信息技術(shù)教學反思(優(yōu)秀15篇)

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    在日常學習、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,歡迎大家分享閱讀。
    信息技術(shù)教學反思篇一
    有兩個概念是理解我們這一學科的基礎(chǔ),一個是“信息”,一個是“信息技術(shù)”。
    人類主要是通過感覺器官(包括眼睛、鼻子、舌頭、皮膚等)直接從周圍環(huán)境中獲取各種信息的。那么,信息究竟是什么呢?信息論和控制論的奠基人之一——美國已故數(shù)學家維納的定義是:“信息就是我們在適應(yīng)外部世界和控制外部世界的過程中,同外部世界進行交換的內(nèi)容的名稱?!?BR>    信息技術(shù)是研究信息的獲取、傳輸和處理的技術(shù),由計算機技術(shù)、通信技術(shù)、微電子技術(shù)結(jié)合而成,有時也叫做“現(xiàn)代信息技術(shù)”。也就是說,信息技術(shù)是利用計算機進行信息處理,利用現(xiàn)代電子通信技術(shù)從事信息采集、存儲、加工、利用以及相關(guān)產(chǎn)品制造、技術(shù)開發(fā)、信息服務(wù)的新學科。
    信息技術(shù)主要包括傳感技術(shù)、通信技術(shù)、計算機技術(shù)和縮微技術(shù)等。
    在這兩個概念的基礎(chǔ)上,如何理解信息技術(shù)這門學科呢?從我們的教材的編排可以發(fā)現(xiàn),內(nèi)容主要涉及到信息技術(shù)四大技術(shù)中的計算機技術(shù)和通信技術(shù)(internet),而又以計算機技術(shù)為主。傳感技術(shù)、縮微技術(shù)以及通信技術(shù)的大部分,不是小學生足以掌握的內(nèi)容。因此,計算機技術(shù)占據(jù)小學信息技術(shù)內(nèi)容的主體也就是順理成章的事。
    同時,我們也要注意到,雖然是以計算機技術(shù)為主體,但學科的名稱卻是“信息技術(shù)”。這是否是掛羊頭賣狗肉呢?當然不是。小學信息技術(shù)學科的主要內(nèi)容是研究如何用計算機去處理各種信息,如文字、圖像、聲音。而計算機學科的核心問題是計算機的原理。兩者關(guān)注的方向不一樣。信息技術(shù)學科面向的是生活,而計算機學科面向的是計算機本身。作一個類比:語文學科的主要處理工具是筆和紙,但我們不會把語文學科稱之為寫字學科。書寫只是語文學科的一部分,而語文學科關(guān)注的是更廣闊的內(nèi)容。同樣,在信息技術(shù)學科中,學習計算機的使用也是為將計算機應(yīng)用到生活中服務(wù)的。
    由于小學生剛剛接觸計算機,我們不得不將大部分精力花在如何讓學生熟練掌握計算機的基本操作上面,而對于更廣泛的應(yīng)用著力不多。但我們要看到,小學信息技術(shù)教育并不是信息技術(shù)教育的全部,而是信息技術(shù)教育的最底層,也就是最基礎(chǔ)的部分。很多現(xiàn)階段實現(xiàn)不了的想法,將是初中、高中信息技術(shù)學科的任務(wù)。
    在小學階段我們希望學生達到什么程度呢?信息技術(shù)學科的成績很難量化,我先談一談可以量化的這一部分。在信息技術(shù)學科中,可以量化的也就是學生輸入文字的速度。這又分兩個方面,一個是英文輸入速度,一個是中文輸入速度。
    鍵盤是計算機最重要的輸入設(shè)備,熟練地掌握指法是學習信息技術(shù)所必備的能力。鍵盤不僅僅要會用,而且要快。而要快,掌握好指法是極其重要的。所謂英文輸入就是一個訓練指法的過程。根據(jù)幾年來教學的實際,我發(fā)覺如果進行一個學期的指法訓練,學生絕大部分可以達到每分鐘輸入20個字母以上的速度,大部分可以達到每分鐘30個字母以上。國家計算機一級所要求的英文輸入速度是達到每分鐘60個字母以上,這是成人的標準。個人認為,可以采用以下標準作為我們的任務(wù)。即學生畢業(yè)時達到每分鐘輸入30個字母以上,正確率98%以上(輸入過程中允許修改錯誤,計算最終的正確率),指法正確。
    我一般是在第一個學期學習指法,而漢字的輸入是放在第二個學期。經(jīng)過一個學期的訓練,學生一般能達到每分鐘5個漢字以上,也是國家計算機一級所要求的每分鐘輸入10個漢字的一半。以此為標準的話,學生畢業(yè)時應(yīng)達到每分鐘輸入5個漢字以上,正確率98%以上,指法正確。
    這兩個標準并不是很高的要求,我心目中的`理想要求是達到國家一級的輸入標準。但考慮到目前計算機的普及率不算太高,學生家中計算機的擁有率太低。據(jù)我的統(tǒng)計,全校各班中,計算機擁有率最高的一個班有19人擁有計算機,占全班人數(shù)的41%,最低的一個班無一人擁有計算機,比率為0%。全校共156人擁有計算機,比率為16%。在這種情況下,信息技術(shù)教學的效果完全*課堂40分鐘來支持,自然不能要求過高。況且一周一節(jié)課,本身對于教學效果的鞏固是極為不利的。
    除文字輸入之外的內(nèi)容,都是無法進行量化的。只能針對具體的作品進行具體的評判。那么什么是我們應(yīng)當達到的最低標準呢?我想,至少應(yīng)當讓學生掌握教材中范例的制作。范例之外,就是學生海闊天空的想象了。學生依自己的能力能夠達到什么程序都可以。從面向全體學生的角度來講,我們首先要把握是一個最低的尺度,所有學生才能達到的標準。
    1、信息技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式。
    2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學生學習、使用計算機的興趣和意識。
    3、在使用信息技術(shù)時學會與他人合作,學會使用與年齡發(fā)展相符的多媒體資源進行學習。
    4、能夠在他人幫助下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發(fā)展個人的愛好和興趣。
    5、知道應(yīng)負責任地使用信息技術(shù)系統(tǒng)及軟件,養(yǎng)成良好的計算機使用習慣和責任感。
    這是一個寬泛的標準,難以應(yīng)用到具體的評價中去。所以我考慮是否能在教學中引入一點具體的標準,這樣在評價教學和評價學生時也就有了具體的依托。
    1、掌握指法,英文輸入達到每分鐘30個字母以上,中文輸入達到每分鐘5個字母以上;
    2、使學生能夠獨立完成教材中范例的制作。
    信息技術(shù)教學中最常用也最有效的教學原則就是任務(wù)驅(qū)動。將一堂課的內(nèi)容分解為一個個任務(wù),由易到難,由教材到擴展,由模仿到創(chuàng)作。這樣易于構(gòu)建有序的課堂,學生與教師之間易于形成互動。教師可以通過前一個任務(wù)的執(zhí)行情況來針對性地設(shè)置下一個任務(wù),靈活度大,實踐性強。
    任務(wù)驅(qū)動可以通過兩種教學方法來實現(xiàn)。一個是自主探究,一個是演示法。這兩種方法各有利弊。
    自主探究有利于培養(yǎng)學生的自學能力和創(chuàng)造能力,這對于信息技術(shù)而言是至關(guān)重要的。計算機的軟硬件發(fā)展極快,不具備自學能力則難以跟上時代的節(jié)奏,不具備創(chuàng)造能力則無法將信息技術(shù)運用到生活中去。但其弊端則在于對學生的能力要求太高。小學生的自學能力本身就弱,個體差異又大。根據(jù)本人的教學經(jīng)驗,采用自主探究的形式,會比較明顯地出現(xiàn)兩級分化的現(xiàn)象。其中的部分學生對計算機的掌握程度很快就超過了普通成年人的水準,所制作的作品經(jīng)常令我嘆賞。但同時,另一部分學生則什么也沒學到,一堂課下來無所事事。這種差異不僅出現(xiàn)在同一個班的兩類學生之間,同時也出現(xiàn)在不同班級的對比之中。
    學生的學習習慣不是一門課程可以培養(yǎng)的,如果學生本身沒有養(yǎng)成自主探究的素養(yǎng),采用自主探究的形式就很容易變成放任自流。這時,就需要利用演示法來進行糾正。
    所謂演示法,其實質(zhì)就是由教師提供一個操作的范本,而學生通過對教師操作的模仿來獲取知識和能力。這種方式對學生能力的發(fā)展而言不是一個好的選擇,其優(yōu)勢在于面向全體學生,所有學生的能力都將得到增長。
    這兩種教學方法都有其可取之處,在具體運用時要根據(jù)學生的情況來選用。也就是根據(jù)學生完成任務(wù)的情況來決定是繼續(xù)自主探究,還是由教師來做一個示范。以個人的意見,在課堂上多做些演示是有益的。因為計算機的普及問題及學生的年齡問題,學生的基礎(chǔ)大多較弱。演示法有利扎實學生的基礎(chǔ),同時也有利于控制課堂秩序。對于剛從事信息教學的教師或是學生基礎(chǔ)薄弱的時候,追求先進的教學理念和方式,常常會產(chǎn)生南轅北轍的效果。這時候,由傳統(tǒng)的教學方法入手會有益一些。
    《中小學信息技術(shù)課程指導綱要》中,將小學信息技術(shù)劃分為6個模塊。
    模塊一信息技術(shù)初步
    模塊二操作系統(tǒng)的簡單介紹
    模塊三用計算機畫畫
    模塊四用計算機作文
    模塊五網(wǎng)絡(luò)的簡單應(yīng)用
    模塊六用計算機制作多媒體作品
    其中前面四個模塊是基本模塊,后面兩個是拓展模塊。湖科版的教材基本上是按照這6個模塊編排的,只是多出一個電子表格模塊。
