體育與游戲小論文(大全9篇)

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    體育與游戲小論文篇一
    目前,我國學生的體質在不斷下滑,其中包括:超重與肥胖數(shù)量繼續(xù)增加,視力不良率不斷上升,肺活量水平持續(xù)下降等,尤其是在小學生這個群體當中,似乎對體育課已經喪失了興趣,從而達不到增強學生體質的效果,應抓住小學生的特點,在體育課中運用好體育游戲具有重要意義。
    一、體育游戲定義
    體育游戲是游戲的一個分支,是以身體練習為基本手段,以增強體質、娛樂身心、開發(fā)智力為目的的一種體育教學手段,具有增強智力,有益身心等特點的一種特殊鍛煉方法,也是鍛煉身體、改善心態(tài)、發(fā)展非智力因素、開拓思維、適應社會環(huán)境的一項有價值的活動。
    二、體育游戲的特點
    1、體育游戲的目的明確
    有的體育游戲在于提高學生的身體素質,掌握運動技能;有的重在發(fā)展體力和智力;有的是為了提高心理素質和道德品質;有的則側重調節(jié)情緒和休閑娛樂,在這種有意識的活動中,人們可不斷創(chuàng)新、發(fā)展游戲的內容和游戲規(guī)則。
    2、體育游戲內容有較強的教育性
    體育游戲是一項有組織有紀律的集體活動,不少游戲還有一定的情節(jié)和主題,按一定的規(guī)則進行游戲活動,有利于培養(yǎng)機智、勇敢、遵守紀律、團結友愛的精神。
    3、體育游戲也具有競爭性
    體育游戲的這種競爭性,可以使弱者有成功獲勝的可能,給強者提出新的挑戰(zhàn),只要全力以赴,參加者都有奪標的希望,在游戲中可以更好地挖掘人的潛力。
    4、娛樂性是體育游戲的顯著特征
    由于體育游戲是一種參加者自由選擇的活動,沒有任何外來的壓制,所以參加者能輕松、自由、平等地參加活動,使其將活躍起來的心理功能得到發(fā)揮,獲得自由表現(xiàn)的機會,把注意力集中于活動過程的樂趣上。
    三、體育游戲的作用
    1、體育游戲式教學打破了傳統(tǒng)的以注重技術教學為主的單一教學體制
    體育教學以游戲的方式存在,重視對象、體驗、快樂,強調了自由、開放、不斷創(chuàng)新,強調教學過程中學生交往的社會性,重視體育游戲在教學中的精神和品格,這一切突破了機械封閉沉悶的體育教學現(xiàn)狀,擺脫了傳統(tǒng)的以競技項目和注重技術教學的教學模式。體育游戲式教學過程不再是單一性的,而是豐富的、對話的、開放的、快樂的,是以快樂體育為主的,以培養(yǎng)學生終身體育為目的的教學。
    2、體育教學以游戲的精神品格為本質,能夠培養(yǎng)學生的競爭意識和拼搏精神
    競爭觀念在現(xiàn)代社會中是一種重要的價值觀。
    競爭意識是人類生存的需要,也是推動社會發(fā)展的動力,拼搏精神是競爭激烈的商品社會特別需要的一種品質,因此競爭意識和拼搏精神是現(xiàn)代人重要的心理品質。競爭性體育游戲是培養(yǎng)學生競爭意識和拼搏精神的有效途徑,競爭性游戲的最大特點就是競技比賽,比賽是表現(xiàn)競爭性最為直觀、最為激烈、最為清晰明顯的社會現(xiàn)象。游戲精神就是鼓勵學生全力以赴,盡全力克服困難,達到勝利目標。學生都有爭強好勝的心理,體育游戲式教學是培養(yǎng)學生的競爭意識和拼搏精神的有利手段。
    3、體育游戲式教學能夠培養(yǎng)學生的思維創(chuàng)新能力
    培養(yǎng)學生的思維創(chuàng)新能力已成為當前我國教育改革的主旋律與指導思想?!绑w育游戲”的內容豐富、形式多樣、變化多端,學生在游戲的過程中,思維處于活躍狀態(tài),既要處理好自己和同伴之間的配合與合作,又要考慮游戲規(guī)則對游戲本身的制約因素,還要爭取奪標等等,這些積極性的思維對學生的創(chuàng)新能力將會產生很大的影響,在一定意義上,在一定程度上可以說游戲是學生創(chuàng)新意識的發(fā)源地,是其成長的基地。
    四、如何將體育游戲運用到體育教學中
    1、要及時更新教師教學觀念
    要想更好地發(fā)揮體育游戲的作用,更好地促進體育教育事業(yè)的發(fā)展和促進學生的身心健康,首先必須對體育教師自身的綜合素質進行提高和拓展,以適應學生身心發(fā)展的需要,改變以往教師教什么,學生學什么的“依葫蘆畫瓢”的模式,確立新的、更具科學、合理性的教學觀念,改進原有的教學方法,敢于淘汰已經過時、陳舊的.理論知識,敢于承認自己的不足,及時學習新的知識和觀念。
    2、轉變教師角色
    隨著“以人為本”思想的深入,將會越來越強調學生在學習過程中的主體地位,而教師則是學生學習的合作者、引導者和參與者,教師由居高臨下的指揮權威變?yōu)榱紟熞嬗?,在教學以及游戲過程中,教師要認真積極的觀察,設身處地感受學生的想法,及時掌握課堂的各種情況,做好下一步的指導準備,教學組織方式力求合理,創(chuàng)造良好的學習氛圍,給學生心理上的鼓舞,從而使學生思維更加活躍,學習熱情更加高漲,促進他們在學習中成長,在學習中快樂。
    3、課堂教學豐富化、多樣化
    傳統(tǒng)體育課堂一般傾向于“結構化”、“封閉化”,更強調學生對運動技能的掌握,這種結構模式單一、乏味,學生很容易失去學習興趣,導致學習課堂上沒有活力,死氣沉沉。新課標既然指出讓學生在快樂當中學習體育技能知識,那么教師在教學課堂設計當中就要考慮到這一點,開動腦筋,營造充滿歡樂、和諧的課堂氣氛,使學生不再感受到單一、沒有樂趣的氣氛,對體育游戲課堂和體育游戲充滿喜愛和期待。
    4、全面的考慮到每一位學生
    在體育課堂上,學生由于身體的不適或者其他原因不能進行體育活動和游戲,體育教師在進行課堂和游戲設計中要充分考慮到這一點,盡量不要讓請假的學生在一旁自行安排而錯過了鍛煉身體的大好時光,可以針對這些學生專門制定一些運動量較小,活動范圍不大的游戲,例如智力游戲,反應游戲等等。總之,要開動腦筋,讓每一位學生都能在體育課堂和游戲中有所收獲和體驗快樂。
    將體育游戲融入體育教學當中的目的是使體育教學改變以往注重動作技術教學的模式,更加注重學生在快樂、健康的情景下鍛煉身體,提高身體素質,學到技術技能,因為體育游戲以其豐富的趣味性和情節(jié)性以及符合小學生愛玩的天性等優(yōu)點,是很適合幫助教師進行教學工作的。
    【參考文獻】
    [1]劉福林,等.體育游戲[m].北京:北京體育大學出版社,.
