小學信息技術說課稿(優(yōu)質(zhì)14篇)

字號:

    人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。相信許多人會覺得范文很難寫?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
    小學信息技術說課稿篇一
    《趣味的繪畫工具》是省小學信息技術教材第一冊(下)的資料,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于金山畫王畫圖知識的初步認識,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是構(gòu)成學生“了解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生學會金山畫王中一些基本操作工具的運用,重點是掌握利用金山畫王畫板下的9種工具的基礎操作及利用工具畫圖。新的工具的學習與使用,對學生充滿著挑戰(zhàn),能夠讓學生在現(xiàn)有的基礎上,產(chǎn)生一種求知與創(chuàng)作的沖動。正是這種沖動,也導致了學生內(nèi)心夢想與實際技能的不平衡。所以,探究學習的過程中,學生學習和創(chuàng)作的欲望極其強烈。學生的需要與興趣就是學生探究的動力和起點。基于此點,從信息課本身的學科特點出發(fā),結(jié)合學科課程整合理念,我設計了這一課時,目的在于讓學生掌握各種工具的同時,著重培養(yǎng)學生的動手操作,思維本事,自我創(chuàng)新本事,進而喚起學生的生活體驗,提高學生的信息素養(yǎng)。拓展信息技術課,只教電腦操作狹隘的課程局面。爭取把更多的信息納入到我們信息課程體系中來。培養(yǎng)學生的綜合本事,從而使學生發(fā)現(xiàn)美,感覺美,創(chuàng)造美。讓他們在無數(shù)的失敗中尋找成功,感受成功的歡樂。
    從資料層面出發(fā),對具備必須抽象思維本事和動手操作本事的四年級學生來說并不難,并且也是學生十分感興趣的東西,所以在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生經(jīng)過自我探究和小組合作學習等主要學習方式完成,同時結(jié)束教師適當個別指導。
    認知目標:讓學生熟悉和掌握畫板下工具的操作。掌握對工具的綜合運用的方法。
    本事目標:培養(yǎng)學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的本事。
    培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的本事和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的本事。
    情感目標:讓學生在無數(shù)的失敗中,尋找并且體驗成功。
    重點:熟悉和掌握畫板下9種工具的操作。
    難點:對油漆桶的正確用法。
    本課采用的主要教學方法有“任務驅(qū)動法”、“創(chuàng)設情境法”等。
    信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。所以本課采用建構(gòu)主義理論指導下的主體式教學模式。經(jīng)過學生已經(jīng)受過的美術教育和信息技術教育,利用創(chuàng)設情境教學法創(chuàng)設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自我動手,有機結(jié)合畫圖的各種工具,以任務驅(qū)動的方式發(fā)展本事。使教學資料合理流動,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,創(chuàng)造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的戰(zhàn)斗力與生命力。
    本課教給學生的學法是“分析體驗———理解任務——合作探究——綜合運用”。
    建構(gòu)主義學習理論強調(diào)以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務經(jīng)過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合,發(fā)展本事,訓練思維。
    根據(jù)本課教學資料以及信息技術課程學科特點,結(jié)合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
    (一)創(chuàng)設情境,設疑活力
    (二)合作學習,自主探究
    (三)歸納總結(jié),體驗成功
    具體闡述
    (一)創(chuàng)設情境,設疑活力
    首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一幅顏色多彩較為簡易的作品小胖熊。讓學生經(jīng)過已有生活體驗發(fā)表自我的評價,認識到電子畫展中的作品,美麗而不復雜,讓他們感到有成功的期望。這時教師抓住時機提出任務:畫一幅同樣的畫。緊之后教師問:畫這樣的一幅圖,你要用金山畫王里的什么去畫呢?學生會說:用筆。教師:到底用哪些工具呢?都是我們今日探索的資料。
    目的是創(chuàng)設完美的學習情境,調(diào)動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對完美事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地理解任務,從而樂學。
    (二)合作學習,自主探究
    本環(huán)節(jié)分兩個層次展開:
    第一層次:選擇畫板下頭,多種不一樣的工具,不一樣的顏色去畫小胖熊。
    1、同桌學生合作,共同完成。有問題一齊討論,或問教師。
    2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績。著重匯報學生對工具的選擇使用,如鉛筆、噴槍、麥克筆、刷子、橡皮等。針對學生的匯報,教師則加以適當引導,并提出問題。比如:用刷子畫小熊的身體,一不細心刷得太多了,怎樣辦?如何去克服?這樣就順其自然帶出了,對筆頭粗細的用法和橡皮的用法了。
    3、克服難點,在學生匯報到如何畫背景時,教師的引導作用尤其顯得重要??勺寣W生體會到背景很大,一筆一筆地畫,太麻煩。在選用了油漆桶時,則注意讓學生觀察界面的變化,有出現(xiàn)了三個橢圓形按鈕和正方形按鈕。這時,讓同學們再動手試試這四個按鈕的作用。再匯報結(jié)果。異常強調(diào),用油漆桶也能夠用各種圖案作為背景。
    4、查漏補缺。在畫小熊的過程中,哪些工具還沒用到的?同桌合作試試看,會用嗎?
    5、匯報這些工具的用法。
    這一環(huán)節(jié)是課堂重點部分,所以,我以任務驅(qū)動的方式來整合美術、信息技術兩大學科。任務是課堂的"導火索",教師經(jīng)過課程整合后的優(yōu)點,拋出一個個任務,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協(xié)作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,到達掌握操作和使用的目的。同時使用優(yōu)越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅(qū)動法注入又一推動劑,激發(fā)學生的學習熱情和創(chuàng)作積極性。
    第二層次:
    1、教師指出學生畫面資料的不協(xié)調(diào)性,結(jié)合學生已受過的美術教育,展開想象。畫出更加美麗可愛的小熊,異常是背景。
    2、學生自我創(chuàng)作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為a等,操作基礎薄弱者為b等,a等學生可讓其充分自主學習,b等學生教師可適當進行個別指導。)
    3、團體討論交流、評價,優(yōu)勝者發(fā)放獎品。
    分層教學的運用,使得全體學生得到發(fā)展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)。
    (三)歸納總結(jié),體驗成功
    (1)學生交流學習心得,各自選擇幾種自我喜歡的工具說說其中的用途。
    (2)教師幫忙學生輸理知識,歸納總結(jié)。
    為了檢驗和促進每個學生到達預期的目標,發(fā)現(xiàn)教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構(gòu)。
    在設計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:
    1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在必須程度上強調(diào)了教師的講授作用與引導、啟發(fā)作用。
    2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且經(jīng)過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新、利用網(wǎng)絡學習等),獲取信息,掌握操作。
    3、情景與任務驅(qū)動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了適當?shù)那榫埃源俗寣W生在不知不覺在情景中積極主動地理解任務。
    4、在體驗感受中學習。這節(jié)課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。
    5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發(fā)展。(不一樣對象分別對待)
    小學信息技術說課稿篇二
    此課選自湖北省華師大版小學信息技術教材第六冊第10課。是讓學生熟練運用powerpoint的動畫效果制作演示文稿,為后面幻燈片切換、設置自動放映等學習內(nèi)容提供基礎。
    本課的教學對象是小學6年級的學生,大多數(shù)學生能熟練操作計算機,有一定的搜集、整理信息的能力,會下載網(wǎng)頁上的圖片、文字等。他們經(jīng)過前面2個課時的學習,會在powerpoint中給圖片加入簡單的動畫效果,為本課的學習探究奠定了一定的知識和技能儲備,并且學習興趣濃厚。
    教師根據(jù)中小學生信息技術指導綱要和以學生發(fā)展為本的指導思想,為給學生營造一個好的學習和體驗環(huán)境,提高學生的思維方式和探究能力,對本課的教學目標作以下梳理:
    知識與技能:學會應用設計模板快速制作演示文稿;能給對圖文對象加上動畫效果;獲得技能,探索學習的方法。
    過程與方法:通過任務驅(qū)動和開展制作賀卡活動,培養(yǎng)學生自主學習和協(xié)作交流能力,提升信息素養(yǎng)。
    情感、態(tài)度與價值觀:增強學生的環(huán)保意識;體驗自主探究和合作成功的喜悅,培養(yǎng)團隊精神和創(chuàng)新實踐精神。
    確定教學重、難點為:給圖文對象加上動畫效果;培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作精神,出色完成電子賀卡的制作任務。
    為教學準備了:一張端午節(jié)和一張兒童節(jié)電子賀卡,一些節(jié)日圖片和文字素材,提供多媒體網(wǎng)絡教學環(huán)境。
