游戲力讀后感(實用10篇)

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    當品味完一部作品后,一定對生活有了新的感悟和看法吧,讓我們好好寫份讀后感,把你的收獲感想寫下來吧。什么樣的讀后感才能對得起這個作品所表達的含義呢?下面是我給大家整理的讀后感范文,歡迎大家閱讀分享借鑒,希望對大家能夠有所幫助。
    游戲力讀后感篇一
    打開這本書之前,我正被我家兩歲半的小惡魔折磨的束手無策。我不明白他為什么總是會毫無理由地嚎啕大哭,也不知道他為什么可以每天玩一模一樣的游戲,重復十幾天甚至一個月都不會膩。面對這樣一個腦回路清奇的生物體,我迫切地需要一本養(yǎng)殖說明書。
    然而,《游戲力》并不是那本說明書。它沒有告訴我a情況我應該如何處理,b情況我應該如何應對,它只是讓我思考……面對電腦,我會熟練地用代碼跟它對話,為什么面對孩子,我卻忘記了用他們的語言來溝通?是的',游戲就是孩子的語言。孩子通過游戲跟我們訴說心事,我們通過游戲來告訴孩子:我懂你,我愛你。
    當我們和孩子一起坐在地板上享受“游戲時光”,我們不再是那個高高在上無所不能的父母,孩子也不需要做那個所謂“聽話懂事”的“乖孩子”,這時你才有可能發(fā)現那個故意往地上扔餐具的小家伙其實只是在確認他闖禍時爸爸媽媽會不會還是一樣的愛著他;那個不分由說一遍遍給你“打針”的“小醫(yī)生”只是在釋放昨天他被摁住打預防針的恐懼和壓力;那個明明很開心地玩了一整天卻在回家的車上哭的稀里嘩啦的小可憐只是因為今天的開心喚起了他往日的傷心記憶,他在試著自我療愈;那個在你做事時不斷打擾你的小搗蛋其實只是在試圖告訴你:“我的水杯空了,請你再給我加點愛好么?”
    合上這本書之后,我的小惡魔又涕淚俱下地朝我跑了過來,我想我知道該怎么做了……
    游戲力讀后感篇二
    暑假到了,我們的快樂生活也乘坐這“快樂的大巴”來到了我們的身邊,除了學習、豐富我們生活以外,讀書、閱讀我們祖國過去的歲月也是我們這一代的少年應當做的。
    在前幾年的暑假,我們都只閱讀了外國作者筆下那生動的一幕,卻不能飽覽我們中國作者筆下那些已經過去了的源遠流長的紅色年華。《紅日》這部小說將帶領我們回到以前1946年10月19日發(fā)生的漣水戰(zhàn)役,讓我們再回過頭去一覽英雄的才華。就拿其中一位大智大勇的軍長沈振新來說吧。
    在戰(zhàn)場上,他是一個深謀遠慮的人;但在日常生活中,他是那么平易近人;可是在原則上,他那認真、嚴肅的態(tài)度令我的心靈震撼不已。在開篇的漣水戰(zhàn)役中,沈振新得部隊打了敗仗,戰(zhàn)士們走散了,可二排六班的秦守本卻撞了沈振新軍長,他本想會被軍長批一頓,可沈振新不但沒發(fā)脾氣反而和藹可親地向秦守本尋問了情況還派人把秦守本送回自己的隊伍。正是他這種平易近人,關心戰(zhàn)士,才使二排六班贏得了最后戰(zhàn)爭的勝利。
    這是我們祖國的驕傲,對于我們這一代的少年正是缺少像這位軍長那寬容的品德,在這里,我想代表祖國廣大的青少年對你們說一聲“祖國有了你們,就是祖國最大的驕傲!你們?yōu)樽鎳V寫了一曲壯麗的愛國主義樂章!”
