方案不僅適用于工作和學習,也適用于生活中的各種問題解決。如何制定一個有效的方案是一個需要我們認真思考和探討的問題。每個人對于問題的看法和解決方法可能不同,可以從不同的角度思考和嘗試不同的方案。
校園游戲設計方案篇一
1、知識目標:探索并掌握100以內連加的計算方法,經歷與他人交流算法的過程,進一步體驗算法多樣化;發(fā)展初步的估算意識和能力。
2、情感、能力目標:培養(yǎng)學生積極思考、善于與人合作交流等良好的學習習慣;發(fā)展學生實踐、觀察分析能力;讓學生深入感受數學與生活的密切聯系;提高學生學習數學的興趣。
教學重點:100以內的連加的計算方法。
教學難點:結合具體情境估算,并解釋估算的過程。
教學用具:統(tǒng)計表(每人一張)、課件(自制套圈游戲動畫)。
(1)師:小朋友們,還記得我們的老朋友笑笑和淘氣嗎?
(2)當裁判,觀看比賽,記錄分數。
(學生邊看動畫邊記錄)
(3)反饋記錄情況并自評。
(1)看著統(tǒng)計表里的數據,想想你剛才的猜測對嗎?
請你再來估計一下誰會贏?
(2)你是怎么估計的?把你的方法說給同桌的小朋友聽。
(學生自由表達,同桌交流)
(3)反饋
生1:第一次淘氣比笑笑多1,第二次笑笑比淘氣多1,而第三次淘氣多,所以淘氣贏了.(同學評價:覺得他說得怎么樣?)
生2:從30里借1給23前兩次淘氣和笑笑就一樣多了,再看第三次淘氣比笑笑多3所以淘氣贏了.
生3:我發(fā)現第二次淘氣比笑笑成績低,其他兩次都比笑笑高,所以淘氣贏了.
小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?讓我們一起算出他們的總分來驗證一下吧!
二、驗證猜測,探索算法
1、驗證猜測
(1)拋出問題:三次比賽結束后,淘氣共得了多少分?
三次比賽結束后,笑笑共得了多少分?
(2)列出算式并計算,把計算方法寫在統(tǒng)計表下面。
(生獨立探索并記錄,教師巡視)
(3)揭示課題
生:淘氣97分,笑笑94分,所以淘氣贏了。
生說師板書:淘氣:24+29+44=97笑笑:23+30+41=94
觀察這個算式跟我們以前學過有什么不一樣呢?(三個數連加)
這就是我們這節(jié)課要學習的內容,連加!(板書課題:連加)
(1)小組交流計算方法
(2)反饋
生1:我是用列豎式的`方法;(生板演)
生2:我先用24+29=53再用53+44=97;
生3:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97;
生5:24+44=68,68+29=97;
生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;
生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;
(3)優(yōu)化算法
師:小朋友們真是太厲害了,想出了這么多的好方法,那你們最喜歡
哪一種呢?以后你們就可以選擇自己喜歡的方法進行計算了!
(4)選擇一種自己喜歡的方法驗證笑笑是不是真的輸給了淘氣?
1、小麗前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?
說一說你是怎么估計的?
2、如果小麗三次套中了100分,她可能套中了哪幾種小動物呢?
把小麗的分數寫在笑笑的下面。
(學生自由活動,并小組評價,全班反饋)
3、如果套中了兩種動物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?
1、奪星比賽,誰是奪星小能手?()個星!
(練一練第1題)同桌當小老師互評!
2、搶答比賽。看誰答得多!
40+27+5=(72、62、74)27+27+8=(32、62、52)
60+9+26=(76、65、95)9+26+57+1=(81、93、82)
3、挑戰(zhàn)淘氣。
現在你也可以套三次,把你的成績寫在統(tǒng)計表上。
算一算你能不能戰(zhàn)勝淘氣?(學生獨立完成)
師:誰戰(zhàn)勝淘氣了?(指名回答,師板書)
4、完成練一練第3題。(課件出示表格及圖)
(1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?
(同桌交流估算方法)
(2)獨立完成(1)(2)題,驗證估計是否正確,全班交流反饋。
(3)思想教育。
(4)你還可以提出哪些數學問題?
通過這節(jié)課的學習,你學到了什么呢?
回家后找好朋友舉行套圈比賽并記錄下來,然后再算一算誰贏了!教學目標:
1、知識目標:探索并掌握100以內連加的計算方法,經歷與他人交流算法的過程,進一步體驗算法多樣化;發(fā)展初步的估算意識和能力。
2、情感、能力目標:培養(yǎng)學生積極思考、善于與人合作交流等良好的學習習慣;發(fā)展學生實踐、觀察分析能力;讓學生深入感受數學與生活的密切聯系;提高學生學習數學的興趣。
教學重點:100以內的連加的計算方法。
教學難點:結合具體情境估算,并解釋估算的過程。
教學用具:統(tǒng)計表(每人一張)、課件(自制套圈游戲動畫)。
篇二:教學游戲設計方案
1、創(chuàng)設情境
(1)師:小朋友們,還記得我們的老朋友笑笑和淘氣嗎?
(2)當裁判,觀看比賽,記錄分數。
(學生邊看動畫邊記錄)
(3)反饋記錄情況并自評。
2、估算
(1)看著統(tǒng)計表里的數據,想想你剛才的猜測對嗎?
請你再來估計一下誰會贏?
(2)你是怎么估計的?把你的方法說給同桌的小朋友聽。
(學生自由表達,同桌交流)
(3)反饋
生1:第一次淘氣比笑笑多1,第二次笑笑比淘氣多1,而第三次淘氣多,所以淘氣贏了.(同學評價:覺得他說得怎么樣?)
生2:從30里借1給23前兩次淘氣和笑笑就一樣多了,再看第三次淘氣比笑笑多3所以淘氣贏了.
生3:我發(fā)現第二次淘氣比笑笑成績低,其他兩次都比笑笑高,所以淘氣贏了.
小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?讓我們一起算出他們的總分來驗證一下吧!
1、驗證猜測
(1)拋出問題:三次比賽結束后,淘氣共得了多少分?
三次比賽結束后,笑笑共得了多少分?
(2)列出算式并計算,把計算方法寫在統(tǒng)計表下面。
(生獨立探索并記錄,教師巡視)
(3)揭示課題
生:淘氣97分,笑笑94分,所以淘氣贏了。
生說師板書:淘氣:24+29+44=97笑笑:23+30+41=94
觀察這個算式跟我們以前學過有什么不一樣呢?(三個數連加)
這就是我們這節(jié)課要學習的內容,連加?。ò鍟n題:連加)
2、探索算法
(1)小組交流計算方法
(2)反饋
生1:我是用列豎式的方法;(生板演)
生2:我先用24+29=53再用53+44=97;
生3:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97;
生5:24+44=68,68+29=97;
生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;
生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;
(3)優(yōu)化算法
師:小朋友們真是太厲害了,想出了這么多的好方法,那你們最喜歡
哪一種呢?以后你們就可以選擇自己喜歡的方法進行計算了!
(4)選擇一種自己喜歡的方法驗證笑笑是不是真的輸給了淘氣?
1、小麗前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?
說一說你是怎么估計的?
2、如果小麗三次套中了100分,她可能套中了哪幾種小動物呢?
把小麗的分數寫在笑笑的下面。
(學生自由活動,并小組評價,全班反饋)
3、如果套中了兩種動物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?
1、奪星比賽,誰是奪星小能手?()個星!
(練一練第1題)同桌當小老師互評!
2、搶答比賽??凑l答得多!
40+27+5=(72、62、74)27+27+8=(32、62、52)
60+9+26=(76、65、95)9+26+57+1=(81、93、82)
3、挑戰(zhàn)淘氣。
現在你也可以套三次,把你的成績寫在統(tǒng)計表上。
算一算你能不能戰(zhàn)勝淘氣?(學生獨立完成)
師:誰戰(zhàn)勝淘氣了?(指名回答,師板書)
4、完成練一練第3題。(課件出示表格及圖)
(1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?
(同桌交流估算方法)
(2)獨立完成(1)(2)題,驗證估計是否正確,全班交流反饋。
(3)思想教育。
(4)你還可以提出哪些數學問題?
通過這節(jié)課的學習,你學到了什么呢?
回家后找好朋友舉行套圈比賽并記錄下來,然后再算一算誰贏了!
校園游戲設計方案篇二
1、在輕松的`游戲情境中學習雙腳同時向前跳,發(fā)展幼兒的跳、爬、平衡等動作;
2、鼓勵幼兒積極思考、大膽嘗試,并感受拔蘿卜活動的樂趣;
3、讓幼兒在游戲中體驗助人之樂。
(1)將幼兒分成兩組
(2)取蘿卜經過草地,然后要過一座小橋,最后要經過山洞,才能到地里面.
(3)先請小朋友示范,再進行比賽。
(4)第一個小朋友拔完蘿卜之后,回來需要排第二個小朋友的手,第二個人才能繼續(xù)。
校園游戲設計方案篇三
一、需求分析
根據校園的基本情況,校園網絡設計要滿足以下要求:
1、提供各種靈活多變的校園連網方式,校園網絡系統(tǒng)要有一定的可擴充性和可擴展性。
2、提供高速平臺與足夠的帶寬,為將來的oa系統(tǒng)、圖象系統(tǒng)、internet/intranet、遠程教學、多媒體教學應用等系統(tǒng)提供一條可靠、健全的“信息高速公路”。
3、必須對整個校園網絡進行有效的集中資源管理和網絡管理。
4、可以為校園內各個系之間提供郵件服務、文件服務、web服務等多種internet服務。
二、設計分析
根據校園網絡需求和學校的實際情況,校園網絡方案設計應注重設備選型的性能價格比,采用成熟可靠的技術,為學校設計成一個技術先進、靈活可用、性能優(yōu)秀、可升級擴展的校園網絡。
考慮到學校的中長期發(fā)展規(guī)劃,在校園網絡結構、校園網絡應用、校園網絡管理、校園網絡系統(tǒng)性能以及遠程教育等各個方面能夠適應未來的發(fā)展,最大程度地保護學校的投資。學校借助校園網絡的建設,可充分利用豐富的網上應用系統(tǒng)及教學資源,發(fā)揮網絡資源共享、信息快捷、無地理限制等優(yōu)勢,真正把現代化管理、教育技術融入學校的日常教育與辦公管理當中。校園網絡具體功能特點如下:
技術先進
?采用千兆以太網技術,具有高帶寬1000mbps速率的主干,100mbps到桌面,運行目前的各種應用系統(tǒng)綽綽有余,還可輕松應付將來一段時間內的應用要求,且易于升級和擴展,最大限度的保護用戶投資;?網絡設備選型為國際知名產品,性能穩(wěn)定可靠、技術先進、產品系列全及完善的服務保證;?采用支持網絡管理的交換設備,足不出戶即可管理配置整個網絡。網絡互聯:
?有綜合網絡辦公系統(tǒng)及各個應用管理系統(tǒng),實現辦公自動化,管理信息化;?有以web數據庫為中心的綜合信息平臺,可進行消息發(fā)布,招生廣告、形象宣傳、課業(yè)輔導、教案參考展示、資料查詢、郵件服務及遠程教學等。
三、設計原則
校園網絡系統(tǒng)設計中采用以下原則:
1、實用性
整個校園網絡的功能應完全立足于學校管理和教學的需求,保證系統(tǒng)信息處理和傳遞的安全、可靠、及時、準確。
2、開放性
構造一個開放的校園網絡系統(tǒng),是當前世界計算機技術發(fā)展的潮流,因此我們在整個校園網絡系統(tǒng)的設計中采用的規(guī)范、設備與廠商無關,具有較強的兼容性,便于與外界異種機平滑互聯。
3、先進性
當今的計算機網絡技術發(fā)展日新月異,把握不準的方向則可能導致在很短的時間內技術落伍,從而面臨被淘汰的危險。因此在堅持實用性的前提下,校園網絡方案設計中應盡量采用國際先進成熟的網絡技術和設備,適合未來的發(fā)展,做到一次規(guī)劃長期受益。
4、可擴充性
校園網絡方案及設備要能適應網絡規(guī)劃的不斷擴大的要求,以便于將來設備的擴充;要能適應信息技術不斷發(fā)展的要求,平穩(wěn)地向未來新技術過渡。
5、可靠性
校園網絡方案設計除采用信譽好,質量高的設備外,還采用一系列容錯、冗余技術、提高整個系統(tǒng)的可靠性。
6、安全性
安全性包括兩個方面,
一、網絡用戶級的安全性;
二、數據傳輸級的安全性。網絡用戶級的安全性應在校園網絡的操作系統(tǒng)中予考慮,而數據傳輸的安全性則必須在網絡傳輸時解決。
四、校園網絡方案設計
校園網絡方案設計具體分為:校園網絡中心設計、教學子網設計、辦公子網設計、圖書館子網設計、宿舍子網設計及后勤子網設計等。
1、校園網絡中心的設計校園網絡中心設計主要是校園主干網絡的設計。
主干網在整個校園網絡系統(tǒng)中占有舉足輕重的地位,它是整個校園網絡的中樞。主干網負責學校各個局域網之間的數據傳輸,信息發(fā)布,資源共享,學校以后的辦公自動化系統(tǒng),vod系統(tǒng),遠程教學系統(tǒng),internet接口,與其他兄弟學校的數據交換都將運行在這個網絡上,主干網的好壞直接影響到以后網絡系統(tǒng)的運行效率,速度快慢,網絡性能等參數。因此,應建立一條高速的、多能的'、可靠的、易擴展的主干網絡,解決目前存在的帶寬問題,和適應未來發(fā)展的需要。
2、教學子網的設計
校園網絡建網的目的之一,是利用網絡實現多媒體教學,如:交互式多媒體課堂、電子閱覽室、教師培訓等。多媒體教學的難點在于實現視頻信號的傳送(如vod視頻點播)。大量用戶(指超過60個流)的視頻傳輸的瓶頸在于存儲介質的外部傳輸速率,因此可選用多通道的磁盤陣列接多臺主機的方式提高訪問的總線帶寬。