    課中采用“主導—主體”的教學結(jié)構(gòu),以任務驅(qū)動教學法為主,以創(chuàng)設情境法、分層教學法為輔,為學生提供自主探究、觀察分析、協(xié)作學習、體驗交流的學法。
    根據(jù)本課教學目標和學生的認知水平、生活情感,以制作一張生動有趣的電子賀卡為任務主線,設計了“談話導入,激發(fā)情感;自主探究,掌握新知;分組活動,集思廣益;展示交流,評價欣賞;再創(chuàng)情景,拓展延伸”五個教學環(huán)節(jié),實現(xiàn)學生的探究學習從易到難,螺旋上升,逐級發(fā)展。其中,知識與技能目標在第2個教學環(huán)節(jié)體現(xiàn)中,過程與方法目標主要落實在第2個和第3個教學環(huán)節(jié)。情感、態(tài)度與價值觀目標滲透于整個教學過程之中。
    小學信息技術說課稿篇三
    大家好:
    我今天說課的題目是《真情告白》。我將從教材分析,學情分析,教學理念,教學目標,教學重難點,教法學法和教學過程七個方面為大家說課。
    《真情告白》是新綱要云南省信息技術教材小學三年級第二冊第二單元11課的內(nèi)容,其課文是通過在word中插入自選圖形的標注文字,增強學生的環(huán)保意識,培養(yǎng)學生熱愛家鄉(xiāng)的深刻感情。并鼓勵學生大膽嘗試,培養(yǎng)學生勇于探索的精神,讓學生在解決問題的過程中,體會成功的快樂。激發(fā)學生使用計算機的興趣。
    三年級學生已經(jīng)學習完大部分word的相關知識,本節(jié)課在學生能正確地輸入文字,并能對字體、字形、字號進行修飾的基礎上進行教學。
    在教育教學中,每一個學生都是獨特的個體,都有潛在的個性,教師應該根據(jù)他們的個性差異,充分挖掘他們的智慧和潛能,引導他們思索、質(zhì)疑,激發(fā)他們的學習興趣、好奇心、求知欲和進取精神。
    l、學會在word中插入標注框,設置標注框格式。
    2、逐步培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維能力,初步培養(yǎng)學生的評價能力。
    教學重難點是學會在word中插入標注框和掌握填充效果的設置。
    本課在教法設計上注重四個方面:一、營造氣氛,讓學生樹立興趣;二、挑戰(zhàn)自我,讓學生激發(fā)動力;三、自己動手,讓學生參與實踐;四、互幫互學,培養(yǎng)團結(jié)協(xié)作的精神。
    根據(jù)自己的教學經(jīng)驗和新課程標準對信息技術課的要求,以及對學生的了解,我精心設計了各個教學環(huán)節(jié):
    我首先利用學生都喜歡在課余時間讀漫畫先激起了學生的興趣,然后為學生提供了一組他們感興趣的四格漫畫播放給大家欣賞。隨著一聲高過一聲的歡笑,我知道已激起了學生的興趣,教學有了一個好的開始。我讓學生觀察漫畫上人物的交流方式,順理成章地引出了課題,學生立即恍然大悟,原來今天我們所學習的知識有那么有趣的用處,知識聯(lián)系生活,立刻提起了學生學習的想法。
    :緊接著,我讓情緒高漲的學生自己閱讀教材上的知識點,教材是知識的載體,在教材上有完整的操作步驟的講解,在此不妨大膽放手讓學生自學,并把自學成果和其他的同學進行交流,讓學生用自己的語言講述自己學到的知識,使本來枯燥的知識點的講述變得自然、生動。避免了老師說、學生聽的老套路,突出學生的自主性,課堂教學當中,讓學生在動于操作中自己發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,自主探究教材,進行標注框的插入,位置、大小的調(diào)整,文字的修飾,標注框填充效果的設置,能讓學生說的,鼓勵學生大膽說;能讓學生做的,鼓勵學生放手做;讓學生幫助學生,共同成長。
    :計算機操作方式多種多樣,可以從不同的途徑達到相同的結(jié)果,就像數(shù)學題中的一題多解,解題方法多種多樣,但結(jié)果可謂“殊途同歸”。根據(jù)我以往教學經(jīng)驗及學生的反饋,在教學中做了適度的調(diào)整,我注重分層次教學:教學任務設置由淺到深,初級任務先讓學生制作一句話的配注,中級任務再制作一個對話的配注,最后高級任務制作一個故事的配注,讓學生每一步都學得踏實。讓學生從興趣入手,熱情高漲地制作自己的作品。
    最后,學生的學習效果超出了我的意料,大部分的同學都能正確、完整地給圖片中的人物配話,特別突出的幾個同學不僅超額完成任務,制作了四格漫畫的語言配注,還充當了老師的小幫手,在幫助同學的同時,展示了自己的能力,體驗到成功的快樂。從而達到了知識理解和動手操作的結(jié)合。教師在巡視中能針對有困難的學生,重點地進行了輔導,課堂成了師生共同創(chuàng)造的舞臺。
    :課堂的最后,我采用統(tǒng)計的方法匯總成果,所有學生都能完成初級任務,有一半的學生完成了中級任務,還有四五名學生較好地完成了高級任務,再從各個任務中適當?shù)靥舫鰩讉€作品進行全班展示。教學成果一目了然,既照顧了全體,又突出了優(yōu)秀,使所有學生感到了成功的喜悅。
    在本節(jié)課中,學生是活動的主體,教師只是組織者和參與者。以“生活為基礎,體驗為主線”,整個教學活動從學生的生活實際出發(fā),在各種活動情景中讓學生自己去感受和體驗,從而完成本課的意義建構(gòu),很好地體現(xiàn)了德育課程要以學生的生活動為基礎的基本理念。
    這節(jié)課給我的啟示是,興趣是學習中最大的助力,再難的知識,只要激起學生的學習興趣,都能夠迎刃而解,因此,作為一名教師,在備課時應在激發(fā)學生學習興趣的方面多下功夫,使教師教得輕松,學生學得高興,達到最佳得教學效果。
    小學信息技術說課稿篇四
    《有趣的繪畫工具》是省小學信息技術教材第一冊(下)的內(nèi)容,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于金山畫王畫圖知識的初步認識,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生學會金山畫王中一些基本操作工具的運用,重點是掌握利用金山畫王畫板下的9種工具的基礎操作及利用工具畫圖。新的工具的學習與使用,對學生充滿著挑戰(zhàn),能夠讓學生在現(xiàn)有的基礎上,產(chǎn)生一種求知與創(chuàng)作的沖動。正是這種沖動,也導致了學生內(nèi)心理想與實際技能的不平衡。因此,探究學習的過程中,學生學習和創(chuàng)作的欲望極其強烈。學生的需要與興趣就是學生探究的動力和起點?;诖它c,從信息課本身的學科特點出發(fā),結(jié)合學科課程整合理念,我設計了這一課時,目的在于讓學生掌握各種工具的同時,著重培養(yǎng)學生的動手操作,思維能力,自我創(chuàng)新能力,進而喚起學生的生活體驗,提高學生的信息素養(yǎng)。拓展信息技術課,只教電腦操作狹隘的課程局面。爭取把更多的信息納入到我們信息課程體系中來。培養(yǎng)學生的綜合能力,從而使學生發(fā)現(xiàn)美,感覺美,創(chuàng)造美。讓他們在無數(shù)的失敗中尋找成功,感受成功的快樂。
    從內(nèi)容層面出發(fā),對具備一定抽象思維能力和動手操作能力的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過自己探究和小組合作學習等主要學習方式完成,同時結(jié)束教師適當個別指導。
    認知目標:讓學生熟悉和掌握畫板下 工具的操作。掌握對工具的綜合運用的方法。
    能力目標:培養(yǎng)學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。
    培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。
    情感目標:讓學生在無數(shù)的失敗中,尋找并且體驗成功。
    重點:熟悉和掌握畫板下9種工具的操作。
    難點:對油漆桶的正確用法。
    本課采用的主要教學方法有“任務驅(qū)動法”、“創(chuàng)設情境法”等。
    信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構(gòu)主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經(jīng)受過的美術教育和信息技術教育,利用創(chuàng)設情境教學法創(chuàng)設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結(jié)合畫圖的各種工具,以任務驅(qū)動的方式發(fā)展能力。使教學內(nèi)容合理流動,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,創(chuàng)造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的戰(zhàn)斗力與生命力。
    本課教給學生的學法是“分析體驗---接受任務——合作探究——綜合運用”。
    建構(gòu)主義學習理論強調(diào)以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合,發(fā)展能力,訓練思維。
    根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術課程學科特點,結(jié)合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
    (一)創(chuàng)設情境,設疑激情
    (二)合作學習,自主探究
    (三)歸納總結(jié),體驗成功
    具體闡述
    (一)創(chuàng)設情境,設疑激情
    首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一幅顏色多彩較為簡易的作品小胖熊。讓學生通過已有生活體驗發(fā)表自己的評價,認識到電子畫展中的作品,美麗而不復雜,讓他們感到有成功的希望。這時教師抓住時機提出任務:畫一幅同樣的畫。緊接著教師問:畫這樣的一幅圖,你要用金山畫王里的什么去畫呢?學生會說:用筆。教師:到底用哪些工具呢?都是我們今天探索的內(nèi)容。
    目的是創(chuàng)設美好的學習情境,調(diào)動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。
    (二)合作學習,自主探究
    本環(huán)節(jié)分兩個層次展開:
    第一層次: 選擇畫板下面,多種不同的工具,不同的顏色去畫小胖熊。
    1、同桌學生合作,共同完成。有問題一起討論,或問老師。
    2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績。著重匯報學生對工具的選擇使用,如鉛筆、噴槍、麥克筆、刷子、橡皮等。針對學生的匯報,教師則加以適當引導,并提出問題。比如:用刷子畫小熊的身體,一不小心刷得太多了,怎么辦?如何去克服?這樣就順其自然帶出了,對筆頭粗細的用法和橡皮的用法了。
    3、克服難點,在學生匯報到如何畫背景時,教師的引導作用尤其顯得重要??勺寣W生體會到背景很大,一筆一筆地畫,太麻煩。在選用了油漆桶時,則注意讓學生觀察界面的變化,有出現(xiàn)了三個橢圓形按鈕和正方形按鈕。這時,讓同學們再動手試試這四個按鈕的作用。再匯報結(jié)果。特別強調(diào),用油漆桶也可以用各種圖案作為背景。
    4、查漏補缺。在畫小熊的過程中,哪些工具還沒用到的?同桌合作試試看,會用嗎?