    [2]陳麗娟.體育游戲在體育教學中的運用.中國科技信息.2005(12).
    體育與游戲小論文篇二
    打沙包、踢毽子、跳皮筋、跳繩是我們國家的傳統(tǒng)體育游戲項目,有著廣泛的群眾基礎,但這些傳統(tǒng)的游戲項目正在被現(xiàn)在的中小學生所忘記,尤其是初、高中的學生。這些游戲簡單易學、易于組織和操作,對減緩學生的學習壓力,活躍體育課堂和課間活動有著積極的意義。尤其是在課間,學生的休息時間只有十分鐘,而高層樓的學生不便到樓下的操場去,只能在自己教室或走廓上玩。由于場地和空間太小,限制了許多的體育活動。學生因課間休息不好,而直接影響到下節(jié)課的上課效益。于是,在課間做些適當?shù)捏w育活動,如跳橡皮筋、踢毽子、跳繩等,能提高學生的精神狀態(tài)。
    例如“打沙包”,對于“打”的學生間接地練習了上步投擲的動作,還可以鍛煉上肢的爆發(fā)力,提高投擲能力;而對于被“打”的學生通過躲閃的動作,增強了身體的.靈活性和協(xié)調性。而踢毽與其它運動相比,其獨到之處在于,它對調節(jié)人的眼、腦、神經系統(tǒng)和四肢的支配能力有著特殊的功能。最顯著的區(qū)別在于,它的動作可以讓人體的關節(jié)得到橫向擺動,帶動了身體最為遲鈍的部位,從而大大提高了各個關節(jié)的柔韌性和身體的靈活性。經常參加這項運動,不僅可使下肢肌肉、韌帶富有彈性,關節(jié)靈活,而且可使心、肺系統(tǒng)得到全面鍛煉,起到增進身體健康的良好作用。培養(yǎng)克服困難,爭取主動,掌握有利時機的本領。發(fā)展踢毽運動,還對其他體育項目運動技術的提高有促進作用,有人研究,踢毽子與踢足球有很多共同點,如果把它作為足球訓練的一種輔助練習,是有價值的。踢足球和踢毽子都是利用足內側、足外鍘、正腳面來控制,同樣需要踝關節(jié)、膝關節(jié)和髖關節(jié)的靈活協(xié)調。足球受場地和器材的影響較大,特別是城市中小學,除體育場訓練外,其它訓練條件較差,如果準備一個毽子,隨身而帶,可利用一切空余時間進行足球的輔助練習。跳橡皮筋是在兩腳交替跑跳中完成各種動作的全身運動,伴隨著點、邁勾、絆、挽、繞、盤、踩、掏、擺、轉等十幾種基本動作,可以使學生的身心得到積極地休息,從而以充沛的精力投入到下節(jié)課的學習中去,同時也促進了學生身體素質的全面發(fā)展。
    還有跳繩,正如童謠所唱“花花繩繩一條條,大家比賽把繩跳,單腳、雙腳,翻花、雙搖,花樣多來姿勢巧,從小鍛煉身體好”。
    在課間和體育課上開展這些傳統(tǒng)的體育游戲,與快樂教育的教育理念想吻合,還從另一個方面保障了學生課間十分鐘的安全,可謂事半功倍,讓學生的身心得到更好的發(fā)展。
    體育與游戲小論文篇三
    對于體育課堂教學中進行相關游戲的研究主要集中在以下三個方面:(1)理論上的研究,這一點主要是針對體育游戲本身的相關特點、意義、價值和作用進行相關研究。(2)對于體育游戲的一些創(chuàng)作進行研究。(3)從具體的實踐運用中進行研究。結果表明:在小學體育課堂上加入游戲環(huán)節(jié)的內容,可以很好地解決教學過程中存在的一些問題,同時也激發(fā)了學生對于體育課的興趣。但與此同時還需要注意學生在之后教學過程中由于缺乏游戲環(huán)節(jié),產生的一些不良情緒。這就要求有關教育研究者研究出一種真正結合游戲的教學模式,讓學生在體育課中享受到相應樂趣的同時,又掌握了一些體育技能和運動知識,這為教師本身實現(xiàn)教學目標打下了良好的基礎。更重要的是在無形中使學生養(yǎng)成了鍛煉的好習慣和參與體育活動的積極意識,這在一定程度上對全民健身和整體國民身體素質的提升都具有重要意義。
    二、相應的游戲化實驗
    在我校隨機抽取兩個班級作為實驗班,在課堂教學中加入游戲的環(huán)節(jié),兩個班級作為對照班,同時要確保這四個班的基本情況大概一致,對實驗開展前各個學生的身體機能的相關素質進行測試,并對數(shù)據(jù)進行詳細記錄。在這個過程中,學生的心理健康程度和自身的體格素質不具備統(tǒng)計學上的顯著差異。實驗結果顯示:(1)在身體技能方面,針對肺活量這一項變化,采用游戲化教學的班級內的學生較之傳統(tǒng)教學的班級呼吸機能更強,肺功能水平更高。結合小學生自身的特點,學生在這一時間段內身體各方面都有一定程度的成長,采用游戲化的教學能夠幫助學生在這一階段保持一個相對較好的肺部容量水平,這都為學生日后的體育鍛煉打下了堅實的基礎。(2)情感激發(fā)方面,參與游戲教學的學生在課堂中表現(xiàn)得更加積極活潑,自身的情感在一定程度上都獲得了釋放,這些更有助于學生自身的身心發(fā)展。小學作為一個人開始懂事的一個重要過渡時期,打下一個良好的身心基礎,對其日后的成長具有至關重要的作用。(3)在運動能力方面,經過實驗的比照,參與游戲化教學的學生在運動能力上有了更加明顯的進步,而且這種進步在男生中更加明顯,女生在一定程度上也有進步,但進步程度并沒有顯著提升。值得一提的是,通過仰臥起坐的比照發(fā)現(xiàn),游戲化教學在提升女生腰腹能力這方面與傳統(tǒng)教學并無太大的差異,這也說明游戲化教學在提升學生的運動能力方面還存在一定的局域性。實驗結果顯示,游戲化的教學相對于傳統(tǒng)教學在提升學生自身的整體綜合素質上具有較為明顯的優(yōu)勢。對于小學體育教學來說,作為教育主體的小學生,本身正處于一個身體各項機能快速發(fā)育成長的階段,各項器官的系統(tǒng)機能還不夠成熟,這就使得處于低齡的小學生本身并不適合參加過多的無氧訓練,但卻非常適合進行有氧運動的訓練。在這個時候進行游戲化的教學,需要結合小學生自身的特點,旨在于培養(yǎng)小學生的身心全面健康,使之呈現(xiàn)出一種均衡和協(xié)調的發(fā)展趨勢。
    三、游戲化實驗在小學體育課程中開展的意義
    1.能夠更好地促進小學生自身的身體健康全面地發(fā)展
    在小學體育課程中開展游戲化教學更加側重于學生肌肉組織和各項器官的積極參與,這就使小學生的身體得到了各種形式上的充分活動。而在對于改善學生的身體形態(tài)上,相比于傳統(tǒng)的教學方法,游戲化教學并沒有太過明顯的差異。綜合相關的實驗結果,可以發(fā)現(xiàn)相比于傳統(tǒng)的教學方法,游戲化教學在小學生自身的運動能力、身體機能和身體素質等各個方面都具備更加先進的特點,而且這種特點在不同的性別表現(xiàn)上沒有太多差異,對于男女生都有較大程度的改善。
    2.能夠更好地促進小學生自身的心理健康全面地發(fā)展
    采用游戲化的教學,能夠使小學生在課堂進程中忘我地享受體育鍛煉的過程,這就很大程度上轉移了學生本身的一些負面情緒、行為和意識,很好地激發(fā)了學生本身的情感釋放,有效緩解甚至是消除了學生自身因家庭、同學、社會和學校等各個方面帶來的相應壓力和一些焦慮、煩躁等的不良情緒。相比于傳統(tǒng)的教學方式,游戲化教學能夠明顯降低學生在人際關系方面的敏感程度、敵對因子和焦慮情緒,進而從整體上提升小學生的心理健康發(fā)展水平,很好地貫徹了教學標準中提到的“健康第一”的理念。