    游戲力讀后感篇三
    今天閱讀了一部名叫《饑餓游戲》的書籍。壓抑不住心潮澎湃的感覺,促使我寫了這篇讀后感。
    美國作家蘇珊 ? 柯林斯(suzanne collins )的青少年科幻小說《饑餓游戲》三部曲講述了:北美洲在一場大戰(zhàn)后被摧毀,在美國原來的廢墟上,人們建立了新的家園,但新政權規(guī)定:管轄下的12 個地區(qū)每年都必須進貢一對少年男女,貢品24 人參加一檔電視直播節(jié)目 “ 饑餓游戲” 。按著你死我活的游戲規(guī)則,最后只能有一 個人活下來,要么殺人要么被殺。
    女主角凱特尼斯 ? 伊夫狄恩的妹妹不幸被選中,為了保護妹妹,凱特尼斯自告奮勇地替妹妹上場。盡管她從小就進行狩獵,擁有過人的射箭技術,對節(jié)目里的重重障礙能應付自如,但她在比賽中要與殘忍強壯的他區(qū)選手周旋,想盡辦法致對手于死地,還要面對來自同一地區(qū)的救命恩人的愛情。要想成為最后的贏家,她必須在人性和生存、愛情中做出選擇,這對她是一個極大的考驗。最后,當男女主角正準備同時吃下毒漿果同歸于盡時,官方意外地改變規(guī)則,男女主角雙雙活著回來。
    我多么希望,饑餓游戲僅僅局限于是一場游戲,是一個虛構的科幻故事。在現實社會中永遠消失,不在人類社會繼續(xù)上演??上?,這只是一個美好的愿望而已!
    游戲力讀后感篇四
    看完《心靈游戲》,心靈好似經歷了一個世紀的旅行。從回憶過去,到思考現在,再到冥想未來,白紙宛如一方明鏡,將我的內心一一展現,我接受也好,抗拒也罷,那一個我已一目了然。
    第一個游戲“我的五樣”,我最珍貴的是什么?剛開始時,我的大腦竟然空白一片,但緊接著卻有大量的詞匯涌了上來,父母,愛情,友情,健康,快樂……我竟有些不知所措了,我最珍愛的到底是什么?我無力做決定,我也不愿按作者說的去割舍任何一個,也許是我貪心了,可是我知道,無論最后剩下的是什么,我都會傷心。但作者仍是成功的,他讓我明白要好好把握住自己珍視的一切,如果等到割舍了后才知道心痛,那是何等的可悲。
    隨著游戲的進行,我一度失去了看下去的勇氣。因為那種感覺就好似自己的靈魂被一層一層的剝開,最后只剩下一顆赤裸裸的心靈,讓自己不得不去正視他。第五個游戲是“再選父母”,也許這個游戲有些荒唐了,誰可以選擇自己的父母呢?但是這或許是很多人都曾有過的想法。兒時的我也曾想過如果我()有個不會太嘮叨的媽媽該多好,可是如今呢,自己遠在他鄉(xiāng)求學,異常的想念媽媽暖暖的嘮叨。如果人生重演一遍,我絕對不會再有那樣的想法。
    “寫下墓志銘”,做這個游戲時,我想起了一個感人的故事:有一個八歲的小女孩,還未來得及享受世間的美好,就被病魔無情的吞噬。在與病魔抗爭的每一日,就算身體是痛苦的,她依然每天微笑。他說:我要乖乖的,不能讓爸爸媽媽再難過了,天使也會喜歡我。最后,天使帶走了他,那微笑也定格在了他的臉上。在他的墓碑上寫著這樣一句話:我來過,我很乖。小女孩深深地震撼了我,生命短暫又如何,人生坎坷又怎樣。好好的過好每一天,能把快樂帶給身邊的每一個人就足夠了。而關于自己的墓志銘,我希望是這樣的:“也許幸福沒有一直眷顧著我,但是我也慶幸自己沒有做痛苦的俘虜?!笨鞓肪秃?,這是我人生的信條,不一定非要有大的作為,但是一定要學會微笑面對一切。
