心得體會(huì)是對(duì)個(gè)人一段時(shí)間內(nèi)的學(xué)習(xí)、思考、經(jīng)歷等進(jìn)行總結(jié)和概括的表達(dá)方式,它是對(duì)自身成長(zhǎng)和經(jīng)驗(yàn)積累的一種回顧和反思。心得體會(huì)是一種寶貴的財(cái)富,它不僅可以幫助我們總結(jié)經(jīng)驗(yàn),提高自我認(rèn)知和思考能力,還可以幫助他人借鑒經(jīng)驗(yàn),從而實(shí)現(xiàn)個(gè)人和社會(huì)的進(jìn)步。通過(guò)寫心得體會(huì),我們可以把瑣碎的細(xì)節(jié)整合起來(lái),形成系統(tǒng)性的知識(shí)體系,使我們對(duì)某一領(lǐng)域有更深入的理解和把握。所以,寫心得體會(huì)對(duì)我們個(gè)人的成長(zhǎng)和發(fā)展是非常重要的。那么,如何寫一篇較為完美的心得體會(huì)呢?首先,我們需要對(duì)這段時(shí)間所做的事情進(jìn)行回顧和總結(jié),梳理出自己的成果和不足;其次,我們應(yīng)該客觀地認(rèn)識(shí)自己的優(yōu)點(diǎn)和不足,在總結(jié)中要有真實(shí)性和客觀性;另外,我們需要有自己的獨(dú)立思考和觀點(diǎn),在心得體會(huì)中要有自己的見(jiàn)解和思考;還有,我們應(yīng)該關(guān)注問(wèn)題的本質(zhì)和根源,并提出解決問(wèn)題的方法和對(duì)策;最后,我們要注重語(yǔ)言表達(dá)的準(zhǔn)確和簡(jiǎn)潔,避免空洞和浮夸的詞句,真實(shí)傳遞自己的心得與感悟。接下來(lái),我們一起來(lái)看看一些優(yōu)秀的心得體會(huì)范文吧。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇一
隨著科技的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)已成為一個(gè)多元化的文化產(chǎn)業(yè)。游戲作為一種應(yīng)用、互動(dòng)、自由的娛樂(lè)方式,已經(jīng)滲透到我們生活的方方面面。在《游戲發(fā)展史》第六集中,我們可以看到游戲的發(fā)展趨勢(shì)及現(xiàn)狀。通過(guò)對(duì)這一集的觀看,我深受啟發(fā),下面我來(lái)談?wù)勛约旱母惺芎腕w會(huì)。
第一段:游戲的歷史演變
20年前,游戲的畫面還非常粗糙,通過(guò)跑酷拍下的畫面,我們可以看到《狙擊手》、《使命召喚》等游戲的畫面簡(jiǎn)陋,但游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣卻無(wú)法言表。游戲技術(shù)的不斷發(fā)展,使得游戲不僅有更好的畫面,還有更加開放的游戲規(guī)則。游戲規(guī)模的增加,不僅僅是技術(shù)上的提升,也是在創(chuàng)造更加自由的玩法以及讓玩家更加容易融入游戲情境的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。
第二段:游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)
游戲作為一種文化產(chǎn)業(yè),正日益成為文化交流、創(chuàng)造和傳承的重要手段。在市場(chǎng)方面,游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破了億元。在技術(shù)方面,游戲業(yè)也越來(lái)越注重科技的發(fā)展與創(chuàng)新,例如人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等技術(shù)的應(yīng)用。這種技術(shù)的發(fā)展,也使得游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成立了自己的科學(xué)體系,游戲產(chǎn)業(yè)鏈規(guī)模不斷擴(kuò)大,產(chǎn)業(yè)鏈中各個(gè)環(huán)節(jié)之間的互動(dòng)與融合也越來(lái)越緊密。
第三段:游戲與社交媒體的結(jié)合
隨著社交媒體的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也開始意識(shí)到與社交媒體的結(jié)合非常重要。在《游戲發(fā)展史》第六集中,我們可以看到一些游戲以社交媒體作為用戶安裝的一種方式。這種方式令用戶能夠更加深入地參與游戲,也帶來(lái)更好的社交體驗(yàn)。同時(shí),在社交媒體上,游戲也可以為參與的者帶來(lái)更廣泛的影響與更豐富的體驗(yàn)。
第四段:游戲未來(lái)的發(fā)展方向
未來(lái)的游戲?qū)?huì)更加注重人類情感的體驗(yàn),隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也會(huì)應(yīng)運(yùn)而生更多AI智能化游戲。這樣的游戲?qū)⒖梢宰詣?dòng)針對(duì)用戶的喜好進(jìn)行篩選,色彩、音效、劇情都會(huì)更加精致,也能夠使用戶獲得更加豐富的游戲體驗(yàn)。這些趨勢(shì)正是決定游戲未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵,同時(shí)也造就了游戲產(chǎn)業(yè)的巨大產(chǎn)值和全球影響力。
第五段:總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《游戲發(fā)展史》第六集所帶給我們的啟示是:游戲是多元化、可持續(xù)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè),游戲不僅要追求技術(shù)上的創(chuàng)新,同時(shí)也應(yīng)該加強(qiáng)與社交媒體的結(jié)合,進(jìn)一步釋放游戲的潛力。隨著人工智能技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)新與應(yīng)用,游戲?qū)⒏锌赡芙o人帶來(lái)真實(shí)的情感體驗(yàn),這也正是游戲發(fā)展的重要方向。我們不能夠低看游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,相反,游戲產(chǎn)業(yè)不斷的發(fā)展將給廣大的普通玩家?guī)?lái)更多的新的創(chuàng)意和驚喜,游戲?qū)?huì)成為文化衢道上的一棵濃蔭大樹,為整個(gè)人類社會(huì)注入更加強(qiáng)烈的活力。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇二
近年來(lái),隨著科技進(jìn)步和人們生活水平的提高,游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。游戲已經(jīng)不再是過(guò)去的簡(jiǎn)單娛樂(lè)方式,而是一種新興文化形式,成為人們生活中不可或缺的一部分。在長(zhǎng)時(shí)間的游戲體驗(yàn)中,我深刻意識(shí)到游戲已經(jīng)從過(guò)去的單純娛樂(lè)形式轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N有益身心的活動(dòng)。在游戲中,我積累了許多寶貴的心得體會(huì),下面將從游戲的多樣性、游戲的教育意義、游戲的社交價(jià)值、游戲的創(chuàng)造力以及游戲的健康保障五個(gè)方面,分享我對(duì)游戲發(fā)展的心得體會(huì)。
游戲的發(fā)展帶來(lái)了游戲的多樣性。在過(guò)去,游戲的種類相對(duì)較少,多為簡(jiǎn)單的街機(jī)類游戲。但是如今,游戲種類繁多,涵蓋了各個(gè)領(lǐng)域,如角色扮演、射擊、競(jìng)技等。這種多樣性使得人們可以根據(jù)自己的興趣選擇適合自己的游戲類型,充分滿足了不同群體的需求。對(duì)于我來(lái)說(shuō),我喜歡跑酷類游戲,在游戲中可以感受到速度與激情,獲得快樂(lè)和挑戰(zhàn)。
游戲的發(fā)展還具有教育意義。雖然有人認(rèn)為游戲只是一種單純的娛樂(lè)方式,但是我卻認(rèn)為游戲不僅僅是娛樂(lè),它還可以幫助我們?cè)趭蕵?lè)中學(xué)習(xí)。例如,一些益智類游戲可以幫助我們鍛煉思維能力和邏輯推理能力。而一些角色扮演類游戲則可以培養(yǎng)我們合作和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。此外,還有一些模擬類游戲可以讓我們感受到現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)場(chǎng)景,增加對(duì)社會(huì)及職業(yè)的了解。通過(guò)游戲,我們可以在娛樂(lè)中不斷學(xué)習(xí),豐富自己的知識(shí)和技能。
游戲的發(fā)展也提高了社交價(jià)值。過(guò)去的游戲主要是針對(duì)一個(gè)人的娛樂(lè),很難與他人互動(dòng)。但是現(xiàn)在,很多游戲都支持多人在線游戲,通過(guò)游戲人們可以結(jié)識(shí)來(lái)自不同地區(qū)和文化的朋友,并且可以通過(guò)游戲交流和互動(dòng),建立真實(shí)的友誼。我曾通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)了一些志同道合的朋友,我們一起組隊(duì)玩游戲,共同面對(duì)挑戰(zhàn),這種團(tuán)隊(duì)協(xié)作和配合對(duì)我們的個(gè)人成長(zhǎng)和交際能力提升都大有裨益。
游戲的發(fā)展還激發(fā)了創(chuàng)造力。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的創(chuàng)意與科技相結(jié)合,創(chuàng)造出令人驚嘆的游戲體驗(yàn)。而我們?cè)谟螒蛑幸部梢园l(fā)揮自己的創(chuàng)造力,設(shè)計(jì)自己的游戲關(guān)卡或者角色。我曾經(jīng)參與過(guò)一個(gè)游戲的創(chuàng)作項(xiàng)目,通過(guò)學(xué)習(xí)相關(guān)的游戲開發(fā)軟件,我可以自己創(chuàng)造出獨(dú)特的游戲世界,讓其他玩家享受我的創(chuàng)作成果。這不僅是對(duì)自己創(chuàng)造力的培養(yǎng),也是對(duì)他人創(chuàng)造力的欣賞。
最后,游戲發(fā)展也需要注重健康保障。過(guò)度沉迷游戲會(huì)對(duì)身心健康產(chǎn)生負(fù)面影響。因此,游戲開發(fā)者需要在游戲規(guī)則中加入健康保障措施,例如限制游戲時(shí)間、提供定時(shí)提醒等。同時(shí),我們作為玩家也要自律,合理安排游戲時(shí)間,保持良好的作息習(xí)慣。只有健康游戲,才能真正享受到游戲?yàn)槲覀儙?lái)的樂(lè)趣和成長(zhǎng)。
總之,游戲的發(fā)展不僅給我們帶來(lái)了娛樂(lè),還蘊(yùn)含了更多的意義。通過(guò)多樣性、教育意義、社交價(jià)值、創(chuàng)造力和健康保障,游戲正逐步成為一種有益身心的活動(dòng)。我們應(yīng)該積極擁抱游戲,并在游戲中不斷學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)。相信游戲的未來(lái)會(huì)更加美好,為我們帶來(lái)更多驚喜和發(fā)展機(jī)遇。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇三
作為現(xiàn)代社會(huì)快節(jié)奏的一員,我始終感到時(shí)間過(guò)得太快,總覺(jué)得自己有很多事情沒(méi)有做完。為了更好地規(guī)劃和利用我的時(shí)間,我參加了一期游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程。通過(guò)這次課程,我深刻地意識(shí)到游戲?qū)τ谌说某砷L(zhǎng)發(fā)展具有重要的作用,它不僅能夠?qū)ふ覂?nèi)心的自我,還能幫助我們學(xué)習(xí)合作和解決問(wèn)題的能力。本文將從游戲?qū)€(gè)人成長(zhǎng)的影響、游戲?qū)τ诤献髂芰Φ呐囵B(yǎng)、游戲?qū)τ诮鉀Q問(wèn)題能力的鍛煉、游戲?qū)τ谒季S的拓展以及游戲?qū)τ趧?chuàng)造力的培育等方面展開闡述。
游戲作為一種娛樂(lè)活動(dòng),很容易被認(rèn)為是浪費(fèi)時(shí)間的一種方式。然而,通過(guò)這次課程,我發(fā)現(xiàn)游戲?qū)€(gè)人成長(zhǎng)有著積極的促進(jìn)作用。游戲是人們進(jìn)入另一個(gè)世界的一扇窗戶,它能夠幫助我們獲得一種全新的體驗(yàn)和視角,使我們能夠更加深入地了解自己的內(nèi)心世界。例如,在一個(gè)角色扮演游戲中,我可以選擇不同角色,通過(guò)與游戲中的他人進(jìn)行交流,了解他們的故事和背景,從而讓自己更容易獲得共鳴和理解。這種體驗(yàn)不僅使我更加懂得尊重他人的差異,也讓我更加了解自己的價(jià)值觀和信念。因此,我相信游戲?qū)€(gè)人成長(zhǎng)有著不可估量的積極影響。
除了對(duì)個(gè)人成長(zhǎng)的促進(jìn),游戲還能夠培養(yǎng)合作能力。在許多游戲中,合作是取得成功的關(guān)鍵。無(wú)論是在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲中,還是在解謎游戲中,合作都是不可或缺的。參與游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程后,我發(fā)現(xiàn)自己的合作能力得到了明顯的提升。在課程中,我們經(jīng)常需要分成小組進(jìn)行游戲任務(wù)。在游戲中,我們必須學(xué)會(huì)理解和尊重其他隊(duì)員的想法和意見(jiàn),并且通過(guò)有效的溝通和協(xié)作來(lái)實(shí)現(xiàn)我們的目標(biāo)。這些經(jīng)驗(yàn)不僅使我在團(tuán)隊(duì)合作中更加成熟和優(yōu)秀,也讓我學(xué)會(huì)了如何處理沖突和解決問(wèn)題。因此,游戲作為一種培養(yǎng)合作能力的有效工具,值得我們進(jìn)一步探索和推廣。
游戲不僅能夠培養(yǎng)合作能力,還能鍛煉解決問(wèn)題的能力。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們經(jīng)常會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題和困難,解決問(wèn)題的能力是我們必備的技能之一。通過(guò)游戲的參與,我學(xué)到了許多解決問(wèn)題的方法和技巧。在游戲中,解決問(wèn)題常常需要我們對(duì)問(wèn)題進(jìn)行全面的思考和分析,想出合適的解決方案。而這些方法和技巧同樣適用于現(xiàn)實(shí)生活中的各種問(wèn)題。當(dāng)我們面對(duì)困難時(shí),我們可以采取類似的方法來(lái)尋找解決方案,從而更好地解決問(wèn)題。因此,我深信游戲的參與能夠有效地提高我們的問(wèn)題解決能力。
游戲不僅可以培養(yǎng)我們的合作和解決問(wèn)題能力,還能夠拓展我們的思維。在許多游戲中,我們需要通過(guò)邏輯推理和空間思維來(lái)解決難題。這種思維方式需要我們動(dòng)腦筋并且尋找不同的解決方案。參與游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程后,我發(fā)現(xiàn)自己的思維更加靈活和敏銳。通過(guò)與他人合作和交流,我學(xué)到了不同的思維方法和技巧。這些思維方法和技巧不僅幫助我更好地理解和解決游戲中的難題,也讓我在現(xiàn)實(shí)生活中更具思維的優(yōu)勢(shì)。因此,游戲?qū)τ谕卣刮覀兊乃季S是至關(guān)重要的。
最后,游戲?qū)τ趧?chuàng)造力的培育也是不可忽視的。在游戲中,我們常常需要自主設(shè)計(jì)和創(chuàng)造,這對(duì)于培養(yǎng)我們的創(chuàng)造力有著極大的幫助。在課程中,我們經(jīng)常需要發(fā)揮我們的想象力和創(chuàng)造力,設(shè)計(jì)和構(gòu)建屬于我們自己的游戲世界。這個(gè)過(guò)程不僅讓我收獲了快樂(lè)和滿足感,也讓我對(duì)創(chuàng)造力有了更深入的理解。通過(guò)游戲的參與,我鼓勵(lì)自己多問(wèn)問(wèn)題、多嘗試和多創(chuàng)造,從而激發(fā)我的創(chuàng)造潛力。因此,我相信游戲?qū)τ谂囵B(yǎng)我們的創(chuàng)造力起到了重要的推動(dòng)作用。
綜上所述,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程對(duì)于個(gè)人的成長(zhǎng)和發(fā)展有著積極的影響。它不僅能夠?qū)ふ覂?nèi)心的自我,還能幫助我們學(xué)習(xí)合作和解決問(wèn)題的能力。同時(shí),游戲還能夠拓展我們的思維和培養(yǎng)我們的創(chuàng)造力。因此,我相信游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程是非常有意義和有價(jià)值的。通過(guò)參加這次課程,我不僅在游戲中獲得了樂(lè)趣,還在成長(zhǎng)和發(fā)展中獲得了更多的啟迪和機(jī)會(huì)。希望越來(lái)越多的人能夠參與游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程,通過(guò)游戲的參與和體驗(yàn),不斷提升自己的能力和素質(zhì),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的全面發(fā)展。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇四
《游戲發(fā)展史》是一部講述電子游戲發(fā)展歷史的紀(jì)錄片系列,其中第六集以“當(dāng)代游戲”為主題,探討了現(xiàn)代游戲的發(fā)展趨勢(shì)和變化。這一集展示了許多在當(dāng)今游戲界中極為受歡迎的游戲,以及它們?nèi)绾胃淖兞苏麄€(gè)行業(yè)。
第二段:回顧游戲發(fā)展史
在過(guò)去的幾十年里,游戲已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)全球性的娛樂(lè)業(yè)。游戲領(lǐng)域的巨變始于20世紀(jì)60年代和70年代,有了像Pong、Space Invaders和Pac-Man等電子游戲的問(wèn)世,這些游戲的后續(xù)版本才逐漸發(fā)展出了角色扮演游戲(RPGs)和動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲等經(jīng)典游戲類型,而這些游戲類型也一直被保留,并在當(dāng)代游戲設(shè)計(jì)中得到了廣泛應(yīng)用。
