托班游戲活動(dòng)設(shè)計(jì) 游戲活動(dòng)方案

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    為確保事情或工作順利開展,常常要根據(jù)具體情況預(yù)先制定方案,方案是綜合考量事情或問題相關(guān)的因素后所制定的書面計(jì)劃。方案的格式和要求是什么樣的呢?以下就是小編給大家講解介紹的相關(guān)方案了,希望能夠幫助到大家。
    托班游戲活動(dòng)設(shè)計(jì) 游戲活動(dòng)方案篇一
    組長: 龔雪萍
    副組長: 王艷 徐逸明
    成員:俞云芳毛華芬 周吉 陳費(fèi)筠陸艷
    二、活動(dòng)時(shí)間:
    20xx年6月30日下午13:00—15:00
    三、活動(dòng)地點(diǎn):體育館
    四、活動(dòng)項(xiàng)目和規(guī)則
    1.投籃進(jìn)筐負(fù)責(zé)人:趙凱
    參賽人員:每隊(duì)3人 (一男兩女)
    比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時(shí)按序投球。時(shí)間2分鐘,誰投的只數(shù)多誰就獲勝。
    2.蛙式車接力賽 負(fù)責(zé)人:管亮
    參賽人員:每隊(duì)4人
    比賽規(guī)則:以用時(shí)最少隊(duì)獲勝。
    3.100米障礙滾鐵環(huán) 負(fù)責(zé)人:蔣行儉
    參賽人員:每隊(duì)2人
    游戲規(guī)則:用鐵勾推動(dòng)鐵環(huán)向前滾動(dòng),要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術(shù)、速度分?jǐn)?shù)各一半。
    4.呼啦圈 負(fù)責(zé)人:張少偉
    參賽人員:每隊(duì)2人
    游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計(jì)時(shí),轉(zhuǎn)滿3分鐘入圍。接著相關(guān)選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場地裁判宣布規(guī)則。
    5.保齡球負(fù)責(zé)人:王學(xué)奇
    參賽人員:每隊(duì)2人
    游戲規(guī)則:每人拋三次。計(jì)數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績相同,則相關(guān)選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。
    6. 跳長繩負(fù)責(zé)人:黃震
    參賽人員:每隊(duì)4人
    比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時(shí)間2分鐘,以跳的個(gè)數(shù)最多者為勝。
    五、比賽報(bào)名及注意事項(xiàng):
    1.以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運(yùn)動(dòng)隊(duì)參與。
    2.工會會員均可參賽,參賽人員每人限報(bào)一項(xiàng),不可兼報(bào)多項(xiàng),報(bào)名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報(bào)工會。
    報(bào)名截止日期:6月27日放晚學(xué)前。
    3. 參賽隊(duì)員一律要求穿好運(yùn)動(dòng)鞋,并做好賽前準(zhǔn)備。
    六、獎(jiǎng)勵(lì)辦法:
    每項(xiàng)比賽設(shè)一等獎(jiǎng)1名、二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名。
    友情提醒:本次活動(dòng)友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調(diào),最終解釋權(quán)歸工會。
    托班游戲活動(dòng)設(shè)計(jì) 游戲活動(dòng)方案篇二
    1練習(xí)原地向上縱跳拋物。
    2游戲中會聽信號按要求游戲。
    1組織幼兒制作雪花。幼兒按意愿將紙(如掛歷、報(bào)紙、美工游戲剩下的邊料)剪成或撕成各種長條或花邊,當(dāng)作“雪花”,每人自制若干。