    在對教材進行取舍時,可以采用“注重基礎(chǔ),發(fā)揮特長”的原則。
    注重基礎(chǔ)是要重點保障基本模塊的教學,課時安排多一些,內(nèi)容深入一些。教師對教材要有一個整體的把握,弄清楚各個模塊之間的關(guān)系,各知識點之間的關(guān)系,在教學過程中才易于把握前后關(guān)系,理順思維的邏輯關(guān)系。
    個人認為比較重要的知識點有兩個,是在前期要著重解決的。一個是文字輸入,一個是文件與文件夾。
    英文輸入安排在教材第一冊的7到11課。如果按照教材去上,也就是到下半學期才開始指法的訓練。個人認為可以把指法的訓練進行一些處理。從第一堂開始,就每堂課安排15分鐘左右進行指法的訓練。而到了下半學期,則每堂課安排25分鐘左右的指法練習。這樣,指法可以得到長期、持續(xù)的訓練,而同時也無礙于其它內(nèi)容的教學。指法訓練初期可以使用“英打練習”進行。到了后期,為了防止學生對指法訓練的厭倦,可以采取更換軟件的方式來保持學生的耐心。也可以采用一些指法游戲軟件,如“瘋狂五指”一類。
    漢字輸入安排在教材第二冊的第五課,在教學中也可以采用類似的方法,將練習時間分散到每堂課中。只有這樣才能保障學生有充分的時間進入文字輸入的練習,才能夠為后面進行的“用計算機作文”模塊打好基礎(chǔ)。
    文件與文件夾是教材第二冊的第一單元。這一單元對于學生理解windows操作系統(tǒng)很重要。同時,其中還可以培養(yǎng)學生利用文件夾分類管理文件的習慣。這對于學生而言,是和衣冠整潔注重個人衛(wèi)生相類似的習慣。這一單元涉及的概念很多,又很抽象,是小學信息技術(shù)教學中最大的難點。教學中一個可以使用的方法是類比,如用現(xiàn)實中文件和文件夾的關(guān)系來說明計算機中文件和文件夾的概念。一個是用舉例。對于各種不同類型的文件,給出實例來讓學生看一看、聽一聽。另外,還可以在四冊書全部學完以后,學生畢業(yè)之前,再一次回過頭來把文件和文件夾作一個研究。這時,學生已經(jīng)接觸過了多種類型的文件,能夠有更深刻的理解。畫圖、word、powerpoint的操作中都有涉及到文件和文件夾的地方,可以隨時加強學生對文件、文件夾、路徑這些概念的理解。
    注重基礎(chǔ)的目的是扎實基礎(chǔ),使學生牢固掌握基礎(chǔ)性、概念性的東西。發(fā)揮特長則著眼于讓學生獲得創(chuàng)造性。
    特長有兩層含義,一個是指學生的特長,另一個卻是指教師的特長。順應(yīng)學生的特長去指引是教學中常用的,有效的方法。這需要對學生的操作進行細致的觀察,在了解學生的基礎(chǔ)上,進行針對性的指導,提升其水平。引導學生參加一些比賽也是一種方法。
    教師的特長也可以成為教材取舍的重要因素。小學信息技術(shù)的各個模塊,實際上是橫跨了信息技術(shù)應(yīng)用的很大的一個領(lǐng)域。很少有教師能夠?qū)τ谶@些內(nèi)容完全精通。這時候教師應(yīng)當根據(jù)自己的特長來選擇一些模塊來進行拓展。信息技術(shù)是要應(yīng)用到學生生活中去的,在扎實基礎(chǔ)的同時,教師可以利用自己的特長來進行有效的拓展。
    從小學信息技術(shù)教師的組成情況來看,有不少教師都同時兼有其它科目。如美術(shù)、語文、科學、體育。對于一個同時兼美術(shù)課的信息技術(shù)教師而言,在“用計算機畫畫”模塊中就很有拓展的潛力。把美術(shù)學科中的布局觀念、繪畫常識結(jié)合到畫圖工具中來,學生的作品必然會有飛躍。而語文學科對于“用計算機作文”有天然的指導作用。科學學科與網(wǎng)絡(luò)學習有密切的關(guān)系。在多媒體作品中介紹體育運動、體育明星也大有可為。
    教師在可以根據(jù)自己的特長,選擇一些自己擅長的模塊進行拓展,多安排課時。而對于自己的弱項,則以使學生達到最基本的要求為目標。此則為揚長避短。
    這個主要是指模塊五:網(wǎng)絡(luò)的簡單應(yīng)用。網(wǎng)絡(luò)學習很熱門,利用網(wǎng)絡(luò)無疑是一項有益的能力。但要想同時承擔幾十臺機器上網(wǎng),對于網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求是較高的。如果出現(xiàn)滿教室的學生等待一個網(wǎng)頁打開的情況,就要對教材有所取舍。
    如果有條件建立網(wǎng)頁服務(wù)器的學校,可以讓學生通過訪問學校網(wǎng)頁服務(wù)器來學習瀏覽網(wǎng)頁、bbs、e—mail等內(nèi)容,這樣可以解決外網(wǎng)速度太慢的問題。
    至于有的學校,本身機房沒有上網(wǎng)又沒有網(wǎng)頁服務(wù)器的,自然是不可能讓學生親手體驗上網(wǎng)的感受。那么模塊五也只能看些教學課件和安排學生回家自學了。
    另外,湖科版的教材中,第三冊第二單元是電子表格,這不是《綱要》中的模塊。教師在處理時可以自由一些,根據(jù)學生的學習情況來予以安排。本人一般是略講或安排幾個課時讓學生自學的。這樣一來,可以有更多的時間用于模塊四的教學。
    湖科版的教材一套四冊,而很多學校是從四年級課,一共是六個學期。這就要對教材的使用作一個安排。
    第一套方案是陳凱斌老師是上個學期的教材分析中提到的:
    四年一期:第一冊
    四年二期:第二冊
    五年一期:第三冊第一單元
    五年二期:第三冊第二單元
    六年一期:第四冊第一單元
    六年二期:第四冊第二單元
    但目前學校訂教材一般是一期一冊,同時很多教師希望能夠跟學生講一些教材以外的內(nèi)容,所以我推薦一下我所使用的方案。
    四年一期:第一冊(重點解決指法訓練)
    四年二期:第二冊(重點解決漢字輸入)
    五年一期:第三冊(重點培養(yǎng)用計算機寫作文的習慣,如指定題目,讓學生象作文課一樣在一堂課內(nèi)完成一篇作文,當然字數(shù)要少一些)
    五年二期:第四冊(重點放在powerpoint上,多讓學生做諸如自我介紹、同學錄等與生活關(guān)系密切的幻燈片)
    六年一期:教師自選內(nèi)容(本期我選擇的是pascal,因為正好買到一本小學版的pascal教材。大家可以根據(jù)自己的特長選擇諸如photoshop、flash、網(wǎng)頁制作一類的內(nèi)容,也可以講解一些諸如winrar等常用小軟件的使用)
    六年二期:教師自選內(nèi)容
    總的來說,個人認為,在教學中要注意以下幾點:
    1、注重基礎(chǔ)知識、基本能力
    2、發(fā)揮自己和學生的特長
    3、根據(jù)學生的學習能力調(diào)整教學方法,不為教學理念所束縛
    4、只有透徹地理解了教材,才能作出有效的取舍
    信息技術(shù)教學反思篇二
    作為一名高二信息技術(shù)教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這門課,并且能在喜歡的情況下,學好這門課,掌握這門課。我們知道部分學生有了一定的信息技術(shù)基礎(chǔ)及網(wǎng)絡(luò)知識,學生愛上信息技術(shù)課,但上網(wǎng)現(xiàn)象普遍,愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿意認真學習。因此,在教學過程中要精心設(shè)計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣。所以,在信息技術(shù)教學實踐中,難免會出現(xiàn)各種難以預(yù)料的問題。下面結(jié)合自己的日常教學實踐,指出存在的問題及亮點。
    信息技術(shù)教學時,我覺得自己易忽略了該課程自身獨有的特點,雖然也能把教學目標完成,但在課堂上花費大量的時間講授理論知識,只有很少量時間來上機實踐,使原本很重要的實踐活動變成了搭配。這種理論基礎(chǔ)與實踐能力相脫離,或只重視理論而忽視實踐的作法,導致學生的學習偏離教學目標,效率低下,學習死板,難以面對和解決新的問題。
    因此高中信息教育應(yīng)該把培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)、研究、解決問題的能力放在一個十分突出的位置上。信息技術(shù)只是一種工具,學習信息技術(shù)的目的是把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應(yīng)信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。
    教師在教學中盡量讓學生通過自己實踐操作來學習新知識,同時,努力改變目前教學中的被動學習為學生主動學習。課程的教學活動是以教師自己設(shè)計課題再作研究的形式,使教學活動從引導激發(fā)興趣出發(fā),通過讓學生觀察、歸納、猜測建立解決課題的各種假設(shè)方法,再通過上機實驗,回答自己的假設(shè),得到一種新的認識。進而從實踐,到認識,再實踐,再認識,如此螺旋式的上升,就可培養(yǎng)學生一種不斷去探求未知的沖動和能力,既教會學生基礎(chǔ)知識的同時又培養(yǎng)他們的自學能力,使所學知識應(yīng)用到實踐中來。
    高中信息技術(shù)教學課程重在提升學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學生養(yǎng)成解決實際問題和終身學習的能力。