第三段:討論當(dāng)代游戲的發(fā)展和趨勢(shì)
現(xiàn)今,游戲已經(jīng)成為一個(gè)不斷創(chuàng)新的領(lǐng)域。隨著科技的發(fā)展,游戲的圖像、聲音和交互性能夠得到更大的提升。越來(lái)越多的游戲開發(fā)商將自己的產(chǎn)品托付于云計(jì)算平臺(tái),從而使得游戲成為了一項(xiàng)云端活動(dòng)。此外,游戲行業(yè)中還有一個(gè)重要的潛在市場(chǎng):移動(dòng)設(shè)備。數(shù)字游戲事業(yè)的迅速發(fā)展已經(jīng)使得游戲移動(dòng)化成為了一個(gè)主要趨勢(shì),而相對(duì)應(yīng)的,移動(dòng)設(shè)備的性能和游戲體驗(yàn)都獨(dú)具一格。這也為游戲開發(fā)行業(yè)打開了一個(gè)全新的市場(chǎng)和絕佳的機(jī)會(huì)。
第四段:探討游戲?qū)θ祟惿鐣?huì)的影響
在電子游戲的誕生和發(fā)展過(guò)程中,其對(duì)人類社會(huì)的影響也是一個(gè)備受關(guān)注的話題。學(xué)者們普遍認(rèn)為,游戲不僅具有娛樂(lè)價(jià)值,還能夠增強(qiáng)人們的認(rèn)知能力、協(xié)作能力和決策能力,培養(yǎng)更優(yōu)質(zhì)的生活方式。而隨著智能游戲的不斷發(fā)展,游戲正在成為更加普及且更加具有未來(lái)主義特色的文化現(xiàn)象。
第五段:總結(jié)論點(diǎn)并展望未來(lái)
電子游戲歷經(jīng)多年的發(fā)展,取得了不斷進(jìn)步和創(chuàng)新的成果。然而,對(duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),這些進(jìn)步和創(chuàng)新只不過(guò)是一個(gè)過(guò)程的開始。未來(lái),游戲開發(fā)行業(yè)將不斷尋求新的方法和技術(shù),以創(chuàng)造更具有創(chuàng)意和創(chuàng)新性的游戲。在這樣的前景之下,就有必要在保證游戲產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),關(guān)注并探索游戲行業(yè)對(duì)于人類社會(huì)的更多正面影響。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇五
近年來(lái),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展壯大,游戲已經(jīng)不再只是娛樂(lè)的一種方式,也成為了一種教育的載體。游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程在教育界引起了廣泛關(guān)注。我有幸參加了一期游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程,下面將分享我對(duì)這個(gè)課程的心得體會(huì)。
首先,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程突破了傳統(tǒng)教育的束縛。傳統(tǒng)教育往往以學(xué)科知識(shí)為主,忽視了學(xué)生的興趣、創(chuàng)造力以及解決問(wèn)題的能力。而游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程將學(xué)科知識(shí)與游戲相結(jié)合,通過(guò)游戲讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和創(chuàng)造力。在課程設(shè)計(jì)上,也注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過(guò)設(shè)定一系列的游戲任務(wù),讓學(xué)生能夠在其中發(fā)揮自己的能力和創(chuàng)意。這種教學(xué)方式的突破,使得學(xué)習(xí)變得更加有趣,并且激發(fā)了我對(duì)學(xué)習(xí)的熱情。
其次,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程注重培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神。在游戲中,往往需要玩家之間進(jìn)行合作才能完成任務(wù)。同樣,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程也注重培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和能力。在課程中,我需要與其他同學(xué)組成團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,共同完成一系列的任務(wù)。在合作中,我學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)他人的意見(jiàn),尊重他人的觀點(diǎn),積極與他人進(jìn)行溝通和協(xié)作。通過(guò)與團(tuán)隊(duì)合作的學(xué)習(xí),我不僅學(xué)到了更多的知識(shí),還獲得了更多的成就感和滿足感。
再次,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程注重培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題解決能力。在游戲中,玩家經(jīng)常需要面對(duì)各種問(wèn)題和挑戰(zhàn),通過(guò)不斷嘗試和思考,才能找到解決問(wèn)題的方法。同樣,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程也注重培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題解決能力。在課程中,我需要面對(duì)各種問(wèn)題和挑戰(zhàn),需要不斷進(jìn)行思考和嘗試,找到解決問(wèn)題的方法。通過(guò)這個(gè)過(guò)程,我學(xué)會(huì)了如何分析問(wèn)題,如何尋找解決問(wèn)題的途徑,并且培養(yǎng)了堅(jiān)持不懈的精神。這對(duì)我的成長(zhǎng)來(lái)說(shuō)是非常有益的。
最后,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程注重培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。傳統(tǒng)的教育往往是教師為中心的,學(xué)生被動(dòng)接受知識(shí)。而游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程則注重培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。在課程中,我需要自主學(xué)習(xí)和探索,通過(guò)自己的努力和思考來(lái)解決問(wèn)題。我學(xué)會(huì)了自主思考和自主學(xué)習(xí),不再依賴于他人的指導(dǎo),而能夠獨(dú)立思考和解決問(wèn)題。這種自主學(xué)習(xí)的能力,對(duì)我的學(xué)習(xí)和發(fā)展具有重要的意義。
總而言之,參加游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程是我教育生涯中的一次寶貴經(jīng)歷。通過(guò)這個(gè)課程,我不僅學(xué)到了知識(shí),還獲得了寶貴的成長(zhǎng)和收獲。我相信,在游戲發(fā)展成長(zhǎng)的課程的指導(dǎo)下,我們的教育將變得更加有趣、富有價(jià)值。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇六
游戲作為一種娛樂(lè)方式,已經(jīng)成為現(xiàn)代生活中不可分割的一部分。從電腦游戲到手機(jī)游戲,無(wú)論是年輕人還是老年人,都喜歡通過(guò)游戲來(lái)放松身心、享受樂(lè)趣。然而,對(duì)于許多人來(lái)說(shuō),游戲不僅僅是一種消遣,它還可以成為人們發(fā)展個(gè)人能力和提高心智的重要途徑。在游戲陪伴的過(guò)程中,人們可以體驗(yàn)到興奮、挑戰(zhàn)和成就感,從而幫助他們發(fā)展自己并豐富自己的人生。
第二段:通過(guò)游戲陪伴,我們可以培養(yǎng)堅(jiān)持不懈和努力的精神
游戲中的任務(wù)和挑戰(zhàn)常常需要玩家付出大量的時(shí)間和精力,以致于有些人可能會(huì)因?yàn)槔щy而放棄。然而,正是通過(guò)游戲陪伴,我們可以培養(yǎng)出堅(jiān)持不懈和努力的精神。當(dāng)我們?cè)谟螒蛑杏龅嚼щy時(shí),我們會(huì)嘗試各種方法來(lái)尋找解決問(wèn)題的辦法。即便失敗了多次,我們也會(huì)堅(jiān)持下去,直到解決問(wèn)題或完成任務(wù)。這種堅(jiān)持不懈的精神也可以應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生活中,幫助我們克服困難、實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
第三段:游戲陪伴還可以鍛煉我們的團(tuán)隊(duì)合作能力和溝通能力
許多現(xiàn)代游戲強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作和協(xié)作,使得玩家必須學(xué)會(huì)與隊(duì)友合作以完成任務(wù)。游戲中,我們不僅需要把個(gè)人技能發(fā)揮到極致,還需要與隊(duì)友緊密配合,相互協(xié)助解決問(wèn)題。通過(guò)游戲陪伴,我們可以學(xué)會(huì)聆聽(tīng)、交流和協(xié)商,提高我們的團(tuán)隊(duì)合作能力和溝通能力。這些技能不僅對(duì)于游戲中的成功至關(guān)重要,也在現(xiàn)實(shí)生活中起到了重要作用,幫助我們更好地與他人合作和相處。
第四段:游戲陪伴能夠培養(yǎng)創(chuàng)造力和解決問(wèn)題的能力
游戲中常常會(huì)為玩家設(shè)定各種各樣的問(wèn)題和難題,需要玩家靈活思考和創(chuàng)新解決。通過(guò)游戲陪伴,我們可以培養(yǎng)創(chuàng)造力和解決問(wèn)題的能力。通過(guò)不斷思考和實(shí)踐,我們可以找到新的方法和策略來(lái)解決困難,使我們能夠在游戲中獲得成功。這種創(chuàng)造力和解決問(wèn)題的能力也可以應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生活中,幫助我們發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的本質(zhì)并找到最有效的解決方法。
第五段:總結(jié)游戲陪伴發(fā)展心得體會(huì),展望未來(lái)
通過(guò)游戲陪伴,我們可以培養(yǎng)堅(jiān)持不懈和努力的精神、提高團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力、發(fā)展創(chuàng)造力和解決問(wèn)題的能力。這些全面的發(fā)展不僅在游戲中體現(xiàn),也會(huì)對(duì)我們的現(xiàn)實(shí)生活產(chǎn)生積極的影響。因此,我們應(yīng)該珍惜游戲陪伴帶來(lái)的機(jī)會(huì),并努力從中學(xué)習(xí)和發(fā)展自己。未來(lái),游戲陪伴將會(huì)越來(lái)越受到重視,我們也應(yīng)該積極地探索如何更好地將游戲陪伴融入到我們的發(fā)展中,為自己的未來(lái)打下更堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇七
時(shí)間如流水般在我們的指間劃過(guò)。短暫的三天培訓(xùn)告一段落,在這次的培訓(xùn)期間,我們聆聽(tīng)了幼兒園骨干教師及領(lǐng)導(dǎo)的精彩講座。幼兒園的骨干元老以鮮活的實(shí)例和豐富的知識(shí)內(nèi)涵及精湛的理論加以闡述,給了我們強(qiáng)烈的感染與深深的理論引領(lǐng)。令我印象最深刻的是刑老師的講座——《幼兒園生涯勾當(dāng)教育》。
幼兒時(shí)期是人生的起步階段,同時(shí)也是各種行為習(xí)慣的養(yǎng)成階段。對(duì)幼兒行為習(xí)慣的教育,不是靠說(shuō)教靠灌輸就能見(jiàn)效的,而是要通過(guò)日常生涯和游戲等方式,讓幼兒在優(yōu)良的交往環(huán)境中,在愉快的游戲?qū)W習(xí)中,在豐富多彩的生涯中懂得原理,明辨是非,受到熏陶、受到教育。因此,生涯教育在幼兒的教育中是極其重要的。
1、文明語(yǔ)言習(xí)慣—從禮貌用語(yǔ)做起。
做為一名幼兒園老師,在幼兒的教育過(guò)程中,應(yīng)注意教育他學(xué)會(huì)禮貌用語(yǔ)。比如正確地稱呼大人,說(shuō)“謝謝、請(qǐng)、對(duì)不起”等禮貌用語(yǔ)。
舉止粗野,幼兒培訓(xùn)或者舉止得體,卻出口不遜,這都是不和諧的。因此,教師在教育過(guò)程中要讓幼兒學(xué)會(huì)說(shuō)話和氣、舉止文雅、活潑大方、形成待人誠(chéng)懇、落落大方的良好習(xí)慣。
2、集體意識(shí)—與他人和諧相處的行為習(xí)慣。
人是社會(huì)性的。幼兒在成長(zhǎng)過(guò)程中越來(lái)越有了對(duì)伙伴兒的需求。但是對(duì)每一個(gè)幼兒來(lái)說(shuō),如何與伙伴相處,還是他們亟需學(xué)習(xí)的一門學(xué)問(wèn)。
教師可以有意識(shí)地在教育中引導(dǎo)孩子與伙伴兒交往。引導(dǎo)幼兒與周圍伙伴友好相處,要讓幼兒有集體榮譽(yù)感,鼓勵(lì)他們幫助他人,或?yàn)榧w做事情—盡管有時(shí),幼兒所做的“幫忙”可能在大人眼中有些好笑,但切忌打擊他們的熱情。
3、勞動(dòng)習(xí)慣—讓孩子從自己穿衣做起。
現(xiàn)代父母在幼兒的教養(yǎng)上,常常會(huì)過(guò)度保護(hù)或生活中處處代勞。在這種教養(yǎng)方式下,幼兒可能會(huì)失去自己動(dòng)手的機(jī)會(huì),進(jìn)而失去辦事靠自己的意識(shí)。勞動(dòng)習(xí)慣,同樣是一項(xiàng)在幼兒時(shí)期就應(yīng)該培養(yǎng)的行為習(xí)慣。
一般幼兒的好奇心使他喜歡自己做。我們都知道孩子從1—2歲起就會(huì)搶著要自己吃飯,可常常是飯菜灑了滿桌,就是放不進(jìn)嘴里。類似的情形還有,像孩子要自己穿衣、穿鞋、幫忙疊衣物、收玩具。但由于他們年紀(jì)小,勞動(dòng)能力有限,在有些家長(zhǎng)看來(lái)無(wú)異于幫倒忙。有些家長(zhǎng)就喜歡自己代替,把一切打理得干凈利索。天長(zhǎng)日久,孩子失去了學(xué)習(xí)和參與的機(jī)會(huì),理所當(dāng)然地認(rèn)為這些就該由家長(zhǎng)做。漸漸產(chǎn)生了依賴性?,F(xiàn)在有的小學(xué)生甚至中學(xué)生都不做一點(diǎn)自我服務(wù)性勞動(dòng),認(rèn)為“我的任務(wù)是學(xué)習(xí)”,進(jìn)而不愛(ài)惜勞動(dòng)成果;還有一些孩子生活自理能力極差,離開家長(zhǎng)就吃不好、穿不好,這都是早期沒(méi)有養(yǎng)成良好習(xí)慣的結(jié)果。
4、衛(wèi)生習(xí)慣—身心健康的重要一環(huán)
現(xiàn)代教育對(duì)幼兒衛(wèi)生習(xí)慣的培養(yǎng)重在兩個(gè)方面,一是健康的飲食習(xí)慣,一是良好的作息習(xí)慣。應(yīng)該注意讓幼兒養(yǎng)成良好的飲食衛(wèi)生習(xí)慣,按時(shí)進(jìn)餐,不暴飲暴餐,少吃零食,不偏食尤其是要注意從小培養(yǎng)幼兒健康的飲食觀,讓幼兒從小形成飲食有節(jié)、均衡營(yíng)養(yǎng)的好習(xí)慣、良好的飲食習(xí)慣,將伴隨幼兒一生。
5、學(xué)習(xí)習(xí)慣—讓幼兒受益一生。
幼兒園是養(yǎng)成階段,要讓孩子慢慢養(yǎng)成按時(shí)休息、按時(shí)起床、按時(shí)學(xué)習(xí)等生活習(xí)慣,以順應(yīng)今后緊張的學(xué)習(xí)需要。
但是實(shí)際上這學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成,始自孩子的幼年。 在孩子幼年階段,不僅要注意孩子的早期教育,更要注意激發(fā)孩子愛(ài)學(xué)習(xí)、愛(ài)看書的興趣。這對(duì)培養(yǎng)孩子良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣極為有益。據(jù)美國(guó)教育專家表明,如果在學(xué)前階段,孩子的學(xué)習(xí)能力沒(méi)有得到充分發(fā)展,那么孩子將來(lái)入學(xué)后很可能就會(huì)學(xué)習(xí)能力低下,跟不上學(xué)校學(xué)習(xí)的進(jìn)度。
通過(guò)這次培訓(xùn),對(duì)于我這樣一名工作經(jīng)驗(yàn)不豐富的實(shí)習(xí)教師來(lái)說(shuō),還有許多要學(xué)習(xí)的地方,無(wú)論是在班級(jí)管理、組織教學(xué),還是在關(guān)注幼兒心理發(fā)展等方面還是比較稚嫩的。我獲益頗多。它給我們留下了許多思考和啟得埽把簡(jiǎn)單的事情做好,就是不簡(jiǎn)單,把每件平凡的事情做好就是不平凡。也許不經(jīng)意間一次小小的鼓勵(lì),一聲輕輕地問(wèn)候,不能改變什么,但是可以影響他們一生。我們?cè)缸龊⒆拥膶?dǎo)航員!
游戲心得體會(huì)篇4
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇八
還是先學(xué)習(xí)了兒童發(fā)展心理學(xué),然后就是游戲與兒童發(fā)展。 聽(tīng)了課,馬上就把自己能感受到的東西給運(yùn)用了。學(xué)這些真的很好!
我一點(diǎn)也不后悔現(xiàn)在才開始學(xué)這些,正是經(jīng)過(guò)兩年的摸索,現(xiàn)在聽(tīng)這樣的課,我才能這樣有感觸。
和女兒玩,居然玩了整個(gè)晚上。
我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點(diǎn)感想記下來(lái)
1、積極的回應(yīng)就是交流中最好的強(qiáng)化
以上幾點(diǎn),是玩過(guò)之后自己感受到的,希望您指導(dǎo)或補(bǔ)充。 多多謝!