    2教師使用的籮筐、鈴鼓等。
    1開展游戲“雪花飄飄”。
    (1)每個(gè)幼兒向上縱跳的同時(shí),將“雪花”拋向空中,然后盡力接住。比一比誰拋得高、接得準(zhǔn)、接住的次數(shù)多。
    (2)幼兒自由結(jié)伴,一人拋“雪花”,一人接,然后互換角色進(jìn)行游戲,看誰拋得高、接住的次數(shù)多。教師注意觀察體力教弱的幼兒,與其結(jié)伴游戲,鼓勵(lì)他們用力向上拋。
    2師幼共同開展游戲“風(fēng)兒與雪花”。
    (1)幼兒手持自制雪花,扮“小雪花”,教師扮“風(fēng)婆婆”或“風(fēng)爺爺”,搖動(dòng)鈴鼓。引導(dǎo)幼兒根據(jù)鈴鼓聲的速度、音量變化,在場地內(nèi)慢跑、快跑、快走,隨著漸弱的鈴鼓聲慢慢原地蹲下來。
    (2)幼兒熟悉游戲后,可請個(gè)別幼兒扮“風(fēng)婆婆”或“風(fēng)爺爺”,幼兒繼續(xù)游戲。
    3組織幼兒玩“掃雪花”的游戲。教師扮“掃雪人”,幼兒扮“小雪花”。掃到哪片“小雪花”,哪個(gè)幼兒就把自己的雪花放在籮筐內(nèi),留作下次用。
    托班游戲活動(dòng)設(shè)計(jì) 游戲活動(dòng)方案篇三
    1、愿意與同伴交往,認(rèn)識和喜歡自己的小朋友,誰能最快的找到自己的好朋友。
    2、學(xué)習(xí)短句:《找朋友》的兒歌。
    【活動(dòng)準(zhǔn)備】:
    1、 動(dòng)物胸卡若干活動(dòng)前貼于孩子的胸前,
    2、 教師帶幼兒到戶外操場,帶領(lǐng)幼兒慢跑一圈,指導(dǎo)做簡單的熱身動(dòng)作。
    【活動(dòng)過程】:
    1、引導(dǎo)孩子們用各種方式打招呼,如“你們好!你們想不想和我做好朋友啊?你會怎么和他交朋友啊!————音樂游戲《找朋友》,引導(dǎo)孩子們尋找和自己胸卡一樣的小朋友做朋友。如:佩帶小鴨胸卡的孩子去尋找同樣佩帶小鴨胸卡的孩子,找到后做一些友好的動(dòng)作,如握手、擁抱、微笑|、嘿,嘿,我們做朋友吧!音樂:《找朋友》全體小朋友一起和朋友做游戲,提醒他們要說好聽的話,做好朋友的動(dòng)作。
    附兒歌:找呀找《找朋友》找到一個(gè)好朋友,敬個(gè)禮呀!握握手,我們都是好朋友。
    【活動(dòng)反思】
    《找朋友》這個(gè)游戲?qū)τ變簛碚f,很喜歡,幼兒都能參與到游戲中去,在配合中學(xué)習(xí)鞏固了兒歌,增長了知識,鍛煉了身體,更進(jìn)一步也學(xué)會了自己和其他幼兒合作。
    托班游戲活動(dòng)設(shè)計(jì) 游戲活動(dòng)方案篇四
    1,訓(xùn)練觸覺和四肢著地爬行的能力。
    2,訓(xùn)練聽覺和提高辨別聲源的能力。
    游戲準(zhǔn)備:
    山洞玩具
    游戲方法:
    1, 成人中的一人趴在地上,腹部和地面之間形成一個(gè)“小山洞”,另一人在“山洞”的一邊用小鈴等發(fā)聲玩具吸引幼兒,讓其從“山洞”中鉆過來。
    2,根據(jù)幼兒的情況,可以增加難度,出示山洞玩具,成人和寶寶一起排隊(duì)從山洞內(nèi)爬過,或在另一頭逗引幼兒爬過來。
    托班游戲活動(dòng)設(shè)計(jì) 游戲活動(dòng)方案篇五
     設(shè)計(jì)背景:
     民間游戲是指流傳于廣大人民生活中的嬉戲娛樂活動(dòng),俗語稱“玩?!?。民間游戲具有廣泛性、自由性、競賽性、趣味性,內(nèi)容具體生動(dòng),形式活潑、輕松等特點(diǎn),所以深受孩子們喜愛。民間體育游戲具有鮮明的民族特色和地方特點(diǎn),開展不受時(shí)間、空間、地點(diǎn)、材料、人數(shù)等的限制,易于繼承和發(fā)展。民間游戲有很多,如揪尾巴、跳繩、踢毽子、拔河、斗雞、滾鐵環(huán)、捉迷藏、踩高蹺、老鷹抓小雞及各種拍手游戲等。民間游戲不僅能鍛煉身體,還能培養(yǎng)交往、競爭、合作、創(chuàng)新的能力,具有健身、健心、健智等功能。
     活動(dòng)前期準(zhǔn)備:
     隨著經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,現(xiàn)在人們的生活也水平都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了過去,幼兒隨時(shí)隨處都能擁有許許多多不同的、好玩的玩具,這也導(dǎo)致他們很少能接觸到民間游戲。我們當(dāng)前最主要的就是培養(yǎng)幼兒參與民間游戲的興趣,從而不斷豐富的游戲的材料,充分保證幼兒游戲的時(shí)間和空間,創(chuàng)設(shè)開展民間游戲的條件,這樣就可以調(diào)動(dòng)幼兒參與游戲的興趣。
