編寫教案需要根據(jù)學生的實際情況和教學要求進行調整和改進。編寫教案時,可以借鑒一些優(yōu)秀的教學案例,提高教學效果。通過學習這些教案,大家可以了解到不同學科教學的方法和策略,提高自己的教學水平。
大班科學領域教案設計意圖篇一
1:通過觀察和比較,了解指紋的基本特征及用途;
2:嘗試用“印”的方式記錄指紋,通過觀察比較各種指紋,并能說出不同;
3:有動手動腦的積極性,體驗發(fā)現(xiàn)的快樂,養(yǎng)成仔細觀察的良好習慣。
4:在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。
5:通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。
1. 材料準備:指紋畫、指紋類型ppt、白紙及印泥若干、放大鏡(人手一個)、抹布。
2. 知識經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)使用過染料涂色或發(fā)現(xiàn)過指紋。
一、導入:欣賞指紋畫,激發(fā)幼兒對指紋的探索興趣。
小朋友們,你們都畫過畫嗎?那平時你們是用什么來畫畫的呢?
二、引導幼兒觀察指紋、了解指紋的基本特征。
1.引導幼兒對指紋開展猜想。
2.通過動手操作,引導幼兒仔細觀察,了解指紋的三種不同的類型。
(1)教師講解示范如何清楚地印出指紋。
(2)分發(fā)材料,幼兒動手操作,教師巡回指導。
(3)引導幼兒觀察指紋并進行交流,認識指紋的三種類型。
3.引導幼兒觀察自己的指紋,并看看每種指紋類型各有幾個。
我們認識了三種不同的指紋類型,那現(xiàn)在請小朋友再仔細觀察一下自己的手指紋,看看你的每個手指紋是哪種類型。(圓形、三角形、正方形分別表示。)數(shù)一數(shù)你有幾個箕形紋,幾個弓形紋,幾個斗形紋。
三、了解指紋的作用。
小朋友們想一想,這些指紋有什么用處呢?
指紋能夠幫助警察破案,因為每個人的指紋都是不同的,它是具有特征的記號。
指紋是由凹凸的皮膚所形成的紋路,所以增加手指的摩擦力,這樣拿東西就不容易滑掉。
指紋還是汗腺的出口,因此可以調節(jié)溫度。
每個人的指紋都不一樣,且一般來說終身不變,指紋會隨年齡增長變大,但形狀不變。
四、制作指紋畫指紋的作用真大,不僅可以幫助警察叔叔破案,而且我們還可以用指紋畫出許多美麗的圖畫,你們想不想也來試一試,用你們靈巧的小手,畫出美麗的圖畫來張貼在我們“指紋畫展”的畫廊里。
大班科學領域教案設計意圖篇二
1、通過點數(shù)游戲對統(tǒng)計活動感興趣,體驗記錄、統(tǒng)計的樂趣。
2、探索不同的點數(shù)方法,能夠用自己的方式記錄班級物品的數(shù)量(20以內(nèi)),并與同伴交流分享自己的點數(shù)、記錄方法及統(tǒng)計結果。
活動重點:幼兒能夠用自己的方法點數(shù)玩具數(shù)量并做記錄。
活動難點:幼兒能夠探索不同的點數(shù)、記錄方法。
經(jīng)驗準備:
1、幼兒有過做記錄的經(jīng)驗。
2、幼兒玩過20以內(nèi)點數(shù)游戲。
3、認識數(shù)字1-20。
材料準備:
水彩筆每人一支,記錄表每人一張,小組記錄板每組一塊,玩具每組兩筐,膠棒每組2個,0-9數(shù)字小卡片若干,0-9數(shù)字大卡片一套。
一、問題導入,激發(fā)興趣,師生共同點數(shù)、記錄、統(tǒng)計。
前幾天,小朋友們把班級的玩具進行了分類,今天我們來統(tǒng)計一下這些玩具的數(shù)量。
2、請你說說,你是用什么方法數(shù)的?你是用哪種方法記錄的?
3、請你用不同的方法來數(shù)一數(shù)玩具的數(shù)量?
4、請小朋友觀察這兩張表格有哪些相同點和不同點?
教師總結:
我們總結的點數(shù)方法有:一個一個點數(shù)、兩個兩個雙數(shù)點數(shù)......
二、教師引導幼兒自由分組,計數(shù)、記錄,統(tǒng)計班級玩具的數(shù)量。
師:1、剛剛我們數(shù)了班級小朋友的數(shù)量,現(xiàn)在我們來數(shù)一數(shù)玩具的數(shù)量,小朋友們可以用不同的點數(shù)方法和記錄方法。請你搬椅子到自己想統(tǒng)計的玩具桌邊。
2、請你們仔細觀察桌子上的物品都有什么?他們都是做什么用的?
3、請你選擇自己想統(tǒng)計的玩具,用你喜歡的方式數(shù)一數(shù)玩具的數(shù)量,把你數(shù)玩具的方法記錄在表格里。
4、已經(jīng)數(shù)完的小朋友,請你們把自己組數(shù)的玩具數(shù)量,寫在小組大表格里,并和你旁邊的小朋友互相看一看結果,說一說自己數(shù)玩具用的方法。
三、師生共同觀看、填寫班級大統(tǒng)計表,并交流計數(shù)、記錄的方法
師:1、小朋友們都已經(jīng)按照自己的小統(tǒng)計表把自己組玩具的數(shù)量統(tǒng)計在小組大統(tǒng)計表里面了。
2、我們來看看小朋友們的統(tǒng)計情況。
教師總結:小朋友都用自己的方式統(tǒng)計出了玩具的數(shù)量:有一個一個點數(shù)、2個2個數(shù)、把玩具放在一排數(shù)......等等這些方法。
四、活動延伸:
1、小朋友們之后可以嘗試用其他不同的方式,統(tǒng)計一下我們班級其他玩具的數(shù)量。
2、想一想我們怎么保證剛剛統(tǒng)計的玩具數(shù)量是對的?
反思總結:大班幼兒抽象開始萌芽,對數(shù)學活動感興趣,我從幼兒的交談中發(fā)現(xiàn)幼兒對班級物品數(shù)量感興趣,綱要指出:幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量,并且能夠體驗數(shù)學的有趣。所以我從每天幼兒都能接觸到的玩具入手,給幼兒營造寬松自主的空間,請小朋友們點數(shù)并記錄和探索不同的記錄方法。
大班科學領域教案設計意圖篇三
1.學習看圖制作風車,提高動手能力。
2.在教師解剖范例的情況下,探索了解風車的制作方法。
3.在制作的過程中,積累操作經(jīng)驗,嘗試有目的地解決困難。
4.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
風車范例、卡紙、剪刀、雙面膠、吸管。
1.教師出示范例,引導幼兒觀察。
這是什么?你想做一個風車么?
做一個風車,需要哪些材料呢?
2.解析風車,探索風車的制作過程。
教師將完整的風車掛在黑板上,一步一步地解剖,并讓幼兒開動腦筋回答問題。
將風車完整的解剖后,幼兒自己探索制作過程。
3.幼兒自己動手操作。
讓幼兒自己動手制作風車,制作風車的過程中有什么困難可以小組之間相互討論,小組之間解決不了的,教師可以適當干預。
這一次,我也被感染了,拿著小風車和孩子們一起玩。孩子們臉上的笑容和對知識無窮的探究深深地我。那一打動了個個新的為什么從他們小小的腦袋中奇異地冒出來,讓人驚嘆他們的思維原來如此的奇特。
美國華盛頓圖書館墻上掛有這么一條標語;我聽見了就忘記了,我看見了就記住了,我做了就理解了。這頗有哲理的標語說明了光聽不行,過后就會忘記。光看還不行,雖比聽效果好,能記住了,但能理解嗎?若親自做了,其中道理就明白了,運用起來就得心應手了。由此看來,探究在學習中的重要性。探究性學習是一種積極。能動的學習過程,它注重讓幼兒親身經(jīng)歷科學探究過程,體驗學習科學的樂趣,增長科學探究能力。獲取科學知識,形成尊重事實。善于質疑的科學態(tài)度,從而達到培養(yǎng)幼兒對科學的興趣,增強觀察。分析和解決問題的能力的目的。并且總結出探究在科學教學中的運用:
一、注重實踐性,在實踐中探究
好動。愛玩是小朋友的天性。在活動中探究學習,培養(yǎng)幼兒的實踐能力.動手能力,將學習中的智力活動和操作活動緊密結合起來,在玩中探究知識。克服傳統(tǒng)教學中重理論.輕實踐.重知識.輕能力的傾向。把學習的主動權還給孩子。
二、培養(yǎng)合作精神,在合作中探究
課堂教學中是否體現(xiàn)幼兒學習的合作性,是新課標下凸顯幼兒主體地位的關鍵一環(huán),本課在制作過程和討論過程中都放手讓幼兒進行小組合作。在玩中發(fā)現(xiàn)問題,互相探究,共同解決問題,從小培養(yǎng)幼兒的合作習慣和合作精神。
三、加強開放,促進探究
課堂開放性,是教學改革的主要標志,更新教育理念。根據(jù)教材的需要。選擇開放的教學形式,提供廣闊的空間,讓幼兒進行活動實踐,放手讓幼兒展開思維的翅膀去猜想。去操作,去討論,去驗證結論。有不少教育專家都提出了這樣一個觀點:幼兒提出問題比解決問題更重要。開放式的課堂,要確保幼兒思考問題。提出問題。發(fā)表意見的時間和空間,使幼兒敢于質疑,敢于提出挑戰(zhàn)性的問題,在問題的討論中促進信息的探究,以獲取知識和技能。
大班科學領域教案設計意圖篇四
1.引導幼兒觀察小鳥,認識其外形特征及結構。
2.萌發(fā)幼兒喜歡親近小動物的情感。
活動準備
小鳥數(shù)只,課件。
活動過程
1.聽自然界鳥叫錄音,引導幼兒進入鳥的世界,激發(fā)幼兒興趣。
猜謎語:身穿黑長袍,尾巴像剪刀,愛在屋檐下,捉蟲喂寶寶。(燕子)
有種鳥兒本領高,尖嘴會給樹開刀,壞樹皮全啄掉,勾出害蟲一條條。(啄木鳥)
2.組織幼兒觀察小鳥,描述它的外形特征。
(3)幼兒討論:你喜歡小鳥嗎?為什么?