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇九
游戲發(fā)展歷史悠久,從最早的紙牌、象棋,到如今的電子游戲,游戲已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。作為一個(gè)游戲愛(ài)好者,我在長(zhǎng)期的游戲體驗(yàn)中,積累了一些游戲發(fā)展心得。在這篇文章中,我將分享一些我對(duì)游戲發(fā)展的見(jiàn)解和體會(huì)。
第二段:游戲的文化意義
游戲不僅僅是娛樂(lè),它還是一種文化形式。游戲的發(fā)展和演變與社會(huì)的變革緊密相連。游戲可以反映社會(huì)風(fēng)貌、經(jīng)濟(jì)狀況和文化特點(diǎn),通過(guò)游戲,我們可以了解和探索不同地域、不同歷史時(shí)期的文化。游戲還可以傳遞價(jià)值觀和思想,通過(guò)游戲我們可以學(xué)習(xí)到并體驗(yàn)到各種不同的道德觀念和人生哲理。游戲的文化意義不僅僅局限于娛樂(lè),它也是一種傳承和發(fā)展文化的重要手段。
第三段:游戲的技術(shù)進(jìn)步
隨著科技的不斷進(jìn)步,游戲的技術(shù)也在不斷發(fā)展。從最早的簡(jiǎn)單像素游戲到如今的3D、VR游戲,游戲的畫面和音效已經(jīng)達(dá)到了與現(xiàn)實(shí)世界相媲美的水平。技術(shù)的進(jìn)步不僅提升了游戲的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),還改進(jìn)了游戲的操作和互動(dòng)方式,使得游戲能更好地實(shí)現(xiàn)玩家與游戲世界的沉浸感。游戲技術(shù)的進(jìn)步為游戲行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了無(wú)限可能,并且讓游戲成為了一個(gè)多元化的娛樂(lè)方式。
第四段:游戲?qū)τ趥€(gè)人成長(zhǎng)的影響
游戲?qū)τ谌说某砷L(zhǎng)有著積極的影響。游戲能夠培養(yǎng)人的思維能力、觀察力和判斷力。通過(guò)游戲,我們可以鍛煉我們的邏輯思維、空間想象和反應(yīng)速度。游戲還能夠提高我們的合作能力和團(tuán)隊(duì)精神,很多游戲都需要玩家進(jìn)行合作或競(jìng)爭(zhēng),通過(guò)與其他玩家的互動(dòng),我們可以學(xué)會(huì)與人合作和處理人際關(guān)系。此外,游戲還能夠給我們提供自我調(diào)節(jié)的機(jī)會(huì),通過(guò)游戲,我們可以學(xué)習(xí)控制情緒、應(yīng)對(duì)挫折和壓力。
第五段:游戲的未來(lái)發(fā)展
游戲作為一種文化產(chǎn)物和娛樂(lè)方式,其未來(lái)發(fā)展前景廣闊。隨著人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,游戲的形式將變得更加多樣化和智能化。各種新型游戲設(shè)備和技術(shù)將會(huì)應(yīng)運(yùn)而生,游戲體驗(yàn)也將會(huì)變得更加真實(shí)和沉浸式。此外,游戲還將與其他娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)融合,比如電影、音樂(lè)、動(dòng)畫等,形成一種全新的娛樂(lè)模式??梢哉f(shuō),游戲的未來(lái)發(fā)展?jié)摿薮?,我們?yīng)該積極關(guān)注和探索未來(lái)游戲的可能性。
總結(jié):
游戲作為一種文化形式和娛樂(lè)方式,其發(fā)展歷程令人矚目。在游戲發(fā)展的道路上,技術(shù)的進(jìn)步給游戲帶來(lái)了無(wú)限可能,游戲?qū)€(gè)人的成長(zhǎng)也有著積極的影響。同時(shí),游戲也在不斷探索創(chuàng)新,展現(xiàn)出了廣闊的未來(lái)發(fā)展前景。作為一名游戲愛(ài)好者,我深知游戲的價(jià)值和意義,并會(huì)繼續(xù)關(guān)注游戲的發(fā)展,積極參與其中。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十
數(shù)學(xué)是一個(gè)奇妙的世界,數(shù)學(xué)是一個(gè)神奇的王國(guó)。
就是因?yàn)檫@樣,我才會(huì)喜歡上數(shù)學(xué),我才會(huì)勵(lì)志要當(dāng)一名數(shù)學(xué)老師,我才會(huì)真正的地成為了一名數(shù)學(xué)老師。
我很想讓我的孩子們都愛(ài)上數(shù)學(xué),感受數(shù)的奇妙,體會(huì)數(shù)的神奇。于是,我?guī)е业暮⒆觽円黄鹪诳谒愕氖澜缋飦?lái)了一場(chǎng)難忘的闖關(guān)旅行。
第一關(guān),孩子和家長(zhǎng)以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關(guān)里,很多家長(zhǎng)放下了繁忙的工作,坐下來(lái)靜靜地和孩子一起度過(guò)了半個(gè)小時(shí)左右。而短短的半小時(shí)卻讓所有的孩子至今難忘。
第一關(guān)之后,有部分成績(jī)突出的順利地進(jìn)入了我們旅行的第二關(guān),就是全體家長(zhǎng)和孩子們的對(duì)決了。當(dāng)然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長(zhǎng),每一位家長(zhǎng)都聽(tīng)得十分認(rèn)真,并以飽滿的精神迎接挑戰(zhàn)。
比賽賽共分為初試鋒芒、爭(zhēng)分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個(gè)環(huán)節(jié)。所有的參賽選手都可謂是認(rèn)認(rèn)真真地在完成每一關(guān)的每一道題。在激烈的比賽之后,進(jìn)入終極pk的是由4名家長(zhǎng)代表和7名學(xué)生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學(xué)生和一名家長(zhǎng)。隨著冠亞季軍的產(chǎn)生,比賽也接近了尾聲。
比賽持續(xù)了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準(zhǔn)備獎(jiǎng)品,我都親力親為。
比賽結(jié)束,但還有很多家長(zhǎng)意猶未盡。不過(guò)通過(guò)這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數(shù)學(xué)帶給我們的樂(lè)趣。這就是我想看到的。當(dāng)然更讓我開心的是,家長(zhǎng)們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時(shí)間來(lái)陪伴孩子的成長(zhǎng)。
其實(shí)我最初的目的也不過(guò)如此,讓孩子體會(huì)樂(lè)趣,讓家長(zhǎng)體會(huì)“陪伴是最長(zhǎng)情的告白”對(duì)孩子有多么的重要。
因?yàn)槲沂冀K相信,當(dāng)你認(rèn)真做好一件事,你一定會(huì)有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競(jìng)賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,愛(ài)上數(shù)學(xué),家長(zhǎng)們更愿意真心陪伴孩子成長(zhǎng),這就是最圓滿的收獲。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十一
這使我更深刻地意識(shí)到,其實(shí)每個(gè)人都是很堅(jiān)強(qiáng)的,每個(gè)人在平時(shí)學(xué)習(xí)和生活中都有潛在的能力未曾發(fā)揮出來(lái),只要在特定的時(shí)間,特定的地點(diǎn),只要有信心、有勇氣去面對(duì),就沒(méi)有解決不了的難題。
在我們沈老師的介紹下,我們都逐漸了解到“團(tuán)隊(duì)合作”的含義,我了解到團(tuán)隊(duì)合作具有“鍛煉練意志、完善自我、”的內(nèi)涵,是一項(xiàng)挑戰(zhàn)自我的訓(xùn)練活動(dòng),意在鍛煉我們大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),創(chuàng)造性的發(fā)揮個(gè)人潛力。這次活動(dòng)雖然總共只有短短兩天時(shí)間,但給予我的啟發(fā)和體驗(yàn)卻是永久性的,無(wú)論將來(lái)我身處何種崗位,只要用心體會(huì)就能得到十分有益的人生感悟。 團(tuán)隊(duì)合作的當(dāng)天早上,我?guī)е鵁o(wú)比高興地心情來(lái)到了學(xué)院操場(chǎng),開始準(zhǔn)備以一天的課外團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練生活,這次團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練是我們沈老師專門為我們開設(shè)的團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練課程,我將在這一天的團(tuán)隊(duì)活動(dòng)過(guò)程中,完成老師分配的教學(xué)任務(wù),幫助同學(xué)們更好的完成團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練,在活動(dòng)的過(guò)程中,大家都特別的積極主動(dòng),團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練的氣氛相當(dāng)活躍,老師的課程內(nèi)容很豐富而且具有創(chuàng)新性。
通過(guò)這一天的訓(xùn)練,我對(duì)自己有了更深的了解,我們一個(gè)組是一個(gè)團(tuán)體,做事大家一起做,遇到困難大家一起解決,每個(gè)人都有不同的思考方式,我們集合大家的智慧盡量把事情做到跟好。團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練的我們總是充滿著激情,大家都顯出一股的積極應(yīng)對(duì)困難。記得剛開始大家都還很迷茫,隨后大家慢慢熟悉活動(dòng)流程。首先是組隊(duì),讓大家都各自明白自己該做的那一環(huán)節(jié),相互配合,上午我們的任務(wù)就是把這個(gè)活動(dòng)的標(biāo)題,也就的給本組取一個(gè)隊(duì)名,隊(duì)名要體現(xiàn)出積極向上心態(tài),接著是隊(duì)訓(xùn),隊(duì)訓(xùn)幾乎是一個(gè)團(tuán)隊(duì)最具號(hào)召力的語(yǔ)言,然后圍繞隊(duì)名設(shè)計(jì)出隊(duì)徽,隊(duì)徽要有象征性,再圍繞隊(duì)徽設(shè)計(jì)隊(duì)旗,隊(duì)旗是體現(xiàn)一個(gè)隊(duì)伍特征的最明顯的標(biāo)志,一定要經(jīng)過(guò)大家的共同討論才能定下。最后的隊(duì)歌,隊(duì)歌還真是有些棘手對(duì)大家來(lái)說(shuō),對(duì)我們學(xué)習(xí)汽車專業(yè)的學(xué)生,剛開始就是盲目的選曲,再把一些好的具有啟發(fā)性的句子填寫進(jìn)去試著唱一下,看是不是流暢,然后就是不停的改進(jìn),該進(jìn)。
第二天的上午老師再次上我們整理活動(dòng)中各個(gè)環(huán)節(jié)的準(zhǔn)備結(jié)果,還沒(méi)有準(zhǔn)備好的組就的抓緊時(shí)間。上午準(zhǔn)備搞一個(gè)匯報(bào)表演,看看大家這么長(zhǎng)時(shí)間的勞動(dòng)成果,得到的效果如何。就這樣,大家每個(gè)組都開始了本組匯報(bào)表演錢的內(nèi)部演練,大家都是充滿活力在投身這次活動(dòng)中。操場(chǎng)上那種寧?kù)o的上午氣氛頓時(shí)變得熱鬧非凡,操場(chǎng)上飄著各種各樣的富有寓意的旗幟,還有響亮的口號(hào)聲響徹學(xué)院各個(gè)角落。最后正式表演開始,每個(gè)組都拿出自己的成果,但是可能因?yàn)榇蠹疫€是有些緊張,導(dǎo)致了一些組的整體的協(xié)調(diào)性不足,口號(hào)喊的也不是很整齊。與之前在操場(chǎng)上的情形有很大的出入,老師也看出來(lái)大家都很緊張的神情。于是在簡(jiǎn)單的點(diǎn)評(píng)之后,決定讓我們各隊(duì)再表演一次,而大家也都很郁悶,怎么搞成這個(gè)樣子。都很不服輸,于是大家再次進(jìn)行的認(rèn)真的排練,發(fā)現(xiàn)有不協(xié)調(diào)的動(dòng)作,就一個(gè)環(huán)節(jié)一連重復(fù)幾次直到大家都很熟悉為止。而經(jīng)過(guò)再次的排練之后,大家都重整旗鼓,再次進(jìn)行表演的時(shí)候,大家表現(xiàn)出的是一種活力四射的態(tài)勢(shì),而現(xiàn)場(chǎng)也是掌聲四起。這次大家配合得都更加有默契,大家都融入到溫馨的氛圍中了。
結(jié)束了團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的表演,大家回到教室交流自己的心得,覺(jué)得收獲頗豐,大家一致認(rèn)為團(tuán)隊(duì)合作是一個(gè)團(tuán)體成功的基礎(chǔ),老師讓大家每人現(xiàn)場(chǎng)說(shuō)說(shuō)自己對(duì)這次活動(dòng)的感受,大家還是一致提到了團(tuán)隊(duì)合作是非常重要的這次活動(dòng)中多少還是有些不足之處,但是我們每個(gè)人都參與進(jìn)來(lái)了,大家都得到了鍛煉這是最重要的。最后每個(gè)人分別站到圍成的圈子里,大家都互相對(duì)對(duì)方進(jìn)行了優(yōu)點(diǎn)轟炸,活動(dòng)達(dá)到了高潮。兩個(gè)多小時(shí)很快就在同學(xué)們的笑聲中過(guò)去了。這個(gè)活動(dòng)不僅解決了同學(xué)們?cè)S多生活學(xué)習(xí)上的困擾,也拉近了每個(gè)人的距離。分享了許多內(nèi)心的想法。 之后的交流中,老師感受到:我們的活動(dòng)不在結(jié)果的成敗,而在于過(guò)程中大家的密切合作,共同付出心血,共同珍惜榮譽(yù),在團(tuán)結(jié)中感受幸福,在活動(dòng)中體驗(yàn)快樂(lè),在活動(dòng)中靈活運(yùn)用。
在過(guò)程中尋找到快樂(lè),在感悟中得到升華。在整個(gè)拓展訓(xùn)練的過(guò)程中,我們每一個(gè)人都自始至終都在為自己的集體能夠順利過(guò)關(guān)而滿足,為同伴成功而歡呼。所有的一切,是那么真切,是那么具有合力。即使在整個(gè)訓(xùn)練過(guò)程結(jié)束之后,大家都很累,可每個(gè)人都興高采烈地議論著訓(xùn)練中的事情,都感到回味無(wú)窮。于是,我們快樂(lè)著,我們幸福著。
總之,通過(guò)這次拓展訓(xùn)練,使我增強(qiáng)了自信心,磨練了戰(zhàn)勝困難的毅力,提高了解決問(wèn)題的能力,通過(guò)這次拓展訓(xùn)練,增進(jìn)了對(duì)集體的參與意識(shí)與責(zé)任心,我想這次經(jīng)歷一定會(huì)在今后的工作中給我?guī)?lái)很大的幫助。
游戲心得體會(huì)篇5
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十二
展望年,中國(guó)醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展將有以下特點(diǎn):
一、增速持續(xù)下行,甚至難以超越的業(yè)績(jī)
新冠病毒對(duì)醫(yī)藥行業(yè)的整體影響不會(huì)少于4個(gè)月。這期間不光百姓交通出行、旅游、消費(fèi)銳減,全國(guó)的制造業(yè)因開工不足、原料短缺與運(yùn)輸業(yè)嚴(yán)重受制,整體慘淡經(jīng)營(yíng)。醫(yī)藥行業(yè)除極少數(shù)涉及防控產(chǎn)品供不應(yīng)求外,絕大部分產(chǎn)品(特別是價(jià)值較高的處方藥)受患者大幅減少就醫(yī)、門診與住院處方大幅減少等因素的影響,全行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)指標(biāo)也是下滑嚴(yán)重,造成無(wú)法與去年同期相比,這些均可在上市公司的一季報(bào)中得到驗(yàn)證,進(jìn)而必將直接影響到全年的銷售收入與利潤(rùn)狀況。
受近年來(lái)醫(yī)改政策的影響,20的中國(guó)醫(yī)藥行業(yè)增速已明顯低于,而且極有可能首次出現(xiàn)醫(yī)藥行業(yè)低于同期全國(guó)gdp的增速,而多年來(lái)醫(yī)藥行業(yè)一直保持在38個(gè)子行業(yè)中增速的前3位,遠(yuǎn)高于gdp指標(biāo)。我推測(cè)2020年不但增速將繼續(xù)下滑,甚至極可能首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)!
二、本土制藥工業(yè)增速與外資企業(yè)在華表現(xiàn)的差距進(jìn)一步加大
由于本土制藥企業(yè)研發(fā)能力的明顯不足,能受益于國(guó)家創(chuàng)新藥物政策紅利的企業(yè)并不多,同時(shí)內(nèi)資藥企抗風(fēng)險(xiǎn)與危機(jī)應(yīng)對(duì)的能力普遍低下;反而仿制藥一致性評(píng)價(jià)后的醫(yī)保過(guò)度壓價(jià),國(guó)家?guī)缀跏兆吡朔轮扑幪娲兴幍娜坷麧?rùn)空間,還逼迫仿制藥以更低價(jià)格換取國(guó)家集采,大幅擠壓的是缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力的本土企業(yè)。近年來(lái)除恒瑞、石藥集團(tuán)等極少數(shù)本土企業(yè)能夠持續(xù)保持靚麗業(yè)績(jī)外,大部分本土企業(yè)舉步維艱。
反觀跨國(guó)藥企,由于其強(qiáng)大的創(chuàng)新能力與投資實(shí)力、新產(chǎn)品的豐富儲(chǔ)備、國(guó)家加快進(jìn)口藥物審批、在臨床學(xué)術(shù)推廣的底蘊(yùn)和敏感的政策應(yīng)對(duì)綜合能力,年許多著名的跨國(guó)藥企在華業(yè)績(jī)都有30%-90%的增長(zhǎng),遠(yuǎn)高于本土企業(yè)。
本土企業(yè)預(yù)期的借仿制藥替代原研藥先分一杯羹,再進(jìn)而轉(zhuǎn)戰(zhàn)創(chuàng)新藥物的“好夢(mèng)”破滅了,仿制藥高成本替代原研藥后反而進(jìn)入微利時(shí)代;少數(shù)初具自我研發(fā)能力的本土企業(yè)在創(chuàng)新藥物領(lǐng)域也要直面“國(guó)門洞開”、與國(guó)際巨頭直接拼刺刀的尷尬局面。
2020年這種局面不會(huì)得到根本性的轉(zhuǎn)變,反而差距將進(jìn)一步加大,中國(guó)醫(yī)改的最大贏家依舊不會(huì)是本土藥企!
