣味性的體育教學內容會得到小學生的好評,并且能夠吸引小學生的注意力。還要根據小學生愛模仿的個性去改編設計多種多樣的體育教學活動,以體現體育教學的作用。比如體育教師可以利用生活中的物品當作體育器材,讓小學生對體育課有新的認識。小學生都看過報紙,所以我給每位小學生發(fā)放一張舊報紙,讓他們發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,充分的利用這個報紙進行游戲。這時有的小學生把報紙折成了紙飛機,有的小學生把報紙團成球當雪球,有的小學生把報紙卷起來當體操棒,甚至還有的小學生把報紙放在胸前向前跑而報紙不會掉下來等等。用日常生活中的物品進行趣味性的教學,不僅拓寬了小學生的視野,還極大的激發(fā)了小學生的學習興趣,進而培養(yǎng)小學生節(jié)約和環(huán)保的好品質。
二、巧妙運用多種激勵方式,提高小學生的學習興趣
在傳統(tǒng)的小學體育課堂中,體育教師的激勵手段比較單一,基本上就是口頭上表揚學生,實際并沒有發(fā)揮作用。激勵是課堂教學的重要手段,運用得當可以有效提高學生的學習效率,改善學生錯誤的學習習慣。在小學體育課堂上,體育教師要學會運用多種激勵方式,根據學情轉變具體的教學方式,爭取全面優(yōu)化小學生的綜合實力。我會根據班級中小學生的實際水平設計不同的教學內容,并且在趣味性的課堂氛圍中強化小學生的學習意識。比如在進行走跳練習的時候,我會參與到為小學生設計的教學活動中,假設小學生是動物園里的小動物,請小學生分別模仿動物走路的樣子,這時課堂氛圍不斷高漲,有模仿小兔子的,有模仿袋鼠的,有模仿小青蛙的,然后教師提出要下雨了,小動物們必須要快點回家。這時小學生要用模仿的小動物的姿勢回家,利用這樣的趣味教學方式輕松的引出了課堂教學內容,在歡樂愉悅的氣氛中使小學生對跳有了新的認識,符合學生的認知規(guī)律和生活習慣。同時,也避免了小學體育教師“一言堂”的教學模式,為小學生的個性發(fā)展提供了機會。
三、“教”與“玩”相結合,注重培養(yǎng)小學生的個性
小學體育的`主要教學目標就是提升小學生的身體素質,讓小學生既要有強健的體魄,還要有健康的身心。但是現在的小學體育教學并沒有跟上時代的步伐,大部分小學體育課堂還沿用教師言傳身教的方式,讓小學生機械的去模仿體育教師,整節(jié)體育課看不到小學生的笑容。小學生的身體素質和接受能力決定了小學體育教學要實施“教”與“學”相結合的方式,因為小學生的身體正處在發(fā)育期,他們的力量小,骨骼硬度弱,心率快,易疲勞,這些現象表現小學生不易運動量過大,否則會對身體造成嚴重的影響。因此體育課堂要張弛有度、讓小學生喜歡上體育課。同時,教師的“教”與學生的“玩”能夠促進小學生理解教學內容,發(fā)揮個性,在“玩”中成長。比如在教小學生體操的時候,可以播放一段歡快的音樂,讓小學生配合著音樂的節(jié)奏去做體操;在進行隊列練習的時候,可以穿插著花樣,使枯燥的課堂氛圍變得生活、活躍。小學體育教師必須在新課程背景下保持高度的責任感,寓教于樂,循序漸進,實施體育趣味教學。
四、合理運用體育游戲互動,增強教師和學生的感情
體育游戲作為小學體育教學的一種有效的手段,符合小學階段學生的身心發(fā)展規(guī)律,能更好地激發(fā)學生興趣。因此,在日常教學中小學體育教師應該合理運用體育游戲,與學生進行及時的互動交流,在和諧的氛圍下增強師生之間的感情,養(yǎng)成小學生尊敬師長的好品質。比如在教小學生接力跑的時候,體育教材中只要求小學生掌握基本的接力跑技巧和正確姿態(tài)等,而我在教學中為了提高小學生對于速度的了解,我會帶領他們進行追逐跑或者花樣接力跑等一系列體育游戲,讓小學生通過游戲能夠熟練掌握快速跑的技巧,并且逐步提升快速跑的能力。我對接力跑進行了創(chuàng)新和改造,把傳遞接力棒換成擊掌,當第一名小學生跑到第二名小學生跟前時要互相擊掌,然后第二名小學生在向第三名小學生跑去,以此類推。同時,小學體育教學還是做到課堂教學和課外實踐相結合,在具有生活化的體育課外活動中鍛煉小學生堅韌不拔的精神。體育教師要引導小學生在課余時間可以和家人、朋友等開展各種有益的健身活動,從而使小學生受益終生。總而言之,小學體育課是義務教育階段的重要課程,必須引起廣大師生的高度重視。在小學體育教學中實施趣味教學是素質教育的必然要求,也是對現代化教學的體現。通過趣味教學,使小學生在體育課堂集中精力,勇于探索,德、智、體、美全面發(fā)展。作為小學體育教師,要立足學情,面向未來,積極優(yōu)化體育教學模式,加強對趣味教學的改進和嘗試,培養(yǎng)小學生的創(chuàng)新意識和體育素養(yǎng),進而形成高效的體育課堂。
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體育與游戲小論文好篇五
小學體育作為小學教育的一部分,有著重要的作用。實施素質教育就是要求學生德、智、體、美、勞全面發(fā)展,小學體育教育可以提高學生的身心健康水平,并能促進學生的全面發(fā)展。國內外的教育家都對體育教育做了細致的研究,提出了關于體育教育的觀點,大致是以下結論:兒童少年的生長發(fā)育受到父母的先天遺傳和后天環(huán)境的雙重影響,環(huán)境因素中除了食物營養(yǎng)的補充,還有體育活動也發(fā)揮著很大的影響,體育活動能夠促進兒童身體發(fā)育和身心健康;從兒童思維來說,小學生的思維還處于一種以具體形象思維向抽象邏輯思維過渡的階段,感知事物還主要是直接經驗與間接經驗相結合的方式,生動形象的教育活動形式更能激發(fā)他們的興趣,使他們易于接受傳播的知識;為了響應我國新課標健康第一的指導思想,結合小學生的身心發(fā)展特點,體育教育活動主要是設計一些體育活動讓小學生樂于參與其中,使其喜歡上體育運動,達到體育教育的目標。對小學體育教育做了理論研究之后,我們要進一步對其現實情況做一個研究分析:我國小學體育課程大多不被重視、學校投入資金少、體育教師的素質不高、學校體育教學場地小或是體育設施不完善,農村地區(qū)這些問題表現得更為明顯和突出。不少小學體育教師采用的教學方法都是傳統(tǒng)的形式、課堂內容形式單一、沒有激發(fā)學生的學習興趣,因而達不到理想的教學效果。教師在上課之前,必須清楚地制定出教學目標和教學計劃,從實際出發(fā)選擇生動有趣的形式進行教育教學活動。體育游戲在我國現在的教學中較少有運用,且缺乏新的內容和形式,這是需要思考和改進的。
2體育游戲的分析
游戲作為一種娛樂活動形式存在時間久遠,許多心理學家、教育學家和社會學家都對它進行了研究和探討,得出了不同的結論。結論被大家所公認,即游戲不僅是一種娛樂活動形式,具有趣味性,并且還是特殊的教育活動形式。在游戲中學生的體力智力都得到了開發(fā),并且還能夠培養(yǎng)學生的互助合作的精神,因此體育活動深受青睞。游戲被引入體育教學活動中時,就意味著體育教學活動具有鮮明的教育意義和富有娛樂氣息的游戲活動,以練習身體為手段,使體力活動和智力活動相結合,達到成功促進學生身心健康發(fā)展的效果,由此還可以看出體育游戲既具有游戲的屬性,又具有體育的特點屬性。游戲教學法就是讓學生在生動有趣的形式和輕松歡快的氛圍中感受體育活動的樂趣,逐漸地學習到教材的基本內容,從而達到顯著的效果。
3體育教學法的實踐
在進行體育教學法的實施之前,首先要做好調查問卷工作,并制定好教學目標和教學計劃。調查問卷工作能夠很好地了解學生的需求和愛好興趣,從而在體育游戲的設計時會更加地有針對性和目標性。教學目標分為學校體育教育的總目標和教學效果目標??偰繕耸侵笇?,具有戰(zhàn)略性的,而效果目標更加地注重學生具體可感的能力的培養(yǎng)和情商的培養(yǎng)。研究結果表明,體育游戲教學法對低年級學生的掌握運動基本知識和技能的差距不明顯,而對于高年級學生來說,體育教學法能夠有效地減少學生的消極態(tài)度和行為,讓其掌握更多的技能和知識,因此我們可以得出一些建議去積極地實踐游戲教學法。第一,小學體育教學活動可以改變單一的教學形式和教學方法,運用不同的教學形式。小學生由于身心發(fā)展不成熟、自制力差、注意力容易不集中,要想讓小學生在課堂上集中注意力以更好地學習,就必須讓學生保持良好的注意力,讓學生對課堂教學更加感興趣,所以我們就要運用體育教學法,用生動形象的活動內容貫穿整個課堂教學,使學生在課堂中感到快樂,增強他們上體育課的積極性和興趣。第二,教育教學場地的選擇也是十分重要的,體育教學活動的開展要根據體育教學目標和內容及學生的實際情況來進行合理比較和選擇,選擇合理的場地、器材設施等等,從而達到更好的教學效果,使教學活動更加高效和便捷,促使學生能夠快樂有趣地高效學習。第三,小學體育教育在進行游戲種類選取時,應以教學目標和教學內容為載體,顯示出體育教育的教育價值,使教育性成為游戲選擇的首要考慮因素,同時要注重體育游戲的趣味性,達到讓學生主動參與游戲和主動鍛煉的目的,讓游戲成為學生上課學習的動力。由于學生存在差異性,如身體素質、性格差異、心理素質差異等,這些使得游戲的選擇要考慮到學生的差異性,做到對學生因材施教,使不同素質的學會都能夠在體育游戲課堂中快樂積極地學習鍛煉,達到學生能夠全面發(fā)展的效果。
4結語
素質教育和新課改形勢下,小學體育教育改革勢在必行,為了更好地上好小學體育課,教育專家提出的游戲教學法是十分好的和值得借鑒的教學形式。要想貫徹好游戲教學法,首先就必須了解國內外關于這方面的研究理論成果,學習新知識新技能,用新思想武裝自己的頭腦,結合實際情況積極進行游戲教學活動的展開。
作者:任建義單位:內蒙古烏蘭察布市涼城縣麥胡圖小學
體育與游戲小論文好篇六
一、激發(fā)小學生產生濃厚的學習興趣
傳統(tǒng)的體育教學大都是通過徒手操、慢跑等形式引導學生熱身,這些方法雖然有著實效、安全的優(yōu)勢,但是,難以讓學生產生濃厚的學習興趣。因此,小學體育教師可以做出適當的調整、改變,并把普通的徒手操、跑步等運動融入到游戲過程中,讓小學生在愉快玩耍過程中達到熱身的效果。[3]例如教師可以通過有效的改編將慢步改成學生喜歡參與的`追逐跑游戲,讓小學生在你追我趕的過程中達到運動全身的效果,還能夠保證其學習興趣能夠得以提升,活躍體育教學氛圍,達到有效的教學目的。
二、更好地導入新課內容
學習屬于循序漸進的活動,所有人在與新事物接觸過程中要能夠順利度過適應期,體育學習也是這樣。為了能夠保證體育教學活動達到目的的要求,這要求教師在教學之前要能夠做好鋪墊工作,其主要目的就是為了能夠讓小學生掌握新的技能。若在鋪墊過程中使用游戲來加以替代,則就能夠讓他們在輕松語愉悅的氛圍中掌握相關技能,保證之后的教學工作能夠更加順利地進行。[4]例如,小學體育教師為了能夠讓小學生掌握籃球運動中的運球技巧,可以組織他們參與到“運西瓜”活動中,讓小學生能夠輕松愉悅地參與到游戲活動中,并將籃球作為西瓜進行運動。在游戲中不僅能夠保證學習興趣得到提升,還能夠更加熟悉和了解球性,從而保證后期的運球學習活動更加順利地進行。這種游戲導入教學法為新內容的教學工作順利開展奠定基礎。
三、消除學生存在的抵制情緒
在很多小學生意識里,體育課程就是炎炎烈日下的機械做操、枯燥跑步,這種傳統(tǒng)的教學模式已近較為深刻地遺留在學生的內心,從而導致他們容易產生抵觸情緒,進一步影響體育教學效果。為了能夠讓小學生盡早改變這種錯誤的觀念,體育教師在開課之前可以通過游戲來激發(fā)小學生的學習情趣,并將教學內容更好地和教學設計融為一體,讓小學生在游戲比賽中體會體育情趣。[5]例如體育教師可以隨機將學生分為兩組,并讓他們都參與跳遠、跳高比賽中,并對一組學生展開針對性的技能指導,通過系統(tǒng)的練習之后這一組學生的比賽成績肯定要明顯高于未接受指導的一組,這樣就能夠從根本上轉變學生的學習態(tài)度,讓他們積極主動地參與到學習活動中。[3]生帶著濃厚的興趣參與到學習活動中,減少學生存在的抵觸情緒,從而提升小學體育教學效果。
四、通過舉一反三來發(fā)揮學習遷移作用
五、結語
體育游戲在我國現階段小學體育教學活動中有著現實的重要意義,小學體育教師通過對體育游戲的合理應用,就能夠從根本上激發(fā)其學習興趣,保證體育課堂教學內容得以豐富,進一步達到體育教學目標的要求。[9]讓小學生在愉快輕松的游戲過程中掌握更多的體育知識,實現自我素養(yǎng)的不斷提升。
參考文獻:
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體育與游戲小論文好篇七
摘要:
小學體育教學要豐富教學內容,采用多樣的教學形式,從而使學生培養(yǎng)體育鍛煉的習慣,掌握科學的鍛煉方法。體育游戲是不可或缺的教學策略,文章圍繞這一問題展開論述,接受了體育游戲的特點,分析其積極意義,并就如何進行提出個人意見。
關鍵詞:
小學體育;體育教學;教學策略
長期以來,從小學到高中,我們的教育無不是圍繞著考試進行,高考升學率的壓力從上往下,一直滲透到小學階段的所有學科教學上,使得小學體育教學備受沖擊,限于尷尬的境地。體育教學的滯后帶來一系列問題,導致小學生身體素質的下降以及精神品質的孱弱。無論從長遠來看,還是從少兒身心健康的發(fā)展這樣的近期目標來看,都很有必要抓好小學體育教學。針對小學生的身心特點,如何搞好體育教學,如何讓小學生喜歡上運動,喜歡上體育?體育游戲是十分有效的教學方法。
一、體育游戲的特點
首先,體育游戲是體育課不可分割的部分,而不是玩。在許多學生和家長的眼中,似乎游戲就是玩,而玩往往是有違學習的。這是很偏頗的觀點。人類的學習首先從游戲開始,少兒游戲是對成人社會無意識的模仿,是最生動的學習。所以,體育游戲首先是課程教學不可分割的部分,不是可有可無的玩,它對學習起到了正遷移的作用,而不是相反。有些教師錯誤地認為,游戲就是玩,就可以撒手不管,這也是不正確的,沒有擺正對體育游戲的態(tài)度,也沒有能準確理解體育游戲的內涵。其次,體育游戲具有娛樂的特點。
它避免了教學的功利性,在體育教學訓練中,小學生的身體機能得到全面地鍛煉和開發(fā),成為提升身體素質與身體機能的重要手段。體育游戲與其他游戲相比,具有其自身特有的特點。它仍然以體育鍛煉為目的,有助于學生身體的健康成長,能夠培養(yǎng)小學生對于體育運動的興趣,發(fā)現不同學生的不同體育特長,讓他們在運動中感到快樂。體育游戲能夠豐富體育課的內容,變化多樣的形式讓學生在競爭中體驗到各種成功的喜悅,學習到許多體育運動和訓練的必備技巧。
二、體育游戲對于促進小學體育教學的意義
首先,培養(yǎng)鍛煉習慣。對于許多國人來說,影響身體健康的主要原因在于沒有健康的作息規(guī)律,沒有養(yǎng)成良好的運動習慣。健康的作息規(guī)律,沒有養(yǎng)成良好的運動習慣。沒有習慣就沒有堅持,就不能持續(xù)地讓身體得到良好的鍛煉。而習慣的養(yǎng)成往往從小時候開始培養(yǎng)。與傳統(tǒng)的`體育教學方式相比,體育游戲顯得輕松而有趣味性,對小學生有足夠的吸引力,能夠讓他們開始喜歡運動,而喜歡運動則是堅持運動的前提,堅持長久才能形成習慣,以至于產生終身影響。因此,在小學階段開展體育游戲活動,是激發(fā)學生愛好體育鍛煉的重要手段,能讓學生認識到體育鍛煉對于自己的意義,并始終保持終身鍛煉的好習慣。其次,體育游戲能有效提高小學生運動水平。有趣的體育游戲調動了學生的運動熱情,充分發(fā)掘了學生的運動潛能,讓他們樂此不疲。
這一點大大區(qū)別于傳統(tǒng)的體育教學。單調乏味枯燥的重復訓練,很容易讓學生望而生畏,產生厭倦心理,從主觀情緒上開始退縮。凡是有過體育鍛煉的人都有體驗,當你全身心投入、充分調動內心情緒去鍛煉的時候,不僅能發(fā)揮出超越之前的水平,還能讓身心更加愉悅。相反,如果情緒低落,不想動而強迫自己運動的話,不僅不能發(fā)揮水平,反而會增加厭倦情緒,這樣的訓練毫無效果。體育游戲的特點能夠充分調動學生的積極性,充分發(fā)揮其潛能,從而提高訓練效果,提升運動水平。再次,體育游戲對文化課有促進作用。體育游戲對于文化課的促進作用可以從兩個方面來討論,一個是間接的。俗話說,眼疾手快、眼明腦亮,這話是有道理的,肢體動作反應能反映出一個人的思維活動能力,因為頭腦轉得快的人,往往手腳也快;思維遲鈍,反應不夠敏捷的人,在肢體的運動上也相對遲緩。
反過來,如果增強運動,加強鍛煉,通過提高肢體的靈敏度和運動協調能力,也能夠提高大腦的思維能力,從而提高學生文化課的水平。另一個方面則是直接的。在體育游戲中可以將語文或者是數學上面的一些知識融入進來,將體育游戲和文化課進行有機結合,讓學生在運動中學習,在學習中運動,能夠讓他們比較輕松地掌握文化課的知識。最后,體育游戲可提升學生的社會適應能力。體育游戲的鮮活形式、多樣內容有利于學生性格的健康成長,讓學生內心充滿陽光,學生可以從中學習到心理調節(jié)的方法,從而達到內心的平衡。在開展體育游戲時,小學生的心理素質也得到了有效夯實,并在與同學合作的過程中逐漸有了初步的社會適應能力,這些基本素質的確定對于一個人的成長是至關重要的。
三、如何恰當運用體育游戲
首先要合理運用。體育游戲的運用要恰當,對教學有正面的促進作用,而不可為了運用而運用。還要考慮到學生的接受程度,也不能一味地求娛樂性和趣味性,讓學生產生錯誤的理解,以為上體育課就是為了玩。這就需要教師結合學生的具體情況進行合理的設置,根據班級整體的水平預設難度,針對學生的性格確定具體的方案。合理的課程安排應該包含準備、開始、進行、結束幾個部分,在準備階段要向學生強調準備動作的重要性,要成運動前科學活動有關部位的習慣,避免運動發(fā)生意外扭傷。比如,在進行快速跑這一體育學習中,為了增加體育游戲趣味性,可以設計接力賽。但在此之前,一定要讓學生掌握基本的跑步技巧。在活動開始前給學生講明白要注意的事項,讓所有停留在跑道上的同學都退到場內去,以免在活動中碰傷。講明運動規(guī)則,提出具體要求,教會活動方法,這樣才能保證體育游戲的順利、安全、有效進行,從而實現教學目的。不能保證安全或者是存在安全隱患的體育游戲應該是體育教學堅決避免的。除了合理運用外,教師還要善于用心營造和諧舒適的教學氛圍。教師要把握好教學進行的節(jié)奏,也要把握好寬嚴程度和娛樂的深淺。太過嚴肅沒有必要,但也要避免嘻嘻哈哈所帶給學生的不嚴肅感。教師要寬窄有度,獎罰有章,進退自如。同時,還要在游戲中留心觀察,要及時發(fā)現和把握學生的不良情緒,避免學生在游戲過程中產生各種不良情緒,影響了自己或他人的運動。
參考文獻:
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體育與游戲小論文好篇八
中小學體育是基礎教育的重要組成部分,體育游戲在中小學體育教學中占有重要地位,是幫助完成其它體育任務的一條有效途徑。體育課要變成快樂教學,體育游戲是重要手段之一,體育游戲是指以進行人體基本動作為主的游戲,把那些既重要又需要反復練習,且又比較單調、枯燥的技術動作,設計成游戲的形式進行練習,通過“游戲”手段,使學生在輕松愉悅的情緒中對基本技術建立正確的形象概念,幫助學生鞏固已掌握動作,改進錯誤動作,對體力增強、智力發(fā)展和陶冶情操都有積極的作用,它不僅能活躍課堂氣氛,又能讓學生的個性得到充分的發(fā)展,使學生在主動快樂氣氛中學習體育,取得顯著的教學效果。