小結:鳥是人類的朋友,它對人們的生產(chǎn)和生活有很大的益處。有的鳥能為莊稼除害蟲,有的能夠為樹木治病,有的能準確預測天氣的變化,有著漂亮的羽毛和動聽叫聲的鳥兒還能給我們帶來快樂……我們小朋友要保護它們,千萬不要傷害它們。
3.了解小鳥的生活習性,親近小鳥。
(1)讓幼兒自主學一學小鳥是怎樣飛的。
(2)請幼兒喂養(yǎng)小鳥,萌發(fā)幼兒對小鳥的喜愛之情。
大班科學領域教案設計意圖篇五
目標:
1、能初步掌握兒歌的大概內(nèi)容。
2、學習認讀字詞:課、夸、動作、紀律。
準備:
1、錄音機、磁帶、桌椅、大范例、字卡。
2、欣賞、跟讀、朗讀常規(guī)要求字條各一份。
3、大字卡一套、小字卡與幼兒人數(shù)相符(人手一卡)。
4、鯊魚頭飾兩個,信封一個。
過程:
一、入場、復習:
1、幼兒隨音樂入場,坐到各人的位置上。
2、常規(guī)訓練。(幼兒隨教師做動作)
3、復習舊課中所學字寶寶。
二、欣賞:
1、通過學習字寶寶,引出新課《上課》。
2、提出欣賞常規(guī)要求,幼兒教師劃指欣賞課文《上課》。
三、跟讀:
提出跟讀常規(guī)要求,幼兒隨錄音磁帶輕聲跟讀。
四、情景表演:《小小郵遞員》
1、通過《小小郵遞員》的游戲形式,出示新字寶寶。
2、讓幼兒在大范例中找出相應的字詞,并把字圈出來,引導幼兒集體認讀。
五、游戲:
1、搶椅子:
玩法:(教師交待游戲規(guī)則,分組活動)
請幼兒若干名,扮字寶寶,聽鼓圍椅子轉圈圈,鼓聲停,幼兒搶椅子,未搶到椅子幼兒認讀字寶寶。(反復兩次)
2、鯊魚捉小魚:
玩法:(教師交待游戲規(guī)則,集體活動)
要求幼兒隨輕快、緊張的音樂游玩,幼兒扮演小魚,小魚如被鯊魚捉住,應認讀手中的字寶寶。(反復兩次次)
六、朗讀:
1、要求幼兒回到座位上,提出朗讀的常規(guī)要求,跟隨錄音磁帶一起朗讀課文《上課》。
2、聽音樂收書。
七、字寶寶歸類“找媽媽”,活動結束。
大班科學領域教案設計意圖篇六
1、明白“苔蘚”這一名稱和主要外形特征,了解苔蘚的生長環(huán)境。
2、樂意主動采摘苔蘚,感受樂趣。
3、豐富相應詞語,如葫蘆蘚、地錢、墻蘚等。
教師事先找好有苔蘚的花圃、田間路邊等。
一、出示苔蘚實物樣品、引出課題。提問:
——誰見過這些綠綠的小東西?它們會長在哪里呢?
——今日我們要去找找苔蘚,能夠采摘。
二、幼兒尋找采摘苔蘚,過程中和幼兒一起觀察其生長環(huán)境的特點,誘發(fā)幼兒(幼兒食品)有意記憶。
三、交流經(jīng)驗
——你找到了苔蘚了嗎?它長在哪兒?什么樣貌的?象什么?(讓幼兒邊觀察邊討論。)
——請你找一找苔蘚的根、莖、葉。誰也有根、莖、葉?
四、幼兒再次尋找采摘,并讓幼兒摘點野花、野草,為回教室讓幼兒用它與苔蘚合作學習插花。
五、梳理經(jīng)驗:
1、苔蘚它多生長在潮濕、肥肥的'土地里,在住宅、田園和路旁容易找到。因為是潮濕環(huán)境,所以人們走路要細心。
2、苔蘚雖小也有根、莖、葉,是植物一種。(讓幼兒討論苔蘚與水和陽光的關系。)
可結合相應的季節(jié)和天氣組織幼兒采摘苔蘚(地錢),并烹飪、品嘗苔蘚植物(地錢),讓幼兒了解其特殊的用處。
1、科學區(qū)中設置“下水石”、“上水石”、“沒水石”,觀察哪塊石頭能長出苔蘚。(“上水石”總堅持著潮濕的狀態(tài),所以適合苔蘚植物生長。)
2、在自然角種植苔蘚。
大班科學領域教案設計意圖篇七
活動目標:
1、了解影子。
2、初步知道影子的形成是由于物體遮住了光線這一科學原理。
3、通過游戲,初步感知影子與光的關系,引出閱讀主題——影子。
活動準備:
1、教師示范紙制蝴蝶四只,每組幼兒相同紙制蝴蝶四只,表格人手一份,示范圖每組一
2、油畫棒、電筒、剪刀若干。
活動過程:
一、魔術(手影游戲)
小朋友,這是老師的一雙手,老師用它來變個魔術,看我用手變了什么?(小狗)
小狗在做什么?(張嘴)
現(xiàn)在又變了什么?(孔雀)
我又變了一只小動物,你們看是誰?
二、初步了解
剛才小朋友看到的是手的什么?(影子)
手不在光線下,能看到影子嗎?(不能)
你看到過影子嗎?哪些地方有影子?(太陽光下、路燈下``````
我們聽聽影子的自我介紹吧。
三、放幻燈——影子的自我介紹
螞蟻有``````植物也有影子。我是怎么來的呢?我呀和光是好朋友,當光線照在物體上,物體遮住了一部分光線,就產(chǎn)生了我。
提問:人有影子嗎?哪些物體還有影子?
影子是怎么來的?你認為影子會動嗎?會做動作嗎?
四、游戲“會變的蝴蝶”
(出示蝴蝶)小朋友們,蝴蝶有影子嗎?(有)老師這里有4只蝴蝶,它們的影子是怎
樣的呢?請你猜猜看,然后把影子與實物連起來。(幼兒回答猜測結果)怎樣才能知道你們的答案是對的呢?(用手電筒照一照)
幼兒進行操作實驗,并記錄結果,教師總結。
五、找影子
小朋友們現(xiàn)在坐在教室里,能看見自己的影子嗎?想想為什么看不見?要在哪里可以看
見?(太陽光下面)你們想看到自己的影子嗎?我們一起去找找自己的影子吧。
六、幼兒自由講述發(fā)現(xiàn)的結果,教師總結。
大班科學領域教案設計意圖篇八
【活動目標】
1、知道許多物體能發(fā)光,了解光的用途。
2、能自己制定標準并根據(jù)標準對各種光進行分類。
3、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
4、學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。
【活動準備】
1、課件—制作光的種類手冊。
2、提供手電筒、電池、玩具娃娃、電動玩具、積木、塑料玩具等若干,記錄單、筆。
3、幼兒用書:《螢火蟲找朋友》。
【活動過程】
一、引導幼兒認識各種光源。
1、介紹材料。
教師:這里有許多材料,請你們自己試一試,看看哪些東西會發(fā)光,它是怎樣發(fā)光的,并將結果記錄在記錄單上。
2、教師引導幼兒進行探索活動,鼓勵幼兒大膽嘗試,并用自己的方式進行記錄。
二、幼兒討論,擴展對光的認識。
1、教師:你發(fā)現(xiàn)了哪些東西會發(fā)光,它是怎樣發(fā)光的'?
(鼓勵幼兒大膽進行表述,教師用圖示記錄幼兒的發(fā)現(xiàn)。)
2、教師:除了這些東西,你還知道哪些東西會發(fā)光,它們又是怎樣發(fā)光的?(教師繼續(xù)用圖示記錄。)
三、引導幼兒對光進行分類。
1、教師:這么多的東西都能發(fā)光,這些光一樣嗎?有什么不一樣的地方?
2、教師:原來每種光都互不相同,那我們怎樣將它們分類呢?可以怎樣分呢?
(教師引導幼兒根據(jù)講演指定標準進行分類,如自身發(fā)光、需要電力等。)
四、師生共同討論光的用途。
1、教師:我們認識了這么多會發(fā)光的物體,光對我們有什么作用呢?
2、引導幼兒結合自己的生活經(jīng)驗,講述光的作用。
例如:光能照明,光能傳遞信息,光是一種信號標志。(綠燈—前進、紅燈—停止)光能幫助人們切割和焊接、光能帶給人們美好的視覺感受。
3、進一步感知體驗高科技帶給人們的好處。
大班科學領域教案設計意圖篇九
1.對物體在斜面滾動的現(xiàn)象感興趣,初步感受物體移動的速度與坡度大小等因素有關。
2.能大膽地運用語言交流、表達,分享探索的過程和結果的樂趣。
3.養(yǎng)成細致觀察和積極實踐的好習慣。
奶粉罐、茶葉罐、廢舊小輪胎、積木、木片等
一、想一想,油桶搬上卡車的方法。
小結:小朋友的辦法真多呀!我們請來了斜坡來幫忙。有了斜坡我們可以更輕松的將這些大油桶搬上車。
二、說一說,斜坡在生活中運用
引導語:小朋友在生活中還見過哪些斜坡呢?
