學(xué)校知識競賽活動(dòng)策劃書

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策劃書即對某個(gè)未來的活動(dòng)或者事件進(jìn)行策劃,并展現(xiàn)給讀者的文本。以下是整理的學(xué)校知識競賽活動(dòng)策劃書,歡迎閱讀!
    【篇一】學(xué)校知識競賽活動(dòng)策劃書
    一、活動(dòng)主題
    歡樂百科,斗智斗勇
    二、活動(dòng)時(shí)間
    20xx年12月5日(周三)晚上18:00
    三、活動(dòng)地點(diǎn)
    一號樓307教室
    四、活動(dòng)對象
    大眾傳媒系全體學(xué)生
    五、活動(dòng)形式
    每班推選三名同學(xué)組成一組參與活動(dòng),形式是以智力競猜和趣味競賽的方式進(jìn)行智力比拼,知識競答和娛樂相結(jié)合,同時(shí)成績優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)將獲得獎(jiǎng)勵(lì)證書。
    六、環(huán)節(jié)設(shè)置
    1、歡樂搭檔
    每隊(duì)抽選一個(gè)類別的題目,題目包括動(dòng)物類、事物類、動(dòng)作類三三種類型的題目,答案由屏幕顯示,由隊(duì)里兩人負(fù)責(zé)比劃,一人猜答案。每隊(duì)共答10題,答對一題加2分,答錯(cuò)不扣分,每隊(duì)2分鐘。
    2、百科考場
    在主持人的描述中搶答,題目以百科類、人文類為主,共10題。若主持人念完題目,無人回答或答錯(cuò),則該題作廢,進(jìn)入下一題。每題3分,答對加分,答錯(cuò)扣去相應(yīng)分?jǐn)?shù)。
    3、記憶大比拼
    一共六題。主持人在屏幕上出示一段話或一組圖片,由參賽者在規(guī)定時(shí)間內(nèi)快速瀏覽內(nèi)容,關(guān)閉屏幕并由選手憑借記憶力按要求說出正確答案,答對一題加5分,答錯(cuò)不扣分。
    4、智力陷阱
    第三輪進(jìn)行完畢后依據(jù)成績高低排名。第一名對第六名,第二名對第五名,第三名對第四名分成三組,進(jìn)行該環(huán)節(jié)對戰(zhàn)。每組對戰(zhàn)雙方共有六道題,題目設(shè)置1、3、5分值,首先由分?jǐn)?shù)高的為分?jǐn)?shù)低的抽選題目(題目寫在卡片上,選題者不知道分值),對方答對加分,答錯(cuò)則對手加分。
    七、活動(dòng)流程
    1、首先參賽者進(jìn)行簽到。
    2、開賽前每隊(duì)分別就位并介紹本隊(duì)、參賽口號、隊(duì)員。
    3、主持人宣布比賽開始。
    4、按照設(shè)置的環(huán)節(jié)進(jìn)行比賽。
    5、活動(dòng)結(jié)束后有序離場。
    八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
    一等獎(jiǎng)一組,二等獎(jiǎng)二組,三等獎(jiǎng)三組,優(yōu)秀獎(jiǎng)若干。頒發(fā)證書。
    九、注意事項(xiàng)
    1、比賽題目在比賽前做充分的準(zhǔn)備,做到詳細(xì)全面。
    2、工作人員提前開會,商量安全事宜以及突發(fā)狀況的處理方法。
    3、注意會場的布置與會場衛(wèi)生。
    【篇二】學(xué)校知識競賽活動(dòng)策劃書
    標(biāo)語:竹篛香飄華池,端陽正當(dāng)五月
    活動(dòng)時(shí)間:6月20日
    活動(dòng)地點(diǎn):食堂門口
    活動(dòng)總述:以游戲的形式體現(xiàn)端午的風(fēng)俗,弘揚(yáng)民族文化,烘托節(jié)日氣氛,為各地文化風(fēng)俗的交流建立平臺,豐富校園文化,活躍同學(xué)們的課余生活。
    活動(dòng)內(nèi)容及流程
    1前期準(zhǔn)備工作準(zhǔn)備好各活動(dòng)用具,分配項(xiàng)目及人員安排。
    2活動(dòng)之前先進(jìn)行相應(yīng)的宣傳(橫幅,海報(bào)的.宣傳)
    3活動(dòng)開始。
