趣味運動會策劃書匯總篇

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    “趣味運動會”是運動會的延伸,因為在傳統運動項目中,大多都以競技為目的,對參與者的體能與技巧要求特別高。但是趣味運動會則是適合任何人群參加的一項健康運動。整理了十篇趣味運動會策劃書,歡迎閱讀!
    1.趣味運動會策劃書 篇一
    一、活動介紹
    (1)活動名稱:xx大學20xx年研究生趣味運動會
    (2)活動目的:這次趣味運動會活動的目的在于增進同學們彼此了解,增強相互信任,使各成員真正融入這個團體;提高大家的相互協作能力、創(chuàng)新能力等綜合素質,豐富我們的學校生活,促進同學們之間的友好相處。
    (3)活動口號:團結、友誼、拼搏、創(chuàng)新
    (4)活動時間:自20xx年x月x日至x日午時。如有天氣等其他自然原因影響比賽進程,比賽安排將另行通知。
    (5)活動地點:學校籃球場。
    (6)參賽對象:xx大學在讀碩士研究生及教師。
    (7)參賽方式:以學院為單位,每個學院限報10人,鼓勵教師參與。
    (8)報名辦法:經過班委組織,以學院為單位終上報至體育部。
    (9)積分辦法和獎勵:所有項目比賽結束后,按各隊伍所用時間長短評出前三名,用時越短,名次越靠前。
    二、活動安排
    1、前期準備
    (1)活動的預期準備工作包括活動經費的敲定、比賽場地的劃分、有關器材的收集和整理,有關宣傳海報、宣傳單等的繪制,人員的職責分配等。
    (2)活動前期宣傳趣味運動會前一周開始進行活動前期宣傳。
    包括活動整體介紹和有關主要比賽項目(特別是熱門活動)的宣傳和介紹,把這屆趣味運動會的新穎、創(chuàng)新和吸引人的.地方以及我們的熱門活動介紹給大家,爭取給大家耳目一新的感覺。凸顯今年不一樣尋常的主題,與活動的預期準備工作同時進行。
    (3)組織人員培訓演練
    (4)物品采購
    2、中期安排
    (1)現場布置:懸掛活動橫幅布置現場,準備道具組織簽到。
    (2)趣味運動會項目安排;此次運動會共有7個項目,按照個人投籃、托球接力、你來比劃我來猜、背部運球、3人4足、拋繡球、開火車的順序依次進行。項目集中安排在?;@球場,分成三塊場地(每塊場地按南北走向占一個半籃球場)。三塊場地均安排以上7個項目,參賽隊伍按照抽簽的方式分配到三個場地同時進行項目比賽,終結果以用時少取前三名。
    (3)主持人公布比賽結果;
    (4)各組成員拍照留念。
    3、后期安排
    (1)清理現場;
    (2)各組員進行總結,撰寫總結報告;
    (3)向校報等媒體就本次活動發(fā)表評論、感言。
    三、趣味運動會游戲具體說明
    1、個人投籃
    (1)游戲規(guī)則:每個學院選出一名代表進行投籃(男生站在罰球線,女生站在禁區(qū)),直到投進5個球進行下一個項目。
    (2)所需道具:籃球3個。
    2、托球接力
    (1)游戲規(guī)則:每個學院選出6個人,每人接力半個球場的距離。選手先把乒乓球放在球拍上,裁判發(fā)令后從起點到隊友面前,將球交于隊友后隊友繼續(xù)托球跑,依次進行,直至全部隊員均托球跑后結束。托球跑時雙手不能觸碰球,球不能脫離球拍,如果球離開球拍,就重新到球掉落點開始,賽程共84米。6人接力全部完成后回到起點進行下一個項目準備。
    (2)所需道具:乒乓球及乒乓球拍若干。
    3、你來比劃我來猜
    (1)游戲規(guī)則游戲規(guī)則:幻燈片出示成語,猜詞過程中,一個人不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會,讓背對幻燈片的一名隊員來猜,猜出五個詞條算獲勝,可進行下一個項目。
    (2)所需道具:詞條、幻燈片、秒表。
    4、背部運球
    (1)游戲規(guī)則:每隊6名選手分3組,每組2名隊員(每隊一組教師選手)。2名隊員同時站于起跑線后,用背部夾住籃球,雙手在背后交握,做好準備,同時計時員也做好準備,當裁判哨響,計時員開始計時,2名選手開始側跑完成規(guī)定賽道長,將球接力給下一組選手,以此類推,當3組選手全部完成比賽,本隊比賽結束。賽道長42米,在用背部夾球的時候不能用手觸碰籃球,否則按違規(guī)處理,取消本隊參賽資格。在背部夾球的時候若是球落地則需要回到起點重新來。跑完全程后進行下一項比賽。
    (2)所需道具:籃球3個,計時秒表1個,哨子1個
    2.趣味運動會策劃書 篇二
    一、活動主題
    娛樂身心、激揚青春
    活動宗旨
    友誼第一,比賽第二。
    二、活動整體方案