3、辦公子網的設計
辦公子網主要面向校園的各級領導及各職能部門,能夠實現對網絡數據的查詢、修改、添加、刪除等操作,同時,應該能夠滿足支持視頻傳送的要求。采用以太網打印機可以完成共享打印功能。
4、圖書館子網的設計
圖書館是一個相對獨立的系統(tǒng),設計應滿足如下需求:管理的需求
如何利用有限的人力物力對圖書館網絡進行高效管理,一體化管理眾多的設備和用戶,在出現網絡故障時快速定位,這些都成為圖書館網絡建設時要考慮的重點。
高智能的考慮
隨著大量網絡業(yè)務在圖書館中的應用,如何對網絡應用差異化,使圖書館的網絡更加智能化,成為了圖書館網絡建設中必然的要求。
存儲的需求
在高速發(fā)展的互聯網時代,數字化圖書館作為以內容管理為核心,以海量信息處理、數據加工和交流為主要技術手段的基礎服務平臺,是網絡數字信息服務門戶。因此,數字圖書館的建設,對存儲提出了需求。
館外訪問的需求圖書館的豐富的藏書和報刊,以及大量的網絡數據庫是圖書館網上最為豐富的信息庫。但目前大部分的圖書館資源只能在館內訪問,而眾多讀者的迫切需求是不受圖書館地點的限制,輕松自由獲取圖書館信息資源。因此,通過合理的授權使得不在圖書館也能夠訪問館內資源成為圖書館網絡建設的追求目標。
5、生活區(qū)子網及后勤子網等的設計
生活區(qū)子網即在學生宿舍內部連網,用以直接瀏覽校園發(fā)布的信息及查閱一些電子文檔資料;后勤子網覆蓋范圍較大,主要用途有食堂ic卡計費系統(tǒng)等。
五、校園絡拓撲圖
校園網絡是學?,F代化的標志,它將使學校的管理更上一層樓,使當前教學水平再上一新臺階。在網上接受教育,可以不受時間、地域的限制,每個學生都可以根據自己的實際確定學習的時間、內容、進度,可以隨時在網上下載學習內容或向教師請教,使教師和學生能接受到更多的信息,開拓思路,有利于學生綜合素質的提高。相信隨著計算機及其網絡技術的發(fā)展不斷成熟,校園網絡的建設將會不斷走向成熟。
校園游戲設計方案篇四
發(fā)展幼兒聽信號快速變換方向的能力。
1老師先向幼兒介紹游戲的`名稱及玩法。
名稱:《小白兔鉆山洞》
玩法:
1將參加游戲的人,分成人數相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。
2游戲開始后,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒老師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一起競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人,最后有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節(jié)目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調換,游戲繼續(xù)進行。
2老師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。
3游戲結束后,老師做活動總結。
校園游戲設計方案篇五
風華正茂的大學生們,正處于人生當中最能突發(fā)奇想的階段,也正處于人生當中對浪漫與藝術之追求最為狂熱的階段。優(yōu)秀的才能需要展示,花枝招展的青春也需要一個綻放的舞臺。航海學院文藝部決定舉辦山東交通學院威海校區(qū)校園創(chuàng)作繪畫大賽,為學生豐富校園生活,為校園文化添上濃厚精彩的一筆。
活動主題
夢境云端,躍然紙上
三活動目的
創(chuàng)新能力是民族進步的靈魂、經濟競爭的核心?!吧倌陱妱t國強”,青少年時期是人的個性品格形成的重要階段,也是培養(yǎng)創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力的最佳時期。同樣,如果說食物是人體的食糧,藝術帶給人的震撼與感動就是精神的食糧。在成長的道路上,藝術給予我們源于人性本源的靈感與情感,年輕人在成長的道路上除了借鑒外力,更需要依靠自己的思考,去走對,走完自己的路。藝術給予我們創(chuàng)造自我的智慧與勇氣,創(chuàng)新給予我們改變世界的超前目光與遠大志向。此次比賽正是為了同時發(fā)掘學生的兩方面能力而籌備,助廣大學生的人生之路更為順暢,助學校、社會與國家再添新梁。
五活動時間
12月2日(星期二)
五活動流程安排
01
通過在宣傳欄發(fā)布通告、學生會統(tǒng)一發(fā)布通知等形式,告知在校學生相關參賽內容,并對我?!皠?chuàng)新與藝術”主題進行相關宣傳。
02
各選手將報名信息填入電子報名表中,并發(fā)至各班班長處報名,各班班長于12月1日(星期一)之前將電子報名表上交至航海學院文藝部。所有選手需加入由航海學院文藝部建立的qq群,以便接收有關比賽通知。qq群二維碼請見《創(chuàng)作繪畫比賽策劃》文檔。
03
作品提交方式:
作品于月10日前按班為單位統(tǒng)一上交創(chuàng)意繪畫作品至航海學院文藝部,附帶模型結構分析或外觀介紹(統(tǒng)一a4紙)
04
作品評選結果以及比賽最終結果將于比賽群
05
最后做好本次活動的收尾工作,并做好部門內的活動總結工作。
06
最終比賽結果將會以通知的形式下發(fā)到比賽通知群以及各班班級群公示。
六
活動注意事項
每個參賽者能提交一份作品,并命名。
參賽學生應獨立設計、繪畫。繪畫作品可以是手繪,板繪需彩印提交。
各參賽者須在規(guī)定時間參加競賽活動,晚交作品者作自動放棄處理。
參賽作品應具有一定的獨創(chuàng)性、藝術性和觀賞性。
創(chuàng)意繪畫的主題不限,整體結構應體現“創(chuàng)新、輕巧、美觀”的原則。
所有參賽作品。作品歸大賽主辦方所有。
七
活動開展原則
01
參賽選手必須為山東交通學院威海校區(qū)在校學生。
02
報名者一旦完成資格認定并成為參賽選手,即視為默認及同意、遵守主辦方定的一切規(guī)章制度。
03
參賽形式只能以個人形式參賽。
04
本次比賽最終解釋權歸主辦方所有。
八
獎品及獎項設置
設立一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名,最佳創(chuàng)意獎1名,最佳視覺獎1名。
獎品如下:
前三名:獲獎證書
最佳獎:獲獎證書
參與獎:德育分加分
(全體參與選手皆可加德育,前十名加分將獲得更多德育加分)
校園游戲設計方案篇六
一、活動主題:
“凝聚心感悟,歡樂戶外游”
二、活動宗旨:
為豐富員工的文娛生活,增進員工之間的溝通交流,緩解工作壓力,實現勞逸結合,增強團隊凝聚力,公司工會、綜合管理科組織策劃此次戶外活動方案。
三、活動主體:
全體員工
四、活動地點:
某景區(qū)
五、活動行程安排:
在不影響正常營業(yè)的情況下,本次活動分兩批次開展。
1、集合時間:第一批 年 月 日 上午8:30分 第二批 年 月 日 上午8:30分 2、集合地點:龍運大酒店大堂門口,統(tǒng)一乘坐酒店租賃的客車出發(fā)至活動地點。
3、活動項目:觀光、燒烤及戶外拓展游戲(詳見附件四)
1)上午9:00到達目的地:拍集體照
3)上午11:30-下午14:30燒烤
5)16:00集合準時返程
六、活動經費預算:
1、車費:
2、景區(qū)門票:
3、烤爐費用:
4、燒烤食物(詳見附件一):
5、互動游戲紀念品(詳見附件二):
6、備用藥物(詳見附件三):
七、合計本次預算經費:
八、活動工作人員安排:
策劃員: 采購員: 道具、拍照: 物品保管:
九、戶外活動游戲組織:
活動安全負責人: 注意事項
1、此次活動為戶外運動,參與人員建議穿著輕便寬松衣服和運動鞋。
2、必須嚴格遵守時間規(guī)定,并準時到達集合點,及時清點人數。一切聽從負責人的安排。
3、做好通訊聯絡和協(xié)調工作,期間出現任何突發(fā)情況時,要及時上報活動組織者并做好應變工作。
4、自行保管好隨身攜帶物品,特別是手機、錢包及其他貴重物品。
5、注意燒烤時的安全,以免燒傷燙傷。
6、妥善處理垃圾,愛護景區(qū)一草一木,做文明人。
附件1:
燒烤食物及用品列表
附近2:
ana 中國-日本 機票
ana日本機票正在火熱銷售中 提前35天購票往返1,800元起
校園游戲設計方案篇七
地 點:交大犀浦校區(qū) 8號教學樓旁大草坪
人 員:20__級2班所有自愿參加的同學和家長
一、前期準備及分工
1、材料采購
(1)班級名字條幅一個
(2)鼓一面(擊鼓傳花或造勢用)
(3)長繩一根(用于圈定活動區(qū)域)
(4)眼罩6—10個(蒙眼游戲用)
(5)8—12面彩旗 (用于表示起點和終點)
(6)氣球100個
(7) 小型 擴音設備2套(可借)
(8)因在草地上舉行活動,請自備鋪地的野餐墊方便就坐
2、獎品采購
文具 、不干膠貼紙 、玩具、書、日用品
3、家長志愿者招募及分工
(1)活動主持:鐘子軒媽媽 楊楊爸爸
(2)游戲督導:陳思靈媽媽 胡凱宣媽媽 陳凌旭媽媽 高小力媽媽 梅卓鉅爸爸
(3)攝影:周心悅媽媽 向可心媽媽
(4)攝像:鐘翰誠爸爸 趙裕琦爸爸
(5)報名收費:王昱媽媽
(6)財務記錄:胡凱宣媽媽
(7)活動策劃:向可心媽媽
(8)物品采購:王昱媽媽 胡凱宣媽媽
4、活動經費:本次活動根據實際發(fā)生金額按參加小朋友人數平攤,報名時按50元/生預收,活動完后多退少補。
二、行程安排
1、2:00活動地點集合
2、2:00—2:30 活動準備,現場布置
3、2:30—5:00 開展活動
4、5:00以后可自由活動,準備收工
出發(fā)時間、等候地點在報名后另行通知
三、活動安排:
1、暖場
以家庭為單位,做自我介紹。
2、擊鼓傳花
凡傳到的小朋友要起來表演一個小節(jié)目,形式不限。
3、兩人三足
參賽者為小朋友兩人一組,一只腳與對方的一只腳綁在一起。比賽開始,兩人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。
規(guī)則:兩人一組,組數不限,要保證三只腳踩地面行走。
4、買棒棒糖
所有小朋友圍成一圈,一個男生算1元錢,一個女生算2元錢,主持人說出棒棒糖的價格,比如2元、3元、4元、5元,小朋友就根據價格計算后自己組合擁抱,沒有組隊的和金額計算錯誤就將被淘汰,共進行四輪,逐輪淘汰。
5、爸媽聽我說
視參與人數分組,4—6人為一組,家長用眼罩蒙上雙眼,從起點到終點摸索前進。
規(guī)則:由孩子做向導,只能用語言描述方向,不能用手或其他東西觸及家長身體,旁觀者可發(fā)出不同的聲音進行干擾,途中遇障礙不能觸碰,先到達者為勝。
發(fā)表感言:請每組最后到達的家長發(fā)表活動感言。
6、活動完有時間,大家可以玩打沙包,或自備戶外運動設備玩耍
四、獎項設置
1、設“最佳參與獎”(每位小朋友)
2、設“最佳配合獎”(針對“兩人三足”游戲)
3、設“最快反應獎”(針對“買棒棒糖”游戲)
4、設“最默契家庭獎”(針對“爸媽聽我說”游戲)
5、設“最佳表現獎”(總積分領先者)
視參與人數可適當增加獲獎人數
五、注意事項
家長作為孩子的監(jiān)護人,一定要履行好監(jiān)護責任,切實保障孩子的安全?;顒油旰螅謇砀蓛衾?。希望全體參加人員在活動做到文明團結。
請要參加本次活動的家庭在11月8日之前報名繳費至王昱媽媽處。
校園游戲設計方案篇八
自2004年初正式涉足電子商務領域以來,京東商城一直保持高速成長,連續(xù)六年增長率均超過200%。京東商城始終堅持以純電子商務模式運營,縮減中間環(huán)節(jié),為消費者在第一時間提供優(yōu)質的產品及滿意的服務,目前,“京東價”已經成為國內3c銷售領域的價格風向標。
京東商城在線銷售商品包括家用電器、汽車用品;手機數碼;電腦、軟件、辦公;家居、廚具、家裝;服飾鞋帽;個護化妝;鐘表首飾、禮品箱包;運動健康;母嬰、玩具、樂器;食品飲料、保健品、圖書音像十大類逾80萬種。目前京東商城擁有超過2000萬的注冊用戶,日訂單處理量突破20萬單?,F在,京東商城已經成為中國消費者選購3c產品的重要途徑。
京東的發(fā)展首先得益于組織中“人”的發(fā)展,是因為人的發(fā)展帶動了京東的企業(yè)發(fā)展,“人”是京東發(fā)展的核心助推器。京東相信,人的潛能是無限的,人是京東最基本的源動力,對人的深入關懷和挖掘,就是對京東發(fā)展戰(zhàn)略的徹底實踐。同時,京東堅信,創(chuàng)新是京東發(fā)展的不二法則,而唯有人能夠推動發(fā)展創(chuàng)新,唯有京東人不斷追求發(fā)展、創(chuàng)新方能為消費者持續(xù)創(chuàng)造價值。
國際化帶來競爭全球化,中國電子商務領域風云變幻,360buy京東商城作為首當其沖的旗幟性企業(yè),不可避免的會迎來更為激烈甚至白熱化的商業(yè)競爭。面對愈發(fā)激烈的市場競爭,京東時刻告誡自己:我們不僅要協(xié)同戰(zhàn)略合作伙伴加強密切合作關系,更要與對手在充分競爭的基礎上展開合作。京東理解的合作,是共贏發(fā)展的合作、聯合互補的合作,由合作帶來的“競合共贏”是京東謀求發(fā)展的永恒理念。
京東在發(fā)展上秉承先人后企、以人為本的理念,在誠信的基礎上建立與用戶、供應商、投資方等多方合作者之間最為融洽的合作關系。“誠”代表了京東在合作關系中所堅持的誠意態(tài)度,而“信”則代表了京東以“信用”為根本的發(fā)展信條。可以說,“誠信”既是京東的行為準則,同時也是京東的道德規(guī)范。
如果將京東比喻為一個高速運轉的機器,那么,用戶、員工、投資方、供應商等多方合作者則是這一機器上不可或缺的組成部分,只有多方合作者親密無間的合作才能讓這一龐大的機器正常運轉。因此,京東在做生意的過程中,力爭與每一個客戶或合作伙伴多一些情感交流,慢慢地將生意圈轉化為朋友圈,而不是純粹的生意往來。做生意就是做人,而且要先做好人!