    看完整本書后,我可能是以逃跑般的心態(tài)合上這本書的。心里長長的舒了一口氣,但思緒并未戛然而止,書中的某些情節(jié)依然在腦中閃現。游戲的結果,我想我不會向別人談起,我會埋在心底,放在只有自己看的到的角落。人生并非是游戲,但是我想這些游戲也許會不經意間的改變著我。
    游戲力讀后感篇五
    《饑餓游戲》這本一時風靡全球的書,作者為蘇珊·柯林斯,她對于《饑餓游戲》的寫作動機是這樣說的:“那來自于某一天掃電視頻道時得到的靈感,現實生活的真人秀競賽和有關的戰(zhàn)爭的報道交織在一起,都令人感到不安。”這兩者間的界線模糊了,她于是有了這個故事的構思。
    看了這本書后,覺得很不錯,這是一個以電視真人秀為主體的生存競爭游戲,一共有十二個區(qū),每年每區(qū)各選一男一女作為“貢品”,年齡在12-18歲,24個人最終只能存活下來一人。故事主人公——凱特尼斯·伊夫狄思的妹妹只有一票,但不幸被選中,為了保護妹妹,凱特尼斯自告奮勇要替妹妹上場,在這場游戲中,盡管她從小就會狩獵,并逐步掌握了這一技藝,但她在比賽中要與殘忍強壯的其他區(qū)選手比拼,還要面臨來自同一地區(qū)的“救命恩人”的愛情,這是對她極大的考驗。
    從中,我得出了以下幾個結論,也許是主人公獲勝的原因:
    1.愛的力量:姐妹間深情的愛,使得主人公為了實現對妹妹的承諾,這種必勝的心態(tài)使得她的能力得到進一步提高,使她最后獲勝。
    2.智慧的力量:一開始的出場就給觀眾帶來了深刻的印象——燃燒的女孩,這個稱號由此得來;游戲開始時, 凱特尼斯與搭檔并不急于搶武器,而是去找水源,這樣既可以保留實力,又可以不被追殺。
    3.膽量的力量:無論是參加還是競爭,必不可少的就是膽量了,如凱特尼斯冒險為皮特取藥,與人、野獸斗爭,與惡劣環(huán)境對抗,這都是需要勇氣與膽量的。
    4.技能的力量:這次獲得勝利的關鍵在于主人公有她父親傳授的射箭這門技藝,十分精準;皮特的'“隱身術”可以將自己偽裝起來。
    這一系列的書我雖然還沒有看完,但是已令我感觸頗深,現在社會競爭如此激烈,找個工作都很難,所以我們必須要有一項特殊的才能,去贏得社會對你的尊重,從而被采納,最終走向成功。
    游戲力讀后感篇六
    暑假期間把畢淑敏的《心靈游戲》看了一下,突然覺得:人,真的應該花點時間思考一下自己,我們活著,究竟是有怎樣的意義?下面是我的一些分享:
    游戲一:我的5樣,然后逐一刪去,就像從我們的身邊奪走一樣。非常遺憾的是,我想可半天也沒有想清楚倒底那5樣是我最重要的東西。如果說,空氣,水,陽光是生命重要的三樣東西,那我情愿自己是一棵樹,確實,沒有這三樣必須的東西,就不會有我,但是有了這三樣東西,也并不是就是我,否則,每個人豈不都是一樣?所以對我言,重要的5件東西,我繼續(xù)在想究竟要怎樣選擇?生活中的每一個人,每一件東西,都有他或它有用的一面,缺少了任何的一件,我都會覺得重要。