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    然而,普遍存在的現(xiàn)象是:在實際教學中,信息技術(shù)教師容易把對學生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)理解成操作技能的培訓,有意無意地把它與傳統(tǒng)的學科相提并論,把學習計算機技術(shù)與信息技術(shù)教育等同起來,缺乏與其他學科整合的意識,大大降低了信息技術(shù)教育的應(yīng)有價值;而對于學生們,他們是為了“學”而學,嚴重的“學”與“用”脫離,在日常的學習中利用信息技術(shù)獲取信息、處理信息的意識不強,在解決問題時沒有一種自發(fā)的信息需求,不能夠靈活有效地發(fā)揮信息技術(shù)的工具作用。
    信息技術(shù)教育應(yīng)當以培養(yǎng)學生信息能力,提高學生的信息素養(yǎng)為根本目標,它的學習范疇遠大于計算機學科的內(nèi)涵。信息技術(shù)教學必須突破其它課程只能單獨給學生一些孤單經(jīng)驗、缺乏橫向聯(lián)系、缺乏各學科相互作用、不能給學生系統(tǒng)的文化科學知識的限制。通過運用多學科綜合知識、有目的、有系統(tǒng)地進行”教、學、研、做”合一的方法,在教學活動中使學生的科’研意識、創(chuàng)造意識和實用意識得到系統(tǒng)的培養(yǎng)。在教學中,對學生的計算機及其軟件的操作能力的培養(yǎng)應(yīng)歸于信息的收集、處理,因此在教學中不僅要讓學生掌握計算機和網(wǎng)絡(luò)的基本知識、基本原理、基本操作等,更要培養(yǎng)學生獲取信息的能力和信息素養(yǎng),即:能夠快捷有效地獲取信息,熟練地、批判性地評價信息,準確地處理信息,創(chuàng)造性地使用信息。使學生具備終生學習的意識和利用信息技術(shù)處理生活、學習問題的能力。
    由于初中教學水平的差異及各種客觀因素導致高中學生的信息技術(shù)水平參差不齊,有的學生對電腦的基本操作駕輕就熟,能夠非常熟練地運用電腦上網(wǎng),有的學生則可能連電腦都沒用過,學生們的信息技術(shù)水平呈現(xiàn)出一種兩極分化的局面。
    小組協(xié)作式教學介于班集體教學和個別學習之間,較容易發(fā)揮集體教學和個別學習的長處。由于學生個體的信息技術(shù)素養(yǎng)的不同,在教學中堅持分類施教,分類輔導,根據(jù)學生的基礎(chǔ)和知識水平、愛好分組,并使小組內(nèi)部成員的能力水平呈梯形分布,讓他們在完成基礎(chǔ)知識后能自主的自學自己感興趣的知識,同時,讓基礎(chǔ)最好的學生做組長,負責帶動和組織本小組的其他同學,這樣其他基礎(chǔ)差的學生在基礎(chǔ)較好的學生的帶領(lǐng)下,也成了整個學習的積極參與者。在課程安排中,注意從活動的內(nèi)容上,從一般學生和學優(yōu)生的培養(yǎng)上,盡力分別對待,對于學優(yōu)生,教師作深化指導,以提高其學習層次;對學困生,耐心輔導,以保護其學習的積極性。此外,這種教學形式還能有效的提高學生的集體協(xié)作能力、人際關(guān)系處理能力,培養(yǎng)學生的團隊精神。
    課堂教學模式乏味,在教學過程中,教師應(yīng)盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。
    在信息技術(shù)教學中,學生學習的知識類型多種多樣,學生在學習信息技術(shù)這門課程時,往往喜歡上機操作課,而不喜歡上理論課。
    其實,在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。
    比如我在上“信息無處不在”這塊內(nèi)容時,通過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,通過這幾個身邊的小事情,學生踴躍發(fā)言,讓學生輕松地掌握了信息的概念及信息的載體,也讓學生可以舉一反三。
    最后談?wù)劻咙c:在實際的教學當中,我一般能用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學生學習的熱情和興趣,把理論課教得輕松,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛,同時師生關(guān)系也很和諧,真誠的微笑去面對每一個學生,從而拉進師生之間的距離,學生感覺到老師平易近人、和藹可親,讓他們輕體松愉快地投入到學習中來,有什么問題才會及時地提出來,師生雙方及時交流。
    作為信息技術(shù)教師,必須根據(jù)環(huán)境,注重知識應(yīng)用的綜合學習,不斷提高自己的業(yè)務(wù)水平和教學水平,不斷摸索總結(jié),才能達到理想的教學效果,進而實現(xiàn)信息技術(shù)教育的總體目標,提高課堂教學效率和質(zhì)量,適應(yīng)時代的要求!
    信息技術(shù)教學反思篇三
    這是幻燈片教學的第一課,對于五年級的孩子來說,幻燈片并不陌生,但是真正會用的其實只有一小部分學生,大多數(shù)的孩子對幻燈片也只是見過卻從未使用過。不過,我們曾經(jīng)在四年級時候?qū)W過word,這與ppt無論在軟件界面還是功能上都有很多相似的地方。在本課的教學設(shè)計中,我就通過讓學生比較word與ppt,用舊知識引著學生去探索新知識。通過教學,也聽了教研員的點評,我自己也有了不少的感觸。
    幻燈片的學習是新知識,但是因為和word有很多相似的地方,比較的教學方式是很適合本課教學的。在這里,其實需要的就是學生知識遷移的本領(lǐng)。在教學中,我發(fā)現(xiàn)學生對于藝術(shù)字的使用還算熟悉,但是,遇到插入圖片,卻有點無從下手?;叵胍幌?,距離去年學習word中藝術(shù)字和插入圖片的知識,少說也有三四個月了,學生忘記了也是很正常的事,而我恰恰忽視了這一點。知識遷移的本領(lǐng)很重要,但是在遷移之前,我想,還是應(yīng)該先讓學生復(fù)習、鞏固一下舊知識,才能更好地實現(xiàn)知識遷移。
    一周一次的信息技術(shù)課,真的是一件讓學生特別期待的事,于是,每次課上總會出現(xiàn)那么一些孩子教學中常常會出現(xiàn),我在上面講,下面就按耐不住玩,結(jié)果,聽了前面不知道后面,反而降低了學習效率。怎樣讓學生停下手中的工作,來認真聽講,提高聽課率呢?我一直都在思考這個問題。廣播教學,也就是通過教師機控制學生電腦來講解演示重要信息。雖然,廣播教學能讓學生接受知識,但是,學生都是非常不喜歡這種被控制的感覺,因此,這種方式不能用得過多。我想,讓每個孩子在課堂上有足夠的時間動手操作,提高課堂上教師講課的有效性才是最最重要的吧!
    本課的綜合任務(wù)是制作一份童話故事會的背景ppt。學生通過插入圖片都完成了背景的制作,只是很少有學生會想到要加上故事的標題以及講故事學生的姓名。課后,李老師提出來,雖然我們這堂課學習的是對幻燈片的初步認識,以插入圖片為主,但是,既然是做故事會的背景ppt,就要從實際應(yīng)用的角度,告訴學生幻燈片在這里的作用,以及此類幻燈片需要告知觀眾的信息等。是啊,學習不能為了技術(shù)而技術(shù),我們要教給學生的也不應(yīng)該是單純的技術(shù),還有這些技術(shù)在實際生活中的應(yīng)用,學以致用。
    分層教學是信息技術(shù)課堂上常用的教學方法,因為學生的個體差異確實非常大。但是,我在本課教學中所設(shè)計的三種級別的任務(wù),要求學生根據(jù)自己的水平來選擇,原意當然是希望大家都能完成任務(wù),讓水平相對弱的完成相對簡單的任務(wù),而電腦高手們可以挑戰(zhàn)下難度稍微高點的任務(wù)。不過,我不得不承認,我還不夠了解這些孩子,孩子們大都好勝心強,有三種級別可以選擇,大家大都選擇了高級任務(wù),不論自己是不是真的完得成。結(jié)果,可想而知了。仔細一想,其實這樣的分層設(shè)計確實沒太大的實際意義。以后應(yīng)該多考慮一下孩子們的心理,更合理地運用分層教學。
    對于信息技術(shù)課來說,在學生完成一件作品以后,課堂評價是必須的。在本課教學中,由于學生在完成作品后所剩時間不多,我便匆匆展示了幾件作品,并口頭給了他們一些評價。課后,我也反思了一下,確實是忽視了評價的重要性。學生辛苦完成作品,得到的卻只有我簡單幾句評價,大概會有些失望吧!評價,讓學生也一起參與,說說作品的優(yōu)點,也談?wù)勛约旱慕ㄗh,多元化評價,讓學生在評價中得到更多的鼓勵。
    信息技術(shù)教學反思篇四
    執(zhí)教高中信息技術(shù)課已經(jīng)有5年了,時間說長不長說短也不短;現(xiàn)階段新課改正在如火如荼地進行著,到現(xiàn)在也算是推進了一段時間了,作為在一線執(zhí)行新課改的教師來說,喜憂參半;一方面課堂教學更加關(guān)注學生,和現(xiàn)實生活聯(lián)系更緊密,教學內(nèi)容實用性更強,更加關(guān)注能力;另一方面基于信息技術(shù)學科的特殊性,課改前的教學方法、模式等都還處于摸索著前進的階段,因此,在新課改的教學實踐中,難免會出現(xiàn)各種難以預(yù)料的問題,還有許多值得反思的地方。
    情景一:學生進入機房打開電腦的第一件事就是登陸qq,在已經(jīng)說明外網(wǎng)絡(luò)是斷開的情況下,學生直言:不能上qq,那信息課上著還有什么意思?。 碇睔鈮?!