    5、匯報這些工具的`用法。
    這一環(huán)節(jié)是課堂重點部分,因此,我以任務驅(qū)動的方式來整合美術、信息技術兩大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優(yōu)點,拋出一個個任務,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協(xié)作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優(yōu)越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅(qū)動法注入又一推動劑,激發(fā)學生的學習熱情和創(chuàng)作積極性。
    第二層次:
    1、教師指出學生畫面內(nèi)容的不協(xié)調(diào)性,結(jié)合學生已受過的美術教育,展開想象。畫出更加美麗可愛的小熊,特別是背景。
    2、學生自我創(chuàng)作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為a等,操作基礎薄弱者為b等,a等學生可讓其充分自主學習,b等學生教師可適當進行個別指導。)
    3、集體討論交流、評價,優(yōu)勝者發(fā)放獎品。
    分層教學的運用,使得全體學生得到發(fā)展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)。
    (三) 歸納總結(jié),體驗成功
    (1)學生交流學習心得,各自選擇幾種自己喜歡的工具說說其中的用途。
    (2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結(jié)。
    為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發(fā)現(xiàn)教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構(gòu)。
    七、設計理念
    在設計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:
    1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調(diào)了教師的講授作用與引導、啟發(fā)作用。
    2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新、利用網(wǎng)絡學習等),獲取信息,掌握操作。
    3、情景與任務驅(qū)動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了適當?shù)那榫?,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
    4、在體驗感受中學習。這節(jié)課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。
    5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發(fā)展。(不同對象分別對待)
    小學信息技術說課稿篇五
    各位評委、老師,大家好,我今天說課的題目是《設置動畫效果》。下面我首先分析一下教材:
    《設置動畫效果》是江蘇省小學信息技術教材的第40課,教學對象為中高年級。本課是學生在初步認識powerpoint,能利用powerpoint制作出圖文并茂的幻燈片并能對制作好的幻燈片進行播放和瀏覽的基礎上進行的學習,是powerpoint一教學單元的重點學習內(nèi)容。同時《設置動畫效果》這一課趣味性較強,學生也較感興趣。這節(jié)課可以說,是原有基礎上的一個再提高,使靜態(tài)的演示作品變?yōu)閯討B(tài)的演示作品,既可調(diào)動學生的學習積極性,又可提高他們的操作技能,還可以對他們進行藝術熏陶。基于以上分析,我確定了如下教學目標:
    掌握powerpoint兩種設置動畫效果的方法。能制作動畫效果的幻燈片,了解插入聲音等多媒體的動畫。
    培養(yǎng)學生的實踐能力和信息的處理能力
    (1)培養(yǎng)學生創(chuàng)新、團結(jié)協(xié)作的能力,學生自主學習的能力。
    (2)進一步培養(yǎng)學生對信息技術的興趣
    教學難點:自定義動畫效果設置的方法。
    本課采用“任務驅(qū)動----師生討論----任務完成---- 自主實踐----效果評價”的五步教學模式。在整個的教學過程中,以建構(gòu)主義為理論,以學生為本,教師只是作為學生的幫助者、促進者,而不是知識的傳授者、灌輸者。
    所以,在這節(jié)課的教學中,我采用“任務驅(qū)動教學法”,把所要學習的內(nèi)容巧妙地隱含在一個個任務主題中,使學生通過完成任務達到掌握所學知識的目的。本節(jié)課采取充分發(fā)揮他們的想像能力和動手能力,放手讓學生自主探究學習的辦法,實現(xiàn)學會學習、提高能力和陶冶情操的完美結(jié)合。
    在教學中,教師應充分強化自己的角色意識,始終以學生的朋友身份出現(xiàn),讓學生時刻感受到與教師處于平等的地位。二要注意分層要求學生。針對學生學習基礎的差異,在設計任務時要注意任務的層次性。不同基礎的學生能針對自己的學習及時解決問題,自主選擇需進一步學習的內(nèi)容,充分體現(xiàn)了學生學習的自主性,而自主的學習是有效學習最有力的保障。(這一點在我的這個網(wǎng)頁課件中將著重體現(xiàn))
    學生選擇出喜歡的幻燈片(學生會選擇有動畫效果的幻燈片,因為它比較新穎、生動、各吸引人。)
    在第二張幻燈片中我運用了預設動畫和自定義動畫中的效果設置,這就是我們今天這節(jié)課要共同研究的問題。(揭題:板書“設置動畫效果”)
    請大家?guī)臀覍⒌谝粡埢脽羝苍O置成的第二張幻燈片的效果嗎?使它變得和第二張幻燈片一樣吸引人。
    這些動畫和聲音是怎么做的呢?(從"問題"出發(fā),強調(diào)讓學生親歷真實任務的解決過程)
    我這里的設計理念是教學過程中,把總?cè)蝿占毣梢粋€個的小目標,并把每一個學習模塊的內(nèi)容細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小的“任務”來體現(xiàn)總的學習目標。
    任務一:布置探索學習任務,尋找有關“動畫” 命令
    師:要想設置動畫效果,那首先要找到有關“動畫”的命令,這些命令在哪里呢?請同學們自己動手找一找。(這里滲透自主學習的思想,不將直接的操作方法告訴學生,而是將如何嘗試的方法告訴學生)
    任務二:學習使用“預設動畫”命令
    找到命令后,先讓學生自主嘗試一下“預設動畫”這個命令。(引導學生自主發(fā)現(xiàn)操作方法。)
    1、教師演示操作并講解:將“盼盼的生日晚會”這幾個字設置成“預設動畫”中的“空投”效果。并單擊“幻燈片放映”按鈕,觀看動畫效果。
    教師指出注意點:設置動畫之前,必須先選定對象,然后才能設置動畫效果。
    2、學生操作練習,分別將“小兔”的圖片和“蛋糕”和“生日快樂”設置成“飛入”、“溶解”、“照相機”等效果。
    教師循回指導,不會的同學可以單擊“操作演示”的視頻演示再次學習,最后都能獨立做出來。(注重分層教學,承認學生之間存在差異,體現(xiàn)不同層次目標、難易度和個性化,力求實現(xiàn)全體學生的全面發(fā)展和個性發(fā)展)
    3、學生上臺演示,表揚獎勵。
    任務三:使用“自定義動畫”命令
    盼盼過生日,還請來了許多好朋友,看,大象康康拿著一串風鈴走來了。既然你們現(xiàn)在會做動畫了,那老師請你們做一件事,用“預設動畫”命令把“大象康康拿著風鈴”圖片設置成“從右側(cè)緩慢移入”效果,并且還帶有“風鈴聲”,試試吧。(學生試做)
    發(fā)現(xiàn)問題(用“預設動畫”不能完成),請做出來的同學交流一下。引出使用“自定義動畫”命令。學生操作(以同桌兩人為一小組合作),也可以單擊“操作演示”來自學。(體現(xiàn)小組合作精神,在學生練習、學生思考中,體現(xiàn)出引導學生創(chuàng)新、鼓勵學生創(chuàng)新的、充分發(fā)展學生個性的意圖。)
    匯報:請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。
    這時小貓樂樂“喵喵”地走來了,小羊奇奇也“咩咩”地走來了。
    1.練習:利用“自定義動畫”將小貓和小羊的圖片和文字都設置動畫效果,并伴有他們的叫聲。
    2.討論:怎樣改變動畫播放的順序,把第二張幻燈片的小貓文字先出來,圖片后出來。
    匯報:請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。
    練習:把小羊的圖片和文字的播放順序也改變一下。
    3、老師通過演示提示注意點:如果對象沒有動畫效果,就用不到“順序和時間”命令,只有對象被設置了動畫效果,“順序和時間”才有用。
    師小結(jié):好,剛才我們已經(jīng)學習了設置效果的兩個命令,一個是預設動畫,還有一個是自定義動畫,下面就請同學們用我們今天學的知識來創(chuàng)作一個作品吧。
    (結(jié)合時事)在剛剛結(jié)束的第39屆體操世錦賽上中國隊奪得了全部14枚金牌中的8枚,在獎牌榜上傲視群雄。作為一個中國人,你們高興嗎?(老師這里提供了一些我們中國體操運動員的圖片和資料)那就用你們的作品表現(xiàn)出來吧,主題就是關于體操世錦賽方面的,要求有兩張幻燈片,有動畫和聲音。
    給學生留有創(chuàng)新的開放空間,體現(xiàn)出引導學生創(chuàng)新、鼓勵學生創(chuàng)新的、充分發(fā)展學生個性的意圖。
    (這個環(huán)節(jié)我希望能把學生課堂上學習熱情延續(xù)到課外,并把所學知識在實踐中得到應用,學習致用是我們學習的目的)
    教師利用廣播教學,展示幾幅學生作品。先請同學互評,并請制作比較優(yōu)秀的同學介紹學習方法。然后教師集中給予肯定,指出其中還需要提高的地方,并鼓勵學生在課后繼續(xù)學習。
    縱觀全課,本節(jié)課突出以任務驅(qū)動為主線,以學生的自主探究學習為中心,充分調(diào)動了學生學習的積極性,學生勤于動手、敢于創(chuàng)新,課堂氣氛活躍;從完成任務情況看,知識目標完全達到,能力、發(fā)展和情感目標基本實現(xiàn)。
    小學信息技術說課稿篇六
    本課選自順德小學信息技術教材,第一冊第三單元第五課《wimdows畫筆》。主要是面向小學四年級和初學畫圖軟件的學生?!秝imdows畫筆》在第三單元“電腦小畫家”中占一個很重要的地位。在本單元的第一到第四課,學生學了用“金山畫王”進行繪畫,初步領略了電腦繪畫的神奇,對學習用電腦繪畫有著濃厚的興趣。本課是學習畫圖軟件的第一課,起著承前啟后的作用。畫圖軟件的操作簡單易用,非常適合初學電腦繪畫創(chuàng)作,學好畫圖軟件的使用,可以為學生將來學習專業(yè)繪畫軟件打下良好的基礎。本課包括六個內(nèi)容:1.啟動“畫圖”軟件;2.認識“畫圖”軟件的窗口;3.用“鉛筆”畫山景;4.用“顏色填充”工具著色;5.用橢圓工具畫圓;6.畫直線。教學內(nèi)容由淺入深,讓學生更容易地掌握畫圖軟件的使用。本課的教學目的是:1.掌握畫圖軟件的啟動和退出,并熟悉畫圖軟件的窗口;2.熟練掌握窗口中各部分的操作方法;3.能用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽;4.通過進行模仿作品和圖畫創(chuàng)作,激發(fā)學生對學習電腦繪畫的興趣。根據(jù)以上的教學目的,把熟練掌握窗口中各部分的操作方法作為重點,難點是用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽,而解決問題的關鍵是引導學生在自主的學習中掌握。
    二、說教法
    為了更有效地突出重點,突破難點,按照學生認知規(guī)律,遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,又因為信息技術課程是一門“知識性與技能性相結(jié)合”的基礎工具課,如果用傳統(tǒng)的“教師教,學生學”的教學方法,效果肯定不佳,我在課堂教學中使用“任務驅(qū)動法”,應用webquest教學模式給予學生自學自練的時間和空間,鍛煉學生信息處理的思維和習慣,這一種教學方式,可以培養(yǎng)學生自學,協(xié)作學習和發(fā)展學生的創(chuàng)作能力,所以在本課的教學中先讓學生明確任務,再采用“試一試——說一說——練一練”的方法,讓學生在自學、質(zhì)疑中學習使用畫圖軟件,整個過程體現(xiàn)了教師為主導,學生為主體,訓練為主線的教學原則。
    三、說學法
    現(xiàn)代教學論認為學生是活動的主人,如果能讓學生通過自己的努力去發(fā)現(xiàn)知識,創(chuàng)造更美的東西,那將是我們信息技術課教學孜孜以求的最高境界,也是我們開展素質(zhì)教育的最迫切要求。心理學家皮亞杰說得好“一切真理都要讓學生自己去獲得,由他重新發(fā)明,而不是草率地傳遞給他”。因此,我在教學中讓學生用“問一問,說一說,做一做”的方法來完成本節(jié)課的學習任務。“問”自己不懂的地方;“說”自己理解的內(nèi)容;“做”自己喜歡的圖畫。學生始終在教師的引導下動腦、動手、動口,通過自己的勞動獲取,變被動學習為主動學習。
    其中還安排了質(zhì)疑、互幫、討論等多種形式,激發(fā)學生學習和探究的欲望。
    教學環(huán)節(jié)
    教學內(nèi)容及處理
    設計意圖
    營造氛圍
    復習導入
    復習啟動記事本的方法
    進行作品欣賞
    揭示新課:前面我們學了用金山畫王繪畫,初步領略了電腦繪畫的神奇。從現(xiàn)在起,我們要用windows附件中的“畫圖”程序來繪畫,用它創(chuàng)作可以更加隨心所欲。
    畫圖軟件的啟動方法與記事本的方法是一樣的,復習啟動記事本的方法,就為下面的學習作好了鋪墊,做到“溫故而知新”;“興趣是最好的老師”,通過作品欣賞,營造氛圍,激發(fā)興趣。
    操作感知
    探究新知
    一、明確本課的幾個學習任務
    二、通過webquest下的引言,簡單介紹畫圖軟件
    三、試一試啟動“畫圖”軟件
    1.先讓學生試一試
    2.共同總結(jié)方法(電腦顯示步驟)
    3.小比賽,看誰最快能啟動畫圖程序
    讓學生明確學習任務,讓他們在學習中有方向性,更易掌握。
    四、認識“畫圖”軟件的窗口
    1.利用webquest的幫助,先讓學生自學
    2.及時反饋,顯示“畫圖”軟件窗口,讓學生說出各個部分名稱
    3.“找朋友”游戲:把各部分名稱發(fā)給學生,讓學生把黑板上的窗口貼好
    4.質(zhì)疑:工具箱、顏色盒不見了,怎么辦?