三、將迎來(lái)企業(yè)兼并與產(chǎn)品線重組的高潮
隨著新修訂的《藥品管理法》于2019年12月1日起開始施行,上市許可人制度全面推開,為企業(yè)兼并重組與藥品批準(zhǔn)文號(hào)轉(zhuǎn)移奠定了法律基礎(chǔ)。特別是醫(yī)保新政將藥品利潤(rùn)進(jìn)一步壓縮,過(guò)去“好死不如賴活著”的企業(yè)生存法則不復(fù)存在了。
目前不少藥企在深刻思考未來(lái)的生存與發(fā)展之道,整體退出或?qū)⒎呛诵臉I(yè)務(wù)板塊出讓也是無(wú)奈的選擇,斷臂自救迫在眉睫。同時(shí)部分上市公司也將利用自己的融資能力積極尋找被兼并對(duì)象或積極購(gòu)買相關(guān)產(chǎn)品來(lái)迅速補(bǔ)充主打領(lǐng)域的產(chǎn)品線。
2020年將迎來(lái)企業(yè)間(甚至是上市公司對(duì)上市公司)的兼并和產(chǎn)品線重組的高潮,而且利用上市許可人制度還會(huì)出現(xiàn)企業(yè)間多種模式的戰(zhàn)略合作。這是多年期盼的“提升產(chǎn)業(yè)集中度”的活躍期,也是本土制藥工業(yè)“涅槃重生”的前夜。
四、醫(yī)保改革也從試水到漸進(jìn)深水區(qū),藥企壓力會(huì)更大
月7日啟動(dòng)的25個(gè)品種“4+7”城市的國(guó)家集采試點(diǎn),宣告國(guó)家新建醫(yī)保局執(zhí)掌了藥品與器械的價(jià)格準(zhǔn)入權(quán)杖。后續(xù)的全國(guó)擴(kuò)圍將獨(dú)家中標(biāo)修訂為3家,之后又通過(guò)支付標(biāo)準(zhǔn)談判將97個(gè)藥品最終納入了國(guó)家醫(yī)保目錄,2020年1月17日完成了32個(gè)品種的集采投標(biāo)并將于今年4月開始執(zhí)行,同時(shí)首次啟動(dòng)了對(duì)非醫(yī)保產(chǎn)品的集采試點(diǎn),表現(xiàn)出全面管控藥品價(jià)格的沖動(dòng),一系列舉措無(wú)不驚天動(dòng)地。
改革一路走來(lái),爭(zhēng)議不斷,修訂與完善也不斷。一項(xiàng)全新的改革試點(diǎn)本來(lái)也是試錯(cuò)的過(guò)程,只是業(yè)內(nèi)在不斷呼吁:少犯違背基本邏輯的簡(jiǎn)單錯(cuò)誤,兼顧多方利益,將改革的成本降到最低,不應(yīng)一味將降價(jià)的百分比設(shè)為終極目標(biāo),更不應(yīng)利用手中權(quán)力簡(jiǎn)單粗暴行政!
五、基本藥物目錄進(jìn)入調(diào)整的窗口期,啟動(dòng)雙目錄管控模式
1977年,世界衛(wèi)生組織(who)為降低當(dāng)時(shí)的全球疾病治療負(fù)擔(dān),首次確定了208種基本藥物,主要用于不發(fā)達(dá)國(guó)家的各種重點(diǎn)疾患(如瘧疾、艾滋病、結(jié)核、生殖健康等疾病)的治療。同時(shí)該目錄也作為向貧困地區(qū)進(jìn)行國(guó)際醫(yī)療衛(wèi)生援助的主要產(chǎn)品清單。目前,who的基本藥物目錄已經(jīng)更新到第20版;根據(jù)who的最新宗旨,基本藥物是那些滿足人群衛(wèi)生保障優(yōu)先需要的藥品,其對(duì)藥物的選擇考慮到了患病率、安全性、藥理藥效以及可獲得性和可負(fù)擔(dān)性。
我國(guó)也將基本藥物制度立為國(guó)策,2018版基藥目錄已擴(kuò)充到685種(西藥417種、中成藥268種)。2019年9月國(guó)務(wù)院發(fā)文,要求“要通過(guò)加強(qiáng)用藥監(jiān)管和考核、指導(dǎo)督促醫(yī)療機(jī)構(gòu)優(yōu)化用藥目錄和藥品處方集等措施,提升基本藥物使用占比。逐步實(shí)現(xiàn)政府辦基層醫(yī)療衛(wèi)生機(jī)構(gòu)、二級(jí)公立醫(yī)院、三級(jí)公立醫(yī)院基本藥物配備品種數(shù)量占比原則上不低于90%、80%、60%,推動(dòng)各級(jí)醫(yī)療機(jī)構(gòu)形成以基本藥物為主導(dǎo)的‘1+x’(‘1’為國(guó)家基本藥物,‘x’為非基本藥物,由各地根據(jù)實(shí)際確定)的用藥模式?!?BR> 2020年國(guó)家基本藥物將進(jìn)入兩年一度的調(diào)整窗口期,據(jù)傳聞此次還將有較大幅度的調(diào)進(jìn)調(diào)出與進(jìn)一步擴(kuò)容?!半p目錄”的重要性顯而易見(jiàn),各個(gè)藥企的政府事物部又不得不“窮盡”辦法來(lái)確保核心產(chǎn)品的“雙”納入,不敢再小看基藥的未來(lái)價(jià)值。
六、企業(yè)財(cái)務(wù)合規(guī)壓力不斷加大
2019年6月4日財(cái)政部官網(wǎng)公布,啟動(dòng)對(duì)77家醫(yī)藥企業(yè)的會(huì)計(jì)信息質(zhì)量檢查工作,加急文件明確“為核實(shí)醫(yī)藥企業(yè)銷售費(fèi)用的真實(shí)性、合規(guī)性,監(jiān)管部門還要求對(duì)醫(yī)藥銷售環(huán)節(jié)開展‘穿透式’監(jiān)管,延伸檢查關(guān)聯(lián)企業(yè)和相關(guān)銷售、代理、廣告、咨詢等機(jī)構(gòu),必要時(shí)可延伸檢查醫(yī)療機(jī)構(gòu)”。這標(biāo)志著國(guó)家對(duì)藥品供銷過(guò)程中長(zhǎng)期存在的黑洞、灰色地帶和各種擦邊球不再漠視。
2019年12月6日,國(guó)家醫(yī)保局(67號(hào)文)明確將探索建立守信激勵(lì)和失信懲戒機(jī)制。對(duì)信用評(píng)價(jià)負(fù)面的企業(yè),將采取限制參與集中采購(gòu)、納入醫(yī)?;鹬攸c(diǎn)監(jiān)管范圍等多種方式給予約束,對(duì)嚴(yán)重失信的,可視情節(jié)采取暫停掛網(wǎng)等懲戒措施。
一直以來(lái),醫(yī)藥行業(yè)的財(cái)務(wù)合規(guī)尤其是銷售費(fèi)用流向等問(wèn)題備受爭(zhēng)議,醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)不但還將繼續(xù)為醫(yī)療體系承擔(dān)著額外的利益轉(zhuǎn)移與輸送,今年還將面對(duì)更加嚴(yán)厲的“穿透性”財(cái)務(wù)監(jiān)管,必須變革各自的銷售模式與財(cái)務(wù)應(yīng)對(duì)方法。
七、drg試水,必將還是先沖擊醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)
2019年6月國(guó)家醫(yī)保局印發(fā)通知,要求各試點(diǎn)城市drg系統(tǒng):2020年模擬運(yùn)行,啟動(dòng)實(shí)際付費(fèi)。這標(biāo)志著備受社會(huì)關(guān)注的drg將登上中國(guó)醫(yī)改的舞臺(tái)。
雖然各國(guó)引入drg的初衷并不相同,但都期望通過(guò)以drg為手段,改變醫(yī)療領(lǐng)域的成本績(jī)效和服務(wù)質(zhì)量的考核標(biāo)準(zhǔn),而drg并不是以控費(fèi)為核心目的。
而在公立醫(yī)療機(jī)構(gòu)合理補(bǔ)償機(jī)制長(zhǎng)期缺失的國(guó)情下,醫(yī)保局主政的drg支付方式改革可能對(duì)醫(yī)改的作用有限,但攪局醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展是必然的,企業(yè)不得不提前做好應(yīng)對(duì)。
八、對(duì)制藥企業(yè)的監(jiān)管力度與要求也有大幅提升
2019年12月1日開始實(shí)行的新《藥品管理法》不僅全面推行上市許可人制度,為體現(xiàn)“三個(gè)最嚴(yán)”還明確了違法的刑事責(zé)任、大幅提高了資產(chǎn)處罰幅度和切實(shí)處罰到人,除此之外還加大了對(duì)醫(yī)藥企業(yè)的科學(xué)監(jiān)管力度,并提出一系列新的技術(shù)要求。國(guó)家藥監(jiān)局也將在今年相繼公布相關(guān)技術(shù)要求,企業(yè)必須高度重視與積極響應(yīng)。
其二,新實(shí)施的《藥品管理法》要求全面實(shí)施藥品追溯制度,明確“國(guó)務(wù)院藥品監(jiān)督管理部門應(yīng)當(dāng)制定統(tǒng)一的藥品追溯標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,推進(jìn)藥品追溯信息互通互享,實(shí)現(xiàn)藥品可追溯”。國(guó)家藥監(jiān)局于2019年4月已發(fā)布了《藥品信息化追溯體系建設(shè)導(dǎo)則》和《藥品追溯碼編碼要求》,2019年8月26日又印發(fā)了《疫苗追溯基本數(shù)據(jù)集》、《疫苗追溯數(shù)據(jù)交換基本技術(shù)要求》和《藥品追溯系統(tǒng)基本技術(shù)要求》等。過(guò)去國(guó)家強(qiáng)制、企業(yè)花費(fèi)巨額資金建設(shè)的“藥品電子監(jiān)管碼”的幾年前就被隨意廢止了,目前大法又提出更高的要求,也是讓藥企不知所措。
其三,多次征求意見(jiàn)的《藥品生產(chǎn)監(jiān)督管理辦法》、《藥品注冊(cè)管理辦法》和《藥品經(jīng)營(yíng)監(jiān)督管理辦法》也即將頒布實(shí)施,與老辦法相比均有重大提升與變化,企業(yè)也應(yīng)認(rèn)真學(xué)習(xí)、盡快適應(yīng)并堅(jiān)決貫徹。
九、中藥產(chǎn)業(yè)還有希望嗎?
《中醫(yī)藥法》頒布近兩年了,之后偉大領(lǐng)袖也多次做出重要指示,黨中央與國(guó)務(wù)院也發(fā)布了多個(gè)指導(dǎo)意見(jiàn),這期間屠呦呦還破天荒地獲得了諾貝爾大獎(jiǎng),但放眼整個(gè)中醫(yī)藥行業(yè),并未出現(xiàn)業(yè)界所寄望的順勢(shì)而為、借力快速發(fā)展的全新局面?!吨嗅t(yī)藥法》在貫徹落實(shí)中遭遇諸多障礙,中醫(yī)藥的臨床地位更加日漸弱化,中藥產(chǎn)業(yè)危機(jī)四伏,尤其是衛(wèi)生主管部門去年還強(qiáng)令限制西醫(yī)醫(yī)生開具中成藥處方,藥品重點(diǎn)監(jiān)控目錄和drg試點(diǎn),首當(dāng)其沖的還是中成藥,這些都令廣大中醫(yī)藥從業(yè)者唏噓不已。同時(shí)中藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展倒退已成為不爭(zhēng)的現(xiàn)實(shí),不但全國(guó)中成藥工業(yè)總產(chǎn)值連續(xù)出現(xiàn)下滑,若干年鮮有新的中成藥被批準(zhǔn)上市,各種惡毒攻擊老祖宗留下國(guó)寶的言論甚囂塵上,居然有網(wǎng)絡(luò)大咖將中醫(yī)藥比作“合格的毒品”。
本次在全國(guó)應(yīng)對(duì)ncp的戰(zhàn)役中,無(wú)論是西藥還是中藥,的確都沒(méi)有針對(duì)新型病毒的特效藥。在國(guó)家衛(wèi)健委陸續(xù)發(fā)布的5版《ncp診療方案》中,均包含了中醫(yī)治療方案及推薦用藥,并在部分救治臨床上中西醫(yī)聯(lián)合治療取得了單一手段不可比擬的效果。最近我們見(jiàn)到網(wǎng)絡(luò)上最經(jīng)典的一句吶喊是:“中醫(yī)從未贏過(guò)一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)暴力,但卻從未輸過(guò)一場(chǎng)民族大義”,原本中西醫(yī)結(jié)合與中西藥聯(lián)合用藥是中國(guó)獨(dú)具的優(yōu)勢(shì)與法寶,但現(xiàn)實(shí)中中醫(yī)藥的臨床應(yīng)用地位卻每況愈下,甚至中醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)得到的切實(shí)保護(hù)措施還不如鄰國(guó)日本與韓國(guó)。中醫(yī)藥還想走出國(guó)門并引領(lǐng)世界,理想與現(xiàn)實(shí)背離的太遠(yuǎn)太遠(yuǎn)!
面對(duì)這樣的窘境,原本占據(jù)醫(yī)藥工業(yè)總產(chǎn)值約1/4強(qiáng)的中醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)今后將如何獲得生存都已成為一個(gè)問(wèn)題,更別提如何傳承與高速發(fā)展了。中成藥工藝變更核對(duì)、中藥注射劑再評(píng)價(jià)、中藥經(jīng)典名方注冊(cè)等監(jiān)管舉措遲遲不能落地,而中成藥上游的藥材種植又充斥著假冒偽劣,藥農(nóng)缺乏科學(xué)指導(dǎo),種源混亂;且所有政府部門都不想碰這一“燙手的山芋”。
中國(guó)不能沒(méi)有自己的民族制藥工業(yè)(包括生物藥、化學(xué)藥與中成藥),因?yàn)檫@涉及到國(guó)家的戰(zhàn)略安全;千百年遺留下的民族瑰寶--中醫(yī)藥更不應(yīng)該在當(dāng)今瀕臨衰亡,因?yàn)橹腥A民族繁衍成為世界最大的民族就是依賴于它,加之與今天的現(xiàn)代醫(yī)學(xué)構(gòu)成互補(bǔ),的確應(yīng)讓其繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。
結(jié)束語(yǔ)
未雨綢繆,提前開展企業(yè)未來(lái)發(fā)展的戰(zhàn)略研究,提前做出相應(yīng)調(diào)整與布局、重新配備企業(yè)核心資源是大家在疫情中、在逆境中也不可忽視的!厘清“有所為、有所不為”,機(jī)會(huì)總是留給那些提前有準(zhǔn)備的人。
因?yàn)槭赖涝桨l(fā)艱難,更需要我們提前精打細(xì)算,且行且珍惜!