    天室”和“論壇”等正是網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造出來的虛擬社區(qū),屬于“第三個世界”的,我們不是要“取締”,而是要“拿來”為教學所用,促使學生在經(jīng)驗世界和語言文字世界中學習活動與學習經(jīng)驗的整合,這樣才是積極的做法。
    情景二:在學習《信息的加工與處理》的課堂上,有學生提出這些內(nèi)容在上高中前就已經(jīng)學過了。
    反思:目前我校使用的信息技術(shù)教材是廣東教育出版社出版的《信息技術(shù)基礎(chǔ)》,它是經(jīng)過幾次改版的教材,但在“微軟培訓班”中兜了很多圈子。從小學到高中,一部分信息技術(shù)內(nèi)容一直在“螺旋”中重復(fù)著,如果信息技術(shù)課程仍然沿用舊的課程觀,那么信息技術(shù)課堂上學生無心學習、被動地“玩”的現(xiàn)象肯定很難被扼制。因而,運用“新課程觀”來執(zhí)行信息技術(shù)課的教學是我們信息技術(shù)教師面臨的新課題。新課程觀中強調(diào)的是師生共同創(chuàng)造、開放性、個性化、超文本鏈接的課程體系,因而,讓學生參加到信息技術(shù)課堂的資源建設(shè)和教的活動中,學生有了學習的自主性,就會自覺地回歸到學習中來,成為學習的主動者。
    情景三:去年9月份去山東參加觀摩課的聽課活動,其中有位老師教的非常精彩,但在評課階段就有老師提出教學過程中出現(xiàn)了“任務(wù)分析”,說是都新課改了,還通過這種“任務(wù)分析”限止學生的思維。
    不是簡單的一刀兩斷,而應(yīng)是揚棄。有的教師認為,新課改就意味著徹底的否定和完全的拋棄,似乎全面否定與激進更能顯其改革的徹底性。因而在行動上往往全盤否定以前的傳統(tǒng)教育,例如此情景。本人覺得不管是什么時候,只要是好的方法,有效的方法都要繼承下去,要正確處理好創(chuàng)新和繼承的關(guān)系。難道真要把“游戲式”或“故事式”的自主教學進行到底嗎?一節(jié)課講一個故事導入,主題活動時再來一個游戲,課堂小結(jié)時還來一個故事;如果是這樣,恐怕這也是“新課改”的悲哀。
    新課程改革確切地說是改善課程的一次嘗試,是課程改革歷史進程中的一個階段,它需要一個長久的過程,不可能一蹴而就。新課程改革與實踐“始于心動”,“成于行動”。在推進新課程的行程中,廣大教師對新課改的理念、方法、內(nèi)容等還處于學習、理解、探索階段,在實際操作中仍會遇到許多問題。作為信息技術(shù)學科教師,只要我們在教學實踐中有敢于直面問題的勇氣,大膽嘗試,不斷摸索,認真分析,就能找到解決問題的方法。
    以上是本人對新課改這一階段中出現(xiàn)的問題的反思,也是自己對新教材,新課程的初步體驗。
    信息技術(shù)教學反思篇五
    在擔任整個初中階段的信息技術(shù)課程教學過程中,我學習了一些教學經(jīng)驗和教學方法。我覺得,信息技術(shù)課教學的主要目的就是讓學生去了解計算機文化、初步掌握一些計算機基本知識及技能,進一步激發(fā)學生的學習興趣,增強信息意識和創(chuàng)新意識,有效地培養(yǎng)學生對信息的收集、處理、應(yīng)用和傳輸?shù)臐摿σ约白詫W潛力和創(chuàng)新潛力。我認為,在教學中要把計算機作為一種工具,來提高學生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)他們使用信息技術(shù)解決問題的各種潛力。以下就我對初中信息技術(shù)課的教學作一淺談:
    近年來,大多數(shù)學校都陸續(xù)建成了新的電腦室,同時配備了幾十臺多媒體電腦,從而構(gòu)成了一個功能較為強大的多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。我們教師在上課期間,能夠借助多媒體網(wǎng)絡(luò)教室的廣播系統(tǒng),對計算機的基本知識作出適當?shù)难菔静⒓右栽敿毜闹v解,使學生獲得超多的感性知識,從而加深對知識的理解。例如:在講授windows98系統(tǒng)操作時,我是這樣做的:先讓學生上機實踐(當然上該節(jié)課前已安排學生進行預(yù)習),因為各個學生的理解潛力不一樣,在他們預(yù)習后自我再在無老師的指導下進行實踐,看自我的自學潛力有多強,從而證實自我的理論理解與實踐是否一致。然后我運用了“躍龍門”多媒體教學軟件,將正確的操作過程透過教師機演示給學生,并一邊進行適當講解,使學生們看到完整的操作過程。這樣做就進一步證實了學生們對自我預(yù)習后自行上機實踐是否全部正確。再讓學生們上機實踐一次,這樣就收到了很好的教與學效果。同時,為了配合演示式的教學,我又根據(jù)課程資料及學生的理解潛力,制作有針對性的課件,使課程資料生動形象,變難為易。
    學生要熟練使用計算機,僅靠教師的講授和演示是遠遠不夠的,務(wù)必透過超多的實踐練習,才能掌握操作技能和技巧。練習的方式要多種多樣,如課堂問答,上機操作,課內(nèi)外作業(yè)演示等。在進行上機操作練習時,一般給學生布置有針對性的練習資料。例如,在講完“word”軟件中的文字錄入及排版知識后,要求學生課后準備一篇50字左右的短文,在下一節(jié)上課時使用word軟件進行錄入、排版,并對排版提出合理的要求;又如在講完ie瀏覽器的使用后,就讓每位學生運用ie瀏覽器瀏覽本市的網(wǎng)站和其他教育網(wǎng)站。這樣,每教學一項新資料,就及時讓學生進行定量的練習,這樣有利于激發(fā)學生的學習興趣,鞏固所學的新課資料,熟練掌握操作要點,提高學習效果。
    自從學校多媒體網(wǎng)絡(luò)教室的出現(xiàn),上級領(lǐng)導對培養(yǎng)學生的上網(wǎng)操作潛力十分重視,因此,我們學校也少不了增加上網(wǎng)這項功能。在計算機教學中,網(wǎng)絡(luò)為學生帶給了更為廣闊的信息知識環(huán)境。。學生能夠透過上網(wǎng)獲得豐富的信息知識。我們教師還可指導學生從網(wǎng)上下載學習軟件,收集各類學習網(wǎng)站以及學習資源,不僅僅滿足了他們的好奇心和求知欲,還培養(yǎng)了他們的信息收集、處理、吸收潛力;讓學生在節(jié)日時,發(fā)送電子郵件給親戚同學問好、祝福;讓學生在因特網(wǎng)上閱讀新聞、參加各網(wǎng)站的bbs、收發(fā)電子郵件等。采取各種方式設(shè)計教學模式,能夠滿足學生個性化發(fā)展的要求。
    寓學于實踐的環(huán)境,讓他們在這個環(huán)境里,充滿興趣愉快地進行學習,突出了在“做”中“學”的思想。例如,我在因特網(wǎng)的教學中,我能夠分為這樣幾個大任務(wù):在因特網(wǎng)上瀏覽信息、在因特網(wǎng)上查找信息、從因特網(wǎng)上下載信息、在因特網(wǎng)上收發(fā)電子郵件、閱讀網(wǎng)絡(luò)新聞、參加bbs、在因特網(wǎng)上進行實時交流等等。對于“在因特網(wǎng)上收發(fā)電子郵件”這個大任務(wù)又能夠分為:寫信與發(fā)信、收信與讀信、回信與轉(zhuǎn)信、信件的分類和整理、訂閱電子雜志、加入郵件討論組等子任務(wù);針對“寫信與發(fā)信”這個子任務(wù),又能夠劃分為:寫信、發(fā)信、在信中夾一張照片、發(fā)送一個或多個文件、發(fā)送一段錄音、發(fā)送一個影像、把同一個文件發(fā)送給多個接收者、成批發(fā)送信件等子任務(wù)。
    在計算機上機操作時,學生會經(jīng)常遇到這樣或那樣的問題,如果教師一一解答操作,不僅僅教師感到忙碌、時光緊迫,而且還限制了學生學習的主動性和用心性,得不到良好的教學效果。分組教學能夠避免諸多弊端,提高學習主動性和用心性。教師根據(jù)上課班級學生人數(shù)進行分組,每組人數(shù)不要太多(控制6--8名),每個小組有固定的機位并設(shè)兩名小組長,上課前先進行培訓。當本組同學遇到問題時,由小組長充當小老師進行輔導。當有些問題較難時,教師要鼓勵全組成員一齊研究解決。如果處理得當,教師要及時表揚,使學生充分體會到成功帶來的喜悅。這樣一來能夠極大地激發(fā)小組成員的動手潛力。如果小組解決不了,可由其它小組提出方案或由教師進行指導。
    利用信息技術(shù)學科工具性的特點,能夠加強與其它學科的橫向聯(lián)系,不僅僅能使學生更扎實的掌握課堂所學資料,而且還能讓學生對信息技術(shù)課有更完整的認識。例如:我讓初中二年級學生運用所掌握的信息技術(shù)知識和上網(wǎng)技能,到因特網(wǎng)上查找文字、圖片、照片等資料,制作一個以“環(huán)境保護”為主題的powerpoint幻燈片。學生們興致勃勃的查找有關(guān)環(huán)保資料,精心制作出一套集知識性、趣味性于一身的幻燈片。這樣,讓學生完成了課堂學習資料的同時,還增長了課外知識,實現(xiàn)了與其它課程的整合,使學生親身體會到信息采集、處理、加工的全過程,大大提高了學生的信息素質(zhì)和信息實踐潛力。