    游戲二:誰是你的重要他人?父母應該是,丈夫應該是,朋友應該是。早幾年我覺得父母是我的重要他人;而在幾年后,我又覺得丈夫是我的重要他人;而在這其間,我的戀愛受傷,我的家庭不理解我,我又覺得朋友是我的重要他人,不同的境遇,有不同的重要他人,甚至有的時候自己也是我的重要他人。
    游戲三:我是一個怎樣的人?同樣的感覺,在不同的環(huán)境中,我是不同的人。其實,每個人都在扮演不同角色,在父母面前我是孝順的,偶爾也有點叛逆;在失戀朋友的面前,我是個可以接受傾訴的人,雖然有的時候,我的言語會有些刻?。ㄎ蚁矚g理性的分析感情,要放棄的決不留下);在丈夫面前我是會過日子的一個女人,燒的一手好菜,雖然有的時候老公覺得我有點懶;在女兒面前,我是個能陪她玩的好媽媽;在工作中,我認真,在同事面前,我謙虛,當然,偶爾也會被同事們尖酸刻薄一下,同理,在有機會的時候我也會尖酸刻薄他們;真的不同的地方,演繹不同的我,就如最近看的廣告,不同的場景需要不同的自我。
    游戲四:我的支持系統(tǒng)。同上面的游戲有點呼應,在不同的“我”的情景下,有不同的支持系統(tǒng)。是丈夫,是女兒,是父母,是同事,是朋友。我的朋友不多,但是,我有個很好的很好的異型朋友,比我年長很多,任何的問題我都可以傾訴,接受到支持,真的是不一樣的感覺。
    游戲五:再選你的父母。我覺得父母是可以不用重新選擇了,因為總歸會存在缺失的。我的父母平凡,這從我開始學習寫做作文是對于父母寫的最真實的字眼了,因為他們真的很平凡,甚至我現在還覺得他們有點小市民,哈哈!真的是這樣,父母現在開始健忘,害怕我們大聲的.說話,害怕我不回去看望他們,就像我小的時候對于他們的依戀一樣,他們開始依戀我們。沒有讓我餓著,也沒有讓我冷著,更沒有讓我覺得童年有陰影,對于我來講,除了感謝,我是不能乞求更多了。當然他們的愛比我說的要多多了。我覺得他們很可愛。
    游戲六:寫下你的墓志銘我想了很久只有兩個字:謝謝要感謝給我鼓勵的人,要感謝支持我的人,要感謝我身邊的小人,要感謝給我?guī)砝щy的人,只有所有的都能經歷了,我的生命才完整。
    游戲七:生命線昨天在還這則游戲的時候突然發(fā)現,自己在沒有看到這個游戲前,大概幾年前,我自己也作過類似的游戲,我拿了張a3紙做的,真的,我思考了好久。雖然有時候有點偏離更多的時候是在我計劃的方向內。
    有時間的話,推薦大家一起來讀一下,學會審視一下自己的心理。
    游戲力讀后感篇七
    一張撲克牌可以睡個懶覺。
    一張撲克牌可以逃學一次。
    一張撲克牌可以免一次受罰。
    ……………
    這可不是一個天真可受又有些懶惰的學生列出的清單,而是盛旦老師和學生們共同的撲克游戲。
    那一張張普通撲克牌,在生活中,起到了無比大的作用,在學生和盛旦教師的眼中,是一張張學會生活,學會勇敢地做出決定的牌。
    想知道這一張張撲克牌是怎樣教會人一生的嗎?答案就屬于這本書------《撲克游戲》!
    書香班級的國際大獎小說《撲克游戲》,玥利用下課時間看完。
    第一次,寫讀后感時,跳出了從講述故事情節(jié)開始到“喜歡***書”的圈子,值得鼓勵!