    3.更有利于提升小學生對于體育課程學習的興趣
    游戲化的教學方式在一定程度上促進了小學生對于體育活動參與的興趣,無形中使之養(yǎng)成了積極參與體育鍛煉的好習慣,提高了小學生參與體育活動的內部動機所涵蓋的完成動機維度和外在調節(jié)維度,而且這一表現(xiàn)在性別方面并無太大的差異。相比于傳統(tǒng)的教學模式,游戲化的教學充分調動了學生對于體育課程參與的積極性,最大限度地滿足了小學生本身的心理需求和情感需求。相比于傳統(tǒng)教學弊大于利,游戲化教學明顯具有更大的優(yōu)勢。
    4.提升了小學體育課堂的教學質量
    通過相應的試驗結果表明,使用游戲化教學模式一方面促進了學生身心健康的提升、對社會環(huán)境因素的適應,另一方面通過游戲的積極參與,使學生在課堂教學中表現(xiàn)得更為活躍、積極和主動,這些都在一定程度上方便了教師對相應教學活動的開展,更大程度上提升了體育課堂的教學質量,降低了教師教學過程中面臨的苦難程度。
    四、游戲化教學的相關建議
    對于現(xiàn)有的游戲化教學仍存在一定的欠缺,可以從以下這些方面做出進一步的改善和加強:(1)保證課堂教學內容的多樣化及豐富化。(2)加強課堂教學內容的相關具體組織。(3)注意課堂中運動負荷程度的控制。(4)不定期地更換游戲的使用方式和使用頻率。綜上所述,相比于傳統(tǒng)的教學方式,游戲化的教學在各個方面都具有明顯的優(yōu)勢,這些都方便了教師在相關教學課程中工作的開展,并更好地促進了學生身體和心理各項素質的提升,當具體應用在實際課程中還存在一些問題,這些都需要相關教育工作者進一步、有針對性地加強完善。
    作者:張維杰單位:福建省晉江市陳埭鎮(zhèn)溪邊小學
    體育與游戲小論文篇四
    [摘要]國學是中華民族上下五千年歷史的智慧結晶。國學具有博大精深的特性,在進行國學的教育上任重而道遠。而國學教育對現(xiàn)今的高校體育教育中具有重大的意義。但是,隨著國學教育的進一步實施,在高校體育教學中還是出現(xiàn)了些許問題,因為這些問題的出現(xiàn)影響了學生各個方面的發(fā)展,所以,針對這些問題進行一些改革。根據(jù)文獻資料,對國學教育在高校體育教育中進行了以下分析。
    [關鍵詞]國學教育;高校體育教育;概念;意義
    一、國學教育的基本概念
    (一)歷史中的國學
    “國學”這一詞匯最早發(fā)現(xiàn)于《周禮春官樂師》中“樂師掌國學之政,以教國子小舞?!闭f的就是,樂師掌管國學教育,用來教導貴族的孩子進行舞蹈的學習。進而明白國學最初說的是貴族孩子上的學校。又在梁啟超的言論中看到,近代史上的國學。在歷史的長河里,多數(shù)都是倡導國學,對“國學”一詞都有不同的解釋。在近代,胡適先生對國學又做了新的解釋,要取其精華,去其糟粕,進而對新文化的推進產生巨大的影響。而在新中國成立之后,對于“國學”一詞,沉寂了一段時間。一直到20世紀90年代初,國學慢慢又有了新的變化。國學分為新國學與舊國學,新國學可以簡單的理解為由民族語言和國家構成的學術,進而保持了中華文化的自覺的獨立性。
    (二)國學教育的主要內容
    國學教育內容大致可以分為兩點:傳統(tǒng)國學和大國學。其中,傳統(tǒng)國學說的是,歷史上以先秦經典和諸子百家的學究為依據(jù),具有相對完整的文化教學體系。在我國古代,最大的書籍就是在清代編撰的《四庫全書》,是我國國學教育的最重要的內容之一。大國學說的就是,中國學教育。因此,在學術中將諸子百家等都收錄到國學教育中去。
    二、國學教育在高校體育教育中的意義
    (一)在教學過程中要注意“物極必反”
    在教學過程中,要符合現(xiàn)代事物變化的法則,也就是國學中“物極必反”一詞。這個詞語來自老子的《道德經》,意思是說要遵守自然的法則,因此,通過了解之后,在進行高校體育教育的時候,必須依據(jù)學生個人的身體素質等特點。并且必須遵循“己所不欲,勿施于人”的道理。遵守體育練習的原則的同時,進行有效的體育鍛煉。但是,在現(xiàn)如今的教學過程中,大多數(shù)學校都是為了獲取更多榮譽為目的進行鍛煉,不僅影響到鍛煉的成效,更影響到學生的身體情況,造成物極必反的后果。
    (二)根據(jù)學生自身情況,利用國學教育進行體育教育
    在國學教學中,莊子的《逍遙游》內容有趣而又有韻味。讓人進行無限的思考,盡情地發(fā)揮自己的想象,從而使心情愉悅。因此,在進行體育教學中,可以進行興趣教學的方法。在進行高校體育教學過程中,師生之間要建立良好的師生關系。通過師生之間的交流溝通,明白學生所喜歡的事物或者所需要的東西,制定合理的教學計劃,進一步挖掘學生的內在潛力。因此,通過這種方法,讓學生愛上體育,自行體育鍛煉,同時,在學習過程中,也感受到體育所帶來的樂趣,進一步讓整體的教學水平得到有效的提升。
    (三)體育教育中國學教育“仁、義、禮、智”的展現(xiàn)
    在國學教育中,仁、義、禮、智展現(xiàn)在高校體育教育過程中。在高校中,學生的思想狀態(tài)最能展現(xiàn)現(xiàn)代社會的變化。在現(xiàn)代社會經濟飛速的發(fā)展中,市場強烈的競爭壓力下,引發(fā)了一些學生思想行為上的變化,致使一些學生的三觀被扭曲。在高校體育教學中,體育教育是極其重要的。因此,在進行體育教學過程中,要時刻承擔對學生的教育任務。尤其是道德教育上,要糾正學生的世界觀、人生觀、價值觀。比如,在進行某項比賽中,為了取得更好的名次,利用不正當?shù)氖侄芜M行比賽。這種不道德的現(xiàn)象違背了仁義的初衷。因此,在進行體育教育過程中要時刻培養(yǎng)學生做一個有責任感、有道德的人。對于教育中“禮”字,在現(xiàn)今社會中,禮貌待人是一種個人的素質修養(yǎng),是一個良好的行為習慣。沒有良好的品德,就無法做一名懂禮儀的人。在進行高校體育比賽時候,“禮”字展現(xiàn)在運動員進場和退場的時候都有握手,以示雙方友好。不僅僅在比賽的前后要有“禮”,更要在比賽中展現(xiàn)“禮”字。因此,在進行高校體育教育中,要培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的利益習慣,做一個文明的現(xiàn)代人?!爸恰弊衷隗w育教學中,有利于學生潛能智力的開發(fā),在教學過程中,對優(yōu)秀的體育人才進行培養(yǎng),同時也能鍛煉學生的身體素質。運動不僅能讓身體健康發(fā)育,更能促進學生新陳代謝,進而為大腦提供營養(yǎng),提高智力的開發(fā)??傊瑖鴮W教育在高校體育教育中占有非常重要的地位。在進行教學時,要重視對于國學教育的融合,真正運用到教學中去,并根據(jù)學生的具體情況進行有效的教學,進而為高校培養(yǎng)出優(yōu)秀的體育人才。
    參考文獻:
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    [3]林藺.“國學”概念的歷史梳理及當代定位[j].燕山大學學報(哲學社會科學版),(2).