:內部坦白、誠實、守信
:客戶利益第一、為客戶著想、為客戶多做事
:積極 主動 勤快 向上 創(chuàng)新
:謙虛、好學、進步、用腦
:合作、誠信、步伐一致
通過高校
校園
招聘活動,引進一批具有
專業(yè)
知識技能的應屆大學畢業(yè)生,充實公司各部門及相應崗位的人才隊伍,提高公司人員的綜合素質,提高公司在全國各院校以及社會的知名度和美譽度,并為公司總部、分子公司招募優(yōu)秀的、合適的人才,做好人才梯隊建設,同時建立公司的人才庫以及推進公司人力資源的專業(yè)化建設。
“京東管理培訓生”是指企業(yè)集中資源對具備高層管理潛能的年青人進行一段較為系統(tǒng)、全面的訓練,為其管理生涯打下良好基礎的一種制度安排。管理培訓生制度是企業(yè)鍛造自己的中層以上管理人員的有效途徑,成為公司管理培訓生的應屆畢業(yè)生們在經過2-3年的業(yè)務鍛煉后迅速成長為職業(yè)經理人。發(fā)展計劃涵蓋了公司各部門的`輪職、精心定制的培訓計劃、團隊活動以及發(fā)展機會,并由公司優(yōu)秀經理人擔任輔導導師。加入京東公司,將有機會充分發(fā)揮個人的潛能, 打造快速的個人職業(yè)化成長通道。
2、扎實的專業(yè)背景,熱愛電子商務行業(yè);
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校園游戲設計方案篇九
活動時刻:20xx年04月30日(具體時刻暫定為:14:30——00:30)
活動地點:梅山石房灣
活動人員:朋友20人左右
活動費用:自助每人繳費150元(多退少補,其中包含第二天另一景點尖峰嶺游玩費用)
活動目的:加強朋友之間的交流與學習,增進明白與溝通,發(fā)奮培育協(xié)作向上的團隊精神。
活動資料:野外自助燒烤,分團隊的互動小游戲,自由活動(資料的具體形式文中將詳細說明)
活動組織者:吳淑思、張瑤等
活動要求:活動參加者請遵守相關紀律,嚴禁個別人脫離群體獨自活動,同時務必注意安全,安全第一。
活動資料安排:
集合出發(fā)時刻暫定為04月30日14:30
14:30分到暫定在明珠廣場車站前集合,做好出發(fā)準備
到達目的地路途時刻暫定為14:30~15:50
14:30分準時出發(fā),約80分鐘即可到達
準備時刻暫定為16:00~19:30(自由活動和炒菜比賽等,自由活動時要切記安全,不提倡以個人為單位獨自活動)
19:30自助燒烤活動正式開始
步驟:
1.將人員劃分成若干個由4~5個人組成的小組(根據我們的人數大致能夠分成4組,1、2報數法,每組配備一只手電筒)。
2.各組在3分鐘內給自己的團隊起一個名字,名字能夠有實際好處,也可用符號代替。
3.各組長進行自我說,說他們的隊名以及為什么選用這個名字。
4。各組做好自我說之后用30分鐘做比賽看誰撿的木材多誰就獲勝,獲勝者將得到其他隊員的駝背待遇(撿木材是用來燒烤滴)
4.游戲過程中各個組長要負責隊員的安全,安全第一。
燒烤開火篝火時刻暫定為20:30——00:30
游戲時刻暫定為21:30——23:30
開始戶外游戲活動(相繼開展pk活動)
互動小游戲:開展互動小游戲的目的就是要讓大家消除距離,減少正因彼此之間的不熟悉而產生的尷尬與局促。因此,在設計互動游戲的時候我思考能夠多增加幾個切實可行的、操作簡單的游戲,原則是要確保游戲的覆蓋面要寬泛,爭取使每一位參與者都能感受到游戲帶給大家的快樂。
游戲之一:超級病毒
游戲目的:
1.活躍團隊氣氛。
2.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
道具:在沙灘上畫一個大圈,即是一個水果(超級病毒感染源)。
游戲準備:事先畫出活動圈的邊界線。
游戲時刻:15--20分鐘
游戲步驟:
1.告訴隊員這個游戲類似于捉迷藏。
2、事先劃定一個區(qū)域圈,不允許隊員跑到區(qū)域以外,否則視為感染病毒。
3、首先讓一名隊員當捕手,其他的人盡量避免被抓住。任何隊員只要被捕手接觸,就算被抓住。然后他的`手就和捕捉者的手拉在一齊,成為一個新捕手,繼續(xù)捕捉其他隊員。
4、重復前面的過程,直到所有人連成一片為止。
游戲之二:縮小包圍圈
游戲目的:
1.使隊員充滿活力。
2.創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)活動的開展奠定良好基礎。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,更能消除害羞和忸怩感。
游戲時刻:約10分鐘左右。
游戲步驟:
1.讓隊員們緊密地圍成一圈。
2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。
3.告訴大家我們將要面臨一項十分艱巨的任務。這項任務是大家要一齊向著圓心邁3大步,同時要持續(xù)大家已經圍好的圓圈不被破壞。
4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一齊開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。
5.此刻開始邁第二步。稍停3秒直至邁完第三步完成任務,你可能就不必挖空心思去想入非非了,正因,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。
互動游戲之三:歌曲接唱歡唱
游戲目的:
1.使隊員充滿活力。
2.培養(yǎng)大家的參與意識。
游戲時刻:約30分鐘左右。
游戲步驟:
互動游戲之四:信任背摔(學會堅信同伴)
游戲時刻:15分鐘
游戲目的:體驗站在下方看上方的人時和自已站在上方時完全不一樣的感覺,從而明白每個人在生活工作中的位置不一樣,也感受著不一樣的道理。同時學會戰(zhàn)勝自已和敢于堅信同伴、彼此信任。
游戲步驟:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1。6米高的矮墻上(哎:(沙灘那只有大石頭,將就),為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下方有8人應對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上方倒下的人接住。
互動游戲之五:猜字表情游戲
游戲目的:
1.促進小組成員間溝通與交流及默契。
2.引發(fā)大家的笑聲。
游戲時刻:約30分鐘
1.每個人找好一個搭檔,要有相當的默契的搭檔
2.一個人背對著字,一個人應對著字
互動游戲之六:青蛙哇叫游戲
1、各位隊員按順序蹲著圍成一個小圈圈
互動游戲之七:分組玩塞子喝酒游戲
游戲目的:增進更刺激的玩法
游戲時刻:約n分鐘
游戲步驟:……
本次互動游戲設置暫時確定為7項,如隊員有新的游戲點子能夠隨時更改或多加。目的只要大家能玩得很high。總計耗時約2小時(大致上從21:30——23:30)。
另附游戲活動中所需要的道具盡量準備齊全,如蒙眼布,口哨等……
為調動大家的參與積極性和明早的螃蟹粥早餐欲望之后是大群眾抓海螃蟹時刻23:30—12:30。完事回住處洗洗睡覺等待第二天的行程(第二天7點半準時起床出發(fā))。
【野外燒考必備物品清單】
裝備:
1、燒烤爐、插、鏟、鐵夾子、尖針、木碳、錫紙等等
3、舊報紙、紙皮、塑料野餐布
4、鋁鍋、鏟子、湯勺
5、刀、砧板、紙巾、濕紙巾、一次性筷子、碗等等
食物:
牛肉、羊肉、雞肉、豬肉、生魚、雞翅、雞腿、玉米、茄子、地瓜、饅頭、海鮮等等
調味料:
基本調料:鹽、孜然粉、椒鹽、胡椒粉、辣椒粉,辣椒醬(滿足喜愛吃辣的朋友)、調和油(考雞翅時不刷油會沒法吃的)、蜂蜜等等,還能夠根據個人喜好選不一樣口味的燒烤醬、調味醬(刷在雞翅上十分十分的好吃,分為很多種)。
飲料:可樂、果粒橙、雪碧、啤酒等
礦泉水:必須要多帶點水,大桶水2桶。
水果:西瓜、蘋果、香蕉、梨、桔子等
準備工作:
報名登記:已基本完成
總協(xié)調:吳淑思同志
校園游戲設計方案篇十
a、練習持物控球跑,提高控制能力。
b、發(fā)展動作的協(xié)調性。
紙球、羽毛拍、小椅子若干張。
一、教師與幼兒手持羽毛拍,聽音樂做全身運動a、幼兒每人領一頭小豬(紙球),用球拍趕著小豬去散步。
b、啟發(fā)幼兒想象,趕著小豬去__,邊講邊練習趕小豬。
二、小豬郊游a、介紹郊游的行程,走過一條小路,穿過一片樹林,繞過小山。
b、幼兒一個跟著一個趕豬。
c、鼓勵幼兒趕的時候既要快,還不能讓小豬跑了。
三、送小豬回家a、小豬出來游玩一天了,真辛苦。
b、讓我們送小豬回家的吧。
6幼兒園小班親子游戲方案:轉轉停——發(fā)展小班幼兒協(xié)調能力
活動目標:能按小鈴的節(jié)奏轉圈,發(fā)展身體的協(xié)調與控制能力。
活動準備:小鈴活動方法:
小朋友雙手側平舉按小鈴敲擊的節(jié)奏自轉,教師控制小朋友活動量,教師喊停時小朋友就立即聽下,看誰站得穩(wěn),避免互相碰撞。
a、幼兒集體游戲,聽小鈴的聲音,聽到小鈴敲的'快幼兒轉的快,小鈴敲的慢幼兒轉的慢。
b、聽到鈴聲,幼兒停止。
校園游戲設計方案篇十一
班級五山一天游
經過一年多的相處,同學們關聯已經基本融洽,但男生與女生之間,各寢室之間還是存在不一樣程度的隔閡。為打破這種隔閡,增進班級團結,增加班級凝聚力、親和力。戰(zhàn)斗力,同時,本活動也有助于增進同學之間的交流,培養(yǎng)大家的動手潛質和團隊合作意識,豐富大家的課余生活,并開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學之間的相互學習帶給平臺。
20xx年12月30號
日照五蓮山
1、團結友愛、互相幫忙。一齊出去,就是個團體,要發(fā)揚團隊精神,聽從安排!
2、注意安全,聽從班委們的指揮
3、如不聽從班委們的指揮,或者擅自冒險行動、離隊,安全自負。
4、提倡團結協(xié)作和自助,個人的事情務必由自己完成。
1、大概每人40元左右(采用多退少補的原則)
2、租單車自費
校園游戲設計方案篇十二
20xx年xx月xx日(星期六)
活動大廳
1、通過各種活動,讓幼兒知道陰歷八月十五是中秋節(jié),初步了解中秋節(jié)的來歷,知道中秋節(jié)是我國傳統(tǒng)的團圓節(jié)。
2、了解中秋節(jié)人們的活動,讓幼兒通過品嘗月餅、觀賞月亮、學習和欣賞歌曲、制作水果拼盤等活動來體驗節(jié)日的快樂,感受中國人的文化習俗。
3、通過活動,促進親子交流,增進幼兒與父母之間的感情,體驗節(jié)日的快樂。
4、引導幼兒感受、體驗勞動與分享的樂趣。
1、場地布置:懸掛《中班組“喜迎中秋與愛同行”親子活動》的橫幅和貼有謎語的燈籠
2、音樂準備:《春江花月夜》、《爺爺為我打月餅》、《感恩的心》。
3、家長自帶水果、水果刀、月餅,教師準備盤子、桌子、椅子、一次性手套(做拼盤時用)
4、故事:神話視頻《嫦娥奔月》,《月亮姑娘的衣裳》的道具
5、游戲用品:鼓、大花各一、抽題紙條,小獎品若干。
6、座位安排:家長坐在孩子的后面,整個呈半圓形。
一、主持人開場白
尊敬的家長、親愛的小朋友:
大家上午好!秋風送爽,丹桂飄香,送走了炎炎夏日,我們迎來了碩果累累的秋天,又迎來了一年一度的中秋佳節(jié)。歡迎各位家長來參加我們中班組的“”親子活動。
二、介紹中秋節(jié)
小朋友你們知道中秋節(jié)是哪一天嗎?(農歷八月十五)對的,每年的農歷八月十五定為中秋節(jié),八月十五是這個月中間的一天,所以叫中秋節(jié)。那你們知道中秋節(jié)還叫什么節(jié)嗎?(團圓節(jié)、豐收節(jié))八月十五這一天,月亮最圓最美,月色最皎潔,人們看到圓月就會聯想到一家人的團聚,所以又把中秋節(jié)叫做團圓節(jié),過節(jié)吃的月餅也做成圓形的,象月亮一樣,秋天是收獲的季節(jié),糧食豐收,水果豐收,所以中秋節(jié)也叫豐收節(jié),在中秋之夜,家家戶戶把瓜果、月餅等食物,擺在院中的桌上,一家人一邊賞月,一邊吃月餅,正是“天上一輪才捧出,人間萬姓仰頭看”,這是多么美好的景象啊。
一、幼兒演唱歌曲《爺爺為我打月餅》
二、播放視頻:神話故事《嫦娥奔月》
三、幼兒朗誦古詩《靜夜思》、《泊船瓜洲》
四、教師講故事《月亮姑娘的衣裳》
五、親子猜燈謎
傳統(tǒng)的節(jié)日,我們來玩?zhèn)€傳統(tǒng)游戲《擊鼓傳花》,玩法和規(guī)則大家都很熟悉,花落誰家,家長和孩子一起上前抽紙條,然后按照紙條上的要求去猜謎,猜對有獎。
六、親子制做水果拼盤
按照六人一組圍坐桌旁,利用自己帶來的.水果合作制作水果拼盤。當場頒發(fā)創(chuàng)意獎、精美獎和造型獎、可愛獎及優(yōu)秀獎。
七、家園齊唱《感恩的心》
小朋友的成長離不開爸爸媽媽的辛苦照料,也離不開老師的諄諄教導,我們幼兒園的工作也離不開各位家長大力支持。我們每個人都有許多需要感謝的人。感恩的心,感謝有你!
請大家全體起立,一起來演繹那首溫暖人心的歌曲《感恩的心》。感恩,會是心境變得平和;感恩,會使自己感到幸福;感恩,會使生活充滿希望!因為感恩才會有多彩的世界,因為感恩才會有真摯的友情,因為感恩才讓我們懂得了生命的真諦。
結束語:人和、事和,和和美美,月圓、家圓,團團圓圓,在這花好月圓的美好時刻,我們共同祝福所有的家庭平安、幸福,祝我們市一幼的發(fā)展蒸蒸日上,前景輝煌!