     活動(dòng)前,我們老師在每天入園和離園的空隙時(shí)間以詢問討論的方式,讓接送的家長回憶一下小時(shí)候的玩過的一些民間游戲,統(tǒng)計(jì)了一下本班幼兒接觸過民間游戲的數(shù)量。
     1、喜歡參加民間游戲活動(dòng),能從中獲得愉快體驗(yàn)。
     2、基本掌握部分民間游戲玩法,提高身體素質(zhì)。
     3、愿意與同伴一起游戲,并能遵守簡單的游戲規(guī)則。
     4、有初步的安全意識,能避開明顯不安全因素。
     活動(dòng)準(zhǔn)備:
     布條若干(當(dāng)作尾巴)、長繩2至3條、高蹺若干、獎(jiǎng)品若干
     活動(dòng)內(nèi)容:
     一、幼兒理解民間游戲:(提問搶答式)
     1、什么是民間游戲?(爺爺奶奶小時(shí)候玩過的游戲)
     2、你知道哪些民間游戲?
     二、爺爺奶奶家長展示民間游戲:揪尾巴、拔河、炒黃豆、踩高蹺等
     三、分組民間游戲:揪尾巴、炒黃豆
     四、集體親子民間游戲:拔河、踩高蹺
     游戲附件:
     (一)游戲名稱:揪尾巴
     玩法:把短繩系在家長和孩子的后面,每隊(duì)都提供一個(gè)小桶,把揪到的“尾巴”放入桶中最后統(tǒng)計(jì)數(shù)量,分別給金獎(jiǎng)、銀獎(jiǎng)、銅獎(jiǎng)和鼓勵(lì)獎(jiǎng)發(fā)放獎(jiǎng)品。
     (二)游戲名稱:炒黃豆
     玩法:孩子和孩子手拉手相對站立,邊念兒歌邊左右擺動(dòng)雙手,念至“翻跟斗”時(shí)兩人同時(shí) 朝一個(gè)方向翻身。家長在一邊協(xié)助幫助孩子平穩(wěn)站立。
     老師統(tǒng)計(jì)每組翻得次數(shù),最后根據(jù)名次發(fā)獎(jiǎng)品。
     提示:翻身時(shí)兩手拉緊不能松開。
     附兒歌:炒炒炒,炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗。
     (三)游戲名稱:踩高蹺
     玩法:幼兒踩到高蹺上,手拉住上面的吊繩,通過手腳配合向前行走。為增加游戲的樂趣,教師特地把幼兒分為兩組進(jìn)行活動(dòng)?;顒?dòng)內(nèi)容是平地走接力賽,幼兒只在地面上行走,先走完的一組獲勝。
     將班級家長和孩子分別分成平分的兩組人,提供二副或四副高蹺給孩子,開展接力活動(dòng)。
     (四)游戲名稱:拔河
     玩法:將孩子和家長均等分成兩組,老師作裁判,將長繩中央的.紅色布條拉過終點(diǎn)線的一組勝利,發(fā)放優(yōu)勝獎(jiǎng),另一組發(fā)優(yōu)秀獎(jiǎng)。
     一、活動(dòng)準(zhǔn)備:
     1、各班教師提供親子活動(dòng)的想法,設(shè)計(jì)親子活動(dòng)的相關(guān)資料。
     2、幼兒園誠邀全園家長參與此項(xiàng)活動(dòng),并說明此項(xiàng)活動(dòng)對于幼兒發(fā)展的重大意義,尋求配合,共同為幼兒的發(fā)展努力。
     3、做好開展活動(dòng)的準(zhǔn)備工作,策劃相關(guān)的流程、安排。
     4、幼兒園誠邀市教育局領(lǐng)導(dǎo)參加本次活動(dòng)。
     二、活動(dòng)地點(diǎn):
    托班游戲活動(dòng)設(shè)計(jì) 游戲活動(dòng)方案篇六
    開心包餃子,快樂過冬至
    1、了解中國傳統(tǒng)食品——餃子的來歷,通過動(dòng)手實(shí)踐,掌握包餃子的程序和技巧,提高生活的能力,體驗(yàn)勞動(dòng)的快樂。
    2、通過活動(dòng),促進(jìn)同學(xué)間的溝通交流,增進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,增強(qiáng)班級的凝聚力,培養(yǎng)同學(xué)們的.團(tuán)體協(xié)作精神。
    12月x號上午10點(diǎn)開始,2個(gè)小時(shí)左右。
    4——6年級學(xué)生
    1、知識儲備:事先布置學(xué)生上網(wǎng)查閱,查看書籍,或請教長輩,了解有關(guān)餃子的知識。知道餃子的歷史、餃子餡要哪些原料和調(diào)料以及是如何搭配的、餃子是如何包的,面皮是如何搟的,怎么樣煮餃子的。知道包餃子必須帶的物品。