2020年全國(guó)兩會(huì),醫(yī)藥重點(diǎn)關(guān)注這幾點(diǎn)
中醫(yī)藥的發(fā)展
新冠疫情期間,中醫(yī)藥光芒四射,發(fā)揮了重要的作用,清肺排毒湯、化濕敗毒方、宣肺敗毒方、金花清感顆粒、連花清瘟膠囊、血必凈注射液組成的“三藥三方”,幫助中國(guó)疫情快速得到防控;并且連花清瘟膠囊等中藥在國(guó)際抗疫上也發(fā)揮了重要作用,且國(guó)家藥監(jiān)局已批準(zhǔn)其用于輕型、普通型新冠肺炎。但由于中藥的成分復(fù)雜,中醫(yī)藥一直存在不同程度的詬病,近年發(fā)展緩慢,現(xiàn)國(guó)家大力提倡中西醫(yī)結(jié)合發(fā)展,中西并重,在此次新冠疫情期間,中醫(yī)藥發(fā)揮舉住輕重的作用后,中醫(yī)藥發(fā)展將再次成為是重點(diǎn)關(guān)注問(wèn)題之一。
帶量采購(gòu)
2018年25個(gè)品種帶量采購(gòu)在11個(gè)試點(diǎn)城市落地實(shí)施,2019年9月第二批帶量采購(gòu)在33個(gè)品種在25個(gè)省份鋪開,以及目前第一批集采品種的續(xù)約在有條不紊的穩(wěn)步推行;近日網(wǎng)傳消息,第三批帶量采購(gòu)會(huì)議已在上海召開,預(yù)計(jì)7月份開始。藥品的帶量采購(gòu)有效的推動(dòng)藥品采購(gòu)流程的完善,虛高的藥品價(jià)格得到有效的解決辦法,多方獲益;此外,值得提及的目前已有省份或地區(qū)開始開啟耗材集中帶量采購(gòu)工作,標(biāo)志著帶量采購(gòu)醫(yī)藥領(lǐng)域正式擴(kuò)展到醫(yī)療器械高耗材上,此次兩會(huì)關(guān)于帶量采購(gòu)的更多問(wèn)題會(huì)不會(huì)再次成為討論熱點(diǎn);后續(xù)全面推開藥品的帶量采購(gòu)方案或者藥品帶量采購(gòu)常態(tài)化實(shí)施方案會(huì)不會(huì)被提出,以及耗材的帶量采購(gòu)實(shí)施時(shí)間會(huì)不會(huì)被敲定,如何實(shí)施?均期待在兩會(huì)能夠提出與解決方案。
互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥與醫(yī)療
互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥與醫(yī)療是新時(shí)代的智慧醫(yī)療醫(yī)藥形式,新冠疫情,除中醫(yī)藥大放溢彩外,封閉式的管理,使得網(wǎng)上看病,網(wǎng)上購(gòu)藥成為熱點(diǎn),但是作為一種新生事物,醫(yī)療安全、信息安全、政策保障等均存在問(wèn)題,此次兩會(huì)上,促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥醫(yī)療規(guī)范中發(fā)展亦或?qū)⒊蔀橛懻摰臒狳c(diǎn)。
科研創(chuàng)新與藥物研發(fā)
新冠疫情的爆發(fā),藥物與疫苗的研發(fā)成為全世界共同關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)目前還處在仿制藥大國(guó)階段,一致性評(píng)價(jià),鼓勵(lì)藥物創(chuàng)新研發(fā)等一些政策等出臺(tái),中國(guó)逐漸向著制藥強(qiáng)國(guó)發(fā)展。近年創(chuàng)新藥、生物制藥發(fā)展迅速,疫情爆發(fā)各研究機(jī)構(gòu)積極投入其中,目前已有5款新冠疫苗在不同臨床階段;但也暴露出不少問(wèn)題,相關(guān)臨床試驗(yàn)蜂擁而上,沒(méi)有實(shí)實(shí)在在的醉心研究,而先搶報(bào)科研成果,再次暴露出我國(guó)的科研評(píng)價(jià)系統(tǒng)的弊端和學(xué)術(shù)氛圍浮躁。這些問(wèn)題如何規(guī)范,期待此次兩會(huì)專家與議員給出意見(jiàn)與答案。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇一
隨著科技的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)已成為一個(gè)多元化的文化產(chǎn)業(yè)。游戲作為一種應(yīng)用、互動(dòng)、自由的娛樂(lè)方式,已經(jīng)滲透到我們生活的方方面面。在《游戲發(fā)展史》第六集中,我們可以看到游戲的發(fā)展趨勢(shì)及現(xiàn)狀。通過(guò)對(duì)這一集的觀看,我深受啟發(fā),下面我來(lái)談?wù)勛约旱母惺芎腕w會(huì)。
第一段:游戲的歷史演變
20年前,游戲的畫面還非常粗糙,通過(guò)跑酷拍下的畫面,我們可以看到《狙擊手》、《使命召喚》等游戲的畫面簡(jiǎn)陋,但游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣卻無(wú)法言表。游戲技術(shù)的不斷發(fā)展,使得游戲不僅有更好的畫面,還有更加開放的游戲規(guī)則。游戲規(guī)模的增加,不僅僅是技術(shù)上的提升,也是在創(chuàng)造更加自由的玩法以及讓玩家更加容易融入游戲情境的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。
第二段:游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)
游戲作為一種文化產(chǎn)業(yè),正日益成為文化交流、創(chuàng)造和傳承的重要手段。在市場(chǎng)方面,游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破了億元。在技術(shù)方面,游戲業(yè)也越來(lái)越注重科技的發(fā)展與創(chuàng)新,例如人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等技術(shù)的應(yīng)用。這種技術(shù)的發(fā)展,也使得游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成立了自己的科學(xué)體系,游戲產(chǎn)業(yè)鏈規(guī)模不斷擴(kuò)大,產(chǎn)業(yè)鏈中各個(gè)環(huán)節(jié)之間的互動(dòng)與融合也越來(lái)越緊密。
第三段:游戲與社交媒體的結(jié)合
隨著社交媒體的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也開始意識(shí)到與社交媒體的結(jié)合非常重要。在《游戲發(fā)展史》第六集中,我們可以看到一些游戲以社交媒體作為用戶安裝的一種方式。這種方式令用戶能夠更加深入地參與游戲,也帶來(lái)更好的社交體驗(yàn)。同時(shí),在社交媒體上,游戲也可以為參與的者帶來(lái)更廣泛的影響與更豐富的體驗(yàn)。
第四段:游戲未來(lái)的發(fā)展方向
未來(lái)的游戲?qū)?huì)更加注重人類情感的體驗(yàn),隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也會(huì)應(yīng)運(yùn)而生更多AI智能化游戲。這樣的游戲?qū)⒖梢宰詣?dòng)針對(duì)用戶的喜好進(jìn)行篩選,色彩、音效、劇情都會(huì)更加精致,也能夠使用戶獲得更加豐富的游戲體驗(yàn)。這些趨勢(shì)正是決定游戲未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵,同時(shí)也造就了游戲產(chǎn)業(yè)的巨大產(chǎn)值和全球影響力。
第五段:總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《游戲發(fā)展史》第六集所帶給我們的啟示是:游戲是多元化、可持續(xù)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè),游戲不僅要追求技術(shù)上的創(chuàng)新,同時(shí)也應(yīng)該加強(qiáng)與社交媒體的結(jié)合,進(jìn)一步釋放游戲的潛力。隨著人工智能技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)新與應(yīng)用,游戲?qū)⒏锌赡芙o人帶來(lái)真實(shí)的情感體驗(yàn),這也正是游戲發(fā)展的重要方向。我們不能夠低看游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,相反,游戲產(chǎn)業(yè)不斷的發(fā)展將給廣大的普通玩家?guī)?lái)更多的新的創(chuàng)意和驚喜,游戲?qū)?huì)成為文化衢道上的一棵濃蔭大樹,為整個(gè)人類社會(huì)注入更加強(qiáng)烈的活力。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇二
近年來(lái),隨著科技進(jìn)步和人們生活水平的提高,游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。游戲已經(jīng)不再是過(guò)去的簡(jiǎn)單娛樂(lè)方式,而是一種新興文化形式,成為人們生活中不可或缺的一部分。在長(zhǎng)時(shí)間的游戲體驗(yàn)中,我深刻意識(shí)到游戲已經(jīng)從過(guò)去的單純娛樂(lè)形式轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N有益身心的活動(dòng)。在游戲中,我積累了許多寶貴的心得體會(huì),下面將從游戲的多樣性、游戲的教育意義、游戲的社交價(jià)值、游戲的創(chuàng)造力以及游戲的健康保障五個(gè)方面,分享我對(duì)游戲發(fā)展的心得體會(huì)。
游戲的發(fā)展帶來(lái)了游戲的多樣性。在過(guò)去,游戲的種類相對(duì)較少,多為簡(jiǎn)單的街機(jī)類游戲。但是如今,游戲種類繁多,涵蓋了各個(gè)領(lǐng)域,如角色扮演、射擊、競(jìng)技等。這種多樣性使得人們可以根據(jù)自己的興趣選擇適合自己的游戲類型,充分滿足了不同群體的需求。對(duì)于我來(lái)說(shuō),我喜歡跑酷類游戲,在游戲中可以感受到速度與激情,獲得快樂(lè)和挑戰(zhàn)。
游戲的發(fā)展還具有教育意義。雖然有人認(rèn)為游戲只是一種單純的娛樂(lè)方式,但是我卻認(rèn)為游戲不僅僅是娛樂(lè),它還可以幫助我們?cè)趭蕵?lè)中學(xué)習(xí)。例如,一些益智類游戲可以幫助我們鍛煉思維能力和邏輯推理能力。而一些角色扮演類游戲則可以培養(yǎng)我們合作和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。此外,還有一些模擬類游戲可以讓我們感受到現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)場(chǎng)景,增加對(duì)社會(huì)及職業(yè)的了解。通過(guò)游戲,我們可以在娛樂(lè)中不斷學(xué)習(xí),豐富自己的知識(shí)和技能。
游戲的發(fā)展也提高了社交價(jià)值。過(guò)去的游戲主要是針對(duì)一個(gè)人的娛樂(lè),很難與他人互動(dòng)。但是現(xiàn)在,很多游戲都支持多人在線游戲,通過(guò)游戲人們可以結(jié)識(shí)來(lái)自不同地區(qū)和文化的朋友,并且可以通過(guò)游戲交流和互動(dòng),建立真實(shí)的友誼。我曾通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)了一些志同道合的朋友,我們一起組隊(duì)玩游戲,共同面對(duì)挑戰(zhàn),這種團(tuán)隊(duì)協(xié)作和配合對(duì)我們的個(gè)人成長(zhǎng)和交際能力提升都大有裨益。
游戲的發(fā)展還激發(fā)了創(chuàng)造力。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的創(chuàng)意與科技相結(jié)合,創(chuàng)造出令人驚嘆的游戲體驗(yàn)。而我們?cè)谟螒蛑幸部梢园l(fā)揮自己的創(chuàng)造力,設(shè)計(jì)自己的游戲關(guān)卡或者角色。我曾經(jīng)參與過(guò)一個(gè)游戲的創(chuàng)作項(xiàng)目,通過(guò)學(xué)習(xí)相關(guān)的游戲開發(fā)軟件,我可以自己創(chuàng)造出獨(dú)特的游戲世界,讓其他玩家享受我的創(chuàng)作成果。這不僅是對(duì)自己創(chuàng)造力的培養(yǎng),也是對(duì)他人創(chuàng)造力的欣賞。
最后,游戲發(fā)展也需要注重健康保障。過(guò)度沉迷游戲會(huì)對(duì)身心健康產(chǎn)生負(fù)面影響。因此,游戲開發(fā)者需要在游戲規(guī)則中加入健康保障措施,例如限制游戲時(shí)間、提供定時(shí)提醒等。同時(shí),我們作為玩家也要自律,合理安排游戲時(shí)間,保持良好的作息習(xí)慣。只有健康游戲,才能真正享受到游戲?yàn)槲覀儙?lái)的樂(lè)趣和成長(zhǎng)。
總之,游戲的發(fā)展不僅給我們帶來(lái)了娛樂(lè),還蘊(yùn)含了更多的意義。通過(guò)多樣性、教育意義、社交價(jià)值、創(chuàng)造力和健康保障,游戲正逐步成為一種有益身心的活動(dòng)。我們應(yīng)該積極擁抱游戲,并在游戲中不斷學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)。相信游戲的未來(lái)會(huì)更加美好,為我們帶來(lái)更多驚喜和發(fā)展機(jī)遇。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇三
作為現(xiàn)代社會(huì)快節(jié)奏的一員,我始終感到時(shí)間過(guò)得太快,總覺(jué)得自己有很多事情沒(méi)有做完。為了更好地規(guī)劃和利用我的時(shí)間,我參加了一期游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程。通過(guò)這次課程,我深刻地意識(shí)到游戲?qū)τ谌说某砷L(zhǎng)發(fā)展具有重要的作用,它不僅能夠?qū)ふ覂?nèi)心的自我,還能幫助我們學(xué)習(xí)合作和解決問(wèn)題的能力。本文將從游戲?qū)€(gè)人成長(zhǎng)的影響、游戲?qū)τ诤献髂芰Φ呐囵B(yǎng)、游戲?qū)τ诮鉀Q問(wèn)題能力的鍛煉、游戲?qū)τ谒季S的拓展以及游戲?qū)τ趧?chuàng)造力的培育等方面展開闡述。
游戲作為一種娛樂(lè)活動(dòng),很容易被認(rèn)為是浪費(fèi)時(shí)間的一種方式。然而,通過(guò)這次課程,我發(fā)現(xiàn)游戲?qū)€(gè)人成長(zhǎng)有著積極的促進(jìn)作用。游戲是人們進(jìn)入另一個(gè)世界的一扇窗戶,它能夠幫助我們獲得一種全新的體驗(yàn)和視角,使我們能夠更加深入地了解自己的內(nèi)心世界。例如,在一個(gè)角色扮演游戲中,我可以選擇不同角色,通過(guò)與游戲中的他人進(jìn)行交流,了解他們的故事和背景,從而讓自己更容易獲得共鳴和理解。這種體驗(yàn)不僅使我更加懂得尊重他人的差異,也讓我更加了解自己的價(jià)值觀和信念。因此,我相信游戲?qū)€(gè)人成長(zhǎng)有著不可估量的積極影響。
除了對(duì)個(gè)人成長(zhǎng)的促進(jìn),游戲還能夠培養(yǎng)合作能力。在許多游戲中,合作是取得成功的關(guān)鍵。無(wú)論是在團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲中,還是在解謎游戲中,合作都是不可或缺的。參與游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程后,我發(fā)現(xiàn)自己的合作能力得到了明顯的提升。在課程中,我們經(jīng)常需要分成小組進(jìn)行游戲任務(wù)。在游戲中,我們必須學(xué)會(huì)理解和尊重其他隊(duì)員的想法和意見(jiàn),并且通過(guò)有效的溝通和協(xié)作來(lái)實(shí)現(xiàn)我們的目標(biāo)。這些經(jīng)驗(yàn)不僅使我在團(tuán)隊(duì)合作中更加成熟和優(yōu)秀,也讓我學(xué)會(huì)了如何處理沖突和解決問(wèn)題。因此,游戲作為一種培養(yǎng)合作能力的有效工具,值得我們進(jìn)一步探索和推廣。
游戲不僅能夠培養(yǎng)合作能力,還能鍛煉解決問(wèn)題的能力。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們經(jīng)常會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題和困難,解決問(wèn)題的能力是我們必備的技能之一。通過(guò)游戲的參與,我學(xué)到了許多解決問(wèn)題的方法和技巧。在游戲中,解決問(wèn)題常常需要我們對(duì)問(wèn)題進(jìn)行全面的思考和分析,想出合適的解決方案。而這些方法和技巧同樣適用于現(xiàn)實(shí)生活中的各種問(wèn)題。當(dāng)我們面對(duì)困難時(shí),我們可以采取類似的方法來(lái)尋找解決方案,從而更好地解決問(wèn)題。因此,我深信游戲的參與能夠有效地提高我們的問(wèn)題解決能力。
游戲不僅可以培養(yǎng)我們的合作和解決問(wèn)題能力,還能夠拓展我們的思維。在許多游戲中,我們需要通過(guò)邏輯推理和空間思維來(lái)解決難題。這種思維方式需要我們動(dòng)腦筋并且尋找不同的解決方案。參與游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程后,我發(fā)現(xiàn)自己的思維更加靈活和敏銳。通過(guò)與他人合作和交流,我學(xué)到了不同的思維方法和技巧。這些思維方法和技巧不僅幫助我更好地理解和解決游戲中的難題,也讓我在現(xiàn)實(shí)生活中更具思維的優(yōu)勢(shì)。因此,游戲?qū)τ谕卣刮覀兊乃季S是至關(guān)重要的。
最后,游戲?qū)τ趧?chuàng)造力的培育也是不可忽視的。在游戲中,我們常常需要自主設(shè)計(jì)和創(chuàng)造,這對(duì)于培養(yǎng)我們的創(chuàng)造力有著極大的幫助。在課程中,我們經(jīng)常需要發(fā)揮我們的想象力和創(chuàng)造力,設(shè)計(jì)和構(gòu)建屬于我們自己的游戲世界。這個(gè)過(guò)程不僅讓我收獲了快樂(lè)和滿足感,也讓我對(duì)創(chuàng)造力有了更深入的理解。通過(guò)游戲的參與,我鼓勵(lì)自己多問(wèn)問(wèn)題、多嘗試和多創(chuàng)造,從而激發(fā)我的創(chuàng)造潛力。因此,我相信游戲?qū)τ谂囵B(yǎng)我們的創(chuàng)造力起到了重要的推動(dòng)作用。
綜上所述,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程對(duì)于個(gè)人的成長(zhǎng)和發(fā)展有著積極的影響。它不僅能夠?qū)ふ覂?nèi)心的自我,還能幫助我們學(xué)習(xí)合作和解決問(wèn)題的能力。同時(shí),游戲還能夠拓展我們的思維和培養(yǎng)我們的創(chuàng)造力。因此,我相信游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程是非常有意義和有價(jià)值的。通過(guò)參加這次課程,我不僅在游戲中獲得了樂(lè)趣,還在成長(zhǎng)和發(fā)展中獲得了更多的啟迪和機(jī)會(huì)。希望越來(lái)越多的人能夠參與游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程,通過(guò)游戲的參與和體驗(yàn),不斷提升自己的能力和素質(zhì),實(shí)現(xiàn)個(gè)人的全面發(fā)展。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇四