校園游戲設計方案篇十三
活動小組:中班班年級組及家長委員會成員
1.親子游戲“坦克車”(集體游戲)
目的:在家長的指導下學習分工、溝通、創(chuàng)造;加強幼兒與幼兒,家長與家長,家長與幼兒之間的配合;練習剪與粘的技能。
準備:報紙若干、剪刀、透明膠若干。
玩法:
(1)在規(guī)定時間內制作“坦克”鏈條:將報紙連成一個大圓。
(2)家長幼兒站在報紙上,手托起上方的報紙形成一個坦克鏈條。
(3)手腳同時移動鏈條向前走,先到者為勝。
2、親子游戲“抱孩子”(可選游戲)
目標:鍛煉幼兒的'跳躍能力,體驗與成人合作的快樂。
準備:羊角球
玩法:幼兒從指定的點跳羊角球,家長跟在后面跑,到終點后,家長快速抱起幼兒跑回原點,拍下一個人的手,依次輪流。
3、親子游戲“套圈”(可選游戲)
玩法:在一定距離內,家長跟著孩子套圈,兩人做到終點椅子上為勝利者。
4、親子游戲“兩人三足接力賽”(可選游戲)
玩法:參加游戲者排成三路縱隊(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一起。兩人三足向前行走繞過障礙物返回起點線。依次進行接力。
5、親子游戲“聽話的小球”(可選游戲)
目標:發(fā)展幼兒的腿部力量和控制能力。
準備:四條跑道、每個家庭一只皮球
玩法:爸爸或媽媽、小朋友分別站在場地的兩邊,游戲開始,爸爸用腳運球至小朋友處,,小朋友接球后,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,夾住皮球運至出發(fā)點,先到者為勝。
規(guī)則:爸爸必須用腳帶球走,不能用力踢球。
6、親子游戲“運氣球”(可選游戲)
目標:培養(yǎng)幼兒與成人的合作能力,發(fā)展幼兒的平衡感。
準備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。
玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用嘴把氣球吹鼓并打結(不可以小于氣球范樣),小朋友拿著氣球快速跑到指定地點,游戲反復進行,在規(guī)定時間內,以氣球數量多者為勝。
7、親子游戲“生命之旅”(集體游戲)
目標:體驗角色互動后彼此的感受;增強親子間的感情,學會信任彼此;幼兒通過語言提示家長下面的任務,促進孩子的語言發(fā)展。
準備:蒙眼的眼罩,場地布置(大約15分鐘的路程,在旅程中設置不同障礙)
規(guī)則:家長蒙上眼,幼兒牽著家長的手,帶領他們越過障礙、期間家長不能取下眼罩,只能根據幼兒的語言和肢體幫助走完全程。到終點后家長在幼兒的帶領下坐到小椅子上,幼兒站在家長身旁,最后家長取下眼罩,所有爸爸、媽媽、幼兒手拉手同唱歌曲《感恩的心》,彼此最真誠地感謝親人、感謝同伴。
1.8:30—8:45入場,宣布第x屆親子運動會開始。中班幼兒律動表演。
2.8:45—9:00主持人宣布比賽規(guī)則。
3.9:00—10:15進行各項親子游戲活動。
4.10:15—10:30主持人、家長活動感言。
校園游戲設計方案篇十四
為進一步搞好我校校園綠化環(huán)境建設工作,創(chuàng)建良好的育人環(huán)境,現將學校校園環(huán)境整治工作情況總結如下:
一、總體思路。
為了認真貫徹落實教育局有關文件精神,我校制定切實可行的校園環(huán)境整治措施,進一步做好校園綠化工作,積極開展“校園綠化美化”活動,加強校園美化和校園文化建設的責任心,提升校園文化品位,積極營造良好的育人環(huán)境。
長期以來,學校領導十分重視校園環(huán)境建設,強調“環(huán)境育人”的重要性,先后投入大量人力、物力及財力從事學校校園環(huán)境整治工作,長抓不懈,全體師生參與,校領導親臨現場指導,全面開展校園環(huán)境整治工作。自去年以來學校先后投資220萬多元用于校園環(huán)境整治。
一、校園環(huán)境綠化
在教師辦公室和幼兒園教室后面以及學校操場的南面、東面栽植白楊樹苗60棵;在學校操場北面栽植木槿10棵,冬青球6棵,百日紅4棵;在學校操場西面補栽冬青160株;在學校西面花園種植大型臘梅樹6棵,種植銀杏樹4棵,種植菊花、倒掛金鉤、月季花等40余棵;新增綠化面積近600平方;學校安排一名教職工職專門負責種植管理,做到經常松土、除草、澆水、治蟲、修枝整形,進一步提高了我校綠化質量。
二、校園環(huán)境凈化
自去年以來先后清除學校原有的垃圾箱2個,改造成美觀大方的動物垃圾箱;整平學校操場近190平方米;學校大門口道路兩旁進行綠化、美化,清除校門口垃圾;粉發(fā)學校教學樓一幢,近6000平方米,粉發(fā)學校院墻290米,復新校墻標語30平方米,整個校園環(huán)境煥然一新。
三、校園文化
自去年以來學校先后制作玻璃的滕州名人畫像及簡介10塊,掛在學校教學樓的走廊內;制作古代24孝牌匾15塊,采用不銹鋼方管和鋁合金制作,鑲在學生主要活動區(qū)域;各班級制作班級名片共8塊,教室內班級文化制作各具特色,獨具匠心;學校近期又制作教學樓上大字12個,鑲嵌在學校教學樓上方,美觀大方;整個校園校園文化已初步形成自己的特色。
為保證成活率,我校堅持種養(yǎng)并重,確定專人負責花草樹木的養(yǎng)護、補栽等工作,為了使校園內的小樹、花草不受到攀折、踐踏,各班成立了“護花使者隊”,都分別認養(yǎng)了草坪和花、樹。
面對學校的發(fā)展,我校在綠化工作要提高、確保綠化質量與檔次,綠化工作任重道遠,我們堅持做到人人小事做起,用巧手裝點出更美的明天。
今后,我們要把校園綠化工作當作一項持久的工作和任務,長抓不懈,集中財力,積累跨越,努力抓出成效。
學校是育人的場所,更應是綠化美化的前沿。校園綠化美化,能使全體師生以舒暢的心情投入到教與學中去,校園綠化美化的目的就是為了陶治廣大師生的情操,凈化廣大師生的心靈。我校集思廣益,發(fā)動學生捐花,美化班級教室;種花,美化教室前面的花池;種菜,提高學生的勞動實踐能力,提高學校綠化率?,F將綠化工作總結如下:
1、我校把校園綠化工作做為一項重要工作來抓,建立和健全學校綠化管理組織,制定切實可行的綠化工作方案。
2、加強了對原有綠化的管理,補栽、補種一些樹型好,花期長的苗木。使學生感受到美的熏陶和感染,增強欣賞美、創(chuàng)造美的能力。
3、在自愿的原則基礎上,鼓勵老師、學生在辦公室和班級自養(yǎng)一定數量的盆花,班級窗臺盆花擺放整齊,鮮花生機盎然。使校園內外的綠化面積不斷增加,校園處處綠意盎然,鮮花盛開。
4、加強綠色環(huán)保教育,提升了師生愛樹護綠意識。學校開展了“我與小樹共成長”等系列活動,從小培養(yǎng)學生愛花護樹意識,爭做“綠色使者”、“生態(tài)使者”。組織開展“綠色苗木我知道”主題活動,通過懸掛樹木信息卡片等方式,教育引導學生認識樹木,愛護樹木。
5、校園空地種上適宜節(jié)氣的蔬菜,既提高了學生的勞動實踐能力,又提高學校綠化率,美化了校園。
6、校園總面積6912.04平方米,原有綠化面積1000.1平方米、新增綠化面積150平方米。學校綠化率16.6%。自養(yǎng)盆花數量30盆,年投入200元。
總之,我們將通過校園綠化美化,讓大自然的美景走進我們的校園的沒一個角落,讓每一位老師和同學們都能在燦爛的陽光下,盡情地享受大自然春天般的溫馨;大家都能健康、快樂的學習和工作。
校園游戲設計方案篇十五
1.通過學習助跑屈膝跳的動作,使幼兒跳過30厘米寬和30厘米高的障礙物。
2.發(fā)展幼兒的助跑屈膝跳和鉆的能力。
3.通過活動培養(yǎng)幼兒不怕困難的精神。
一、開始部分
1.組織幼兒集隊,隊列訓練。
2.準備活動:教師同幼兒一起邊做動作邊說兒歌:小青蛙呱呱呱,田里住水里劃,看見害蟲吃掉它,農民伯伯把我夸。(表演2—3遍)
二、基本部分
1.教師扮青蛙媽媽,以游戲口吻說:孩子們,農民伯伯的稻田里有許多害蟲在吃莊稼,怎么辦呀?(幫助農民伯伯捉害蟲)師:你們真是樂意助人的好孩子,那么在去農民伯伯家的路上,我們會遇到很多困難,先和媽媽學習一些本領路上用。
2.教師示范講解助跑屈膝跳的動作。
3.請能力強的幼兒示范動作。
4.幼兒分組練習助跑屈膝跳,教師指導糾正跳的不正確的幼兒動作,并表揚跳的好的幼兒。
5.游戲:《青蛙捉害蟲》進一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動作。
玩法:把全體幼兒分成人數相等的四組,戴上頭飾扮“小青蛙”站在“家中”,教師扮“青蛙媽媽”。
游戲開始,“媽媽”說:“孩子們,你們的本領都練好了嗎?一會兒我們就出發(fā),路上我們會遇到一堵矮墻、一條小河和一座獨木橋,你們一定用上學到的本領”。教師發(fā)出口令,每組第一名“小青蛙”越過各種障礙物,到’稻田”里捉一只小“蟲子”,再按原路回來,把’小蟲子”放到筐里,拍第二只“小青蛙”的手。最后,“青蛙媽媽”帶領全體“小青蛙”到稻田里檢查還有沒有“小蟲子”以進一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動作。
三、結束部分
放音樂,全體“小青蛙”一起跳起快樂的舞蹈,做放松整理活動,教師小結游戲情況。
校園游戲設計方案篇十六
培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調、手指的靈活性和協(xié)調性。
1、水果寶寶
材料投放:
人手一份紙印蘋果,紅、黃長條紙。
指導重點:
幼兒——引導孩子用拇指和食指嘗試撕紙,并進行粘貼。
家長——指導孩子正確撕紙、團紙。
2、玩橡皮泥
材料投放:
紅、黃、藍三色泥,動物模子若干
指導重點:
幼兒
1、觀察孩子能用力壓泥及壓動物模子。
2、觀察孩子喜歡玩什么顏色的`泥。
家長
1、可以問問孩子是什么小動物?
2、鼓勵用不同模子來壓動物。
3、穿珠子
材料投放:
大小不同的珠子、鞋帶、細長棒的繩子
指導重點:
幼兒
1、看誰的項鏈長?
2、心情愉悅穿。
家長
1、讓孩子選擇喜歡的顏色。
2、引導幼兒按成人的指令串珠子。
3、問問孩子穿了什么顏色?什么形狀?送給誰?
4、玩積木
材料投放:大小不同顏色鮮艷的積木。
指導重點:鼓勵幼兒用圖形搭出一樣東西。
幼兒搭出后家長了解孩子搭了什么,是些什么圖形?
5、匹配
材料投放:大小不同顏色鮮艷的小動物。
指導重點:幼兒—請孩子把動物送回家。
家長——鼓勵孩子嘗試說說送什么動物回家。
集體活動:七星瓢蟲
目標:培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調能力,能靈活地把東西送給瓢蟲。
材料:七星瓢蟲、勺子、十顆豆豆、一個小筐(人手一份)
指導重點:
1、認識七星瓢蟲。
2、數一數它身上有幾個洞洞?老師給你們幾個豆豆?
3、請孩子用勺子把豆豆送給瓢蟲。
觀察孩子怎樣用勺子舀豆豆?
怎樣分配十顆豆豆?為什么?
校園游戲設計方案篇十七
20**年財政工作基本思路為:
“一個進步”和“三個突破”。“一個進步”是指全面進步財政綜合保障能力;“三個突破”是指財政實力有新的突破,預算內外資金統(tǒng)籌能力有新的突破,財政資金集約使用度有新的突破。
20**年財政工作主要目標為:
1、全口徑財政收進增長20%,一般預算收進增長18%,收進總量繼續(xù)保持全省領先地位。
2、全面實施政府非稅收進治理改革,增強政府對非稅收進的調控能力。
3、積極參與政府投融資體制改革,拓寬投融資渠道,試行項目“代建制”。
4、逐步推行績效預算,探索建立符合市場經濟規(guī)律的公共財政體系。
5、完善財政國庫集中收付制度,進步財政資金使用效率。
6、加強對行政事業(yè)單位經營性及非經營性資產的監(jiān)視與治理,確保國有資產保值增值。
7、建立和完善對綜合財政預算編制、執(zhí)行的事前、事中、事后相結合的全過程監(jiān)管機制。
8、擴充政府采購專家?guī)欤晟乒┙o商登記制度,進步政府采購效能。
9、建立財政增收激勵機制,促進做大財政收進“蛋糕”。10、強化行政效能建設,全面提升機關服務水平。
20**年財政工作主要措施和抓手是:
一是促進經濟發(fā)展。根據公共財政需求,以培植地方財力為目標,圍繞產業(yè)結構調整,促進科技進步,優(yōu)化資源配置,充分發(fā)揮財政“四兩拔千斤”的作用,加快財源建設。
二是加強收進征管。進一步加強財稅聯系,嚴格征收治理,依法治稅,各項“金”“費”做到應收盡收;全面實現契稅財政自主征收,進一步擴大契稅占一般預算收進的`份額;積極應對,減輕出口退稅政策對地方財力的影響。
三是優(yōu)化財政支出。轉變理財觀念,善于用市場的觀念、市場的手段來分析和解決財政題目。按照公共財政的要求,消除“越位”和“缺位”現象,保重點、保穩(wěn)定、重“三農”,積極調整和優(yōu)化支出結構,公道界定財政支出范圍,規(guī)范財政資金使用行為。探索建立績效預算和績效財政,切實進步財政資金的使用效益。
四是推進財政改革。完善國庫集中收付制度建設,增強財政資金的保障能力;積極組織實施政府非稅收進治理改革,增強政府的調控能力;制訂激勵措施,進一步激發(fā)鎮(zhèn)級增收積極性,促進城鄉(xiāng)統(tǒng)籌協(xié)調發(fā)展。
五是強化財政監(jiān)視。進一步健全完善財政監(jiān)視機制,轉變監(jiān)視方式,實行全過程動態(tài)監(jiān)控,切實進步對政府投資建設項目資金、國有資產的保值增值及各種專項資金使用情況的監(jiān)管水平。同時,以貫徹《小企業(yè)會計制度》為契機,加強會計教育和會計培訓,進一步規(guī)范中小企業(yè)財務治理,進步會計信息質量。六是優(yōu)化財政服務。通過創(chuàng)建學習型、服務型和效能型機關,進步財政干部的政策理論水平和解決題目的能力,真誠服務,依法理財,把財政工作進步到一個新水平。
校園游戲設計方案篇一
1、知識目標:探索并掌握100以內連加的計算方法,經歷與他人交流算法的過程,進一步體驗算法多樣化;發(fā)展初步的估算意識和能力。
2、情感、能力目標:培養(yǎng)學生積極思考、善于與人合作交流等良好的學習習慣;發(fā)展學生實踐、觀察分析能力;讓學生深入感受數學與生活的密切聯系;提高學生學習數學的興趣。
教學重點:100以內的連加的計算方法。
教學難點:結合具體情境估算,并解釋估算的過程。
教學用具:統(tǒng)計表(每人一張)、課件(自制套圈游戲動畫)。
(1)師:小朋友們,還記得我們的老朋友笑笑和淘氣嗎?