    5.學生練一練:顯示及隱藏工具箱、顏料盒、狀態(tài)欄
    通過游戲,使課堂氣氛活躍,又能讓學生投入到教學中,調(diào)動了學生的積極性
    五、用“鉛筆”畫山景
    1.先把任務交給學生:使用鉛筆工具,畫一幅山景
    有學生可能會問:怎么選擇了鉛筆工具在畫紙上卻畫不出線條來;畫錯了怎么辦(這時我讓其他同學幫助他解決問題,或者在軟件的電子書中找答案)
    通過學生問一問,說一說,做一做,變被動為主動學習,能形成一個協(xié)作學習的氛圍,使學生投入到學習中。
    六、用顏色填充工具著色
    引導學生如果涂上顏色,山景就更美麗了,激發(fā)學習興趣
    1.讓學生試一試,給山景填色。
    2.質(zhì)疑:為什么我的整張畫紅都會變色的呢?
    3.教師點撥:只能在封閉的區(qū)域內(nèi)填充顏色,否則,顏料桶內(nèi)的顏料就會“流”出來
    七、用橢圓工具畫圓
    1.先讓學生試一試畫圓,他們畫的圓大部分是橢圓。
    2.師顯示一個圓,問學生你想畫這么一個圓嗎?師介紹方法
    3.試一試給圓涂色
    八、畫直線
    放手讓學生完成,看誰畫得最好
    創(chuàng)作性練習,鞏固新知
    比一比,看誰是“電腦小畫家”
    1.作品模仿練習,培養(yǎng)觀察力和鞏固新知
    2.讓學生發(fā)揮個人或小組的才華進行創(chuàng)作
    3.顯示一些優(yōu)秀作品,讓學生自己評出“電腦小畫家”
    4.把優(yōu)秀作品打印出來獎給“電腦小畫家”
    總結(jié)全文
    1.讓學生說一說本節(jié)課的收獲
    2.讓學生說一說感受
    引導學生說,讓學生對所學知識有較系統(tǒng)的認識,通過說感受激發(fā)他們的學習興趣
    小學信息技術說課稿篇七
    電腦教學的每一節(jié)實踐操作課學生都十分喜歡上。在五年級學生學會了使用powerpoint軟件設置背景、插入圖片、插入藝術字、文本框等一些操作技能之后,我設計了一節(jié)讓學生學習制作賀卡的綜合實踐課。
    賀卡是學生生活中常用的一種表達完美祝福的方式,它能夠傳遞祝福、表示問候與祝賀,能夠拉近人與人之間的心靈距離。制作賀卡不僅僅能讓學生綜合利用以前掌握的知識表達心意,還能讓學生體驗到成功后的自信與愉悅。
    以學生發(fā)展為主導,以自主探索為主線,采用“自主、實踐、創(chuàng)新”為特征的教學模式,以任務驅(qū)動的教學方法展開教學,引導學生在愉快、和諧、寬松、平等的氛圍中經(jīng)過嘗試、觀察、分析、探究和實踐后主動建構(gòu)新知識,掌握新技能,使學生的動手實踐本事和創(chuàng)新本事在原有基礎上都有所提高。
    1、在powerpoint軟件中運用圖片、藝術字、文本框、背景設計賀卡,培養(yǎng)學生綜合處理問題的本事,促進學生構(gòu)成良好的審美觀。
    2、以任務驅(qū)動的形式介紹制作電子賀卡的全過程,讓學生體驗、探究、實踐,提高學生的自主探索和綜合實踐操作本事。
    3、經(jīng)過分析和欣賞作品,使學生對多媒體制作軟件有更深刻的理解,激發(fā)學生的求知欲和創(chuàng)作熱情。
    4、經(jīng)過動手設計和制作賀卡,發(fā)揮學生的設計才能和創(chuàng)意,并學會評價作品,提高學生的信息素養(yǎng)。
    重點:賀卡中圖片、藝術字、文本框、背景之間的位置關系。
    難點:賀卡中各對象的色彩搭配和版面布局。
    在進行本課教學時,我設計了以下五個教學環(huán)節(jié):
    一、談話導課,激發(fā)興趣(談話、欣賞、分析)
    二、任務驅(qū)動,實踐探究(提問、嘗試、歸納)
    三、小組合作,完成任務(動腦設計,動手操作)
    四、展示交流,評價作品(展評、介紹、共享)
    五、總結(jié)延伸,拓展提高(總結(jié)、鞏固、延伸)
    1、談話導課,激發(fā)興趣
    新課一開始,我先和學生一齊開心地交談我國有哪些傳統(tǒng)節(jié)日,節(jié)日來臨時,以怎樣的方式表達祝福,引出課題。之后我又和學生一齊欣賞和分析了四張節(jié)日賀卡(春節(jié)、中秋節(jié)、國慶節(jié)、教師節(jié))的主色調(diào),資料及給人的感覺。
    春節(jié)賀卡主色調(diào)為紅色,再配上黃色的藝術字,色彩搭配很和諧,給人以喜慶、熱鬧的節(jié)日氛圍。
    中秋節(jié)賀卡以藍色為主色,配以黃色的圖片、藝術字,整個頁面給人以爽朗、詳和、秋高氣爽的感覺。
    國慶節(jié)賀卡主色也是紅色,以代表性建筑物廣場前鮮花簇擁,營造出一片歡騰、熱烈的節(jié)日慶祝氛圍。
    教師節(jié)賀卡上一束溫馨的康乃馨,一杯濃濃的咖啡,配以清新淡雅的背景,表達對教師的問候與祝福。
    欣賞教師精美的賀卡,能夠有效地激發(fā)學生想自我動手制作賀卡的興趣和欲望,所以我設計了欣賞精品賀卡這一教學環(huán)節(jié)。
    欣賞完這些精美的賀卡,我又出示了一張教師節(jié)賀卡,讓學生仔細觀察賀卡中都有哪些我們以前學過的操作資料?想想它是怎樣設計的?讓學生分析一張賀卡要包括的各個操作要素:圖片、藝術字、背景、文本框。明白使用powerpoint軟件制作。分析這張賀卡的目的是要讓學生明白制作一張賀卡并不難,都是一些我們以前學過的操作資料,更加躍躍欲試,想很快就動手制作。
    這時我又設計問題:如果讓你制作,你會分幾步?先制作什么?讓學生在頭腦中規(guī)劃制作賀卡的整體布局。學生回答后,我加以補充,并出示課件:制作賀卡的四步操作法。
    2、任務驅(qū)動,實踐探究
    以任務驅(qū)動的教學方法開展教學,學生在完成一個個小任務的過程中體驗動手操作的樂趣,完成各個小任務的過程也就是制作賀卡的過程:頁面設置-背景設置-插入圖片、藝術字、文本框-保存,在完成這些小任務的過程中,我又提出問題,引導學生回憶以前學過的操作方法,并在邊講邊操作的過程中探究,解決,嘗試,掌握各個操作小任務。學生熟練掌握了這些操作方法之后,為他們后面獨立完成賀卡制作做好了鋪墊,打下了堅實的基礎。
    3、小組合作,完成任務
    學生熟練掌握了基本操作方法后,我將學生分成四組為學生供給豐富多彩的制作素材分別制作春節(jié)賀卡、中秋節(jié)賀卡、國慶節(jié)賀卡和教師節(jié)賀卡。動手之前,我再一次讓學生明確制作一張漂亮賀卡應當注意的事項:課件出示制作要求,同時要求在各小組中開展競賽,看哪組的作品最精致、最有創(chuàng)意。這個環(huán)節(jié)的設計使學生都能在原有知識經(jīng)驗的基礎上主動建構(gòu)新知識,掌握新技能。各小組同學在一齊互幫互學,營造了濃厚的合作學習氛圍,也增強了他們的團隊意識。
    在學生制作的過程中,伴隨著課件出示制作要求的悠揚的輕音樂飄逸在教室的各個角落,優(yōu)美的音樂聲給課堂創(chuàng)設了更加簡便和諧的氛圍,學生們展開想象的翅膀,把完美的祝愿運用賀卡的形式展現(xiàn)出來。在實際設計過程中,學生往往會對圖片東挑西選,心猿意馬而浪費時間,結(jié)果許久仍想不出滿意的賀卡設計稿圖。對此,我把賀卡設計的基本方法、步驟介紹給學生,讓教學活動中的主體在藝術的天地中馳騁。而在講述方法步驟時仍可結(jié)合展示的賀卡引用加以示范。在實際設計中鼓勵學生打破陳規(guī),樹立獨創(chuàng)意識,精心設計制作出具有獨創(chuàng)風格的,新穎的賀卡。當學生在操作過程中遇到問題時,我會及時地走到他們身邊,耐心指導,使每一位學生都能感受到體驗成功后的歡樂!
