視頻對講方案

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    無論是在個人生活中還是在組織管理中,方案都是一種重要的工具和方法,可以幫助我們更好地應對各種挑戰(zhàn)和問題,實現(xiàn)個人和組織的發(fā)展目標。方案書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇方案呢?下面是小編為大家收集的方案策劃范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
    視頻對講方案篇一
    所謂的互動,就是雙方互相的動起來。在互動營銷中。互動的雙方一方是消費者,一方是企業(yè)。只有抓住共同利益點,找到巧妙的溝通時機和方法才能將雙方緊密的結合起來?;訝I銷尤其強調,雙方都采取一種共同的行為。
    互動營銷是指企業(yè)在營銷過程中充分利用消費者的意見和建議,用于產品的規(guī)劃和設計,為企業(yè)的市場運作服務。企業(yè)的目的就是盡可能生產消費者需求的產品,但企業(yè)只有與消費者進行充分的溝通和理解,才會有真正適銷對路的商品?;訝I銷的實質就是充分考慮消費者的實際需求,切實實現(xiàn)商品的實用性?;訝I銷能夠促進相互學習、相互啟發(fā)、彼此改進,尤其是通過“換位思考”會帶來全新的觀察問題的視角。
    (1)建立1to1的直接模式,讓企業(yè)與消費者建立零渠道的接觸,節(jié)約大量廣告費用!
    (2)互動溝通、個性化溝通讓企業(yè)在銷售牛排的時候充滿滋滋聲,讓消費者潛移默化地接受!
    (3)大型個性化消費者數(shù)據(jù)庫和市場分析手段,使的企業(yè)知己知彼,百戰(zhàn)不殆,讓企業(yè)的競爭對手毫無防備!
    完整的互動營銷需要具備以下幾個組成部分
    一、目標客戶的精準定位《marketing test》
    能夠有效的通過客戶信息的分析,根據(jù)客戶的消費需求與消費傾向,應用客戶分群與客戶分析技術,識別業(yè)務營銷的目標客戶,并且能夠為合理的匹配客戶以適合的產品提供支撐。
    二、完備的客戶信息數(shù)據(jù)
    在強大數(shù)據(jù)庫基礎上能夠把與客戶接觸信息歷史進行有效的整合,并且基于客戶反饋與客戶接觸的特征,為增強和完善客戶接觸記錄提供建議,為新產品開發(fā)和新產品營銷提供準確的信息。
    三、促進客戶的重復購買
    通過客戶的消費行為,結合預測模型技術,有效的識別出潛在的營銷機會,為促進客戶重復購買的營銷業(yè)務推廣提供有價值的建議。
    四、有效的支撐關聯(lián)銷售
    通過客戶消費特征分析與消費傾向分析,產品組合分析,有效的為進行關聯(lián)產品銷售和客戶價值提升提供主動營銷建議。
    五、建立長期的客戶忠誠
    結合客戶價值管理,整合客戶接觸策略與計劃,為建立長期的客戶忠誠提供信息支撐,同時能夠有效的支撐客戶維系營銷活動的執(zhí)行與管理。
    六、能實現(xiàn)顧客利益的最大化
    一個企業(yè)要想發(fā)展,需要互動營銷。將互動營銷作為企業(yè)的營銷戰(zhàn)略重要組成部分來考慮,將是未來許多企業(yè)所要發(fā)展的的方向。
    互動營銷的幾種模式
    一、會議營銷
    很多人都說會議營銷是截流終端客戶最好的辦法,事實上不無道理,還沒等客戶走到終端,會議營銷企業(yè)的促銷員就把他們邀請到了會場上,促使他們一次購買半年。一年的量。在終端促銷員自然就等不到客戶了,并且在終端客戶一般只購一兩個月的用量(價值二三百元),所以傳統(tǒng)營銷越來越不好做,客戶越來越少。再有傳統(tǒng)營銷體系需要龐大的資金支持和維護,尤其是中小企業(yè),沒有實力做廣告很難做起來,如果在啟動時策劃跟不上,那就更慘了,終端就是不出貨,由此看出傳統(tǒng)營銷投資大,風險大,一般沒有實力的企業(yè)玩不起。會議營銷則不然,它投資小見效快,風險也少,如果投資大了,效益就更大了。在直銷受到嚴格限制,將成為少數(shù)人的游戲;廣告渠道效果下滑,創(chuàng)新乏力的大環(huán)境下,會議營銷一度被寄予厚望,但由于進入門檻低跟風者眾、不規(guī)范、欺詐行為猖獗、執(zhí)法部門的嚴厲打擊,傳統(tǒng)的會議營銷正走向消亡。
    二、road秀
    內涵已改變和延伸,成為包括產品發(fā)布會、產品展示、產品試用、優(yōu)惠熱賣、現(xiàn)場咨詢、填表抽獎、禮品派送、有獎問答、文藝表演、游戲比賽等多項內容的現(xiàn)場活動。
    三、終端促銷
    在傳統(tǒng)營銷中,促銷活動是產品營銷的重要環(huán)節(jié),主要為終端的銷售工作起到推動作用。雖然在傳統(tǒng)促銷中,也強調突出產品的品牌形象、個性化、鮮明化。但是在策略制定、活動設計,以及活動的進行,對于個性化滿足的不夠充分,更多強調產品功效,每每在情感化傳播的一環(huán)總是差強人意。
    比如傳統(tǒng)營銷的促銷也包括產品的優(yōu)惠。贈送及讓利,但是在互動一環(huán)明顯匱乏,互動營銷強調在現(xiàn)場娛樂活動的策劃。
    視頻對講方案篇二
    形式:6個人一個小組為最佳
    類型:指導、幫助其他組員學習技能
    時間:15分鐘
    材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行
    適用對象:參加領導力訓練的全體人員