《游戲發(fā)展史》是一部講述電子游戲發(fā)展歷史的紀(jì)錄片系列,其中第六集以“當(dāng)代游戲”為主題,探討了現(xiàn)代游戲的發(fā)展趨勢(shì)和變化。這一集展示了許多在當(dāng)今游戲界中極為受歡迎的游戲,以及它們?nèi)绾胃淖兞苏麄€(gè)行業(yè)。
第二段:回顧游戲發(fā)展史
在過(guò)去的幾十年里,游戲已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)全球性的娛樂(lè)業(yè)。游戲領(lǐng)域的巨變始于20世紀(jì)60年代和70年代,有了像Pong、Space Invaders和Pac-Man等電子游戲的問(wèn)世,這些游戲的后續(xù)版本才逐漸發(fā)展出了角色扮演游戲(RPGs)和動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲等經(jīng)典游戲類型,而這些游戲類型也一直被保留,并在當(dāng)代游戲設(shè)計(jì)中得到了廣泛應(yīng)用。
第三段:討論當(dāng)代游戲的發(fā)展和趨勢(shì)
現(xiàn)今,游戲已經(jīng)成為一個(gè)不斷創(chuàng)新的領(lǐng)域。隨著科技的發(fā)展,游戲的圖像、聲音和交互性能夠得到更大的提升。越來(lái)越多的游戲開發(fā)商將自己的產(chǎn)品托付于云計(jì)算平臺(tái),從而使得游戲成為了一項(xiàng)云端活動(dòng)。此外,游戲行業(yè)中還有一個(gè)重要的潛在市場(chǎng):移動(dòng)設(shè)備。數(shù)字游戲事業(yè)的迅速發(fā)展已經(jīng)使得游戲移動(dòng)化成為了一個(gè)主要趨勢(shì),而相對(duì)應(yīng)的,移動(dòng)設(shè)備的性能和游戲體驗(yàn)都獨(dú)具一格。這也為游戲開發(fā)行業(yè)打開了一個(gè)全新的市場(chǎng)和絕佳的機(jī)會(huì)。
第四段:探討游戲?qū)θ祟惿鐣?huì)的影響
在電子游戲的誕生和發(fā)展過(guò)程中,其對(duì)人類社會(huì)的影響也是一個(gè)備受關(guān)注的話題。學(xué)者們普遍認(rèn)為,游戲不僅具有娛樂(lè)價(jià)值,還能夠增強(qiáng)人們的認(rèn)知能力、協(xié)作能力和決策能力,培養(yǎng)更優(yōu)質(zhì)的生活方式。而隨著智能游戲的不斷發(fā)展,游戲正在成為更加普及且更加具有未來(lái)主義特色的文化現(xiàn)象。
第五段:總結(jié)論點(diǎn)并展望未來(lái)
電子游戲歷經(jīng)多年的發(fā)展,取得了不斷進(jìn)步和創(chuàng)新的成果。然而,對(duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),這些進(jìn)步和創(chuàng)新只不過(guò)是一個(gè)過(guò)程的開始。未來(lái),游戲開發(fā)行業(yè)將不斷尋求新的方法和技術(shù),以創(chuàng)造更具有創(chuàng)意和創(chuàng)新性的游戲。在這樣的前景之下,就有必要在保證游戲產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),關(guān)注并探索游戲行業(yè)對(duì)于人類社會(huì)的更多正面影響。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇五
近年來(lái),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展壯大,游戲已經(jīng)不再只是娛樂(lè)的一種方式,也成為了一種教育的載體。游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程在教育界引起了廣泛關(guān)注。我有幸參加了一期游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程,下面將分享我對(duì)這個(gè)課程的心得體會(huì)。
首先,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程突破了傳統(tǒng)教育的束縛。傳統(tǒng)教育往往以學(xué)科知識(shí)為主,忽視了學(xué)生的興趣、創(chuàng)造力以及解決問(wèn)題的能力。而游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程將學(xué)科知識(shí)與游戲相結(jié)合,通過(guò)游戲讓學(xué)生在實(shí)踐中學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力和創(chuàng)造力。在課程設(shè)計(jì)上,也注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,通過(guò)設(shè)定一系列的游戲任務(wù),讓學(xué)生能夠在其中發(fā)揮自己的能力和創(chuàng)意。這種教學(xué)方式的突破,使得學(xué)習(xí)變得更加有趣,并且激發(fā)了我對(duì)學(xué)習(xí)的熱情。
其次,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程注重培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神。在游戲中,往往需要玩家之間進(jìn)行合作才能完成任務(wù)。同樣,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程也注重培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí)和能力。在課程中,我需要與其他同學(xué)組成團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,共同完成一系列的任務(wù)。在合作中,我學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)他人的意見(jiàn),尊重他人的觀點(diǎn),積極與他人進(jìn)行溝通和協(xié)作。通過(guò)與團(tuán)隊(duì)合作的學(xué)習(xí),我不僅學(xué)到了更多的知識(shí),還獲得了更多的成就感和滿足感。
再次,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程注重培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題解決能力。在游戲中,玩家經(jīng)常需要面對(duì)各種問(wèn)題和挑戰(zhàn),通過(guò)不斷嘗試和思考,才能找到解決問(wèn)題的方法。同樣,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程也注重培養(yǎng)學(xué)生的問(wèn)題解決能力。在課程中,我需要面對(duì)各種問(wèn)題和挑戰(zhàn),需要不斷進(jìn)行思考和嘗試,找到解決問(wèn)題的方法。通過(guò)這個(gè)過(guò)程,我學(xué)會(huì)了如何分析問(wèn)題,如何尋找解決問(wèn)題的途徑,并且培養(yǎng)了堅(jiān)持不懈的精神。這對(duì)我的成長(zhǎng)來(lái)說(shuō)是非常有益的。
最后,游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程注重培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。傳統(tǒng)的教育往往是教師為中心的,學(xué)生被動(dòng)接受知識(shí)。而游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程則注重培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。在課程中,我需要自主學(xué)習(xí)和探索,通過(guò)自己的努力和思考來(lái)解決問(wèn)題。我學(xué)會(huì)了自主思考和自主學(xué)習(xí),不再依賴于他人的指導(dǎo),而能夠獨(dú)立思考和解決問(wèn)題。這種自主學(xué)習(xí)的能力,對(duì)我的學(xué)習(xí)和發(fā)展具有重要的意義。
總而言之,參加游戲發(fā)展成長(zhǎng)課程是我教育生涯中的一次寶貴經(jīng)歷。通過(guò)這個(gè)課程,我不僅學(xué)到了知識(shí),還獲得了寶貴的成長(zhǎng)和收獲。我相信,在游戲發(fā)展成長(zhǎng)的課程的指導(dǎo)下,我們的教育將變得更加有趣、富有價(jià)值。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇六
游戲作為一種娛樂(lè)方式,已經(jīng)成為現(xiàn)代生活中不可分割的一部分。從電腦游戲到手機(jī)游戲,無(wú)論是年輕人還是老年人,都喜歡通過(guò)游戲來(lái)放松身心、享受樂(lè)趣。然而,對(duì)于許多人來(lái)說(shuō),游戲不僅僅是一種消遣,它還可以成為人們發(fā)展個(gè)人能力和提高心智的重要途徑。在游戲陪伴的過(guò)程中,人們可以體驗(yàn)到興奮、挑戰(zhàn)和成就感,從而幫助他們發(fā)展自己并豐富自己的人生。
第二段:通過(guò)游戲陪伴,我們可以培養(yǎng)堅(jiān)持不懈和努力的精神
游戲中的任務(wù)和挑戰(zhàn)常常需要玩家付出大量的時(shí)間和精力,以致于有些人可能會(huì)因?yàn)槔щy而放棄。然而,正是通過(guò)游戲陪伴,我們可以培養(yǎng)出堅(jiān)持不懈和努力的精神。當(dāng)我們?cè)谟螒蛑杏龅嚼щy時(shí),我們會(huì)嘗試各種方法來(lái)尋找解決問(wèn)題的辦法。即便失敗了多次,我們也會(huì)堅(jiān)持下去,直到解決問(wèn)題或完成任務(wù)。這種堅(jiān)持不懈的精神也可以應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生活中,幫助我們克服困難、實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
第三段:游戲陪伴還可以鍛煉我們的團(tuán)隊(duì)合作能力和溝通能力
許多現(xiàn)代游戲強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作和協(xié)作,使得玩家必須學(xué)會(huì)與隊(duì)友合作以完成任務(wù)。游戲中,我們不僅需要把個(gè)人技能發(fā)揮到極致,還需要與隊(duì)友緊密配合,相互協(xié)助解決問(wèn)題。通過(guò)游戲陪伴,我們可以學(xué)會(huì)聆聽(tīng)、交流和協(xié)商,提高我們的團(tuán)隊(duì)合作能力和溝通能力。這些技能不僅對(duì)于游戲中的成功至關(guān)重要,也在現(xiàn)實(shí)生活中起到了重要作用,幫助我們更好地與他人合作和相處。
第四段:游戲陪伴能夠培養(yǎng)創(chuàng)造力和解決問(wèn)題的能力
游戲中常常會(huì)為玩家設(shè)定各種各樣的問(wèn)題和難題,需要玩家靈活思考和創(chuàng)新解決。通過(guò)游戲陪伴,我們可以培養(yǎng)創(chuàng)造力和解決問(wèn)題的能力。通過(guò)不斷思考和實(shí)踐,我們可以找到新的方法和策略來(lái)解決困難,使我們能夠在游戲中獲得成功。這種創(chuàng)造力和解決問(wèn)題的能力也可以應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生活中,幫助我們發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的本質(zhì)并找到最有效的解決方法。
第五段:總結(jié)游戲陪伴發(fā)展心得體會(huì),展望未來(lái)
通過(guò)游戲陪伴,我們可以培養(yǎng)堅(jiān)持不懈和努力的精神、提高團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力、發(fā)展創(chuàng)造力和解決問(wèn)題的能力。這些全面的發(fā)展不僅在游戲中體現(xiàn),也會(huì)對(duì)我們的現(xiàn)實(shí)生活產(chǎn)生積極的影響。因此,我們應(yīng)該珍惜游戲陪伴帶來(lái)的機(jī)會(huì),并努力從中學(xué)習(xí)和發(fā)展自己。未來(lái),游戲陪伴將會(huì)越來(lái)越受到重視,我們也應(yīng)該積極地探索如何更好地將游戲陪伴融入到我們的發(fā)展中,為自己的未來(lái)打下更堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇七
時(shí)間如流水般在我們的指間劃過(guò)。短暫的三天培訓(xùn)告一段落,在這次的培訓(xùn)期間,我們聆聽(tīng)了幼兒園骨干教師及領(lǐng)導(dǎo)的精彩講座。幼兒園的骨干元老以鮮活的實(shí)例和豐富的知識(shí)內(nèi)涵及精湛的理論加以闡述,給了我們強(qiáng)烈的感染與深深的理論引領(lǐng)。令我印象最深刻的是刑老師的講座——《幼兒園生涯勾當(dāng)教育》。
幼兒時(shí)期是人生的起步階段,同時(shí)也是各種行為習(xí)慣的養(yǎng)成階段。對(duì)幼兒行為習(xí)慣的教育,不是靠說(shuō)教靠灌輸就能見(jiàn)效的,而是要通過(guò)日常生涯和游戲等方式,讓幼兒在優(yōu)良的交往環(huán)境中,在愉快的游戲?qū)W習(xí)中,在豐富多彩的生涯中懂得原理,明辨是非,受到熏陶、受到教育。因此,生涯教育在幼兒的教育中是極其重要的。
1、文明語(yǔ)言習(xí)慣—從禮貌用語(yǔ)做起。
做為一名幼兒園老師,在幼兒的教育過(guò)程中,應(yīng)注意教育他學(xué)會(huì)禮貌用語(yǔ)。比如正確地稱呼大人,說(shuō)“謝謝、請(qǐng)、對(duì)不起”等禮貌用語(yǔ)。
舉止粗野,幼兒培訓(xùn)或者舉止得體,卻出口不遜,這都是不和諧的。因此,教師在教育過(guò)程中要讓幼兒學(xué)會(huì)說(shuō)話和氣、舉止文雅、活潑大方、形成待人誠(chéng)懇、落落大方的良好習(xí)慣。
2、集體意識(shí)—與他人和諧相處的行為習(xí)慣。
人是社會(huì)性的。幼兒在成長(zhǎng)過(guò)程中越來(lái)越有了對(duì)伙伴兒的需求。但是對(duì)每一個(gè)幼兒來(lái)說(shuō),如何與伙伴相處,還是他們亟需學(xué)習(xí)的一門學(xué)問(wèn)。
教師可以有意識(shí)地在教育中引導(dǎo)孩子與伙伴兒交往。引導(dǎo)幼兒與周圍伙伴友好相處,要讓幼兒有集體榮譽(yù)感,鼓勵(lì)他們幫助他人,或?yàn)榧w做事情—盡管有時(shí),幼兒所做的“幫忙”可能在大人眼中有些好笑,但切忌打擊他們的熱情。
3、勞動(dòng)習(xí)慣—讓孩子從自己穿衣做起。
現(xiàn)代父母在幼兒的教養(yǎng)上,常常會(huì)過(guò)度保護(hù)或生活中處處代勞。在這種教養(yǎng)方式下,幼兒可能會(huì)失去自己動(dòng)手的機(jī)會(huì),進(jìn)而失去辦事靠自己的意識(shí)。勞動(dòng)習(xí)慣,同樣是一項(xiàng)在幼兒時(shí)期就應(yīng)該培養(yǎng)的行為習(xí)慣。
一般幼兒的好奇心使他喜歡自己做。我們都知道孩子從1—2歲起就會(huì)搶著要自己吃飯,可常常是飯菜灑了滿桌,就是放不進(jìn)嘴里。類似的情形還有,像孩子要自己穿衣、穿鞋、幫忙疊衣物、收玩具。但由于他們年紀(jì)小,勞動(dòng)能力有限,在有些家長(zhǎng)看來(lái)無(wú)異于幫倒忙。有些家長(zhǎng)就喜歡自己代替,把一切打理得干凈利索。天長(zhǎng)日久,孩子失去了學(xué)習(xí)和參與的機(jī)會(huì),理所當(dāng)然地認(rèn)為這些就該由家長(zhǎng)做。漸漸產(chǎn)生了依賴性?,F(xiàn)在有的小學(xué)生甚至中學(xué)生都不做一點(diǎn)自我服務(wù)性勞動(dòng),認(rèn)為“我的任務(wù)是學(xué)習(xí)”,進(jìn)而不愛(ài)惜勞動(dòng)成果;還有一些孩子生活自理能力極差,離開家長(zhǎng)就吃不好、穿不好,這都是早期沒(méi)有養(yǎng)成良好習(xí)慣的結(jié)果。
4、衛(wèi)生習(xí)慣—身心健康的重要一環(huán)
現(xiàn)代教育對(duì)幼兒衛(wèi)生習(xí)慣的培養(yǎng)重在兩個(gè)方面,一是健康的飲食習(xí)慣,一是良好的作息習(xí)慣。應(yīng)該注意讓幼兒養(yǎng)成良好的飲食衛(wèi)生習(xí)慣,按時(shí)進(jìn)餐,不暴飲暴餐,少吃零食,不偏食尤其是要注意從小培養(yǎng)幼兒健康的飲食觀,讓幼兒從小形成飲食有節(jié)、均衡營(yíng)養(yǎng)的好習(xí)慣、良好的飲食習(xí)慣,將伴隨幼兒一生。
5、學(xué)習(xí)習(xí)慣—讓幼兒受益一生。
幼兒園是養(yǎng)成階段,要讓孩子慢慢養(yǎng)成按時(shí)休息、按時(shí)起床、按時(shí)學(xué)習(xí)等生活習(xí)慣,以順應(yīng)今后緊張的學(xué)習(xí)需要。
但是實(shí)際上這學(xué)習(xí)習(xí)慣的養(yǎng)成,始自孩子的幼年。 在孩子幼年階段,不僅要注意孩子的早期教育,更要注意激發(fā)孩子愛(ài)學(xué)習(xí)、愛(ài)看書的興趣。這對(duì)培養(yǎng)孩子良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣極為有益。據(jù)美國(guó)教育專家表明,如果在學(xué)前階段,孩子的學(xué)習(xí)能力沒(méi)有得到充分發(fā)展,那么孩子將來(lái)入學(xué)后很可能就會(huì)學(xué)習(xí)能力低下,跟不上學(xué)校學(xué)習(xí)的進(jìn)度。
通過(guò)這次培訓(xùn),對(duì)于我這樣一名工作經(jīng)驗(yàn)不豐富的實(shí)習(xí)教師來(lái)說(shuō),還有許多要學(xué)習(xí)的地方,無(wú)論是在班級(jí)管理、組織教學(xué),還是在關(guān)注幼兒心理發(fā)展等方面還是比較稚嫩的。我獲益頗多。它給我們留下了許多思考和啟得埽把簡(jiǎn)單的事情做好,就是不簡(jiǎn)單,把每件平凡的事情做好就是不平凡。也許不經(jīng)意間一次小小的鼓勵(lì),一聲輕輕地問(wèn)候,不能改變什么,但是可以影響他們一生。我們?cè)缸龊⒆拥膶?dǎo)航員!
游戲心得體會(huì)篇4
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇八
還是先學(xué)習(xí)了兒童發(fā)展心理學(xué),然后就是游戲與兒童發(fā)展。 聽(tīng)了課,馬上就把自己能感受到的東西給運(yùn)用了。學(xué)這些真的很好!
我一點(diǎn)也不后悔現(xiàn)在才開始學(xué)這些,正是經(jīng)過(guò)兩年的摸索,現(xiàn)在聽(tīng)這樣的課,我才能這樣有感觸。
和女兒玩,居然玩了整個(gè)晚上。
我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點(diǎn)感想記下來(lái)
1、積極的回應(yīng)就是交流中最好的強(qiáng)化
以上幾點(diǎn),是玩過(guò)之后自己感受到的,希望您指導(dǎo)或補(bǔ)充。 多多謝!