    4、展示交流,評價作品
    一張張作品制作完成了,盡管有些作品并不是十分的完美,但都是學生用心創(chuàng)作的作品,是學生思想的結(jié)晶,這時我讓學生盡情地展示交流,講解,互相學習,取長補短,在各小組推薦的代表展示的時候,我和學生一齊從作品的色彩、版面、創(chuàng)意、審美幾方面評價作品,使學生明白一張精美賀卡的標準,并評出的一組為設計組。課堂上,學生興致很高,都期望把自我的作品展示給同學們欣賞。
    5、總結(jié)延伸,拓展提高
    在鼓勵和表揚了學生的學習態(tài)度和優(yōu)秀作品后,我又讓學生欣賞了一張帶音效和動畫效果的賀卡,告訴學生這就是我們下節(jié)課要學習的新資料,激發(fā)學生將今日的學習熱情持續(xù)到下節(jié)課。
    課后反思:
    本節(jié)課在總體上進行得比較順利,到達了預期的教學目標,學生在課堂上表現(xiàn)積極,課堂氣氛活躍,無論是課前的引入,還是中間的學生制作階段,學生參與的積極性都十分高,并且課快結(jié)束時,每個同學都設計出了十分精美的賀卡作品,甚至還有點意猶未盡的感覺。整個的教學過程突出了以學生為主體,教師進行引導的新課程理念。
    小學信息技術說課稿篇八
    我是7號選手,今天我說課的題目是《剪貼圖形》。
    一、教材分析:《剪貼圖形》是江蘇省小學信息技術教材第17課, 它是用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分,是在學完畫圖工具后,對菜單工具的深入的學習。其中的復制、粘帖和旋轉(zhuǎn)命令是以后學習的基礎。本節(jié)課的內(nèi)容如果掌握好會大大節(jié)省創(chuàng)作繪畫的時間,變換各種圖形的形狀,為電腦繪畫的創(chuàng)作打下良好的基礎。
    二、教學目標:
    1、知識和技能目標:掌握圖形的復制、粘貼的技巧,學會翻轉(zhuǎn)命令的使用方法。
    2、能力目標:通過學生的觀察、分析、創(chuàng)作培養(yǎng)學生處理信息和運用信息的能力。
    3、情感目標:在同學的互助和交流合作中,培養(yǎng)合作意識和合作精神
    三、教學重點:編輯菜單中“復制”、“粘貼”命令的使用。
    四、教學難點:圖像菜單中的翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)工具的使用。
    五、 教學方法
    本課采用的主要教學方法有“任務驅(qū)動法”、“創(chuàng)設情境法”等。信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。
    因此本課采用建構(gòu)主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經(jīng)受過的美術教育和信息技術教育,利用創(chuàng)設情境教學法創(chuàng)設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結(jié)合畫圖的各種工具,以任務驅(qū)動的方式發(fā)展能力。使教學內(nèi)容合理流動,水到渠成。
    教學中,啟發(fā)、誘導、互助貫穿始終,創(chuàng)造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂效率。
    六、 學法指導
    本課教給學生的學法是“分析體驗——接受任務——合作探究——綜合運用”。建構(gòu)主義學習理論強調(diào)以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故本課教學過程中,巧妙設計, 讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,互助合作,使學生在完成任務的過程中不知不覺的實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合,發(fā)展能力,訓練思維。
    七、教學準備:多媒體課件,網(wǎng)絡教室。
    八、教學過程:
    (一)、 激情引趣,導入新課
    以“你知道孫悟空有什么本領嗎?”學生知道,有七十二變。那么今天我們在計算機上也來一個七十二變。通過課件向?qū)W生展示將一朵花變成了許多花。(設這樣情境的意圖是激發(fā)學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,也容易激發(fā)學生的情感。)
    (二)、 講解重點、點拔難點
    學生的自主學習和探究學習,必須有一定的知識基礎,否則就只能是盲目嘗試。所以本環(huán)節(jié)對14課畫出一個月亮進行回顧,演示月亮的“復制”、“粘貼”的過程。指出“旋轉(zhuǎn)”命令在“圖像”菜單中。以此來為學生完成任務提供基礎,使教學難點降低了坡度。
    (三)、 自主探索、協(xié)作學習。
    教師出示本課的第一個任務是畫一個大風車,在此利用中央電視臺大風車節(jié)目為學生創(chuàng)設一個情境,在明確了教學任務,創(chuàng)設情境后,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。因為這個操作的具體方法在課本中已經(jīng)有了具體的步驟講解,而且,剛才在對月亮的回顧當中,老師將幾個主要命令已經(jīng)做了指導。在操作過程中學生有一些解決不了的問題,我主要提示他們通過這樣的渠道來解決:1、閱讀教材;2、同學之間的幫助;3、舉手請教教師的指點。讓學生在不斷的嘗試中得到新知。
    (這個環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現(xiàn)學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫助者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫助學習慢的同學。在這個過程中,教學的難點也就得以突破。)
    在學生完成任務之后,教師選擇畫出不同效果的同學的作品,讓師生進行評價。這一步主要通過對好的進行表揚,起到一個激勵的作用,對存在不足的進行指導,使他的練習能得到進一步完善的機會。
    (四)、 創(chuàng)作繪畫,互評互學活動。
    學生在完成教學任務后,已經(jīng)掌握了一定的技法,他們就有一種創(chuàng)作的*。為了讓學生的創(chuàng)作有坡度的循序漸進,我讓他們先在書后的練習中選擇一幅圖形進行練習。這時候書上沒有了具體的指導,靠剛才學到的方法的積累。接下來再鼓勵學生自己用學到的方法,結(jié)合自己對生活的觀察,創(chuàng)作出一幅“簡單的繪畫作品”。這一個步驟,不僅僅是計算機繪畫方法的運用,還有一個就是美術方面知識的綜合運用。最后,教師引導同學們從技法的運用,構(gòu)圖是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班同學進行評價。
    (評價本著發(fā)展學生個性和創(chuàng)新精神的原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創(chuàng)新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評價者可以是自已、同學、教師。評價的結(jié)果要多樣化,不再是單一的好和不好,而是用鼓勵性的話語給予肯定性評價。這樣設計,可以發(fā)揮學生的主動性、創(chuàng)造性,培養(yǎng)學生辨別的能力。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達能力,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養(yǎng),這正是我們信息技術所力求的目標。)
    九、設計理念
    在設計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:
    1、 學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調(diào)了教師的講授作用與引導、啟發(fā)作用。
    2、 改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新等),獲取信息,掌握操作技能。
    3、 在體驗感受中學習。這節(jié)課中通過“放”,讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。
    4、 分層教學的實施。照顧到學生個體差異性,通過互幫互助,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發(fā)展。
    小學信息技術說課稿篇九
    初次拿到教材,我分析后認為教材重點在于:
    a、搜索引擎技巧的進一步提高;
    b、下載網(wǎng)頁到指定目錄;
    c、分類整理歸類文件。
    在備課與試教過程中,我發(fā)現(xiàn)這樣設計,課堂容量非常大,每一塊知識都只能是蜻蜓點水,沒落到實處。
    因此對重點的把握還需進一步分析、篩選。本冊教材中“文件分類、整理”這部分知識已經(jīng)多次出現(xiàn),可以一筆帶過。“保存網(wǎng)頁”雖然是新知識,但對本冊教材后面幾課內(nèi)容及本課后面環(huán)節(jié)的學習幫助不大,因此我把這部分內(nèi)容改為“將網(wǎng)址添加到收藏夾”,這將對學生后面內(nèi)容的學習有實際幫助,而且對學生今后養(yǎng)成良好的ie使用習慣也很有意義。
    從教材1-9課可以看出,學生已經(jīng)有較為豐富的上網(wǎng)查找資料的經(jīng)驗,但教材中并不曾涉及“關鍵詞”提煉的要求與方法。教材11課已經(jīng)出現(xiàn)了標點符號如“+”在關鍵詞間的運用。
    而關鍵詞的準確提練更是利用搜索引擎快速找到信息的關鍵,因此根據(jù)教材前后知識及學生實際情況,我將本節(jié)課的重點確定為:會準確提練關鍵詞。
    2.分步引領,自主探究
    最初的教學設計是充分放手讓學生自己去操作探索、對比,由學生體驗、發(fā)現(xiàn)、總結(jié)提練關鍵詞的技巧。
    結(jié)果學生間的差距越來越大,除個別自學、總結(jié)能力強的學生外,大部分學生不能通過自己的對比操作體驗到關鍵詞的提煉要求。
    多次試教后改為教師分步引領學生自主探究的教學模式。
    “關鍵詞”這一說法,對學生來說可能曾經(jīng)有所耳聞,但具體內(nèi)涵不清楚。
    學生如果連什么是“關鍵詞”都不知道,怎么能明確掌握有效提煉關鍵詞的方法呢!
    四年級上冊語文課中教學過找“重點詞”,而抓“重點”正是我們關鍵詞提煉的關鍵之所在。
    由語文課知識“重點詞”引入,舊知順利遷移,解決“關鍵詞”概念問題。
    接著讓學生分步體驗關鍵詞數(shù)量與準確率間的關系,從而明確提煉關鍵的要求,順利突破難點,突出重點。
    教學目標:
    1.通過提煉關鍵詞技巧的學習提高搜索速度
    2.學會將網(wǎng)址添加到收藏夾
    3.增加對民族傳統(tǒng)節(jié)日的了解
    教學重點、難點:
    會準確提練關鍵詞,即關鍵詞的選擇能抓住重點。
    教學方法與教學手段:
    教學方法以任務驅(qū)動為主;教學過程中教師分步引領、學生自主探索。
    教學過程:
    一、任務導入
    出示:待完成的信息卡。揭題:豐富多彩的節(jié)日。
    通過下例,激起學生解決問題的欲望。
    例:在2009年6月25日中國郵政發(fā)行《端午節(jié)》特種郵票1套3枚,依次名為()、()、()。”
    二、解決任務
    (一)關鍵詞技巧:提練關鍵詞
    1.關鍵詞即重點詞
    (1)用“郵票”作關鍵詞進行搜索,觀察,體驗查找到的信息準確率高低。
    (2)反饋:查找到的信息準確率不高,有很多無關信息。
    (3)滲透篩選信息的辦法。
    2.增加關鍵詞
    (1)怎樣才能提高信息的準確率?(增加關鍵詞)
    (2)多個關鍵詞中間用空格隔開。
    (3)學生嘗試探索
    (4)反饋:關鍵詞的要求:反映信息重點、簡練。
    (二)添加網(wǎng)址到收藏夾
    1.學生嘗試
    2.反饋鞏固
    三、競賽鞏固
    1.揭題,布置任務
    出示:[競賽評分表]
    [競賽規(guī)則]
    1.第一個大聲答對題,獎一顆星
    2.小組每人都找到答案并將答案所在網(wǎng)頁添加到收藏夾的前3個小組,可獲得2顆星。
    注:先完成的同學可以教組里其它同學,要求動嘴不動手。
    [競賽題]
    1.我國的第一套民俗傳統(tǒng)節(jié)日郵票是由國家郵政局2000年發(fā)行的――《》
    2.宋朝詩人王禹寫了一首名為《清明》的詩,最后一句是什么?