(2)當裁判,觀看比賽,記錄分數。
(學生邊看動畫邊記錄)
(3)反饋記錄情況并自評。
(1)看著統(tǒng)計表里的數據,想想你剛才的猜測對嗎?
請你再來估計一下誰會贏?
(2)你是怎么估計的?把你的方法說給同桌的小朋友聽。
(學生自由表達,同桌交流)
(3)反饋
生1:第一次淘氣比笑笑多1,第二次笑笑比淘氣多1,而第三次淘氣多,所以淘氣贏了.(同學評價:覺得他說得怎么樣?)
生2:從30里借1給23前兩次淘氣和笑笑就一樣多了,再看第三次淘氣比笑笑多3所以淘氣贏了.
生3:我發(fā)現第二次淘氣比笑笑成績低,其他兩次都比笑笑高,所以淘氣贏了.
小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?讓我們一起算出他們的總分來驗證一下吧!
二、驗證猜測,探索算法
1、驗證猜測
(1)拋出問題:三次比賽結束后,淘氣共得了多少分?
三次比賽結束后,笑笑共得了多少分?
(2)列出算式并計算,把計算方法寫在統(tǒng)計表下面。
(生獨立探索并記錄,教師巡視)
(3)揭示課題
生:淘氣97分,笑笑94分,所以淘氣贏了。
生說師板書:淘氣:24+29+44=97笑笑:23+30+41=94
觀察這個算式跟我們以前學過有什么不一樣呢?(三個數連加)
這就是我們這節(jié)課要學習的內容,連加!(板書課題:連加)
(1)小組交流計算方法
(2)反饋
生1:我是用列豎式的`方法;(生板演)
生2:我先用24+29=53再用53+44=97;
生3:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97;
生5:24+44=68,68+29=97;
生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;
生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;
(3)優(yōu)化算法
師:小朋友們真是太厲害了,想出了這么多的好方法,那你們最喜歡
哪一種呢?以后你們就可以選擇自己喜歡的方法進行計算了!
(4)選擇一種自己喜歡的方法驗證笑笑是不是真的輸給了淘氣?
1、小麗前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?
說一說你是怎么估計的?
2、如果小麗三次套中了100分,她可能套中了哪幾種小動物呢?
把小麗的分數寫在笑笑的下面。
(學生自由活動,并小組評價,全班反饋)
3、如果套中了兩種動物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?
1、奪星比賽,誰是奪星小能手?()個星!
(練一練第1題)同桌當小老師互評!
2、搶答比賽。看誰答得多!
40+27+5=(72、62、74)27+27+8=(32、62、52)
60+9+26=(76、65、95)9+26+57+1=(81、93、82)
3、挑戰(zhàn)淘氣。
現在你也可以套三次,把你的成績寫在統(tǒng)計表上。
算一算你能不能戰(zhàn)勝淘氣?(學生獨立完成)
師:誰戰(zhàn)勝淘氣了?(指名回答,師板書)
4、完成練一練第3題。(課件出示表格及圖)
(1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?
(同桌交流估算方法)
(2)獨立完成(1)(2)題,驗證估計是否正確,全班交流反饋。
(3)思想教育。
(4)你還可以提出哪些數學問題?
通過這節(jié)課的學習,你學到了什么呢?
回家后找好朋友舉行套圈比賽并記錄下來,然后再算一算誰贏了!教學目標:
1、知識目標:探索并掌握100以內連加的計算方法,經歷與他人交流算法的過程,進一步體驗算法多樣化;發(fā)展初步的估算意識和能力。
2、情感、能力目標:培養(yǎng)學生積極思考、善于與人合作交流等良好的學習習慣;發(fā)展學生實踐、觀察分析能力;讓學生深入感受數學與生活的密切聯系;提高學生學習數學的興趣。
教學重點:100以內的連加的計算方法。
教學難點:結合具體情境估算,并解釋估算的過程。
教學用具:統(tǒng)計表(每人一張)、課件(自制套圈游戲動畫)。
篇二:教學游戲設計方案
1、創(chuàng)設情境
(1)師:小朋友們,還記得我們的老朋友笑笑和淘氣嗎?
(2)當裁判,觀看比賽,記錄分數。
(學生邊看動畫邊記錄)
(3)反饋記錄情況并自評。
2、估算
(1)看著統(tǒng)計表里的數據,想想你剛才的猜測對嗎?
請你再來估計一下誰會贏?
(2)你是怎么估計的?把你的方法說給同桌的小朋友聽。
(學生自由表達,同桌交流)
(3)反饋
生1:第一次淘氣比笑笑多1,第二次笑笑比淘氣多1,而第三次淘氣多,所以淘氣贏了.(同學評價:覺得他說得怎么樣?)
生2:從30里借1給23前兩次淘氣和笑笑就一樣多了,再看第三次淘氣比笑笑多3所以淘氣贏了.
生3:我發(fā)現第二次淘氣比笑笑成績低,其他兩次都比笑笑高,所以淘氣贏了.
小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?讓我們一起算出他們的總分來驗證一下吧!
1、驗證猜測
(1)拋出問題:三次比賽結束后,淘氣共得了多少分?
三次比賽結束后,笑笑共得了多少分?
(2)列出算式并計算,把計算方法寫在統(tǒng)計表下面。
(生獨立探索并記錄,教師巡視)
(3)揭示課題
生:淘氣97分,笑笑94分,所以淘氣贏了。
生說師板書:淘氣:24+29+44=97笑笑:23+30+41=94
觀察這個算式跟我們以前學過有什么不一樣呢?(三個數連加)
這就是我們這節(jié)課要學習的內容,連加?。ò鍟n題:連加)
2、探索算法
(1)小組交流計算方法
(2)反饋
生1:我是用列豎式的方法;(生板演)
生2:我先用24+29=53再用53+44=97;
生3:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97;
生5:24+44=68,68+29=97;
生6:24+30=54,54+44=98,98-1=97;
生7:21+29=50,50+44=94,94+3=97;
(3)優(yōu)化算法
師:小朋友們真是太厲害了,想出了這么多的好方法,那你們最喜歡
哪一種呢?以后你們就可以選擇自己喜歡的方法進行計算了!
(4)選擇一種自己喜歡的方法驗證笑笑是不是真的輸給了淘氣?
1、小麗前兩次共得了70分,她可能套中了哪兩種動物?
說一說你是怎么估計的?
2、如果小麗三次套中了100分,她可能套中了哪幾種小動物呢?
把小麗的分數寫在笑笑的下面。
(學生自由活動,并小組評價,全班反饋)
3、如果套中了兩種動物,最多可以得到多少分?最少只能得多少分?
1、奪星比賽,誰是奪星小能手?()個星!
(練一練第1題)同桌當小老師互評!
2、搶答比賽??凑l答得多!
40+27+5=(72、62、74)27+27+8=(32、62、52)
60+9+26=(76、65、95)9+26+57+1=(81、93、82)
3、挑戰(zhàn)淘氣。
現在你也可以套三次,把你的成績寫在統(tǒng)計表上。
算一算你能不能戰(zhàn)勝淘氣?(學生獨立完成)
師:誰戰(zhàn)勝淘氣了?(指名回答,師板書)
4、完成練一練第3題。(課件出示表格及圖)
(1)先估計一下,哪年獲得的獎牌多?
(同桌交流估算方法)
(2)獨立完成(1)(2)題,驗證估計是否正確,全班交流反饋。
(3)思想教育。
(4)你還可以提出哪些數學問題?
通過這節(jié)課的學習,你學到了什么呢?
回家后找好朋友舉行套圈比賽并記錄下來,然后再算一算誰贏了!
校園游戲設計方案篇二
1、在輕松的`游戲情境中學習雙腳同時向前跳,發(fā)展幼兒的跳、爬、平衡等動作;
2、鼓勵幼兒積極思考、大膽嘗試,并感受拔蘿卜活動的樂趣;
3、讓幼兒在游戲中體驗助人之樂。
(1)將幼兒分成兩組
(2)取蘿卜經過草地,然后要過一座小橋,最后要經過山洞,才能到地里面.
(3)先請小朋友示范,再進行比賽。
(4)第一個小朋友拔完蘿卜之后,回來需要排第二個小朋友的手,第二個人才能繼續(xù)。
校園游戲設計方案篇三
一、需求分析
根據校園的基本情況,校園網絡設計要滿足以下要求:
1、提供各種靈活多變的校園連網方式,校園網絡系統(tǒng)要有一定的可擴充性和可擴展性。
2、提供高速平臺與足夠的帶寬,為將來的oa系統(tǒng)、圖象系統(tǒng)、internet/intranet、遠程教學、多媒體教學應用等系統(tǒng)提供一條可靠、健全的“信息高速公路”。
3、必須對整個校園網絡進行有效的集中資源管理和網絡管理。
4、可以為校園內各個系之間提供郵件服務、文件服務、web服務等多種internet服務。
二、設計分析
根據校園網絡需求和學校的實際情況,校園網絡方案設計應注重設備選型的性能價格比,采用成熟可靠的技術,為學校設計成一個技術先進、靈活可用、性能優(yōu)秀、可升級擴展的校園網絡。
考慮到學校的中長期發(fā)展規(guī)劃,在校園網絡結構、校園網絡應用、校園網絡管理、校園網絡系統(tǒng)性能以及遠程教育等各個方面能夠適應未來的發(fā)展,最大程度地保護學校的投資。學校借助校園網絡的建設,可充分利用豐富的網上應用系統(tǒng)及教學資源,發(fā)揮網絡資源共享、信息快捷、無地理限制等優(yōu)勢,真正把現代化管理、教育技術融入學校的日常教育與辦公管理當中。校園網絡具體功能特點如下:
技術先進
?采用千兆以太網技術,具有高帶寬1000mbps速率的主干,100mbps到桌面,運行目前的各種應用系統(tǒng)綽綽有余,還可輕松應付將來一段時間內的應用要求,且易于升級和擴展,最大限度的保護用戶投資;?網絡設備選型為國際知名產品,性能穩(wěn)定可靠、技術先進、產品系列全及完善的服務保證;?采用支持網絡管理的交換設備,足不出戶即可管理配置整個網絡。網絡互聯:
?有綜合網絡辦公系統(tǒng)及各個應用管理系統(tǒng),實現辦公自動化,管理信息化;?有以web數據庫為中心的綜合信息平臺,可進行消息發(fā)布,招生廣告、形象宣傳、課業(yè)輔導、教案參考展示、資料查詢、郵件服務及遠程教學等。
三、設計原則
校園網絡系統(tǒng)設計中采用以下原則:
1、實用性
整個校園網絡的功能應完全立足于學校管理和教學的需求,保證系統(tǒng)信息處理和傳遞的安全、可靠、及時、準確。
2、開放性
構造一個開放的校園網絡系統(tǒng),是當前世界計算機技術發(fā)展的潮流,因此我們在整個校園網絡系統(tǒng)的設計中采用的規(guī)范、設備與廠商無關,具有較強的兼容性,便于與外界異種機平滑互聯。
3、先進性
當今的計算機網絡技術發(fā)展日新月異,把握不準的方向則可能導致在很短的時間內技術落伍,從而面臨被淘汰的危險。因此在堅持實用性的前提下,校園網絡方案設計中應盡量采用國際先進成熟的網絡技術和設備,適合未來的發(fā)展,做到一次規(guī)劃長期受益。
4、可擴充性
校園網絡方案及設備要能適應網絡規(guī)劃的不斷擴大的要求,以便于將來設備的擴充;要能適應信息技術不斷發(fā)展的要求,平穩(wěn)地向未來新技術過渡。
5、可靠性
校園網絡方案設計除采用信譽好,質量高的設備外,還采用一系列容錯、冗余技術、提高整個系統(tǒng)的可靠性。
6、安全性
安全性包括兩個方面,
一、網絡用戶級的安全性;
二、數據傳輸級的安全性。網絡用戶級的安全性應在校園網絡的操作系統(tǒng)中予考慮,而數據傳輸的安全性則必須在網絡傳輸時解決。
四、校園網絡方案設計
校園網絡方案設計具體分為:校園網絡中心設計、教學子網設計、辦公子網設計、圖書館子網設計、宿舍子網設計及后勤子網設計等。
1、校園網絡中心的設計校園網絡中心設計主要是校園主干網絡的設計。
主干網在整個校園網絡系統(tǒng)中占有舉足輕重的地位,它是整個校園網絡的中樞。主干網負責學校各個局域網之間的數據傳輸,信息發(fā)布,資源共享,學校以后的辦公自動化系統(tǒng),vod系統(tǒng),遠程教學系統(tǒng),internet接口,與其他兄弟學校的數據交換都將運行在這個網絡上,主干網的好壞直接影響到以后網絡系統(tǒng)的運行效率,速度快慢,網絡性能等參數。因此,應建立一條高速的、多能的'、可靠的、易擴展的主干網絡,解決目前存在的帶寬問題,和適應未來發(fā)展的需要。
2、教學子網的設計
校園網絡建網的目的之一,是利用網絡實現多媒體教學,如:交互式多媒體課堂、電子閱覽室、教師培訓等。多媒體教學的難點在于實現視頻信號的傳送(如vod視頻點播)。大量用戶(指超過60個流)的視頻傳輸的瓶頸在于存儲介質的外部傳輸速率,因此可選用多通道的磁盤陣列接多臺主機的方式提高訪問的總線帶寬。
3、辦公子網的設計
辦公子網主要面向校園的各級領導及各職能部門,能夠實現對網絡數據的查詢、修改、添加、刪除等操作,同時,應該能夠滿足支持視頻傳送的要求。采用以太網打印機可以完成共享打印功能。
4、圖書館子網的設計
圖書館是一個相對獨立的系統(tǒng),設計應滿足如下需求:管理的需求
如何利用有限的人力物力對圖書館網絡進行高效管理,一體化管理眾多的設備和用戶,在出現網絡故障時快速定位,這些都成為圖書館網絡建設時要考慮的重點。