    信息技術(shù)課的最終目的就是培養(yǎng)學生利用信息工具解決實際問題的潛力,而這種潛力的培養(yǎng)關(guān)鍵在于教師潛移默化地引導。作為教師,要善于發(fā)現(xiàn)學生在日常學習生活中遇到的實際問題,并進一步引導他們利用信息技術(shù),解決所遇到的問題。例如:各班要出手抄報展覽,我就提示學生能夠利用學過的信息技術(shù)知識,使用word2003軟件來制作更美觀的電子手抄報,然后交給老師打印出來,在校園內(nèi)展出,學生用心性大大增強了,部分學生做出版面新穎、資料豐富的電子手抄報,收到了很好的效果。此外,我還讓學生利用“畫圖”軟件來出版班上的墻報。這些實際運用不僅僅有利于學生靈活掌握所學過的知識,還能使學生認識到信息技術(shù)的優(yōu)越性,增強了信息意識。
    記得在二零零四年五月,我到云浮市教師進修學校參加課改學習,在學習期間,令我最深刻難忘的就是,廣東省信息技術(shù)科科長要志東同志說過一句話,她是這樣說的:“信息技術(shù)教育重在培養(yǎng)學生的信息實踐潛力和應(yīng)用潛力,一般不宜采用傳統(tǒng)的考試方式來評價學生對知識的掌握程度高低,而要在上機操作中真正體現(xiàn)出來”。她所說的正好與我所想的所做的一致。在實際教學中,我根據(jù)所學資料不一樣,采取了不一樣的評價方式來考察學生的學習狀況。例如:在教學“畫圖”軟件后,我采取了“作品展示,開放式評價”的方法,由其他學生一齊來打分評價。在教學“寫字板”、“word”一類的軟件后,采取“指定資料、單人考核”的方法,先提出具體考試要求,并限定時光完成。例如:要求每位學生使用“word”軟件輸入一篇文章,規(guī)定排版要求,完成后上交到教師機,由教師當堂給分。
    總之,信息技術(shù)學科由于其實踐性及應(yīng)用性強的特點決定了在教學中務(wù)必采取相應(yīng)的、靈活多樣的評價方式,才能有助于培養(yǎng)學生的實踐創(chuàng)新精神。以上是我在初中信息技術(shù)課教學中都運用過的教學手段及教學方法,但在實際教學過程中,還務(wù)必針對具體的教學資料采用靈活多樣的教學手段及教學方法,才能使教學效果和教學質(zhì)量再上一個新臺階。
    信息技術(shù)教學反思篇六
    小學信息技術(shù)是一門融知識性、趣味性和技能性于一體的學科,它著重于對小學生進行初步的信息意識、信息素養(yǎng)和信息技能的培養(yǎng),集知識性和技能性于一體。而對于學生學習情況的評價,信息技術(shù)學科不像其他學科一樣,可以留有課后作業(yè)或經(jīng)常出卷考查,這便決定了信息技術(shù)的課堂評價應(yīng)多方位考慮,使課堂評價更有目的性和實效性。
    對學生的評價主要是通過提問和回答的方式進行的,而大部分問題是沒有多少實際意義的機械性問題。有時也會受到某些思想的影響,在課堂上出現(xiàn)評價泛濫,這使教師的課堂評價很難真正有效地為教育教學服務(wù),造成課堂評價的無效和課堂教學效率的低下。
    然而,我以前在課堂教學過程中對學生的評價往往是,“你要快一些了!”“你做得真漂亮!”。以此來表示對學生表現(xiàn)的不贊同或者贊同,很少出現(xiàn)具體的描述性評價語言。這種評價對學生學習的幫助是十分有限的。事實上,這種評價反饋還忽略了對學生學習興趣的進一步培養(yǎng)。
    信息技術(shù)課程的特殊性在于它是一門技術(shù)性、實踐性較強的學科。其教學模式是大量采取以上機實踐操作的方式開始,再結(jié)合理論和實際,邊教邊練的方法為主。所以在信息技術(shù)的教育教學的過程中,我總結(jié)出應(yīng)圍繞學生的回答語言、學生的練習操作以及學生的作品完成情況等三方面進行。
    1、對學生語言的評價
    在信息技術(shù)教學的過程中,教師經(jīng)常會讓學生對所學內(nèi)容進行概括、總結(jié),但又往往忽視了對學生的回答進行有效的評價。如當學生正確地回答了問題時,得到的便是一些簡單評價語言,如“你真棒!”“非常好!”;而當學生出現(xiàn)錯誤時,則經(jīng)常會被教師打斷,最后索性由教師來回答了正確的答案。這樣做看似沒有太大的問題,但從培養(yǎng)學生的綜合素養(yǎng)來看是非常不可取的。如果我們能從培養(yǎng)學生的語言表達能力的角度出發(fā),正確評價學生回答的語言,或許能讓他們受益匪淺。
    例如當學生的回答有明顯的錯誤時,遇到這種情況,我是這樣做的:我告訴他:“你可能沒有聽清老師的問題,請再思考一下,聽一聽別人的答案?!边@樣,學生就會明白他的回答是錯誤的,但不至于失去再次回答問題的勇氣。
    又如當學生的回答是正確的,但語言支離破碎、表達不清的時候,我不急著幫他解釋,或者請其他學生補充。有時這樣處理:“你剛才說得不錯,再試一試,能不能完整地把答案重新說一遍,讓大家更明白你的意思?!边@樣,既能讓這個孩子的語言組織能力得到訓練,也可以讓下一個學生的回答更規(guī)范。
    2、對學生操作的評價
    在信息技術(shù)課堂評價中,針對學生的操作評價比較多,特別是針對學生的示范性操作。在此過程中,教師的評價常常起到引導性作用。
    例如在畫圖教學《復(fù)制與粘貼》一課中的片段:
    活動要求:教師先讓學生看書,自學如何在畫圖軟件中復(fù)制粘貼相同的盆花。
    教師提問:2分鐘后,教師請了一位學生演示操作。
    學生演示:學生很快就學會操作步驟并進行演示。
    教師評價:“你做得非常好,剛才看書一定非常認真!”“那么我們再一起來看一下,復(fù)制與粘貼完整的操作過程……”
    以上課堂環(huán)節(jié),在信息技術(shù)課中非常常見。從教師對學生操作的評價來看,該教師比較注重對學生的鼓勵評價。但教師在此過程中還缺少對學生操作的引導??梢栽趯W生演示操作時,教師適當?shù)亟o予提醒:“請你把每一個操作步驟告訴大家,做得慢一點,讓大家看清楚?!比缓笤俳o予鼓勵:“某某同學的演示已經(jīng)有點小老師的風范了,大家要向他學習!”這樣做可以讓學生示范操作更有效的幫助教學,而不是成為課堂中的“擺設(shè)”。
    3、對學生作品的評價
    小學階段的信息技術(shù)教學,很多課程都是圍繞某個軟件開展教學,而檢驗學生學習情況的最直接方法就是評價學生完成的作品。如何評價一幅作品的好與不好?什么程度屬于好?什么程度又屬于不好?每個人的標準是不同的。評價學生作品應(yīng)該從促進學生的發(fā)展入手,重視學生興趣和能力的培養(yǎng),使學生能積極主動、心情愉快地進行學習,充分發(fā)揮學生的創(chuàng)造性和個性特長。教師應(yīng)當尊重每一個學生的獨立性,不要用一種統(tǒng)一的標準來要求學生。我們可以把評價的重心放在軟件的使用程度上,或從美學的角度給予少許的建議,點到為止。
    信息技術(shù)教學反思篇七
    課堂教學中,在導入新課、學習新知等不一樣階段,學生的思維狀態(tài)是不一樣的,提問要注意時機,引導學生去進取思維。教師在教學過程中,對于同一個問題,應(yīng)善于從不一樣角度向?qū)W生提出問題,運用條件的增設(shè)變化及結(jié)論的延伸和條件與結(jié)論的互換,一題多解、舉一反三等方法設(shè)計出新的問題,有利于提高學生的思維本事和自主探索的本事。
    課程改革中,教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創(chuàng)新思維,引導學生自我去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發(fā)揮他們在學習過程中的主動性、進取性和創(chuàng)造性。在平時的教學過程中,教師要引導學生參與到教學活動中,關(guān)注全體學生,而不是個別學生,教師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結(jié)構(gòu),充分體現(xiàn)教師既是教育者又是指導者、促進者的多重身份。
    課堂中多展示學生作品,利用成功體驗激勵學生的學習課堂上多展示學生的作品,給予表揚鼓勵,會使學生有成功感,感到莫大的欣喜,對自我充滿了信心,從而對計算機學習產(chǎn)生更為強烈的興趣。在伴隨著教師和同學們的贊美,這些同學都會沉浸在一種難以言喻的興奮之中。課堂中我讓每個同學都把作品上傳到局域網(wǎng)中,這樣,只要進入網(wǎng)上鄰居的同學都能看到,當看到有同學欣賞自我的作品時,他們會充滿成就感。用成功的體驗,激勵學生的學習興趣,教師根據(jù)具體情景采用適宜的方式,必須會收到很好的效果。
    在教學過程中,教師應(yīng)盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊資料時,經(jīng)過舉例:學校的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們能夠吃飯的信息,用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學生學習的熱情和興趣,教師能夠把理論課教得簡便,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛。
    作為信息技術(shù)教師,必須根據(jù)環(huán)境,注重知識應(yīng)用的綜合學習,不斷提高自我的業(yè)務(wù)水平和教學水平,不斷摸索總結(jié),才能到達夢想的教學效果,進而提高課堂教學效率和質(zhì)量,適應(yīng)時代的要求!