    熱場游戲:
    (1)夾彈珠每組2名參賽者,各1雙筷子,1個(gè)水杯。工作人員宣布開始后,計(jì)時(shí)1分鐘,選手開始夾彈珠,時(shí)間到,工作人員宣布結(jié)束并檢查各杯中彈珠數(shù)目,數(shù)目多者獲勝,發(fā)放獎(jiǎng)品。
    (2)鏢王爭霸端午有射箭的風(fēng)俗。由于條件限制,我們以飛鏢代替射箭。射鏢距離為2米,以超過3鏢總數(shù)超過18環(huán)者為勝。
    (3)端午知識問答我們在場地周圍懸掛長繩,繩上按順序粘上有關(guān)端午節(jié)風(fēng)俗,歌謠等的問答題目。
    同學(xué)們?nèi)糁李}目答案的可將題目拿下,到對獎(jiǎng)處回答,答對者發(fā)放獎(jiǎng)品。
    主場活動(dòng):
    吃粽子比賽參賽者以三人為一組,蒙好雙眼,待主持人宣布"開始"后,各參賽選手在原地轉(zhuǎn)五圈,然后找到自己的粽子,以快的速度解開包裝吃完粽子,當(dāng)完全咽下后舉手示意,由工作人員檢查無誤后示意主持人宣布比賽結(jié)束。為完成游戲時(shí)間短的獲勝選手,發(fā)放獎(jiǎng)品。其他兩位發(fā)放紀(jì)念品。
    對食堂的宣傳和回報(bào)通過主場活動(dòng)為食堂作宣傳,加強(qiáng)與同學(xué)的交流。
    在美食大會現(xiàn)場以海報(bào),橫幅,展板的形式向同學(xué)們宣傳,加深這一活動(dòng)在學(xué)生中的影響力和參與度。
    【篇三】學(xué)校知識競賽活動(dòng)策劃書
    一、活動(dòng)目的:
    (1)促進(jìn)學(xué)生積極參加集體活動(dòng),豐富同學(xué)們的課余生活。
    (2)擴(kuò)大同學(xué)們的知識面,增加文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)。
    (3)在大學(xué)生學(xué)習(xí)生活中,創(chuàng)造濃厚的文化氛圍,弘揚(yáng)我國傳統(tǒng)文化。
    二、活動(dòng)名稱:趣味文學(xué)知識競賽。主辦部門:公共管理學(xué)院學(xué)生會學(xué)習(xí)部
    三、活動(dòng)主題:拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養(yǎng)。
    四、活動(dòng)形式:公共管理學(xué)院大一大二學(xué)生以班級為單位,共13個(gè)班,每班派4名代表參加。
    此次競賽分為預(yù)賽和決賽兩個(gè)階段。競賽題目難度逐漸增加。
    預(yù)賽:通過抽簽決定分組,有一個(gè)班級可以通過抽簽直接進(jìn)入決賽,其他的班級4個(gè)班一組進(jìn)行一場比賽,共三場,每場有一隊(duì)勝出,參加決賽。
    決賽:共一場,四個(gè)班進(jìn)行比賽,決出冠軍隊(duì)和優(yōu)勝隊(duì)。
    五、競賽內(nèi)容:
    1、中國古代文化知識。
    2、中國近現(xiàn)代文學(xué)知識。
    3、外國文學(xué)知識。
    4、古今中外文人墨客的生平故事。
    六、比賽流程:
    18:30選手檢錄,智囊團(tuán)入場(領(lǐng)隊(duì)簽到)
    19:00比賽正式開始
    第一輪:
    獨(dú)闖奇關(guān)(個(gè)人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時(shí)間不超過10秒,答對加分,答錯(cuò)不扣分。共四套混編題,每隊(duì)選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊(duì)2號,乙隊(duì)2號,丙隊(duì)2號……)不允許討論。
    第二輪
    共渡險(xiǎn)關(guān)(團(tuán)隊(duì)必答題)——問答題,每題10分答對加分,答錯(cuò)不扣分,每隊(duì)3題,答錯(cuò)的題目其他隊(duì)可以搶答,答對加5分,答錯(cuò)不扣分。由各隊(duì)隊(duì)長代表本隊(duì)輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時(shí)間不得超過15秒。