幼兒園活躍氣氛的十大互動游戲

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兒童時代的身心健康往往與長大成人后健康的身體、健全的人格聯(lián)系在一起。應(yīng)該多帶孩子們到戶外,更多地參與那些充滿童真的游戲,讓孩子們的身心得到健康發(fā)展,讓孩子們度過快樂而美好的童年。今天為您分享了幼兒園活躍氣氛的十大互動游戲,歡迎各位的參考學(xué)習(xí)。
    一、游戲名稱:小烏龜運(yùn)球
    適合班級:小班
    游戲準(zhǔn)備:海綿地墊、沙包
    游戲玩法:
    1.幼兒分為兩兩小組pk,每個小組6-7人。
    2.每組依次進(jìn)行運(yùn)球,每次只允許一名幼兒運(yùn)送一個沙包。
    3.在規(guī)定時間內(nèi)運(yùn)送數(shù)量最多的小組獲勝,可挑選一名幼兒當(dāng)裁判清點(diǎn)每組運(yùn)送沙包的數(shù)量。
    4.如中途沙包掉落則運(yùn)送失敗,由下一名幼兒繼續(xù)游戲。
    二、游戲名稱:穿越火線
    適合班級:中大班
    游戲準(zhǔn)備:跳皮筋、小椅子
    游戲玩法:
    1.教師將小椅子擺成兩列。
    2.設(shè)定障礙將跳皮筋套在椅背上固定。
    3.幼兒排成一列縱隊(duì),幼兒邊自編動作邊跨過皮筋。
    4.自編動作不可與上一名幼兒重復(fù)。
    三、游戲名稱:套圈圈
    適合班級:中班
    游戲準(zhǔn)備:沙包、瓶子等、2種顏色塑料圈若干個
    游戲玩法:
    1.幼兒分為兩組,每組分發(fā)1種顏色塑料圈各10個
    2.幼兒分別站在起點(diǎn)線,依次進(jìn)行套圈,每次幼兒均有依次套圈的機(jī)會。
    3.挑選名幼兒當(dāng)裁判,哪組套中的物品最多,哪組獲勝。
    四、游戲名稱:碰碰樂
    適合班級:小中大班(根據(jù)不同年齡段的幼兒投球距離可適當(dāng)調(diào)整)
    游戲準(zhǔn)備:皮球、塑料瓶
    游戲玩法:
    1.老師在幼兒5米以外擺放10個塑料瓶呈倒三角形
    2.幼兒拿皮球去擊瓶子,擊倒一個得一分。
    3.也可以通過兩組或三組等分組比賽,看一看哪一組得分最多,即為獲勝。
    五、游戲名稱:小馬過河
    適合班級:小中班
    游戲準(zhǔn)備:4種顏色圖形卡片、律動音樂
    游戲玩法:
    1.教師事先將圖形卡片不規(guī)則粘貼在地板上。
    2.幼兒隨音樂律動,音樂停時教師發(fā)出指令:正方形,幼兒則根據(jù)指令踩到正方形卡片上;可根據(jù)幼兒的實(shí)際情況增加難度,發(fā)出口令:紅色正方形。
    3.哪位幼兒以最快的速度到達(dá)終點(diǎn)處即為獲勝。
    六、游戲名稱:傳傳樂
    適合班級:中大班
    游戲準(zhǔn)備:小皮球、若干把椅子
    游戲玩法:
    1.教師事先將椅子圍成一個圈,距離適中。
    2.幼兒坐在椅子上用腳相互踢球傳接并從1開始依次順數(shù)。
    3.傳球的過程中不能將球踢出圈內(nèi)。
    七、游戲名稱:老虎餓不餓
    適合班級:托小班
    游戲玩法:
    1.教師扮演老虎,請小朋友在活動的地方,如果聽到老虎發(fā)出聲音就說明老虎餓,就要定一個造型,不能動。如果動了,老虎就假裝把他吃掉。
    2.如果老虎沒有發(fā)出聲音,小朋友就可以隨意的蹦啊,跳啊。
    3.最后每個小朋友都沒有被吃掉,就全體獲勝。
    八、游戲名稱:坐傳球
    游戲準(zhǔn)備:將椅子擺成一列,大球一個。
    游戲玩法:
    1.幼兒縱排坐在椅子上,由第一名幼兒開始,雙手抱球從頭頂向后傳。
    2.傳給最后一名幼兒后,再由后向前傳回來。
    3.游戲可分兩組進(jìn)行比賽,哪組先傳完即為獲勝
    4.游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
    九、游戲名稱:好朋友手拉手
    適合班級:小中班
    游戲準(zhǔn)備:適合游戲的音樂
    游戲玩法:
    1.請幾個小朋友上臺,手拉手圍成一個圓圈,邊走邊唱“拉個圓圈走走,拉個圓圈走走……師:兩個兩個找朋友!”小朋友就快速兩個兩個抱在一起。
    2.教師可以變換指令,比如:3個或4個找朋友。
    3.也可以請1名小朋友來發(fā)出指令。
    十、游戲名稱:肘傳球
    適合班級:中大班
    游戲準(zhǔn)備:椅子,球,球筐。
    游戲玩法:
    1.面對面將椅子擺成兩排,幼兒自由分成兩組。聽到信號后,每組從排頭的幼兒開始用雙臂的肘部夾球,向旁邊傳。
    2.下一名幼兒同樣用雙臂的肘部接球。
    3.比一比哪組傳得快,先傳到隊(duì)尾的一組獲勝。