    活動目的:用于說明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。
    操作程序:培訓師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練習時間,之后進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。
    有關討論:
    晨會游戲(had the game)
    通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
    晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
    那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
    1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
    2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
    3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場
    4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
    5. 晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
    視頻對講方案篇三
    追向前
    8人以上
    首先,讓所有的參加人員站成一個圓圈,然后一次報數(shù),報數(shù)只報1、2、3、4這個四個數(shù),每個人必須牢記自己所報的數(shù),然后大家按照順時針的.圓圈方向行走,相互間保持距離。此時,裁判隨機的喊出一個數(shù)(1~4之間)比如是3,然后剛才報數(shù)為3的人需要迅速的繞著圓圈外側跑一周,并且在跑的時候可追趕前面一位報數(shù)為3的人,追趕到后則此人需要接受懲罰,如果沒有任何人被追趕到,則跑完一圈后回到自己原來的位置,然后繼續(xù)游戲。
    注意,繞著圓圈跑時不能沖撞其他人,且追趕時必須用手抓住前面的人,不能打哦。另外如果是6個人的話那就報3個數(shù),而且人少時必須要拉開相互距離,否則圍城的圓圈會很小,追趕就變的過于容易了。
    早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創(chuàng)建組織學習文化,建立相互檢查、監(jiān)督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業(yè)行為, 提高核心競爭力。
    視頻對講方案篇四
    5月18日晚6:30
    天山堂
    步入大學,大家對這個世界開始有了自我獨特的見解和看法。應對色彩斑斕的大學生活,瑣碎繁雜的社交活動,大學生往往容易迷失自我,找不到方向。我班針對這一現(xiàn)象準備開展一個以我的大學我的夢為主題的班級活動,以此來幫忙班級成員更加明確自我大學夢想的方向。
    根據(jù)本班班委的對班級現(xiàn)狀的分析,決定組織開展一次主題班會。經過這次班會期望班級成員能好好找準自我在今后大學生活的方向,確定自我大學奮斗的目標。從而到達重新審視自我,明確目標,定位人生的目的。大學的路還很漫長,每一個班級成員都應當有自我的大學夢想,為將來計劃就是我們成功的前提條件。
    (一)宣傳工作
    班長下達活動通知,組織委員蘇地采取進取的宣傳方式進行宣傳。班級團支部進取配合蘇地介紹活動的具體資料,活動主題以及目的等。進取動員班級成員的參與,力求將活動舉辦得盡善盡美,做到人人參與,人人受益。
    (二)班會開展
    1、團支書郭麗娜和組織委員蘇地負責教室布置;生活委員負責會場的衛(wèi)生。
    2、蘇地致開場白,介紹活動主題、目的以及流程來調動會場氣氛。
    3、觀看視屏×在北京大學的勵志演講。
    4、由各學習小組同學代表上臺進行“我的大學,我的夢”主題演講。評定小組成員進行評分。
    5、班級成員自由發(fā)言,爭取讓每個同學都發(fā)表自我的看法。
    6、由班長宣讀演講比賽獲勝組名單,并頒發(fā)獎品鼓勵。
    7、各個班委對本學期以來的工作進行總結。
    7、班長對活動進行總結。
    8、主持人宣布班會結束并致結束語。
    1、做好前期宣傳工作,動員全班所有成員參加本次活動。
    2、分配好工作任務,確?;顒拥捻樌M去。
    3、提前布置會場。
    4、買好活動所需用品。
    5、做好后續(xù)工作,確?;顒拥竭_預期效果。
    視頻對講方案篇五
    打繩結。
    打繩結游戲是一個讓隊員集中精力、開動腦筋的互動游戲,游戲簡單也很有樂趣,除了作為企業(yè)晨會游戲,其他集體互動活動也可以玩。
    每隊5——7人,可以若干個隊同時比賽。
    1米長的繩子。
    1、為每組發(fā)一根繩子,并告訴大家,下面這個游戲和繩子有關。
    2、將大家引入情節(jié),以一個故事開始:很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結。
    3、最先找到答案的小組獲勝。
    對于沒有經驗的人來說,這個答案需要費一般精神才能想出來,組織者可以給大家一點提示,答案為:一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結。