日常教學中體育游戲的運動是廣泛而有意義的,體育游戲的主要特點有:
一、培養(yǎng)學生興趣、提高練習的積極性
游戲是鍛煉和愉悅身心有效的手段,在日常教學當中由于某些基礎項目枯燥乏味,導致學生學習積極性不高,嚴重影響教學效果,通過具有娛樂性的體育游戲,可以大大改善這種狀況。例如在上八年級《快速跑》那一課時,我組織了《男女生讓距跑》的游戲,目的是讓學生在輕松愉快而又有競爭的活動中,鍛煉下肢力量,提高跑的速度,這樣學生就不會感覺枯燥無味,而是積極踴躍。又通過男女生分組比名次,敗組給予適當懲罰的措施培養(yǎng)學生團結一致的集體主義精神使學生全面鍛煉身體,促進身體的`健康生長發(fā)育。
二、利用小組活動形式,培養(yǎng)樂于合群的性格
性格是個性的核心要素。良好的性格對于學習具有重要影響。在日常教學當中我們會經常發(fā)現一些因性格孤僻而導致不合群的同學,他們往往活在自我的世界,不愿意融入大集體,體育游戲提倡協調配合和個人的成功在集體的成功之中,不計較個人功過,這些有利于團結,是改善人際關系的有效媒介。它本身就可以使人走向集體,形成和諧的群體關系。
培養(yǎng)學生遵守紀律的重要手段
在進行任何的體育游戲當中,都必須具備參與者、場地、器材和規(guī)則等條件,其規(guī)則可由教師規(guī)定,學生執(zhí)行,或學生自行商定,一般來說敗者要接受一定的懲罰。這樣,就導致參與的學生必須嚴格按照規(guī)則并努力爭勝,因為每一個人既不愿自己的行為失誤而影響全隊的成績和名次,又不愿違反規(guī)則使全隊受罰或取消資格而成為隊友眼中的罪人。通過規(guī)則把活動者組織起來,要求他們遵守紀律,并履行一定的職責,要嚴格遵守規(guī)則和道德規(guī)范,要求學生有高度的責任感和認真的態(tài)度,從而增強對自己行為的責任感和使命感。
四、體育游戲對提高學生智力發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)有良好作用
在體育游戲過程中,需要學生具有較強的觀察力,記憶力和判斷力,并具有一定認識問題、分析問題的能力,進行體育游戲可以起到提高大腦皮層興奮性的作用,從而使學生更容易集中注意力,減少身心疲憊,進而發(fā)展其智力。在體育游戲中,學生都樂于自己的能力得到表現,從而得到別人的贊揚、尊重。體育游戲過程中,游戲練習本身的新奇、驚險、激烈、緊張也會給參加者帶來愉快的歡笑,游戲一般是集體性的,集體性的游戲還有一個非常重要的戰(zhàn)術配合和戰(zhàn)略問題,這是智慧的較量。因此,好的體育輔助性游戲,對培養(yǎng)學生的思維能力、創(chuàng)造能力和競爭能力是大有裨益的,而這些能力正是現代社會對人才的需求。
綜上所述,體育游戲是一種發(fā)展中小學生的體力、智力、促進身心健康的有效方法和手段,在體育教學改革中科學合理地運用體育游戲,不僅可以活躍課堂氣氛,提高學生的學習興趣,更有利于教學任務的順利完成。
體育與游戲小論文好篇九
小學體育課程標準明確指出要培養(yǎng)學生積極參與體育活動的意識,學生的參與主動性是必須得到重視的,尤其是低學段的學生,教師要采取激趣式的教學策略,在導入課堂和培養(yǎng)學生的競爭意識等方面滲透游戲教學法,使學生終身體育意識。
小學體育;游戲教學法;運用策略
小學生正處在天真爛漫的年紀,他們愛玩愛鬧的天性決定了教師在開展教學的時候以趣味性為主。在小學體育教學實踐中,游戲教學深得寵愛,在體育課堂教學策略中占有一席之地,學生喜聞樂見,教師也受益匪淺,因為小孩子天生就愛做游戲,游戲使體育活動變得豐富多彩,也使他們的體能在無形中得到鍛煉。不僅如此,在培養(yǎng)學生的合作競爭意識及創(chuàng)新能力方面都能夠取得顯著成效,讓學生樂在體育中,戲在體育中,逐漸升騰起對于體育的熱愛之情,也可以使他們在體育精神和品質的影響下培養(yǎng)出健康人格。
日本教育家木村久一曾經說:“天才就是強烈的興趣和頑強的入迷?!眱和焐秃脛?,很多學生都在體育課上呈現出散漫狀態(tài),更有甚者,無懼教師的管束,亂跑亂跳。游戲教學法契合學生的心理,因勢利導,讓他們在體育學習中真正參與進來,動起來,尤其是低學段學生,一旦他們對游戲內容產生興趣就會迅速投入其中,思維和動作也會很快就跟著課堂動起來,尤其是一些競爭性強和娛樂性強的游戲更能促進其思維能力的發(fā)展。體育作為一門實踐性較強的學科,采取游戲教學法更能使學生產生參與課堂的欲望,各種靈活多變的游戲形式豐富了體育課堂教學內容,而且使學生整節(jié)課都精神飽滿地參與課堂,不僅課堂有效性得到提升,而且學生的心理、生理健康都得到發(fā)展。游戲本身還具有激勵性和競爭性,教師可以以此為契機培養(yǎng)學生的優(yōu)秀品質,比如說學生的競爭意識和學習積極性等。
游戲雖然有趣味性強、多樣化等多種優(yōu)勢,教師要在游戲中培養(yǎng)學生的精神品質,寓教于樂的同時也要關注每個學生在游戲中的表現,力求做到全面教學,設置符合學生心理特征的游戲形式激發(fā)他們的實踐欲望。
1.采用趣味教學導入課堂教學,還給孩子快樂的課堂?,F在的'孩子們大都是嬌慣長大的,他們在體力上有明顯不足,所以學生會對體育活動產生畏難情緒,故而在學習新的知識技能的時候教師應該采取游戲教學引入,這樣學生便可以輕松走進陌生的技能學習中,而且會迅速產生一種高亢的情緒,激發(fā)他們參與這項活動的欲望。在學生這樣強烈的學習欲望下,教師定會收獲最好的教學效果。例如,在訓練孩子們的奔跑能力的時候,由于很多孩子沒有經常參與體育鍛煉,在一個班級中我們看到的是越來越多的肥胖的孩子,這不利于孩子身心健康成長。而這些學生恰恰對于跑啊跳啊沒有絲毫興趣,教師便可以在上課開始的時候設置一個小游戲使他們消除對于跑的恐懼心理,緩解他們的緊張情緒,如“往返擊鼓”這個游戲可以使學生在游戲中鍛煉奔跑的能力,以小組為單位進行競賽式的游戲,愛競爭的學生迅速加入其中,完全忘卻那種跑動起來的苦惱。
2.精心的進行教學設計,著力培養(yǎng)孩子的優(yōu)秀品質。體育課承載著的不僅是要鍛煉孩子們的體能,更重要的是讓體育品質影響學生自身的品質?,F在的小學生大都嬌生慣養(yǎng),在他們中出現很多偏激的心理情緒及不良的思想品質,比如自私、孤獨、膽怯、懦弱等,體育游戲同樣可以在教師的積極引導下真正服務于學生的品質的提升,學生在游戲中更容易袒露最真實的自我和真切的情感,這樣就為教師提供了培養(yǎng)學生品質的機會。例如,在消除學生的孤獨感和培養(yǎng)學生的責任感及團隊精神的時候,教師便可以采取“同走天涯”的游戲,教師事先準備好一個長長的墊子,墊子上有三對環(huán)形的腳套,在游戲的時候需要三個成員一起動腳才能移動墊子向前走,最先到達指定的地點的一組學生獲得勝利,讓學生自愿結組,看哪個小組更具有團隊合作意識,這項游戲學生在進行的時候既專注又緊密地與本組同學配合,對于團隊意識的培養(yǎng)具有積極的意義。體育游戲中不僅要博得教師和學生的笑聲,更重要的是要培養(yǎng)學生的優(yōu)秀的品質,在游戲中挖掘出那些正面的影響因素,使其真正服務于學生的思想品質的塑造,這對于實現課堂有效性大有裨益。
3.關注孩子們在游戲中的差異性,科學評價中促發(fā)展。以發(fā)展的眼光看待每一個學生,關注學生的發(fā)展性,用一種賞識的眼光看待每小學生是增強學生的學習積極性的主要條件,尤其是小學生的年齡特點決定了他們特別渴望被贊美。贊美是他們前進的動力,也是他們獲得體育學習成效的一個重要保障,每個孩子都是一個獨立個體,人并不是十全十美的,孩子們也是如此,教師要在把握每個閃光點的同時調動學習的積極性,每個人身上都存在可供別人去學習的優(yōu)點,而這些優(yōu)點的把握則要靠教師的慧眼去挖掘。例如,在學生的立定跳遠訓練中,教師便可以采取小兔子跳及青蛙跳引入課堂,將學生分為兩人一組,用繩子擺成小河,互學互練,一人跳,一人評價,教師指導學生在參與活動的過程中是否雙腳起跳,是否雙腳落地,是否跳過河。
在這樣的基礎上安排學生按自身能力調整小河寬度,體驗動作。有的學生雖然沒有達到預期的目標,不能跳到自己和教師滿意的小河的寬度,但是教師一定要注意對學生進行適度評價,不要挫傷學生跳遠的積極性,體育教學的評價不能以知識技能作為唯一的評價方式,學生的情感態(tài)度及體育品質方面都應該納入其中。盡管有的學生在跳的技能上掌握得不是很好,但是他們的參與程度及不放棄的精神是值得教師賞識與表揚的。教師要善于發(fā)現他們身上的優(yōu)點,綜合地看待學生在體育運動中的發(fā)展,以期收獲長遠的教育效果??傊?,在小學體育教學中,學生的參與主動性是必須重視的,尤其是低學段學生,教師要采取激趣的教學策略,讓他們懷著激動的心情投入課堂教學,在體育精神的指引下塑造自我的意志品質,在游戲中學習,在學習中游戲,體育課堂才會有勃勃生機。
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體育與游戲小論文好篇十
一. 羽毛球
1. 游戲方法:全班分成若干組(每組7-8人)。游戲開始,由第一組任一同學說“羽”,相鄰的下一位說“毛”,在下一位相鄰的同學說“球”,這位同學在說的同時要用手指準確的指向下一組的任何同學,被指的同學要快速的說“羽”。當然,一組同學中可以左右2人說“毛”和“球”,也可同時指出下一組的2名同學,也可分別指出相鄰2組的其中一人。
2. 游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰表演節(jié)目。
二.:猜領頭人
1.游戲方法:點一猜領頭人的學生到室外,教師指定一學生為領頭人,在音樂或學生唱歌聲中全班學生在領頭人不斷變化動作中,由排頭人的學生開始猜領頭人,可猜三次,如猜中,領頭人則表演一個節(jié)目或唱一首歌曲,三次未猜中則由排頭人的學生來表演。
2.游戲要求:領頭人可做牙刷、洗臉、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生跟隨著變化而變化,全班學生要遵守規(guī)則,不得暗示或指點告訴排頭人的學生,領頭人也可以由教師自己來做。
室外游戲
一.準備部分:小步跑去,后蹬腿回
1.游戲方法:把全班48人分為男女對等的4組,2人為裁判。4組分別站在4條15米左右距離的跑道的起點。游戲開始,每組第一個同學用小步跑到終點后,在用后蹬腿跑回來,在與下一位同學擊掌后為終止,每組12人先完成為勝利。
2.游戲要求:小步跑和后蹬腿動作要求標準,必須完成全程。最后一組為失敗,將被罰做男生10個俯臥撐,女生5個俯臥撐。
二.基本部分:修橋救人
1.游戲方法:把全班48人分為男女對等的2組,2人為裁判。2組人平均站在2條20米左右距離的跑道的起點和終點上。在距離一組5米的間距上平均畫10條線為破橋,另一組分10個棒子。游戲開始,拿棒子的同學快速上去把手中的棒子放在所畫線上并快速返回,由下一名同學繼續(xù),當10條線都放上棒子時既橋修好就可以救出被困的同學。
2.游戲要求:每次救人只能救一位,而且由于橋的損壞救人回來時必須拿回最先鋪的棒子,在由下一名同學鋪橋救人。救人時要經過每一條路,否則就成為被困者,要由下一名同學救援。最后完成的一組為失敗,將被罰男生10個俯臥撐,女生5個俯臥撐。
三.結束部分:坐地起身
1.游戲方法:把50人分為5個人/組的10組,每組圍成一圈,背對背的坐在地上。,四人手 “橋” 手。游戲開始,喊1。2。3然后要他們一同站起來。
2.游戲要求:起來時不能用手支撐地面,最后起的一組為失敗,將被罰為同學做表演。
體育與游戲小論文好篇十一
盱眙縣中小學游戲匯編
體育游戲大全
主編:孫東海
學 校:仇 集 中 心 小 學 姓 名:孫
東
海
2011年2月 仇集中心小學出版社
體育教案
體育游戲大全
1、迎面接力:(10人〕 器械:接力棒
男生、女生相距 30米成一路縱隊相對站立,教師發(fā)令后,男生第一人手持接力棒迅速向女生跑去,將接力棒傳遞給女生第一人,白己站到女生排尾。女生第一人持棒跑向男生,將接力棒傳遞給男生第二人,站到男生排尾。如此依次進行,每人跑一次,以先跑完的隊為勝。
2、同舟共濟:(4人)器械:木板兩塊
參賽隊員站在木板鞋上,在起跑線后站好。比賽開始,隊員協同動作前進,以船尾到達終點線為比賽結束,時間少者為勝。
3、齊心協力:(8人)
參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。
規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
4、協同作戰(zhàn):(2人)器械:排球
參賽者背對背,互相挽住對方的手臂,中間夾一排球,站在起跑線后。比賽開始,二人迅速側身向前跑,繞過標志物跑回將球交給后面的隊員,依次進行,以先跑完的隊為勝。
規(guī)則:(1)不得松開手臂。(2)球若掉下必須拾起重新開始。
5、運球接力:(10人)器械:籃球
參賽隊員分甲乙兩組分別站在起終點線后成一路縱隊,比賽開始甲組第一名隊員運球至乙組將球交給乙組第一名隊員,乙組第一名隊員接球后迅速向甲組運球并將球交給甲組第二名隊員,依次進行,以先完成的隊為勝。
規(guī)則:(1)不得抱球跑。(2)不得扔球。
6、二人三足跑:(2人)器械:繩帶
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。
規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。
7、劃船比賽:(2人)
兩人對面互相做在對方伸出的腳面上,并抓們對方的手臂,形成小船狀,排在:起點線外。比賽開始,各個“小船”在前后擺動時,交換移動兩人的雙腳,使“小船”向前行進,以先到達終點的隊為勝。
規(guī)則:(1)小船從何處散開,必須重新組好再開始(2)組成“小船”的兩個人的臀部不得離開對力的雙腳腳面。
8.跳繩接力:器械:跳繩
體育教案
標志物返回,將輪胎交給第二人,自己站到排尾依次進行,以先完成的隊為勝。
19,推鐵環(huán):(男、女各5人)器械:鐵環(huán)
學生成一路縱隊站在起跑線后,線前20米放一標志物。比賽開始,學生手推鐵環(huán)饒過標志物返回,以接力形式進行,以最后一人和鐵環(huán)同時到達終點的先后判定名次。
20、運球上籃比賽:(男生5人)器械:籃球
學生成一路縱隊站在籃球場底線,教師發(fā)令“開始”,排頭運球前進然后上籃,如球未中,需把球檢回再投,投中后繼續(xù)向前運球,然后投第二個籃,投中后將球傳給第二人,如此依次進行.以先完成的隊名次列前。
21、排球發(fā)球比賽:(男、女各5人)器械:排球
在排球場地,每名學生發(fā)10個球(小學生與中學女生采用下于,中學男生采用上手)最后以發(fā)球成功率判定名次。
22、踢毽比賽:(男、女各5人)器械:花毽、毽球
學生成一列橫隊站好(兩人之間間隔2米)每人手持一毽。比賽開始,學生用盤踢的方法踢毽。最后以單位時間內踢毽次數多少判定名次。
23、排球自墊球:(男、女各5人)器械:排球
學生每人手持一個排球站好,比賽開始,學生雙手墊球(球必須超過頭部)。以單位時間內墊球次數多少判定名次。
24,蹦蹦球:(男女各5人)器械:蹦蹦球
學生每人持一蹦蹦球,站成一列橫隊,比賽開始,學生原地跳蹦蹦球。最后以單位時間內全隊所跳成績判定名次。
25、跳短繩:(男女各5人)器械:短繩
學生手持短繩,成一列橫隊站好,比賽開始,學生原地跳繩。最后以規(guī)定時間內跳繩次數多少判定名次。
26、雙杠追逐跑:(男生5人)器械:雙掃
學生手握雙杠一端站好,教師發(fā)令“開始”,學生手撐雙杠做前擺挺身下,跑向另一端再做,如此依次進行,最后在規(guī)定時間內以各隊所做總數判定名次。
27,障礙賽跑:(男、女各5人)器械:墊了、欄架、鐵環(huán)、乒乓球
學生成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,排頭跑出跨過墊子,鉆過高欄,套過鐵環(huán)(由下而上),將碗內乒乓球用筷子夾入另一碗內,然后跑回擊第二人手,第二人跑出,依次進行,以跑完的先后順序判定名次。
28, 單杠引體向卜:(男生5人)器械:單杠
學生站在單杠前做好準備,比賽開始,學生雙手正握單杠「做引體向上,要求下頜超過單杠面。以完成次數多少判定名次。
29、穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)
體育教案
每人手持一塊木板成一路縱隊在起跑線后站好。比賽開始,依次將木板傳給最前面的隊員搭成橋過河,以最后一人通過終點并將木板收回為比賽結束,用時少的隊為勝。
規(guī)則:(1)身體不許接觸地面。(2)木板必須貼緊放。
40,海豚戲珠:(男女各5人)器械:呼啦圈、大網兜、排球、筐
參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,第一人手拿排球向前跑出,鉆過二個呼啦圈到達終點將球投進筐內,然后再拿一球跑回起點交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。
41、大豐收:(男女各6人)器械:塑料筐、網球
一人站在投擲線后負責投球,其余人腰間系一塑料筐站在直徑一米的圓內用筐接投出的反彈球,最后累計五人接球總和的多少判定名次。
規(guī)則:(1)不許出圈(2)必須用筐接
42、多足蟲競走:(男女各8人)
參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。
43,螞蟻運物:(男女各5人)器械:實心球
學生成一路縱隊站在起跑線后,第一人仰面手腳撐于地面,腹部放一實心球準備。比賽開始,手腳協調向前爬行,至折返點抱球跑回將球交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。
44,穿越封火線:(男女各5人)器械:墊子、長板凳
學生成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,各隊的第一人在墊上采用匍匐前進的方法前進,依次通過所有封鎖線(長凳)后跑回,擊掌第二人出發(fā),依次進行,以完成好而且用時少的隊為勝。
45、中華人地:(男女各5人)器械:中國地圖版塊
學生在起跑線站好,比賽開始,各隊迅速跑到地圖前,通過互相協作將打亂的地圖板塊安放到中國地圖上,組裝完畢,快速跑回,以最后一人跑過起跑線為比賽結束,用時少的隊為勝。
46,騎車競賽:(男女各6人)