    體育與游戲小論文篇五
    1.善用情趣導入法
    課堂導入是教學大戲的序幕,如果教師能在一開始就做到引人入勝,那么學生的學習興趣就會被自然引發(fā),求知欲望就會較為強烈,就能很快進入學習的最佳狀態(tài)。要做到這一點,教師必須在導入環(huán)節(jié)大做文章,創(chuàng)設情、景、意交融的教學場景。教師就在課程導入時,在場地布置、隊列隊形、活動內容及組織形式方面,都要著眼教學內容,為學生搭建鮮明有趣、激情新穎的外部條件。運動之前的熱身準備是必不可少的,它在導入中的地位不可小覷。在組織學生熱身時,可以用口號或自打節(jié)拍進行隨師引導練習,也可以以小組為單位進行交互練習,為了增強練習的趣味性和節(jié)奏感,還可借助優(yōu)美動聽的音樂,隨著音樂的節(jié)奏翩翩而動,學生的運動激情被徹底釋放出來,既達到了運動熱身的目的,又拉近了師生之間的距離,為教與學的和諧統(tǒng)一奠定了基礎。
    2.注重新課教學的興趣激發(fā)
    在講授體育新動作項目時,教師要千方百計地創(chuàng)造條件對學生進行科學的啟發(fā)、合理的引導,幫助學生輕松順利地學習新知識。在新課教學中,教師要主動打破束縛學生思維運行和行為發(fā)展的壁壘,形成班級式的學習團體氛圍,讓班級互動和小組合作學習成為推動學生動態(tài)發(fā)展的重要牽引力量。因此,在導入新課后,教師不要急于按照傳統(tǒng)形式進行“口授+示范”的常規(guī)教學,而應創(chuàng)設一個與本節(jié)課運動項目相關的話題,讓學生先在班級層面展開暢所欲言的大討論,可以限時出現(xiàn)“一鍋粥式”的聒噪混亂局面,讓學生各抒己見、直抒胸臆。限時結束后,有針對性地找?guī)酌瑢W(要優(yōu)等生和學困生穿插)談想法、論感受,借著學生興意正濃,迅速切入教學正題,學生也會感覺很突兀。此外,時下正興的小組合作教學也可嘗試運用,讓學生先以小組為單位進行討論,在組長的帶領下積極拓展思維運行空間,強化分析問題、解決問題的能力,然后讓各小組將討論結果整合濃縮,由各小組代表向全班做陳述。接著由班主任對若干結果做刪改、修正,最后提煉出問題的最終答案。如,在進行“前滾翻”教學時,在場地已經安排好的前提下,采用直問和曲問的方式向學生提出問題,引領學生迅速進入學習者的角色。創(chuàng)設的問題是:請問墊子的用處何在?為什么要在斜面上放置?這時學生開始注視場地的布局,在頭腦中生出諸多假設,獨立思考無果后,隨即進入班級大討論和小組探討階段,在此過程中,教師可根據(jù)情況對學生進行重問和輕問相結合、彼此穿插進行的方式,幫助學生把握重點,過濾出關鍵問題,然后教師再因勢利導,引領學生進入教學正題。
    3.強化課后練習
    學生在對基本動作要領掌握后,教師就要在學生的練習環(huán)節(jié)加大投入,不斷強化學生對所學動作的練習,以提升其熟練程度,形成學生日常運動的常規(guī)動作,并一以貫之。組織學生練習也是體育過程性教學的重要組成部分,更是夯實學生體育理論、提升實踐能力的必由之路。傳統(tǒng)的單一練習形式,學生早已厭倦,因此,體育項目練習形式在力求多元化的同時,還應增加練習的情趣感。在進行“前滾翻”練習時,我選用了學生自練、學生互練、教師陪練,相互評比、交互矯正的穿插交替練習運行方式。其間,教師根據(jù)學生的練習實況給予有針對性的點撥、提示,做到適時適度,充分發(fā)揮學生的課堂主體作用,突出教師的場外指導功能。形式各異的練習形式既強化了學生對動作要領的記憶,提升了學生的動手實操能力,又培養(yǎng)了學生對體育的濃厚興趣。
    二、發(fā)展學生的創(chuàng)新思維能力,強化學生的組織協(xié)作能力
    1.學生創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)
    學生的自我認知是有規(guī)律可循的,教師在追尋學生認知規(guī)律的同時,要大力加強學生思維能力的發(fā)展。教師在體育教學中要循循善誘,引導學生用心體會知識探究的奧妙,讓學生感悟成功的喜悅,增強學生學習的自信心。
    2.引領學生的組織協(xié)作能力
    在初中體育教學中,教師應利用班級討論、小組討論、整體訓練、分組練習等方式,制訂活動規(guī)則,放手讓學生去做,可以采取體委或小組長反復輪換的方式,讓每位學生都能得到鍛煉,促使學生的組織協(xié)作能力在循序漸進中增長,給學生營造一個互動交流、競爭合作、協(xié)同聯(lián)動的學習氛圍。總之,在初中體育教學中,誘發(fā)學生的學習興趣,提升學生的求知欲望,增強學生的自主學習能力,以新課改為體育教學發(fā)展指南,是當前初中體育教師應該重視和著力投入的方向。
    體育與游戲小論文篇六
    對體育游戲的概念,有很多種解釋?!皬膬热萆蟻碚f,體育游戲1是以體育動作為基本內容,以游戲為形式,以增強學生體質為主要目的的特殊的體育活動,并根據(jù)學校素質教育的需要,有針對性地擬定有教育意義的故事情節(jié)和競技性較強的比賽規(guī)則而創(chuàng)編的游戲?!睆挠螒蛞饬x上來說,“體育游戲2是指以身體練習為基本手段,以增強體質,娛樂身心,陶冶性情為目的的一種現(xiàn)代游戲方法?!蔽冶容^贊同第一種觀點,體育游戲不僅是一種簡單的教學方法或手段。它不僅能給學生帶來無窮的歡樂,提高體育技能,還有助于增強學生的思想品德教育。而且對培養(yǎng)學生的體育興趣和堅持體育鍛煉的習慣有很大幫助。體育游戲是一種靈活的教學模式,不像以前那樣死板教學,能給學生留下很大的發(fā)展與創(chuàng)新空間。體育管理3是體育組織中的管理者,對體育管理課題通過實施計劃、組織、協(xié)調、控制等職能,協(xié)調他人的活動,發(fā)揮各種資源的作用,實現(xiàn)預定目標的行動過程。體育游戲管理4是指體育游戲組織者通過對體育游戲實施計劃、組織、協(xié)調、控制等職能,協(xié)調他人的活動,充分發(fā)揮各種資源的作用,實現(xiàn)預定目標的活動過程。
    3.2體育游戲管理的構成要素分析
    3.2.1體育游戲的組織管理者