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇九
游戲發(fā)展歷史悠久,從最早的紙牌、象棋,到如今的電子游戲,游戲已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。作為一個(gè)游戲愛(ài)好者,我在長(zhǎng)期的游戲體驗(yàn)中,積累了一些游戲發(fā)展心得。在這篇文章中,我將分享一些我對(duì)游戲發(fā)展的見(jiàn)解和體會(huì)。
第二段:游戲的文化意義
游戲不僅僅是娛樂(lè),它還是一種文化形式。游戲的發(fā)展和演變與社會(huì)的變革緊密相連。游戲可以反映社會(huì)風(fēng)貌、經(jīng)濟(jì)狀況和文化特點(diǎn),通過(guò)游戲,我們可以了解和探索不同地域、不同歷史時(shí)期的文化。游戲還可以傳遞價(jià)值觀和思想,通過(guò)游戲我們可以學(xué)習(xí)到并體驗(yàn)到各種不同的道德觀念和人生哲理。游戲的文化意義不僅僅局限于娛樂(lè),它也是一種傳承和發(fā)展文化的重要手段。
第三段:游戲的技術(shù)進(jìn)步
隨著科技的不斷進(jìn)步,游戲的技術(shù)也在不斷發(fā)展。從最早的簡(jiǎn)單像素游戲到如今的3D、VR游戲,游戲的畫面和音效已經(jīng)達(dá)到了與現(xiàn)實(shí)世界相媲美的水平。技術(shù)的進(jìn)步不僅提升了游戲的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),還改進(jìn)了游戲的操作和互動(dòng)方式,使得游戲能更好地實(shí)現(xiàn)玩家與游戲世界的沉浸感。游戲技術(shù)的進(jìn)步為游戲行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了無(wú)限可能,并且讓游戲成為了一個(gè)多元化的娛樂(lè)方式。
第四段:游戲?qū)τ趥€(gè)人成長(zhǎng)的影響
游戲?qū)τ谌说某砷L(zhǎng)有著積極的影響。游戲能夠培養(yǎng)人的思維能力、觀察力和判斷力。通過(guò)游戲,我們可以鍛煉我們的邏輯思維、空間想象和反應(yīng)速度。游戲還能夠提高我們的合作能力和團(tuán)隊(duì)精神,很多游戲都需要玩家進(jìn)行合作或競(jìng)爭(zhēng),通過(guò)與其他玩家的互動(dòng),我們可以學(xué)會(huì)與人合作和處理人際關(guān)系。此外,游戲還能夠給我們提供自我調(diào)節(jié)的機(jī)會(huì),通過(guò)游戲,我們可以學(xué)習(xí)控制情緒、應(yīng)對(duì)挫折和壓力。
第五段:游戲的未來(lái)發(fā)展
游戲作為一種文化產(chǎn)物和娛樂(lè)方式,其未來(lái)發(fā)展前景廣闊。隨著人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展,游戲的形式將變得更加多樣化和智能化。各種新型游戲設(shè)備和技術(shù)將會(huì)應(yīng)運(yùn)而生,游戲體驗(yàn)也將會(huì)變得更加真實(shí)和沉浸式。此外,游戲還將與其他娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)融合,比如電影、音樂(lè)、動(dòng)畫等,形成一種全新的娛樂(lè)模式??梢哉f(shuō),游戲的未來(lái)發(fā)展?jié)摿薮?,我們?yīng)該積極關(guān)注和探索未來(lái)游戲的可能性。
總結(jié):
游戲作為一種文化形式和娛樂(lè)方式,其發(fā)展歷程令人矚目。在游戲發(fā)展的道路上,技術(shù)的進(jìn)步給游戲帶來(lái)了無(wú)限可能,游戲?qū)€(gè)人的成長(zhǎng)也有著積極的影響。同時(shí),游戲也在不斷探索創(chuàng)新,展現(xiàn)出了廣闊的未來(lái)發(fā)展前景。作為一名游戲愛(ài)好者,我深知游戲的價(jià)值和意義,并會(huì)繼續(xù)關(guān)注游戲的發(fā)展,積極參與其中。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十
數(shù)學(xué)是一個(gè)奇妙的世界,數(shù)學(xué)是一個(gè)神奇的王國(guó)。
就是因?yàn)檫@樣,我才會(huì)喜歡上數(shù)學(xué),我才會(huì)勵(lì)志要當(dāng)一名數(shù)學(xué)老師,我才會(huì)真正的地成為了一名數(shù)學(xué)老師。
我很想讓我的孩子們都愛(ài)上數(shù)學(xué),感受數(shù)的奇妙,體會(huì)數(shù)的神奇。于是,我?guī)е业暮⒆觽円黄鹪诳谒愕氖澜缋飦?lái)了一場(chǎng)難忘的闖關(guān)旅行。
第一關(guān),孩子和家長(zhǎng)以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關(guān)里,很多家長(zhǎng)放下了繁忙的工作,坐下來(lái)靜靜地和孩子一起度過(guò)了半個(gè)小時(shí)左右。而短短的半小時(shí)卻讓所有的孩子至今難忘。
第一關(guān)之后,有部分成績(jī)突出的順利地進(jìn)入了我們旅行的第二關(guān),就是全體家長(zhǎng)和孩子們的對(duì)決了。當(dāng)然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長(zhǎng),每一位家長(zhǎng)都聽(tīng)得十分認(rèn)真,并以飽滿的精神迎接挑戰(zhàn)。
比賽賽共分為初試鋒芒、爭(zhēng)分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個(gè)環(huán)節(jié)。所有的參賽選手都可謂是認(rèn)認(rèn)真真地在完成每一關(guān)的每一道題。在激烈的比賽之后,進(jìn)入終極pk的是由4名家長(zhǎng)代表和7名學(xué)生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學(xué)生和一名家長(zhǎng)。隨著冠亞季軍的產(chǎn)生,比賽也接近了尾聲。
比賽持續(xù)了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準(zhǔn)備獎(jiǎng)品,我都親力親為。
比賽結(jié)束,但還有很多家長(zhǎng)意猶未盡。不過(guò)通過(guò)這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數(shù)學(xué)帶給我們的樂(lè)趣。這就是我想看到的。當(dāng)然更讓我開心的是,家長(zhǎng)們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時(shí)間來(lái)陪伴孩子的成長(zhǎng)。
其實(shí)我最初的目的也不過(guò)如此,讓孩子體會(huì)樂(lè)趣,讓家長(zhǎng)體會(huì)“陪伴是最長(zhǎng)情的告白”對(duì)孩子有多么的重要。
因?yàn)槲沂冀K相信,當(dāng)你認(rèn)真做好一件事,你一定會(huì)有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競(jìng)賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數(shù)學(xué)的樂(lè)趣,愛(ài)上數(shù)學(xué),家長(zhǎng)們更愿意真心陪伴孩子成長(zhǎng),這就是最圓滿的收獲。
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十一
這使我更深刻地意識(shí)到,其實(shí)每個(gè)人都是很堅(jiān)強(qiáng)的,每個(gè)人在平時(shí)學(xué)習(xí)和生活中都有潛在的能力未曾發(fā)揮出來(lái),只要在特定的時(shí)間,特定的地點(diǎn),只要有信心、有勇氣去面對(duì),就沒(méi)有解決不了的難題。
在我們沈老師的介紹下,我們都逐漸了解到“團(tuán)隊(duì)合作”的含義,我了解到團(tuán)隊(duì)合作具有“鍛煉練意志、完善自我、”的內(nèi)涵,是一項(xiàng)挑戰(zhàn)自我的訓(xùn)練活動(dòng),意在鍛煉我們大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),創(chuàng)造性的發(fā)揮個(gè)人潛力。這次活動(dòng)雖然總共只有短短兩天時(shí)間,但給予我的啟發(fā)和體驗(yàn)卻是永久性的,無(wú)論將來(lái)我身處何種崗位,只要用心體會(huì)就能得到十分有益的人生感悟。 團(tuán)隊(duì)合作的當(dāng)天早上,我?guī)е鵁o(wú)比高興地心情來(lái)到了學(xué)院操場(chǎng),開始準(zhǔn)備以一天的課外團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練生活,這次團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練是我們沈老師專門為我們開設(shè)的團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練課程,我將在這一天的團(tuán)隊(duì)活動(dòng)過(guò)程中,完成老師分配的教學(xué)任務(wù),幫助同學(xué)們更好的完成團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練,在活動(dòng)的過(guò)程中,大家都特別的積極主動(dòng),團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練的氣氛相當(dāng)活躍,老師的課程內(nèi)容很豐富而且具有創(chuàng)新性。
通過(guò)這一天的訓(xùn)練,我對(duì)自己有了更深的了解,我們一個(gè)組是一個(gè)團(tuán)體,做事大家一起做,遇到困難大家一起解決,每個(gè)人都有不同的思考方式,我們集合大家的智慧盡量把事情做到跟好。團(tuán)隊(duì)訓(xùn)練的我們總是充滿著激情,大家都顯出一股的積極應(yīng)對(duì)困難。記得剛開始大家都還很迷茫,隨后大家慢慢熟悉活動(dòng)流程。首先是組隊(duì),讓大家都各自明白自己該做的那一環(huán)節(jié),相互配合,上午我們的任務(wù)就是把這個(gè)活動(dòng)的標(biāo)題,也就的給本組取一個(gè)隊(duì)名,隊(duì)名要體現(xiàn)出積極向上心態(tài),接著是隊(duì)訓(xùn),隊(duì)訓(xùn)幾乎是一個(gè)團(tuán)隊(duì)最具號(hào)召力的語(yǔ)言,然后圍繞隊(duì)名設(shè)計(jì)出隊(duì)徽,隊(duì)徽要有象征性,再圍繞隊(duì)徽設(shè)計(jì)隊(duì)旗,隊(duì)旗是體現(xiàn)一個(gè)隊(duì)伍特征的最明顯的標(biāo)志,一定要經(jīng)過(guò)大家的共同討論才能定下。最后的隊(duì)歌,隊(duì)歌還真是有些棘手對(duì)大家來(lái)說(shuō),對(duì)我們學(xué)習(xí)汽車專業(yè)的學(xué)生,剛開始就是盲目的選曲,再把一些好的具有啟發(fā)性的句子填寫進(jìn)去試著唱一下,看是不是流暢,然后就是不停的改進(jìn),該進(jìn)。
第二天的上午老師再次上我們整理活動(dòng)中各個(gè)環(huán)節(jié)的準(zhǔn)備結(jié)果,還沒(méi)有準(zhǔn)備好的組就的抓緊時(shí)間。上午準(zhǔn)備搞一個(gè)匯報(bào)表演,看看大家這么長(zhǎng)時(shí)間的勞動(dòng)成果,得到的效果如何。就這樣,大家每個(gè)組都開始了本組匯報(bào)表演錢的內(nèi)部演練,大家都是充滿活力在投身這次活動(dòng)中。操場(chǎng)上那種寧?kù)o的上午氣氛頓時(shí)變得熱鬧非凡,操場(chǎng)上飄著各種各樣的富有寓意的旗幟,還有響亮的口號(hào)聲響徹學(xué)院各個(gè)角落。最后正式表演開始,每個(gè)組都拿出自己的成果,但是可能因?yàn)榇蠹疫€是有些緊張,導(dǎo)致了一些組的整體的協(xié)調(diào)性不足,口號(hào)喊的也不是很整齊。與之前在操場(chǎng)上的情形有很大的出入,老師也看出來(lái)大家都很緊張的神情。于是在簡(jiǎn)單的點(diǎn)評(píng)之后,決定讓我們各隊(duì)再表演一次,而大家也都很郁悶,怎么搞成這個(gè)樣子。都很不服輸,于是大家再次進(jìn)行的認(rèn)真的排練,發(fā)現(xiàn)有不協(xié)調(diào)的動(dòng)作,就一個(gè)環(huán)節(jié)一連重復(fù)幾次直到大家都很熟悉為止。而經(jīng)過(guò)再次的排練之后,大家都重整旗鼓,再次進(jìn)行表演的時(shí)候,大家表現(xiàn)出的是一種活力四射的態(tài)勢(shì),而現(xiàn)場(chǎng)也是掌聲四起。這次大家配合得都更加有默契,大家都融入到溫馨的氛圍中了。
結(jié)束了團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的表演,大家回到教室交流自己的心得,覺(jué)得收獲頗豐,大家一致認(rèn)為團(tuán)隊(duì)合作是一個(gè)團(tuán)體成功的基礎(chǔ),老師讓大家每人現(xiàn)場(chǎng)說(shuō)說(shuō)自己對(duì)這次活動(dòng)的感受,大家還是一致提到了團(tuán)隊(duì)合作是非常重要的這次活動(dòng)中多少還是有些不足之處,但是我們每個(gè)人都參與進(jìn)來(lái)了,大家都得到了鍛煉這是最重要的。最后每個(gè)人分別站到圍成的圈子里,大家都互相對(duì)對(duì)方進(jìn)行了優(yōu)點(diǎn)轟炸,活動(dòng)達(dá)到了高潮。兩個(gè)多小時(shí)很快就在同學(xué)們的笑聲中過(guò)去了。這個(gè)活動(dòng)不僅解決了同學(xué)們?cè)S多生活學(xué)習(xí)上的困擾,也拉近了每個(gè)人的距離。分享了許多內(nèi)心的想法。 之后的交流中,老師感受到:我們的活動(dòng)不在結(jié)果的成敗,而在于過(guò)程中大家的密切合作,共同付出心血,共同珍惜榮譽(yù),在團(tuán)結(jié)中感受幸福,在活動(dòng)中體驗(yàn)快樂(lè),在活動(dòng)中靈活運(yùn)用。
在過(guò)程中尋找到快樂(lè),在感悟中得到升華。在整個(gè)拓展訓(xùn)練的過(guò)程中,我們每一個(gè)人都自始至終都在為自己的集體能夠順利過(guò)關(guān)而滿足,為同伴成功而歡呼。所有的一切,是那么真切,是那么具有合力。即使在整個(gè)訓(xùn)練過(guò)程結(jié)束之后,大家都很累,可每個(gè)人都興高采烈地議論著訓(xùn)練中的事情,都感到回味無(wú)窮。于是,我們快樂(lè)著,我們幸福著。
總之,通過(guò)這次拓展訓(xùn)練,使我增強(qiáng)了自信心,磨練了戰(zhàn)勝困難的毅力,提高了解決問(wèn)題的能力,通過(guò)這次拓展訓(xùn)練,增進(jìn)了對(duì)集體的參與意識(shí)與責(zé)任心,我想這次經(jīng)歷一定會(huì)在今后的工作中給我?guī)?lái)很大的幫助。
游戲心得體會(huì)篇5
游戲發(fā)展心得體會(huì)篇十二
展望年,中國(guó)醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展將有以下特點(diǎn):
一、增速持續(xù)下行,甚至難以超越的業(yè)績(jī)
新冠病毒對(duì)醫(yī)藥行業(yè)的整體影響不會(huì)少于4個(gè)月。這期間不光百姓交通出行、旅游、消費(fèi)銳減,全國(guó)的制造業(yè)因開工不足、原料短缺與運(yùn)輸業(yè)嚴(yán)重受制,整體慘淡經(jīng)營(yíng)。醫(yī)藥行業(yè)除極少數(shù)涉及防控產(chǎn)品供不應(yīng)求外,絕大部分產(chǎn)品(特別是價(jià)值較高的處方藥)受患者大幅減少就醫(yī)、門診與住院處方大幅減少等因素的影響,全行業(yè)經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)指標(biāo)也是下滑嚴(yán)重,造成無(wú)法與去年同期相比,這些均可在上市公司的一季報(bào)中得到驗(yàn)證,進(jìn)而必將直接影響到全年的銷售收入與利潤(rùn)狀況。
受近年來(lái)醫(yī)改政策的影響,20的中國(guó)醫(yī)藥行業(yè)增速已明顯低于,而且極有可能首次出現(xiàn)醫(yī)藥行業(yè)低于同期全國(guó)gdp的增速,而多年來(lái)醫(yī)藥行業(yè)一直保持在38個(gè)子行業(yè)中增速的前3位,遠(yuǎn)高于gdp指標(biāo)。我推測(cè)2020年不但增速將繼續(xù)下滑,甚至極可能首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)!
二、本土制藥工業(yè)增速與外資企業(yè)在華表現(xiàn)的差距進(jìn)一步加大
由于本土制藥企業(yè)研發(fā)能力的明顯不足,能受益于國(guó)家創(chuàng)新藥物政策紅利的企業(yè)并不多,同時(shí)內(nèi)資藥企抗風(fēng)險(xiǎn)與危機(jī)應(yīng)對(duì)的能力普遍低下;反而仿制藥一致性評(píng)價(jià)后的醫(yī)保過(guò)度壓價(jià),國(guó)家?guī)缀跏兆吡朔轮扑幪娲兴幍娜坷麧?rùn)空間,還逼迫仿制藥以更低價(jià)格換取國(guó)家集采,大幅擠壓的是缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力的本土企業(yè)。近年來(lái)除恒瑞、石藥集團(tuán)等極少數(shù)本土企業(yè)能夠持續(xù)保持靚麗業(yè)績(jī)外,大部分本土企業(yè)舉步維艱。
反觀跨國(guó)藥企,由于其強(qiáng)大的創(chuàng)新能力與投資實(shí)力、新產(chǎn)品的豐富儲(chǔ)備、國(guó)家加快進(jìn)口藥物審批、在臨床學(xué)術(shù)推廣的底蘊(yùn)和敏感的政策應(yīng)對(duì)綜合能力,年許多著名的跨國(guó)藥企在華業(yè)績(jī)都有30%-90%的增長(zhǎng),遠(yuǎn)高于本土企業(yè)。
本土企業(yè)預(yù)期的借仿制藥替代原研藥先分一杯羹,再進(jìn)而轉(zhuǎn)戰(zhàn)創(chuàng)新藥物的“好夢(mèng)”破滅了,仿制藥高成本替代原研藥后反而進(jìn)入微利時(shí)代;少數(shù)初具自我研發(fā)能力的本土企業(yè)在創(chuàng)新藥物領(lǐng)域也要直面“國(guó)門洞開”、與國(guó)際巨頭直接拼刺刀的尷尬局面。
2020年這種局面不會(huì)得到根本性的轉(zhuǎn)變,反而差距將進(jìn)一步加大,中國(guó)醫(yī)改的最大贏家依舊不會(huì)是本土藥企!