參賽隊員三人為一組,前面兩人并肩站立,外側手*腰,內側手相牽,后面一人將雙手分別放在前面隊員肩上,一腿抬起放在前面隊員手上,三人呈“車”狀。比賽開始,三人協同跑出,繞標志返回,以接力形式進行,完成好且用時少的隊為勝。
47,網球顛球比多:(男女各5人)器械:網球拍、網球
學生手持網球拍準各,比賽開始,學生用網球拍顛球,以單位時間內顛球次數累計總和多少決定名次。
48,網球托球跑接力:(男女各5人)器械:網球拍、網球
學生成一路縱隊站在起跑線后,第一人持網球拍托球準備。比賽開始,托球跑出,繞標志物返回后,交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。
49,網球顛球跑接力:(男女各5人)器械:網球拍、網球
體育教案
各隊分成兩組相距15米準備,排頭將一體操棒放在兩腳腳面上。比賽開始,用后腳跟著地向前行進,到對面將體操棒交給第一人,依次進行,每人跑一次,先跑完的隊為勝。
規(guī)則:體操棒若中途掉下,須在原地拾起放好后再前進。
60、傳物接力:(男女各8人)器械:體操棒、小鐵環(huán)
參賽隊員每人手持一根體操棒相距兩米站立。比賽開始,第一人在筐內拿出一個小鐵環(huán)套在體操棒上傳給第二人,兩人用體操棒交接,依次向后傳至第八人,每組傳三個小鐵環(huán),用時少的隊為勝。
規(guī)則:小鐵環(huán)若中途掉下,須在原地拾起再傳遞。
61、雙人跳繩接力:(男女各6人)器械:跳繩
每隊兩人一組并肩站立,共同手持一條繩準備。比賽開始,兩人協同搖繩跑出,繞前方20米遠處標志物返回,第二組出發(fā),依次進行,以先完成的隊為勝。
62、運沙包投籃:(男女各6人)器械:沙包、紙簍
各隊成一路縱隊站在起跑線后,排頭兩腳夾一沙包準備。比賽開始,采用雙腳跳躍的動作出發(fā),跳到15米遠處時雙腳夾著沙包起跳,將沙包投入紙簍跑回,依次進行,先完成的隊為勝。
規(guī)則:
1、只能用雙腳投籃。2,每投進一球,總時間減掉二秒。
63,多人競足賽:(男女各6人)器械:繩帶
參賽隊員并排站在起跑線后,用繩帶將相鄰兩人的小腿綁好。比賽開始,全隊協同向前跑出,以全隊都通過終點且用時少的隊為勝。
64、大猩猩賽跑:(男女各5人)器械:軟式排球
參賽隊員成一路縱隊,第一人用腹部加緊軟式排球做好準備,比賽開始,由第一人開始向前跑出,繞過標志物跑回,將軟式排球交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。
65,春種秋收:(男女各6人)器械:塑料筐、排球、壘球、網球
參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,第一人跑出將大筐內的三個排球、一個壘球和一個網球抱出跑向前方,將球分別放入小筐后跑回,擊掌后第二人出發(fā),將球從小筐內取回放入人筐,依次進行,以完成好且用時少的隊為勝。
66,穿越時空:(男女各8人)器械:體操墊
各組第一人站在起跑線后準備,其他隊員依次成屈體俯撐姿勢組成時空隧道。比賽開始,第一人跑出,采用爬行動作在墊上鉆過隧道,鉆出后自動接上組成隧道,第二人出發(fā),依次進行,以先完成的隊為勝。
67、從林鼠:(男女各6人)器械:跨欄架、皮筋
各隊成一路縱隊站在起跑線后準備,前方10米處放置6個間距1米的欄架。比賽開始,第一人跑出,至欄架處用雙腳連續(xù)跳躍跳過所有欄架后跑回,依次進行,以先完成的隊為勝。
68、球類沙龍:(男女各5人)器械:足球、籃球、排球、網球、毽球、乒乓球、塑料筐
體育教案
同伴向起點方向的同組方進發(fā),如此往復進行,哪隊用時少為勝。
76,海豚戲珠 器械:欄架、排球、呼拉圈圈、塑料筐。
比賽采用接力形式進行,當聽到發(fā)令后,每隊第一人需跳過兩個欄架,到終點后將塑料筐里的排球拋起,用頭頂向2米遠外的呼拉圈,頂進后本隊用時減3秒,進與不進都要直線跑回,第二人繼續(xù)進行,哪隊先完成而且用時少為勝。
77,滾滾向前 器械:每隊6個籃球、一塊木板((1.2*1.5)
每隊6--8人,準備工作:木板先用4個籃球托起(放4個角),木板上坐一人,聽到發(fā)令聲后,兩側的人將木板向前滾動,最前的人將手里的球填入木板底下,繼續(xù)向前滾動木板,后面的人將漏下的球拿起,跑向木板前填入木板底下,繼續(xù)向前滾動,先到達終點的隊為勝。
78、串珍珠 器械:珍珠(算盤珠若干),細鐵絲(30厘米)、筷了
比賽采用接力形式進行,每隊第一人聽到發(fā)令后,跑向終點處用筷了夾起珍珠串到細鐵絲上跑回,第二個繼續(xù),最先串完珍珠的隊為勝。
11213-
體育與游戲小論文好篇十二
2013-—2014學年度第一學期
教師:王兆瓊
時間:2013年9月2日-10月31日
體育游戲
活動內容:迷迷轉(轉)
活動目標:
會原地自轉,提高平衡能力。
活動過程:
一、引題。
1、引導語:小朋友,我們一起當飛行員,駕駛著飛機出發(fā)吧。
2、師幼一起張開雙臂模仿飛機高飛、低飛、側飛、轉圈飛。
二、介紹玩法。
1、幼兒兩臂側平舉原地旋轉,邊轉邊念兒歌:“迷迷轉,迷迷轉,大風吹來快快站?!碑斈畹健罢尽睍r,幼兒馬上停止旋轉。此時,教師發(fā)出“小皮球”的信號,幼兒馬上就蹲下,卷縮成皮球狀;教師說“轉”,幼兒就邊念兒歌邊做迷迷轉動作;教師發(fā)出“小木偶”的信號,幼兒就原地站立不動。游戲反復進行。
三、交代規(guī)則。
幼兒應聽信號做相應動作。
四、放松活動。
師幼“駕駛飛機”,“飛”回“機場”。
活動目標:
會雙腳行進跳和四散躲閃跑。
活動準備:
1、物質準備:老鷹頭飾3個。
2、環(huán)境創(chuàng)設:在操場四角創(chuàng)設小麻雀的家,在操場中間放一些小石子當小麻雀的食物。
活動過程:
一、引題。
1、引導語:我們都是稻草人,把來吃糧食的麻雀都趕跑吧。
2、引導幼兒模仿稻草人,做揮、拍、搖等驅趕麻雀的動作。
二、介紹玩法。
選2~3名幼兒扮老鷹,其余幼兒扮小麻雀?!靶÷槿浮币贿吥顑焊琛靶÷槿浮痹?,能飛能跳真靈巧,來到草地把食找,老鷹來了快快跑,一邊跳到草地上找食。當念到“快快跑”時,“老鷹”去捉“小麻雀”,“小麻雀”四散躲閃跑回家。待老鷹抓到4~5只“小麻雀”后,游戲重新開始。
三、交代規(guī)則。
“小麻雀”應邊念兒歌邊雙腳跳。
四、放松活動。
“稻草人”自由表演,慶祝趕跑了麻雀,保護了糧食。
活動目的:
能單腳站立和躲閃跑,提高腳步力量。
活動準備:
物質準備:狐貍頭飾一個。
環(huán)境創(chuàng)設:在場地上畫一角作為公雞的家,再畫一角作為狐貍的家。
活動過程:
一、引題。
1、引導語:我們都是可愛的小動物,一起到森林里玩吧。
2、引導幼兒分別模仿小兔跳、大象走、小猴趴、小鳥飛等動作。
二、介紹玩法。
游戲開始,扮公雞的幼兒單腳站立,兩臂側平舉,同時念兒歌“我們都是小公雞,每天早晨喔喔啼。喔喔喔!喔喔喔!”教師適當停頓,接著喊:“狐貍來了!”當聽到“狐貍來了”之后,“小公雞”邊跑邊躲,跑回家游戲重新開始。
三、交代規(guī)則。
1、聽到“狐貍來了”后“小公雞”才能奔跑、躲避。
2、念兒歌時,應單腳站立或單腳跳。
四、活動推進。
引導幼兒念兒歌時,單腳交替跳。
五、放松活動。
引導幼兒模仿各種自己喜愛的小動物回活動室。
活動內容:立定跳遠(跳)
活動目標:
1、掌握原地起跳以前的屈腿降重心的要領。
2、養(yǎng)成聽指揮、遵守游戲規(guī)則的好習慣。
活動準備:
物質準備:活動操場。
活動過程:
一、準備部分:
帶領幼兒排四個縱隊,根據節(jié)奏做熱身運動。
二、開始部分:
1、以小青蛙要過河,導入活動。
師:“小青蛙要到河對岸玩,要怎么過河呢?小朋友們幫小青蛙想想辦法?!?BR> 2、引導幼兒討論出:青蛙要跳過河。
3、教師規(guī)范的示范跳河的動作,幼兒認真觀察。
4、請一個幼兒出來嘗試跳遠
5、教師講解跳遠的基本要領,即預備、起跳、騰空、落地四個步驟。重點講解屈腿降重心的要領。
6、幼兒按順序進行跳遠。
注意事項:(1)不要連續(xù)跳;(2)不能用跑、跨;(3)要求雙腿并攏跳;(4)要跳過河的對岸才能算過河。
7、幼兒練習跳遠,教師個別指導。
三、結束部分:
1、帶領幼兒做放松運動。
2、請幼兒有序地回教室,喝水、擦汗。
活動目標:
1、學習用按壓方法作原地運球。
2、初步學會手掌粘球的緩沖動作。
3、鍛煉股四頭肌的靜力性。
活動準備:
物質準備:籃球若干個。
活動過程:
一、熱身運動。
帶領幼兒排四個縱隊,根據節(jié)奏做熱身運動。
二、活動導入,教師示范。
1、以“和籃球寶寶一起玩”導入活動。
(1)師:“今天我們一起來和籃球寶寶做游戲?!?BR> (3)組織討論。
2、教師示范原地運球,注意手掌粘球的動作,幼兒認真觀察。
3、請個別幼兒嘗試運球,教師從旁指導。
注意:
1、用按壓方式運球;
2、注意手掌粘球的緩沖動作。
3、腳要像大樹生了根一樣,在原地不動。
4、幼兒練習原地運球,教師巡回指導。
三、結束部分:
1、帶領幼兒做放松運動。
2、請幼兒有序地回教室,喝水、擦汗。
活動目標:
1、練習雙腳向前行進跳。
2、學習在游戲中自我保護的方法。
活動準備:
小凳子若干、塑料玩具兩籃。
活動過程:
1、熱身——小兔律動操。
2、以游戲的口吻提出游戲要求:幼兒扮小兔要經過一片陷阱才能到“蘑菇地”里采“蘑菇”。用塑料玩具當“蘑菇”。提醒小兔要想辦法繞過很多的陷阱(凳子)。碰到陷阱的小朋友就得重新來過。采到蘑菇的小兔子從兩邊回來,把“蘑菇”放在前面的空籃子里,排在隊伍后面,重新玩。
3、請兩個幼兒上來先試著玩,提醒幼兒要雙腳向前行進跳。保護好自己,不和其他的“兔子”撞到一起。
4、將幼兒分成男女兩組練習、游戲。知道個別能力較弱的幼兒。
5、放松活動:小兔子們帶著采來的蘑菇高高興興的回家了。
體育與游戲小論文好篇十三
盱眙縣中小學游戲匯編
體育游戲大全
主編:孫東海
學 校:仇 集 中 心 小 學 姓 名:孫
東
海
2011年2月 仇集中心小學出版社
體育教案
體育游戲大全
1、迎面接力:(10人〕 器械:接力棒
男生、女生相距 30米成一路縱隊相對站立,教師發(fā)令后,男生第一人手持接力棒迅速向女生跑去,將接力棒傳遞給女生第一人,白己站到女生排尾。女生第一人持棒跑向男生,將接力棒傳遞給男生第二人,站到男生排尾。如此依次進行,每人跑一次,以先跑完的隊為勝。
2、同舟共濟:(4人)器械:木板兩塊
參賽隊員站在木板鞋上,在起跑線后站好。比賽開始,隊員協同動作前進,以船尾到達終點線為比賽結束,時間少者為勝。
3、齊心協力:(8人)
參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。
規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
4、協同作戰(zhàn):(2人)器械:排球
參賽者背對背,互相挽住對方的手臂,中間夾一排球,站在起跑線后。比賽開始,二人迅速側身向前跑,繞過標志物跑回將球交給后面的隊員,依次進行,以先跑完的隊為勝。
規(guī)則:(1)不得松開手臂。(2)球若掉下必須拾起重新開始。
5、運球接力:(10人)器械:籃球
參賽隊員分甲乙兩組分別站在起終點線后成一路縱隊,比賽開始甲組第一名隊員運球至乙組將球交給乙組第一名隊員,乙組第一名隊員接球后迅速向甲組運球并將球交給甲組第二名隊員,依次進行,以先完成的隊為勝。
規(guī)則:(1)不得抱球跑。(2)不得扔球。
6、二人三足跑:(2人)器械:繩帶
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。
規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。
7、劃船比賽:(2人)
兩人對面互相做在對方伸出的腳面上,并抓們對方的手臂,形成小船狀,排在:起點線外。比賽開始,各個“小船”在前后擺動時,交換移動兩人的雙腳,使“小船”向前行進,以先到達終點的隊為勝。
規(guī)則:(1)小船從何處散開,必須重新組好再開始(2)組成“小船”的兩個人的臀部不得離開對力的雙腳腳面。
8.跳繩接力:器械:跳繩
體育教案
標志物返回,將輪胎交給第二人,自己站到排尾依次進行,以先完成的隊為勝。
19,推鐵環(huán):(男、女各5人)器械:鐵環(huán)
學生成一路縱隊站在起跑線后,線前20米放一標志物。比賽開始,學生手推鐵環(huán)饒過標志物返回,以接力形式進行,以最后一人和鐵環(huán)同時到達終點的先后判定名次。
20、運球上籃比賽:(男生5人)器械:籃球
學生成一路縱隊站在籃球場底線,教師發(fā)令“開始”,排頭運球前進然后上籃,如球未中,需把球檢回再投,投中后繼續(xù)向前運球,然后投第二個籃,投中后將球傳給第二人,如此依次進行.以先完成的隊名次列前。
21、排球發(fā)球比賽:(男、女各5人)器械:排球
在排球場地,每名學生發(fā)10個球(小學生與中學女生采用下于,中學男生采用上手)最后以發(fā)球成功率判定名次。
22、踢毽比賽:(男、女各5人)器械:花毽、毽球
學生成一列橫隊站好(兩人之間間隔2米)每人手持一毽。比賽開始,學生用盤踢的方法踢毽。最后以單位時間內踢毽次數多少判定名次。
23、排球自墊球:(男、女各5人)器械:排球
學生每人手持一個排球站好,比賽開始,學生雙手墊球(球必須超過頭部)。以單位時間內墊球次數多少判定名次。
24,蹦蹦球:(男女各5人)器械:蹦蹦球
學生每人持一蹦蹦球,站成一列橫隊,比賽開始,學生原地跳蹦蹦球。最后以單位時間內全隊所跳成績判定名次。
25、跳短繩:(男女各5人)器械:短繩
學生手持短繩,成一列橫隊站好,比賽開始,學生原地跳繩。最后以規(guī)定時間內跳繩次數多少判定名次。
26、雙杠追逐跑:(男生5人)器械:雙掃
學生手握雙杠一端站好,教師發(fā)令“開始”,學生手撐雙杠做前擺挺身下,跑向另一端再做,如此依次進行,最后在規(guī)定時間內以各隊所做總數判定名次。
27,障礙賽跑:(男、女各5人)器械:墊了、欄架、鐵環(huán)、乒乓球
學生成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,排頭跑出跨過墊子,鉆過高欄,套過鐵環(huán)(由下而上),將碗內乒乓球用筷子夾入另一碗內,然后跑回擊第二人手,第二人跑出,依次進行,以跑完的先后順序判定名次。
28, 單杠引體向卜:(男生5人)器械:單杠
學生站在單杠前做好準備,比賽開始,學生雙手正握單杠「做引體向上,要求下頜超過單杠面。以完成次數多少判定名次。
29、穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)
體育教案
每人手持一塊木板成一路縱隊在起跑線后站好。比賽開始,依次將木板傳給最前面的隊員搭成橋過河,以最后一人通過終點并將木板收回為比賽結束,用時少的隊為勝。
規(guī)則:(1)身體不許接觸地面。(2)木板必須貼緊放。
40,海豚戲珠:(男女各5人)器械:呼啦圈、大網兜、排球、筐
參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,第一人手拿排球向前跑出,鉆過二個呼啦圈到達終點將球投進筐內,然后再拿一球跑回起點交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。
41、大豐收:(男女各6人)器械:塑料筐、網球
一人站在投擲線后負責投球,其余人腰間系一塑料筐站在直徑一米的圓內用筐接投出的反彈球,最后累計五人接球總和的多少判定名次。
規(guī)則:(1)不許出圈(2)必須用筐接
42、多足蟲競走:(男女各8人)
參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。
43,螞蟻運物:(男女各5人)器械:實心球
學生成一路縱隊站在起跑線后,第一人仰面手腳撐于地面,腹部放一實心球準備。比賽開始,手腳協調向前爬行,至折返點抱球跑回將球交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。
44,穿越封火線:(男女各5人)器械:墊子、長板凳
學生成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,各隊的第一人在墊上采用匍匐前進的方法前進,依次通過所有封鎖線(長凳)后跑回,擊掌第二人出發(fā),依次進行,以完成好而且用時少的隊為勝。
45、中華人地:(男女各5人)器械:中國地圖版塊
學生在起跑線站好,比賽開始,各隊迅速跑到地圖前,通過互相協作將打亂的地圖板塊安放到中國地圖上,組裝完畢,快速跑回,以最后一人跑過起跑線為比賽結束,用時少的隊為勝。
46,騎車競賽:(男女各6人)
參賽隊員三人為一組,前面兩人并肩站立,外側手*腰,內側手相牽,后面一人將雙手分別放在前面隊員肩上,一腿抬起放在前面隊員手上,三人呈“車”狀。比賽開始,三人協同跑出,繞標志返回,以接力形式進行,完成好且用時少的隊為勝。
47,網球顛球比多:(男女各5人)器械:網球拍、網球
學生手持網球拍準各,比賽開始,學生用網球拍顛球,以單位時間內顛球次數累計總和多少決定名次。
48,網球托球跑接力:(男女各5人)器械:網球拍、網球
學生成一路縱隊站在起跑線后,第一人持網球拍托球準備。比賽開始,托球跑出,繞標志物返回后,交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。
49,網球顛球跑接力:(男女各5人)器械:網球拍、網球
體育教案
各隊分成兩組相距15米準備,排頭將一體操棒放在兩腳腳面上。比賽開始,用后腳跟著地向前行進,到對面將體操棒交給第一人,依次進行,每人跑一次,先跑完的隊為勝。
規(guī)則:體操棒若中途掉下,須在原地拾起放好后再前進。
60、傳物接力:(男女各8人)器械:體操棒、小鐵環(huán)
參賽隊員每人手持一根體操棒相距兩米站立。比賽開始,第一人在筐內拿出一個小鐵環(huán)套在體操棒上傳給第二人,兩人用體操棒交接,依次向后傳至第八人,每組傳三個小鐵環(huán),用時少的隊為勝。
規(guī)則:小鐵環(huán)若中途掉下,須在原地拾起再傳遞。
61、雙人跳繩接力:(男女各6人)器械:跳繩
每隊兩人一組并肩站立,共同手持一條繩準備。比賽開始,兩人協同搖繩跑出,繞前方20米遠處標志物返回,第二組出發(fā),依次進行,以先完成的隊為勝。
62、運沙包投籃:(男女各6人)器械:沙包、紙簍
各隊成一路縱隊站在起跑線后,排頭兩腳夾一沙包準備。比賽開始,采用雙腳跳躍的動作出發(fā),跳到15米遠處時雙腳夾著沙包起跳,將沙包投入紙簍跑回,依次進行,先完成的隊為勝。
規(guī)則:
1、只能用雙腳投籃。2,每投進一球,總時間減掉二秒。
63,多人競足賽:(男女各6人)器械:繩帶
參賽隊員并排站在起跑線后,用繩帶將相鄰兩人的小腿綁好。比賽開始,全隊協同向前跑出,以全隊都通過終點且用時少的隊為勝。
64、大猩猩賽跑:(男女各5人)器械:軟式排球