    游戲力讀后感篇八
    認真讀完一本著作后,大家心中一定有很多感想,這時候,最關鍵的讀后感怎么能落下!你想知道讀后感怎么寫嗎?以下是小編整理的《童年游戲》讀后感,希望對大家有所幫助。
    初識《童年游戲》這本書是在一個閑暇得近乎無聊的下午,游走于雜貨市場的舊書攤,隨手翻看林林總總多已泛黃的老舊書籍。為打發(fā)時間,便以極便宜的價錢隨意買下了這本由電影劇情編撰而成的《童年游戲》。本是不經意的翻看,卻被書中的敘述深深吸引,一幕幕似曾相識的畫面與父輩們的嘮叨一幀幀重合。那個如我這般年紀的人不曾經歷的時代,不曾體驗的生活,以及不曾留意的親情,竟使自己淚眼婆娑。
    兩個不滿十歲頑皮且童真的孩子因為父親是貪污犯而失去了與同伴玩耍的資格,兩個瘦小的身影相依為伴每天孤獨的在鐵路邊上徘徊。累了便爬上??吭阼F軌上的煤車頂上歇息,哥哥從懷里掏出從母親嘴里省下來的白面做的一塊饃,兩兄弟就在車頂上啃著那塊來之不易的白面饃饃,而哥哥總是只留下四分之一自己吃,剩下的四分之三卻都放在了弟弟的嘴里。而今的我們,即使在我們的記憶中,又何曾有過這樣的憨乖、親情與責任!那哥哥也未滿十歲?。?BR>    哥哥喜歡槍,偷了家里的一塊香皂從修自行車的啞巴師傅那里換了自行車鏈條做了一把可以啪啪做響的鏈條槍。雖以前因為考試不及格被父親沒收后扔棄在野外,卻也被哥哥撿了回來偷偷放在鐵軌旁邊藏匿起來了,及至父親被抓走后哥哥撿煤時才把槍從藏匿處掏出來,對著來往的火車裝模做樣地扣動著扳機,即使這樣也令在旁的弟弟欣羨不已。
    一日,在鐵軌上玩弄自己愛槍的哥弟倆突然看見一列火車上滿載著背著真槍戎裝整齊的解放軍在面前呼嘯而過,哥哥近乎癡狂的跟在火車后狂奔,看著遠行即將消失的列車,看著車廂內一個解放軍給他的一個軍禮,哥哥頓時站立在鐵軌上挺直了腰板還了一個不標準的軍禮,火車走遠了也久久不肯放下。最后回過頭來告訴弟弟:"我長大了也要當解放軍!"后來還對著一群伙伴說:"我長大了要到北京去當解放軍,保衛(wèi)天安門!"
    這個時代,我們自己何曾有過這樣的純真、執(zhí)著與夢想!
    那樣的歲月,大人們被壓抑著,背負著太多的沉重。而孩子的世界依然還是玩性的.。后來,一群小伙伴相約到河里學著大人去炸魚,在那個物質極度匱乏的年代,魚是一種奢侈品。就因為這一點奢侈的想望,哥哥下河之后就再也沒有起來!
    遺像中的哥哥穿著那個時代最讓人艷羨的海軍衫,依然憨憨地笑著,那是父親沒有被抓走時留給他的幸福。母親的悲傷被極度地壓抑著只能無聲地啜泣,因為這是一個貪污犯的兒子!惟有在弟弟的腦海里依舊響徹著哥哥的誓言:我要到北京去當解放軍,保衛(wèi)天安門!
    這本書有著我們遺失了的童年的許多情節(jié),在那個純真的歲月中重復著"攻城"、"踢毽子"、"跳皮筋"、"鏈子槍"、"滾鐵環(huán)"、"打磚塊"的游戲,而今伴隨著那份濃濃的親情在心底被一一喚醒!
