日本留學動漫專業(yè)前景及院校推薦

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日本動漫,即日本動畫和日本漫畫的合稱,日本動漫文化和技術在全球的熱度也一直是居高不下的,世界60%的動漫作品出自日本,日本動漫在世界上處于地位,可以為動漫愛好者提供良好學習環(huán)境,中國動漫產(chǎn)業(yè)起步又較晚,目前發(fā)展還不算成熟,去日本學習動漫是近幾年比較火的專業(yè),所以今天和大家說說日本的動漫專業(yè)。
    日本動漫專業(yè)
    很多國家都有自己的動漫產(chǎn)業(yè),但是真正有世界影響的動漫產(chǎn)業(yè)國家,似乎只有兩個:美國和日本。同時動漫產(chǎn)業(yè)也為日本經(jīng)濟和日本軟實力的發(fā)展增強提供了強大的動力。
    國內(nèi)有不少學生接觸日本文化都是從日漫開始的。日本留學動漫專業(yè)作為日本第三大產(chǎn)業(yè),有其特殊的鏈式運營模式。日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展在全世界都處于地位,據(jù)悉在全球的動漫市場中,日本出品的動漫作品,市場份額已經(jīng)超過了60%。作為動漫大國,日本動漫專業(yè)成為了眾多留學生心儀的熱門專業(yè)。
    *《周刊少年Jump》是由日本集英社發(fā)行,目前為日本發(fā)行量高的連載漫畫雜志,《海賊王》、《死神》、《火影忍者》、《銀魂》、《全職獵人》、《死亡筆記》等均為《周刊少年JUMP》發(fā)行。
    運營模式
    其運營模式可以劃分為以下幾個步驟:漫畫的創(chuàng)作——書刊出版發(fā)行——影視動畫制作——衍生產(chǎn)品的開發(fā)和營銷。日本將動漫衍生產(chǎn)品拓展到了各個領域,且隨著這些產(chǎn)品在海外的火熱銷售,日本動漫也成了日本的代表之一。這就意味著日本動漫專業(yè)的學生有著相對廣闊的就業(yè)空間。
    另外,就讀動漫專業(yè)不一定就只能做動漫,現(xiàn)在國內(nèi)仍然比較紅火的游戲產(chǎn)業(yè),也需要動漫人才的加入。不過,在這里也提醒那些想學習日漫的學生,不要盲目的選擇專業(yè),根據(jù)自身情況選擇專業(yè)才能將赴日留學發(fā)揮大意義~
    *日本東京國際游戲展TGS
    培養(yǎng)方向
    日本的動漫專業(yè)主要培養(yǎng)學生的研究能力,可以選擇大學、大學院或專門學校。這兩者學習內(nèi)容的側重會有所不同,大學大學院所學內(nèi)容主要以培養(yǎng)學生研究能力為主,專門學校對于動漫的劃分則更加細致,會有針對性的培養(yǎng)學生某方面的能力。
    課程設置
    ①3DCG動畫專業(yè)(2年制)
    目的:培養(yǎng)能夠在混合多媒體領域創(chuàng)作的人才。有「3DCG」與「數(shù)字動畫」的2個學科,這兩個學科都設置了對就業(yè)有實踐意義的科目。
    課程描述:深入學習動漫游戲造型風格、認識體形特征、性格指定、角色設計搞的規(guī)格與形式、美術設計、角色設定、角色指定、掌握全身比例與結構、角色造型設計、服飾設計、設計稿上色、道具設計、場景設定、背景氣氛繪制、繪制場景氣憤用色訣竅、光影的巧妙運用、景深與景別、場景分層、場景設定三要素、設計稿上色、熟練學習Photoshop圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用、圖像色彩的校正、各種特效濾鏡的使用、特效字的制作、圖像輸出與優(yōu)化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板。