參賽隊員成一路縱隊,第一人用腹部加緊軟式排球做好準備,比賽開始,由第一人開始向前跑出,繞過標志物跑回,將軟式排球交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。
65,春種秋收:(男女各6人)器械:塑料筐、排球、壘球、網球
參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,第一人跑出將大筐內的三個排球、一個壘球和一個網球抱出跑向前方,將球分別放入小筐后跑回,擊掌后第二人出發(fā),將球從小筐內取回放入人筐,依次進行,以完成好且用時少的隊為勝。
66,穿越時空:(男女各8人)器械:體操墊
各組第一人站在起跑線后準備,其他隊員依次成屈體俯撐姿勢組成時空隧道。比賽開始,第一人跑出,采用爬行動作在墊上鉆過隧道,鉆出后自動接上組成隧道,第二人出發(fā),依次進行,以先完成的隊為勝。
67、從林鼠:(男女各6人)器械:跨欄架、皮筋
各隊成一路縱隊站在起跑線后準備,前方10米處放置6個間距1米的欄架。比賽開始,第一人跑出,至欄架處用雙腳連續(xù)跳躍跳過所有欄架后跑回,依次進行,以先完成的隊為勝。
68、球類沙龍:(男女各5人)器械:足球、籃球、排球、網球、毽球、乒乓球、塑料筐
體育教案
同伴向起點方向的同組方進發(fā),如此往復進行,哪隊用時少為勝。
76,海豚戲珠 器械:欄架、排球、呼拉圈圈、塑料筐。
比賽采用接力形式進行,當聽到發(fā)令后,每隊第一人需跳過兩個欄架,到終點后將塑料筐里的排球拋起,用頭頂向2米遠外的呼拉圈,頂進后本隊用時減3秒,進與不進都要直線跑回,第二人繼續(xù)進行,哪隊先完成而且用時少為勝。
77,滾滾向前 器械:每隊6個籃球、一塊木板((1.2*1.5)
每隊6--8人,準備工作:木板先用4個籃球托起(放4個角),木板上坐一人,聽到發(fā)令聲后,兩側的人將木板向前滾動,最前的人將手里的球填入木板底下,繼續(xù)向前滾動木板,后面的人將漏下的球拿起,跑向木板前填入木板底下,繼續(xù)向前滾動,先到達終點的隊為勝。
78、串珍珠 器械:珍珠(算盤珠若干),細鐵絲(30厘米)、筷了
比賽采用接力形式進行,每隊第一人聽到發(fā)令后,跑向終點處用筷了夾起珍珠串到細鐵絲上跑回,第二個繼續(xù),最先串完珍珠的隊為勝。
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體育與游戲小論文好篇十四
:小學生的學習處于科學文化的啟蒙階段,每門課程的開設都必不可少,因此對體育課的重視也是不可或缺的,體育課程有序合理的開展,對促進小學生身體的發(fā)育,以及學習情緒的提高都有很大的幫助,所以隨著現如今新課程不斷改進的情況下,小學體育游戲教學也應該跟上課程的步伐,老師以及校領導都應該予以重視。
:小學新課程;體育游戲;教學理念
隨著新課程的改革,小學生體育教學也被提出了越來越多的要求,運用“游戲”進行科學的體育課程安排,成為了當前體育教學的主要形式,通過這種輕松娛樂的方式,旨在減輕小學生的學習壓力和生活煩惱,活躍身心,使他們可以在一種和諧的氛圍中更加有效地去汲取科學文化知識,將游戲融入課堂,讓每個學生都可以參與進體育活動里面,來提升小學生體育課程的效率,提高小學生的學習興趣。
1.1擴展學生的興趣小學生處于對任何事情都尚且懵懂的年齡段,教師通過將游戲與體育課堂完美的結合,來提高學生的認知水平,幫助每位同學積極參與進活動中來,致力于讓他們在活動中找到自我,一方面也可以促進教師與學生、學生與學生之間良好的交流互動與合作的關系,另一方面豐富體育課堂的趣味性,擴展學生的視野,激發(fā)他們的想象能力和對事物的好奇心,培養(yǎng)合作意識和團隊精神。
1.2激發(fā)學生的創(chuàng)造能力通過游戲課堂的方式,不僅僅可以增強學生對體育課的興趣,還可以鍛煉學生的思考和動手的能力,在游戲過程中可以激發(fā)學生的組織能力以及創(chuàng)造精神,教師通過一些有趣的游戲,讓學生自己進行策劃和分組完成,最后由學生自己作出評價,教師點評。
例如:教師可以設置角色扮演,躲貓貓等游戲,讓學生進行自我分組,決定獎懲規(guī)則,這樣在整個游戲中,就真正做到了手腦并用,既鍛煉了動手能力,也激發(fā)了學生的創(chuàng)新思維。
1.3增強學生的團隊意識為響應新課程對小學生素質提升的需求,體育課堂的創(chuàng)新改革也以此為基點,在游戲課堂的過程中,讓學生全方位完成教師制定的游戲任務,也可以提高學生的團隊意識,彼此的配合和努力才可以到達游戲的目的,提高學生之間的認同感,提高他們的信心。
1.4提升小學教學效率雖然新課程改革,小學生的學習任務日益加重,但是新課程同樣注重學生“德智體美勞”的全面發(fā)展,安排適當的體育課也是對小學生的適量放松,一味地進行“灌輸式”的死板教育,只會讓學生喪失對學習的興趣,所以體育課也是一個活躍氣氛、減輕壓力的方式,通過體育教學中的游戲過程,來放松愉悅學生的身心,也有利于教師其他教學活動的開展,大幅提升教學效率。
2.1注重游戲內容多樣化僅僅將游戲環(huán)節(jié)穿插進體育教學中,沒有好的設計理念也是無濟于事的,一個好的活動設計,必須要注重游戲內容的多樣化,拒絕單一、簡單、枯燥的方式,太過無趣的游戲設定很難激發(fā)小學生的參與積極性,只有形式多樣、新奇多變的游戲內容才能吸引到學生們的注意力,激發(fā)學生強大的好奇心理,讓他們更加想要參與進游戲中去,這樣保證了課堂的效率,達到了提高學生體育技能的目的。
2.2明確游戲規(guī)則和目的總體來說,小學生的意識都還處于淺薄的認知階段,對過于含蓄和復雜的規(guī)則理解起來有一定的難度,所以教師在設計課堂游戲活動時,一定要注意活動目的明確性,在開展之前也要講清楚游戲的具體規(guī)則,這樣可以使學生更加有準備去更好的完成游戲任務,另一方面,就學生長遠的發(fā)展來說,也可以樹立他們正確的價值觀和人生觀,提高學生對一件事情的注意力。
2.3保證所選游戲的安全性小學生的身體都屬于比較稚嫩的階段,在發(fā)育的過程中不易做高度劇烈或者危險的游戲,所以教師在制定游戲的時候一定要注意活動的安全可行性,并且游戲的主題需要迎合小學生的年齡層次和性格特點,在鍛煉學生體育素質上,要考慮學生的身體情況和承受范圍,不可超負荷作業(yè),在選取器材和游戲輔助工具時也要特別注意,在游戲過程中教師應當尊重學生個人的選擇,不能強迫學生完成一些游戲活動。
2.4游戲內容貼合教育意義主題新課程的改革基本的任務還是教育意義,因此無論是科學文化知識還是體育課程,都要體現對學生的教育意義,這就需要教師在課堂游戲的設計上注重內容的教育目的,不能隨心所欲任意安排游戲,這樣學生浪費了時間,也對自我提升沒有起到幫助。游戲作為一個媒介,各個過程環(huán)節(jié)都應該圍繞小學生的教育展開,不管是文化教育還是心靈人生教育,都是很有必要的,這樣可以使小學生在游戲里學習到一定的課外文化知識,擴展視野,接受更廣泛的品德教育,達到真正意義上的教學目的。
3.1創(chuàng)造一個輕松愉悅的氛圍一個良好的課堂氛圍對課堂效率有著不容忽視的意義,而課堂氛圍對小學生的知識接受過程也有著潛移默化的影響,教學環(huán)境也同樣重要,在體育課上,一個優(yōu)美的體育館、干凈舒適的操場,井然有序運動場都可以帶給人賞心悅目的感受,舒適的環(huán)境、良好先進的體育器材和物質條件,也可以陶冶情操,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生消除壓力和煩惱。
3.2建立良好的師生友誼在教學過程中,教師作為一個知識的傳輸者,應該和學生建立一種平等的關系,一個好的師生關系,可以促進學生的學習興趣,加強師生之間的信任感,教師適當地鼓勵學生,在人生的啟蒙階段為學生樹立一個正確的人生觀和價值觀。
3.3培養(yǎng)學生自主能力學習的根本目的也是學以致用,所以體育課堂的教學任務也應該為其服務,教師設計好游戲內容之后,應該適當放手讓學生自己去做,培養(yǎng)他們的動手能力和自主創(chuàng)新意識,讓學生敢于獨立思考、發(fā)散思維,引導學生樹立正確的求異思維。結束語新課程要求下的體育課堂游戲理念符合現當代對小學生體育教學的要求,所以這種將游戲貫穿進課堂的做法也應該被各個小學所引用,只有學校和教師高度重視體育課堂的發(fā)展,才能達到小學生德智體美勞全面發(fā)展的目標,教師對學生體育能力的培養(yǎng)也因當被重視,來提高教學效率,推動教育事業(yè)的發(fā)展。
[1]陳婧.新課程理念下小學體育游戲教學研究[j].新課程(小學),2016,07:27.
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體育與游戲小論文好篇一
[摘要]國學是中華民族上下五千年歷史的智慧結晶。國學具有博大精深的特性,在進行國學的教育上任重而道遠。而國學教育對現今的高校體育教育中具有重大的意義。但是,隨著國學教育的進一步實施,在高校體育教學中還是出現了些許問題,因為這些問題的出現影響了學生各個方面的發(fā)展,所以,針對這些問題進行一些改革。根據文獻資料,對國學教育在高校體育教育中進行了以下分析。
[關鍵詞]國學教育;高校體育教育;概念;意義
一、國學教育的基本概念
(一)歷史中的國學
“國學”這一詞匯最早發(fā)現于《周禮春官樂師》中“樂師掌國學之政,以教國子小舞?!闭f的就是,樂師掌管國學教育,用來教導貴族的孩子進行舞蹈的學習。進而明白國學最初說的是貴族孩子上的學校。又在梁啟超的言論中看到,近代史上的國學。在歷史的長河里,多數都是倡導國學,對“國學”一詞都有不同的解釋。在近代,胡適先生對國學又做了新的解釋,要取其精華,去其糟粕,進而對新文化的推進產生巨大的影響。而在新中國成立之后,對于“國學”一詞,沉寂了一段時間。一直到20世紀90年代初,國學慢慢又有了新的變化。國學分為新國學與舊國學,新國學可以簡單的理解為由民族語言和國家構成的學術,進而保持了中華文化的自覺的獨立性。
(二)國學教育的主要內容
國學教育內容大致可以分為兩點:傳統(tǒng)國學和大國學。其中,傳統(tǒng)國學說的是,歷史上以先秦經典和諸子百家的學究為依據,具有相對完整的文化教學體系。在我國古代,最大的書籍就是在清代編撰的《四庫全書》,是我國國學教育的最重要的內容之一。大國學說的就是,中國學教育。因此,在學術中將諸子百家等都收錄到國學教育中去。
二、國學教育在高校體育教育中的意義
(一)在教學過程中要注意“物極必反”
在教學過程中,要符合現代事物變化的法則,也就是國學中“物極必反”一詞。這個詞語來自老子的《道德經》,意思是說要遵守自然的法則,因此,通過了解之后,在進行高校體育教育的時候,必須依據學生個人的身體素質等特點。并且必須遵循“己所不欲,勿施于人”的道理。遵守體育練習的原則的同時,進行有效的體育鍛煉。但是,在現如今的教學過程中,大多數學校都是為了獲取更多榮譽為目的進行鍛煉,不僅影響到鍛煉的成效,更影響到學生的身體情況,造成物極必反的后果。
(二)根據學生自身情況,利用國學教育進行體育教育
在國學教學中,莊子的《逍遙游》內容有趣而又有韻味。讓人進行無限的思考,盡情地發(fā)揮自己的想象,從而使心情愉悅。因此,在進行體育教學中,可以進行興趣教學的方法。在進行高校體育教學過程中,師生之間要建立良好的師生關系。通過師生之間的交流溝通,明白學生所喜歡的事物或者所需要的東西,制定合理的教學計劃,進一步挖掘學生的內在潛力。因此,通過這種方法,讓學生愛上體育,自行體育鍛煉,同時,在學習過程中,也感受到體育所帶來的樂趣,進一步讓整體的教學水平得到有效的提升。
(三)體育教育中國學教育“仁、義、禮、智”的展現
在國學教育中,仁、義、禮、智展現在高校體育教育過程中。在高校中,學生的思想狀態(tài)最能展現現代社會的變化。在現代社會經濟飛速的發(fā)展中,市場強烈的競爭壓力下,引發(fā)了一些學生思想行為上的變化,致使一些學生的三觀被扭曲。在高校體育教學中,體育教育是極其重要的。因此,在進行體育教學過程中,要時刻承擔對學生的教育任務。尤其是道德教育上,要糾正學生的世界觀、人生觀、價值觀。比如,在進行某項比賽中,為了取得更好的名次,利用不正當的手段進行比賽。這種不道德的現象違背了仁義的初衷。因此,在進行體育教育過程中要時刻培養(yǎng)學生做一個有責任感、有道德的人。對于教育中“禮”字,在現今社會中,禮貌待人是一種個人的素質修養(yǎng),是一個良好的行為習慣。沒有良好的品德,就無法做一名懂禮儀的人。在進行高校體育比賽時候,“禮”字展現在運動員進場和退場的時候都有握手,以示雙方友好。不僅僅在比賽的前后要有“禮”,更要在比賽中展現“禮”字。因此,在進行高校體育教育中,要培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的利益習慣,做一個文明的現代人?!爸恰弊衷隗w育教學中,有利于學生潛能智力的開發(fā),在教學過程中,對優(yōu)秀的體育人才進行培養(yǎng),同時也能鍛煉學生的身體素質。運動不僅能讓身體健康發(fā)育,更能促進學生新陳代謝,進而為大腦提供營養(yǎng),提高智力的開發(fā)??傊?,國學教育在高校體育教育中占有非常重要的地位。在進行教學時,要重視對于國學教育的融合,真正運用到教學中去,并根據學生的具體情況進行有效的教學,進而為高校培養(yǎng)出優(yōu)秀的體育人才。
參考文獻:
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體育與游戲小論文好篇二
隨著教育觀念在社會發(fā)展的基礎上的變化,素質教育已逐步取代傳統(tǒng)教育并成為主流。當我國學校體育教學還在一味地追求比賽成績時,歐美等西方發(fā)達國家的體育教學已經開始弱化競技體育觀念,把愛好、健康、快樂體育作為重點。相比之下,我國的傳統(tǒng)體育教學面臨著諸多不足。主要表現在教學內容和組織方法上,內容比較單調,娛樂性不足,組織上存在著僵化死板,抑制了學生的創(chuàng)造力,傳統(tǒng)教學所能夠提供給學生的也與學生的需求嚴重脫軌。目前,在體育課上,由于課堂感染力不足,學生難以集中精力,呈現出消極、被迫的課堂態(tài)度。為了轉變以競技體育為主的體育教學形式,使其向著趣味、健康的方向邁進,體育教育工作者應該為之努力和奮斗,積極探討和研究現狀所隱藏的問題。
新的國家課程標準提出“健康第一”的指導思想,構建了三個課程目標層次,但沒有具體的教學內容和方法的要求。因此,體育教學工作者們要以此政策為基礎,因地制宜,與所在學校的實際情況相結合,充分發(fā)揮自身的創(chuàng)造力,建立一種能夠充分帶動學生積極性,并具有感染力的體育教學模式,使學生在課堂所學到的知識充分利用到實際生活中。眾所周知,中學生逐漸步入青春期,面臨著身體和心理的轉變,同時又面臨升學、情感以及社會交際等問題,中學生的成長問題已是全社會所共同關注的焦點。因此,合理地利用體育教學來有效地引導中學生的身心發(fā)展尤為重要。轉變傳統(tǒng)競技體育的教學形式,在課堂中融入體育游戲,從狹義上來看,對于增強課堂的感染力和感召力,帶動學生積極性,引領其身心向著更加健康全面的方向發(fā)展發(fā)揮了至關重要的作用;從廣義上,對人才培養(yǎng)以及科教興國也有著積極意義。
1研究對象與方法
本文以體育游戲在中學體育教學中的應用為研究對象,以首都師范大學附屬麗澤中學在校生為調查對象。主要采用文獻資料法、問卷調查法、實地觀察法、數理統(tǒng)計法、邏輯分析法等研究方法。
2結果與分析
2.1學生對體育課的滿意程度
調查顯示,學生對體育課滿意的為43人,僅占到了26.9%;對體育課一般滿意的為52人,占總人數的32.5%,這些人中對與體育課的態(tài)度比較消極,屬于消磨時間;不滿意的為65人,占總人數的40.6%,學生感覺體育課形式單一,并且部分學生的不滿意也與體育教師的能力有很大關系。調查反映出的問題值得深思,當今的教學形式不僅要在體育教學中融入體育游戲,更要在此基礎上,豐富體育游戲類型,更要求體育教育工作者具備一定的技術能力、感染力和親和力,以促進體育教學的進一步發(fā)展和完善。
2.2體育游戲進課堂前后學生對其態(tài)度變化的對比分析
通過對比表1、表2可以明顯地看出,在中學體育課堂中,融入體育游戲前后,學生對其態(tài)度發(fā)生了巨大的轉變。可以看出,體育游戲進入課堂前,喜歡的人數是45人;體育游戲進入課堂后,人數則增加到了90人,呈現出成倍增長的態(tài)勢。其所占比例,更是從不足總人數的1/3,增加到超過總人數的1/2.由此可見,通過體育游戲的融入來指引學生,能夠有效地增強其興趣和積極性。體育是大家共同的.愛好,中學教學中,體育課的設置,其主要目的是教授學生參與到體育中去的意識和技巧,傳統(tǒng)體育課主要是以機械授課的方式進行的。然而中學生并不是天生就喜愛體育課的,事實證明他們對只是單純以講授課程、鍛煉身體為目標的現行體育教學存在很大的反感,甚至厭惡。中學階段的青年,叛逆性很強,心理上需求新奇、刺激、輕松、活躍,而游戲所給予的愉快和樂趣,是一種天然的學習誘因。所以,將體育游戲融入到體育教學中,能夠活躍課堂氛圍,增強課堂感染力,創(chuàng)建一個更加放松、更具有樂趣的環(huán)境,有效地調動學生的興趣和積極性,充分發(fā)揮了他們的主動性,促使其更好地參與體育鍛煉,學習體育精神,最大可能地滿足中學生的需求,推動體育知識在現實生活的應用以及體育靈魂與社會的融合。
2.3傳統(tǒng)教學方法與游戲教學方法的對比
調查顯示,認為傳統(tǒng)教學方法好的僅有41人,占25.6%,比例相對較小。根據統(tǒng)計學原理可以推斷出,整個首都師范大學附屬麗澤中學的體育教學中結合體育游戲教學的比例有可能會更低。而認為游戲教學方法好的有119人,占74.4%.兩者差距很大。這說明,學生對體育游戲教學的期望度還是很高的,都盼望能夠在不遠的將來,學校體育教學模式能夠發(fā)生變化,使大家更有興趣、更加積極地參加體育鍛煉,在輕松快樂的氛圍中獲得知識,鍛煉身體,增強自己終身體育的意識。
2.4體育游戲對中學生心理的影響
體育游戲可以促進學生心理健康,培養(yǎng)學生良好的個性,能磨礪意志、陶冶情操、培養(yǎng)集體主義精神和團隊意識。體育游戲是學校體育的重要組成部分,也是體育教學的重要手段。在教學過程中,體育游戲對學生的心理發(fā)展產生了積極的作用。中學生情感問題最廣泛的表現是郁悶,而游戲則成了其情感發(fā)泄的有效方法。其中,當中學生產生郁悶情緒時,最多的選擇便是體育游戲,占48.7%.其次,選擇娛樂游戲的人占31.3%;而選擇其他游戲的人僅占20%.由此可見,體育游戲成為了其情感釋放選擇最多的手段。由于體育游戲能夠最直接地使學生們的身體產生反應,從而使其內心的情緒得到釋放和緩解,因此,在課堂中融入體育游戲,能夠對于學生的身心健康發(fā)展起到積極作用。