    2、人員分工:根據(jù)學(xué)生的人數(shù),分成4—6個(gè)小組,每組8人。選拔組織能力強(qiáng)的學(xué)生擔(dān)任組長,協(xié)調(diào)小組之間人員的分工。(1人搓面,1揪面塊,2人搟皮,4人包)
    3、準(zhǔn)備材料:(發(fā)動(dòng)同學(xué)帶)
    餃子餡、活好的面、少量面粉、圍裙、袖頭
    面板、搟面杖、盛餡的盤、筷子或小勺子、拍子(放餃子)
    電磁爐、平底鍋、笊籬、大勺子、碗、筷子
    蒜泥、醋、香菜、紫菜、香油、辣椒醬等
    1、通過校園廣播向?qū)W生自介紹有關(guān)冬至的來歷、習(xí)俗等知識。
    (1)搟皮要中間厚,邊薄。
    (2)餡不可放太多。
    (3)餃子邊要捏緊,不露餡。
    3、各小組開始包餃子,并比一比哪一組包得好,包得多,合作得好。教師巡視指導(dǎo)。
    4、煮餃子、品嘗餃子。
    5、談體會,撰寫此次活動(dòng)的心得感想。
    1、組織有序、安全第一。整個(gè)活動(dòng)過程,教師要做好班級安全工作,要求學(xué)生做到不大聲喧嘩,不自由走動(dòng)。
    2、活動(dòng)結(jié)束后,教室衛(wèi)生打掃干凈。
    托班游戲活動(dòng)設(shè)計(jì) 游戲活動(dòng)方案篇七
    本次活動(dòng)是基于20xx年紫金礦業(yè)學(xué)院暑期社會實(shí)踐之暑期夏令營而開展的,通過活動(dòng)中一些游戲的互動(dòng)增進(jìn)實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員與小營員之間的相互認(rèn)識,讓所有活動(dòng)人員在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時(shí)培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
    快樂游戲,快樂成長
    20xx年7月12號19:00--21:00
    實(shí)踐隊(duì)所有隊(duì)員及所有小營員
    1、五毛和一塊
    場地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求;
    人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的
    人員:一定要有男有女,比例不限
    裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號司令
    規(guī)則如下:
    在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
    5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
    2、結(jié)對而行
    道具:繩子若干
    參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
    游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
    3、拍七令
    人數(shù):無限制
    許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則唱一首歌。
    興奮點(diǎn):沒有人會不出錯(cuò),雖然是很簡單的算術(shù)。
    4、解套
    參與人數(shù):5~10人
    地點(diǎn)要求:要求有一個(gè)比較開闊的空地
    游戲組織:
    1)要求所有的參與者圍成一個(gè)圈。
    2)從任何一個(gè)人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個(gè)人相握;然后這兩個(gè)人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。
    3)這時(shí)所有人的手連接起來,形成一個(gè)交錯(cuò)的套,此時(shí)要求大家在不松開手的情況下,通過移動(dòng)自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯(cuò)的套,打開成一個(gè)或若干個(gè)圈。
    5、瞎子走路