    活動地點:學校田徑場
    主辦單位:教育系學生會
    活動參與對象:教育系全體師生
    活動主題:教育系趣味運動會
    三、具體活動細則簡介
    項目一:拔河大賽
    參賽者:15人
    裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。
    比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
    比賽場地:學校操場
    比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員務必依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
    拔河賽制:
    1.比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
    2.比賽分組及比賽首場的站位選取由各班班長抽簽決定。
    3.淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
    項目二:螃蟹運球
    參賽者:每班16人
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
    比賽場地:學校操場,10米
    比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。明白終一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,務必把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    項目三:跳長繩
    參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
    比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
    比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續(xù)。一分鐘內圈數多的為冠軍。名次取前三。
    項目四:袋鼠跳
    參賽者:每班10人
    裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
    比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。
    比賽場地:學校操場。20米。
    比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到終一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。
    3.趣味運動會策劃書 篇三
    一、活動時間:
    200xx年11月5日上午
    二、活動人員:
    中班班年級組及家長委員會成員
    三、活動名稱
    親子趣味運動會
    四、游戲項目
    1.親子游戲“坦克車”(群眾游戲)
    目的:在家長的指導下學習分工、溝通、創(chuàng)造;加強幼兒與幼兒,家長與家長,家長與幼兒之間的配合;練習剪與粘的技能。準備:報紙若干、剪刀、透明膠若干。
    玩法:
    (1)在規(guī)定時間內制作“坦克”鏈條:將報紙連成一個大圓。
    (2)家長幼兒站在報紙上,手托起上方的報紙構成一個坦克鏈條。
    (3)手腳同時移動鏈條向前走,先到者為勝。
    2、親子游戲“抱孩子”(可選游戲)
    目標:鍛煉幼兒的跳躍潛力,體驗與成人合作的歡樂。
    準備:羊角球
    玩法:幼兒從指定的點跳羊角球,家長跟在后面跑,到終點后,家長快速抱起幼兒跑回原點,拍下一個人的手,依次輪流。
    3、親子游戲“套圈”(可選游戲)
    玩法:在必須距離內,家長跟著孩子套圈,兩人做到終點椅子上為勝利者。
    4、親子游戲“兩人三足接力賽”(可選游戲)
    玩法:參加游戲者排成三路縱隊(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子綁在一起。兩人三足向前行走繞過障礙物回到起點線。依次進行接力。
    5、親子游戲“聽話的小球”(可選游戲)
    目標:發(fā)展幼兒的腿部力量和控制潛力。
    準備:四條跑道、每個家庭一只皮球
    玩法:爸爸或媽媽、小朋友分別站在場地的兩邊,游戲開始,爸爸用腳運球至小朋友處,小朋友接球后,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,夾住皮球運至出發(fā)點,先到者為勝。