    無花無酒過清明,興味蕭然似野僧。
    昨日鄰家乞新火,_____________。
    3.哈節(jié)是京族唯一的本民族傳統(tǒng)節(jié)日,京族三島慶祝哈節(jié)的時間各不相同,但是他們慶祝哈節(jié)的場所卻是固定的,在。
    4.據(jù)史籍的記載,“中秋”一詞最早出現(xiàn)____一書中。
    5.打開d:文件,將信息卡制作完成。
    四、總結(jié)
    (一)總結(jié)競賽經(jīng)驗。
    1.優(yōu)勝組總結(jié):關鍵詞的選擇,小組互助。
    2.失敗同學:遇到困難,大家給建議。
    (二)拓展:打開搜索引擎自帶的“幫助系統(tǒng)”;直接在搜索框里輸入“搜索技巧”查找。
    板書
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印
    推薦度:
    點擊下載文檔
    搜索文檔
    小學信息技術說課稿篇十
    各位評委老師大家上午好:
    我是來自下屯小學的信息技術教師。
    今天我要說課的題目是《遨游信息海洋》。
    本次說課我會從說教材、說教學方法、說教學過程三個步驟來展開。說教材包括教學背景、教學目標、教學重難點。
    教學方法包括教法和學法。教學過程主要包括復習舊課,導入新課,探究新知、成果展示、課后延伸。
    第一大部分說教材、教學背景。本節(jié)課是北京教育科學研究院和北京出版社合作出版的第二冊第一單元第2課的內(nèi)容,從教材的分布情況來看,它是在小學四年級學生已經(jīng)初步認識計算機網(wǎng)絡、了解接入因特網(wǎng)的常用方法、認識ie,掌握瀏覽網(wǎng)頁的基本方法、網(wǎng)絡安全與道德的相關知識基礎之上的,通過本節(jié)課學習,可以使學生掌握快速輸入網(wǎng)址的方法瀏覽網(wǎng)頁、學會設置默認主頁、學會使用ie中的收藏夾、學會使用歷史記錄。
    教學目標:
    知識目標:使學生掌握快速輸入網(wǎng)址的方法瀏覽網(wǎng)頁、學會設置默認主頁、學會使用ie中的收藏夾、學會使用歷史記錄。提高學生的動手能力和團結(jié)協(xié)作的能力。
    情感目標:讓學生在自主解決問題的過程中培養(yǎng)成就感,培養(yǎng)學生協(xié)作學習的意識和研究探索的精神,從而激發(fā)學生對網(wǎng)絡產(chǎn)生濃厚的興趣。
    教學重難點:
    重點:在ie中如何應用瀏覽技巧。是本節(jié)課重點,這是因為能否遨游信息的海洋與瀏覽的技巧有著非常密切的關系。
    教學難點:使用瀏覽技巧的目的和意義。之所以把這部分作為本節(jié)課的難點是因為瀏覽技巧靈活多樣,在地址欄快速輸入網(wǎng)址、設置默認主頁、使用收藏夾、使用歷史記錄這些都是瀏覽網(wǎng)頁的常用技巧,最容易迷惑學生,另外再結(jié)合當前學生的知識水平和心理發(fā)展特點,所以我把這部分作為本節(jié)課的難點。
    第二大部分,說教學方法
    教法:本節(jié)課主要是通過任務驅(qū)動式教學模式來實現(xiàn)的,另外我還將會采用情境啟發(fā)法、分層教學法、賞識教學法、發(fā)展教學法、演示法、講授法等等。
    學法:主要采用自主探究法、合作交流法、成果展示法。
    第三大部分,說教學過程,本節(jié)課一共包括五個教學環(huán)節(jié)分別是用歌唱的方法復習舊課,用引導的方法提出新課,用任務驅(qū)動法探究新知,成果展示,課后延伸。
    首先進入我們第一個環(huán)節(jié)復習舊課。子曰:學而時習之不亦說乎。我將會把前一課中大部分學生容易迷惑容易遺忘的知識點,編成歌曲錄制下來,放給學生聽,并且用大屏幕展示出歌詞,讓學生一邊拍手邊跟著唱。這種方法也體現(xiàn)了信息技術和音樂學科的整合,具體的演示課程請看大屏幕。
    計算機網(wǎng)絡的分類?局域網(wǎng)、城域網(wǎng)、廣域網(wǎng) 因特網(wǎng)是的廣域網(wǎng)
    計算機網(wǎng)絡的作用?電子郵件、信息查詢、遠程登錄、文件傳輸、網(wǎng)上聊天。
    在這樣一個非常熱烈的環(huán)境當中不僅僅復習了舊課,而且烘托了課堂的氣氛,也激發(fā)了學生的創(chuàng)作熱情。
    第二個環(huán)節(jié),導入新課,上節(jié)課我們學習了使用什么工具登陸網(wǎng)站?打開ie瀏覽器以后怎么登陸到一個自己要想去的網(wǎng)站呢?(輸入網(wǎng)址)如果不輸入網(wǎng)址你還能登陸上節(jié)課登陸過的網(wǎng)站嗎?這樣來激發(fā)學生的好奇心,進而啟發(fā)學生。今天我們繼續(xù)學習有關網(wǎng)絡的知識,板書課題《遨游信息海洋》。
    第三個環(huán)節(jié),探究新知,我將本節(jié)課的內(nèi)容分成了四個大的任務,學生可以繼續(xù)前一節(jié)瀏覽網(wǎng)頁,嘗試不在地址欄中輸入網(wǎng)址的字母也登陸到去過的那個網(wǎng)站。在學生完成任務的過程當中,我將會采用自主探索,出現(xiàn)問題適時指導的方針。
    根據(jù)本節(jié)課的教學目標,我設置的四個任務分別是快速輸入網(wǎng)址、設置默認主頁、使用收藏夾、使用歷史記錄。在學生完成任務的過程當中我將會適時的為學生展示操作過程。由于這幾個任務比較簡單,所以,我將會采用學生動手制作在前,出現(xiàn)問題,老師再個別指導的方針。使用收藏夾這一任務,我會提出具體的要求,我會這樣來突破,首先鼓勵學生按照大屏幕顯示的步驟,自己來進行制作,相信自己一定能行,當大部分學生出現(xiàn)難題時,我就會給學生演示我事先錄制好的制作過程,采用這種方法好處有兩個。
    第一,從學生的角度來看,能夠激發(fā)學生的自主探索的精神,體現(xiàn)學生的主體地位。
    第二,從教師的角度來看,能夠節(jié)約重復操作的時間,為教師節(jié)約出來更多的時間,更多的關注課堂的效果,這種方法也體現(xiàn)了孔子所說的不憤不啟,不悱不發(fā)的教學原則。具體的演示過程請看大屏幕。任務完成后,我將會引導學生進入下一個任務,使用歷史記錄,同樣,我會給學生提出具體要求,在前三個任務完成的基礎之上,這個任務就變得非常簡單,我也將會采用讓學生自己動手操練,然后找同學到教師機上進行演示的方法。這樣就能夠給更多學生更多的表現(xiàn)機會。關于選擇自己喜歡的方式把你喜歡的網(wǎng)頁設置為主頁,在把主頁重新設置成5566的網(wǎng)站,我會采用分層教學教學法,讓操作準確熟練地同學指導其他的同學,這樣就能夠使各個層次的同學都能夠在原有的基礎上有所提高,最后一個小練習輸入下面的網(wǎng)址,在其中查找自己喜歡的文章,我會將學生分為四人一組,并且在每節(jié)課結(jié)束的時候,評出優(yōu)勝組,分組合作可以培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力,激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。
    接著進入第四個環(huán)節(jié),成果展示,我會采用組間評價和組內(nèi)評價結(jié)合的方法,教師可以適時的參與討論,對于表現(xiàn)出色的學生,要及時的予以鼓勵和表揚。
    最后一個環(huán)節(jié),課后延伸,為了讓學生把課堂上的知識真正的運用到實踐當中,做到學以致用,我讓學生在回去后在家長的陪同指導下搜索自己喜愛的學習網(wǎng)站,把它們添加到自己的收藏夾中。以下是我給學生提供的資料網(wǎng)站。
    本節(jié)課我充分發(fā)揮學生的主體作用,引導學生從已有的經(jīng)驗出發(fā),自主探究,在此基礎上,發(fā)揮教師的主導作用,幫助學生分析問題解決問題的能力。關注全體學生,針對學生的認知差異,因材施教。
    1、創(chuàng)設學習情景,激發(fā)學生興趣。學生的學習活動必須與任務或問題相結(jié)合。教學中我在前提測評的基礎上,及時演示快速輸入網(wǎng)址的方法,使學生發(fā)現(xiàn)問題,再通過自學瀏覽課本,提出問題,確定學習目標,充分調(diào)動學生注意力,引發(fā)學習動機,提高學習興趣。
    2、教學過程中緊扣教材,在充分引導學生利用"讀一讀你知道嗎?試一試練一練"中的內(nèi)容,掌握基本知識和技能的同時,以問題為引導,抓住課本中重點內(nèi)容,既培養(yǎng)了學生向課本"請教"的良好自學習慣,又達到了突出重點,突破難點的教學效果。
    3、充分培養(yǎng)學生的自學能力和合作互助意識。在教學過程中通過設置疑問引發(fā)學生思考,在解決各種問題的過程中,以自學、實踐操作為主要手段,并處處提醒學生,"每當有困難時,別忘了左鄰右舍",培養(yǎng)其自學能力和合作互助意識。
    4、引導學生質(zhì)疑,靈活解決學生提出的問題。
    以上就是我的整個說課內(nèi)容,請各位評委老師多提寶貴的意見,謝謝!