    游戲規(guī)則:兩人一組(如a與b)
    分析:
    通過親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺
    作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事
    另外,萬一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建
    6、超級比一比(猜成語)
    游戲規(guī)則:
    1)分組,每組差不多五到七人
    2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的后腦瓜子?。?BR>    3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。
    4)當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計(jì)時(shí)每人十到十五秒的時(shí)間傳動(dòng)作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動(dòng)作的人不可用寫或出聲來表達(dá)題目。
    5)比到最后一人時(shí),主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯(cuò),可叫第一個(gè)比的人再比一次。
    6)每組輪留上去比不同的題目。
    主要負(fù)責(zé)人為×××、×××,其他人配合組織。
    托班游戲活動(dòng)設(shè)計(jì) 游戲活動(dòng)方案篇八
    1.練習(xí)滾球,發(fā)展小朋友手腳協(xié)調(diào)能力。
    2.學(xué)習(xí)用羽毛球拍將球趕到指定地點(diǎn)。
    3.激發(fā)幼兒與家長合作意識。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    材料和工具:羽毛球拍,小皮球,體操圈
    游戲玩法:
    1.將幼兒分成人數(shù)相等的三隊(duì),站在場地一端的起點(diǎn)線,起點(diǎn)先前各放置一個(gè)體操圈。
    2.家長站在幼兒相對的一頭。
    3.游戲開始后,教師發(fā)令,各隊(duì)第一個(gè)幼兒手持羽毛球拍把皮球迅速趕到家長那邊。
    4.家長迅速接過羽毛球拍把皮球趕到起點(diǎn)的體操圈內(nèi),先到的家庭勝利。然后把羽毛球拍交給第二個(gè)幼兒,幼兒和家長各自站到隊(duì)尾,同樣方法進(jìn)行直到各隊(duì)排尾的幼兒。
    5.游戲分兩次進(jìn)行,第一次決出一等獎(jiǎng),第二次決出二等獎(jiǎng)。
    游戲規(guī)則:
    1.不可以用手用腳滾動(dòng)皮球。
    2.家長不可以幫助幼兒完成游戲。
    托班游戲活動(dòng)設(shè)計(jì) 游戲活動(dòng)方案篇九
    1、發(fā)展幼兒跑、跳、投等身體動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。
    2、培養(yǎng)幼兒勤于思考,樂于參與游戲的習(xí)慣和愉悅的情感。
    3、培養(yǎng)訓(xùn)練生活技能,學(xué)習(xí)穿線,系鞋帶的方法,提高幼兒的動(dòng)手能力。
    4、發(fā)展幼兒的想象力、合作能力。
    活動(dòng)準(zhǔn)備
    1、適宜的場地。
    2、圓形紙板,紙板中心位子鉆兩個(gè)小洞。
    3、每人一條塑料繩。
    活動(dòng)過程
    一、活動(dòng)身體,直接引入課題
    1、紙板是怎么玩得?提出問題讓幼兒思考。
    2、誰愿意來試一試。個(gè)別幼兒嘗試。
    3、你還能怎么玩紙板?加深問題難度,提供想象空間。
    二、幼兒自由玩紙板,討論紙板的玩法。給幼兒探索自己興趣的空間。
    教師分組指導(dǎo),幼兒自由嘗試。
    三、學(xué)習(xí)紙板的新玩法
    1、請幼兒介紹自己玩紙板的方法,教師講解:
    1、把手指伸進(jìn)紙板洞里,轉(zhuǎn)動(dòng)紙板變一個(gè)溜溜盤。
    2、單手握住紙板向前拋紙板。(一人,兩人或多人玩)
    四、教師介紹幾種玩紙板的方法,幼兒集體嘗試。
    1、將紙板擺成直線幼兒雙腳跳過紙板。
    2、將紙板擺成直線幼兒單腳跳過紙板。
    3、將紙板擺成圓圈幼兒圍著圓。