    專業(yè)特征:從劇本企畫到編輯,整個過程使用的都是連貫性的制作手法。從企畫到劇本、演出、合成、編輯,圍繞3DCG的制作來學習高的經(jīng)驗技術。以培養(yǎng)3DCG創(chuàng)作者和游戲設計者為目的,學習這門專業(yè)不僅僅只是學會技術,更注重實踐性和應用性。
    *《BLEACH》是久保帶人創(chuàng)作,2001年開始連載于集英社旗下《周刊少年JUMP》上的漫畫,至日文單行本第71卷發(fā)售時,累計發(fā)行量突破8600萬冊。
    ②數(shù)字動畫專業(yè)
    這個專業(yè)要求必須熟練的掌握全部所需技能,主要體現(xiàn)在原畫、動畫、背景的制作上;有關企畫、劇本、演出和后期錄音等動畫的制作上。通過對作品的制作,來展開整個實踐過程。
    ③游戲軟件專業(yè)(2年制)
    目的在于培養(yǎng)掌握計算機游戲軟件設計與開發(fā)的專業(yè)知識和實用技能的高技能型應用人才。致力于原創(chuàng)游戲的制作,注重游戲開發(fā)中的實踐性,以滿足當前游戲市場對該專業(yè)的人才需求。
    課程設置:計算機基礎、游戲策劃與游戲分析、PHOTOSHOP與游戲繪畫、C程序設計基礎、網(wǎng)絡技術基礎、FLASH游戲設計與開發(fā)、數(shù)據(jù)庫應用技術、Java程序設計基礎、數(shù)據(jù)結構與游戲算法、手機游戲設計與開發(fā)、C++游戲編程基礎、WINDOWS游戲編程、游戲圖形編程等。
    *《火影忍者》是日本漫畫家岸本齊史的代表作,作品于1999年開始在《周刊少年JUMP》上連載,故事成功地將原本隱藏在黑暗中做密不可宣和隱諱殘酷事情的忍者,描繪成了太陽下值得驕傲光明無限的職業(yè)。在岸本齊史筆下的忍者世界中,每一位年輕的忍者都在開拓著屬于自己的忍道。
    ④美術設計專業(yè)(2年制)
    專業(yè)描述:印刷物等的美術印刷設計,總體學習WEB設計,培養(yǎng)時代需要的美術設計師。從色彩與平面和立體構成的基礎開始學習,直至熟練掌握數(shù)字內(nèi)容制作的經(jīng)驗技術。
    ⑤CG研究科(1年制)
    是更加廣泛、深層次的CG與有關周邊領域研究的專業(yè)。學生致力于研究個別的題目,以一級的創(chuàng)作者為目標。
    就業(yè)前景:
    國內(nèi)就業(yè)
    我國動漫行業(yè)正處于發(fā)展中階段,對動漫產(chǎn)業(yè)相關人才有著大量需求。而國內(nèi)對于動漫相關人才的培養(yǎng)尚未完全成熟,因此日本留學相關專業(yè)歸來的同學們,是很受國內(nèi)動漫行業(yè)歡迎的。
    *“三大”國產(chǎn)動漫:《大圣歸來》、《大魚海棠》、《大護法》。
    *《刺客伍六七》是由國內(nèi)兩家公司聯(lián)合出品的原創(chuàng)網(wǎng)絡動畫,于2018年4月25日起每周三于網(wǎng)絡發(fā)布,2018年3月27日入圍法國昂西國際動畫電影節(jié)主競賽單元,是近幾年國漫中非常出彩的作品,強烈推薦片尾曲《親愛的姑娘你為何要離開》和插曲《阿珍愛上了阿強》(對沒錯,這是個梗)。
    留日就業(yè)
    日本是動漫大國,根據(jù)日本動畫協(xié)會,2017年日本廣義動畫市場已突破2萬億日元,協(xié)議動畫市場規(guī)模也已達2301億日元;2018年則達到約2.03萬億,同比增長約2%??梢妱勇袠I(yè)在日本占據(jù)重要地位,對于相關人才的需求量有增無減。
    就業(yè)行業(yè)
    各級電視臺、各類廣告公司、動漫數(shù)碼科技公司、影視動畫制作、游戲制作公司、文化傳媒出版社、影視機構。