高智能的考慮
隨著大量網絡業(yè)務在圖書館中的應用,如何對網絡應用差異化,使圖書館的網絡更加智能化,成為了圖書館網絡建設中必然的要求。
存儲的需求
在高速發(fā)展的互聯網時代,數字化圖書館作為以內容管理為核心,以海量信息處理、數據加工和交流為主要技術手段的基礎服務平臺,是網絡數字信息服務門戶。因此,數字圖書館的建設,對存儲提出了需求。
館外訪問的需求圖書館的豐富的藏書和報刊,以及大量的網絡數據庫是圖書館網上最為豐富的信息庫。但目前大部分的圖書館資源只能在館內訪問,而眾多讀者的迫切需求是不受圖書館地點的限制,輕松自由獲取圖書館信息資源。因此,通過合理的授權使得不在圖書館也能夠訪問館內資源成為圖書館網絡建設的追求目標。
5、生活區(qū)子網及后勤子網等的設計
生活區(qū)子網即在學生宿舍內部連網,用以直接瀏覽校園發(fā)布的信息及查閱一些電子文檔資料;后勤子網覆蓋范圍較大,主要用途有食堂ic卡計費系統(tǒng)等。
五、校園絡拓撲圖
校園網絡是學?,F代化的標志,它將使學校的管理更上一層樓,使當前教學水平再上一新臺階。在網上接受教育,可以不受時間、地域的限制,每個學生都可以根據自己的實際確定學習的時間、內容、進度,可以隨時在網上下載學習內容或向教師請教,使教師和學生能接受到更多的信息,開拓思路,有利于學生綜合素質的提高。相信隨著計算機及其網絡技術的發(fā)展不斷成熟,校園網絡的建設將會不斷走向成熟。
校園游戲設計方案篇四
發(fā)展幼兒聽信號快速變換方向的能力。
1老師先向幼兒介紹游戲的`名稱及玩法。
名稱:《小白兔鉆山洞》
玩法:
1將參加游戲的人,分成人數相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。
2游戲開始后,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒老師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一起競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人,最后有沒有鉆到洞的人,就要表演一個節(jié)目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調換,游戲繼續(xù)進行。
2老師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。
3游戲結束后,老師做活動總結。
校園游戲設計方案篇五
風華正茂的大學生們,正處于人生當中最能突發(fā)奇想的階段,也正處于人生當中對浪漫與藝術之追求最為狂熱的階段。優(yōu)秀的才能需要展示,花枝招展的青春也需要一個綻放的舞臺。航海學院文藝部決定舉辦山東交通學院威海校區(qū)校園創(chuàng)作繪畫大賽,為學生豐富校園生活,為校園文化添上濃厚精彩的一筆。
活動主題
夢境云端,躍然紙上
三活動目的
創(chuàng)新能力是民族進步的靈魂、經濟競爭的核心?!吧倌陱妱t國強”,青少年時期是人的個性品格形成的重要階段,也是培養(yǎng)創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力的最佳時期。同樣,如果說食物是人體的食糧,藝術帶給人的震撼與感動就是精神的食糧。在成長的道路上,藝術給予我們源于人性本源的靈感與情感,年輕人在成長的道路上除了借鑒外力,更需要依靠自己的思考,去走對,走完自己的路。藝術給予我們創(chuàng)造自我的智慧與勇氣,創(chuàng)新給予我們改變世界的超前目光與遠大志向。此次比賽正是為了同時發(fā)掘學生的兩方面能力而籌備,助廣大學生的人生之路更為順暢,助學校、社會與國家再添新梁。
五活動時間
12月2日(星期二)
五活動流程安排
01
通過在宣傳欄發(fā)布通告、學生會統(tǒng)一發(fā)布通知等形式,告知在校學生相關參賽內容,并對我?!皠?chuàng)新與藝術”主題進行相關宣傳。
02
各選手將報名信息填入電子報名表中,并發(fā)至各班班長處報名,各班班長于12月1日(星期一)之前將電子報名表上交至航海學院文藝部。所有選手需加入由航海學院文藝部建立的qq群,以便接收有關比賽通知。qq群二維碼請見《創(chuàng)作繪畫比賽策劃》文檔。
03
作品提交方式:
作品于月10日前按班為單位統(tǒng)一上交創(chuàng)意繪畫作品至航海學院文藝部,附帶模型結構分析或外觀介紹(統(tǒng)一a4紙)
04
作品評選結果以及比賽最終結果將于比賽群
05
最后做好本次活動的收尾工作,并做好部門內的活動總結工作。
06
最終比賽結果將會以通知的形式下發(fā)到比賽通知群以及各班班級群公示。
六
活動注意事項
每個參賽者能提交一份作品,并命名。
參賽學生應獨立設計、繪畫。繪畫作品可以是手繪,板繪需彩印提交。
各參賽者須在規(guī)定時間參加競賽活動,晚交作品者作自動放棄處理。
參賽作品應具有一定的獨創(chuàng)性、藝術性和觀賞性。
創(chuàng)意繪畫的主題不限,整體結構應體現“創(chuàng)新、輕巧、美觀”的原則。
所有參賽作品。作品歸大賽主辦方所有。
七
活動開展原則
01
參賽選手必須為山東交通學院威海校區(qū)在校學生。
02
報名者一旦完成資格認定并成為參賽選手,即視為默認及同意、遵守主辦方定的一切規(guī)章制度。
03
參賽形式只能以個人形式參賽。
04
本次比賽最終解釋權歸主辦方所有。
八
獎品及獎項設置
設立一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名,最佳創(chuàng)意獎1名,最佳視覺獎1名。
獎品如下:
前三名:獲獎證書
最佳獎:獲獎證書
參與獎:德育分加分
(全體參與選手皆可加德育,前十名加分將獲得更多德育加分)
校園游戲設計方案篇六
一、活動主題:
“凝聚心感悟,歡樂戶外游”
二、活動宗旨:
為豐富員工的文娛生活,增進員工之間的溝通交流,緩解工作壓力,實現勞逸結合,增強團隊凝聚力,公司工會、綜合管理科組織策劃此次戶外活動方案。
三、活動主體:
全體員工
四、活動地點:
某景區(qū)
五、活動行程安排:
在不影響正常營業(yè)的情況下,本次活動分兩批次開展。
1、集合時間:第一批 年 月 日 上午8:30分 第二批 年 月 日 上午8:30分 2、集合地點:龍運大酒店大堂門口,統(tǒng)一乘坐酒店租賃的客車出發(fā)至活動地點。
3、活動項目:觀光、燒烤及戶外拓展游戲(詳見附件四)
1)上午9:00到達目的地:拍集體照
3)上午11:30-下午14:30燒烤
5)16:00集合準時返程
六、活動經費預算:
1、車費:
2、景區(qū)門票:
3、烤爐費用:
4、燒烤食物(詳見附件一):
5、互動游戲紀念品(詳見附件二):
6、備用藥物(詳見附件三):
七、合計本次預算經費:
八、活動工作人員安排:
策劃員: 采購員: 道具、拍照: 物品保管:
九、戶外活動游戲組織:
活動安全負責人: 注意事項
1、此次活動為戶外運動,參與人員建議穿著輕便寬松衣服和運動鞋。
2、必須嚴格遵守時間規(guī)定,并準時到達集合點,及時清點人數。一切聽從負責人的安排。
3、做好通訊聯絡和協(xié)調工作,期間出現任何突發(fā)情況時,要及時上報活動組織者并做好應變工作。
4、自行保管好隨身攜帶物品,特別是手機、錢包及其他貴重物品。
5、注意燒烤時的安全,以免燒傷燙傷。
6、妥善處理垃圾,愛護景區(qū)一草一木,做文明人。
附件1:
燒烤食物及用品列表
附近2:
ana 中國-日本 機票
ana日本機票正在火熱銷售中 提前35天購票往返1,800元起
校園游戲設計方案篇七
地 點:交大犀浦校區(qū) 8號教學樓旁大草坪
人 員:20__級2班所有自愿參加的同學和家長
一、前期準備及分工
1、材料采購
(1)班級名字條幅一個
(2)鼓一面(擊鼓傳花或造勢用)
(3)長繩一根(用于圈定活動區(qū)域)
(4)眼罩6—10個(蒙眼游戲用)
(5)8—12面彩旗 (用于表示起點和終點)
(6)氣球100個
(7) 小型 擴音設備2套(可借)
(8)因在草地上舉行活動,請自備鋪地的野餐墊方便就坐
2、獎品采購
文具 、不干膠貼紙 、玩具、書、日用品
3、家長志愿者招募及分工
(1)活動主持:鐘子軒媽媽 楊楊爸爸
(2)游戲督導:陳思靈媽媽 胡凱宣媽媽 陳凌旭媽媽 高小力媽媽 梅卓鉅爸爸
(3)攝影:周心悅媽媽 向可心媽媽
(4)攝像:鐘翰誠爸爸 趙裕琦爸爸
(5)報名收費:王昱媽媽
(6)財務記錄:胡凱宣媽媽
(7)活動策劃:向可心媽媽
(8)物品采購:王昱媽媽 胡凱宣媽媽
4、活動經費:本次活動根據實際發(fā)生金額按參加小朋友人數平攤,報名時按50元/生預收,活動完后多退少補。
二、行程安排
1、2:00活動地點集合
2、2:00—2:30 活動準備,現場布置
3、2:30—5:00 開展活動
4、5:00以后可自由活動,準備收工
出發(fā)時間、等候地點在報名后另行通知
三、活動安排:
1、暖場
以家庭為單位,做自我介紹。
2、擊鼓傳花
凡傳到的小朋友要起來表演一個小節(jié)目,形式不限。
3、兩人三足
參賽者為小朋友兩人一組,一只腳與對方的一只腳綁在一起。比賽開始,兩人從起點向終點跑去,用時少者獲勝。
規(guī)則:兩人一組,組數不限,要保證三只腳踩地面行走。
4、買棒棒糖
所有小朋友圍成一圈,一個男生算1元錢,一個女生算2元錢,主持人說出棒棒糖的價格,比如2元、3元、4元、5元,小朋友就根據價格計算后自己組合擁抱,沒有組隊的和金額計算錯誤就將被淘汰,共進行四輪,逐輪淘汰。
5、爸媽聽我說
視參與人數分組,4—6人為一組,家長用眼罩蒙上雙眼,從起點到終點摸索前進。
規(guī)則:由孩子做向導,只能用語言描述方向,不能用手或其他東西觸及家長身體,旁觀者可發(fā)出不同的聲音進行干擾,途中遇障礙不能觸碰,先到達者為勝。
發(fā)表感言:請每組最后到達的家長發(fā)表活動感言。
6、活動完有時間,大家可以玩打沙包,或自備戶外運動設備玩耍
四、獎項設置
1、設“最佳參與獎”(每位小朋友)
2、設“最佳配合獎”(針對“兩人三足”游戲)
3、設“最快反應獎”(針對“買棒棒糖”游戲)
4、設“最默契家庭獎”(針對“爸媽聽我說”游戲)
5、設“最佳表現獎”(總積分領先者)
視參與人數可適當增加獲獎人數
五、注意事項
家長作為孩子的監(jiān)護人,一定要履行好監(jiān)護責任,切實保障孩子的安全?;顒油旰螅謇砀蓛衾?。希望全體參加人員在活動做到文明團結。
請要參加本次活動的家庭在11月8日之前報名繳費至王昱媽媽處。
校園游戲設計方案篇八
自2004年初正式涉足電子商務領域以來,京東商城一直保持高速成長,連續(xù)六年增長率均超過200%。京東商城始終堅持以純電子商務模式運營,縮減中間環(huán)節(jié),為消費者在第一時間提供優(yōu)質的產品及滿意的服務,目前,“京東價”已經成為國內3c銷售領域的價格風向標。
京東商城在線銷售商品包括家用電器、汽車用品;手機數碼;電腦、軟件、辦公;家居、廚具、家裝;服飾鞋帽;個護化妝;鐘表首飾、禮品箱包;運動健康;母嬰、玩具、樂器;食品飲料、保健品、圖書音像十大類逾80萬種。目前京東商城擁有超過2000萬的注冊用戶,日訂單處理量突破20萬單?,F在,京東商城已經成為中國消費者選購3c產品的重要途徑。
京東的發(fā)展首先得益于組織中“人”的發(fā)展,是因為人的發(fā)展帶動了京東的企業(yè)發(fā)展,“人”是京東發(fā)展的核心助推器。京東相信,人的潛能是無限的,人是京東最基本的源動力,對人的深入關懷和挖掘,就是對京東發(fā)展戰(zhàn)略的徹底實踐。同時,京東堅信,創(chuàng)新是京東發(fā)展的不二法則,而唯有人能夠推動發(fā)展創(chuàng)新,唯有京東人不斷追求發(fā)展、創(chuàng)新方能為消費者持續(xù)創(chuàng)造價值。
國際化帶來競爭全球化,中國電子商務領域風云變幻,360buy京東商城作為首當其沖的旗幟性企業(yè),不可避免的會迎來更為激烈甚至白熱化的商業(yè)競爭。面對愈發(fā)激烈的市場競爭,京東時刻告誡自己:我們不僅要協(xié)同戰(zhàn)略合作伙伴加強密切合作關系,更要與對手在充分競爭的基礎上展開合作。京東理解的合作,是共贏發(fā)展的合作、聯合互補的合作,由合作帶來的“競合共贏”是京東謀求發(fā)展的永恒理念。
京東在發(fā)展上秉承先人后企、以人為本的理念,在誠信的基礎上建立與用戶、供應商、投資方等多方合作者之間最為融洽的合作關系。“誠”代表了京東在合作關系中所堅持的誠意態(tài)度,而“信”則代表了京東以“信用”為根本的發(fā)展信條。可以說,“誠信”既是京東的行為準則,同時也是京東的道德規(guī)范。
如果將京東比喻為一個高速運轉的機器,那么,用戶、員工、投資方、供應商等多方合作者則是這一機器上不可或缺的組成部分,只有多方合作者親密無間的合作才能讓這一龐大的機器正常運轉。因此,京東在做生意的過程中,力爭與每一個客戶或合作伙伴多一些情感交流,慢慢地將生意圈轉化為朋友圈,而不是純粹的生意往來。做生意就是做人,而且要先做好人!