    教師既是教學的組織者,又是管理者,對體育游戲教學的效果具有很大影響。作為管理中人的要素,老師在對游戲內容的制定,目標的制定,管理過程的實施和管理效果的評價等方面具有重要的作用。體育游戲教學作為教學的一部分,教師的組織與管理對學生樹立正確的人生觀和價值觀有很深的影響,教師在管理的過程中要因材施教,先從培養(yǎng)學生興趣開始,逐漸過渡到發(fā)展學生的技能與特長,最終讓學生達到有一技傍身,從心理和生理得到深層次的提高。
    3.2.2體育游戲的參與者
    學生是教學的對象,對教學效果有重大影響。體育游戲這種教學形式對學生有很大的吸引力,能充分調動學生的積極性和熱情去參與到體育活動中,激發(fā)學生的學習潛能,讓學生在快樂中學習和成長。在上課過程中教師的管理和學生的參與是密不可分的.,教學質量的提高需要學生認真主動配合教師的管理和組織。學生在活動過程中主動與教師交流,聽取教師給予的分析與評價,認真總結和學習。
    3.2.3體育游戲的內容管理
    體育游戲管理的內容十分豐富,中學游戲管理內容主要包括游戲教學目標的制定、游戲內容的選擇、游戲教學開展、游戲評價、安全監(jiān)督和場地器材等等。不同的游戲有不同的特點和用途。在體育課中不同的部分應選擇與之相適應的游戲。在課的開始部分應選擇能達到熱身目的的游戲,在課的結束部分,應選擇一些放松性游戲,以達到使身體放松的效果。教學的目的就是收到良好的效果,在游戲教學時,一點要制定好教學目標,按照游戲目標來做游戲,不要盲目的只有過程,無結果,游戲做了,但是沒有達到預期的目標,這就造成撿了芝麻,丟了西瓜。體育教學具有一定風險性,加強課堂游戲管理有助于降低教學風險,防止事故發(fā)生。在游戲結束時,適當對游戲教學進行評價,和同學們進行交流,讓學生也參與評價,充分發(fā)揮學生的主體作用。
    3.3體育游戲管理研究的現(xiàn)狀分析
    3.3.1體育游戲管理人員的狀況分析
    在我支教實習過程中,通過自己親身實踐教學以及在學校開展的聽課評課活動中發(fā)現(xiàn),體育游戲的加入,使現(xiàn)在的體育課已經不是以前單一、枯燥、乏味的體育課。但是一些老師還是對體育游戲教學不夠重視,用過去陳舊的教學觀念教學,學什么,教什么。雖然有很多老師用到體育游戲,但是由于對體育游戲教學知識和經驗的缺乏,體育教師在教體育游戲時,會出現(xiàn)內容選擇不合理,不切實際等問題。教師必須與時俱進,才能更好適應教師這個行業(yè)。體育教師不僅專業(yè)能力要過硬,而且要有深厚的綜合性知識。教師若不能妥當?shù)奶幚碓谧鲇螒蜻^程中存在的問題,就會對教學效果產生影響,這也是現(xiàn)如今各校體育教學質量差的一個原因。所以游戲管理者應加強在課堂中解決各種突發(fā)問題的能力。由于體育游戲形式多種多樣,所以需要教師結合教學內容自己創(chuàng)編一些游戲,而這就需要體育教師要具備一定的創(chuàng)新能力。
    3.3.2體育游戲管理內容的狀況分析
    在體育游戲管理內容中,游戲內容目標的制定起著很重的作用。體育游戲的一個特點就是目的性。在聽課過程中發(fā)現(xiàn),一些體育教師對體育游戲目標的模糊,導致在上課時體育游戲只是走個過場,沒有實際效果。制定目標的好壞程度直接制約著學生是否能快速完全的掌握體育游戲,在游戲中獲得成長和收獲。體育游戲的種類很多,上課要根據(jù)實際情況合理安排運動量。在游戲結束時,老師應該做一些簡單的評價,對那些表現(xiàn)好的學生獎勵或表揚,對那些差的學生要鼓勵。同時學生及時進行反饋,提高老師游戲管理水平。
    3.3.3學生狀況分析
    在支教實習過程中,通過和學生交流了解到,大部分學生對體育游戲表現(xiàn)出極高的熱情,并樂于參與其中,但是現(xiàn)存的體育管理內容中對體育游戲的開發(fā)和利用存在一些問題,體育游戲創(chuàng)新力度不夠,體育游戲內容的陳舊與單一這些因素直接制約著學生的發(fā)展和教學質量的提高,中學生正處在青春期,他們也在逐步轉變觀念,以前他們上體育課最想聽的一句話是“自由活動”現(xiàn)在他們也厭煩了“放羊”這種體育課。他們渴望知識,他們想要在課堂上學習到一些有用的知識和技能。
    4總結
    在我的實習經歷中,通過親身教學實踐和聽課評課等活動,以及和其他老師的探討,發(fā)現(xiàn)體育游戲教學管理存在很多問題。在教學中教師對游戲有很嚴重的錯誤認識,只把游戲作為哄學生高興的手段,沒有把游戲與教學內容聯(lián)系起來,對游戲作用認識不到位。對游戲管理不夠重視,影響正常教學。教師需要不斷學習,增強專業(yè)素質,豐富綜合知識,才能更好地進行游戲教學管理。由于傳統(tǒng)的重文輕武的觀念以及中考指揮棒的推動,導致學校對體育教學重視程度不夠,降低了體育在學校的地位和作用。學校和相關部門應加大對體育的重視程度,增加體育教學場地以及設備投資,為體育教師創(chuàng)造必要的教學條件,為體育游戲開展創(chuàng)造更好的基礎條件,讓老師更好地進行教學。總之,體育游戲管理的目的就是充分發(fā)揮游戲的作用,促進學生認真學習和教師順利教學。中學以及相關部門應加大對體育以及體育老師的關注。體育教師必須加強學習,增加知識和技能,加強管理能力,提高管理素質,重視體育游戲的管理。
    參考文獻:
    體育與游戲小論文篇七
    (一)根據(jù)體育練習項目選擇游戲
    把游戲引入到體育教學中,可以活躍課堂氛圍,激發(fā)學生的積極性。在實際教學中,教師在選擇游戲時要考慮到課堂練習的體育項目。例如,在進行短跑練習時,教師可以組織學生進行“老鷹抓小雞”的游戲,在游戲中能有效提高學生的短跑速度。在進行立定跳遠的練習時,教師可以選擇“青蛙過河”的游戲。在游戲中進行體育項目的練習,能讓學生在游戲中忽略練習的疲勞,使體育項目練習順利進行,并讓學生對體育課堂產生濃厚的興趣。
    (二)根據(jù)課堂教學內容選擇游戲方式