    信息技術(shù)教學反思篇八
    計算機繪畫具有豐富的表示力和簡易的操作性,使學生情有獨鐘,并成為兒童學電腦的必修技能。其中windows中和帶的“畫圖”以其簡易清晰的界面深得師生的青睞,然而教師也往往對“畫圖”感到頭痛,因為它對于不規(guī)則曲線的表示實在是差強人意,它的表示力實在是無法滿足人們對美的需求。
    任務(wù)驅(qū)動是目前計算機教學中較為廣泛使用的一種教學方法,學生帶著任務(wù)學,能在學的過程中解決一些實際問題,逐步培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。但是在講授畫圖程序的時候,假如簡單役計任務(wù),學會使用畫圖工具。發(fā)現(xiàn)學生對于“畫圖”各種基本工具的使用都較易掌握。但如我想讓學生畫畫生活中的物品,可是學生面露難色,覺得用這些工具不夠用,難以畫出真實的物品,其主要原因關(guān)鍵在于缺乏發(fā)明性的思維。在設(shè)計任務(wù)時,應(yīng)盡量從學生的學習、生活動身,讓學生切實體會計算機可以協(xié)助其解決實際問題。這個環(huán)節(jié)的時間還可以增多一些,真正要使學生能比較熟練地操作,恐怕僅用5分鐘是不夠的。因此,在教學設(shè)計設(shè)計中,我先讓學生看這樣一幅范圖,請同學們考慮一下,誰能用幾秒鐘時間完成。大局部學生從常規(guī)思維動身,采用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結(jié)果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠理想。可是有些同學卻突發(fā)奇想,先畫好兩個大小基本相似的圓,然后移動其中的一個圓,把它覆蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然后用橡皮擦去多余的局部就完成了。我認為這就是一種發(fā)明性思維,對于這類同學,我表示了多篇的態(tài)度,并希望其他同學也能像他們一樣發(fā)明性地看等問題,能發(fā)表你獨特的觀點。
    通過以上的小練習,學生興趣倍增,紛紛躍躍欲試。看到這里我便趁熱打鐵,出示了第二個小練習,并說:“同學們,你能在5秒內(nèi)完成嗎?”。在這近乎不可能的目標驅(qū)使下,學生興趣大增,課堂氣氛活躍,思維蹦出了火花。有的同學想到了這樣的方法:用紅色畫兩個差不多大小的圓,并相互交*,然后在下邊畫兩條相交的切線,最后用填色工具填上紅色就可以了。也有同學采用了復(fù)制翻轉(zhuǎn)等方法,真是各有千秋。在這個練習中,學生充沛體會到了發(fā)明的樂趣和勝利的喜悅。
    生活中的物品也正如以上練習一樣,只要你以發(fā)明性的眼光來看待它,使“畫圖”工具真正為你所用,那你一定能畫好它的。接下來我出示了一座房子,請同學們來畫。有了以上的經(jīng)驗,學生很快找到了極具發(fā)明性的方法,畫好了房子,有的加上了桌子、窗戶、地毯等各種家具,儼然成了一幅“我愛我家”的命題創(chuàng)作畫。當學生的發(fā)明思維萌發(fā)以后,我所要做的就是稍加點拔和堅持它的熱情,然后就和同學們一起體驗發(fā)明的喜悅與快樂吧!
    我想,教師教學的發(fā)明性首先應(yīng)該體現(xiàn)在對教材的處置上。一般來說,教材往往把知識以定論的形式直接出現(xiàn)在學生面前,學生看到的只是思維的結(jié)果(即結(jié)論),而看不到思維活動的過程。在平時的教學過程中,我不太主張上計算機課非得帶書不可,應(yīng)該讓課本上的知識“活”起來。打個比如,導演對劇本的處置是一種再發(fā)明,同樣,教師并不是教材和參考書的“留聲機”,而應(yīng)能針對學生的心理特點和已有知識,對教材進行科學、藝術(shù)的處置,形成可操作的教學思路,這也是一個再發(fā)明的過程,重要的是“用教材教,而不是教教材”。
    新課程要求教師必需從知識的傳授者向知識的促進者轉(zhuǎn)變,其角色行為主要表示為:協(xié)助學生確定適當?shù)膶W習目標,探索達到目標的最佳途徑;指導學生形成良好的學習習慣,掌握學習戰(zhàn)略,發(fā)展其認知能力。
    設(shè)計到課堂教學中,對于小學生來說無疑是件快樂的事,將操作步驟用課件有條理地向?qū)W生交待清楚,對培養(yǎng)學生良好、規(guī)范的操作習慣是相當有用的,同時也體現(xiàn)了課件應(yīng)有的實用價值。
    要想在課堂上激發(fā)學生的創(chuàng)新意識,首先要為學生創(chuàng)設(shè)一種和諧、民主和寬松的課堂氛圍。假如面對著一位整天板著面孔的老師,學生們哪還能有創(chuàng)新的火花呢?在課堂上,應(yīng)該多給學生表示的機會,允許小朋友們多想、多問和多說。
    對學生作品的評價主要應(yīng)是學生之間的評價,學生在評價自身的作品時可以與以前的作品作比較,評價他人的作品時可以與自身的作品作比較,評價是一個重要的環(huán)節(jié)。
    信息技術(shù)教學反思篇九
    信息技術(shù)課與其它學課程有所不一樣,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生務(wù)必掌握必須的計算機操作技能和操作技巧。上學期學科進行了課程改革,教學資料和教學方法都有了很大的改變,它給了我們更多的教學空間,同時也給我們帶來了困惑,我在教學過程中,進行了深刻的反思。
    學習興趣是學生基于自我的學習需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它是學好一門課的內(nèi)驅(qū)動力,激發(fā)和培養(yǎng)學生的學習興趣,能夠充分發(fā)掘?qū)W生的內(nèi)在潛力,持續(xù)學習熱情。在教學過程中,我發(fā)現(xiàn)高一新生剛開始接觸信息技術(shù)時很有興趣,慢慢的興趣就沒有了,學生對計算機感興趣,但是對《信息技術(shù)》課卻沒有興趣。透過和學生溝通,我發(fā)現(xiàn)很多學生都透過計算機來上網(wǎng)聊天、玩游戲、聽歌,所以在教學過程中要首先轉(zhuǎn)變學生的認識。根據(jù)學習的資料適當?shù)耐高^學生感興趣的方式來實現(xiàn)教學,選取性的安裝一些電腦軟件,既能滿足學生的學習興趣,又能培養(yǎng)學生操作電腦的基本技能。
    學生是教育的主題,只有充分發(fā)掘?qū)W生的主動性,自覺參與教育活動,才能實現(xiàn)個人素質(zhì)的提高,從而到達我們教育的目的。計算機知識有很大的開放性,學生也比較喜歡計算機,我們能夠充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主動作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握計算機知識,這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
    透過初中階段的學習,大部分學生對計算機上的一些操作都有所了解,所以在初中教學過程中要個性注意知識的銜接,在學習到與以前信息課知識相似的資料時,不需要詳細說明,教師只需要適當?shù)奶崾尽€性是講到一些工具的使用,新教材提到了很多的類似工具,大部分工具的使用都大同小異,這時教師能夠適當?shù)奶岢鰡栴},讓學生自主探索,看書,或上網(wǎng)查找資料來解決問題。
    例如在講到用超級解霸對視頻進行剪輯時,就能夠只講其中的一部分操作,其他的操作能夠由學生結(jié)合課本和老師的提示自學完成。學生透過自我的自主學習解決問題能夠提高他們的自學潛力,也能激發(fā)他們的學習興趣,培養(yǎng)他們自主學習的習慣。
    教學過程不僅僅是一個傳授知識,訓練潛力的過程,也是師生感情交流,思想碰撞的過程。營造一個師生心理相融,創(chuàng)作交往的良好的課堂氛圍,是促進學生愉快學習,提高課堂教學效率的重要方面,和諧的師生情感交融是學生學好知識的催化劑。在課堂教學中,教師要熱愛每一個學生,以“師愛”激發(fā)學生情感,把“師愛”寓教于教學之中,透過體態(tài)、語言傳遞給學生,就會使學生體驗到親切、溫馨的情感,從而產(chǎn)生用心的情緒和良好的心境,促使學生在用心向上的精神狀態(tài)中愉快地學習。
    總之,要上好信息技術(shù)這門課,只要我們在平時的教學過程中,處處留心,時時注意,用全新的教育理念武裝頭腦,不斷充電,提高自身的素質(zhì),讓一些枯燥乏味的知識變的搞笑生動,使學生能在簡單的氛圍中學到更多知識,提高他們駕馭計算機的潛力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