    游戲力讀后感篇九
    4月30日,在小學生作文大全爸爸媽媽都夸我聰明,我心里別提有多高興了。第三局又開始了,我算出答案后,爸爸鼓勵我再用其它的方法試試,我考慮之后,用了兩種不同的方法計算了出來……游戲就這樣依次進行下去。
    ,牌面朝下,每個人從“法官”手中摸一張,誰摸到了黑色的一張,誰即是這輪游戲的“殺手”。游戲開始時,“法官”宣布:“請所有的人閉上眼睛。請‘殺手’睜開眼睛。請殺手‘殺人’?!薄胺ü佟币娮C“殺人”過程,而“殺人”的方式和過程不過是用手指一下某人,或是僅僅用眼睛示意一下。此時,“法官”說:“請所有的人睜開眼睛。謀殺案發(fā)生了。誰被殺了?”就在參與游戲的人尋找死亡感覺的時候,“法官”突然與某人握握手:“恭喜你!你已經‘被殺’了?!贝巳思赐顺鲇螒?。隨后,開始尋找“殺手”。所有的人包括“殺手”在內,開始依次指認“殺手”,并說出理由。對被指認的“嫌疑分子”,進行舉手投票表決,如果超過半數,“法官”即宣布此人“死刑”。如果此人正好是“殺手”,此次游戲結束;如果是一位“無辜者”,此人也只好“冤死”而退出游戲,其余的人繼續(xù)指認“殺手”,直至最后“破案”。能將所有“無辜者”“冤死”,“殺手”也就取得了最后的勝利。
    這即是目前在年輕人中頗為流行的撲克牌“殺人游戲”。
    當“法官”宣布有人“被殺”的時候,每個人都在感覺這個“被殺”的人是不是自己?閉眼的時候有沒有過什么異常的感覺?而“指認”“殺手”的過程也很有意思。她認為游戲的魅力在于它本身包含了很多東西,猜測、期待、想像、分析、判斷、觀察、偵破與反偵破……游戲的過程幾乎綜合了人們所有的心理活動。
    對于“殺人游戲”,首都醫(yī)科大學心理咨詢中心洪鴻老師認為,作為一種娛樂,游戲本身無可厚非,但若從社會心理學的角度考察,游戲所折射出的實際上是青少年對人際關系的特定態(tài)度,在游戲中反映出的其實是青少年內心深處的孤獨感。
    她認為,游戲的吸引力在于它滿足了青少年的一些心理需求,比如推理分析、判斷能力、對不確定性所帶來的刺激的渴望等―――游戲中判斷“殺手”的過程,需要玩家去判斷、了解別人怎么想。這本是每個人都有的愿望―――它是人與人間相互了解和溝通的需求。滿足這個需求的正常途徑是通過人際溝通,以“你好,我也好”角度處理人際關系來獲得,這種模式有助于形成安全、穩(wěn)定的人際關系,它是一個人取得社會支持、克服孤獨感的基礎。而“殺人”游戲中了解別人的渠道則是猜測和不確定的,在游戲過程中,每個人都是孤獨的、都沒有安全感。
    來源:《健康時報》
    游戲力讀后感篇十
    今天閱讀了一部名叫《饑餓游戲》的書籍。壓抑不住心潮澎湃的感覺,促使我寫了這篇讀后感。
    美國作家蘇珊?柯林斯(suzannecollins)的青少年科幻小說《饑餓游戲》三部曲講述了:北美洲在一場大戰(zhàn)后被摧毀,在美國原來的廢墟上,人們建立了新的家園,但新政權規(guī)定:管轄下的12個地區(qū)每年都必須進貢一對少年男女,貢品24人參加一檔電視直播節(jié)目“饑餓游戲”。按著你死我活的游戲規(guī)則,最后只能有一個人活下來,要么殺人要么被殺。
    女主角凱特尼斯?伊夫狄恩的妹妹不幸被選中,為了保護妹妹,凱特尼斯自告奮勇地替妹妹上場。盡管她從小就進行狩獵,擁有過人的射箭技術,對節(jié)目里的重重障礙能應付自如,但她在比賽中要與殘忍強壯的他區(qū)選手周旋,想盡辦法致對手于死地,還要面對來自同一地區(qū)的救命恩人的愛情。要想成為最后的贏家,她必須在人性和生存、愛情中做出選擇,這對她是一個極大的考驗。最后,當男女主角正準備同時吃下毒漿果同歸于盡時,官方意外地改變規(guī)則,男女主角雙雙活著回來。
    我多么希望,饑餓游戲僅僅局限于是一場游戲,是一個虛構的科幻故事。在現實社會中永遠消失,不在人類社會繼續(xù)上演??上В@只是一個美好的愿望而已!