網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊初中作文三篇

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    適當(dāng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲愉悅心情是好的,但我們不能被游戲玩弄了人生,要懂得合理管理游戲時(shí)間?!毒W(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊初中作文三篇》是為大家準(zhǔn)備的,希望對(duì)大家有幫助。
       篇一
    時(shí)代在改變,在不斷發(fā)展的新時(shí)代不斷地涌現(xiàn)新的事物,對(duì)于一個(gè)從古至今經(jīng)歷滄海桑田都挺過(guò)來(lái)的人類(lèi),對(duì)于新的事物接受能力非常強(qiáng),電子游戲就是其一。
    在當(dāng)今社會(huì),多數(shù)青少年在接觸網(wǎng)絡(luò)后,運(yùn)用的如魚(yú)得水,他們不是在用網(wǎng)絡(luò)做正事,而是去玩游戲。
    利:在某一種程度上說(shuō),適當(dāng)?shù)娜ネ嬗螒蚩梢跃徑饩o張的心情,鍛煉自己的思維能力,豐富我們的業(yè)余生活,但是在雙刃劍的影響下,總是弊大于利。
    弊:玩電子游戲會(huì)使學(xué)業(yè)荒廢,上課總是集中不了精力,這是大量玩游戲,入迷的結(jié)果。
    玩太多游戲總是會(huì)讓玩游戲的人上課“靈魂出竅”魂不守舍的去想玩游戲的場(chǎng)面,幾乎是無(wú)法自拔,沉醉在自己的游戲世界中,學(xué)習(xí)下降,玩物喪志,本來(lái)很有前途的學(xué)生就葬送在自己的手中,有些處于發(fā)育期的青少年,上課去想游戲,放學(xué)去玩游戲玩久了,對(duì)自己的發(fā)育都不好,對(duì)自己的作業(yè)敷衍了事導(dǎo)致自己的大腦不經(jīng)常使用,就用在游戲上變得愚鈍。
    有些人為了玩游戲,家中也許有父母管教就會(huì)餓自己去攢錢(qián)玩游戲,不僅抑制身體發(fā)育也容易得胃病。
    玩游戲玩久了對(duì)自己的眼睛也有害處,長(zhǎng)時(shí)間的過(guò)度使用眼睛就會(huì)損害自己的視力,導(dǎo)致晶狀體聚焦光線離視網(wǎng)膜越來(lái)越遠(yuǎn),變成近視眼。也就是“四眼”。
    有些時(shí)候,玩游戲家長(zhǎng)不支持或者家庭經(jīng)濟(jì)條件不予許,有些人就會(huì)去干一些偷雞摸狗的事,有了資金他們就會(huì)去網(wǎng)吧一類(lèi)的場(chǎng)所,一般不滿(mǎn)18歲的青少年網(wǎng)吧是不予開(kāi)放的,但是有些商家做沒(méi)良心的買(mǎi)賣(mài),在這種場(chǎng)所極易結(jié)識(shí)不良人員,為了所謂的英雄豪氣拉幫結(jié)伙的干違法事,得手就有第二次,沒(méi)有被管教發(fā)現(xiàn)就會(huì)越做越大沒(méi)入歧途沾染不良習(xí)氣:吸煙,喝酒上不良會(huì)所。
    所謂吸煙的下一步就是吸毒,一旦沾染,就是傾家蕩產(chǎn)的結(jié)果被父母拋棄。
    我們的生活是多姿多彩的,在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,我們不能被網(wǎng)絡(luò)游戲主宰變成游戲的傀儡!
       篇二
    有鴉片侵噬國(guó)人身體和靈魂,今日又網(wǎng)游如洪水猛獸席卷社會(huì)各個(gè)角落;鴉片一吸,不愿吐出,網(wǎng)游一玩,難以放下,如此類(lèi)似,我且將網(wǎng)絡(luò)游戲冠以新名頭——當(dāng)代鴉片。
    據(jù)調(diào)查,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)多數(shù)是22歲以下人群,中小學(xué)生排第三;“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”患者多為學(xué)生;與此同時(shí),猶豫過(guò)度沉迷網(wǎng)游,帶來(lái)的負(fù)面影響不斷擴(kuò)大,負(fù)面報(bào)道不絕于耳,網(wǎng)游,作為一種科技時(shí)代的產(chǎn)物,對(duì)青少年的危害正如霧霾般彌漫開(kāi)來(lái)。
    網(wǎng)游,包裹著華麗的外衣,如糖衣炮彈向青少年轟炸,而無(wú)數(shù)人為了追求炫目的效果,感官的刺激,沉迷其中割舍不下,有多少青年不顧父母的關(guān)切,執(zhí)意偷去網(wǎng)吧;有多少青年宅在家中,將寶貴的青春獻(xiàn)給虛擬幻象;有多少青年成癮無(wú)法自拔,耗著身體精力,終骨瘦如柴視網(wǎng)膜脫落;又有多少青年為之虛擲一生,走上犯罪道路,一生囚于高墻之下。青年自制力低,抵御誘惑能力差,又對(duì)世界充滿(mǎn)想象,網(wǎng)游的存在,無(wú)疑加大了人們走上歧路的風(fēng)險(xiǎn)。
    有學(xué)者指出,判斷一個(gè)國(guó)家是否有發(fā)展,要看他的國(guó)人在閑暇時(shí)做些什么。*是智慧的民族,他們的讀書(shū)時(shí)間也是世界多的,如今,一代代“低頭族”出現(xiàn)在地鐵、車(chē)站、餐廳中,人流中涌動(dòng)著沖關(guān)晉級(jí)的浮躁,配合著忙碌的手指。大部分人是在玩著網(wǎng)絡(luò)小游戲,幾乎沒(méi)有人閱讀。要知道,支撐一個(gè)國(guó)家未來(lái)的是知識(shí),而不是游戲,當(dāng)國(guó)人大部分時(shí)間活在虛擬世界里,現(xiàn)實(shí)世界定會(huì)收到影響,這種危害不可小覷。網(wǎng)游帶來(lái)了虛假經(jīng)濟(jì)繁榮,在用泡沫建造的高樓大廈中,一旦架空,所有繁華都將傾覆,虛幻的美好立刻坍塌,馬云有言:“一個(gè)只會(huì)玩游戲的國(guó)家,沒(méi)有未來(lái)?!痹诔錆M(mǎn)游戲的世界里,處處潛伏著危機(jī)。
    鴉片傳入,國(guó)家萎靡;網(wǎng)游當(dāng)?shù)?,又將是怎樣一種不可預(yù)知的明天?一場(chǎng)游戲一場(chǎng)夢(mèng),游戲終了,夢(mèng)醒又會(huì)遇見(jiàn)怎樣的悲涼?