    規(guī)則:爸爸務必用腳帶球走,不能用力踢球。
    6、親子游戲“運氣球”(可選游戲)
    目標:培養(yǎng)幼兒與成人的合作潛力,發(fā)展幼兒的平衡感。
    準備:未充氣的`氣球若干,大箱子四只,跑道四條。
    玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,游戲開始,爸爸或媽媽用嘴把氣球吹鼓并打結(不能夠小于氣球范樣),小朋友拿著氣球快速跑到指定地點,游戲反復進行,在規(guī)定時間內,以氣球數量多者為勝。
    4.趣味運動會策劃書 篇四
    一、指導思想
    為了活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,倡導“每一天健身一小時,健康生活一輩子”理念,我園工會特舉辦此次秋季趣味運動會。本次趣味運動會共設置了8個趣味競賽項目,望各工會組積極參加,踴躍報名。
    二、活動主題
    強身健體,全員參與
    三、分組名單
    人員安排:xxx
    主持人:xxx
    裁判員:xxx
    記分員:xxx
    背景布置:xxx
    道具準備:工會小組長
    四、舉辦地點
    xx幼兒園東園大操場
    五、參加對象
    全體工會會員
    六、舉辦時間
    20xx年x月x日上午8點
    七、比賽方式
    1.以工會小組為單位參加比賽,每位教職工至少參加一個項目。30日前請各位教職工到組長處報名,以便各組安排人員。如個別教師確有特殊情景不能參加活動的,請?zhí)崆跋蚬M長請假。
    2.比賽項目按總成績排行次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,終以八個項目的總積分算成績。
    八、活動環(huán)節(jié)
    (一)運動員入場:以工會小組為單位,運用簡單的器械,編排簡單的.律動及口號入場。按1-4組的順序展示。
    運動員宣誓
    裁判員宣誓
    由唐園長宣布比賽開始
    (二)比賽項目
    1.轉呼啦圈吹氣球:
    規(guī)則:每個小組各派四人參加。每人轉起呼啦圈后吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三個氣球后換下一人,終一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。
    2.騎慢車比賽:
    規(guī)則:每個小組各派四人參加。自行車在規(guī)定的跑道上(約50厘米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度慢,誰就是獲勝者。
    參賽者單腳觸地、壓線均為犯規(guī)。
    3.袋鼠跳接力:
    規(guī)則:每個小組各派四人參加。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低于腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組之后用同一球運,終一人運完比賽結束,用時長短決定名次。
    4.串珍珠:
    規(guī)則:每個小組各派四人參加。比賽采用接力形式進行,每隊第一人聽到發(fā)令后,跑向終點處繩子穿5個塑料彩色珠子,掛到指定地點跑回,第二個繼續(xù),先完成的隊為勝。
    5.定點投球比賽:
    規(guī)則:每個小組各派四人參加。參賽人員在規(guī)定位置定點投球。共投五個球,按進球數多者勝利。
    6.趕“豬”賽跑(用短棍趕兩個球比快):
    規(guī)則:每個小組各派三人參加。比賽距離為20米往返,兩球和人都到達往返線才可回到,兩球和人都到達終點結束,短時間抵達終點者為勝。
    器材:羽毛球拍1副,紅綠球各2個,標志物2個
    5.趣味運動會策劃書 篇五
    一、活動主題
    一起“趣”吧
    二、活動背景
    響應我校學校文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創(chuàng)造運動機會,并且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生供給展現團體風采的舞臺。
    三、活動目的
    經過舉辦趣味性的運動項目讓同學們積極參與,發(fā)揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。