小結:是的,小朋友的玩的玩玩梯、住宅門口供自行車、摩托車上下臺階的斜坡、還有馬路上的斜坡。這些斜坡為我們的生活提供了方便。
三、試一試,利用材料玩斜坡
教師介紹游戲材料,嘗試開展不同的游戲
鏡頭一:搭建斜坡大比拼
在已有搭建斜坡的基礎上,萱萱和皓皓小朋友用奶粉罐、茶葉罐和竹片搭建斜坡。萱萱小朋友用奶粉罐和一條約50厘米長的pvc管搭了一個斜坡,皓皓小朋友則用一條約1米長的pvc管架在奶粉罐上搭了一個斜坡。他看了看萱萱搭建的斜坡,說“萱萱,你看,我的斜坡比你長呢?!陛孑媛犃撕?,連忙說我也可以搭的很長。說完搬來許多材料繼續(xù)搭建斜坡,有竹片、茶葉罐、木塊等。這次,萱萱用木塊和3片約1米長的竹片搭了一段斜坡,并將這段斜坡與原來搭建好的斜坡連接在一起,搭好后她對皓皓說“皓皓,你看,我的斜坡比你長了吧?!贝藭r的皓皓,仍然用pvc管搭建著斜坡,斜坡長約2米左右了,而且他還在不同方向搭建出了3個斜坡。皓皓聽了萱萱的話后,回答道“我的斜坡雖然比你的短,但是比你多呢?!陛孑孀屑毧戳丝答┑男逼?,說“我也會?。 闭f完,也開始搭建起多個斜坡。而皓皓則想辦法延長他的每一個斜坡。一開始,他們倆在教室里面搭,等到教室沒有空間搭建斜坡后,便跑到了走廊繼續(xù)搭建。倆人的斜坡越搭越多、越搭越長。有的斜坡從另一個斜坡底下穿過,有的斜坡則從另一個斜坡的上面飛過,許許多多的斜坡交織在一起,坡面與坡面之間的連接處則高低不平。
從搭建斜坡的游戲中可以看出孩子們在生活中見過不少斜坡,他們對斜坡的基本結構有一定的了解,對于斜坡的搭建有一定的經(jīng)驗,他們知道搭建斜坡需要有坡面,需要有支撐點,即一個坡面和一個支撐點就可以構成一個斜坡了。從孩子們搭建好的作品來看,雖然他們能搭出長長的斜坡,能在不同方向搭建出多個斜坡,但是他們的搭建還是比較粗糙的,主要體現(xiàn)在坡面與坡面之間的連接比較隨意,連接處凹凸不平。幼兒并沒有意識到坡面與坡面之間連接的重要性,主要原因在于他們并沒有把斜坡當成“玩具”,而是只把搭建好的斜坡當成自己的“作品”。
教師與幼兒一同收集各種汽車和各種小球。當有了小球和小汽車后,孩子們開始探索在斜坡上如何讓小汽車或小球下坡、上坡。這一游戲的探索,也將使他們認識到坡面之間緊密連接的重要性。
鏡頭二:斜坡上的小汽車
涵涵小朋友在操場上用5條長方形碳化積木和長條坡面搭建好了一個斜坡,這個斜坡有下坡,也有上坡。搭建好之后,她便拿起新投放的小汽車,將小汽車從斜坡的起點處往前推,讓小汽車利用慣性前進。小汽車下坡之后,在即將上坡的時候卡住了,不動了。涵涵不氣餒,她仔細觀察了每一段斜坡后,用手將前后的兩個坡面調整對齊,接著她又拿起小汽車繼續(xù)游戲,這次,小汽車沒有被卡住,而是跑過了一段坡面停下了。涵涵見狀,跑過去拿起小汽車重新回到起點準備第二次嘗試。她使出了更大的力氣將汽車往前推,結果,小汽車跑到了比之前更遠的地方了,卻在上坡的坡面上停下了。予涵小朋友再次仔細觀察了坡面,又把第一段坡面進行了調整,她把用來當支架的木塊立了起來,讓第一段斜坡變的更陡了。調整好斜坡后,涵涵拿起小汽車繼續(xù)玩下坡、上坡的游戲。她使勁兒將汽車往前推。汽車前進的以更快的速度前進著,先是下了坡,接著爬上了坡,最后又下了坡了。見到此景,涵涵開心到尖叫起來了。(錄音)
在這個游戲中,涵涵通過不斷的調整坡面和坡度獲得了斜坡的一些新經(jīng)驗。她是個愛動腦筋的小朋友,起初,她搭建好斜坡,就想讓汽車下坡,卻不知道汽車能否順利下坡與坡面的銜接是否密合有關系。通過嘗試與觀察,她終于發(fā)現(xiàn)小汽車之所以在下坡的過程中被卡住,是因為兩個坡面之間沒有連接好。當她發(fā)現(xiàn)這一問題后,立馬調整了坡面之間的連接處,成功的讓小汽車下坡了。另外,從游戲中可以發(fā)現(xiàn)涵涵還了解到了要讓一輛小汽車連續(xù)下坡,上下坡,推力和坡度是非常重要的。推力即慣性產(chǎn)生的力,推力越大,速度越大;坡度越陡,速度也將越快。在幾次的嘗試之中,涵涵最后獲得了斜坡游戲中汽車速度與推力、坡度關系的相關經(jīng)驗。
調整做法:
關于斜坡還有很多游戲,與孩子討論還可以利用斜坡玩哪些好玩的游戲呢?
與孩子商量后,我們增加小木片、紙杯、易拉罐等材料
鏡頭三:斜坡我還能這么玩
新增了彩色木片后,孩子們搭建好斜坡,便在斜坡的出口處將木片拼搭成各種形狀,有的用木片拼搭房子,有的則將木片拼搭成一個三角形。有一次,哥哥將木片橫放在坡面的邊緣上,擺成一列,試圖用彈珠將木片擊倒。這一次,彈珠并沒有擊倒任何木片,而是從橫放的木片下方滾到了斜坡的末端。發(fā)現(xiàn)木片沒有被擊倒的哥哥拿來一個直徑約3厘米的小木球,繼續(xù)著剛才的游戲。不到一會兒功夫,木球成功的擊倒了所有木片。哥哥欣喜若狂的歡呼著。童淮、林尹皓等小朋友被哥哥的歡呼聲吸引了過來??吹礁绺绨l(fā)明的擊倒木片的游戲這么好玩,他們也嘗試著在離斜坡最末端處約50厘米左右的地面將木片擺成一列,再讓小木球從斜坡上滾出去以便擊倒木片??上У氖?,小木球沿著斜坡滾到最末端處到達地面后,便朝著另一個方向滾去,與木片擦肩而過,木片并沒有被擊倒。老師一旁的林尹皓想了一會兒后說“我知道為什么木片沒有被擊倒了,因為離的太遠了。”說完,林尹皓用手將木片推倒,在緊挨著斜坡末端的地面重新搭建起木片,童淮見狀也來幫忙搭建。搭好一列木片后,林尹皓再次從斜坡上扔出小木球,只見小木球順利的通過了斜坡后,成功的擊倒了3片木片,還剩5片木片沒被擊倒。此時,一旁的老師提出了問題“有沒有辦法能擊倒全部的木片呢?”童淮摸了摸腦袋想了想后,將木片重新排列,并拿來一個大木球繼續(xù)游戲。這一次,大木球成功的擊倒了所有的木片。此時,我又問“還有辦法能擊倒更多的木片嗎?”童淮和林尹皓想了一會兒后,拿來了更多的木片,將木片搭成“井”字形,搭到10層高之后,再次拿起木球放在坡面上滾下來,當大球順利的擊倒斜坡末端的所有木片后,童淮開心的跟我說“黃老師,你看,這么多木片都被擊倒了?!?BR> 從擊倒木片這個游戲中,我們發(fā)現(xiàn)孩子們在游戲過程中非常專注,不怕困難,當木球沒有擊倒木片時,孩子們能夠認真觀察、思考,并進行調整,直到成功的將木片擊倒。大班的孩子生活經(jīng)驗比較豐富,有一定的思考能力和判斷能力。當孩子們在游戲中遇到困難時,教師可以問題為導向,不斷的引發(fā)他們思考游戲中遇到的問題,以此來推進游戲向更深層次發(fā)展。在孩子們不怕困難的探究精神以及老師的問題引導下,擊倒木片的游戲越來越深入、越來越有趣。從游戲中,可以發(fā)現(xiàn)孩子們對于力的大小的經(jīng)驗有一定的基礎。通過游戲,他們了解了木片的排列離坡面越近,越容易被擊倒;撞擊力越大,能擊倒的木片將越多,反之則越少;同時木片的排列方式也會影響木片被擊倒的片數(shù)。木片排列的越集中,越容易被擊倒,反之,越不容易被擊倒。
鏡頭四:未完待續(xù)······
大班科學領域教案設計意圖篇十
1.玩迷宮游戲,復習10以內(nèi)的加減法。
2.對迷宮活動感興趣,發(fā)展邏輯思維能力,訓練手眼協(xié)調能力。
【活動準備】
故事掛圖《小花貓捕鼠隊》、題目卡、鉛筆。
活動過程
一、教師與幼兒一起玩“開火車”的游戲,導入活動。
教師當火車頭開火車,想要坐上火車的幼兒必須回答一道10以內(nèi)的加減法題,才可以坐上火車,游戲結束時,教師說:“火車到站了,請小朋友下車吧!”
二、教師出示掛圖《小花貓捕鼠隊》講述故事,并引導幼兒回答問題。
1.小花貓們要到森林里去干什么?小老鼠藏在什么地方?小花貓怎樣才能找到小老鼠?
2.教師引導幼兒觀察迷宮,看一看迷宮里面有什么?
3.迷宮入口提示的什么?(必須按得數(shù)是8的路線走,要不然會有危險)
4.請幼兒自己討論,自主發(fā)現(xiàn)迷宮的路線。
5.請幼兒根據(jù)討論的結果嘗試走迷宮。
6.教師與幼兒共同概括,總結出正確的路線。
三、操作活動
請幼兒按要求完成書上的作業(yè),幫迷路的小鴨子送回家。(路線要按照得數(shù)是5的方向走,才能安全的回家。)
【延伸活動】
教師和幼兒一起玩《貓捉老鼠》的游戲。游戲玩法:所有幼兒圍成一個圓圈,手拉手舉起來做山洞狀,作山洞的幼兒一起說兒歌:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米,我們請來小貓咪,捉住老鼠保住米。圈外放上沙包若干,作糧食。選五個小朋友做老鼠,在圈里想辦法鉆出洞口偷糧食,圈外兩名小朋友做貓。被捉到的老鼠就不得回洞了。游戲反復進行。
大班科學領域教案設計意圖篇十一
活動目標:
1、能不受物體排列形式的影響,正確判斷7以內(nèi)數(shù)量的多少。
2、探索用多種方法證明物體的多與少。
3、在活動中能認真傾聽教師與同伴的發(fā)言。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
6、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
7、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。
活動準備:
1、水果展示臺,大數(shù)卡(5、6、7),大紅布一塊。
2、7個小桔子,6個蘋果,5個大梨子;毛絨玩具:兔子。
3、水果標記卡,大范圖一張。
4、學具:幼兒用書第23頁《誰拿的水果最多》。
5、投影儀。
活動過程:
一、引導幼兒給水果分類
2、幼兒根據(jù)水果圖片標記分類擺放。
(評析:導入活動的目標是引導幼兒嘗試對水果進行分類,這個環(huán)節(jié)是非常簡單的,分類對我們中班的幼兒來說是力所能及的。在活動一開始時,我采用游戲的形式導入,讓幼兒將混亂的水果進行分類及整齊的排放,孩子們做的非常好。)
二、集體感知水果的數(shù)量
1、引導幼兒觀察:小兔的店里有桔子,蘋果、梨子,請小朋友們看看這三種水果哪種最多?哪種最少?你是怎么知道的?并把水果匹配數(shù)字。
2、“為什么不是大的更多呢?它排的隊伍最長呀?
小結:數(shù)量的多少不是根據(jù)物體的形狀或大小來比較,是根據(jù)數(shù)量的個數(shù)來比較。
3、比較多少除了剛才的方法外,還有其他的方法了嗎?(一一對應)
總結:比較水果的多少,可以有三種方法:數(shù)數(shù)、一一對應和數(shù)量比較。
數(shù)量和數(shù)字是幼兒熟知的內(nèi)容,但有部分幼兒對數(shù)字的大小概念并不清楚,因此幼兒只能通過數(shù)字感知數(shù)量,而不能通過數(shù)字大小對其進行比較)
三、幼兒集體操作:《誰拿的水果最多》
幼兒操作,師作輔導。
集體講評,在投影儀上展示一幼兒的結果,集體核對。
(評析:此環(huán)節(jié)是對本次活動的效果做了檢測,也鞏固了以前的記錄方法。)
活動反思:
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
大班科學領域教案設計意圖篇十二
幼兒對這些會轉動的物體或玩具非常感興趣。但是,物體是圍繞著什么在轉動?怎樣讓物體轉動起來?轉動給我們的生活帶來了什么?了解的較少。
根據(jù)《指南》有關建議:“教師應利用自然和社會生活的機會引導幼兒通過觀察、比較、操作等方法學習發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題?!睘榇?,本活動選擇幼兒熟悉的玩具,探究讓玩具轉動的多種方法,如:擰吹撥等.發(fā)現(xiàn)轉動的有趣現(xiàn)象.進而深入探究讓看似不容易轉動的低結構材料轉動起來的方法,如:可以使用輔助材料。最后聯(lián)系生活,發(fā)現(xiàn)轉動在生活中的廣泛應用。
活動目標:
1.發(fā)現(xiàn)轉動的有趣現(xiàn)象,初步感知轉動的軌跡,轉動速度與用力大小的關系。
2.探索讓物體轉動起來的多種方法,大膽交流自己的發(fā)現(xiàn)。
3.樂于探究物體的轉動,了解轉動在生活中的廣泛應用。
4.通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。
5.培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
活動準備
1.經(jīng)驗準備:活動前讓幼兒到生活中尋找轉動的現(xiàn)象。
2.物質準備:課件;第一次操作材料:風車、小傘、陀螺、手絹花。
第二次操作材料:電線彎成的三角形和正方形鐵環(huán)、光盤、鉛筆、紙繩等材料。
活動建議
1.以風車玩具導入,激發(fā)幼兒探究“轉動”現(xiàn)象的興趣。
引導幼兒發(fā)現(xiàn)風車的轉動進而激發(fā)想去探索其他玩具的愿望。
提問:小風車怎么了?你還玩過哪些會轉動的玩具?