:內部坦白、誠實、守信
:客戶利益第一、為客戶著想、為客戶多做事
:積極 主動 勤快 向上 創(chuàng)新
:謙虛、好學、進步、用腦
:合作、誠信、步伐一致
通過高校
校園
招聘活動,引進一批具有
專業(yè)
知識技能的應屆大學畢業(yè)生,充實公司各部門及相應崗位的人才隊伍,提高公司人員的綜合素質,提高公司在全國各院校以及社會的知名度和美譽度,并為公司總部、分子公司招募優(yōu)秀的、合適的人才,做好人才梯隊建設,同時建立公司的人才庫以及推進公司人力資源的專業(yè)化建設。
“京東管理培訓生”是指企業(yè)集中資源對具備高層管理潛能的年青人進行一段較為系統(tǒng)、全面的訓練,為其管理生涯打下良好基礎的一種制度安排。管理培訓生制度是企業(yè)鍛造自己的中層以上管理人員的有效途徑,成為公司管理培訓生的應屆畢業(yè)生們在經過2-3年的業(yè)務鍛煉后迅速成長為職業(yè)經理人。發(fā)展計劃涵蓋了公司各部門的`輪職、精心定制的培訓計劃、團隊活動以及發(fā)展機會,并由公司優(yōu)秀經理人擔任輔導導師。加入京東公司,將有機會充分發(fā)揮個人的潛能, 打造快速的個人職業(yè)化成長通道。
2、扎實的專業(yè)背景,熱愛電子商務行業(yè);
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校園游戲設計方案篇九
活動時刻:20xx年04月30日(具體時刻暫定為:14:30——00:30)
活動地點:梅山石房灣
活動人員:朋友20人左右
活動費用:自助每人繳費150元(多退少補,其中包含第二天另一景點尖峰嶺游玩費用)
活動目的:加強朋友之間的交流與學習,增進明白與溝通,發(fā)奮培育協(xié)作向上的團隊精神。
活動資料:野外自助燒烤,分團隊的互動小游戲,自由活動(資料的具體形式文中將詳細說明)
活動組織者:吳淑思、張瑤等
活動要求:活動參加者請遵守相關紀律,嚴禁個別人脫離群體獨自活動,同時務必注意安全,安全第一。
活動資料安排:
集合出發(fā)時刻暫定為04月30日14:30
14:30分到暫定在明珠廣場車站前集合,做好出發(fā)準備
到達目的地路途時刻暫定為14:30~15:50
14:30分準時出發(fā),約80分鐘即可到達
準備時刻暫定為16:00~19:30(自由活動和炒菜比賽等,自由活動時要切記安全,不提倡以個人為單位獨自活動)
19:30自助燒烤活動正式開始
步驟:
1.將人員劃分成若干個由4~5個人組成的小組(根據我們的人數大致能夠分成4組,1、2報數法,每組配備一只手電筒)。
2.各組在3分鐘內給自己的團隊起一個名字,名字能夠有實際好處,也可用符號代替。
3.各組長進行自我說,說他們的隊名以及為什么選用這個名字。
4。各組做好自我說之后用30分鐘做比賽看誰撿的木材多誰就獲勝,獲勝者將得到其他隊員的駝背待遇(撿木材是用來燒烤滴)
4.游戲過程中各個組長要負責隊員的安全,安全第一。
燒烤開火篝火時刻暫定為20:30——00:30
游戲時刻暫定為21:30——23:30
開始戶外游戲活動(相繼開展pk活動)
互動小游戲:開展互動小游戲的目的就是要讓大家消除距離,減少正因彼此之間的不熟悉而產生的尷尬與局促。因此,在設計互動游戲的時候我思考能夠多增加幾個切實可行的、操作簡單的游戲,原則是要確保游戲的覆蓋面要寬泛,爭取使每一位參與者都能感受到游戲帶給大家的快樂。
游戲之一:超級病毒
游戲目的:
1.活躍團隊氣氛。
2.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
道具:在沙灘上畫一個大圈,即是一個水果(超級病毒感染源)。
游戲準備:事先畫出活動圈的邊界線。
游戲時刻:15--20分鐘
游戲步驟:
1.告訴隊員這個游戲類似于捉迷藏。
2、事先劃定一個區(qū)域圈,不允許隊員跑到區(qū)域以外,否則視為感染病毒。
3、首先讓一名隊員當捕手,其他的人盡量避免被抓住。任何隊員只要被捕手接觸,就算被抓住。然后他的`手就和捕捉者的手拉在一齊,成為一個新捕手,繼續(xù)捕捉其他隊員。
4、重復前面的過程,直到所有人連成一片為止。
游戲之二:縮小包圍圈
游戲目的:
1.使隊員充滿活力。
2.創(chuàng)造融洽的氣氛,為后續(xù)活動的開展奠定良好基礎。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,更能消除害羞和忸怩感。
游戲時刻:約10分鐘左右。
游戲步驟:
1.讓隊員們緊密地圍成一圈。
2.讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。
3.告訴大家我們將要面臨一項十分艱巨的任務。這項任務是大家要一齊向著圓心邁3大步,同時要持續(xù)大家已經圍好的圓圈不被破壞。
4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一齊開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。
5.此刻開始邁第二步。稍停3秒直至邁完第三步完成任務,你可能就不必挖空心思去想入非非了,正因,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。
互動游戲之三:歌曲接唱歡唱
游戲目的:
1.使隊員充滿活力。
2.培養(yǎng)大家的參與意識。
游戲時刻:約30分鐘左右。
游戲步驟:
互動游戲之四:信任背摔(學會堅信同伴)
游戲時刻:15分鐘
游戲目的:體驗站在下方看上方的人時和自已站在上方時完全不一樣的感覺,從而明白每個人在生活工作中的位置不一樣,也感受著不一樣的道理。同時學會戰(zhàn)勝自已和敢于堅信同伴、彼此信任。
游戲步驟:背摔又叫“信心跌”做此項目的人站在一座1。6米高的矮墻上(哎:(沙灘那只有大石頭,將就),為了防止摔下去時手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下方有8人應對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上方倒下的人接住。
互動游戲之五:猜字表情游戲
游戲目的:
1.促進小組成員間溝通與交流及默契。
2.引發(fā)大家的笑聲。
游戲時刻:約30分鐘
1.每個人找好一個搭檔,要有相當的默契的搭檔
2.一個人背對著字,一個人應對著字
互動游戲之六:青蛙哇叫游戲
1、各位隊員按順序蹲著圍成一個小圈圈
互動游戲之七:分組玩塞子喝酒游戲
游戲目的:增進更刺激的玩法
游戲時刻:約n分鐘
游戲步驟:……
本次互動游戲設置暫時確定為7項,如隊員有新的游戲點子能夠隨時更改或多加。目的只要大家能玩得很high。總計耗時約2小時(大致上從21:30——23:30)。
另附游戲活動中所需要的道具盡量準備齊全,如蒙眼布,口哨等……
為調動大家的參與積極性和明早的螃蟹粥早餐欲望之后是大群眾抓海螃蟹時刻23:30—12:30。完事回住處洗洗睡覺等待第二天的行程(第二天7點半準時起床出發(fā))。
【野外燒考必備物品清單】
裝備:
1、燒烤爐、插、鏟、鐵夾子、尖針、木碳、錫紙等等
3、舊報紙、紙皮、塑料野餐布
4、鋁鍋、鏟子、湯勺
5、刀、砧板、紙巾、濕紙巾、一次性筷子、碗等等
食物:
牛肉、羊肉、雞肉、豬肉、生魚、雞翅、雞腿、玉米、茄子、地瓜、饅頭、海鮮等等
調味料:
基本調料:鹽、孜然粉、椒鹽、胡椒粉、辣椒粉,辣椒醬(滿足喜愛吃辣的朋友)、調和油(考雞翅時不刷油會沒法吃的)、蜂蜜等等,還能夠根據個人喜好選不一樣口味的燒烤醬、調味醬(刷在雞翅上十分十分的好吃,分為很多種)。
飲料:可樂、果粒橙、雪碧、啤酒等
礦泉水:必須要多帶點水,大桶水2桶。
水果:西瓜、蘋果、香蕉、梨、桔子等
準備工作:
報名登記:已基本完成
總協(xié)調:吳淑思同志
校園游戲設計方案篇十
a、練習持物控球跑,提高控制能力。
b、發(fā)展動作的協(xié)調性。
紙球、羽毛拍、小椅子若干張。
一、教師與幼兒手持羽毛拍,聽音樂做全身運動a、幼兒每人領一頭小豬(紙球),用球拍趕著小豬去散步。
b、啟發(fā)幼兒想象,趕著小豬去__,邊講邊練習趕小豬。
二、小豬郊游a、介紹郊游的行程,走過一條小路,穿過一片樹林,繞過小山。
b、幼兒一個跟著一個趕豬。
c、鼓勵幼兒趕的時候既要快,還不能讓小豬跑了。
三、送小豬回家a、小豬出來游玩一天了,真辛苦。
b、讓我們送小豬回家的吧。
6幼兒園小班親子游戲方案:轉轉停——發(fā)展小班幼兒協(xié)調能力
活動目標:能按小鈴的節(jié)奏轉圈,發(fā)展身體的協(xié)調與控制能力。
活動準備:小鈴活動方法:
小朋友雙手側平舉按小鈴敲擊的節(jié)奏自轉,教師控制小朋友活動量,教師喊停時小朋友就立即聽下,看誰站得穩(wěn),避免互相碰撞。
a、幼兒集體游戲,聽小鈴的聲音,聽到小鈴敲的'快幼兒轉的快,小鈴敲的慢幼兒轉的慢。
b、聽到鈴聲,幼兒停止。
校園游戲設計方案篇十一
班級五山一天游
經過一年多的相處,同學們關聯已經基本融洽,但男生與女生之間,各寢室之間還是存在不一樣程度的隔閡。為打破這種隔閡,增進班級團結,增加班級凝聚力、親和力。戰(zhàn)斗力,同時,本活動也有助于增進同學之間的交流,培養(yǎng)大家的動手潛質和團隊合作意識,豐富大家的課余生活,并開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學之間的相互學習帶給平臺。
20xx年12月30號
日照五蓮山
1、團結友愛、互相幫忙。一齊出去,就是個團體,要發(fā)揚團隊精神,聽從安排!
2、注意安全,聽從班委們的指揮
3、如不聽從班委們的指揮,或者擅自冒險行動、離隊,安全自負。
4、提倡團結協(xié)作和自助,個人的事情務必由自己完成。
1、大概每人40元左右(采用多退少補的原則)
2、租單車自費
校園游戲設計方案篇十二
20xx年xx月xx日(星期六)
活動大廳
1、通過各種活動,讓幼兒知道陰歷八月十五是中秋節(jié),初步了解中秋節(jié)的來歷,知道中秋節(jié)是我國傳統(tǒng)的團圓節(jié)。
2、了解中秋節(jié)人們的活動,讓幼兒通過品嘗月餅、觀賞月亮、學習和欣賞歌曲、制作水果拼盤等活動來體驗節(jié)日的快樂,感受中國人的文化習俗。
3、通過活動,促進親子交流,增進幼兒與父母之間的感情,體驗節(jié)日的快樂。
4、引導幼兒感受、體驗勞動與分享的樂趣。
1、場地布置:懸掛《中班組“喜迎中秋與愛同行”親子活動》的橫幅和貼有謎語的燈籠
2、音樂準備:《春江花月夜》、《爺爺為我打月餅》、《感恩的心》。
3、家長自帶水果、水果刀、月餅,教師準備盤子、桌子、椅子、一次性手套(做拼盤時用)
4、故事:神話視頻《嫦娥奔月》,《月亮姑娘的衣裳》的道具
5、游戲用品:鼓、大花各一、抽題紙條,小獎品若干。
6、座位安排:家長坐在孩子的后面,整個呈半圓形。
一、主持人開場白
尊敬的家長、親愛的小朋友:
大家上午好!秋風送爽,丹桂飄香,送走了炎炎夏日,我們迎來了碩果累累的秋天,又迎來了一年一度的中秋佳節(jié)。歡迎各位家長來參加我們中班組的“”親子活動。
二、介紹中秋節(jié)
小朋友你們知道中秋節(jié)是哪一天嗎?(農歷八月十五)對的,每年的農歷八月十五定為中秋節(jié),八月十五是這個月中間的一天,所以叫中秋節(jié)。那你們知道中秋節(jié)還叫什么節(jié)嗎?(團圓節(jié)、豐收節(jié))八月十五這一天,月亮最圓最美,月色最皎潔,人們看到圓月就會聯想到一家人的團聚,所以又把中秋節(jié)叫做團圓節(jié),過節(jié)吃的月餅也做成圓形的,象月亮一樣,秋天是收獲的季節(jié),糧食豐收,水果豐收,所以中秋節(jié)也叫豐收節(jié),在中秋之夜,家家戶戶把瓜果、月餅等食物,擺在院中的桌上,一家人一邊賞月,一邊吃月餅,正是“天上一輪才捧出,人間萬姓仰頭看”,這是多么美好的景象啊。
一、幼兒演唱歌曲《爺爺為我打月餅》
二、播放視頻:神話故事《嫦娥奔月》
三、幼兒朗誦古詩《靜夜思》、《泊船瓜洲》
四、教師講故事《月亮姑娘的衣裳》
五、親子猜燈謎
傳統(tǒng)的節(jié)日,我們來玩?zhèn)€傳統(tǒng)游戲《擊鼓傳花》,玩法和規(guī)則大家都很熟悉,花落誰家,家長和孩子一起上前抽紙條,然后按照紙條上的要求去猜謎,猜對有獎。
六、親子制做水果拼盤
按照六人一組圍坐桌旁,利用自己帶來的.水果合作制作水果拼盤。當場頒發(fā)創(chuàng)意獎、精美獎和造型獎、可愛獎及優(yōu)秀獎。
七、家園齊唱《感恩的心》
小朋友的成長離不開爸爸媽媽的辛苦照料,也離不開老師的諄諄教導,我們幼兒園的工作也離不開各位家長大力支持。我們每個人都有許多需要感謝的人。感恩的心,感謝有你!
請大家全體起立,一起來演繹那首溫暖人心的歌曲《感恩的心》。感恩,會是心境變得平和;感恩,會使自己感到幸福;感恩,會使生活充滿希望!因為感恩才會有多彩的世界,因為感恩才會有真摯的友情,因為感恩才讓我們懂得了生命的真諦。
結束語:人和、事和,和和美美,月圓、家圓,團團圓圓,在這花好月圓的美好時刻,我們共同祝福所有的家庭平安、幸福,祝我們市一幼的發(fā)展蒸蒸日上,前景輝煌!