    四、活動時間
    11月7日
    五、活動參與對象
    信息科技學院大一、大二全日制本科生
    六、活動地點
    南農大體育場、籃球場
    七、活動資料策劃
    (一)滾雪球:
    1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生);
    2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志;
    3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
    4、比賽規(guī)則:
    心心相?。?BR>    1、比賽人數:每組6人,男女各半。
    2、比賽賽距:50米;
    3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先后取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。
    4、比賽規(guī)則:
    (1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,終2個人再接力到終點。
    (2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則罰2秒;
    (3)進行接力時,接力方必須在線內完成接力活動;
    (4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為終判決。
    送雞毛信:
    1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;
    2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;
    3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;
    4、比賽規(guī)則:
    (1)聽到比賽開始的信號后,記熟由裁判發(fā)放的十位數字,記熟數字后進行跑步,到終點后告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之后即可停下。
    (2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。
    (3)中途有忘記數字者能夠回到起點,再進行記憶后,重新跑完全程。
    (4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格
    (5)按跑完全程先后順序評定本項目成績,不分男女。
    6.趣味運動會策劃書 篇六
    一、活動主題
    齊心協力,共創(chuàng)佳績
    二、活動目的
    營造出一個歡樂簡便的體育氛圍,突出友誼第一,比賽第二的精神,以此活躍學校氣氛。
    三、活動宗旨
    為全體學生會成員供給一個互相交流、互相學習的平臺。同時,也能夠增強我們的團隊意識、合作精神和團體榮譽感,增進友誼,增強大家認識的程度。我們還期望能借此活動,擴大學生會的影響力。
    四、活動形式
    趣味運動會
    五、活動時間
    預備宣傳時間:10月中下旬—11月上旬
    活動比賽時間:11月中下旬
    六、活動地點
    足球場
    七、活動對象
    荊楚理工學院全體學生會成員
    八、前期準備
    1、組織工作:按學院分成12支參賽隊伍,各學院文秘部和主席團組織并分配好參賽人員。共13支隊伍(包括校學生會)參加比賽,國際教育學院選項目參加;各項比賽提前抽簽決定。學院中未參賽人員組成拉拉隊;大賽設主持人一名、裁判四名(待定)
    2、①對外宣傳:確定贊助商,制作出宣傳橫幅,懸掛于學校主要通道;印制宣傳海報,張貼宣傳活動的相關資料。②對內宣傳:由各學院文秘部向本學院學生會成員做好活動相關資料的宣傳。
    3、器材準備:根據運動會實際需要,準備好比賽所需器材。如音響、桌椅、計時器等。
    4、獎項設置:本次比賽中,各單項比賽均按名次排列排選出前三名,有高到低,依次記錄為13分、12分、11分……1分;終經過各項比賽結果分值相加再進行綜合評比,評選出各學院學生會的名次,學院獎則按以下獎項設置進行頒獎。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀組織者若干名。
    7.趣味運動會策劃書 篇七
    一、活動背景