2.幼兒操作材料,探索讓物體轉動起來的方法,鼓勵幼兒發(fā)現(xiàn)轉動的有趣現(xiàn)象。
(1)第一次操作,提供風車、小傘、陀螺、手絹花,引導幼兒讓好玩的玩具轉動起來,感知物體是圍繞中心點進行轉動的。簡單了解用力大小與物體轉動的關系。
提問:你是怎樣讓這些玩具轉起來的?這些玩具是圍繞什么地方進行轉動的?怎樣轉的快?
小結:原來所有轉動的物體都有一個秘密,它們是圍繞一個點進行轉動的。用的力氣大,物體轉動的就快;用的力氣小,物體轉動的慢。
可以用不同的方法讓一種材料轉動起來,一種方法也可以讓不同的材料轉動起來。
(2)第二次操作,引導幼兒用剛才梳理的方法再次玩玩具。
(3)第三次操作,提供光盤、鐵絲彎成的三角形、正方形,引導幼兒探索更多讓物體轉動的方法,大膽嘗試使用輔助材料。
提問:可以用什么方法讓這些材料轉動起來?你用了什么輔助材料?
小結:只要肯動腦筋,肯嘗試,看起來不容易轉動的物體也能找到轉動的方法,也可以借助其它材料來幫忙。
3.借助課件,了解轉動在生活中的廣泛應用。
小結:人們利用轉動的現(xiàn)象發(fā)明了很多東西,轉動在我們的生活中應用廣泛。
活動延伸:
將以上材料投放到科學區(qū),讓幼兒繼續(xù)進行有關轉動的探索,鼓勵讓幼兒在活動室或家里尋找一些小物品,探索使其轉動起來的方法。或在活動區(qū)發(fā)明會轉動的小玩具。
教學反思:
一次科學活動的開始,應該來自幼兒已有的經(jīng)驗,一次科學活動的結束,并不是真正的結束,應使幼兒有進一步的探索可能,成為獲取經(jīng)驗的開始。幼兒是學習的主人,所以我們老師要盡其所有、創(chuàng)設各種學習環(huán)境,讓幼兒能夠用眼看、用耳聽、用嘴說、用腦思考,全身心地積極地投入到探究中去,給幼兒自由展現(xiàn)的空間。讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,學得經(jīng)驗。
大班科學領域教案設計意圖篇十三
《小兔開店》是一節(jié)情境的統(tǒng)計活動,是教案網(wǎng)小編整理的一節(jié)優(yōu)秀大班社會活動教案,本教案含教學目標,教學準備,活動過程等,是一節(jié)優(yōu)秀的幼師教案,能運用不同的方式進行統(tǒng)計,更多幼兒園五大領域課件找教案網(wǎng),歡迎閱讀本節(jié)完整教案!
1.知道統(tǒng)計能夠解決生活中的問題。
2.能運用不同的方式進行統(tǒng)計。
3.體驗統(tǒng)計給生活帶來的幫助和樂趣。
重點:能運用不同方式進行統(tǒng)計,來解決生活中遇到的問題。
難點:分組統(tǒng)計兩周糖果銷量,并匯總到柱狀統(tǒng)計圖中。
活動準備物質準備:ppt課件、人手一支鉛筆、統(tǒng)計表、磁力貼、黑板等。
經(jīng)驗準備:會寫10以內(nèi)的阿拉伯數(shù)字,在一日生活中有初步的統(tǒng)計經(jīng)驗,能點數(shù)物體得出物體總數(shù),如統(tǒng)計出勤人數(shù)等。
一、情景導入,激發(fā)幼兒對運用統(tǒng)計做事情的興趣。
(一)出示小兔開店的圖片,引導幼兒用統(tǒng)計的方法幫助小兔開店。
1.提問:
(1)你覺得小兔會選擇開什么店呢?為什么?
(2)你有什么方法幫助小兔找出更受歡迎的店?
2.小結:原來我們可以通過數(shù)數(shù)的方式,把顧客喜歡什么進行統(tǒng)計,就能夠幫助小兔選擇開什么店了!
二、引導幼兒運用不同的統(tǒng)計方式,幫助小兔解決問題。
(一)引導幼兒用符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式,幫助小兔選擇開哪種店。
1.出示小兔的調查表,引導幼兒用符號和數(shù)字記錄的方式進行統(tǒng)計。
(1)提問:請你用符號和數(shù)字記錄的方式幫助小兔統(tǒng)計出哪種店更受歡迎?
2.小結:小朋友們用符號和數(shù)字記錄的方式進行統(tǒng)計,很快的把這么多數(shù)據(jù)都梳理清楚了,幫助小兔找到了要開店的種類。
(二)引導幼兒用表格統(tǒng)計的方式,幫助小兔找出最受歡迎的食品店。
1.出示食品調查表,引導幼兒用表格統(tǒng)計的方式進行統(tǒng)計。
提問:請你用表格統(tǒng)計的方式幫助小兔找出最受歡迎的食品是什么?
2.小結:統(tǒng)計表格能夠把很多種物品都清晰地分類統(tǒng)計,通過表格統(tǒng)計的方式我們很快幫助小兔統(tǒng)計出了要開什么食品店。
(三)引導幼兒用柱狀圖統(tǒng)計方式,幫小兔統(tǒng)計出銷量最好的糖果。
1.出示兩周銷量圖,引導幼兒統(tǒng)計出銷量最好的糖果。
(1)提問:請你們幫助小兔統(tǒng)計出兩周銷量最好的糖果。
(2)引導幼兒小組合作,分別將兩周的銷量進行統(tǒng)計。
(3)小組將統(tǒng)計結果匯總到黑板上的柱狀圖表中。
2.小結:柱狀圖統(tǒng)計方式可以把許多的數(shù)據(jù)匯總到一起,通過用柱狀圖的方式進行統(tǒng)計,我們把兩周的銷量進行了匯總,可以很清晰的找到,哪種糖果銷量最好,幫助小兔解決了進貨的難題。
三、幫助幼兒梳理不同的統(tǒng)計方式。
(一)出示三種統(tǒng)計圖,讓幼兒知道統(tǒng)計有多種方式。
師:我們今天運用了三種統(tǒng)計的方式幫助小兔解決了問題,通過符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式和表格統(tǒng)計的方式幫助小兔開了店;還運用柱狀圖統(tǒng)計方式幫助小兔統(tǒng)計出了兩周內(nèi)銷量最好的糖果。每一種統(tǒng)計方式都非常好,并且非常有用,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題。
四、延伸活動
(一)引導幼兒尋找身邊更多統(tǒng)計方式。
引導幼兒發(fā)現(xiàn)和尋找身邊其他的統(tǒng)計方式。
這次集體教學活動以情景式展開,活動內(nèi)容由淺入深逐層遞進。通過這次統(tǒng)計活動,幼兒能用符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式、表格統(tǒng)計的方式、柱狀圖統(tǒng)計方式進行簡單的統(tǒng)計。在統(tǒng)計的過程中,能夠發(fā)現(xiàn)這三種統(tǒng)計方式非常有用,各有各的優(yōu)點,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題。
通過這次統(tǒng)計活動,也能夠讓幼兒更了解統(tǒng)計的方式,并且能夠幫助幼兒知識遷移,把所學知識運用到實際生活中去,如:每日出勤人數(shù)統(tǒng)計、天氣情況統(tǒng)計、區(qū)域活動時各類比賽統(tǒng)計輸贏和記錄等。
大班科學領域教案設計意圖篇十四
誰的龍舟跑得快(科學)
端午節(jié)主題活動中,幼兒被自己動手制作的各種龍舟吸引著,他們紛紛拿著龍舟炫耀“我的龍舟跑得快”,還在桌上推著龍舟玩。如何讓龍舟跑起來這個問題,激起了幼兒的探究欲望。本次活動在幼兒已有的有關讓紙船動起來的知識經(jīng)驗基礎上,以探究龍舟如何前行為切入點,通過實際操作,幫助幼兒直觀感知力與龍舟前行與速度的關系,激發(fā)幼兒的探究欲望。
活動目標
1.了解龍舟前行需要外力作用,感知力與龍舟前行速度的關系。
2.能用多種方法探索使龍舟前行的秘密,學習用簡單的符號記錄自己的發(fā)現(xiàn)。
3.樂于提出問題,積極參與探究活動,體驗探索的樂趣。
4.學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。
5.培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
活動準備
油光紙折好的龍舟每人一個(材料大小、輕重相同),大水盆4個,扇子、塑料板、吸管、打氣筒、木棍、光盤、筷子、易拉罐等材料。
活動建議
1.出示油光紙折成的龍舟,引導幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗猜想讓龍舟前行的方法。
小結:剛才小朋友說可以用嘴吹、用扇子扇、用手劃水等許多方法,這些方法到底能不能讓龍舟前行,請小朋友動手試一試,將實驗結果記錄在實驗記錄表上。
2.分組操作,探索讓龍舟前行的方法。
(1)出示記錄表,引導幼兒觀察記錄內(nèi)容,幫助幼兒掌握記錄的方法。
(2)分組實驗,為每組幼兒提供扇子、塑料板、吸管、打氣筒、木棍、光盤、筷子、易拉罐等材料,請每名幼兒選擇材料,用自己想到辦法試一試,鼓勵幼兒用簡單的符號將實驗結果記錄在“試一試”一欄。
(3)引導幼兒交流自己的實驗結果。
小結:龍舟前行和“力”有關,可以用“吹”、“扇”、“撥”等方法讓龍舟在水中前行。
引導幼兒動手試一試,找出自己室驗中最快的方法,用簡單的符號記在實驗記錄上。
4.舉行“龍舟競渡”大賽,引導幼兒感知力與龍舟前行速度的關系。引導幼兒用自己最快的的方法參加比賽,看誰的方法速度最快。
小結:龍舟前行的速度與操作材料產(chǎn)生的力量的大小有關,操作材料產(chǎn)生的力量大,龍舟跑得快;產(chǎn)生的力量小,龍舟跑得慢。
活動延伸
鼓勵幼兒在活動區(qū)里繼續(xù)探索讓龍舟前行更快的其他方法。
大班科學領域教案設計意圖篇一
1:通過觀察和比較,了解指紋的基本特征及用途;
2:嘗試用“印”的方式記錄指紋,通過觀察比較各種指紋,并能說出不同;
3:有動手動腦的積極性,體驗發(fā)現(xiàn)的快樂,養(yǎng)成仔細觀察的良好習慣。
4:在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。
5:通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。
1. 材料準備:指紋畫、指紋類型ppt、白紙及印泥若干、放大鏡(人手一個)、抹布。
2. 知識經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)使用過染料涂色或發(fā)現(xiàn)過指紋。
一、導入:欣賞指紋畫,激發(fā)幼兒對指紋的探索興趣。
小朋友們,你們都畫過畫嗎?那平時你們是用什么來畫畫的呢?