    在進行體育教學時,教師要對教材中的內容進行深入探究,找到真正適合教學的游戲,讓學生在積極參與的游戲環(huán)節(jié)有效掌握知識的重難點,促使課堂教學高效進行。例如,在教師示范完要學習的體育項目動作之后,讓學生分小組進行練習,并利用下課之前的時間進行小組之間的比賽。這樣學生積極地對體育項目的動作和技巧進行了探究和學習,小組中的成員互相幫助,較快地掌握了運用技巧。學生感受到了集體的力量,增加了小組成員的凝聚力,他們?yōu)榱粟A得比賽都積極地努力練習。這種游戲方式使體育教學擺脫了對學生進行強制性鍛煉的現(xiàn)象,充分發(fā)揮了學生的合作探究精神,讓學生對體育學科產生了興趣,并使體育課堂教學效率大大提高。
    二、優(yōu)化教學方式,提高教學效率
    游戲在提高小學體育教學效率方面起到了較大的促進作用。這是由于采用游戲教學,能夠吸引學生的注意力,使他們積極地參與到游戲中,并在游戲過程中進行體育知識的探究和體育技能的訓練。所以,要使游戲方式的選擇有效提高教學效率,除了要考慮到運用游戲進行教學能激發(fā)學生的興趣之外,還要使游戲和體育課堂學習內容緊密聯(lián)系。這就要求教師在進行教學設計時,深入挖掘教材內容,優(yōu)化教學方法,使學生在快樂的游戲中獲得發(fā)展和提高。
    (一)增加師生之間的互動
    激發(fā)學生的積極性在新課改大背景的體育教學中,教師要和學生共同積極地溝通交流。要讓學生不再對教師懷有畏懼情感,而是把教師當成自己的朋友和伙伴,在積極的互動中增進師生情感。例如,在進行短跑練習時,教師也參與到學生中,和他們一起進行鍛煉。學生的積極性會更高,在提高他們短跑技能和速度的同時,對體育練習產生了興趣。
    (二)進行情境教學
    提高學生的探究欲望在教學中,教師可以通過創(chuàng)設情境來調動學生的學習積極性,使他們燃起強烈的探究欲望,讓學生積極主動地學習體育知識,并掌握體育技能。教師在創(chuàng)設情境時,要考慮到學生的興趣點,用學生喜歡的游戲進行情境創(chuàng)設,有效提高學生的學習興趣,使他們積極地投入練習中。在寓教于樂的學習中提高體育運用技能,實現(xiàn)高效教學的目標。例如,在教學“立定跳遠”時,教師可以讓學生模仿青蛙的動作跳躍,學生的興趣被調動起來。教師也參與到游戲中,并和學生進行跳躍比賽,看誰先跳到終點。學生為了能贏得比賽,就會認真觀察教師的跳躍姿勢,學習如何跳得最遠。在比賽中逐漸掌握了技能技巧,這就使他們通過游戲環(huán)節(jié)完成了“立定跳遠”的學習任務。
    三、游戲和體育教學結合要注意的問題
    在把游戲和體育教學相結合時,教師要注意從學生的興趣持久度考慮。選擇的游戲不能一成不變,如果每節(jié)課都用同一個游戲,游戲教學對學生就沒了吸引力,學生就會對體育課堂失去興趣。同時,教師在選擇游戲時要考慮到小學生的年齡,選擇適合他們的游戲方式進行教學。
    (一)用豐富多彩的游戲進行教學
    對于小學生來說,他們“喜新厭舊”的心理比較明顯,不管多好玩的游戲,如果長期反復也會令他們失去新鮮感。因此,教師要針對學生的心理特點,不斷變換游戲方式與內容,始終讓學生保有新鮮感與好奇心,激發(fā)學生的積極性和主動性。在教學中,教師要鼓勵學生積極參與。在編排游戲時,可以讓學生提出自己的意見,使學生認識到自己的主體性,從而促使他們更加主動地參與課堂學習活動,最大限度地提高課堂教學效率。
    (二)重視不同年齡學生的身體差異
    學校體育教學要堅持“健康第一”的指導思想,培養(yǎng)學生“終身體育”的意識。體育教師在體育教學中要善于引導、激發(fā)學生對體育運動產生興趣。因此,體育游戲的選擇必須要根據(jù)課的任務來確定,同時還要考慮到不同年齡階段學生的身體素質的不同。小學一、二年級的教學內容應選擇一些小朋友喜聞樂見的跳皮筋、踢毽子、呼啦圈等游戲項目,以培養(yǎng)學生對體育活動產生興趣為目的。小學三、四、五、六年級的教學內容可選擇一些小球類作為游戲內容,以發(fā)展學生靈敏、協(xié)調和綜合活動能力為目的。
    (三)教學既要注重趣味性,又要注重教育性
    在體育教學中,采用有效教學能夠調動學生的學習積極性,使他們主動地進行體育知識和技能的探究。但是一些教師過于注重教學的趣味性,選擇的游戲和教學內容沒有關系,課堂氛圍看起來也非常活躍,但學生沒有真正掌握學習的知識和技能,這就失去了游戲教學的意義。所以,在選擇游戲進行體育教學時,教師既要考慮其趣味性是否與學生相符,更要考慮到游戲具備的教育性,使學生在參與游戲的過程中掌握體育項目的動作技能和技巧,提高學生的體育綜合素質,使游戲教學真正達到高效。
    總之,把小學體育教學和游戲教學相結合,能夠激發(fā)學生的積極性和好奇心,使他們在強烈探究欲望的驅使下進行知識探究,提高對體育理論知識的掌握。并能指導他們進行正確的體育運動項目的練習,使學生的體育技能不斷提高。在選擇游戲進行教學時,教師要從趣味性和豐富性出發(fā),讓學生時刻對體育課堂教學有新鮮感,提高學生進行體育鍛煉的積極性,使課堂教學高效進行。
    體育與游戲小論文篇八
    摘要:在現(xiàn)代教學改革的趨使下,高校體育教學改革也逐步推向深入,“運動項目游戲化”教學模式在營造愉悅學習氛圍、調動學生學習積極性等方面已收到了良好的教學效果。本文主要對運動項目游戲化的內涵,對寧夏市高校體育教學現(xiàn)狀、體育教學運動項目游戲化的途徑等方面進行了分析與總結。
    關鍵詞:運動項目;游戲化;體育教學
    近年來,隨著互聯(lián)網時代的不斷更新與發(fā)展,高校學生“手機一族”現(xiàn)象越來越嚴重,已影響到了體育課程。在體育教學中,學生自主學習的能力越來越弱,且學生對體育課的興趣也日漸淡薄,部分學生總是被動地接受學習。因此,擺在一線體育教師面前的緊急任務是如何在體育教學中調動學生學習的主動性與積極性,這就要求在教學中要有先進的教學方法和教學手段,通過運動項目游戲化的教學來提高體育教學的效率、質量和學生運動的能力,從而達到“要我學”主動變?yōu)椤拔乙獙W”的濃厚學習氛圍。
    1運動項目游戲化的科學內涵