    古諺有云:莫等閑,白了少年頭,空悲切!像林則徐那樣堅(jiān)決地把煙槍折斷,將勞動(dòng)的雙手從屏幕上移開(kāi),用青春創(chuàng)造出一個(gè)真正看得見(jiàn),摸得著,感受得出的,實(shí)實(shí)在在的明天。
       篇三
    在古代,游戲作為文人墨客志趣的表達(dá),往往益智且富有情趣。無(wú)論是“打馬”等閨房雅戲,還是射箭,賽馬等戶(hù)外競(jìng)技,無(wú)一不展示著力量,智慧與美。而在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速普及發(fā)展下應(yīng)運(yùn)而生的網(wǎng)絡(luò)游戲卻并不如古時(shí)游戲那般優(yōu)雅得體,其引發(fā)的諸多社會(huì)問(wèn)題著實(shí)發(fā)人深思。
    我們不能否認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲作為時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),但我們更應(yīng)注意到如今因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而引發(fā)的暴-力犯罪事件層出不窮,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)低齡化,中學(xué)生“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”高發(fā)化的態(tài)勢(shì)愈演愈烈。正如波茲曼所說(shuō):“這是一個(gè)娛樂(lè)至死的年代”,沉迷其中的青少年用網(wǎng)絡(luò)游戲滿(mǎn)足了自己娛樂(lè)大化的需求后,又被過(guò)度的游戲娛樂(lè)反手推進(jìn)人生的低谷與深淵。
    不良網(wǎng)絡(luò)游戲何以大行其道?它對(duì)青少年的負(fù)面影響為何愈發(fā)深遠(yuǎn)?我想,游戲商家的責(zé)任不可推卸。不少商家在豐厚經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)使下以暴-力,低俗的元素吸引眼球,又依靠“反智商”的操作模式“捆-綁”住玩家,滿(mǎn)足小人物成為游戲中“大英雄”的夢(mèng)想。而社會(huì)主流價(jià)值觀引導(dǎo)的缺失和監(jiān)督機(jī)制的不健全更是為其推波助瀾。但究其本因,沉溺于游戲中無(wú)法自拔的是青少年自己,年少輕狂不是借口,自制力缺乏亦不是理由。青少年精神世界的極度空虛衰弱和內(nèi)心責(zé)任感的缺失才是使其深陷網(wǎng)癮困擾的罪魁禍?zhǔn)住!缎轮芸分刑岬降摹熬袷澜缤饣?,社?huì)生活物化,面對(duì)自己石化”正是對(duì)其空洞思想內(nèi)核客觀真實(shí)的寫(xiě)照。
    歌德有言:“誰(shuí)若游戲人生,他就一事無(wú)成;誰(shuí)不能主宰自己,便永遠(yuǎn)是一個(gè)奴隸?!边m度用游戲娛樂(lè)消遣本無(wú)可厚非,但若過(guò)度沉溺其中則必然成為它的奴隸。到頭來(lái),不是你在玩游戲,而是游戲在玩你——它用點(diǎn)滴漫灌的力量絲絲入扣地侵入你的生活,早已成為了大的贏家。被游戲掌控的人生,不僅沒(méi)有排遣空虛寂寞,反而留下了無(wú)法填補(bǔ)的精神空白和人生遺憾。
    對(duì)個(gè)人來(lái)說(shuō),長(zhǎng)時(shí)間對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷有如吸食“精神鴉片”,不光會(huì)對(duì)其產(chǎn)生無(wú)時(shí)無(wú)刻的依賴(lài),更會(huì)在精神幻覺(jué)中混淆現(xiàn)實(shí)和虛擬,造成價(jià)值觀的混亂;對(duì)國(guó)家來(lái)說(shuō),一個(gè)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的國(guó)家是很難有未來(lái)的;而游戲所帶來(lái)的“實(shí)體生命虛擬化”的隱憂甚至可能引發(fā)一場(chǎng)現(xiàn)代人的生存危機(jī)!
    我們的人生不能“被游戲”,中華民族的未來(lái)更不能“被游戲”。選擇健康的網(wǎng)游,進(jìn)行適度的網(wǎng)游,是每個(gè)青少年應(yīng)有的責(zé)任與擔(dān)當(dāng),更應(yīng)成為社會(huì)的一種自覺(jué)和共識(shí)。
    切記,莫因“網(wǎng)游”游戲人生!