二、引導幼兒觀察指紋、了解指紋的基本特征。
1.引導幼兒對指紋開展猜想。
2.通過動手操作,引導幼兒仔細觀察,了解指紋的三種不同的類型。
(1)教師講解示范如何清楚地印出指紋。
(2)分發(fā)材料,幼兒動手操作,教師巡回指導。
(3)引導幼兒觀察指紋并進行交流,認識指紋的三種類型。
3.引導幼兒觀察自己的指紋,并看看每種指紋類型各有幾個。
我們認識了三種不同的指紋類型,那現(xiàn)在請小朋友再仔細觀察一下自己的手指紋,看看你的每個手指紋是哪種類型。(圓形、三角形、正方形分別表示。)數(shù)一數(shù)你有幾個箕形紋,幾個弓形紋,幾個斗形紋。
三、了解指紋的作用。
小朋友們想一想,這些指紋有什么用處呢?
指紋能夠幫助警察破案,因為每個人的指紋都是不同的,它是具有特征的記號。
指紋是由凹凸的皮膚所形成的紋路,所以增加手指的摩擦力,這樣拿東西就不容易滑掉。
指紋還是汗腺的出口,因此可以調節(jié)溫度。
每個人的指紋都不一樣,且一般來說終身不變,指紋會隨年齡增長變大,但形狀不變。
四、制作指紋畫指紋的作用真大,不僅可以幫助警察叔叔破案,而且我們還可以用指紋畫出許多美麗的圖畫,你們想不想也來試一試,用你們靈巧的小手,畫出美麗的圖畫來張貼在我們“指紋畫展”的畫廊里。
大班科學領域教案設計意圖篇二
1、通過點數(shù)游戲對統(tǒng)計活動感興趣,體驗記錄、統(tǒng)計的樂趣。
2、探索不同的點數(shù)方法,能夠用自己的方式記錄班級物品的數(shù)量(20以內(nèi)),并與同伴交流分享自己的點數(shù)、記錄方法及統(tǒng)計結果。
活動重點:幼兒能夠用自己的方法點數(shù)玩具數(shù)量并做記錄。
活動難點:幼兒能夠探索不同的點數(shù)、記錄方法。
經(jīng)驗準備:
1、幼兒有過做記錄的經(jīng)驗。
2、幼兒玩過20以內(nèi)點數(shù)游戲。
3、認識數(shù)字1-20。
材料準備:
水彩筆每人一支,記錄表每人一張,小組記錄板每組一塊,玩具每組兩筐,膠棒每組2個,0-9數(shù)字小卡片若干,0-9數(shù)字大卡片一套。
一、問題導入,激發(fā)興趣,師生共同點數(shù)、記錄、統(tǒng)計。
前幾天,小朋友們把班級的玩具進行了分類,今天我們來統(tǒng)計一下這些玩具的數(shù)量。
2、請你說說,你是用什么方法數(shù)的?你是用哪種方法記錄的?
3、請你用不同的方法來數(shù)一數(shù)玩具的數(shù)量?
4、請小朋友觀察這兩張表格有哪些相同點和不同點?
教師總結:
我們總結的點數(shù)方法有:一個一個點數(shù)、兩個兩個雙數(shù)點數(shù)......
二、教師引導幼兒自由分組,計數(shù)、記錄,統(tǒng)計班級玩具的數(shù)量。
師:1、剛剛我們數(shù)了班級小朋友的數(shù)量,現(xiàn)在我們來數(shù)一數(shù)玩具的數(shù)量,小朋友們可以用不同的點數(shù)方法和記錄方法。請你搬椅子到自己想統(tǒng)計的玩具桌邊。
2、請你們仔細觀察桌子上的物品都有什么?他們都是做什么用的?
3、請你選擇自己想統(tǒng)計的玩具,用你喜歡的方式數(shù)一數(shù)玩具的數(shù)量,把你數(shù)玩具的方法記錄在表格里。
4、已經(jīng)數(shù)完的小朋友,請你們把自己組數(shù)的玩具數(shù)量,寫在小組大表格里,并和你旁邊的小朋友互相看一看結果,說一說自己數(shù)玩具用的方法。
三、師生共同觀看、填寫班級大統(tǒng)計表,并交流計數(shù)、記錄的方法
師:1、小朋友們都已經(jīng)按照自己的小統(tǒng)計表把自己組玩具的數(shù)量統(tǒng)計在小組大統(tǒng)計表里面了。
2、我們來看看小朋友們的統(tǒng)計情況。
教師總結:小朋友都用自己的方式統(tǒng)計出了玩具的數(shù)量:有一個一個點數(shù)、2個2個數(shù)、把玩具放在一排數(shù)......等等這些方法。
四、活動延伸:
1、小朋友們之后可以嘗試用其他不同的方式,統(tǒng)計一下我們班級其他玩具的數(shù)量。
2、想一想我們怎么保證剛剛統(tǒng)計的玩具數(shù)量是對的?
反思總結:大班幼兒抽象開始萌芽,對數(shù)學活動感興趣,我從幼兒的交談中發(fā)現(xiàn)幼兒對班級物品數(shù)量感興趣,綱要指出:幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量,并且能夠體驗數(shù)學的有趣。所以我從每天幼兒都能接觸到的玩具入手,給幼兒營造寬松自主的空間,請小朋友們點數(shù)并記錄和探索不同的記錄方法。
大班科學領域教案設計意圖篇三
1.學習看圖制作風車,提高動手能力。
2.在教師解剖范例的情況下,探索了解風車的制作方法。
3.在制作的過程中,積累操作經(jīng)驗,嘗試有目的地解決困難。
4.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
風車范例、卡紙、剪刀、雙面膠、吸管。
1.教師出示范例,引導幼兒觀察。
這是什么?你想做一個風車么?
做一個風車,需要哪些材料呢?
2.解析風車,探索風車的制作過程。
教師將完整的風車掛在黑板上,一步一步地解剖,并讓幼兒開動腦筋回答問題。
將風車完整的解剖后,幼兒自己探索制作過程。
3.幼兒自己動手操作。
讓幼兒自己動手制作風車,制作風車的過程中有什么困難可以小組之間相互討論,小組之間解決不了的,教師可以適當干預。
這一次,我也被感染了,拿著小風車和孩子們一起玩。孩子們臉上的笑容和對知識無窮的探究深深地我。那一打動了個個新的為什么從他們小小的腦袋中奇異地冒出來,讓人驚嘆他們的思維原來如此的奇特。
美國華盛頓圖書館墻上掛有這么一條標語;我聽見了就忘記了,我看見了就記住了,我做了就理解了。這頗有哲理的標語說明了光聽不行,過后就會忘記。光看還不行,雖比聽效果好,能記住了,但能理解嗎?若親自做了,其中道理就明白了,運用起來就得心應手了。由此看來,探究在學習中的重要性。探究性學習是一種積極。能動的學習過程,它注重讓幼兒親身經(jīng)歷科學探究過程,體驗學習科學的樂趣,增長科學探究能力。獲取科學知識,形成尊重事實。善于質疑的科學態(tài)度,從而達到培養(yǎng)幼兒對科學的興趣,增強觀察。分析和解決問題的能力的目的。并且總結出探究在科學教學中的運用:
一、注重實踐性,在實踐中探究
好動。愛玩是小朋友的天性。在活動中探究學習,培養(yǎng)幼兒的實踐能力.動手能力,將學習中的智力活動和操作活動緊密結合起來,在玩中探究知識。克服傳統(tǒng)教學中重理論.輕實踐.重知識.輕能力的傾向。把學習的主動權還給孩子。
二、培養(yǎng)合作精神,在合作中探究
課堂教學中是否體現(xiàn)幼兒學習的合作性,是新課標下凸顯幼兒主體地位的關鍵一環(huán),本課在制作過程和討論過程中都放手讓幼兒進行小組合作。在玩中發(fā)現(xiàn)問題,互相探究,共同解決問題,從小培養(yǎng)幼兒的合作習慣和合作精神。
三、加強開放,促進探究
課堂開放性,是教學改革的主要標志,更新教育理念。根據(jù)教材的需要。選擇開放的教學形式,提供廣闊的空間,讓幼兒進行活動實踐,放手讓幼兒展開思維的翅膀去猜想。去操作,去討論,去驗證結論。有不少教育專家都提出了這樣一個觀點:幼兒提出問題比解決問題更重要。開放式的課堂,要確保幼兒思考問題。提出問題。發(fā)表意見的時間和空間,使幼兒敢于質疑,敢于提出挑戰(zhàn)性的問題,在問題的討論中促進信息的探究,以獲取知識和技能。
大班科學領域教案設計意圖篇四
1.引導幼兒觀察小鳥,認識其外形特征及結構。
2.萌發(fā)幼兒喜歡親近小動物的情感。
活動準備
小鳥數(shù)只,課件。
活動過程
1.聽自然界鳥叫錄音,引導幼兒進入鳥的世界,激發(fā)幼兒興趣。
猜謎語:身穿黑長袍,尾巴像剪刀,愛在屋檐下,捉蟲喂寶寶。(燕子)
有種鳥兒本領高,尖嘴會給樹開刀,壞樹皮全啄掉,勾出害蟲一條條。(啄木鳥)
2.組織幼兒觀察小鳥,描述它的外形特征。
(3)幼兒討論:你喜歡小鳥嗎?為什么?