    運動項目游戲化是集體育運動與游戲娛樂于一體,“以學生為主體”,采取游戲化的教學形式,讓學生在輕松愉悅的教學氛圍中掌握運動知識和技能,達到強身健體、陶冶情趣、培養(yǎng)創(chuàng)新能力和團隊意識,從而實現(xiàn)了由傳統(tǒng)體育教學模式向運動項目游戲化教學模式轉變,不但激發(fā)了學生的學習興趣和積極性,更重要的是進一步提高了學生的運動技能,培養(yǎng)了體育愛好和樹立終身體育鍛煉的意識。通過運動項目游戲化的體育教學,一是有利于一線教師突破傳統(tǒng)課程理念,要求教師要從實踐出發(fā),充分發(fā)揮體育游戲的特點,以實現(xiàn)傳統(tǒng)體育文化的傳承;二是有利于轉變教師傳統(tǒng)教學模式,打破單一、呆板、僵硬的教學局面,充分發(fā)揮學生的主體地位和教師的主導地位,從而提高了學生的綜合素質;三是有利于提高學生學習興趣和培養(yǎng)愛好,讓學生在愉悅的教學氛圍中學習知識與提高技能,從而極大地提高了學習效率和教學質量;四是有利于培養(yǎng)學生的競爭意識和團隊意識。培養(yǎng)學生挑戰(zhàn)自我、超越自我的競爭意識,同時通過學生的努力,體驗獲勝的喜悅感,從而培養(yǎng)團隊合作意識和榮譽感。
    2寧夏市高校體育教學的現(xiàn)狀
    筆者向寧夏市8所高校的部分師生進行了問卷調查,其中發(fā)放教師問卷32份,學生問卷1600份,回收問卷1598份,回收率97.9%。問卷設計到對體育教師教學觀念、體育教學組織形式、師資力量、運動設施、學生對體育教學的認識、學生的運動能力等方面。2.1體育教師教學觀念有待提高據(jù)調查顯示,54.2%的教師沒有參加校級以上體育教學改革的相關培訓學習,導致部分體育教師教學理念滯后,教學水平停止不前,一直沿用傳統(tǒng)教學模式,教學方法單一,課堂基本采用灌輸式教學,致使有些學生被動地接受單調而乏味的運動技能,從而忽視了這個年齡段學生的天真與爛漫,使學生極易產生厭學、逃學的情況。2.2體育場館及經費投入不足調研的8所高校中有7所沒有體育館,一些對天氣要求較高的項目,如羽毛球、乒乓球、健身操等項目不能如期開設,從而降低了學生運動技能的廣泛學習面。另外,學校在體育運動競賽上的經費也投入不足。每年全區(qū)高校大學生球類運動會、田徑運動會等競賽項目,由于學校費緊張,個別學校不能如期組隊參賽,從而也影響到了體育教師及學生的'運動積極性。2.3體育教學職業(yè)特性不明顯尤為突出的是高職院校體育教學職業(yè)特性不突顯。高職院校肩負著培養(yǎng)高技能應用型專業(yè)技術人才的重擔,因此,體育教學內容的開設應與專業(yè)發(fā)展相穩(wěn)合,要有鮮明的職業(yè)性,要為學生的職業(yè)生涯奠定基礎,如機電類專業(yè),通過球類運動、武術等運動項目培養(yǎng)其四肢協(xié)調能力和動手能力等。2.4學生對體育課的認識不統(tǒng)一據(jù)調查顯示,18.9%的男生和68.6%的女生選擇不喜歡體育課,36%的學生對體育課的教學不滿意或認為一般,特別是94.8%學生認為體育教學應從教學內容上進行改革。這些數(shù)據(jù)為我們一線體育教師敲響了警鐘,學生出現(xiàn)喜歡體育而不喜歡體育課這一現(xiàn)象,就說明了我們的體育教學方法和手段制約了學生的學習興趣和愛好。另外,通過近2年的實踐教學研究發(fā)現(xiàn),同內容的教學,游戲化的教學模式收到了不錯的教學效果。
    3高校體育教學運動項目游戲化的途徑
    3.1要實現(xiàn)對傳統(tǒng)體育教學理念的突破
    一是實現(xiàn)體育課程理念上的突破。要求體育教師要打破傳統(tǒng)的體育教學模式。創(chuàng)設性地將體育游戲引入到高校體育教學中。二是實現(xiàn)傳統(tǒng)授課模式局限性的突破。游戲化的教學模式不但實現(xiàn)了學生對運動的基本知識、基本方法和基本技能的掌握。更重要的是讓學生在學習的過程中形成了良好的道德品質和行為習慣。三是實現(xiàn)體育教學內容編排上的突破。當前的體育教材大都以競技項目來分類和編排的,過多地強調了運動技能,因此,體育教師在教學中,要根據(jù)教學內容,以游戲化的形式創(chuàng)造性地開展教學。四是實現(xiàn)體育教師教學水平的突破。創(chuàng)新體育教學不僅要求教師要以全新的視角和理念來設計教學方案,還要求教師具有較高的課堂教學素養(yǎng),靈活運用體育游戲,增強體育教學的趣味性、創(chuàng)新性和實效性。
    3.2要根據(jù)教學內容合理制訂教學目標
    高校體育教學是要讓全體學生在輕松愉悅的氛圍中發(fā)展自己的興趣愛好,并在運動技能上得到鍛煉與提高,從而在完成教學任務的同時,讓學生收獲成功與喜悅。因此,教師在實施“運動項目游戲化”的過程中,就要從學生實際入手,一是根據(jù)不同教學內容,形成階段性的教學目標,即每節(jié)課、每章節(jié)、每學期、每學年,由小目標而逐漸形成大目標。二是通過一定的教學方法和手段,要讓學生在學習運動技能的同時,要體驗快樂與健康,只有讓學生對課堂感興趣,才能實現(xiàn)學習技能的提高。三是通過課堂教學知識的傳授和學生對運動技能的掌握,調動學生學習的主動性和積極性,才能實現(xiàn)培養(yǎng)學生自覺鍛煉的意識和能力,樹立終身體育運動的思想。四是通過創(chuàng)設游戲化的情景教學,讓學生融入到快樂體育教學的氛圍中,從而逐步實現(xiàn)“要我學”主動變?yōu)椤拔乙獙W”。五是在快樂學習氛圍中不但能掌握一定的運動技能,同時更重要的是培養(yǎng)學生的競爭意識、協(xié)作意識和集體榮譽感。
    競技性是每一個運動項目的基本特性,但將競技性的運動項目通過游戲化教學,容易使學生掌握其基本動作技術和技能。例如,田徑教學的短跑項目可采用分組競賽,中(長)跑可采用縮短距離變速跑,投擲項目可采用降低投擲物質量等;籃排足球運動是集跑、跳、搶、投等動作于一體,動作技術、戰(zhàn)術、規(guī)則要求高,可適當降低難度,增加人數(shù),改變規(guī)則等;體操教學中,創(chuàng)設音樂環(huán)境,改編運動套路,降低器械高度、難度等。
    3.4要根據(jù)不同專業(yè)特點,有針對性地開展教學
    特別是職業(yè)院校專業(yè)技能特征分明,學生在掌握必要的運動技能的同時,要有側重點地培養(yǎng)和發(fā)展其相關運動能力。例如,機電類專業(yè)學生其未來工作環(huán)境要求其四肢有力、手腳靈活,因此要注重學生四肢的力量性練習和球類技術的掌握;財會類專業(yè)學生長時間靜坐且要求手指靈活,因此要加強體操和球類項目的培養(yǎng);師范類學生將來面對的是孩子們,因此要全面加強體操、體育舞蹈、球類等項目的發(fā)展;醫(yī)學類專業(yè)學生要求身體協(xié)調,手指靈活,因此要加強舞蹈,體操和球類運動等。