    小學信息技術說課稿篇十一
    本課是人民教育出版社出版的小學信息技術課本xxxx級上冊第xxxxx課的資料。本課是在學生已經(jīng)掌握了xxxxxxxxxxxxx之后,開設的更高層次的任務,使學生在原有基礎上學會xxxxxxxxxxxx。本課資料操作性強,能夠充分調(diào)動學生的積極性,培養(yǎng)學生學習計算機的興趣。
    從心理特征來講,xxxxxx年級的學生具有很強的好奇心,開始具有必須地探索本事。從認知特征來講,大家在生活中對計算機已經(jīng)有了必須的了解,并且充滿了對新學科的好奇。
    根據(jù)本課的知識結(jié)構(gòu)和在整個課程中的地位,我將教學目標設計為:
    本課學習的難點是:能靈活運用xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx,
    《小學信息技術課程標準》指出,中小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。在這一理念的指導下,我采用了“創(chuàng)設情景——探究討論—任務驅(qū)動”等的教學方法,為學生制造一個互相交流的平臺,讓學生學習知識和技能。
    1、創(chuàng)設情境法
    在課堂上經(jīng)過有目的地引入生動的場景,引起學生的情感體驗,幫忙他們更好地理解教材。
    2、講解演示法
    根據(jù)信息技術學科操作性強的特點,教師要邊講邊操作,使學生邊聽邊動手。
    3、任務驅(qū)動法
    經(jīng)過為學生設置具體任務,讓學生在完成任務的過程中進行自主探究、合作學習。
    4、分組教學法
    使學生在分組討論、合作交流、評比競賽中共同提高。
    5、游戲教學法
    經(jīng)過引進一些游戲,激發(fā)學生的學習熱情。
    6、輔助教學法
    利用指法練習軟件cal進行指法教學與指法訓練。
    7、競賽活動法
    經(jīng)過組織學生進行分組比賽,檢測并提高學生的操作水平。
    在學法上,該年齡段學生對信息技術課十分感興趣,樂于探究利用計算機做自我想做的事情且已經(jīng)初步構(gòu)成了使用計算機的良好習慣。學生在教師的指導下帶著任務經(jīng)過小組合作、實際操作、探究學習等方式,逐步完成任務,使學生在完成任務的過程中不知不覺地實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。
    根據(jù)本課教學資料和信息技術學科特點,結(jié)合學生的認知水平和生活情感,設計教學流程如下幾個環(huán)節(jié):
    1、創(chuàng)設情境,導入新課
    先給大家展示一份作品,讓大家進行評價,然后我提出:這樣的視頻(動畫、畫面)我們也能制作,大家想不想也來動手制作一件這樣的作品呢那就讓我們立刻開始吧。經(jīng)過這樣的設計,創(chuàng)立了簡便愉悅的學習環(huán)境,調(diào)動學生的積極性,利用學生好奇好動和對完美事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣。使學生積極參與活動,主動的理解學習任務,從而樂學。
    2、提出任務,探索新知
    任務一:
    由我來經(jīng)過屏幕廣播方式演示示范操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什么(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生xxxxx分鐘,在學生完成任務后,對操作過程中的問題加以強調(diào)、說明,同時肯定學生的努力。
    任務二:如果xxxxxxxxxxxxxxxx,我們接下來該如何操作呢
    在這一環(huán)節(jié)里我設計讓學生經(jīng)過自我的理解,同桌交流以及我及時必要的補充,完成設定的任務。
    設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標志,不能將結(jié)果簡單地塞給學生,而應讓學生自我得出結(jié)論,然后互相討論補充,教師總結(jié)。
    任務三:xxxxxxxxxxxxxxxx,這是與xxxx學科有關的問題,這個任務我設計讓學生經(jīng)過認真研讀操作流程后,與同桌交流討論,自我發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。然后制作演示,適時請幾名同學談一下自我的操作過程,及在操作過程中村中的問題及解決的辦法,如果問題還沒用解決能夠請其他的小組幫忙解決,最終由教師總結(jié),使學生在交流中彌補自我的不足。
    3、實踐操作,評價提高
    以小組討論競賽的形式,讓學生自我動手動腦創(chuàng)作或者演示,鞏固練習,培養(yǎng)學生創(chuàng)新本事。組織學生進行“自我評價”和“小組評價”,然后教師對本課資料進行梳理歸納,并對學生的總體情景進行評價分析。重點從“行為養(yǎng)成”、“學習資料”、“學習興趣”三個方面進行評價,要積極體現(xiàn)評價是鼓勵、評價是指導、評價是教學相長。在評價的最終,指出不足之處,以有利于學生進一步提高。
    4、回顧總結(jié),布置作業(yè)
    在這一個環(huán)節(jié),我會讓同學們一齊進行總結(jié),我最終做一個補充,把主動權(quán)交給學生。最終,我會布置這樣一個作業(yè),經(jīng)過這樣的作業(yè)給同學們多一些學習的興趣,多一份創(chuàng)造的信心,也多一份成功的體驗。
    本節(jié)課的板書我采用的形式更清晰直觀地向?qū)W生展示所學知識。
    小學信息技術說課稿篇十二
    《奇異的繪畫天地》是小學信息技術教材第一冊(下)第二課中的內(nèi)容,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生初步了解一些常用工具的基本用法,初步掌握“繪畫工具箱”中前7種繪畫工具的名稱,使用方法。重點是掌握利用畫圖的“涂色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。色彩是小學生在受到美術教育后最感興趣的,它蘊涵了許多感性和理性的內(nèi)容,如黃色象征寧靜,綠色代表生命,藍色象征高尚等,豐富的色彩既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的熏陶,尤其是學生在學習了新的一種繪畫方法計算機畫圖的基本操作要領之后,學習興趣更是被大大激發(fā),學習熱情也空前高漲,表現(xiàn)欲望極其強烈。新的教育理念告訴我們,學生的需要就是我們教學的動力,基于此點,我才設計了這一課時,目的在于進一步讓學生掌握畫圖功能的使用,同時培養(yǎng)學生的自我創(chuàng)新能力,進而喚起學生的生活體驗,激發(fā)其情感,拓展“奇異的繪畫”的豐富內(nèi)涵--美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節(jié)課是整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖知識教學提高課。
    單就內(nèi)容而言,對已掌握了一定畫圖操作技能的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過學習交流大家一起討論解決或教師作適當個別指導幫助解決。
    二、教學目標
    認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的基本操作,初步掌握對圖形進行彩色處理的方法。
    能力目標:培養(yǎng)學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。
    培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。
    情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。
    三、教學重點與難點
    重點:掌握“繪畫工具箱”中前7種繪畫工具的名稱,使用方法。
    難點:“奇異的繪畫天地”豐富內(nèi)涵的理解、體驗與表現(xiàn)。
    四、教法闡述
    本課采用的主要教學方法有“任務驅(qū)動法”、“創(chuàng)設情境法”等。
    信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構(gòu)主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經(jīng)受過的美術教育和信息技術教育(課程整合),創(chuàng)設一個電子畫展的情境(創(chuàng)設情境法),設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結(jié)合畫圖的各種操作(任務驅(qū)動法),以任務驅(qū)動的方式查漏補缺,使教學內(nèi)容合理流動,水到渠成。教學中,啟發(fā)、誘導貫穿始終,充分調(diào)動學生的學習積極性,注意調(diào)節(jié)課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。
    五、學法指導
    本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。
    建構(gòu)主義學習理論強調(diào)以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現(xiàn)知識的傳遞、遷移和融合。
    六、教學過程
    根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術課程學科特點,結(jié)合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:
    (一)創(chuàng)設情境,激情導入
    (二)步步為營,導學達標
    (三)歸納總結(jié),完成建構(gòu)
    (一)創(chuàng)設情境,激情導入
    首先展示一個美麗的電子畫展情境(可用flash模擬一個場景),學生通過已有生活體驗肯定會發(fā)表自己的評價,認識到電子畫展中的作品是多么多姿多彩。最后教師抓住時機提出任務:學生自己選擇圖畫,要求注意工具的用法。
    此環(huán)節(jié)設計目的是創(chuàng)設美好的學習情境,調(diào)動學生的積極性,利用學生對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時復習已經(jīng)掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。
    (二)步步為營,導學達標
    本環(huán)節(jié)分兩個層次展開:
    第一層次:
    1、學生選擇圖畫工具繪畫,教師巡回指導。
    2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結(jié)過渡。
    第二層次:
    2、制定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創(chuàng)作一幅體現(xiàn)自我個性的圖畫。要求對于畫面設計(如內(nèi)容、顏色搭配等)可利用小組協(xié)作方式來解決。遇到技術問題可通過小組討論,向老師求助來解決。
    3、集體討論交流、評價。
    這一環(huán)節(jié)是課堂重點部分,因此,(1)我以任務驅(qū)動的方式來整合美術、思想品德和信息技術三大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優(yōu)點,拋出一個個任務,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協(xié)作、自我創(chuàng)新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優(yōu)越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅(qū)動法注入又一推動劑,激發(fā)學生的學習熱情和創(chuàng)作積極性。
    (三)歸納總結(jié),完成建構(gòu)
    (1)學生交流學習心得,互評互助。
    (2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結(jié)。
    七、設計理念
    在設計這節(jié)課的時候,我注重體現(xiàn)以下幾個思想:
    1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內(nèi)部整合。
    2、講練結(jié)合。單就內(nèi)容而言,對四年級學生來說是非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。重難點知識精講。
    3、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新等),獲取信息,掌握操作。
    4、情景與任務驅(qū)動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創(chuàng)設了許多適當?shù)那榫埃源俗寣W生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。
    小學信息技術說課稿篇十三
    大家好:
    今天說課的題目是《巧妙走出正方形——多次循環(huán)和顯示模塊的使用》
    以下四個方面是我說課的主要內(nèi)容,但我將從教學過程說起,把教法學法等滲透進我的教學過程進行說明。
    本節(jié)內(nèi)容在全書及章節(jié)的地位:《巧妙走出正方形》是廣東省佛山市南海區(qū)教育局教研室編制的小學信息技術五年級課本第二單元第17課。在此之前,學生已能初步靈活運用“直行”、“轉(zhuǎn)向”模塊編寫程序,并初步了解了參數(shù)的作用。這為過渡到本節(jié)的學習起著鋪墊作用。
    在教學中,我發(fā)現(xiàn)顯示模塊與多次循環(huán)相關性較弱,因而我對教材做了這樣的處理:在第一課時只講授多次循環(huán)這一知識點。
    為了讓學生掌握本節(jié)課知識點,我采用了“問題解決教學模式”:
    (一)創(chuàng)設情境,拋出問題
    (2)師生互動,分析問題:
    問題拋出后,接下來我組織學生討論,讓學生在口頭互動、協(xié)作與會話中分析問題、分解問題,掌握一般的問題解決方法。然后,與學生一起完成解決問題第一步,也即是直走、右轉(zhuǎn)命令的復習。
    解決問題第一步:直走、右轉(zhuǎn)的命令復習
    (3)任務驅(qū)動,合作探究:
    難點是循環(huán)結(jié)構(gòu)及循環(huán)體的理解。解決問題三部曲的第二步和第三步都讓學生帶著對應的探究問題分組實踐,并提前錄制了微課錦囊,讓學生在探究過程中遇到困難時點擊觀看。微課錦囊中是對重難點的解析。
    【任務一】解決問題第二步:機器人巡邏一次——走一次正方形
    (知識點:利用直走、右轉(zhuǎn)組成順序結(jié)構(gòu)走正方形)
    探究問題:正方形有哪些不同走法?對應的程序如何?
    【小組帶著問題探究任務,自定步調(diào)點擊微課錦囊】
    【 微課錦囊:
    1、實物演示:機器人走正方形,引入課題。
    2、課件播放:分解機器人走正方形的8個動作。
    3、建立數(shù)學模型:
    4、畫流程圖】
    【任務二】解決問題第三步:機器人反復巡邏——多次走正方形
    (知識點:使用多次循環(huán))
    交流:數(shù)一數(shù),共有幾個模塊?如何要使機器人走2圈,應怎樣編寫程序?