小結:鳥是人類的朋友,它對人們的生產(chǎn)和生活有很大的益處。有的鳥能為莊稼除害蟲,有的能夠為樹木治病,有的能準確預測天氣的變化,有著漂亮的羽毛和動聽叫聲的鳥兒還能給我們帶來快樂……我們小朋友要保護它們,千萬不要傷害它們。
3.了解小鳥的生活習性,親近小鳥。
(1)讓幼兒自主學一學小鳥是怎樣飛的。
(2)請幼兒喂養(yǎng)小鳥,萌發(fā)幼兒對小鳥的喜愛之情。
大班科學領域教案設計意圖篇五
目標:
1、能初步掌握兒歌的大概內(nèi)容。
2、學習認讀字詞:課、夸、動作、紀律。
準備:
1、錄音機、磁帶、桌椅、大范例、字卡。
2、欣賞、跟讀、朗讀常規(guī)要求字條各一份。
3、大字卡一套、小字卡與幼兒人數(shù)相符(人手一卡)。
4、鯊魚頭飾兩個,信封一個。
過程:
一、入場、復習:
1、幼兒隨音樂入場,坐到各人的位置上。
2、常規(guī)訓練。(幼兒隨教師做動作)
3、復習舊課中所學字寶寶。
二、欣賞:
1、通過學習字寶寶,引出新課《上課》。
2、提出欣賞常規(guī)要求,幼兒教師劃指欣賞課文《上課》。
三、跟讀:
提出跟讀常規(guī)要求,幼兒隨錄音磁帶輕聲跟讀。
四、情景表演:《小小郵遞員》
1、通過《小小郵遞員》的游戲形式,出示新字寶寶。
2、讓幼兒在大范例中找出相應的字詞,并把字圈出來,引導幼兒集體認讀。
五、游戲:
1、搶椅子:
玩法:(教師交待游戲規(guī)則,分組活動)
請幼兒若干名,扮字寶寶,聽鼓圍椅子轉圈圈,鼓聲停,幼兒搶椅子,未搶到椅子幼兒認讀字寶寶。(反復兩次)
2、鯊魚捉小魚:
玩法:(教師交待游戲規(guī)則,集體活動)
要求幼兒隨輕快、緊張的音樂游玩,幼兒扮演小魚,小魚如被鯊魚捉住,應認讀手中的字寶寶。(反復兩次次)
六、朗讀:
1、要求幼兒回到座位上,提出朗讀的常規(guī)要求,跟隨錄音磁帶一起朗讀課文《上課》。
2、聽音樂收書。
七、字寶寶歸類“找媽媽”,活動結束。
大班科學領域教案設計意圖篇六
1、明白“苔蘚”這一名稱和主要外形特征,了解苔蘚的生長環(huán)境。
2、樂意主動采摘苔蘚,感受樂趣。
3、豐富相應詞語,如葫蘆蘚、地錢、墻蘚等。
教師事先找好有苔蘚的花圃、田間路邊等。
一、出示苔蘚實物樣品、引出課題。提問:
——誰見過這些綠綠的小東西?它們會長在哪里呢?
——今日我們要去找找苔蘚,能夠采摘。
二、幼兒尋找采摘苔蘚,過程中和幼兒一起觀察其生長環(huán)境的特點,誘發(fā)幼兒(幼兒食品)有意記憶。
三、交流經(jīng)驗
——你找到了苔蘚了嗎?它長在哪兒?什么樣貌的?象什么?(讓幼兒邊觀察邊討論。)
——請你找一找苔蘚的根、莖、葉。誰也有根、莖、葉?
四、幼兒再次尋找采摘,并讓幼兒摘點野花、野草,為回教室讓幼兒用它與苔蘚合作學習插花。
五、梳理經(jīng)驗:
1、苔蘚它多生長在潮濕、肥肥的'土地里,在住宅、田園和路旁容易找到。因為是潮濕環(huán)境,所以人們走路要細心。
2、苔蘚雖小也有根、莖、葉,是植物一種。(讓幼兒討論苔蘚與水和陽光的關系。)
可結合相應的季節(jié)和天氣組織幼兒采摘苔蘚(地錢),并烹飪、品嘗苔蘚植物(地錢),讓幼兒了解其特殊的用處。
1、科學區(qū)中設置“下水石”、“上水石”、“沒水石”,觀察哪塊石頭能長出苔蘚。(“上水石”總堅持著潮濕的狀態(tài),所以適合苔蘚植物生長。)
2、在自然角種植苔蘚。
大班科學領域教案設計意圖篇七
活動目標:
1、了解影子。
2、初步知道影子的形成是由于物體遮住了光線這一科學原理。
3、通過游戲,初步感知影子與光的關系,引出閱讀主題——影子。
活動準備:
1、教師示范紙制蝴蝶四只,每組幼兒相同紙制蝴蝶四只,表格人手一份,示范圖每組一
2、油畫棒、電筒、剪刀若干。
活動過程:
一、魔術(手影游戲)
小朋友,這是老師的一雙手,老師用它來變個魔術,看我用手變了什么?(小狗)
小狗在做什么?(張嘴)
現(xiàn)在又變了什么?(孔雀)
我又變了一只小動物,你們看是誰?
二、初步了解
剛才小朋友看到的是手的什么?(影子)
手不在光線下,能看到影子嗎?(不能)
你看到過影子嗎?哪些地方有影子?(太陽光下、路燈下``````
我們聽聽影子的自我介紹吧。
三、放幻燈——影子的自我介紹
螞蟻有``````植物也有影子。我是怎么來的呢?我呀和光是好朋友,當光線照在物體上,物體遮住了一部分光線,就產(chǎn)生了我。
提問:人有影子嗎?哪些物體還有影子?
影子是怎么來的?你認為影子會動嗎?會做動作嗎?
四、游戲“會變的蝴蝶”
(出示蝴蝶)小朋友們,蝴蝶有影子嗎?(有)老師這里有4只蝴蝶,它們的影子是怎
樣的呢?請你猜猜看,然后把影子與實物連起來。(幼兒回答猜測結果)怎樣才能知道你們的答案是對的呢?(用手電筒照一照)
幼兒進行操作實驗,并記錄結果,教師總結。
五、找影子
小朋友們現(xiàn)在坐在教室里,能看見自己的影子嗎?想想為什么看不見?要在哪里可以看
見?(太陽光下面)你們想看到自己的影子嗎?我們一起去找找自己的影子吧。
六、幼兒自由講述發(fā)現(xiàn)的結果,教師總結。
大班科學領域教案設計意圖篇八
【活動目標】
1、知道許多物體能發(fā)光,了解光的用途。
2、能自己制定標準并根據(jù)標準對各種光進行分類。
3、培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
4、學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。
【活動準備】
1、課件—制作光的種類手冊。
2、提供手電筒、電池、玩具娃娃、電動玩具、積木、塑料玩具等若干,記錄單、筆。
3、幼兒用書:《螢火蟲找朋友》。
【活動過程】
一、引導幼兒認識各種光源。
1、介紹材料。
教師:這里有許多材料,請你們自己試一試,看看哪些東西會發(fā)光,它是怎樣發(fā)光的,并將結果記錄在記錄單上。
2、教師引導幼兒進行探索活動,鼓勵幼兒大膽嘗試,并用自己的方式進行記錄。
二、幼兒討論,擴展對光的認識。
1、教師:你發(fā)現(xiàn)了哪些東西會發(fā)光,它是怎樣發(fā)光的'?
(鼓勵幼兒大膽進行表述,教師用圖示記錄幼兒的發(fā)現(xiàn)。)
2、教師:除了這些東西,你還知道哪些東西會發(fā)光,它們又是怎樣發(fā)光的?(教師繼續(xù)用圖示記錄。)
三、引導幼兒對光進行分類。
1、教師:這么多的東西都能發(fā)光,這些光一樣嗎?有什么不一樣的地方?
2、教師:原來每種光都互不相同,那我們怎樣將它們分類呢?可以怎樣分呢?
(教師引導幼兒根據(jù)講演指定標準進行分類,如自身發(fā)光、需要電力等。)
四、師生共同討論光的用途。
1、教師:我們認識了這么多會發(fā)光的物體,光對我們有什么作用呢?
2、引導幼兒結合自己的生活經(jīng)驗,講述光的作用。
例如:光能照明,光能傳遞信息,光是一種信號標志。(綠燈—前進、紅燈—停止)光能幫助人們切割和焊接、光能帶給人們美好的視覺感受。
3、進一步感知體驗高科技帶給人們的好處。
大班科學領域教案設計意圖篇九
1.對物體在斜面滾動的現(xiàn)象感興趣,初步感受物體移動的速度與坡度大小等因素有關。
2.能大膽地運用語言交流、表達,分享探索的過程和結果的樂趣。
3.養(yǎng)成細致觀察和積極實踐的好習慣。
奶粉罐、茶葉罐、廢舊小輪胎、積木、木片等
一、想一想,油桶搬上卡車的方法。
小結:小朋友的辦法真多呀!我們請來了斜坡來幫忙。有了斜坡我們可以更輕松的將這些大油桶搬上車。
二、說一說,斜坡在生活中運用
引導語:小朋友在生活中還見過哪些斜坡呢?
小結:是的,小朋友的玩的玩玩梯、住宅門口供自行車、摩托車上下臺階的斜坡、還有馬路上的斜坡。這些斜坡為我們的生活提供了方便。
三、試一試,利用材料玩斜坡
教師介紹游戲材料,嘗試開展不同的游戲
鏡頭一:搭建斜坡大比拼
在已有搭建斜坡的基礎上,萱萱和皓皓小朋友用奶粉罐、茶葉罐和竹片搭建斜坡。萱萱小朋友用奶粉罐和一條約50厘米長的pvc管搭了一個斜坡,皓皓小朋友則用一條約1米長的pvc管架在奶粉罐上搭了一個斜坡。他看了看萱萱搭建的斜坡,說“萱萱,你看,我的斜坡比你長呢?!陛孑媛犃撕?,連忙說我也可以搭的很長。說完搬來許多材料繼續(xù)搭建斜坡,有竹片、茶葉罐、木塊等。這次,萱萱用木塊和3片約1米長的竹片搭了一段斜坡,并將這段斜坡與原來搭建好的斜坡連接在一起,搭好后她對皓皓說“皓皓,你看,我的斜坡比你長了吧?!贝藭r的皓皓,仍然用pvc管搭建著斜坡,斜坡長約2米左右了,而且他還在不同方向搭建出了3個斜坡。皓皓聽了萱萱的話后,回答道“我的斜坡雖然比你的短,但是比你多呢?!陛孑孀屑毧戳丝答┑男逼?,說“我也會?。 闭f完,也開始搭建起多個斜坡。而皓皓則想辦法延長他的每一個斜坡。一開始,他們倆在教室里面搭,等到教室沒有空間搭建斜坡后,便跑到了走廊繼續(xù)搭建。倆人的斜坡越搭越多、越搭越長。有的斜坡從另一個斜坡底下穿過,有的斜坡則從另一個斜坡的上面飛過,許許多多的斜坡交織在一起,坡面與坡面之間的連接處則高低不平。
從搭建斜坡的游戲中可以看出孩子們在生活中見過不少斜坡,他們對斜坡的基本結構有一定的了解,對于斜坡的搭建有一定的經(jīng)驗,他們知道搭建斜坡需要有坡面,需要有支撐點,即一個坡面和一個支撐點就可以構成一個斜坡了。從孩子們搭建好的作品來看,雖然他們能搭出長長的斜坡,能在不同方向搭建出多個斜坡,但是他們的搭建還是比較粗糙的,主要體現(xiàn)在坡面與坡面之間的連接比較隨意,連接處凹凸不平。幼兒并沒有意識到坡面與坡面之間連接的重要性,主要原因在于他們并沒有把斜坡當成“玩具”,而是只把搭建好的斜坡當成自己的“作品”。
教師與幼兒一同收集各種汽車和各種小球。當有了小球和小汽車后,孩子們開始探索在斜坡上如何讓小汽車或小球下坡、上坡。這一游戲的探索,也將使他們認識到坡面之間緊密連接的重要性。
鏡頭二:斜坡上的小汽車
涵涵小朋友在操場上用5條長方形碳化積木和長條坡面搭建好了一個斜坡,這個斜坡有下坡,也有上坡。搭建好之后,她便拿起新投放的小汽車,將小汽車從斜坡的起點處往前推,讓小汽車利用慣性前進。小汽車下坡之后,在即將上坡的時候卡住了,不動了。涵涵不氣餒,她仔細觀察了每一段斜坡后,用手將前后的兩個坡面調整對齊,接著她又拿起小汽車繼續(xù)游戲,這次,小汽車沒有被卡住,而是跑過了一段坡面停下了。涵涵見狀,跑過去拿起小汽車重新回到起點準備第二次嘗試。她使出了更大的力氣將汽車往前推,結果,小汽車跑到了比之前更遠的地方了,卻在上坡的坡面上停下了。予涵小朋友再次仔細觀察了坡面,又把第一段坡面進行了調整,她把用來當支架的木塊立了起來,讓第一段斜坡變的更陡了。調整好斜坡后,涵涵拿起小汽車繼續(xù)玩下坡、上坡的游戲。她使勁兒將汽車往前推。汽車前進的以更快的速度前進著,先是下了坡,接著爬上了坡,最后又下了坡了。見到此景,涵涵開心到尖叫起來了。(錄音)
在這個游戲中,涵涵通過不斷的調整坡面和坡度獲得了斜坡的一些新經(jīng)驗。她是個愛動腦筋的小朋友,起初,她搭建好斜坡,就想讓汽車下坡,卻不知道汽車能否順利下坡與坡面的銜接是否密合有關系。通過嘗試與觀察,她終于發(fā)現(xiàn)小汽車之所以在下坡的過程中被卡住,是因為兩個坡面之間沒有連接好。當她發(fā)現(xiàn)這一問題后,立馬調整了坡面之間的連接處,成功的讓小汽車下坡了。另外,從游戲中可以發(fā)現(xiàn)涵涵還了解到了要讓一輛小汽車連續(xù)下坡,上下坡,推力和坡度是非常重要的。推力即慣性產(chǎn)生的力,推力越大,速度越大;坡度越陡,速度也將越快。在幾次的嘗試之中,涵涵最后獲得了斜坡游戲中汽車速度與推力、坡度關系的相關經(jīng)驗。
調整做法:
關于斜坡還有很多游戲,與孩子討論還可以利用斜坡玩哪些好玩的游戲呢?