3結論與建議
3.1結論
體育游戲是一種特殊的體育文化。體育游戲的特性主要包括教育性、娛樂性、競技性、趣味性,能夠培養(yǎng)學生的積極性,增強學生的身體素質和學習能力,活躍課堂氣氛,激發(fā)學生自我鍛煉的意識。體育游戲還能夠豐富體育教學內容,完善體育教學組織,提高體育的教學質量。
通過調查與分析得出,把體育游戲融入到中學體育課堂中后,學生的上課積極性得到了極大地提升,體育課的熱身活動也從原來枯燥無味的跑步變成了更加有趣的體育游戲,對體育課的態(tài)度也發(fā)生了轉變,對體育課產生了濃厚的興趣,增強了學生心理適應能力,學生解決了不愿意上體育課或怕上體育課的問題,這是在以往傳統(tǒng)體育教學中所沒有的。
體育游戲能夠培養(yǎng)學生的集體主義精神,不追求個人成績,而注重團隊利益,增強了同學之間的配合和默契。同時,也能使學生養(yǎng)成團結互助、遵守紀律的意志品質。改善學生的叛逆心理和強調自我意識的錯誤思想。加強了人與人之間的交往能力和協作能力,為以后步入社會提供幫助,促進社會和諧發(fā)展。
3.2建議
在體育教學中,教師要因地制宜、因材施教,根據不同學生的不同特點,制定相應的教學內容,選擇對體育教學有意義且能夠輔助教學的體育游戲,這樣可以保持課堂快樂的氛圍,提高體育的趣味性,從而保證教學任務的順利完成,促進學生的德、智、體、美等全面發(fā)展,達到預期的教學效果和任務。
表1學生對體育課的態(tài)度(體育游戲進課堂前)
表2學生對體育課的態(tài)度(體育游戲進課堂后)
在體育教學中運用體育游戲時,體育教師要向學生進行相應的講解和示范,使學生能夠掌握游戲的內容。保證讓所有的學生都能夠有相同的機會參與,保持體育游戲的公正和公平。
為了能更好地完成體育教學內容以及獲得理想的教學成果,在組織游戲時要對學生的心理和生理等因素進行分析,根據教學的內容制定具體的游戲。練習強度不宜過大也不能太低。比如,課前利用負荷強度較低的體育游戲,可以起到熱身的效果。而在教學的主要部分應采用運動量相對強一點的游戲,可以讓學生體會教學內容,逐步掌握動作要領。
參考文獻
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體育與游戲小論文好篇三
摘要:小學體育課程標準明確指出要培養(yǎng)學生積極參與體育活動的意識,學生的參與主動性是必須得到重視的,尤其是低學段的學生,教師要采取激趣式的教學策略,在導入課堂和培養(yǎng)學生的競爭意識等方面滲透游戲教學法,使學生終身體育意識。
關鍵詞:小學體育;游戲教學法;運用策略
小學生正處在天真爛漫的年紀,他們愛玩愛鬧的天性決定了教師在開展教學的時候以趣味性為主。在小學體育教學實踐中,游戲教學深得寵愛,在體育課堂教學策略中占有一席之地,學生喜聞樂見,教師也受益匪淺,因為小孩子天生就愛做游戲,游戲使體育活動變得豐富多彩,也使他們的體能在無形中得到鍛煉。不僅如此,在培養(yǎng)學生的合作競爭意識及創(chuàng)新能力方面都能夠取得顯著成效,讓學生樂在體育中,戲在體育中,逐漸升騰起對于體育的熱愛之情,也可以使他們在體育精神和品質的影響下培養(yǎng)出健康人格。
一、游戲教學的意義
日本教育家木村久一曾經說:“天才就是強烈的興趣和頑強的入迷?!眱和焐秃脛?,很多學生都在體育課上呈現出散漫狀態(tài),更有甚者,無懼教師的管束,亂跑亂跳。游戲教學法契合學生的心理,因勢利導,讓他們在體育學習中真正參與進來,動起來,尤其是低學段學生,一旦他們對游戲內容產生興趣就會迅速投入其中,思維和動作也會很快就跟著課堂動起來,尤其是一些競爭性強和娛樂性強的游戲更能促進其思維能力的發(fā)展。體育作為一門實踐性較強的學科,采取游戲教學法更能使學生產生參與課堂的欲望,各種靈活多變的游戲形式豐富了體育課堂教學內容,而且使學生整節(jié)課都精神飽滿地參與課堂,不僅課堂有效性得到提升,而且學生的心理、生理健康都得到發(fā)展。游戲本身還具有激勵性和競爭性,教師可以以此為契機培養(yǎng)學生的優(yōu)秀品質,比如說學生的競爭意識和學習積極性等。
二、游戲教學在小學體育課堂上的運用策略
游戲雖然有趣味性強、多樣化等多種優(yōu)勢,教師要在游戲中培養(yǎng)學生的精神品質,寓教于樂的同時也要關注每個學生在游戲中的表現,力求做到全面教學,設置符合學生心理特征的游戲形式激發(fā)他們的實踐欲望。
1.采用趣味教學導入課堂教學,還給孩子快樂的課堂?,F在的孩子們大都是嬌慣長大的,他們在體力上有明顯不足,所以學生會對體育活動產生畏難情緒,故而在學習新的知識技能的時候教師應該采取游戲教學引入,這樣學生便可以輕松走進陌生的技能學習中,而且會迅速產生一種高亢的情緒,激發(fā)他們參與這項活動的欲望。在學生這樣強烈的學習欲望下,教師定會收獲最好的教學效果。例如,在訓練孩子們的奔跑能力的時候,由于很多孩子沒有經常參與體育鍛煉,在一個班級中我們看到的是越來越多的肥胖的孩子,這不利于孩子身心健康成長。而這些學生恰恰對于跑啊跳啊沒有絲毫興趣,教師便可以在上課開始的時候設置一個小游戲使他們消除對于跑的恐懼心理,緩解他們的緊張情緒,如“往返擊鼓”這個游戲可以使學生在游戲中鍛煉奔跑的能力,以小組為單位進行競賽式的游戲,愛競爭的學生迅速加入其中,完全忘卻那種跑動起來的苦惱。
2.精心的進行教學設計,著力培養(yǎng)孩子的優(yōu)秀品質。體育課承載著的不僅是要鍛煉孩子們的體能,更重要的是讓體育品質影響學生自身的品質?,F在的小學生大都嬌生慣養(yǎng),在他們中出現很多偏激的心理情緒及不良的思想品質,比如自私、孤獨、膽怯、懦弱等,體育游戲同樣可以在教師的積極引導下真正服務于學生的品質的提升,學生在游戲中更容易袒露最真實的自我和真切的情感,這樣就為教師提供了培養(yǎng)學生品質的機會。例如,在消除學生的孤獨感和培養(yǎng)學生的責任感及團隊精神的時候,教師便可以采取“同走天涯”的游戲,教師事先準備好一個長長的墊子,墊子上有三對環(huán)形的腳套,在游戲的時候需要三個成員一起動腳才能移動墊子向前走,最先到達指定的地點的一組學生獲得勝利,讓學生自愿結組,看哪個小組更具有團隊合作意識,這項游戲學生在進行的時候既專注又緊密地與本組同學配合,對于團隊意識的培養(yǎng)具有積極的意義。體育游戲中不僅要博得教師和學生的笑聲,更重要的是要培養(yǎng)學生的優(yōu)秀的品質,在游戲中挖掘出那些正面的影響因素,使其真正服務于學生的思想品質的塑造,這對于實現課堂有效性大有裨益。
3.關注孩子們在游戲中的差異性,科學評價中促發(fā)展。以發(fā)展的眼光看待每一個學生,關注學生的發(fā)展性,用一種賞識的眼光看待每小學生是增強學生的學習積極性的主要條件,尤其是小學生的年齡特點決定了他們特別渴望被贊美。贊美是他們前進的動力,也是他們獲得體育學習成效的一個重要保障,每個孩子都是一個獨立個體,人并不是十全十美的,孩子們也是如此,教師要在把握每個閃光點的同時調動學習的積極性,每個人身上都存在可供別人去學習的優(yōu)點,而這些優(yōu)點的把握則要靠教師的慧眼去挖掘。例如,在學生的立定跳遠訓練中,教師便可以采取小兔子跳及青蛙跳引入課堂,將學生分為兩人一組,用繩子擺成小河,互學互練,一人跳,一人評價,教師指導學生在參與活動的過程中是否雙腳起跳,是否雙腳落地,是否跳過河。
在這樣的基礎上安排學生按自身能力調整小河寬度,體驗動作。有的學生雖然沒有達到預期的目標,不能跳到自己和教師滿意的小河的寬度,但是教師一定要注意對學生進行適度評價,不要挫傷學生跳遠的積極性,體育教學的評價不能以知識技能作為唯一的評價方式,學生的情感態(tài)度及體育品質方面都應該納入其中。盡管有的學生在跳的技能上掌握得不是很好,但是他們的參與程度及不放棄的精神是值得教師賞識與表揚的。教師要善于發(fā)現他們身上的.優(yōu)點,綜合地看待學生在體育運動中的發(fā)展,以期收獲長遠的教育效果。總之,在小學體育教學中,學生的參與主動性是必須重視的,尤其是低學段學生,教師要采取激趣的教學策略,讓他們懷著激動的心情投入課堂教學,在體育精神的指引下塑造自我的意志品質,在游戲中學習,在學習中游戲,體育課堂才會有勃勃生機。
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體育與游戲小論文好篇四
小學體育教學肩負著重要的使命,不僅要鍛煉小學生的身體素質,還要加強對小學生的身心健康教育,促進小學生具有高尚的道德品質和良好的行為習慣,為今后的學習和生活奠定基礎。在新時期,小學體育教學得到了空前的發(fā)展機遇,小學體育教師要把學生的發(fā)展放到中心位置,堅持“以人為本”的教學理念,運用多樣化的教學手段,創(chuàng)設開放性的體育課堂氛圍,不斷提高教學效率。在小學體育課堂中實施趣味教學具有得天獨厚的優(yōu)勢,小學生活潑愛動,具有強烈的好奇心,通過趣味性的體育教學活動可以挖掘小學生的潛力,激發(fā)小學生的學習興趣,促進小學生積極的投入到體育學習中,養(yǎng)成正確的體育意識和體育素養(yǎng)。但是,當前的小學體育教學現狀不容樂觀,存在著一些阻礙教學質量的問題,比如體育教師教學觀念陳舊枯燥,小學體育器材不完善,缺乏相應的配套設施,體育課經常被文化課占用等。本文主要根據筆者的實際教學經驗,探討趣味教學在小學體育課堂中的運用策略,為小學體育教學提供參考。
一、根據小學生的生活經驗,設計趣味性的教學內容
小學體育課堂教學要發(fā)揮體育教師的主導作用,引導小學生進行體育鍛煉,增強身體素質和體育素養(yǎng),提高對體育的重視程度。同時,還要讓小學生積極的參與到體育課堂,根據小學生的生活經驗選擇教學內容,體現體育教學的人文關懷和獨特魅力。通常,具有趣味性的體育教學內容會得到小學生的好評,并且能夠吸引小學生的注意力。還要根據小學生愛模仿的個性去改編設計多種多樣的體育教學活動,以體現體育教學的作用。比如體育教師可以利用生活中的物品當作體育器材,讓小學生對體育課有新的認識。小學生都看過報紙,所以我給每位小學生發(fā)放一張舊報紙,讓他們發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,充分的利用這個報紙進行游戲。這時有的小學生把報紙折成了紙飛機,有的小學生把報紙團成球當雪球,有的小學生把報紙卷起來當體操棒,甚至還有的小學生把報紙放在胸前向前跑而報紙不會掉下來等等。用日常生活中的物品進行趣味性的教學,不僅拓寬了小學生的視野,還極大的激發(fā)了小學生的學習興趣,進而培養(yǎng)小學生節(jié)約和環(huán)保的好品質。
二、巧妙運用多種激勵方式,提高小學生的學習興趣
在傳統(tǒng)的小學體育課堂中,體育教師的激勵手段比較單一,基本上就是口頭上表揚學生,實際并沒有發(fā)揮作用。激勵是課堂教學的重要手段,運用得當可以有效提高學生的學習效率,改善學生錯誤的學習習慣。在小學體育課堂上,體育教師要學會運用多種激勵方式,根據學情轉變具體的教學方式,爭取全面優(yōu)化小學生的綜合實力。我會根據班級中小學生的實際水平設計不同的教學內容,并且在趣味性的課堂氛圍中強化小學生的學習意識。比如在進行走跳練習的時候,我會參與到為小學生設計的教學活動中,假設小學生是動物園里的小動物,請小學生分別模仿動物走路的樣子,這時課堂氛圍不斷高漲,有模仿小兔子的,有模仿袋鼠的,有模仿小青蛙的,然后教師提出要下雨了,小動物們必須要快點回家。這時小學生要用模仿的小動物的姿勢回家,利用這樣的趣味教學方式輕松的引出了課堂教學內容,在歡樂愉悅的氣氛中使小學生對跳有了新的認識,符合學生的認知規(guī)律和生活習慣。同時,也避免了小學體育教師“一言堂”的教學模式,為小學生的個性發(fā)展提供了機會。
三、“教”與“玩”相結合,注重培養(yǎng)小學生的個性
小學體育的`主要教學目標就是提升小學生的身體素質,讓小學生既要有強健的體魄,還要有健康的身心。但是現在的小學體育教學并沒有跟上時代的步伐,大部分小學體育課堂還沿用教師言傳身教的方式,讓小學生機械的去模仿體育教師,整節(jié)體育課看不到小學生的笑容。小學生的身體素質和接受能力決定了小學體育教學要實施“教”與“學”相結合的方式,因為小學生的身體正處在發(fā)育期,他們的力量小,骨骼硬度弱,心率快,易疲勞,這些現象表現小學生不易運動量過大,否則會對身體造成嚴重的影響。因此體育課堂要張弛有度、讓小學生喜歡上體育課。同時,教師的“教”與學生的“玩”能夠促進小學生理解教學內容,發(fā)揮個性,在“玩”中成長。比如在教小學生體操的時候,可以播放一段歡快的音樂,讓小學生配合著音樂的節(jié)奏去做體操;在進行隊列練習的時候,可以穿插著花樣,使枯燥的課堂氛圍變得生活、活躍。小學體育教師必須在新課程背景下保持高度的責任感,寓教于樂,循序漸進,實施體育趣味教學。
四、合理運用體育游戲互動,增強教師和學生的感情
體育游戲作為小學體育教學的一種有效的手段,符合小學階段學生的身心發(fā)展規(guī)律,能更好地激發(fā)學生興趣。因此,在日常教學中小學體育教師應該合理運用體育游戲,與學生進行及時的互動交流,在和諧的氛圍下增強師生之間的感情,養(yǎng)成小學生尊敬師長的好品質。比如在教小學生接力跑的時候,體育教材中只要求小學生掌握基本的接力跑技巧和正確姿態(tài)等,而我在教學中為了提高小學生對于速度的了解,我會帶領他們進行追逐跑或者花樣接力跑等一系列體育游戲,讓小學生通過游戲能夠熟練掌握快速跑的技巧,并且逐步提升快速跑的能力。我對接力跑進行了創(chuàng)新和改造,把傳遞接力棒換成擊掌,當第一名小學生跑到第二名小學生跟前時要互相擊掌,然后第二名小學生在向第三名小學生跑去,以此類推。同時,小學體育教學還是做到課堂教學和課外實踐相結合,在具有生活化的體育課外活動中鍛煉小學生堅韌不拔的精神。體育教師要引導小學生在課余時間可以和家人、朋友等開展各種有益的健身活動,從而使小學生受益終生。總而言之,小學體育課是義務教育階段的重要課程,必須引起廣大師生的高度重視。在小學體育教學中實施趣味教學是素質教育的必然要求,也是對現代化教學的體現。通過趣味教學,使小學生在體育課堂集中精力,勇于探索,德、智、體、美全面發(fā)展。作為小學體育教師,要立足學情,面向未來,積極優(yōu)化體育教學模式,加強對趣味教學的改進和嘗試,培養(yǎng)小學生的創(chuàng)新意識和體育素養(yǎng),進而形成高效的體育課堂。
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體育與游戲小論文好篇五
小學體育作為小學教育的一部分,有著重要的作用。實施素質教育就是要求學生德、智、體、美、勞全面發(fā)展,小學體育教育可以提高學生的身心健康水平,并能促進學生的全面發(fā)展。國內外的教育家都對體育教育做了細致的研究,提出了關于體育教育的觀點,大致是以下結論:兒童少年的生長發(fā)育受到父母的先天遺傳和后天環(huán)境的雙重影響,環(huán)境因素中除了食物營養(yǎng)的補充,還有體育活動也發(fā)揮著很大的影響,體育活動能夠促進兒童身體發(fā)育和身心健康;從兒童思維來說,小學生的思維還處于一種以具體形象思維向抽象邏輯思維過渡的階段,感知事物還主要是直接經驗與間接經驗相結合的方式,生動形象的教育活動形式更能激發(fā)他們的興趣,使他們易于接受傳播的知識;為了響應我國新課標健康第一的指導思想,結合小學生的身心發(fā)展特點,體育教育活動主要是設計一些體育活動讓小學生樂于參與其中,使其喜歡上體育運動,達到體育教育的目標。對小學體育教育做了理論研究之后,我們要進一步對其現實情況做一個研究分析:我國小學體育課程大多不被重視、學校投入資金少、體育教師的素質不高、學校體育教學場地小或是體育設施不完善,農村地區(qū)這些問題表現得更為明顯和突出。不少小學體育教師采用的教學方法都是傳統(tǒng)的形式、課堂內容形式單一、沒有激發(fā)學生的學習興趣,因而達不到理想的教學效果。教師在上課之前,必須清楚地制定出教學目標和教學計劃,從實際出發(fā)選擇生動有趣的形式進行教育教學活動。體育游戲在我國現在的教學中較少有運用,且缺乏新的內容和形式,這是需要思考和改進的。
2體育游戲的分析
游戲作為一種娛樂活動形式存在時間久遠,許多心理學家、教育學家和社會學家都對它進行了研究和探討,得出了不同的結論。結論被大家所公認,即游戲不僅是一種娛樂活動形式,具有趣味性,并且還是特殊的教育活動形式。在游戲中學生的體力智力都得到了開發(fā),并且還能夠培養(yǎng)學生的互助合作的精神,因此體育活動深受青睞。游戲被引入體育教學活動中時,就意味著體育教學活動具有鮮明的教育意義和富有娛樂氣息的游戲活動,以練習身體為手段,使體力活動和智力活動相結合,達到成功促進學生身心健康發(fā)展的效果,由此還可以看出體育游戲既具有游戲的屬性,又具有體育的特點屬性。游戲教學法就是讓學生在生動有趣的形式和輕松歡快的氛圍中感受體育活動的樂趣,逐漸地學習到教材的基本內容,從而達到顯著的效果。
3體育教學法的實踐
在進行體育教學法的實施之前,首先要做好調查問卷工作,并制定好教學目標和教學計劃。調查問卷工作能夠很好地了解學生的需求和愛好興趣,從而在體育游戲的設計時會更加地有針對性和目標性。教學目標分為學校體育教育的總目標和教學效果目標??偰繕耸侵笇?,具有戰(zhàn)略性的,而效果目標更加地注重學生具體可感的能力的培養(yǎng)和情商的培養(yǎng)。研究結果表明,體育游戲教學法對低年級學生的掌握運動基本知識和技能的差距不明顯,而對于高年級學生來說,體育教學法能夠有效地減少學生的消極態(tài)度和行為,讓其掌握更多的技能和知識,因此我們可以得出一些建議去積極地實踐游戲教學法。第一,小學體育教學活動可以改變單一的教學形式和教學方法,運用不同的教學形式。小學生由于身心發(fā)展不成熟、自制力差、注意力容易不集中,要想讓小學生在課堂上集中注意力以更好地學習,就必須讓學生保持良好的注意力,讓學生對課堂教學更加感興趣,所以我們就要運用體育教學法,用生動形象的活動內容貫穿整個課堂教學,使學生在課堂中感到快樂,增強他們上體育課的積極性和興趣。第二,教育教學場地的選擇也是十分重要的,體育教學活動的開展要根據體育教學目標和內容及學生的實際情況來進行合理比較和選擇,選擇合理的場地、器材設施等等,從而達到更好的教學效果,使教學活動更加高效和便捷,促使學生能夠快樂有趣地高效學習。第三,小學體育教育在進行游戲種類選取時,應以教學目標和教學內容為載體,顯示出體育教育的教育價值,使教育性成為游戲選擇的首要考慮因素,同時要注重體育游戲的趣味性,達到讓學生主動參與游戲和主動鍛煉的目的,讓游戲成為學生上課學習的動力。由于學生存在差異性,如身體素質、性格差異、心理素質差異等,這些使得游戲的選擇要考慮到學生的差異性,做到對學生因材施教,使不同素質的學會都能夠在體育游戲課堂中快樂積極地學習鍛煉,達到學生能夠全面發(fā)展的效果。
4結語
