7-10歲兒童互動游戲(10篇)

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對于7-10歲的兒童,互動游戲不僅可以增進(jìn)同學(xué)之間的親密關(guān)系,還能促進(jìn)孩子的身心發(fā)展。以下是為大家整理的7-10歲兒童互動游戲(10篇),歡迎閱讀參考。
    1.7-10歲兒童互動游戲 篇一
    傳秘密口令
    1.游戲方法:全班學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,也可按學(xué)生自然小組進(jìn)行,由教師悄聲告訴各小組第一位學(xué)生一個口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等,教師說開始,各組第一位學(xué)生悄聲告訴同組的第二位學(xué)生,依次后傳,最后一位學(xué)生將收到的口令在黑板上寫出來,最后由教師判定哪一組最快,口令最準(zhǔn)確。
    2.游戲要求:各小組悄聲傳口令時,不能讓其他小組的學(xué)生聽到,如果聽到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準(zhǔn)的小組為勝。
    2.7-10歲兒童互動游戲 篇二
    拉網(wǎng)捕魚
    游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑素質(zhì)和協(xié)調(diào)配合及躲閃能力,提高學(xué)生的心肺功能,培養(yǎng)小組成員的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。
    場地器材:籃球場大小的平坦場地。
    游戲方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準(zhǔn)抓魚,魚在規(guī)定的場地內(nèi)自由跑動,魚筐設(shè)在場內(nèi)一角,捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。
    游戲規(guī)則:
    1、魚游到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。
    2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數(shù)。
    3、比賽采取3局2勝制。
    游戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點(diǎn)的校園歌曲。
    游戲建議:擴(kuò)大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運(yùn)動量。
    3.7-10歲兒童互動游戲 篇三
    踩影子
    游戲目的:發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應(yīng)的能力。
    游戲方法:學(xué)生每兩人自由組合成一組,在規(guī)定的范圍區(qū)域開展游戲活動,一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。
    游戲規(guī)則:
    1、必須在規(guī)定活動區(qū)域中開展活動。
    2、踩影子時,只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。
    3、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。
    4.7-10歲兒童互動游戲 篇四
    圓圈接力
    目的:發(fā)展速度。準(zhǔn)備:在場地上劃一個直徑為10米的圓圈。
    方法:將學(xué)生分成兩組,人數(shù)相等,每組第一人站在一起跑線后,做好起跑姿勢。聽到教師發(fā)出口令后,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑一圈。當(dāng)對方隊員跑過本方起跑線后本方第2人走到圈外站到起跑后面,準(zhǔn)備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進(jìn)行,最后1個人先到達(dá)本隊起跑線者為勝。
    規(guī)則:跑時踏上或踏入圈內(nèi)判為犯規(guī)。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規(guī)。
    5.7-10歲兒童互動游戲 篇五
    喊號追人
    目的:發(fā)展速度及反應(yīng)能力。
    準(zhǔn)備:在空地上,劃一直徑為10米的圓圈。方法:學(xué)生站在成圓圈,從排頭開始1-4向后報數(shù),要求每人記住自己的號數(shù)。游戲開始,每人按規(guī)定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數(shù)的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。
    規(guī)則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。
    6.7-10歲兒童互動游戲 篇六
    聽信號
    目的:發(fā)展靈敏性。
    準(zhǔn)備:排球場或空地。方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲乙兩個隊。比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發(fā)出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當(dāng)聽到教師發(fā)出第三聲哨音時,則全體學(xué)生原地站好。游戲進(jìn)行到一定時間時,以隊員拍到的對方次數(shù)多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。
    規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。
    7.7-10歲兒童互動游戲 篇七
    猜硬幣
    大家圍坐成一圈,選一人居中當(dāng)猜者,游戲開始,大家齊唱:硬幣硬幣,你真奇怪,傳來傳去,無影無蹤,真奇怪,確奇怪,有個朋友站在場中央!與此同時,將左手向旁提高,手心向上,右手從右邊人的手心做取硬幣迷惑性的動作,放到左手上,其實(shí)只有一枚硬幣,可以是真的傳,也可以假傳。連唱三遍后,大家一齊雙手握拳伸出,由中間人猜,猜對可與拿硬幣者互換位置,三次猜不著要表演一個小節(jié)目。
    8.7-10歲兒童互動游戲 篇八
    人造金字塔
    每隊10人,先選4位體型較大的負(fù)責(zé)塔底,姿勢是:跪在地上彎身,雙手按著地面,盡量保持背部平直,4人平排互相靠攏。再由3位以同一姿勢小心爬上4人背部,膝蓋與小腿分別平放在兩人的背上肩膀和多肌肉的部位。接著由2位爬上第三層,最后體型較輕的爬上層,疊成一個金字塔。之后,大家一齊倒下,堆成一團(tuán),快樂無比!
    9.7-10歲兒童互動游戲 篇九
    騎馬籃球賽
    每隊10人,其中6人架成兩匹馬,2人當(dāng)騎手,騎在馬上,剩余2人當(dāng)傳球手,設(shè)裁判員1人。在籃球場上打籃球,參照籃球規(guī)則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運(yùn)球,不得投籃,投籃的任務(wù)只能由騎手來完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進(jìn)無效。在規(guī)定的8分鐘內(nèi),進(jìn)籃得分多的隊為勝。
    10.7-10歲兒童互動游戲 篇十
    跳皮筋
    跳皮筋,也叫跳橡皮筋、跳橡皮繩、跳猴皮筋,是一種適宜于兒童的民間游戲。
    可三人至五人一起玩,亦可分兩組比賽,邊跳邊唱非常有趣。先由倆人各拿一端把皮筋抻長,其他人輪流跳,按規(guī)定動作,完成者為勝,中途跳錯或沒鉤好皮筋時,就換另一人跳。