與孩子商量后,我們增加小木片、紙杯、易拉罐等材料
鏡頭三:斜坡我還能這么玩
新增了彩色木片后,孩子們搭建好斜坡,便在斜坡的出口處將木片拼搭成各種形狀,有的用木片拼搭房子,有的則將木片拼搭成一個三角形。有一次,哥哥將木片橫放在坡面的邊緣上,擺成一列,試圖用彈珠將木片擊倒。這一次,彈珠并沒有擊倒任何木片,而是從橫放的木片下方滾到了斜坡的末端。發(fā)現(xiàn)木片沒有被擊倒的哥哥拿來一個直徑約3厘米的小木球,繼續(xù)著剛才的游戲。不到一會兒功夫,木球成功的擊倒了所有木片。哥哥欣喜若狂的歡呼著。童淮、林尹皓等小朋友被哥哥的歡呼聲吸引了過來??吹礁绺绨l(fā)明的擊倒木片的游戲這么好玩,他們也嘗試著在離斜坡最末端處約50厘米左右的地面將木片擺成一列,再讓小木球從斜坡上滾出去以便擊倒木片??上У氖?,小木球沿著斜坡滾到最末端處到達地面后,便朝著另一個方向滾去,與木片擦肩而過,木片并沒有被擊倒。老師一旁的林尹皓想了一會兒后說“我知道為什么木片沒有被擊倒了,因為離的太遠了。”說完,林尹皓用手將木片推倒,在緊挨著斜坡末端的地面重新搭建起木片,童淮見狀也來幫忙搭建。搭好一列木片后,林尹皓再次從斜坡上扔出小木球,只見小木球順利的通過了斜坡后,成功的擊倒了3片木片,還剩5片木片沒被擊倒。此時,一旁的老師提出了問題“有沒有辦法能擊倒全部的木片呢?”童淮摸了摸腦袋想了想后,將木片重新排列,并拿來一個大木球繼續(xù)游戲。這一次,大木球成功的擊倒了所有的木片。此時,我又問“還有辦法能擊倒更多的木片嗎?”童淮和林尹皓想了一會兒后,拿來了更多的木片,將木片搭成“井”字形,搭到10層高之后,再次拿起木球放在坡面上滾下來,當大球順利的擊倒斜坡末端的所有木片后,童淮開心的跟我說“黃老師,你看,這么多木片都被擊倒了?!?BR> 從擊倒木片這個游戲中,我們發(fā)現(xiàn)孩子們在游戲過程中非常專注,不怕困難,當木球沒有擊倒木片時,孩子們能夠認真觀察、思考,并進行調整,直到成功的將木片擊倒。大班的孩子生活經(jīng)驗比較豐富,有一定的思考能力和判斷能力。當孩子們在游戲中遇到困難時,教師可以問題為導向,不斷的引發(fā)他們思考游戲中遇到的問題,以此來推進游戲向更深層次發(fā)展。在孩子們不怕困難的探究精神以及老師的問題引導下,擊倒木片的游戲越來越深入、越來越有趣。從游戲中,可以發(fā)現(xiàn)孩子們對于力的大小的經(jīng)驗有一定的基礎。通過游戲,他們了解了木片的排列離坡面越近,越容易被擊倒;撞擊力越大,能擊倒的木片將越多,反之則越少;同時木片的排列方式也會影響木片被擊倒的片數(shù)。木片排列的越集中,越容易被擊倒,反之,越不容易被擊倒。
鏡頭四:未完待續(xù)······
大班科學領域教案設計意圖篇十
1.玩迷宮游戲,復習10以內(nèi)的加減法。
2.對迷宮活動感興趣,發(fā)展邏輯思維能力,訓練手眼協(xié)調能力。
【活動準備】
故事掛圖《小花貓捕鼠隊》、題目卡、鉛筆。
活動過程
一、教師與幼兒一起玩“開火車”的游戲,導入活動。
教師當火車頭開火車,想要坐上火車的幼兒必須回答一道10以內(nèi)的加減法題,才可以坐上火車,游戲結束時,教師說:“火車到站了,請小朋友下車吧!”
二、教師出示掛圖《小花貓捕鼠隊》講述故事,并引導幼兒回答問題。
1.小花貓們要到森林里去干什么?小老鼠藏在什么地方?小花貓怎樣才能找到小老鼠?
2.教師引導幼兒觀察迷宮,看一看迷宮里面有什么?
3.迷宮入口提示的什么?(必須按得數(shù)是8的路線走,要不然會有危險)
4.請幼兒自己討論,自主發(fā)現(xiàn)迷宮的路線。
5.請幼兒根據(jù)討論的結果嘗試走迷宮。
6.教師與幼兒共同概括,總結出正確的路線。
三、操作活動
請幼兒按要求完成書上的作業(yè),幫迷路的小鴨子送回家。(路線要按照得數(shù)是5的方向走,才能安全的回家。)
【延伸活動】
教師和幼兒一起玩《貓捉老鼠》的游戲。游戲玩法:所有幼兒圍成一個圓圈,手拉手舉起來做山洞狀,作山洞的幼兒一起說兒歌:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米,我們請來小貓咪,捉住老鼠保住米。圈外放上沙包若干,作糧食。選五個小朋友做老鼠,在圈里想辦法鉆出洞口偷糧食,圈外兩名小朋友做貓。被捉到的老鼠就不得回洞了。游戲反復進行。
大班科學領域教案設計意圖篇十一
活動目標:
1、能不受物體排列形式的影響,正確判斷7以內(nèi)數(shù)量的多少。
2、探索用多種方法證明物體的多與少。
3、在活動中能認真傾聽教師與同伴的發(fā)言。
4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
6、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
7、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。
活動準備:
1、水果展示臺,大數(shù)卡(5、6、7),大紅布一塊。
2、7個小桔子,6個蘋果,5個大梨子;毛絨玩具:兔子。
3、水果標記卡,大范圖一張。
4、學具:幼兒用書第23頁《誰拿的水果最多》。
5、投影儀。
活動過程:
一、引導幼兒給水果分類
2、幼兒根據(jù)水果圖片標記分類擺放。
(評析:導入活動的目標是引導幼兒嘗試對水果進行分類,這個環(huán)節(jié)是非常簡單的,分類對我們中班的幼兒來說是力所能及的。在活動一開始時,我采用游戲的形式導入,讓幼兒將混亂的水果進行分類及整齊的排放,孩子們做的非常好。)
二、集體感知水果的數(shù)量
1、引導幼兒觀察:小兔的店里有桔子,蘋果、梨子,請小朋友們看看這三種水果哪種最多?哪種最少?你是怎么知道的?并把水果匹配數(shù)字。
2、“為什么不是大的更多呢?它排的隊伍最長呀?
小結:數(shù)量的多少不是根據(jù)物體的形狀或大小來比較,是根據(jù)數(shù)量的個數(shù)來比較。
3、比較多少除了剛才的方法外,還有其他的方法了嗎?(一一對應)
總結:比較水果的多少,可以有三種方法:數(shù)數(shù)、一一對應和數(shù)量比較。
數(shù)量和數(shù)字是幼兒熟知的內(nèi)容,但有部分幼兒對數(shù)字的大小概念并不清楚,因此幼兒只能通過數(shù)字感知數(shù)量,而不能通過數(shù)字大小對其進行比較)
三、幼兒集體操作:《誰拿的水果最多》
幼兒操作,師作輔導。
集體講評,在投影儀上展示一幼兒的結果,集體核對。
(評析:此環(huán)節(jié)是對本次活動的效果做了檢測,也鞏固了以前的記錄方法。)
活動反思:
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
大班科學領域教案設計意圖篇十二
幼兒對這些會轉動的物體或玩具非常感興趣。但是,物體是圍繞著什么在轉動?怎樣讓物體轉動起來?轉動給我們的生活帶來了什么?了解的較少。
根據(jù)《指南》有關建議:“教師應利用自然和社會生活的機會引導幼兒通過觀察、比較、操作等方法學習發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題?!睘榇?,本活動選擇幼兒熟悉的玩具,探究讓玩具轉動的多種方法,如:擰吹撥等.發(fā)現(xiàn)轉動的有趣現(xiàn)象.進而深入探究讓看似不容易轉動的低結構材料轉動起來的方法,如:可以使用輔助材料。最后聯(lián)系生活,發(fā)現(xiàn)轉動在生活中的廣泛應用。
活動目標:
1.發(fā)現(xiàn)轉動的有趣現(xiàn)象,初步感知轉動的軌跡,轉動速度與用力大小的關系。
2.探索讓物體轉動起來的多種方法,大膽交流自己的發(fā)現(xiàn)。
3.樂于探究物體的轉動,了解轉動在生活中的廣泛應用。
4.通過實驗培養(yǎng)互相禮讓,學習分工合作的能力。
5.培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
活動準備
1.經(jīng)驗準備:活動前讓幼兒到生活中尋找轉動的現(xiàn)象。
2.物質準備:課件;第一次操作材料:風車、小傘、陀螺、手絹花。
第二次操作材料:電線彎成的三角形和正方形鐵環(huán)、光盤、鉛筆、紙繩等材料。
活動建議
1.以風車玩具導入,激發(fā)幼兒探究“轉動”現(xiàn)象的興趣。
引導幼兒發(fā)現(xiàn)風車的轉動進而激發(fā)想去探索其他玩具的愿望。
提問:小風車怎么了?你還玩過哪些會轉動的玩具?