素質教育和新課改形勢下,小學體育教育改革勢在必行,為了更好地上好小學體育課,教育專家提出的游戲教學法是十分好的和值得借鑒的教學形式。要想貫徹好游戲教學法,首先就必須了解國內外關于這方面的研究理論成果,學習新知識新技能,用新思想武裝自己的頭腦,結合實際情況積極進行游戲教學活動的展開。
作者:任建義單位:內蒙古烏蘭察布市涼城縣麥胡圖小學
體育與游戲小論文好篇六
一、激發(fā)小學生產生濃厚的學習興趣
傳統(tǒng)的體育教學大都是通過徒手操、慢跑等形式引導學生熱身,這些方法雖然有著實效、安全的優(yōu)勢,但是,難以讓學生產生濃厚的學習興趣。因此,小學體育教師可以做出適當的調整、改變,并把普通的徒手操、跑步等運動融入到游戲過程中,讓小學生在愉快玩耍過程中達到熱身的效果。[3]例如教師可以通過有效的改編將慢步改成學生喜歡參與的`追逐跑游戲,讓小學生在你追我趕的過程中達到運動全身的效果,還能夠保證其學習興趣能夠得以提升,活躍體育教學氛圍,達到有效的教學目的。
二、更好地導入新課內容
學習屬于循序漸進的活動,所有人在與新事物接觸過程中要能夠順利度過適應期,體育學習也是這樣。為了能夠保證體育教學活動達到目的的要求,這要求教師在教學之前要能夠做好鋪墊工作,其主要目的就是為了能夠讓小學生掌握新的技能。若在鋪墊過程中使用游戲來加以替代,則就能夠讓他們在輕松語愉悅的氛圍中掌握相關技能,保證之后的教學工作能夠更加順利地進行。[4]例如,小學體育教師為了能夠讓小學生掌握籃球運動中的運球技巧,可以組織他們參與到“運西瓜”活動中,讓小學生能夠輕松愉悅地參與到游戲活動中,并將籃球作為西瓜進行運動。在游戲中不僅能夠保證學習興趣得到提升,還能夠更加熟悉和了解球性,從而保證后期的運球學習活動更加順利地進行。這種游戲導入教學法為新內容的教學工作順利開展奠定基礎。
三、消除學生存在的抵制情緒
在很多小學生意識里,體育課程就是炎炎烈日下的機械做操、枯燥跑步,這種傳統(tǒng)的教學模式已近較為深刻地遺留在學生的內心,從而導致他們容易產生抵觸情緒,進一步影響體育教學效果。為了能夠讓小學生盡早改變這種錯誤的觀念,體育教師在開課之前可以通過游戲來激發(fā)小學生的學習情趣,并將教學內容更好地和教學設計融為一體,讓小學生在游戲比賽中體會體育情趣。[5]例如體育教師可以隨機將學生分為兩組,并讓他們都參與跳遠、跳高比賽中,并對一組學生展開針對性的技能指導,通過系統(tǒng)的練習之后這一組學生的比賽成績肯定要明顯高于未接受指導的一組,這樣就能夠從根本上轉變學生的學習態(tài)度,讓他們積極主動地參與到學習活動中。[3]生帶著濃厚的興趣參與到學習活動中,減少學生存在的抵觸情緒,從而提升小學體育教學效果。
四、通過舉一反三來發(fā)揮學習遷移作用
五、結語
體育游戲在我國現階段小學體育教學活動中有著現實的重要意義,小學體育教師通過對體育游戲的合理應用,就能夠從根本上激發(fā)其學習興趣,保證體育課堂教學內容得以豐富,進一步達到體育教學目標的要求。[9]讓小學生在愉快輕松的游戲過程中掌握更多的體育知識,實現自我素養(yǎng)的不斷提升。
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體育與游戲小論文好篇七
摘要:
小學體育教學要豐富教學內容,采用多樣的教學形式,從而使學生培養(yǎng)體育鍛煉的習慣,掌握科學的鍛煉方法。體育游戲是不可或缺的教學策略,文章圍繞這一問題展開論述,接受了體育游戲的特點,分析其積極意義,并就如何進行提出個人意見。
關鍵詞:
小學體育;體育教學;教學策略
長期以來,從小學到高中,我們的教育無不是圍繞著考試進行,高考升學率的壓力從上往下,一直滲透到小學階段的所有學科教學上,使得小學體育教學備受沖擊,限于尷尬的境地。體育教學的滯后帶來一系列問題,導致小學生身體素質的下降以及精神品質的孱弱。無論從長遠來看,還是從少兒身心健康的發(fā)展這樣的近期目標來看,都很有必要抓好小學體育教學。針對小學生的身心特點,如何搞好體育教學,如何讓小學生喜歡上運動,喜歡上體育?體育游戲是十分有效的教學方法。
一、體育游戲的特點
首先,體育游戲是體育課不可分割的部分,而不是玩。在許多學生和家長的眼中,似乎游戲就是玩,而玩往往是有違學習的。這是很偏頗的觀點。人類的學習首先從游戲開始,少兒游戲是對成人社會無意識的模仿,是最生動的學習。所以,體育游戲首先是課程教學不可分割的部分,不是可有可無的玩,它對學習起到了正遷移的作用,而不是相反。有些教師錯誤地認為,游戲就是玩,就可以撒手不管,這也是不正確的,沒有擺正對體育游戲的態(tài)度,也沒有能準確理解體育游戲的內涵。其次,體育游戲具有娛樂的特點。
它避免了教學的功利性,在體育教學訓練中,小學生的身體機能得到全面地鍛煉和開發(fā),成為提升身體素質與身體機能的重要手段。體育游戲與其他游戲相比,具有其自身特有的特點。它仍然以體育鍛煉為目的,有助于學生身體的健康成長,能夠培養(yǎng)小學生對于體育運動的興趣,發(fā)現不同學生的不同體育特長,讓他們在運動中感到快樂。體育游戲能夠豐富體育課的內容,變化多樣的形式讓學生在競爭中體驗到各種成功的喜悅,學習到許多體育運動和訓練的必備技巧。
二、體育游戲對于促進小學體育教學的意義
首先,培養(yǎng)鍛煉習慣。對于許多國人來說,影響身體健康的主要原因在于沒有健康的作息規(guī)律,沒有養(yǎng)成良好的運動習慣。健康的作息規(guī)律,沒有養(yǎng)成良好的運動習慣。沒有習慣就沒有堅持,就不能持續(xù)地讓身體得到良好的鍛煉。而習慣的養(yǎng)成往往從小時候開始培養(yǎng)。與傳統(tǒng)的`體育教學方式相比,體育游戲顯得輕松而有趣味性,對小學生有足夠的吸引力,能夠讓他們開始喜歡運動,而喜歡運動則是堅持運動的前提,堅持長久才能形成習慣,以至于產生終身影響。因此,在小學階段開展體育游戲活動,是激發(fā)學生愛好體育鍛煉的重要手段,能讓學生認識到體育鍛煉對于自己的意義,并始終保持終身鍛煉的好習慣。其次,體育游戲能有效提高小學生運動水平。有趣的體育游戲調動了學生的運動熱情,充分發(fā)掘了學生的運動潛能,讓他們樂此不疲。
這一點大大區(qū)別于傳統(tǒng)的體育教學。單調乏味枯燥的重復訓練,很容易讓學生望而生畏,產生厭倦心理,從主觀情緒上開始退縮。凡是有過體育鍛煉的人都有體驗,當你全身心投入、充分調動內心情緒去鍛煉的時候,不僅能發(fā)揮出超越之前的水平,還能讓身心更加愉悅。相反,如果情緒低落,不想動而強迫自己運動的話,不僅不能發(fā)揮水平,反而會增加厭倦情緒,這樣的訓練毫無效果。體育游戲的特點能夠充分調動學生的積極性,充分發(fā)揮其潛能,從而提高訓練效果,提升運動水平。再次,體育游戲對文化課有促進作用。體育游戲對于文化課的促進作用可以從兩個方面來討論,一個是間接的。俗話說,眼疾手快、眼明腦亮,這話是有道理的,肢體動作反應能反映出一個人的思維活動能力,因為頭腦轉得快的人,往往手腳也快;思維遲鈍,反應不夠敏捷的人,在肢體的運動上也相對遲緩。
反過來,如果增強運動,加強鍛煉,通過提高肢體的靈敏度和運動協調能力,也能夠提高大腦的思維能力,從而提高學生文化課的水平。另一個方面則是直接的。在體育游戲中可以將語文或者是數學上面的一些知識融入進來,將體育游戲和文化課進行有機結合,讓學生在運動中學習,在學習中運動,能夠讓他們比較輕松地掌握文化課的知識。最后,體育游戲可提升學生的社會適應能力。體育游戲的鮮活形式、多樣內容有利于學生性格的健康成長,讓學生內心充滿陽光,學生可以從中學習到心理調節(jié)的方法,從而達到內心的平衡。在開展體育游戲時,小學生的心理素質也得到了有效夯實,并在與同學合作的過程中逐漸有了初步的社會適應能力,這些基本素質的確定對于一個人的成長是至關重要的。
三、如何恰當運用體育游戲
首先要合理運用。體育游戲的運用要恰當,對教學有正面的促進作用,而不可為了運用而運用。還要考慮到學生的接受程度,也不能一味地求娛樂性和趣味性,讓學生產生錯誤的理解,以為上體育課就是為了玩。這就需要教師結合學生的具體情況進行合理的設置,根據班級整體的水平預設難度,針對學生的性格確定具體的方案。合理的課程安排應該包含準備、開始、進行、結束幾個部分,在準備階段要向學生強調準備動作的重要性,要成運動前科學活動有關部位的習慣,避免運動發(fā)生意外扭傷。比如,在進行快速跑這一體育學習中,為了增加體育游戲趣味性,可以設計接力賽。但在此之前,一定要讓學生掌握基本的跑步技巧。在活動開始前給學生講明白要注意的事項,讓所有停留在跑道上的同學都退到場內去,以免在活動中碰傷。講明運動規(guī)則,提出具體要求,教會活動方法,這樣才能保證體育游戲的順利、安全、有效進行,從而實現教學目的。不能保證安全或者是存在安全隱患的體育游戲應該是體育教學堅決避免的。除了合理運用外,教師還要善于用心營造和諧舒適的教學氛圍。教師要把握好教學進行的節(jié)奏,也要把握好寬嚴程度和娛樂的深淺。太過嚴肅沒有必要,但也要避免嘻嘻哈哈所帶給學生的不嚴肅感。教師要寬窄有度,獎罰有章,進退自如。同時,還要在游戲中留心觀察,要及時發(fā)現和把握學生的不良情緒,避免學生在游戲過程中產生各種不良情緒,影響了自己或他人的運動。
參考文獻:
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體育與游戲小論文好篇八
中小學體育是基礎教育的重要組成部分,體育游戲在中小學體育教學中占有重要地位,是幫助完成其它體育任務的一條有效途徑。體育課要變成快樂教學,體育游戲是重要手段之一,體育游戲是指以進行人體基本動作為主的游戲,把那些既重要又需要反復練習,且又比較單調、枯燥的技術動作,設計成游戲的形式進行練習,通過“游戲”手段,使學生在輕松愉悅的情緒中對基本技術建立正確的形象概念,幫助學生鞏固已掌握動作,改進錯誤動作,對體力增強、智力發(fā)展和陶冶情操都有積極的作用,它不僅能活躍課堂氣氛,又能讓學生的個性得到充分的發(fā)展,使學生在主動快樂氣氛中學習體育,取得顯著的教學效果。
日常教學中體育游戲的運動是廣泛而有意義的,體育游戲的主要特點有:
一、培養(yǎng)學生興趣、提高練習的積極性
游戲是鍛煉和愉悅身心有效的手段,在日常教學當中由于某些基礎項目枯燥乏味,導致學生學習積極性不高,嚴重影響教學效果,通過具有娛樂性的體育游戲,可以大大改善這種狀況。例如在上八年級《快速跑》那一課時,我組織了《男女生讓距跑》的游戲,目的是讓學生在輕松愉快而又有競爭的活動中,鍛煉下肢力量,提高跑的速度,這樣學生就不會感覺枯燥無味,而是積極踴躍。又通過男女生分組比名次,敗組給予適當懲罰的措施培養(yǎng)學生團結一致的集體主義精神使學生全面鍛煉身體,促進身體的`健康生長發(fā)育。
二、利用小組活動形式,培養(yǎng)樂于合群的性格
性格是個性的核心要素。良好的性格對于學習具有重要影響。在日常教學當中我們會經常發(fā)現一些因性格孤僻而導致不合群的同學,他們往往活在自我的世界,不愿意融入大集體,體育游戲提倡協調配合和個人的成功在集體的成功之中,不計較個人功過,這些有利于團結,是改善人際關系的有效媒介。它本身就可以使人走向集體,形成和諧的群體關系。
培養(yǎng)學生遵守紀律的重要手段
在進行任何的體育游戲當中,都必須具備參與者、場地、器材和規(guī)則等條件,其規(guī)則可由教師規(guī)定,學生執(zhí)行,或學生自行商定,一般來說敗者要接受一定的懲罰。這樣,就導致參與的學生必須嚴格按照規(guī)則并努力爭勝,因為每一個人既不愿自己的行為失誤而影響全隊的成績和名次,又不愿違反規(guī)則使全隊受罰或取消資格而成為隊友眼中的罪人。通過規(guī)則把活動者組織起來,要求他們遵守紀律,并履行一定的職責,要嚴格遵守規(guī)則和道德規(guī)范,要求學生有高度的責任感和認真的態(tài)度,從而增強對自己行為的責任感和使命感。
四、體育游戲對提高學生智力發(fā)展和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)有良好作用
在體育游戲過程中,需要學生具有較強的觀察力,記憶力和判斷力,并具有一定認識問題、分析問題的能力,進行體育游戲可以起到提高大腦皮層興奮性的作用,從而使學生更容易集中注意力,減少身心疲憊,進而發(fā)展其智力。在體育游戲中,學生都樂于自己的能力得到表現,從而得到別人的贊揚、尊重。體育游戲過程中,游戲練習本身的新奇、驚險、激烈、緊張也會給參加者帶來愉快的歡笑,游戲一般是集體性的,集體性的游戲還有一個非常重要的戰(zhàn)術配合和戰(zhàn)略問題,這是智慧的較量。因此,好的體育輔助性游戲,對培養(yǎng)學生的思維能力、創(chuàng)造能力和競爭能力是大有裨益的,而這些能力正是現代社會對人才的需求。
綜上所述,體育游戲是一種發(fā)展中小學生的體力、智力、促進身心健康的有效方法和手段,在體育教學改革中科學合理地運用體育游戲,不僅可以活躍課堂氣氛,提高學生的學習興趣,更有利于教學任務的順利完成。
體育與游戲小論文好篇九
小學體育課程標準明確指出要培養(yǎng)學生積極參與體育活動的意識,學生的參與主動性是必須得到重視的,尤其是低學段的學生,教師要采取激趣式的教學策略,在導入課堂和培養(yǎng)學生的競爭意識等方面滲透游戲教學法,使學生終身體育意識。
小學體育;游戲教學法;運用策略
小學生正處在天真爛漫的年紀,他們愛玩愛鬧的天性決定了教師在開展教學的時候以趣味性為主。在小學體育教學實踐中,游戲教學深得寵愛,在體育課堂教學策略中占有一席之地,學生喜聞樂見,教師也受益匪淺,因為小孩子天生就愛做游戲,游戲使體育活動變得豐富多彩,也使他們的體能在無形中得到鍛煉。不僅如此,在培養(yǎng)學生的合作競爭意識及創(chuàng)新能力方面都能夠取得顯著成效,讓學生樂在體育中,戲在體育中,逐漸升騰起對于體育的熱愛之情,也可以使他們在體育精神和品質的影響下培養(yǎng)出健康人格。
日本教育家木村久一曾經說:“天才就是強烈的興趣和頑強的入迷?!眱和焐秃脛?,很多學生都在體育課上呈現出散漫狀態(tài),更有甚者,無懼教師的管束,亂跑亂跳。游戲教學法契合學生的心理,因勢利導,讓他們在體育學習中真正參與進來,動起來,尤其是低學段學生,一旦他們對游戲內容產生興趣就會迅速投入其中,思維和動作也會很快就跟著課堂動起來,尤其是一些競爭性強和娛樂性強的游戲更能促進其思維能力的發(fā)展。體育作為一門實踐性較強的學科,采取游戲教學法更能使學生產生參與課堂的欲望,各種靈活多變的游戲形式豐富了體育課堂教學內容,而且使學生整節(jié)課都精神飽滿地參與課堂,不僅課堂有效性得到提升,而且學生的心理、生理健康都得到發(fā)展。游戲本身還具有激勵性和競爭性,教師可以以此為契機培養(yǎng)學生的優(yōu)秀品質,比如說學生的競爭意識和學習積極性等。
游戲雖然有趣味性強、多樣化等多種優(yōu)勢,教師要在游戲中培養(yǎng)學生的精神品質,寓教于樂的同時也要關注每個學生在游戲中的表現,力求做到全面教學,設置符合學生心理特征的游戲形式激發(fā)他們的實踐欲望。
1.采用趣味教學導入課堂教學,還給孩子快樂的課堂?,F在的'孩子們大都是嬌慣長大的,他們在體力上有明顯不足,所以學生會對體育活動產生畏難情緒,故而在學習新的知識技能的時候教師應該采取游戲教學引入,這樣學生便可以輕松走進陌生的技能學習中,而且會迅速產生一種高亢的情緒,激發(fā)他們參與這項活動的欲望。在學生這樣強烈的學習欲望下,教師定會收獲最好的教學效果。例如,在訓練孩子們的奔跑能力的時候,由于很多孩子沒有經常參與體育鍛煉,在一個班級中我們看到的是越來越多的肥胖的孩子,這不利于孩子身心健康成長。而這些學生恰恰對于跑啊跳啊沒有絲毫興趣,教師便可以在上課開始的時候設置一個小游戲使他們消除對于跑的恐懼心理,緩解他們的緊張情緒,如“往返擊鼓”這個游戲可以使學生在游戲中鍛煉奔跑的能力,以小組為單位進行競賽式的游戲,愛競爭的學生迅速加入其中,完全忘卻那種跑動起來的苦惱。
2.精心的進行教學設計,著力培養(yǎng)孩子的優(yōu)秀品質。體育課承載著的不僅是要鍛煉孩子們的體能,更重要的是讓體育品質影響學生自身的品質?,F在的小學生大都嬌生慣養(yǎng),在他們中出現很多偏激的心理情緒及不良的思想品質,比如自私、孤獨、膽怯、懦弱等,體育游戲同樣可以在教師的積極引導下真正服務于學生的品質的提升,學生在游戲中更容易袒露最真實的自我和真切的情感,這樣就為教師提供了培養(yǎng)學生品質的機會。例如,在消除學生的孤獨感和培養(yǎng)學生的責任感及團隊精神的時候,教師便可以采取“同走天涯”的游戲,教師事先準備好一個長長的墊子,墊子上有三對環(huán)形的腳套,在游戲的時候需要三個成員一起動腳才能移動墊子向前走,最先到達指定的地點的一組學生獲得勝利,讓學生自愿結組,看哪個小組更具有團隊合作意識,這項游戲學生在進行的時候既專注又緊密地與本組同學配合,對于團隊意識的培養(yǎng)具有積極的意義。體育游戲中不僅要博得教師和學生的笑聲,更重要的是要培養(yǎng)學生的優(yōu)秀的品質,在游戲中挖掘出那些正面的影響因素,使其真正服務于學生的思想品質的塑造,這對于實現課堂有效性大有裨益。
3.關注孩子們在游戲中的差異性,科學評價中促發(fā)展。以發(fā)展的眼光看待每一個學生,關注學生的發(fā)展性,用一種賞識的眼光看待每小學生是增強學生的學習積極性的主要條件,尤其是小學生的年齡特點決定了他們特別渴望被贊美。贊美是他們前進的動力,也是他們獲得體育學習成效的一個重要保障,每個孩子都是一個獨立個體,人并不是十全十美的,孩子們也是如此,教師要在把握每個閃光點的同時調動學習的積極性,每個人身上都存在可供別人去學習的優(yōu)點,而這些優(yōu)點的把握則要靠教師的慧眼去挖掘。例如,在學生的立定跳遠訓練中,教師便可以采取小兔子跳及青蛙跳引入課堂,將學生分為兩人一組,用繩子擺成小河,互學互練,一人跳,一人評價,教師指導學生在參與活動的過程中是否雙腳起跳,是否雙腳落地,是否跳過河。
在這樣的基礎上安排學生按自身能力調整小河寬度,體驗動作。有的學生雖然沒有達到預期的目標,不能跳到自己和教師滿意的小河的寬度,但是教師一定要注意對學生進行適度評價,不要挫傷學生跳遠的積極性,體育教學的評價不能以知識技能作為唯一的評價方式,學生的情感態(tài)度及體育品質方面都應該納入其中。盡管有的學生在跳的技能上掌握得不是很好,但是他們的參與程度及不放棄的精神是值得教師賞識與表揚的。教師要善于發(fā)現他們身上的優(yōu)點,綜合地看待學生在體育運動中的發(fā)展,以期收獲長遠的教育效果??傊?,在小學體育教學中,學生的參與主動性是必須重視的,尤其是低學段學生,教師要采取激趣的教學策略,讓他們懷著激動的心情投入課堂教學,在體育精神的指引下塑造自我的意志品質,在游戲中學習,在學習中游戲,體育課堂才會有勃勃生機。
[1]張靜艷.小學體育游戲的作用與選擇[j].新課程研究(基礎教育),2009(01).