    信息技術(shù)教學反思篇十
    我發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)課中的flash動畫是學生們比較感興趣的內(nèi)容,但一直以來也是學生覺得難學的內(nèi)容。我讓學生把flash動畫制作與拍攝電影的工序相比較來進行學習,學習效果比以前好多了。制作flash作品,就像拍攝電影一樣,首先要讓學生把自己當作是flash動畫的“導演”,這個“導演”同樣擁有像拍攝電影那樣所擁有的三個必備條件:演員、舞臺和影片錄放機。
    如果是拍攝電影的話,當導演在拍攝電影之前,首先就是去挑選演員。同樣道理,在制作flash動畫之前,首先要根據(jù)動畫內(nèi)容的需要來制作元件。一般情況下,筆者在上課的時候,先出示一個簡單的flash動畫給學生欣賞??赐旰?,便提問學生:“你知道這個動畫中出現(xiàn)了幾個關(guān)鍵的角色嗎?”經(jīng)過啟發(fā),學生能正確理解和回答后,讓學生打開flash mx的庫窗口,根據(jù)需要的關(guān)鍵角色建立元件。然后利用這些元件分別制作這幾個關(guān)鍵的角色。如果學生有興趣想進一步改造教師提供的動畫,那就根據(jù)實際情況隨時添加新的元件。這種以制作電影的口氣來發(fā)問,學生是比較容易理解的。雖然他們的繪畫功底可能不太好,但每一個人都知道自己要完成什么,有了目標,才會有更強的自信心。
    拍攝電影時,舞臺是演員演出的地方。而在制作flash動畫時,場景是元件上臺表演的地方,它給學生們提供了一個自我展現(xiàn)能力與無限發(fā)揮創(chuàng)作的舞臺。flash動畫制作的最終過程都淋漓盡致地展現(xiàn)在這個場景中,它就像一面鏡子,能時刻呈現(xiàn)動畫創(chuàng)作的過程。所以要鼓勵學生大膽地去制作,不要怕出錯誤。若出現(xiàn)創(chuàng)作上的失誤,學生還可以對照場景進行糾正與修改,直至完成理想的動畫。特別需要指出的是:在制作flash動畫中,學生們往往存在一個操作上的誤區(qū),即動畫本來應(yīng)該是在場景中制作的,但卻經(jīng)常在元件的內(nèi)部制作起來,這樣制作出來的`動畫就不能播放了。因此,在授課過程中,一定要隨時提醒學生,以避免此類錯誤的發(fā)生。
    對于時間軸就像是拍攝工作者手中的影片錄放機一樣,具有錄制和播放的功能。時間軸的錄制功能就是在時間軸上制作幀的過程,它能完全體現(xiàn)出一個學生制作動畫的思維過程。時間軸的播放功能就是在時間軸上播放每一個幀的過程,它控制著動畫在場景中的播放。就像人大腦的神經(jīng)中樞能控制著人的行為那樣,時間軸控制的是flash動畫的靈魂,所以它對于動畫的完成尤其重要。讓學生學會在時間軸上自如地發(fā)揮創(chuàng)作,是flash創(chuàng)作的關(guān)鍵。在實際教學過程中,一開始要讓學生學會一些簡單的基本制作技巧,如:直線動畫等。然后,引導學生去恰如其分地運用這些技巧,使動畫變得更加形象。另外,在時間軸上創(chuàng)作flash動畫的思路是多渠道的,并且每個人的表達方式也是多樣化的,讓學生盡情地在時間軸上發(fā)揮他們的想像是我們教學工作的重點。
    信息技術(shù)教學反思篇十一
    作為一名初中信息技術(shù)教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這么課,并且能在喜歡的狀況下,學好這么課,掌握這門課。在這幾年的教學過程中,也積累了必須的經(jīng)驗,在那里提出,與大家共同分享。
    此刻信息技術(shù)日新月異,新課程的實施,素質(zhì)教育的發(fā)展及教育信息化的推進,作為信息技術(shù)教師,我們自我就應(yīng)不斷充電,不斷用新的知識來武裝自我,從而充分挖掘?qū)W生的潛力。教師要給學生一碗水,自我要有一桶水,才能簡單解答學生提出的各種各樣的問題,才能不斷向?qū)W生介紹信息技術(shù)發(fā)展的最新前沿,才能激發(fā)學生躍躍欲試的心理,令學生在學習過程中對教師心服口服,從而簡單調(diào)動學生主動學習的用心性,讓學生對信息技術(shù)的學習成為一種自覺的行為。
    在教學過程中,信息技術(shù)教師就應(yīng)認真鉆研教材,認真?zhèn)湔n,圍繞相應(yīng)的知識點多搜集一些相關(guān)的資料,從而巧妙地設(shè)計教學任務(wù),將每一個任務(wù)都設(shè)計的明確、合理、科學,將所要傳授的各個知識點蘊含于各個任務(wù)中,將每一個學習模塊的資料分解為一個個容易掌握的“任務(wù)”。讓學生完成了相應(yīng)的任務(wù)后,從而也掌握了需要理解的知識。讓學生帶著真實的任務(wù)學習,從而讓學生擁有學習真正主動權(quán)。教師在教學過程中,也要注意引導學生去完成一系列由簡到繁、由易到難、循序漸進地“任務(wù)”,從而保證教學目標順利完成,讓他們嘗到學習的樂趣,滿足他們的成就感,讓每一個學生都能體驗到成功的喜悅。
    課程改革中,教師不能再采用“滿堂灌”、“填鴨式“的教學方式,轉(zhuǎn)變那種妨礙學生創(chuàng)新精神和創(chuàng)新潛力發(fā)展的教育模式。讓學生從被動地理解式學習轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥孬@取知識。教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創(chuàng)新思維,引導學生自我去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發(fā)揮他們在學習過程中的主動性、用心性和創(chuàng)造性。教師設(shè)計一些問題,要把握好教學進程的坡度,在教學實踐中認真分析學生的基礎(chǔ)和需要,針對不一樣的學生因材施教、分層教學,讓學生試著自我去解決,在自身實踐中體會和提高。在平時的教學過程中,教師要引導學生參與到教學活動中,關(guān)注全體學生,而不是個別學生,教師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結(jié)構(gòu),充分體現(xiàn)教師既是教育者又是指導者、促進者的多重身份。
    在教學過程中,教師應(yīng)盡可能地選取一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在信息技術(shù)教學中,學生學習的知識類型多種多樣,學生在學習信息技術(shù)這門課程時,往往喜歡上機操作課,而不喜歡上理論課。其實,在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊資料時,透過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們能夠吃飯的信息,透過這幾個身邊的小事情,學生踴躍發(fā)言,讓學生簡單地掌握了信息的概念及信息的載體,也讓學生能夠舉一反三。用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學生學習的熱情和興趣,教師能夠把理論課教得簡單,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛。
    在新課程理念指導下,建立和諧的師生關(guān)系也很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑去應(yīng)對每一個學生,從而拉進師生之間的距離,盡可能讓學生感覺到教師平易近人、和藹可親,讓他們輕體松愉快地投入到學習中來,有什么問題才會及時地提出來,師生雙方才能夠及時交流。教師應(yīng)不斷地分析學生的感受,做學生的良師益友,與學生建立民主平等的關(guān)系。在教學過程中的每一個環(huán)節(jié)都把握好“度”,營造一個和諧的課堂,為學生創(chuàng)造簡單、開放、自主的學習環(huán)境,讓教師在和諧中詮釋教學,讓學生在和諧中建構(gòu)知識,從而在學生心目中不斷提升教師自身的魅力,讓自我的課堂散發(fā)出靈性的光輝,愛學生,尊重學生,讓學生對老師產(chǎn)生喜歡的感覺,從而到達“親其師,信其道”的效果。
    作為信息技術(shù)教師,務(wù)必根據(jù)環(huán)境,注重知識應(yīng)用的綜合學習,不斷提高自我的業(yè)務(wù)水平和教學水平,不斷摸索總結(jié),才能到達理想的教學效果,進而實現(xiàn)信息技術(shù)教育的總體目標,提高課堂教學效率和質(zhì)量,適應(yīng)時代的要求!