2.幼兒操作材料,探索讓物體轉動起來的方法,鼓勵幼兒發(fā)現(xiàn)轉動的有趣現(xiàn)象。
(1)第一次操作,提供風車、小傘、陀螺、手絹花,引導幼兒讓好玩的玩具轉動起來,感知物體是圍繞中心點進行轉動的。簡單了解用力大小與物體轉動的關系。
提問:你是怎樣讓這些玩具轉起來的?這些玩具是圍繞什么地方進行轉動的?怎樣轉的快?
小結:原來所有轉動的物體都有一個秘密,它們是圍繞一個點進行轉動的。用的力氣大,物體轉動的就快;用的力氣小,物體轉動的慢。
可以用不同的方法讓一種材料轉動起來,一種方法也可以讓不同的材料轉動起來。
(2)第二次操作,引導幼兒用剛才梳理的方法再次玩玩具。
(3)第三次操作,提供光盤、鐵絲彎成的三角形、正方形,引導幼兒探索更多讓物體轉動的方法,大膽嘗試使用輔助材料。
提問:可以用什么方法讓這些材料轉動起來?你用了什么輔助材料?
小結:只要肯動腦筋,肯嘗試,看起來不容易轉動的物體也能找到轉動的方法,也可以借助其它材料來幫忙。
3.借助課件,了解轉動在生活中的廣泛應用。
小結:人們利用轉動的現(xiàn)象發(fā)明了很多東西,轉動在我們的生活中應用廣泛。
活動延伸:
將以上材料投放到科學區(qū),讓幼兒繼續(xù)進行有關轉動的探索,鼓勵讓幼兒在活動室或家里尋找一些小物品,探索使其轉動起來的方法。或在活動區(qū)發(fā)明會轉動的小玩具。
教學反思:
一次科學活動的開始,應該來自幼兒已有的經(jīng)驗,一次科學活動的結束,并不是真正的結束,應使幼兒有進一步的探索可能,成為獲取經(jīng)驗的開始。幼兒是學習的主人,所以我們老師要盡其所有、創(chuàng)設各種學習環(huán)境,讓幼兒能夠用眼看、用耳聽、用嘴說、用腦思考,全身心地積極地投入到探究中去,給幼兒自由展現(xiàn)的空間。讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,學得經(jīng)驗。
大班科學領域教案設計意圖篇十三
《小兔開店》是一節(jié)情境的統(tǒng)計活動,是教案網(wǎng)小編整理的一節(jié)優(yōu)秀大班社會活動教案,本教案含教學目標,教學準備,活動過程等,是一節(jié)優(yōu)秀的幼師教案,能運用不同的方式進行統(tǒng)計,更多幼兒園五大領域課件找教案網(wǎng),歡迎閱讀本節(jié)完整教案!
1.知道統(tǒng)計能夠解決生活中的問題。
2.能運用不同的方式進行統(tǒng)計。
3.體驗統(tǒng)計給生活帶來的幫助和樂趣。
重點:能運用不同方式進行統(tǒng)計,來解決生活中遇到的問題。
難點:分組統(tǒng)計兩周糖果銷量,并匯總到柱狀統(tǒng)計圖中。
活動準備物質準備:ppt課件、人手一支鉛筆、統(tǒng)計表、磁力貼、黑板等。
經(jīng)驗準備:會寫10以內(nèi)的阿拉伯數(shù)字,在一日生活中有初步的統(tǒng)計經(jīng)驗,能點數(shù)物體得出物體總數(shù),如統(tǒng)計出勤人數(shù)等。
一、情景導入,激發(fā)幼兒對運用統(tǒng)計做事情的興趣。
(一)出示小兔開店的圖片,引導幼兒用統(tǒng)計的方法幫助小兔開店。
1.提問:
(1)你覺得小兔會選擇開什么店呢?為什么?
(2)你有什么方法幫助小兔找出更受歡迎的店?
2.小結:原來我們可以通過數(shù)數(shù)的方式,把顧客喜歡什么進行統(tǒng)計,就能夠幫助小兔選擇開什么店了!
二、引導幼兒運用不同的統(tǒng)計方式,幫助小兔解決問題。
(一)引導幼兒用符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式,幫助小兔選擇開哪種店。
1.出示小兔的調查表,引導幼兒用符號和數(shù)字記錄的方式進行統(tǒng)計。
(1)提問:請你用符號和數(shù)字記錄的方式幫助小兔統(tǒng)計出哪種店更受歡迎?
2.小結:小朋友們用符號和數(shù)字記錄的方式進行統(tǒng)計,很快的把這么多數(shù)據(jù)都梳理清楚了,幫助小兔找到了要開店的種類。
(二)引導幼兒用表格統(tǒng)計的方式,幫助小兔找出最受歡迎的食品店。
1.出示食品調查表,引導幼兒用表格統(tǒng)計的方式進行統(tǒng)計。
提問:請你用表格統(tǒng)計的方式幫助小兔找出最受歡迎的食品是什么?
2.小結:統(tǒng)計表格能夠把很多種物品都清晰地分類統(tǒng)計,通過表格統(tǒng)計的方式我們很快幫助小兔統(tǒng)計出了要開什么食品店。
(三)引導幼兒用柱狀圖統(tǒng)計方式,幫小兔統(tǒng)計出銷量最好的糖果。
1.出示兩周銷量圖,引導幼兒統(tǒng)計出銷量最好的糖果。
(1)提問:請你們幫助小兔統(tǒng)計出兩周銷量最好的糖果。
(2)引導幼兒小組合作,分別將兩周的銷量進行統(tǒng)計。
(3)小組將統(tǒng)計結果匯總到黑板上的柱狀圖表中。
2.小結:柱狀圖統(tǒng)計方式可以把許多的數(shù)據(jù)匯總到一起,通過用柱狀圖的方式進行統(tǒng)計,我們把兩周的銷量進行了匯總,可以很清晰的找到,哪種糖果銷量最好,幫助小兔解決了進貨的難題。
三、幫助幼兒梳理不同的統(tǒng)計方式。
(一)出示三種統(tǒng)計圖,讓幼兒知道統(tǒng)計有多種方式。
師:我們今天運用了三種統(tǒng)計的方式幫助小兔解決了問題,通過符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式和表格統(tǒng)計的方式幫助小兔開了店;還運用柱狀圖統(tǒng)計方式幫助小兔統(tǒng)計出了兩周內(nèi)銷量最好的糖果。每一種統(tǒng)計方式都非常好,并且非常有用,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題。
四、延伸活動
(一)引導幼兒尋找身邊更多統(tǒng)計方式。
引導幼兒發(fā)現(xiàn)和尋找身邊其他的統(tǒng)計方式。
這次集體教學活動以情景式展開,活動內(nèi)容由淺入深逐層遞進。通過這次統(tǒng)計活動,幼兒能用符號和數(shù)字記錄的統(tǒng)計方式、表格統(tǒng)計的方式、柱狀圖統(tǒng)計方式進行簡單的統(tǒng)計。在統(tǒng)計的過程中,能夠發(fā)現(xiàn)這三種統(tǒng)計方式非常有用,各有各的優(yōu)點,能夠給我們帶來很多幫助,也能夠幫我們解決生活中的問題。
通過這次統(tǒng)計活動,也能夠讓幼兒更了解統(tǒng)計的方式,并且能夠幫助幼兒知識遷移,把所學知識運用到實際生活中去,如:每日出勤人數(shù)統(tǒng)計、天氣情況統(tǒng)計、區(qū)域活動時各類比賽統(tǒng)計輸贏和記錄等。
大班科學領域教案設計意圖篇十四
誰的龍舟跑得快(科學)
端午節(jié)主題活動中,幼兒被自己動手制作的各種龍舟吸引著,他們紛紛拿著龍舟炫耀“我的龍舟跑得快”,還在桌上推著龍舟玩。如何讓龍舟跑起來這個問題,激起了幼兒的探究欲望。本次活動在幼兒已有的有關讓紙船動起來的知識經(jīng)驗基礎上,以探究龍舟如何前行為切入點,通過實際操作,幫助幼兒直觀感知力與龍舟前行與速度的關系,激發(fā)幼兒的探究欲望。
活動目標
1.了解龍舟前行需要外力作用,感知力與龍舟前行速度的關系。
2.能用多種方法探索使龍舟前行的秘密,學習用簡單的符號記錄自己的發(fā)現(xiàn)。
3.樂于提出問題,積極參與探究活動,體驗探索的樂趣。
4.學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。
5.培養(yǎng)幼兒動手操作能力,在活動中大膽創(chuàng)造并分享與同伴合作成功的體驗。
活動準備
油光紙折好的龍舟每人一個(材料大小、輕重相同),大水盆4個,扇子、塑料板、吸管、打氣筒、木棍、光盤、筷子、易拉罐等材料。
活動建議
1.出示油光紙折成的龍舟,引導幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗猜想讓龍舟前行的方法。
小結:剛才小朋友說可以用嘴吹、用扇子扇、用手劃水等許多方法,這些方法到底能不能讓龍舟前行,請小朋友動手試一試,將實驗結果記錄在實驗記錄表上。
2.分組操作,探索讓龍舟前行的方法。
(1)出示記錄表,引導幼兒觀察記錄內(nèi)容,幫助幼兒掌握記錄的方法。
(2)分組實驗,為每組幼兒提供扇子、塑料板、吸管、打氣筒、木棍、光盤、筷子、易拉罐等材料,請每名幼兒選擇材料,用自己想到辦法試一試,鼓勵幼兒用簡單的符號將實驗結果記錄在“試一試”一欄。
(3)引導幼兒交流自己的實驗結果。
小結:龍舟前行和“力”有關,可以用“吹”、“扇”、“撥”等方法讓龍舟在水中前行。
引導幼兒動手試一試,找出自己室驗中最快的方法,用簡單的符號記在實驗記錄上。
4.舉行“龍舟競渡”大賽,引導幼兒感知力與龍舟前行速度的關系。引導幼兒用自己最快的的方法參加比賽,看誰的方法速度最快。
小結:龍舟前行的速度與操作材料產(chǎn)生的力量的大小有關,操作材料產(chǎn)生的力量大,龍舟跑得快;產(chǎn)生的力量小,龍舟跑得慢。
活動延伸
鼓勵幼兒在活動區(qū)里繼續(xù)探索讓龍舟前行更快的其他方法。