[2]楊攀,劉樂安.如何激發(fā)學生對體育課的興趣[j].考試周刊,2008(14).
[3]李榮娟,覃林.游戲化教學是學校體育教學改革的重要手段[j].教育與職業(yè),2006(24).
體育與游戲小論文好篇十
一. 羽毛球
1. 游戲方法:全班分成若干組(每組7-8人)。游戲開始,由第一組任一同學說“羽”,相鄰的下一位說“毛”,在下一位相鄰的同學說“球”,這位同學在說的同時要用手指準確的指向下一組的任何同學,被指的同學要快速的說“羽”。當然,一組同學中可以左右2人說“毛”和“球”,也可同時指出下一組的2名同學,也可分別指出相鄰2組的其中一人。
2. 游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰表演節(jié)目。
二.:猜領頭人
1.游戲方法:點一猜領頭人的學生到室外,教師指定一學生為領頭人,在音樂或學生唱歌聲中全班學生在領頭人不斷變化動作中,由排頭人的學生開始猜領頭人,可猜三次,如猜中,領頭人則表演一個節(jié)目或唱一首歌曲,三次未猜中則由排頭人的學生來表演。
2.游戲要求:領頭人可做牙刷、洗臉、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生跟隨著變化而變化,全班學生要遵守規(guī)則,不得暗示或指點告訴排頭人的學生,領頭人也可以由教師自己來做。
室外游戲
一.準備部分:小步跑去,后蹬腿回
1.游戲方法:把全班48人分為男女對等的4組,2人為裁判。4組分別站在4條15米左右距離的跑道的起點。游戲開始,每組第一個同學用小步跑到終點后,在用后蹬腿跑回來,在與下一位同學擊掌后為終止,每組12人先完成為勝利。
2.游戲要求:小步跑和后蹬腿動作要求標準,必須完成全程。最后一組為失敗,將被罰做男生10個俯臥撐,女生5個俯臥撐。
二.基本部分:修橋救人
1.游戲方法:把全班48人分為男女對等的2組,2人為裁判。2組人平均站在2條20米左右距離的跑道的起點和終點上。在距離一組5米的間距上平均畫10條線為破橋,另一組分10個棒子。游戲開始,拿棒子的同學快速上去把手中的棒子放在所畫線上并快速返回,由下一名同學繼續(xù),當10條線都放上棒子時既橋修好就可以救出被困的同學。
2.游戲要求:每次救人只能救一位,而且由于橋的損壞救人回來時必須拿回最先鋪的棒子,在由下一名同學鋪橋救人。救人時要經過每一條路,否則就成為被困者,要由下一名同學救援。最后完成的一組為失敗,將被罰男生10個俯臥撐,女生5個俯臥撐。
三.結束部分:坐地起身
1.游戲方法:把50人分為5個人/組的10組,每組圍成一圈,背對背的坐在地上。,四人手 “橋” 手。游戲開始,喊1。2。3然后要他們一同站起來。
2.游戲要求:起來時不能用手支撐地面,最后起的一組為失敗,將被罰為同學做表演。
體育與游戲小論文好篇十一
盱眙縣中小學游戲匯編
體育游戲大全
主編:孫東海
學 校:仇 集 中 心 小 學 姓 名:孫
東
海
2011年2月 仇集中心小學出版社
體育教案
體育游戲大全
1、迎面接力:(10人〕 器械:接力棒
男生、女生相距 30米成一路縱隊相對站立,教師發(fā)令后,男生第一人手持接力棒迅速向女生跑去,將接力棒傳遞給女生第一人,白己站到女生排尾。女生第一人持棒跑向男生,將接力棒傳遞給男生第二人,站到男生排尾。如此依次進行,每人跑一次,以先跑完的隊為勝。
2、同舟共濟:(4人)器械:木板兩塊
參賽隊員站在木板鞋上,在起跑線后站好。比賽開始,隊員協同動作前進,以船尾到達終點線為比賽結束,時間少者為勝。
3、齊心協力:(8人)
參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。
規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
4、協同作戰(zhàn):(2人)器械:排球
參賽者背對背,互相挽住對方的手臂,中間夾一排球,站在起跑線后。比賽開始,二人迅速側身向前跑,繞過標志物跑回將球交給后面的隊員,依次進行,以先跑完的隊為勝。
規(guī)則:(1)不得松開手臂。(2)球若掉下必須拾起重新開始。
5、運球接力:(10人)器械:籃球
參賽隊員分甲乙兩組分別站在起終點線后成一路縱隊,比賽開始甲組第一名隊員運球至乙組將球交給乙組第一名隊員,乙組第一名隊員接球后迅速向甲組運球并將球交給甲組第二名隊員,依次進行,以先完成的隊為勝。
規(guī)則:(1)不得抱球跑。(2)不得扔球。
6、二人三足跑:(2人)器械:繩帶
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。
規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。
7、劃船比賽:(2人)
兩人對面互相做在對方伸出的腳面上,并抓們對方的手臂,形成小船狀,排在:起點線外。比賽開始,各個“小船”在前后擺動時,交換移動兩人的雙腳,使“小船”向前行進,以先到達終點的隊為勝。
規(guī)則:(1)小船從何處散開,必須重新組好再開始(2)組成“小船”的兩個人的臀部不得離開對力的雙腳腳面。
8.跳繩接力:器械:跳繩
體育教案
標志物返回,將輪胎交給第二人,自己站到排尾依次進行,以先完成的隊為勝。
19,推鐵環(huán):(男、女各5人)器械:鐵環(huán)
學生成一路縱隊站在起跑線后,線前20米放一標志物。比賽開始,學生手推鐵環(huán)饒過標志物返回,以接力形式進行,以最后一人和鐵環(huán)同時到達終點的先后判定名次。
20、運球上籃比賽:(男生5人)器械:籃球
學生成一路縱隊站在籃球場底線,教師發(fā)令“開始”,排頭運球前進然后上籃,如球未中,需把球檢回再投,投中后繼續(xù)向前運球,然后投第二個籃,投中后將球傳給第二人,如此依次進行.以先完成的隊名次列前。
21、排球發(fā)球比賽:(男、女各5人)器械:排球
在排球場地,每名學生發(fā)10個球(小學生與中學女生采用下于,中學男生采用上手)最后以發(fā)球成功率判定名次。
22、踢毽比賽:(男、女各5人)器械:花毽、毽球
學生成一列橫隊站好(兩人之間間隔2米)每人手持一毽。比賽開始,學生用盤踢的方法踢毽。最后以單位時間內踢毽次數多少判定名次。
23、排球自墊球:(男、女各5人)器械:排球
學生每人手持一個排球站好,比賽開始,學生雙手墊球(球必須超過頭部)。以單位時間內墊球次數多少判定名次。
24,蹦蹦球:(男女各5人)器械:蹦蹦球
學生每人持一蹦蹦球,站成一列橫隊,比賽開始,學生原地跳蹦蹦球。最后以單位時間內全隊所跳成績判定名次。
25、跳短繩:(男女各5人)器械:短繩
學生手持短繩,成一列橫隊站好,比賽開始,學生原地跳繩。最后以規(guī)定時間內跳繩次數多少判定名次。
26、雙杠追逐跑:(男生5人)器械:雙掃
學生手握雙杠一端站好,教師發(fā)令“開始”,學生手撐雙杠做前擺挺身下,跑向另一端再做,如此依次進行,最后在規(guī)定時間內以各隊所做總數判定名次。
27,障礙賽跑:(男、女各5人)器械:墊了、欄架、鐵環(huán)、乒乓球
學生成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,排頭跑出跨過墊子,鉆過高欄,套過鐵環(huán)(由下而上),將碗內乒乓球用筷子夾入另一碗內,然后跑回擊第二人手,第二人跑出,依次進行,以跑完的先后順序判定名次。
28, 單杠引體向卜:(男生5人)器械:單杠
學生站在單杠前做好準備,比賽開始,學生雙手正握單杠「做引體向上,要求下頜超過單杠面。以完成次數多少判定名次。
29、穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)
體育教案
每人手持一塊木板成一路縱隊在起跑線后站好。比賽開始,依次將木板傳給最前面的隊員搭成橋過河,以最后一人通過終點并將木板收回為比賽結束,用時少的隊為勝。
規(guī)則:(1)身體不許接觸地面。(2)木板必須貼緊放。
40,海豚戲珠:(男女各5人)器械:呼啦圈、大網兜、排球、筐
參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,第一人手拿排球向前跑出,鉆過二個呼啦圈到達終點將球投進筐內,然后再拿一球跑回起點交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。
41、大豐收:(男女各6人)器械:塑料筐、網球
一人站在投擲線后負責投球,其余人腰間系一塑料筐站在直徑一米的圓內用筐接投出的反彈球,最后累計五人接球總和的多少判定名次。
規(guī)則:(1)不許出圈(2)必須用筐接
42、多足蟲競走:(男女各8人)
參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。
43,螞蟻運物:(男女各5人)器械:實心球
學生成一路縱隊站在起跑線后,第一人仰面手腳撐于地面,腹部放一實心球準備。比賽開始,手腳協調向前爬行,至折返點抱球跑回將球交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。
44,穿越封火線:(男女各5人)器械:墊子、長板凳
學生成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,各隊的第一人在墊上采用匍匐前進的方法前進,依次通過所有封鎖線(長凳)后跑回,擊掌第二人出發(fā),依次進行,以完成好而且用時少的隊為勝。
45、中華人地:(男女各5人)器械:中國地圖版塊
學生在起跑線站好,比賽開始,各隊迅速跑到地圖前,通過互相協作將打亂的地圖板塊安放到中國地圖上,組裝完畢,快速跑回,以最后一人跑過起跑線為比賽結束,用時少的隊為勝。
46,騎車競賽:(男女各6人)
參賽隊員三人為一組,前面兩人并肩站立,外側手*腰,內側手相牽,后面一人將雙手分別放在前面隊員肩上,一腿抬起放在前面隊員手上,三人呈“車”狀。比賽開始,三人協同跑出,繞標志返回,以接力形式進行,完成好且用時少的隊為勝。
47,網球顛球比多:(男女各5人)器械:網球拍、網球
學生手持網球拍準各,比賽開始,學生用網球拍顛球,以單位時間內顛球次數累計總和多少決定名次。
48,網球托球跑接力:(男女各5人)器械:網球拍、網球
學生成一路縱隊站在起跑線后,第一人持網球拍托球準備。比賽開始,托球跑出,繞標志物返回后,交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。
49,網球顛球跑接力:(男女各5人)器械:網球拍、網球
體育教案
各隊分成兩組相距15米準備,排頭將一體操棒放在兩腳腳面上。比賽開始,用后腳跟著地向前行進,到對面將體操棒交給第一人,依次進行,每人跑一次,先跑完的隊為勝。
規(guī)則:體操棒若中途掉下,須在原地拾起放好后再前進。
60、傳物接力:(男女各8人)器械:體操棒、小鐵環(huán)
參賽隊員每人手持一根體操棒相距兩米站立。比賽開始,第一人在筐內拿出一個小鐵環(huán)套在體操棒上傳給第二人,兩人用體操棒交接,依次向后傳至第八人,每組傳三個小鐵環(huán),用時少的隊為勝。
規(guī)則:小鐵環(huán)若中途掉下,須在原地拾起再傳遞。
61、雙人跳繩接力:(男女各6人)器械:跳繩
每隊兩人一組并肩站立,共同手持一條繩準備。比賽開始,兩人協同搖繩跑出,繞前方20米遠處標志物返回,第二組出發(fā),依次進行,以先完成的隊為勝。
62、運沙包投籃:(男女各6人)器械:沙包、紙簍
各隊成一路縱隊站在起跑線后,排頭兩腳夾一沙包準備。比賽開始,采用雙腳跳躍的動作出發(fā),跳到15米遠處時雙腳夾著沙包起跳,將沙包投入紙簍跑回,依次進行,先完成的隊為勝。
規(guī)則:
1、只能用雙腳投籃。2,每投進一球,總時間減掉二秒。
63,多人競足賽:(男女各6人)器械:繩帶
參賽隊員并排站在起跑線后,用繩帶將相鄰兩人的小腿綁好。比賽開始,全隊協同向前跑出,以全隊都通過終點且用時少的隊為勝。
64、大猩猩賽跑:(男女各5人)器械:軟式排球
參賽隊員成一路縱隊,第一人用腹部加緊軟式排球做好準備,比賽開始,由第一人開始向前跑出,繞過標志物跑回,將軟式排球交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。
65,春種秋收:(男女各6人)器械:塑料筐、排球、壘球、網球
參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,第一人跑出將大筐內的三個排球、一個壘球和一個網球抱出跑向前方,將球分別放入小筐后跑回,擊掌后第二人出發(fā),將球從小筐內取回放入人筐,依次進行,以完成好且用時少的隊為勝。
66,穿越時空:(男女各8人)器械:體操墊
各組第一人站在起跑線后準備,其他隊員依次成屈體俯撐姿勢組成時空隧道。比賽開始,第一人跑出,采用爬行動作在墊上鉆過隧道,鉆出后自動接上組成隧道,第二人出發(fā),依次進行,以先完成的隊為勝。
67、從林鼠:(男女各6人)器械:跨欄架、皮筋
各隊成一路縱隊站在起跑線后準備,前方10米處放置6個間距1米的欄架。比賽開始,第一人跑出,至欄架處用雙腳連續(xù)跳躍跳過所有欄架后跑回,依次進行,以先完成的隊為勝。
68、球類沙龍:(男女各5人)器械:足球、籃球、排球、網球、毽球、乒乓球、塑料筐
體育教案
同伴向起點方向的同組方進發(fā),如此往復進行,哪隊用時少為勝。
76,海豚戲珠 器械:欄架、排球、呼拉圈圈、塑料筐。
比賽采用接力形式進行,當聽到發(fā)令后,每隊第一人需跳過兩個欄架,到終點后將塑料筐里的排球拋起,用頭頂向2米遠外的呼拉圈,頂進后本隊用時減3秒,進與不進都要直線跑回,第二人繼續(xù)進行,哪隊先完成而且用時少為勝。
77,滾滾向前 器械:每隊6個籃球、一塊木板((1.2*1.5)
每隊6--8人,準備工作:木板先用4個籃球托起(放4個角),木板上坐一人,聽到發(fā)令聲后,兩側的人將木板向前滾動,最前的人將手里的球填入木板底下,繼續(xù)向前滾動木板,后面的人將漏下的球拿起,跑向木板前填入木板底下,繼續(xù)向前滾動,先到達終點的隊為勝。
78、串珍珠 器械:珍珠(算盤珠若干),細鐵絲(30厘米)、筷了
比賽采用接力形式進行,每隊第一人聽到發(fā)令后,跑向終點處用筷了夾起珍珠串到細鐵絲上跑回,第二個繼續(xù),最先串完珍珠的隊為勝。
11213-
體育與游戲小論文好篇十二
2013-—2014學年度第一學期
教師:王兆瓊
時間:2013年9月2日-10月31日
體育游戲
活動內容:迷迷轉(轉)
活動目標:
會原地自轉,提高平衡能力。
活動過程:
一、引題。
1、引導語:小朋友,我們一起當飛行員,駕駛著飛機出發(fā)吧。
2、師幼一起張開雙臂模仿飛機高飛、低飛、側飛、轉圈飛。
二、介紹玩法。
1、幼兒兩臂側平舉原地旋轉,邊轉邊念兒歌:“迷迷轉,迷迷轉,大風吹來快快站?!碑斈畹健罢尽睍r,幼兒馬上停止旋轉。此時,教師發(fā)出“小皮球”的信號,幼兒馬上就蹲下,卷縮成皮球狀;教師說“轉”,幼兒就邊念兒歌邊做迷迷轉動作;教師發(fā)出“小木偶”的信號,幼兒就原地站立不動。游戲反復進行。
三、交代規(guī)則。
幼兒應聽信號做相應動作。
四、放松活動。
師幼“駕駛飛機”,“飛”回“機場”。
活動目標:
會雙腳行進跳和四散躲閃跑。
活動準備:
1、物質準備:老鷹頭飾3個。
2、環(huán)境創(chuàng)設:在操場四角創(chuàng)設小麻雀的家,在操場中間放一些小石子當小麻雀的食物。
活動過程:
一、引題。
1、引導語:我們都是稻草人,把來吃糧食的麻雀都趕跑吧。
2、引導幼兒模仿稻草人,做揮、拍、搖等驅趕麻雀的動作。
二、介紹玩法。
選2~3名幼兒扮老鷹,其余幼兒扮小麻雀?!靶÷槿浮币贿吥顑焊琛靶÷槿浮痹?,能飛能跳真靈巧,來到草地把食找,老鷹來了快快跑,一邊跳到草地上找食。當念到“快快跑”時,“老鷹”去捉“小麻雀”,“小麻雀”四散躲閃跑回家。待老鷹抓到4~5只“小麻雀”后,游戲重新開始。
三、交代規(guī)則。
“小麻雀”應邊念兒歌邊雙腳跳。
四、放松活動。
“稻草人”自由表演,慶祝趕跑了麻雀,保護了糧食。
活動目的:
能單腳站立和躲閃跑,提高腳步力量。
活動準備:
物質準備:狐貍頭飾一個。
環(huán)境創(chuàng)設:在場地上畫一角作為公雞的家,再畫一角作為狐貍的家。
活動過程:
一、引題。
1、引導語:我們都是可愛的小動物,一起到森林里玩吧。
2、引導幼兒分別模仿小兔跳、大象走、小猴趴、小鳥飛等動作。
二、介紹玩法。
游戲開始,扮公雞的幼兒單腳站立,兩臂側平舉,同時念兒歌“我們都是小公雞,每天早晨喔喔啼。喔喔喔!喔喔喔!”教師適當停頓,接著喊:“狐貍來了!”當聽到“狐貍來了”之后,“小公雞”邊跑邊躲,跑回家游戲重新開始。
三、交代規(guī)則。
1、聽到“狐貍來了”后“小公雞”才能奔跑、躲避。
2、念兒歌時,應單腳站立或單腳跳。
四、活動推進。
引導幼兒念兒歌時,單腳交替跳。
五、放松活動。
引導幼兒模仿各種自己喜愛的小動物回活動室。
活動內容:立定跳遠(跳)
活動目標:
1、掌握原地起跳以前的屈腿降重心的要領。
2、養(yǎng)成聽指揮、遵守游戲規(guī)則的好習慣。
活動準備:
物質準備:活動操場。
活動過程:
一、準備部分:
帶領幼兒排四個縱隊,根據節(jié)奏做熱身運動。
二、開始部分:
1、以小青蛙要過河,導入活動。
師:“小青蛙要到河對岸玩,要怎么過河呢?小朋友們幫小青蛙想想辦法?!?BR> 2、引導幼兒討論出:青蛙要跳過河。
3、教師規(guī)范的示范跳河的動作,幼兒認真觀察。
4、請一個幼兒出來嘗試跳遠
5、教師講解跳遠的基本要領,即預備、起跳、騰空、落地四個步驟。重點講解屈腿降重心的要領。
6、幼兒按順序進行跳遠。
注意事項:(1)不要連續(xù)跳;(2)不能用跑、跨;(3)要求雙腿并攏跳;(4)要跳過河的對岸才能算過河。
7、幼兒練習跳遠,教師個別指導。
三、結束部分:
1、帶領幼兒做放松運動。
2、請幼兒有序地回教室,喝水、擦汗。
活動目標:
1、學習用按壓方法作原地運球。
2、初步學會手掌粘球的緩沖動作。
3、鍛煉股四頭肌的靜力性。
活動準備:
物質準備:籃球若干個。
活動過程:
一、熱身運動。
帶領幼兒排四個縱隊,根據節(jié)奏做熱身運動。
二、活動導入,教師示范。
1、以“和籃球寶寶一起玩”導入活動。
(1)師:“今天我們一起來和籃球寶寶做游戲?!?BR> (3)組織討論。
2、教師示范原地運球,注意手掌粘球的動作,幼兒認真觀察。
3、請個別幼兒嘗試運球,教師從旁指導。
注意:
1、用按壓方式運球;
2、注意手掌粘球的緩沖動作。
3、腳要像大樹生了根一樣,在原地不動。
4、幼兒練習原地運球,教師巡回指導。
三、結束部分:
1、帶領幼兒做放松運動。
2、請幼兒有序地回教室,喝水、擦汗。
活動目標:
1、練習雙腳向前行進跳。
2、學習在游戲中自我保護的方法。
活動準備:
小凳子若干、塑料玩具兩籃。
活動過程:
1、熱身——小兔律動操。
2、以游戲的口吻提出游戲要求:幼兒扮小兔要經過一片陷阱才能到“蘑菇地”里采“蘑菇”。用塑料玩具當“蘑菇”。提醒小兔要想辦法繞過很多的陷阱(凳子)。碰到陷阱的小朋友就得重新來過。采到蘑菇的小兔子從兩邊回來,把“蘑菇”放在前面的空籃子里,排在隊伍后面,重新玩。
3、請兩個幼兒上來先試著玩,提醒幼兒要雙腳向前行進跳。保護好自己,不和其他的“兔子”撞到一起。
4、將幼兒分成男女兩組練習、游戲。知道個別能力較弱的幼兒。
5、放松活動:小兔子們帶著采來的蘑菇高高興興的回家了。
體育與游戲小論文好篇十三
盱眙縣中小學游戲匯編
體育游戲大全
主編:孫東海
學 校:仇 集 中 心 小 學 姓 名:孫
東
海
2011年2月 仇集中心小學出版社
體育教案
體育游戲大全
1、迎面接力:(10人〕 器械:接力棒
男生、女生相距 30米成一路縱隊相對站立,教師發(fā)令后,男生第一人手持接力棒迅速向女生跑去,將接力棒傳遞給女生第一人,白己站到女生排尾。女生第一人持棒跑向男生,將接力棒傳遞給男生第二人,站到男生排尾。如此依次進行,每人跑一次,以先跑完的隊為勝。
2、同舟共濟:(4人)器械:木板兩塊
參賽隊員站在木板鞋上,在起跑線后站好。比賽開始,隊員協同動作前進,以船尾到達終點線為比賽結束,時間少者為勝。
3、齊心協力:(8人)
參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。
規(guī)則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
4、協同作戰(zhàn):(2人)器械:排球
參賽者背對背,互相挽住對方的手臂,中間夾一排球,站在起跑線后。比賽開始,二人迅速側身向前跑,繞過標志物跑回將球交給后面的隊員,依次進行,以先跑完的隊為勝。
規(guī)則:(1)不得松開手臂。(2)球若掉下必須拾起重新開始。
5、運球接力:(10人)器械:籃球
參賽隊員分甲乙兩組分別站在起終點線后成一路縱隊,比賽開始甲組第一名隊員運球至乙組將球交給乙組第一名隊員,乙組第一名隊員接球后迅速向甲組運球并將球交給甲組第二名隊員,依次進行,以先完成的隊為勝。
規(guī)則:(1)不得抱球跑。(2)不得扔球。
6、二人三足跑:(2人)器械:繩帶
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。
規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。
7、劃船比賽:(2人)
兩人對面互相做在對方伸出的腳面上,并抓們對方的手臂,形成小船狀,排在:起點線外。比賽開始,各個“小船”在前后擺動時,交換移動兩人的雙腳,使“小船”向前行進,以先到達終點的隊為勝。
規(guī)則:(1)小船從何處散開,必須重新組好再開始(2)組成“小船”的兩個人的臀部不得離開對力的雙腳腳面。
8.跳繩接力:器械:跳繩
體育教案
標志物返回,將輪胎交給第二人,自己站到排尾依次進行,以先完成的隊為勝。
19,推鐵環(huán):(男、女各5人)器械:鐵環(huán)
學生成一路縱隊站在起跑線后,線前20米放一標志物。比賽開始,學生手推鐵環(huán)饒過標志物返回,以接力形式進行,以最后一人和鐵環(huán)同時到達終點的先后判定名次。
20、運球上籃比賽:(男生5人)器械:籃球
學生成一路縱隊站在籃球場底線,教師發(fā)令“開始”,排頭運球前進然后上籃,如球未中,需把球檢回再投,投中后繼續(xù)向前運球,然后投第二個籃,投中后將球傳給第二人,如此依次進行.以先完成的隊名次列前。
21、排球發(fā)球比賽:(男、女各5人)器械:排球
在排球場地,每名學生發(fā)10個球(小學生與中學女生采用下于,中學男生采用上手)最后以發(fā)球成功率判定名次。
22、踢毽比賽:(男、女各5人)器械:花毽、毽球
學生成一列橫隊站好(兩人之間間隔2米)每人手持一毽。比賽開始,學生用盤踢的方法踢毽。最后以單位時間內踢毽次數多少判定名次。
23、排球自墊球:(男、女各5人)器械:排球
學生每人手持一個排球站好,比賽開始,學生雙手墊球(球必須超過頭部)。以單位時間內墊球次數多少判定名次。
24,蹦蹦球:(男女各5人)器械:蹦蹦球
學生每人持一蹦蹦球,站成一列橫隊,比賽開始,學生原地跳蹦蹦球。最后以單位時間內全隊所跳成績判定名次。
25、跳短繩:(男女各5人)器械:短繩
學生手持短繩,成一列橫隊站好,比賽開始,學生原地跳繩。最后以規(guī)定時間內跳繩次數多少判定名次。
26、雙杠追逐跑:(男生5人)器械:雙掃
學生手握雙杠一端站好,教師發(fā)令“開始”,學生手撐雙杠做前擺挺身下,跑向另一端再做,如此依次進行,最后在規(guī)定時間內以各隊所做總數判定名次。
27,障礙賽跑:(男、女各5人)器械:墊了、欄架、鐵環(huán)、乒乓球
學生成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,排頭跑出跨過墊子,鉆過高欄,套過鐵環(huán)(由下而上),將碗內乒乓球用筷子夾入另一碗內,然后跑回擊第二人手,第二人跑出,依次進行,以跑完的先后順序判定名次。
28, 單杠引體向卜:(男生5人)器械:單杠
學生站在單杠前做好準備,比賽開始,學生雙手正握單杠「做引體向上,要求下頜超過單杠面。以完成次數多少判定名次。
29、穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)
體育教案
每人手持一塊木板成一路縱隊在起跑線后站好。比賽開始,依次將木板傳給最前面的隊員搭成橋過河,以最后一人通過終點并將木板收回為比賽結束,用時少的隊為勝。
規(guī)則:(1)身體不許接觸地面。(2)木板必須貼緊放。
40,海豚戲珠:(男女各5人)器械:呼啦圈、大網兜、排球、筐
參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,第一人手拿排球向前跑出,鉆過二個呼啦圈到達終點將球投進筐內,然后再拿一球跑回起點交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。
41、大豐收:(男女各6人)器械:塑料筐、網球
一人站在投擲線后負責投球,其余人腰間系一塑料筐站在直徑一米的圓內用筐接投出的反彈球,最后累計五人接球總和的多少判定名次。
規(guī)則:(1)不許出圈(2)必須用筐接
42、多足蟲競走:(男女各8人)
參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。
43,螞蟻運物:(男女各5人)器械:實心球
學生成一路縱隊站在起跑線后,第一人仰面手腳撐于地面,腹部放一實心球準備。比賽開始,手腳協調向前爬行,至折返點抱球跑回將球交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。
44,穿越封火線:(男女各5人)器械:墊子、長板凳
學生成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,各隊的第一人在墊上采用匍匐前進的方法前進,依次通過所有封鎖線(長凳)后跑回,擊掌第二人出發(fā),依次進行,以完成好而且用時少的隊為勝。
45、中華人地:(男女各5人)器械:中國地圖版塊
學生在起跑線站好,比賽開始,各隊迅速跑到地圖前,通過互相協作將打亂的地圖板塊安放到中國地圖上,組裝完畢,快速跑回,以最后一人跑過起跑線為比賽結束,用時少的隊為勝。
46,騎車競賽:(男女各6人)
參賽隊員三人為一組,前面兩人并肩站立,外側手*腰,內側手相牽,后面一人將雙手分別放在前面隊員肩上,一腿抬起放在前面隊員手上,三人呈“車”狀。比賽開始,三人協同跑出,繞標志返回,以接力形式進行,完成好且用時少的隊為勝。
47,網球顛球比多:(男女各5人)器械:網球拍、網球
學生手持網球拍準各,比賽開始,學生用網球拍顛球,以單位時間內顛球次數累計總和多少決定名次。
48,網球托球跑接力:(男女各5人)器械:網球拍、網球
學生成一路縱隊站在起跑線后,第一人持網球拍托球準備。比賽開始,托球跑出,繞標志物返回后,交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。
49,網球顛球跑接力:(男女各5人)器械:網球拍、網球
體育教案
各隊分成兩組相距15米準備,排頭將一體操棒放在兩腳腳面上。比賽開始,用后腳跟著地向前行進,到對面將體操棒交給第一人,依次進行,每人跑一次,先跑完的隊為勝。
規(guī)則:體操棒若中途掉下,須在原地拾起放好后再前進。
60、傳物接力:(男女各8人)器械:體操棒、小鐵環(huán)
參賽隊員每人手持一根體操棒相距兩米站立。比賽開始,第一人在筐內拿出一個小鐵環(huán)套在體操棒上傳給第二人,兩人用體操棒交接,依次向后傳至第八人,每組傳三個小鐵環(huán),用時少的隊為勝。
規(guī)則:小鐵環(huán)若中途掉下,須在原地拾起再傳遞。
61、雙人跳繩接力:(男女各6人)器械:跳繩
每隊兩人一組并肩站立,共同手持一條繩準備。比賽開始,兩人協同搖繩跑出,繞前方20米遠處標志物返回,第二組出發(fā),依次進行,以先完成的隊為勝。
62、運沙包投籃:(男女各6人)器械:沙包、紙簍
各隊成一路縱隊站在起跑線后,排頭兩腳夾一沙包準備。比賽開始,采用雙腳跳躍的動作出發(fā),跳到15米遠處時雙腳夾著沙包起跳,將沙包投入紙簍跑回,依次進行,先完成的隊為勝。
規(guī)則:
1、只能用雙腳投籃。2,每投進一球,總時間減掉二秒。
63,多人競足賽:(男女各6人)器械:繩帶
參賽隊員并排站在起跑線后,用繩帶將相鄰兩人的小腿綁好。比賽開始,全隊協同向前跑出,以全隊都通過終點且用時少的隊為勝。
64、大猩猩賽跑:(男女各5人)器械:軟式排球
參賽隊員成一路縱隊,第一人用腹部加緊軟式排球做好準備,比賽開始,由第一人開始向前跑出,繞過標志物跑回,將軟式排球交給第二人,依次進行,以先完成的隊為勝。
65,春種秋收:(男女各6人)器械:塑料筐、排球、壘球、網球
參賽隊員成一路縱隊站在起跑線后,比賽開始,第一人跑出將大筐內的三個排球、一個壘球和一個網球抱出跑向前方,將球分別放入小筐后跑回,擊掌后第二人出發(fā),將球從小筐內取回放入人筐,依次進行,以完成好且用時少的隊為勝。
66,穿越時空:(男女各8人)器械:體操墊
各組第一人站在起跑線后準備,其他隊員依次成屈體俯撐姿勢組成時空隧道。比賽開始,第一人跑出,采用爬行動作在墊上鉆過隧道,鉆出后自動接上組成隧道,第二人出發(fā),依次進行,以先完成的隊為勝。
67、從林鼠:(男女各6人)器械:跨欄架、皮筋
各隊成一路縱隊站在起跑線后準備,前方10米處放置6個間距1米的欄架。比賽開始,第一人跑出,至欄架處用雙腳連續(xù)跳躍跳過所有欄架后跑回,依次進行,以先完成的隊為勝。
68、球類沙龍:(男女各5人)器械:足球、籃球、排球、網球、毽球、乒乓球、塑料筐
體育教案
同伴向起點方向的同組方進發(fā),如此往復進行,哪隊用時少為勝。
76,海豚戲珠 器械:欄架、排球、呼拉圈圈、塑料筐。
比賽采用接力形式進行,當聽到發(fā)令后,每隊第一人需跳過兩個欄架,到終點后將塑料筐里的排球拋起,用頭頂向2米遠外的呼拉圈,頂進后本隊用時減3秒,進與不進都要直線跑回,第二人繼續(xù)進行,哪隊先完成而且用時少為勝。
77,滾滾向前 器械:每隊6個籃球、一塊木板((1.2*1.5)
每隊6--8人,準備工作:木板先用4個籃球托起(放4個角),木板上坐一人,聽到發(fā)令聲后,兩側的人將木板向前滾動,最前的人將手里的球填入木板底下,繼續(xù)向前滾動木板,后面的人將漏下的球拿起,跑向木板前填入木板底下,繼續(xù)向前滾動,先到達終點的隊為勝。
78、串珍珠 器械:珍珠(算盤珠若干),細鐵絲(30厘米)、筷了
比賽采用接力形式進行,每隊第一人聽到發(fā)令后,跑向終點處用筷了夾起珍珠串到細鐵絲上跑回,第二個繼續(xù),最先串完珍珠的隊為勝。
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體育與游戲小論文好篇十四
:小學生的學習處于科學文化的啟蒙階段,每門課程的開設都必不可少,因此對體育課的重視也是不可或缺的,體育課程有序合理的開展,對促進小學生身體的發(fā)育,以及學習情緒的提高都有很大的幫助,所以隨著現如今新課程不斷改進的情況下,小學體育游戲教學也應該跟上課程的步伐,老師以及校領導都應該予以重視。
:小學新課程;體育游戲;教學理念
隨著新課程的改革,小學生體育教學也被提出了越來越多的要求,運用“游戲”進行科學的體育課程安排,成為了當前體育教學的主要形式,通過這種輕松娛樂的方式,旨在減輕小學生的學習壓力和生活煩惱,活躍身心,使他們可以在一種和諧的氛圍中更加有效地去汲取科學文化知識,將游戲融入課堂,讓每個學生都可以參與進體育活動里面,來提升小學生體育課程的效率,提高小學生的學習興趣。
1.1擴展學生的興趣小學生處于對任何事情都尚且懵懂的年齡段,教師通過將游戲與體育課堂完美的結合,來提高學生的認知水平,幫助每位同學積極參與進活動中來,致力于讓他們在活動中找到自我,一方面也可以促進教師與學生、學生與學生之間良好的交流互動與合作的關系,另一方面豐富體育課堂的趣味性,擴展學生的視野,激發(fā)他們的想象能力和對事物的好奇心,培養(yǎng)合作意識和團隊精神。
1.2激發(fā)學生的創(chuàng)造能力通過游戲課堂的方式,不僅僅可以增強學生對體育課的興趣,還可以鍛煉學生的思考和動手的能力,在游戲過程中可以激發(fā)學生的組織能力以及創(chuàng)造精神,教師通過一些有趣的游戲,讓學生自己進行策劃和分組完成,最后由學生自己作出評價,教師點評。
例如:教師可以設置角色扮演,躲貓貓等游戲,讓學生進行自我分組,決定獎懲規(guī)則,這樣在整個游戲中,就真正做到了手腦并用,既鍛煉了動手能力,也激發(fā)了學生的創(chuàng)新思維。
1.3增強學生的團隊意識為響應新課程對小學生素質提升的需求,體育課堂的創(chuàng)新改革也以此為基點,在游戲課堂的過程中,讓學生全方位完成教師制定的游戲任務,也可以提高學生的團隊意識,彼此的配合和努力才可以到達游戲的目的,提高學生之間的認同感,提高他們的信心。
1.4提升小學教學效率雖然新課程改革,小學生的學習任務日益加重,但是新課程同樣注重學生“德智體美勞”的全面發(fā)展,安排適當的體育課也是對小學生的適量放松,一味地進行“灌輸式”的死板教育,只會讓學生喪失對學習的興趣,所以體育課也是一個活躍氣氛、減輕壓力的方式,通過體育教學中的游戲過程,來放松愉悅學生的身心,也有利于教師其他教學活動的開展,大幅提升教學效率。
2.1注重游戲內容多樣化僅僅將游戲環(huán)節(jié)穿插進體育教學中,沒有好的設計理念也是無濟于事的,一個好的活動設計,必須要注重游戲內容的多樣化,拒絕單一、簡單、枯燥的方式,太過無趣的游戲設定很難激發(fā)小學生的參與積極性,只有形式多樣、新奇多變的游戲內容才能吸引到學生們的注意力,激發(fā)學生強大的好奇心理,讓他們更加想要參與進游戲中去,這樣保證了課堂的效率,達到了提高學生體育技能的目的。
2.2明確游戲規(guī)則和目的總體來說,小學生的意識都還處于淺薄的認知階段,對過于含蓄和復雜的規(guī)則理解起來有一定的難度,所以教師在設計課堂游戲活動時,一定要注意活動目的明確性,在開展之前也要講清楚游戲的具體規(guī)則,這樣可以使學生更加有準備去更好的完成游戲任務,另一方面,就學生長遠的發(fā)展來說,也可以樹立他們正確的價值觀和人生觀,提高學生對一件事情的注意力。
2.3保證所選游戲的安全性小學生的身體都屬于比較稚嫩的階段,在發(fā)育的過程中不易做高度劇烈或者危險的游戲,所以教師在制定游戲的時候一定要注意活動的安全可行性,并且游戲的主題需要迎合小學生的年齡層次和性格特點,在鍛煉學生體育素質上,要考慮學生的身體情況和承受范圍,不可超負荷作業(yè),在選取器材和游戲輔助工具時也要特別注意,在游戲過程中教師應當尊重學生個人的選擇,不能強迫學生完成一些游戲活動。
2.4游戲內容貼合教育意義主題新課程的改革基本的任務還是教育意義,因此無論是科學文化知識還是體育課程,都要體現對學生的教育意義,這就需要教師在課堂游戲的設計上注重內容的教育目的,不能隨心所欲任意安排游戲,這樣學生浪費了時間,也對自我提升沒有起到幫助。游戲作為一個媒介,各個過程環(huán)節(jié)都應該圍繞小學生的教育展開,不管是文化教育還是心靈人生教育,都是很有必要的,這樣可以使小學生在游戲里學習到一定的課外文化知識,擴展視野,接受更廣泛的品德教育,達到真正意義上的教學目的。
3.1創(chuàng)造一個輕松愉悅的氛圍一個良好的課堂氛圍對課堂效率有著不容忽視的意義,而課堂氛圍對小學生的知識接受過程也有著潛移默化的影響,教學環(huán)境也同樣重要,在體育課上,一個優(yōu)美的體育館、干凈舒適的操場,井然有序運動場都可以帶給人賞心悅目的感受,舒適的環(huán)境、良好先進的體育器材和物質條件,也可以陶冶情操,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生消除壓力和煩惱。
3.2建立良好的師生友誼在教學過程中,教師作為一個知識的傳輸者,應該和學生建立一種平等的關系,一個好的師生關系,可以促進學生的學習興趣,加強師生之間的信任感,教師適當地鼓勵學生,在人生的啟蒙階段為學生樹立一個正確的人生觀和價值觀。
3.3培養(yǎng)學生自主能力學習的根本目的也是學以致用,所以體育課堂的教學任務也應該為其服務,教師設計好游戲內容之后,應該適當放手讓學生自己去做,培養(yǎng)他們的動手能力和自主創(chuàng)新意識,讓學生敢于獨立思考、發(fā)散思維,引導學生樹立正確的求異思維。結束語新課程要求下的體育課堂游戲理念符合現當代對小學生體育教學的要求,所以這種將游戲貫穿進課堂的做法也應該被各個小學所引用,只有學校和教師高度重視體育課堂的發(fā)展,才能達到小學生德智體美勞全面發(fā)展的目標,教師對學生體育能力的培養(yǎng)也因當被重視,來提高教學效率,推動教育事業(yè)的發(fā)展。
[1]陳婧.新課程理念下小學體育游戲教學研究[j].新課程(小學),2016,07:27.
[2]郭偉利.新課程理念下小學體育游戲教學的體會[j].中國校外教育,2014,02:154.
[3]陳余軍.人教版課程理念下小學體育游戲教學反思[j].新課程(小學),2015,07:143.