    信息技術(shù)教學反思篇十二
    夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!睂W生愛上信息技術(shù)課,但這種愛好往往表此刻愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設(shè)計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而到達提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。
    1、游戲入門,自覺學習。
    既然學生愛玩游戲,那么就讓學生透過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
    例如學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就務(wù)必練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時光的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到簡單自如了。這樣,既持續(xù)了學生學習計算機的熱情,還能夠促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的。
    相對于高年級的學生而言,要學習的基礎(chǔ)知識比較多,學生對相對枯燥的基礎(chǔ)知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學生對基礎(chǔ)知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。
    二、精心導入,激發(fā)學習興趣,使學生想學
    既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎(chǔ)知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即能夠進行重難點的講解又能夠進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的powerpoint幻燈片、flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時光,完全能夠把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。
    信息技術(shù)教學反思篇十三
    一學期即將結(jié)束,回顧這一學期,我從事七年級信息技術(shù)教學工作,由于初次帶中學,所以教學工作上不敢怠慢,從各方面嚴格要求自我,進取向老教師請教,結(jié)合本校的實際條件和學生的實際情景,勤勤懇懇,兢兢業(yè)業(yè),使教學工作有計劃,有組織,有步驟地開展。立足此刻,放眼未來,為使今后的工作取得更大的提高,現(xiàn)對本學期教學工作作出總結(jié)。
    本學期我擔任七年級信息技術(shù)教學工作?,F(xiàn)階段信息技術(shù)課的教學目標主要培養(yǎng)學生掌握計算機操作技能,著眼于使學生掌握信息科學、信息技術(shù)的基本知識,注重培養(yǎng)學生信息采集、加工、發(fā)布等信息處理的基本技能,促進和提高學生主動利用信息技術(shù)和信息資源解決實際問題的本事,并用于學習和生活,當然最重要的還在于中考的信息技術(shù)會考,完成相關(guān)的教學任務(wù)及教學要求。本學期教學資料包括信息技術(shù)基礎(chǔ)、辦公軟件的操作。
    參加學校組織的政治學習,提高自我的政治素質(zhì)和理論素養(yǎng),注重自我思想道德水平的提高。平時參加教研活動,在工作之余,學習與農(nóng)遠工作和信息技術(shù)教學及計算機維護的相關(guān)知識,努力提高個人的業(yè)務(wù)水平,為信息技術(shù)教學工作打下良好的基礎(chǔ)。
    備課對于每門課程的教學而言,都是必不可少的環(huán)節(jié),信息技術(shù)學科教學也不例外。在備課的過程中,我首先對所要教授的知識進行全面的研究、歸納、總結(jié),并根據(jù)教授對象的不一樣特點找到教授的最佳方法與方式。在此基礎(chǔ)上將所備資料在計算機上進行逐一推敲、驗證、演練,以使一些空洞的知識具有可操作性;同時,還將每個知識點構(gòu)造成一個操作性實例,經(jīng)過對實例的演練讓學生對知識點產(chǎn)生準確、完整的認識,由此得出相關(guān)的結(jié)論。從而做到對人、書、機三者進行有機結(jié)合的備課,備課不只是在教案本上備課,而是把工作重點放在電子備課上。
    根據(jù)信息技術(shù)學科的基本特點,我在教學過程中當堅持以學生為主體,即在教師為主導、學生為主體的雙主教學模式下進一步強調(diào)學生的主體地位。因為計算機課程操作性強、更新速度快、創(chuàng)造性強的特點都要求我們必須強調(diào)學生在教學活動中的主體地位。學生僅有經(jīng)過自主地學習,才能在掌握基礎(chǔ)知識的基礎(chǔ)上,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,從而提高自我的操作水平,跟上知識的發(fā)展更新并進一步發(fā)揮自我的創(chuàng)造力。如果單純地依靠教師教授,他們所掌握的知識將總是有限的。
    在教學中,學生所使用的教材能夠貼近實際,貼合學生的認知規(guī)律和身心發(fā)展特點,所以在教學過程中注重結(jié)合教材的特點,因人而異地設(shè)計適合于學生參加的各種興趣活動,并在活動中加強的教育的示范與引導,加強對學困生的個別指導,使學生能夠順利地完成學習任務(wù),并在教學中,注意知識的拓展和延伸,使一部分學習知識比較快、技能掌握比較好的學生能夠利用空余時間進行一些自主學習,到達提高的目的。
    信息技術(shù)課是一門操作性很強的學科,這就要求我們在講課時盡可能地把一些操作步驟演示給學生看。這樣比單純地告訴學生步驟,再讓他們?nèi)ゾ毿Ч谩R驗樵诮處熝菔緯r,同學們不僅僅看到了整個過程,還看到了結(jié)果,這比紙上談兵要有效的多。在這方面,我充分利用了多媒體教學軟件,上課時,教師在教師機上演示,學生經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)在自我的屏幕上觀看,對教師的操作過程和結(jié)果看得一清二楚,大大提高了講課效率。同時注重了學生本事的培養(yǎng),主要是能讓學生做的就讓學生做,包括演示操作盡量讓學生來做,同時許多操作都采用讓學生先練習,再歸納,后總結(jié)的步驟來。
    正所謂“百看不如一練”,學生親自動手練習要比聽、看有效得多。教師經(jīng)過對知識的講解、演示,只能使學生把一個模糊的概念轉(zhuǎn)化為其思維體系中一個模糊的認識,而能不能將這個認識清晰化,關(guān)鍵的一步就是能否讓學生去動手、去實踐,在實踐中把握真知,在實踐中創(chuàng)造成果。所以,在課堂上我加大上機時間在教學時間中的比重,讓學生有充足的時間去練習,把模糊的認識清晰化;并能有進一步的提高和創(chuàng)造。
    信息技術(shù)課,不僅僅是讓學生學會幾種操作,更重要的是培養(yǎng)學生的一種思想、一種意識。在信息技術(shù)課堂教學中針對學生的具體情景采用不一樣的教學方法,從實際做起,注重落實,注意細節(jié),使學生能在活躍的課堂氣氛中學到更多的知識。一學期來,我堅持不懈地努力,認認真真的工作,學生的操作水平也有了解必須的提升。我將繼續(xù)努力讓我的課堂更有生色!
    信息技術(shù)教學反思篇十四
    本學期我擔任小學四年級的信息技術(shù)課教學,四年級教授的是計算機入門知識,。根據(jù)四年級學生的知識結(jié)構(gòu)及學習特點,我現(xiàn)將本學期以來的教學體會總結(jié)如下:
    對于四年級學生來說,本學期剛開始系統(tǒng)的學習計算機知識,(大部分學生接觸過電腦但沒有系統(tǒng)的學習)作為信息技術(shù)教師,我覺得幫助學生打好扎實的基礎(chǔ),養(yǎng)成良好的學習習慣顯得尤為重要。為此,我從培養(yǎng)學生的學習興趣入手,開展教學工作。
    對于剛開始接觸計算機的學生來說,他們一般都有較濃厚的興趣,積極性較高,但較迷茫,不知從何處學習。此時,我以講故事的形式介紹計算機的發(fā)明、發(fā)展過程,讓學生在輕松愉快的氛圍下接受計算機基礎(chǔ)知識。然后,我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,用我們?nèi)松眢w的各個部分來類比計算機的組成部件,學生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理。接下來,我用玩游戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授。對于剛學習計算機的學生來說,練習鍵盤本來是一件單調(diào)枯燥乏味的事情,如何保持學生學習計算機的積極性,我選擇了金山打字通軟件,該軟件里面有打字練習游戲。從此入手,學習變得輕松有趣了,學生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。
    四年級學生已經(jīng)學習了一定的計算機知識,具備一定的基礎(chǔ)知識和基本操作技能。在本學期的幻燈片制作課程教學中,我主要采取的教學方式是讓學生分組合作完成各自的主題制作項目。每個小組選取一個主題制作項目,自己搜集制作所需的圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創(chuàng)意設(shè)計,然后制作完成各自的主題項目。在此過程中,我主要是講解關(guān)鍵的制作技術(shù),同時輔助各小組,提供技術(shù)上的支持。根據(jù)各小組的完成情況,學生基本上能制作圖文并茂的作品。在此過程中,學生不但能掌握各種幻燈片制作技術(shù),而且提高了大家互相協(xié)作的意識,增強了團隊精神。當然,項目完成的質(zhì)量還不算太高,諸如創(chuàng)意設(shè)計還有待提高,我相信經(jīng)過進一步努力學習,學生會有長足的進步。
    教學是一個長期復(fù)雜的過程,如何進一步組織好學生、組織好教學、提高教學質(zhì)量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的扎實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學任務(wù)。
    信息技術(shù)教學反思篇十五
    本節(jié)課掌握網(wǎng)站規(guī)劃的要點,確定網(wǎng)站主題,勾畫網(wǎng)站設(shè)計方案,并搜集整理資料;認識frontpage20xx,建立并管理網(wǎng)站。
    先讓學生觀賞幾個優(yōu)秀網(wǎng)站,了解優(yōu)秀網(wǎng)站的特點:主題鮮明、結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容新穎、信息表現(xiàn)形式豐富多彩,美觀、整齊,賞心悅目。激發(fā)創(chuàng)作興趣。
    通過教材中探究學習讓學生了解幾個典型網(wǎng)站的內(nèi)容和設(shè)計特點,使學生體驗網(wǎng)站規(guī)劃的重要性、網(wǎng)站設(shè)計風格新穎性,感受網(wǎng)站內(nèi)容及內(nèi)容的表現(xiàn)形式多樣性,潛移默化的指導學生網(wǎng)站規(guī)劃方法和頁面結(jié)構(gòu)的設(shè)計。
    通過和word20xx相比較來學習frontpage20xx。學生會啟動frontpage20xx,也了解其窗口的組成。但對各菜單中的命令完成相關(guān)操作任務(wù)有難度,特別在新建名為“情感小屋”的站點中,對于指定新網(wǎng)站的存放位置有理解操作難度。再有學生遺忘度太高,第一節(jié)在教室預(yù)習了一節(jié)課的本節(jié)任務(wù),一周后忘得一干二凈,用什么軟件制作都不知了,是否有必要做筆記,怎樣讓學生盡可能的減少遺忘是個問題。