三、將迎來(lái)企業(yè)兼并與產(chǎn)品線重組的高潮
隨著新修訂的《藥品管理法》于2019年12月1日起開始施行,上市許可人制度全面推開,為企業(yè)兼并重組與藥品批準(zhǔn)文號(hào)轉(zhuǎn)移奠定了法律基礎(chǔ)。特別是醫(yī)保新政將藥品利潤(rùn)進(jìn)一步壓縮,過(guò)去“好死不如賴活著”的企業(yè)生存法則不復(fù)存在了。
目前不少藥企在深刻思考未來(lái)的生存與發(fā)展之道,整體退出或?qū)⒎呛诵臉I(yè)務(wù)板塊出讓也是無(wú)奈的選擇,斷臂自救迫在眉睫。同時(shí)部分上市公司也將利用自己的融資能力積極尋找被兼并對(duì)象或積極購(gòu)買相關(guān)產(chǎn)品來(lái)迅速補(bǔ)充主打領(lǐng)域的產(chǎn)品線。
2020年將迎來(lái)企業(yè)間(甚至是上市公司對(duì)上市公司)的兼并和產(chǎn)品線重組的高潮,而且利用上市許可人制度還會(huì)出現(xiàn)企業(yè)間多種模式的戰(zhàn)略合作。這是多年期盼的“提升產(chǎn)業(yè)集中度”的活躍期,也是本土制藥工業(yè)“涅槃重生”的前夜。
四、醫(yī)保改革也從試水到漸進(jìn)深水區(qū),藥企壓力會(huì)更大
月7日啟動(dòng)的25個(gè)品種“4+7”城市的國(guó)家集采試點(diǎn),宣告國(guó)家新建醫(yī)保局執(zhí)掌了藥品與器械的價(jià)格準(zhǔn)入權(quán)杖。后續(xù)的全國(guó)擴(kuò)圍將獨(dú)家中標(biāo)修訂為3家,之后又通過(guò)支付標(biāo)準(zhǔn)談判將97個(gè)藥品最終納入了國(guó)家醫(yī)保目錄,2020年1月17日完成了32個(gè)品種的集采投標(biāo)并將于今年4月開始執(zhí)行,同時(shí)首次啟動(dòng)了對(duì)非醫(yī)保產(chǎn)品的集采試點(diǎn),表現(xiàn)出全面管控藥品價(jià)格的沖動(dòng),一系列舉措無(wú)不驚天動(dòng)地。
改革一路走來(lái),爭(zhēng)議不斷,修訂與完善也不斷。一項(xiàng)全新的改革試點(diǎn)本來(lái)也是試錯(cuò)的過(guò)程,只是業(yè)內(nèi)在不斷呼吁:少犯違背基本邏輯的簡(jiǎn)單錯(cuò)誤,兼顧多方利益,將改革的成本降到最低,不應(yīng)一味將降價(jià)的百分比設(shè)為終極目標(biāo),更不應(yīng)利用手中權(quán)力簡(jiǎn)單粗暴行政!
五、基本藥物目錄進(jìn)入調(diào)整的窗口期,啟動(dòng)雙目錄管控模式
1977年,世界衛(wèi)生組織(who)為降低當(dāng)時(shí)的全球疾病治療負(fù)擔(dān),首次確定了208種基本藥物,主要用于不發(fā)達(dá)國(guó)家的各種重點(diǎn)疾患(如瘧疾、艾滋病、結(jié)核、生殖健康等疾病)的治療。同時(shí)該目錄也作為向貧困地區(qū)進(jìn)行國(guó)際醫(yī)療衛(wèi)生援助的主要產(chǎn)品清單。目前,who的基本藥物目錄已經(jīng)更新到第20版;根據(jù)who的最新宗旨,基本藥物是那些滿足人群衛(wèi)生保障優(yōu)先需要的藥品,其對(duì)藥物的選擇考慮到了患病率、安全性、藥理藥效以及可獲得性和可負(fù)擔(dān)性。
我國(guó)也將基本藥物制度立為國(guó)策,2018版基藥目錄已擴(kuò)充到685種(西藥417種、中成藥268種)。2019年9月國(guó)務(wù)院發(fā)文,要求“要通過(guò)加強(qiáng)用藥監(jiān)管和考核、指導(dǎo)督促醫(yī)療機(jī)構(gòu)優(yōu)化用藥目錄和藥品處方集等措施,提升基本藥物使用占比。逐步實(shí)現(xiàn)政府辦基層醫(yī)療衛(wèi)生機(jī)構(gòu)、二級(jí)公立醫(yī)院、三級(jí)公立醫(yī)院基本藥物配備品種數(shù)量占比原則上不低于90%、80%、60%,推動(dòng)各級(jí)醫(yī)療機(jī)構(gòu)形成以基本藥物為主導(dǎo)的‘1+x’(‘1’為國(guó)家基本藥物,‘x’為非基本藥物,由各地根據(jù)實(shí)際確定)的用藥模式?!?BR> 2020年國(guó)家基本藥物將進(jìn)入兩年一度的調(diào)整窗口期,據(jù)傳聞此次還將有較大幅度的調(diào)進(jìn)調(diào)出與進(jìn)一步擴(kuò)容?!半p目錄”的重要性顯而易見(jiàn),各個(gè)藥企的政府事物部又不得不“窮盡”辦法來(lái)確保核心產(chǎn)品的“雙”納入,不敢再小看基藥的未來(lái)價(jià)值。
六、企業(yè)財(cái)務(wù)合規(guī)壓力不斷加大
2019年6月4日財(cái)政部官網(wǎng)公布,啟動(dòng)對(duì)77家醫(yī)藥企業(yè)的會(huì)計(jì)信息質(zhì)量檢查工作,加急文件明確“為核實(shí)醫(yī)藥企業(yè)銷售費(fèi)用的真實(shí)性、合規(guī)性,監(jiān)管部門還要求對(duì)醫(yī)藥銷售環(huán)節(jié)開展‘穿透式’監(jiān)管,延伸檢查關(guān)聯(lián)企業(yè)和相關(guān)銷售、代理、廣告、咨詢等機(jī)構(gòu),必要時(shí)可延伸檢查醫(yī)療機(jī)構(gòu)”。這標(biāo)志著國(guó)家對(duì)藥品供銷過(guò)程中長(zhǎng)期存在的黑洞、灰色地帶和各種擦邊球不再漠視。
2019年12月6日,國(guó)家醫(yī)保局(67號(hào)文)明確將探索建立守信激勵(lì)和失信懲戒機(jī)制。對(duì)信用評(píng)價(jià)負(fù)面的企業(yè),將采取限制參與集中采購(gòu)、納入醫(yī)?;鹬攸c(diǎn)監(jiān)管范圍等多種方式給予約束,對(duì)嚴(yán)重失信的,可視情節(jié)采取暫停掛網(wǎng)等懲戒措施。
一直以來(lái),醫(yī)藥行業(yè)的財(cái)務(wù)合規(guī)尤其是銷售費(fèi)用流向等問(wèn)題備受爭(zhēng)議,醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)不但還將繼續(xù)為醫(yī)療體系承擔(dān)著額外的利益轉(zhuǎn)移與輸送,今年還將面對(duì)更加嚴(yán)厲的“穿透性”財(cái)務(wù)監(jiān)管,必須變革各自的銷售模式與財(cái)務(wù)應(yīng)對(duì)方法。
七、drg試水,必將還是先沖擊醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)
2019年6月國(guó)家醫(yī)保局印發(fā)通知,要求各試點(diǎn)城市drg系統(tǒng):2020年模擬運(yùn)行,啟動(dòng)實(shí)際付費(fèi)。這標(biāo)志著備受社會(huì)關(guān)注的drg將登上中國(guó)醫(yī)改的舞臺(tái)。
雖然各國(guó)引入drg的初衷并不相同,但都期望通過(guò)以drg為手段,改變醫(yī)療領(lǐng)域的成本績(jī)效和服務(wù)質(zhì)量的考核標(biāo)準(zhǔn),而drg并不是以控費(fèi)為核心目的。
而在公立醫(yī)療機(jī)構(gòu)合理補(bǔ)償機(jī)制長(zhǎng)期缺失的國(guó)情下,醫(yī)保局主政的drg支付方式改革可能對(duì)醫(yī)改的作用有限,但攪局醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展是必然的,企業(yè)不得不提前做好應(yīng)對(duì)。
八、對(duì)制藥企業(yè)的監(jiān)管力度與要求也有大幅提升
2019年12月1日開始實(shí)行的新《藥品管理法》不僅全面推行上市許可人制度,為體現(xiàn)“三個(gè)最嚴(yán)”還明確了違法的刑事責(zé)任、大幅提高了資產(chǎn)處罰幅度和切實(shí)處罰到人,除此之外還加大了對(duì)醫(yī)藥企業(yè)的科學(xué)監(jiān)管力度,并提出一系列新的技術(shù)要求。國(guó)家藥監(jiān)局也將在今年相繼公布相關(guān)技術(shù)要求,企業(yè)必須高度重視與積極響應(yīng)。
其二,新實(shí)施的《藥品管理法》要求全面實(shí)施藥品追溯制度,明確“國(guó)務(wù)院藥品監(jiān)督管理部門應(yīng)當(dāng)制定統(tǒng)一的藥品追溯標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,推進(jìn)藥品追溯信息互通互享,實(shí)現(xiàn)藥品可追溯”。國(guó)家藥監(jiān)局于2019年4月已發(fā)布了《藥品信息化追溯體系建設(shè)導(dǎo)則》和《藥品追溯碼編碼要求》,2019年8月26日又印發(fā)了《疫苗追溯基本數(shù)據(jù)集》、《疫苗追溯數(shù)據(jù)交換基本技術(shù)要求》和《藥品追溯系統(tǒng)基本技術(shù)要求》等。過(guò)去國(guó)家強(qiáng)制、企業(yè)花費(fèi)巨額資金建設(shè)的“藥品電子監(jiān)管碼”的幾年前就被隨意廢止了,目前大法又提出更高的要求,也是讓藥企不知所措。
其三,多次征求意見(jiàn)的《藥品生產(chǎn)監(jiān)督管理辦法》、《藥品注冊(cè)管理辦法》和《藥品經(jīng)營(yíng)監(jiān)督管理辦法》也即將頒布實(shí)施,與老辦法相比均有重大提升與變化,企業(yè)也應(yīng)認(rèn)真學(xué)習(xí)、盡快適應(yīng)并堅(jiān)決貫徹。
九、中藥產(chǎn)業(yè)還有希望嗎?
《中醫(yī)藥法》頒布近兩年了,之后偉大領(lǐng)袖也多次做出重要指示,黨中央與國(guó)務(wù)院也發(fā)布了多個(gè)指導(dǎo)意見(jiàn),這期間屠呦呦還破天荒地獲得了諾貝爾大獎(jiǎng),但放眼整個(gè)中醫(yī)藥行業(yè),并未出現(xiàn)業(yè)界所寄望的順勢(shì)而為、借力快速發(fā)展的全新局面?!吨嗅t(yī)藥法》在貫徹落實(shí)中遭遇諸多障礙,中醫(yī)藥的臨床地位更加日漸弱化,中藥產(chǎn)業(yè)危機(jī)四伏,尤其是衛(wèi)生主管部門去年還強(qiáng)令限制西醫(yī)醫(yī)生開具中成藥處方,藥品重點(diǎn)監(jiān)控目錄和drg試點(diǎn),首當(dāng)其沖的還是中成藥,這些都令廣大中醫(yī)藥從業(yè)者唏噓不已。同時(shí)中藥產(chǎn)業(yè)發(fā)展倒退已成為不爭(zhēng)的現(xiàn)實(shí),不但全國(guó)中成藥工業(yè)總產(chǎn)值連續(xù)出現(xiàn)下滑,若干年鮮有新的中成藥被批準(zhǔn)上市,各種惡毒攻擊老祖宗留下國(guó)寶的言論甚囂塵上,居然有網(wǎng)絡(luò)大咖將中醫(yī)藥比作“合格的毒品”。
本次在全國(guó)應(yīng)對(duì)ncp的戰(zhàn)役中,無(wú)論是西藥還是中藥,的確都沒(méi)有針對(duì)新型病毒的特效藥。在國(guó)家衛(wèi)健委陸續(xù)發(fā)布的5版《ncp診療方案》中,均包含了中醫(yī)治療方案及推薦用藥,并在部分救治臨床上中西醫(yī)聯(lián)合治療取得了單一手段不可比擬的效果。最近我們見(jiàn)到網(wǎng)絡(luò)上最經(jīng)典的一句吶喊是:“中醫(yī)從未贏過(guò)一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)暴力,但卻從未輸過(guò)一場(chǎng)民族大義”,原本中西醫(yī)結(jié)合與中西藥聯(lián)合用藥是中國(guó)獨(dú)具的優(yōu)勢(shì)與法寶,但現(xiàn)實(shí)中中醫(yī)藥的臨床應(yīng)用地位卻每況愈下,甚至中醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)得到的切實(shí)保護(hù)措施還不如鄰國(guó)日本與韓國(guó)。中醫(yī)藥還想走出國(guó)門并引領(lǐng)世界,理想與現(xiàn)實(shí)背離的太遠(yuǎn)太遠(yuǎn)!
面對(duì)這樣的窘境,原本占據(jù)醫(yī)藥工業(yè)總產(chǎn)值約1/4強(qiáng)的中醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)今后將如何獲得生存都已成為一個(gè)問(wèn)題,更別提如何傳承與高速發(fā)展了。中成藥工藝變更核對(duì)、中藥注射劑再評(píng)價(jià)、中藥經(jīng)典名方注冊(cè)等監(jiān)管舉措遲遲不能落地,而中成藥上游的藥材種植又充斥著假冒偽劣,藥農(nóng)缺乏科學(xué)指導(dǎo),種源混亂;且所有政府部門都不想碰這一“燙手的山芋”。
中國(guó)不能沒(méi)有自己的民族制藥工業(yè)(包括生物藥、化學(xué)藥與中成藥),因?yàn)檫@涉及到國(guó)家的戰(zhàn)略安全;千百年遺留下的民族瑰寶--中醫(yī)藥更不應(yīng)該在當(dāng)今瀕臨衰亡,因?yàn)橹腥A民族繁衍成為世界最大的民族就是依賴于它,加之與今天的現(xiàn)代醫(yī)學(xué)構(gòu)成互補(bǔ),的確應(yīng)讓其繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。
結(jié)束語(yǔ)
未雨綢繆,提前開展企業(yè)未來(lái)發(fā)展的戰(zhàn)略研究,提前做出相應(yīng)調(diào)整與布局、重新配備企業(yè)核心資源是大家在疫情中、在逆境中也不可忽視的!厘清“有所為、有所不為”,機(jī)會(huì)總是留給那些提前有準(zhǔn)備的人。
因?yàn)槭赖涝桨l(fā)艱難,更需要我們提前精打細(xì)算,且行且珍惜!
2020年全國(guó)兩會(huì),醫(yī)藥重點(diǎn)關(guān)注這幾點(diǎn)
中醫(yī)藥的發(fā)展
新冠疫情期間,中醫(yī)藥光芒四射,發(fā)揮了重要的作用,清肺排毒湯、化濕敗毒方、宣肺敗毒方、金花清感顆粒、連花清瘟膠囊、血必凈注射液組成的“三藥三方”,幫助中國(guó)疫情快速得到防控;并且連花清瘟膠囊等中藥在國(guó)際抗疫上也發(fā)揮了重要作用,且國(guó)家藥監(jiān)局已批準(zhǔn)其用于輕型、普通型新冠肺炎。但由于中藥的成分復(fù)雜,中醫(yī)藥一直存在不同程度的詬病,近年發(fā)展緩慢,現(xiàn)國(guó)家大力提倡中西醫(yī)結(jié)合發(fā)展,中西并重,在此次新冠疫情期間,中醫(yī)藥發(fā)揮舉住輕重的作用后,中醫(yī)藥發(fā)展將再次成為是重點(diǎn)關(guān)注問(wèn)題之一。
帶量采購(gòu)
2018年25個(gè)品種帶量采購(gòu)在11個(gè)試點(diǎn)城市落地實(shí)施,2019年9月第二批帶量采購(gòu)在33個(gè)品種在25個(gè)省份鋪開,以及目前第一批集采品種的續(xù)約在有條不紊的穩(wěn)步推行;近日網(wǎng)傳消息,第三批帶量采購(gòu)會(huì)議已在上海召開,預(yù)計(jì)7月份開始。藥品的帶量采購(gòu)有效的推動(dòng)藥品采購(gòu)流程的完善,虛高的藥品價(jià)格得到有效的解決辦法,多方獲益;此外,值得提及的目前已有省份或地區(qū)開始開啟耗材集中帶量采購(gòu)工作,標(biāo)志著帶量采購(gòu)醫(yī)藥領(lǐng)域正式擴(kuò)展到醫(yī)療器械高耗材上,此次兩會(huì)關(guān)于帶量采購(gòu)的更多問(wèn)題會(huì)不會(huì)再次成為討論熱點(diǎn);后續(xù)全面推開藥品的帶量采購(gòu)方案或者藥品帶量采購(gòu)常態(tài)化實(shí)施方案會(huì)不會(huì)被提出,以及耗材的帶量采購(gòu)實(shí)施時(shí)間會(huì)不會(huì)被敲定,如何實(shí)施?均期待在兩會(huì)能夠提出與解決方案。
互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥與醫(yī)療
互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥與醫(yī)療是新時(shí)代的智慧醫(yī)療醫(yī)藥形式,新冠疫情,除中醫(yī)藥大放溢彩外,封閉式的管理,使得網(wǎng)上看病,網(wǎng)上購(gòu)藥成為熱點(diǎn),但是作為一種新生事物,醫(yī)療安全、信息安全、政策保障等均存在問(wèn)題,此次兩會(huì)上,促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)藥醫(yī)療規(guī)范中發(fā)展亦或?qū)⒊蔀橛懻摰臒狳c(diǎn)。
科研創(chuàng)新與藥物研發(fā)
新冠疫情的爆發(fā),藥物與疫苗的研發(fā)成為全世界共同關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)目前還處在仿制藥大國(guó)階段,一致性評(píng)價(jià),鼓勵(lì)藥物創(chuàng)新研發(fā)等一些政策等出臺(tái),中國(guó)逐漸向著制藥強(qiáng)國(guó)發(fā)展。近年創(chuàng)新藥、生物制藥發(fā)展迅速,疫情爆發(fā)各研究機(jī)構(gòu)積極投入其中,目前已有5款新冠疫苗在不同臨床階段;但也暴露出不少問(wèn)題,相關(guān)臨床試驗(yàn)蜂擁而上,沒(méi)有實(shí)實(shí)在在的醉心研究,而先搶報(bào)科研成果,再次暴露出我國(guó)的科研評(píng)價(jià)系統(tǒng)的弊端和學(xué)術(shù)氛圍浮躁。這些問(wèn)題如何規(guī)范,期待此次兩會(huì)專家與議員給出意見(jiàn)與答案。