    活躍學校文化生活,宣傳貫徹中醫(yī)五2的號召,給更多的同學供給娛樂交流,增進友誼的機會,我班決定舉辦此次班級趣味運動會。
    二、活動目的
    1、豐富同學們的課余活動;
    2、借此次機會,為本班同學供給一個學習交流的平臺;
    3、在比賽中培養(yǎng)同學們團隊協作的精神,作出自己的貢獻并更好地感受到團體的力量;
    4、讓全班的同學在一起開開心心的玩。
    三、活動概況
    此次活動名稱為班級總動員?;顒庸灿形鍌€項目:
    1、雙龍戲珠
    2、送雞毛信
    3、托球跑
    4、綁腿跑接力
    5、愛心速遞
    賽前將本班49人分為4大組(按學號劃分),每隊每人參加。按比賽成績,每一個參賽選手都會取得相應的得分,總得分高一組每人都有小小獎勵。
    活動地點:網球場(如有變動另行通知)
    活動受眾:xx級中醫(yī)五x班全體同學
    四、具體流程
    按照1雙龍戲珠、2送雞毛信、3托球跑、4綁腿跑接力、5愛心速遞的順序,各項規(guī)則分別為:
    ①比賽方法:開賽前,各對選手分別應對面的側向(側對前進方向)站立于各自賽道的起點線后,并分別將排球頂夾對擠于彼此的前額之間,頂夾穩(wěn)妥后,雙臂放于體后互挽。令發(fā)后,以球為媒并連為一體的`兩位選手應采用相應的走、跑動作同步向前側行(跑),繞過前方設置的障礙物后能夠將“珠”取下重新調整后用袋鼠跳形式回到,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內沿垂直面時為準,用時少者獲勝。
    ②規(guī)則要求:行進過程中,應始終將球頂夾對擠于兩人前額和頭面部之間,球滑落于頭部以下、以手托球或相互把扶對方均應視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在經過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。
    ③評分方法:以計時成績排行次,依次用時短的獲勝。
    8.趣味運動會策劃書 篇八
    一、宗旨
    促進我校學生體育運動的普及與提高,增進團結和友誼
    二、口號
    文明團結明志奮進
    三、比賽時間
    10月30日上午
    四、比賽地點
    本校田徑場、體育館
    五、比賽項目設置
    競賽項目:
    1、男:100米、200米、400米、三級跳遠、急行跳遠、跳高、鉛球、肺活量、引體向上4x100接力、
    2、女:100米、200米、400米、急行跳遠、跳高、鉛球、仰臥起坐、肺活量、4x100接力
    3、綜合:師生同樂、4x1500異程混合接力(100米女200米男400米女800男)
    六、參加辦法:
    1、以班級為單位組隊參加比賽。
    2、每個項目每班限報2名,每人限報2個項目,可兼報4×100米接力賽和4x1500異程混合接力。
    3、每班組織選25人參加入場式(一位同學舉班牌,其他同學成6縱4橫隊型)內容自行編排,有評審組評出優(yōu)勝班級。
    4、各班報名單于9月22日以前交體育組,逾期不報作自動棄權。
    5、運動員必須自備號碼布(A4一半),無號碼布者不得參加比賽。
    6、運動員必須在比賽開始前15分鐘到檢錄處報到。
    7、不參加比賽的'同學不得進入場地,運動員比賽完畢后,必須立即離開場地。
    8、鉛球、跳高、跳遠、三級跳遠需進行預賽。
    七、獎勵辦法:
    1、單項比賽取前六名。
    2、團體總分取前八名,如遇總分相等,則以單項名次高者名次列前。
    3、大會為鼓勵廣大學生參與體育運動,特設報名參賽分(每報一項加1分,記入總分)和棄權分(每棄權一項扣1分,記入總分)
    4、大會將對取得名次的團體、個人頒發(fā)獎狀,以資鼓勵。
    5、大會將對入場式、室內操比賽優(yōu)勝班級頒發(fā)優(yōu)勝獎狀以資鼓勵。
    6、各年級設精神文明獎一個由學校頒發(fā)獎狀以資鼓勵。
    7、有關本屆運動會比賽事宜的解釋權屬大會競賽組。
    9.趣味運動會策劃書 篇九
    一、活動主題
    爭做和樂少年陽光下成長
    二、比賽時間、地點
    20xx年10月22日在本校操場、體育館舉行(雨天順延)。
    三、參加對象
    全校學生
    四、比賽項目
    1、田徑類:三—六年級:100米、800米、立定跳遠、跳高、壘球;五六年級:另加鉛球。
    2、集體項目趣味類:
    ⑴跳繩:一二年級:一分鐘跳小繩10人、三至六年級:跳大繩10人
    ⑵迎面接力:一二年級:(男10、女10)三至六年級:(男10、女10)