校園游戲設計方案篇十三
活動小組:中班班年級組及家長委員會成員
1.親子游戲“坦克車”(集體游戲)
目的:在家長的指導下學習分工、溝通、創(chuàng)造;加強幼兒與幼兒,家長與家長,家長與幼兒之間的配合;練習剪與粘的技能。
準備:報紙若干、剪刀、透明膠若干。
玩法:
(1)在規(guī)定時間內制作“坦克”鏈條:將報紙連成一個大圓。
(2)家長幼兒站在報紙上,手托起上方的報紙形成一個坦克鏈條。
(3)手腳同時移動鏈條向前走,先到者為勝。
2、親子游戲“抱孩子”(可選游戲)
目標:鍛煉幼兒的'跳躍能力,體驗與成人合作的快樂。
準備:羊角球
玩法:幼兒從指定的點跳羊角球,家長跟在后面跑,到終點后,家長快速抱起幼兒跑回原點,拍下一個人的手,依次輪流。
3、親子游戲“套圈”(可選游戲)
玩法:在一定距離內,家長跟著孩子套圈,兩人做到終點椅子上為勝利者。
4、親子游戲“兩人三足接力賽”(可選游戲)
玩法:參加游戲者排成三路縱隊(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一起。兩人三足向前行走繞過障礙物返回起點線。依次進行接力。
5、親子游戲“聽話的小球”(可選游戲)
目標:發(fā)展幼兒的腿部力量和控制能力。
準備:四條跑道、每個家庭一只皮球
玩法:爸爸或媽媽、小朋友分別站在場地的兩邊,游戲開始,爸爸用腳運球至小朋友處,,小朋友接球后,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,夾住皮球運至出發(fā)點,先到者為勝。
規(guī)則:爸爸必須用腳帶球走,不能用力踢球。
6、親子游戲“運氣球”(可選游戲)
目標:培養(yǎng)幼兒與成人的合作能力,發(fā)展幼兒的平衡感。
準備:未充氣的氣球若干,大箱子四只,跑道四條。
玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用嘴把氣球吹鼓并打結(不可以小于氣球范樣),小朋友拿著氣球快速跑到指定地點,游戲反復進行,在規(guī)定時間內,以氣球數量多者為勝。
7、親子游戲“生命之旅”(集體游戲)
目標:體驗角色互動后彼此的感受;增強親子間的感情,學會信任彼此;幼兒通過語言提示家長下面的任務,促進孩子的語言發(fā)展。
準備:蒙眼的眼罩,場地布置(大約15分鐘的路程,在旅程中設置不同障礙)
規(guī)則:家長蒙上眼,幼兒牽著家長的手,帶領他們越過障礙、期間家長不能取下眼罩,只能根據幼兒的語言和肢體幫助走完全程。到終點后家長在幼兒的帶領下坐到小椅子上,幼兒站在家長身旁,最后家長取下眼罩,所有爸爸、媽媽、幼兒手拉手同唱歌曲《感恩的心》,彼此最真誠地感謝親人、感謝同伴。
1.8:30—8:45入場,宣布第x屆親子運動會開始。中班幼兒律動表演。
2.8:45—9:00主持人宣布比賽規(guī)則。
3.9:00—10:15進行各項親子游戲活動。
4.10:15—10:30主持人、家長活動感言。
校園游戲設計方案篇十四
為進一步搞好我校校園綠化環(huán)境建設工作,創(chuàng)建良好的育人環(huán)境,現將學校校園環(huán)境整治工作情況總結如下:
一、總體思路。
為了認真貫徹落實教育局有關文件精神,我校制定切實可行的校園環(huán)境整治措施,進一步做好校園綠化工作,積極開展“校園綠化美化”活動,加強校園美化和校園文化建設的責任心,提升校園文化品位,積極營造良好的育人環(huán)境。
長期以來,學校領導十分重視校園環(huán)境建設,強調“環(huán)境育人”的重要性,先后投入大量人力、物力及財力從事學校校園環(huán)境整治工作,長抓不懈,全體師生參與,校領導親臨現場指導,全面開展校園環(huán)境整治工作。自去年以來學校先后投資220萬多元用于校園環(huán)境整治。
一、校園環(huán)境綠化
在教師辦公室和幼兒園教室后面以及學校操場的南面、東面栽植白楊樹苗60棵;在學校操場北面栽植木槿10棵,冬青球6棵,百日紅4棵;在學校操場西面補栽冬青160株;在學校西面花園種植大型臘梅樹6棵,種植銀杏樹4棵,種植菊花、倒掛金鉤、月季花等40余棵;新增綠化面積近600平方;學校安排一名教職工職專門負責種植管理,做到經常松土、除草、澆水、治蟲、修枝整形,進一步提高了我校綠化質量。
二、校園環(huán)境凈化
自去年以來先后清除學校原有的垃圾箱2個,改造成美觀大方的動物垃圾箱;整平學校操場近190平方米;學校大門口道路兩旁進行綠化、美化,清除校門口垃圾;粉發(fā)學校教學樓一幢,近6000平方米,粉發(fā)學校院墻290米,復新校墻標語30平方米,整個校園環(huán)境煥然一新。
三、校園文化
自去年以來學校先后制作玻璃的滕州名人畫像及簡介10塊,掛在學校教學樓的走廊內;制作古代24孝牌匾15塊,采用不銹鋼方管和鋁合金制作,鑲在學生主要活動區(qū)域;各班級制作班級名片共8塊,教室內班級文化制作各具特色,獨具匠心;學校近期又制作教學樓上大字12個,鑲嵌在學校教學樓上方,美觀大方;整個校園校園文化已初步形成自己的特色。
為保證成活率,我校堅持種養(yǎng)并重,確定專人負責花草樹木的養(yǎng)護、補栽等工作,為了使校園內的小樹、花草不受到攀折、踐踏,各班成立了“護花使者隊”,都分別認養(yǎng)了草坪和花、樹。
面對學校的發(fā)展,我校在綠化工作要提高、確保綠化質量與檔次,綠化工作任重道遠,我們堅持做到人人小事做起,用巧手裝點出更美的明天。
今后,我們要把校園綠化工作當作一項持久的工作和任務,長抓不懈,集中財力,積累跨越,努力抓出成效。
學校是育人的場所,更應是綠化美化的前沿。校園綠化美化,能使全體師生以舒暢的心情投入到教與學中去,校園綠化美化的目的就是為了陶治廣大師生的情操,凈化廣大師生的心靈。我校集思廣益,發(fā)動學生捐花,美化班級教室;種花,美化教室前面的花池;種菜,提高學生的勞動實踐能力,提高學校綠化率?,F將綠化工作總結如下:
1、我校把校園綠化工作做為一項重要工作來抓,建立和健全學校綠化管理組織,制定切實可行的綠化工作方案。
2、加強了對原有綠化的管理,補栽、補種一些樹型好,花期長的苗木。使學生感受到美的熏陶和感染,增強欣賞美、創(chuàng)造美的能力。
3、在自愿的原則基礎上,鼓勵老師、學生在辦公室和班級自養(yǎng)一定數量的盆花,班級窗臺盆花擺放整齊,鮮花生機盎然。使校園內外的綠化面積不斷增加,校園處處綠意盎然,鮮花盛開。
4、加強綠色環(huán)保教育,提升了師生愛樹護綠意識。學校開展了“我與小樹共成長”等系列活動,從小培養(yǎng)學生愛花護樹意識,爭做“綠色使者”、“生態(tài)使者”。組織開展“綠色苗木我知道”主題活動,通過懸掛樹木信息卡片等方式,教育引導學生認識樹木,愛護樹木。
5、校園空地種上適宜節(jié)氣的蔬菜,既提高了學生的勞動實踐能力,又提高學校綠化率,美化了校園。
6、校園總面積6912.04平方米,原有綠化面積1000.1平方米、新增綠化面積150平方米。學校綠化率16.6%。自養(yǎng)盆花數量30盆,年投入200元。
總之,我們將通過校園綠化美化,讓大自然的美景走進我們的校園的沒一個角落,讓每一位老師和同學們都能在燦爛的陽光下,盡情地享受大自然春天般的溫馨;大家都能健康、快樂的學習和工作。
校園游戲設計方案篇十五
1.通過學習助跑屈膝跳的動作,使幼兒跳過30厘米寬和30厘米高的障礙物。
2.發(fā)展幼兒的助跑屈膝跳和鉆的能力。
3.通過活動培養(yǎng)幼兒不怕困難的精神。
一、開始部分
1.組織幼兒集隊,隊列訓練。
2.準備活動:教師同幼兒一起邊做動作邊說兒歌:小青蛙呱呱呱,田里住水里劃,看見害蟲吃掉它,農民伯伯把我夸。(表演2—3遍)
二、基本部分
1.教師扮青蛙媽媽,以游戲口吻說:孩子們,農民伯伯的稻田里有許多害蟲在吃莊稼,怎么辦呀?(幫助農民伯伯捉害蟲)師:你們真是樂意助人的好孩子,那么在去農民伯伯家的路上,我們會遇到很多困難,先和媽媽學習一些本領路上用。
2.教師示范講解助跑屈膝跳的動作。
3.請能力強的幼兒示范動作。
4.幼兒分組練習助跑屈膝跳,教師指導糾正跳的不正確的幼兒動作,并表揚跳的好的幼兒。
5.游戲:《青蛙捉害蟲》進一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動作。
玩法:把全體幼兒分成人數相等的四組,戴上頭飾扮“小青蛙”站在“家中”,教師扮“青蛙媽媽”。
游戲開始,“媽媽”說:“孩子們,你們的本領都練好了嗎?一會兒我們就出發(fā),路上我們會遇到一堵矮墻、一條小河和一座獨木橋,你們一定用上學到的本領”。教師發(fā)出口令,每組第一名“小青蛙”越過各種障礙物,到’稻田”里捉一只小“蟲子”,再按原路回來,把’小蟲子”放到筐里,拍第二只“小青蛙”的手。最后,“青蛙媽媽”帶領全體“小青蛙”到稻田里檢查還有沒有“小蟲子”以進一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動作。
三、結束部分
放音樂,全體“小青蛙”一起跳起快樂的舞蹈,做放松整理活動,教師小結游戲情況。
校園游戲設計方案篇十六
培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調、手指的靈活性和協(xié)調性。
1、水果寶寶
材料投放:
人手一份紙印蘋果,紅、黃長條紙。
指導重點:
幼兒——引導孩子用拇指和食指嘗試撕紙,并進行粘貼。
家長——指導孩子正確撕紙、團紙。
2、玩橡皮泥
材料投放:
紅、黃、藍三色泥,動物模子若干
指導重點:
幼兒
1、觀察孩子能用力壓泥及壓動物模子。
2、觀察孩子喜歡玩什么顏色的`泥。
家長
1、可以問問孩子是什么小動物?
2、鼓勵用不同模子來壓動物。
3、穿珠子
材料投放:
大小不同的珠子、鞋帶、細長棒的繩子
指導重點:
幼兒
1、看誰的項鏈長?
2、心情愉悅穿。
家長
1、讓孩子選擇喜歡的顏色。
2、引導幼兒按成人的指令串珠子。
3、問問孩子穿了什么顏色?什么形狀?送給誰?
4、玩積木
材料投放:大小不同顏色鮮艷的積木。
指導重點:鼓勵幼兒用圖形搭出一樣東西。
幼兒搭出后家長了解孩子搭了什么,是些什么圖形?
5、匹配
材料投放:大小不同顏色鮮艷的小動物。
指導重點:幼兒—請孩子把動物送回家。
家長——鼓勵孩子嘗試說說送什么動物回家。
集體活動:七星瓢蟲
目標:培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調能力,能靈活地把東西送給瓢蟲。
材料:七星瓢蟲、勺子、十顆豆豆、一個小筐(人手一份)
指導重點:
1、認識七星瓢蟲。
2、數一數它身上有幾個洞洞?老師給你們幾個豆豆?
3、請孩子用勺子把豆豆送給瓢蟲。
觀察孩子怎樣用勺子舀豆豆?
怎樣分配十顆豆豆?為什么?
校園游戲設計方案篇十七
20**年財政工作基本思路為:
“一個進步”和“三個突破”。“一個進步”是指全面進步財政綜合保障能力;“三個突破”是指財政實力有新的突破,預算內外資金統(tǒng)籌能力有新的突破,財政資金集約使用度有新的突破。
20**年財政工作主要目標為:
1、全口徑財政收進增長20%,一般預算收進增長18%,收進總量繼續(xù)保持全省領先地位。
2、全面實施政府非稅收進治理改革,增強政府對非稅收進的調控能力。
3、積極參與政府投融資體制改革,拓寬投融資渠道,試行項目“代建制”。
4、逐步推行績效預算,探索建立符合市場經濟規(guī)律的公共財政體系。
5、完善財政國庫集中收付制度,進步財政資金使用效率。
6、加強對行政事業(yè)單位經營性及非經營性資產的監(jiān)視與治理,確保國有資產保值增值。
7、建立和完善對綜合財政預算編制、執(zhí)行的事前、事中、事后相結合的全過程監(jiān)管機制。
8、擴充政府采購專家?guī)欤晟乒┙o商登記制度,進步政府采購效能。
9、建立財政增收激勵機制,促進做大財政收進“蛋糕”。10、強化行政效能建設,全面提升機關服務水平。
20**年財政工作主要措施和抓手是:
一是促進經濟發(fā)展。根據公共財政需求,以培植地方財力為目標,圍繞產業(yè)結構調整,促進科技進步,優(yōu)化資源配置,充分發(fā)揮財政“四兩拔千斤”的作用,加快財源建設。
二是加強收進征管。進一步加強財稅聯系,嚴格征收治理,依法治稅,各項“金”“費”做到應收盡收;全面實現契稅財政自主征收,進一步擴大契稅占一般預算收進的`份額;積極應對,減輕出口退稅政策對地方財力的影響。
三是優(yōu)化財政支出。轉變理財觀念,善于用市場的觀念、市場的手段來分析和解決財政題目。按照公共財政的要求,消除“越位”和“缺位”現象,保重點、保穩(wěn)定、重“三農”,積極調整和優(yōu)化支出結構,公道界定財政支出范圍,規(guī)范財政資金使用行為。探索建立績效預算和績效財政,切實進步財政資金的使用效益。
四是推進財政改革。完善國庫集中收付制度建設,增強財政資金的保障能力;積極組織實施政府非稅收進治理改革,增強政府的調控能力;制訂激勵措施,進一步激發(fā)鎮(zhèn)級增收積極性,促進城鄉(xiāng)統(tǒng)籌協(xié)調發(fā)展。
五是強化財政監(jiān)視。進一步健全完善財政監(jiān)視機制,轉變監(jiān)視方式,實行全過程動態(tài)監(jiān)控,切實進步對政府投資建設項目資金、國有資產的保值增值及各種專項資金使用情況的監(jiān)管水平。同時,以貫徹《小企業(yè)會計制度》為契機,加強會計教育和會計培訓,進一步規(guī)范中小企業(yè)財務治理,進步會計信息質量。六是優(yōu)化財政服務。通過創(chuàng)建學習型、服務型和效能型機關,進步財政干部的政策理論水平和解決題目的能力,真誠服務,依法理財,把財政工作進步到一個新水平。