    交流:走3圈、 10圈……,甚至是100圈呢?將有多少模塊?
    探究問題1:用循環(huán)命令為什么只保留“前進”和“右轉(zhuǎn)”?
    探究問題2:循環(huán)體位置為什么只能擺在循環(huán)模塊內(nèi),擺在上或下有什么不同?
    探究問題3:循環(huán)次數(shù)怎么確定?
    【小組帶著問題探究任務,自定步調(diào)點擊微課錦囊】
    【 微課錦囊:
    1、課件演示重復的部分和次數(shù)(用紅色邊框圈出)。
    2、課件認識順序結(jié)構(gòu),引出循環(huán)結(jié)構(gòu)。
    3、課件出示順序結(jié)構(gòu)和多次循環(huán)結(jié)構(gòu)的對比流程圖。
    4、循環(huán)體位置與循環(huán)次數(shù)的關系】
    (四)師生互動小結(jié),得出結(jié)論:
    解決問題之后就是規(guī)律的提煉、以及知識點和方法的總結(jié)。
    在轉(zhuǎn)向時間和循環(huán)次數(shù)如何確定這一知識點的總結(jié)上,我主要利用了啟發(fā)提問法,引導學生發(fā)現(xiàn)不同邊數(shù)形狀的邊數(shù)及其對應的循環(huán)次數(shù)和轉(zhuǎn)向時間之間的關系。
    循環(huán)次數(shù)=邊數(shù)
    轉(zhuǎn)向角度=360/邊數(shù)
    轉(zhuǎn)向時間=轉(zhuǎn)向角度/360=1/邊數(shù)
    (五)拓展:小組比賽
    規(guī)律來源于生活,又再一次回歸應用于生活。最后,我設置了三個不同層次的活動,讓學生把學到的知識應用到生活中不同場景的問題解決上。
    分層探究:循環(huán)結(jié)構(gòu)簡化了程序模塊。用循環(huán)還可以編寫出很多有意思的程序。本節(jié)課我們解決了正方形古塔巡邏問題。生活中,你會發(fā)現(xiàn)機器人還可以用于巡邏賽場、廣場、景區(qū)、辦公大樓等等地方,而這些場所的形狀多樣,有正六邊形、等邊三角形、菱形等,翻開書本第73頁,我們試著利用多次循環(huán)讓機器人走出更漂亮的圖形,為我們的生活生產(chǎn)服務吧。
    通過上述教學過程,我解決了本節(jié)課的教學目標:
    (1)知識與技能:
    學會用“控制模塊庫”中的“多次循環(huán)”模塊編寫程序,讓機器人畫圖。
    掌握畫正多邊形的規(guī)律和方法
    (2)過程與方法:
    在調(diào)試程序完成對機器人控制的過程中,培養(yǎng)學生觀察能力以及分析問題和解決問題的能力。
    使用任務驅(qū)動的方法,激發(fā)學生學習動機,教會學生學習方法。
    (3)情感態(tài)度與價值觀:
    培養(yǎng)學生自主學習和動手實踐的能力,鼓勵學生創(chuàng)新。
    培養(yǎng)學生的合作意識和勇于探索的精神。
    激發(fā)學生對機器人知識進一步探究的興趣。
    自評:本課,教師由學科專家轉(zhuǎn)變?yōu)閷W生學習的促進者和指導者,學生更注重問題,強調(diào)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的過程。注重分層教學與學生自主學習能力、協(xié)作學習習慣的培養(yǎng)。根據(jù)學生能力的不同,一方面不同程度的學生可以選擇不同層次的幫助,另一方面在對學生調(diào)控過程中進行不同層次的輔導,讓學生都能完成任務。一節(jié)課不足以達成能力的提升,長此以往,應該能夠?qū)W生的獨立思考能力、自主學習能力和協(xié)作能力。同時注意,知識技能的生活化,與具體情境結(jié)合,讓知識不僅僅是書本上的紙上談兵,而是生活上的可用工具。
    教學結(jié)構(gòu)流程圖
    第17課巧妙走出正方形
    小學信息技術說課稿篇十四
    各位評委、老師:
    大家好
    我說課的內(nèi)容是天津市教育教學研究室編寫的九年義務教科書信息技術五年級全一冊中的《計算機的“小管家”》一課。
    本課是在學生認識到信息技術在我們生活中的重要作用,了解了計算機的性能與作用并學會了計算機的開啟和關閉的基礎上,進一步認識界面的特點,掌握用鼠標啟動桌面的圖標,學會鼠標的移動、單擊、拖拽、雙擊四種操作方法。
    學生已初步掌握一些計算機的技術,但對計算機術語、概念掌握較少,本課著重引導學生認識桌面及各部分的名稱及啟動程序的方法。
    1、知道視窗系統(tǒng)的界面(桌面)的特點,掌握用鼠標雙擊啟動桌面上的圖標的方法。
    2、學會從“開始”菜單啟動程序,學會啟動桌面上的圖標。學會鼠標的移動、單擊、拖拽、雙擊四種操作方法。
    3、通過學習培養(yǎng)學生自主探究的能力,獲取信息的能力,培養(yǎng)學生良好的自主學習操作習慣。
    重點:桌面內(nèi)容的認識和啟動程序,學會鼠標的移動、單擊、拖拽、雙擊四種操作方法。
    難點:啟動程序的方法。
    媒體課件、教師機,學生機。
    主要采取情景導學法與任務驅(qū)動法去幫助學生消化本次課的內(nèi)容,充分落實學生本位、以學定教的原則,同時再采用“試一試——說一說——練一練”的方法,體現(xiàn)學生為主體,教師為主導,訓練為主線的教學原則。
    情境導入——任務驅(qū)動——自主訓練——拓展應用
    網(wǎng)絡教室
    (一)、聯(lián)系生活、揭示課題。
    日常生活中,我們把一些經(jīng)常用的物品放在桌面上,計算機有許多東西,它們也要放得好好的,猜猜看,它的那個神奇的“桌面”在哪里?緊接著教師媒體出示課題,介紹“桌面”。學生質(zhì)疑。此環(huán)節(jié)的設計即吸引學生的注意力,又從學生學習生活出發(fā)了解計算機“桌面”的作用。在此基礎上,引導學生觀察、發(fā)現(xiàn)。觀察與發(fā)現(xiàn)是自主學習的好方法。本次教學共安排了三次觀察與發(fā)現(xiàn)。
    (二)、觀察桌面、發(fā)現(xiàn)特點。
    1、觀察與發(fā)現(xiàn)(一)
    我設計了通過觀察與發(fā)現(xiàn),了解計算機“桌面”的內(nèi)容。觀察桌面上有什么呢?學生觀察討論,教師巡視,根據(jù)學生的交流及時歸納、總結(jié)。利用多媒體出示:圖標、任務欄、鼠標指針、“開始”菜單。多媒體的出示直觀形象,幫助學生很快的認識桌面上的內(nèi)容。緊接著介紹計算機的“桌面”的背景圖片可以不一樣。欣賞不同背景的計算機“桌面”。以此激發(fā)學生學習的興趣,調(diào)動學習的積極性。
    2、觀察與發(fā)現(xiàn)(二)
    再次觀察學生機的桌面上有什么?你也可以數(shù)一數(shù)圖標有幾個?和剛才看到的有什么不同?學生交流。學生機便于學生更好的觀察,網(wǎng)絡的交互性使學生參與到教學中來,實現(xiàn)了師生互動,生生互動的作用。
    3、觀察與發(fā)現(xiàn)(三)
    第三次觀察:開始菜單欄中的程序與桌面上的圖表有什么不同?啟動相應的程序試一試。鼓勵學生大膽嘗試,細心觀察。通過探究學生發(fā)現(xiàn):
    一類選項右邊帶有黑色三角,表示含有子菜單,如果將鼠標指向這類選項上,那么菜單旁將出現(xiàn)一個子菜單:
    另一類不帶黑色三角的選項則代表程序,鼠標指向這一程序會變成深藍色,用鼠標單擊以后,windows將執(zhí)行該程序。
    (三)、自主學習,啟動程序
    1、試一試:嘗試啟動,“開始”菜單里的“畫圖”的程序。
    2、練一練:通過“開始”菜單啟動“寫字板”程序嗎?
    學生練習,教師巡視。
    這一環(huán)節(jié)是讓學生從書本上獲取信息,理解方法,學會技能,養(yǎng)成良好的自學習慣。
    (四)、鼠標操作
    由于學生有了一定的操作基礎,通過課件自學鼠標的操作。這樣使學生按自身實際情況選擇不同的學習方式、學習進度、學習途徑來學習,以達到自身最佳的學習狀態(tài)。
    (五)、拓展練習、啟發(fā)思維
    1、試一試用鼠標拖動的方法,將任務欄移動到桌面上的不同位置。
    2、任務欄的大小能否通過鼠標拖動的方法來改變?動手試一試。
    (六)、作業(yè):
    老師為大家準備了一封信,(媒體出示)老師請小朋友回去填好,明天放在老師的辦公桌上。老師會及時和你交流。
    (七)、這是本課的板書設計:
    認識“桌面”
    啟動圖標
    任務欄
    鼠標指向
    啟動“開始”菜單的程序
    (八)、反思:
    通過執(zhí)教,我有如下的體會:
    1、觀察與發(fā)現(xiàn)是自主學習的好方法。因此,我設計了通過觀察與發(fā)現(xiàn),了解計算機“桌面”的內(nèi)容。而觀察與發(fā)現(xiàn)是有指導性的。從共同觀察大屏幕中的同一桌面到學生各自計算機的桌面,歸納出桌面應該有的共有特征。每個桌面都有圖標、狀態(tài)欄、開始菜單、鼠標指針。
    2、運用小組合作學習共同提高。我通過三個小層次的設計:
    (1)自學嘗試
    (2)示范演示
    (3)集體嘗試。
    讓學生從書本上獲取信息,理解方法,學會技能的過程。采用大家試一試,嘗試啟動,“開始”菜單里的“畫圖”的程序,使學生真正掌握方法和技能。最后通過練一練再次鞏固了技能。使學生嘗到自主學習的樂趣。逐步轉(zhuǎn)變學生的思維,培養(yǎng)能力,發(fā)揮了團隊的協(xié)作精神。
    3、信息科技這門課程的學習,對于孩子們來說才剛剛起步,在他們的腦海中只有游戲、玩。然而,我在課上所要留給學生的是一種思想上的認識,在啟發(fā)學習的過程中,讓他們認識到這是一門探索信息科技的課程,它會引領著我們展開對現(xiàn)代信息技術領域的探索,探索學習方法、掌握學科知識,提高自身能力,整個學習過程中體驗有探索的樂趣。