    3、集體項目球類:一二年段拍成人籃球每班20人
    五、報名辦法:
    1、報名方法:三至六年級田徑比賽各班可報運動員10名(男、女不限),每個運動員限報二個項目,每個項目限報兩人,報單項的運動員可兼報一個集體項目。
    2、各班級必須按要求具體填寫運動員報名單(男、女必須分開填寫),于5月13日前向政教處上傳電子文稿(遲交的扣團體總分10分),報名后不得更改(除運動員傷病外,可換人但不改項)。
    六、記分和錄取名次辦法:
    1、田徑類均錄取前六名,按7、5、4、3、2、1計分;趣味類集體項目加倍計分。田徑類項目報名人數不足6人(含6人)遞減一位錄取。
    2、破校素質運動會記錄的,每打破一個記錄班級總分加5分;
    3、團體總分均取前三名。如總分相同,則以破記錄多者名次列前;如仍相同,則以第一位多者名次列前;以此類推。
    七、嘉獎辦法:
    1、各段班級團體總分前三名,發(fā)給獎狀。
    2、個人在規(guī)定的錄取名次內發(fā)給榮譽證書。
    3、破“校運動會記錄”者給予適當的物質和精神嘉獎。
    八、其它規(guī)定:
    1、運動員參賽時必須佩戴號碼布(由學校同一提供),否則不予參賽。
    2、運動會期間,各班要加強對學生安全、紀律教育,確保比賽安全,保持校園清潔。
    3、各班預備一份簡短的解說詞(50字左右),供開幕式代表隊入場時使用。
    10.趣味運動會策劃書 篇十
    一、指導思想
    樹立全園孩子積極參加體育運動的意識,培養(yǎng)孩子們勇敢、頑強、不怕困難等意志品質,做一個快樂、健康、積極向上的人,特開展“冬季趣味親子運動會”。通過有趣的親子體育游戲,鍛煉幼兒身體,促進幼兒家長親子感情。讓每一位家長關注幼兒園,關注孩子的成長,增強家園合作,家園一道攜手共同促進幼兒發(fā)展。
    二、活動目標
    (一)培養(yǎng)幼兒對體育活動的'興趣,發(fā)展幼兒動作的協調性和靈活性。
    (二)通過趣味親子游戲激發(fā)幼兒參加體育活動的興趣,增進親子關系,同時通過家長的榜樣作用,讓孩子形成良好的規(guī)則意識。
    (三)通過家園密切配合與溝通,起到家園共育的作用。
    三、活動形式
    (一)早操表演
    (二)親子體育游戲
    四、活動時間
    11月26日早上9點—11點
    五、活動原則
    每個孩子至少參與兩個運動項目,運動項目的設置符合孩子年齡特點,富有趣味性。
    六、活動道具
    各班班主任負責協調好本班的道具制作和擺放。道具制作及設計由本班三位老師負責,活動當天道具擺放由配班老師和生活老師負責。
    七、活動流程
    (一)開幕儀式
    1.主持人講話
    2、園長致辭
    (二)具體活動安排
    1.早操表演
    2.親子體育游戲
    游戲一:螞蟻搬豆
    準備:地墊、拱形塑料門、水球15個
    人數:每班15名幼兒及家長
    玩法:口令響起,第一名幼兒出發(fā),家長引導幼兒爬過墊子,鉆過山洞(拱形塑料門),取一個豆子(皮球)與家長共同抬回起點。依此類推,哪個班的幼兒全部跑完即可獲勝。游戲規(guī)則:幼兒必須按路線走完全程,后一名幼兒到達終點后,老師舉旗表示結束。
    游戲二:一起搭積木
    準備:手推車每班一個,積木十五塊。
    人數:每班15名幼兒及家長。
    玩法:孩子取一塊積木坐上小推車,家長推至對岸,家長和幼兒共同搭好積木坐小推車原路返回,以搭建得快高,好的取勝。
    游戲三:毛毛蟲競走比賽
    準備:大毛毛蟲頭飾每班一個,小椅子每班6把。
    人數:每班20名幼兒及家長。
    玩法:由班級老師做排頭,孩子在前,家長將手搭在孩子肩上,蹲下,隨著一、二、一、二的口令,孩子和家長向前行走,腳步要協調,不能亂。
    目的:鍛煉孩子的耐力和腿部力量。
    游戲四:《氣球砰砰響》
    準備:氣球若干
    人數:每班8對親子
    玩法:每個家庭由一名家長和一名幼兒參加,老師給每個家庭發(fā)一個氣球和一根細繩,請家長將氣球吹大綁在自己的腳腕,身背幼兒。聽到老師的口令游戲開始,家長就背著寶寶踩其他家庭的氣球,氣球被踩爆即被淘汰,比一比誰是冠軍。
    規(guī)則:游戲過程中家長必須背著幼兒。
    (三)活動結束
    組織家長帶孩子有序的離開活動場地,注意安全!
    備注:
    1、因小班段班級較多,加之場地有限,每個游戲分兩次進行,1—4班為第一組,5-7班為第二組。
    2、提前做好班上幼兒游戲規(guī)則訓練和家長配合工作。
    3、每個游戲玩兩次,班級對應場地和道具安排:小一—小五、小二—小六、小三—小七