    參考文獻:
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    體育與游戲小論文篇九
    體育游戲具有很強的健身性、娛樂性、競爭性。游戲既可以使學生感到快樂,又可以幫助教師教授體育技能知識,然而在現(xiàn)實課堂教學中,有些教師只注重體育游戲的外在形式,而沒有合理地利用游戲幫助課堂教學,出現(xiàn)了諸多問題。作者就目前存在的問題進行了探討,并提出了一些建議和對策,以便更好地為體育教學服務。
    新課程標準提出了“健康第一”、“快樂體育”的教學理念,許多教師上課時喜歡運用體育游戲提高學生的興趣和積極性,然而在實際應用中,出現(xiàn)了濫用游戲的現(xiàn)象,沒有根據(jù)具體情況、教學內容教學方法而定,因此如何巧用合理恰當?shù)捏w育游戲,輔助課堂教學,是廣大一線教師要認真思考的問題。
    2.1研究對象:體育教師對游戲在體育課中的教學運用。
    2.2研究方法:文獻資料法、觀察法、分析法。根據(jù)研究的目的和內容,查閱收集近年來運用游戲的方法進行教學的教案、體育視頻課,觀看近幾年省、市、區(qū)、校教師的公開課,常態(tài)課,對所取得的教學效果及存在的問題進行分析、總結,找出問題,并提出建議。
    目前初中課堂教學中,體育游戲教學現(xiàn)狀及存在的問題有:初中生具有活潑好動、好奇心強等心理特征,以下是體育教師在教學中運用游戲法出現(xiàn)的較常見的問題。
    3.1游戲缺乏針對性,目的性不明,為了游戲而游戲。部分教師為達到“快樂課堂”的目的,忽視課堂教學的目的,在課堂中選擇游戲純粹為了愉悅學生,學生雖然在課堂中體驗了樂趣,但沒有達到顯著的課堂教學效果,導致游戲僅僅成為課堂的調節(jié)劑,而不是優(yōu)化課堂教學效果的手段。
    3.2游戲的目的任務缺乏明確性。有些教師在選擇游戲時過于考慮游戲本身,缺乏對體育教學規(guī)律及學生實際的思考,導致游戲與體育教學兩張皮,使得游戲偏離為體育教學服務的主題。
    3.3游戲缺乏適宜的運動負荷。體育教師根據(jù)體育課的內容、實際情況、學生情況、游戲的特點,選擇和設計游戲的時間,負荷越大、學生參與度越高的觀點有待改變。
    3.4游戲過程中缺乏組織性和紀律性,游戲缺乏安全教育。初中生好表現(xiàn),但自我控制能力較弱,安全保護意識不強,部分教師在教學中一味地追求高難新穎而脫離學生實際的游戲,容易造成運動損傷,如分組后,學生都要遵守的方法和規(guī)則,特別是投擲項目、在跑動中進行的游戲和球類游戲等,更要注意有組織、有紀律、有次序、有步驟,否則很容易出現(xiàn)混亂,影響教學的開展。
    3.5游戲總結評價不夠及時、全面。在總結中,評定要公平合理,肯定成績,指出不足,以便參加者通過游戲受到教育,獲得知識和技能。
    4.1明確體育游戲的對象。初中生具有活潑好動、好勝和積極上進的心理特征,具有個性,游戲太簡單,他們會覺得幼稚;太難,又挫傷其積極性,因此要明確對象,選擇適合的游戲。并結合音樂伴奏,使游戲的內容體現(xiàn)出較強的靈活性和現(xiàn)實性,激發(fā)學生的興趣,滿足學生的表演欲,調動學生的積極性。
    4.2明確體育課堂教學目標,遵循教學規(guī)律。因此,體育教師要圍繞教學內容、目標、教學重難點來編排與選擇體育游戲。體育游戲設計時,遵循由易到難、由量小到量大、由簡到繁的學習規(guī)律,科學合理地安排順序,符合做熱身準備活動、專項活動、放松的游戲規(guī)律,并精心安排游戲合理地穿插到課程體系結構中。例如游戲準備是通過有組織的活動達到讓學生身體發(fā)熱,興奮性提高,為基本部分做好各方面準備,因此,準備部分應采用運動量適中,興奮性恰當,時間又不會太長的游戲。而對于基本部分中的體育游戲所要達到的要求,應盡量與教材內容所要求的技術相一致,從而使學生生理、心理全面和諧地發(fā)展。對于那些難度較高的技術、技能,教師在教學中不宜過早采用游戲,否則會讓學生形成不正確的技術,它只有在學生的技術技能基本定型后,游戲才會達到強化技術的極好目的。同時對那些精神高度集中或過程較復雜的游戲,不安排在那些比較復雜的動作學習部分,避免相互干擾,產生負遷移。
    4.3采用簡單易行、趣味性、針對性的游戲,確保每個學生受益。在組織進行體育游戲時,注意掌控游戲的時間與次數(shù),游戲時間不宜過長,次數(shù)不宜過多。分組時,應考慮學生的水平,要區(qū)別對待,達到身心愉悅的目的。
    4.4注意游戲結束時機,教師應及時點評及鼓勵,評價時注意評價的藝術。當游戲已達到預期效果,或學生體力下降,易發(fā)生傷害事故時應立即結束游戲。并公正地評定結果,指出各組在發(fā)揮集體智慧、遵守紀律、執(zhí)行規(guī)則、技戰(zhàn)術運用等方面的優(yōu)缺點,對優(yōu)勝者提出表揚和指出不足。此外,教師還要以身作則。
    4.5團結合作,積極探究。分析不同技戰(zhàn)術,發(fā)揮積極探究作用,把智力與體力有機地結合,拓展游戲的外延,發(fā)展學生的求知欲,使游戲變得有趣。
    4.6考慮學生在游戲中的安全因素,加強管理,有組織有紀律,以便游戲順利進行。在游戲中教師要隨時強調安全教育,關注學生的游戲安全,一般采用教學分組、由組長帶頭層層管理的措施。
    合理恰當?shù)剡\用好體育游戲,可以豐富教學內容,激發(fā)學生學習的自覺性和積極性,從而不斷增強學生體質,熟練掌握基本技術,達到良好的教學效果。深入研究,遵循體育教學的基本原則和學生身心發(fā)展的基本規(guī)律,與課堂教學有機結合,增強體育課堂教學效果,讓學生健康成長。
    [1]毛振明.體育教學改革新視野[m].北京:北京體育大學出版社,2003.
    [3]徐燕華.體育游戲在體育與健康課程教學中的運用[j].內江科技,2007,(02).
    [4]曲揚,栗巖.體育游戲在體育教學中的合理運用[j].大眾科技,2009,(02).