1.幼兒大腦結(jié)構(gòu)的發(fā)展
這一時(shí)期,腦重量繼續(xù)增加,大腦皮層結(jié)構(gòu)日趨復(fù)雜化。
幼兒大腦各區(qū)成熟順序:枕葉à顳葉à頂葉à額頁(自下至上)
兒童腦電發(fā)展的兩個(gè)明顯的加速期:5-6歲;13-14歲
2.幼兒大腦機(jī)能的發(fā)展
幼兒大腦機(jī)能的發(fā)展主要在皮脂抑制機(jī)能上。幼兒的注意能力、自控能力都得到加強(qiáng),興奮時(shí)間也增長(zhǎng)。
但是此期間還是不能對(duì)幼兒提出過高的抑制要求,否則會(huì)導(dǎo)致高級(jí)神經(jīng)活動(dòng)紊亂。
(三)幼兒的游戲
RPG和活著一樣,幸福在于為了目標(biāo)不懈努力的過程和幾經(jīng)磨難取得進(jìn)步剎那的成就感,倘若可以如金山游俠般為所欲為,無聊便接踵而至。
1.游戲理論
(1)早期傳統(tǒng)理論
①霍爾——復(fù)演說:游戲是遠(yuǎn)古時(shí)代人類祖先的生活特征在兒童身上的重演
②席勒——精力過剩說:游戲作為兒童借以發(fā)泄體內(nèi)過剩精力的一種方式
③彪勒——機(jī)能快樂說:游戲是兒童從行動(dòng)中獲得集體愉快的手段
④格羅斯——生活準(zhǔn)備說:游戲是兒童對(duì)未來生活的無意識(shí)準(zhǔn)備,是種本能的聯(lián)系活動(dòng)
⑤拉扎魯斯——快樂-放松說:游戲來自于放松的需要
⑥博伊千介克——成熟說:游戲是三種一般欲望的表現(xiàn)
(2)精神分析理論
弗洛伊德認(rèn)為,游戲是補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的愿望和克服創(chuàng)傷性事件的手段
艾里克森認(rèn)為,游戲是情感和思想的一種健康的發(fā)泄方式
(3)認(rèn)知?jiǎng)恿φf
皮亞杰認(rèn)為,游戲是兒童認(rèn)識(shí)新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和擴(kuò)大概念、技能的方法,是使思維和行動(dòng)結(jié)合起來的方法。
兒童認(rèn)知發(fā)展的階段性決定了兒童特定時(shí)期的游戲方式。
(4)學(xué)習(xí)理論
桑戴克認(rèn)為,游戲是一種學(xué)習(xí)行為,遵循效果律和聯(lián)系律,受社會(huì)文化和教育要求的影響。
文化的差別將反映在不同文化社會(huì)兒童的游戲中。
(5)朱智賢的看法
游戲是適合于幼兒特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)方法,也是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的一種的活動(dòng)方式。
①游戲具有社會(huì)性,是人的社會(huì)活動(dòng)的初級(jí)模擬形式
②游戲是想象與現(xiàn)實(shí)生活的一種獨(dú)特結(jié)合
③游戲是兒童主動(dòng)參與且伴有愉快體驗(yàn)的活動(dòng)
2.游戲種類及其發(fā)展
(1)從目的性分類
①創(chuàng)造性游戲:由兒童自己想出來的游戲,目的是發(fā)展兒童的主動(dòng)性和創(chuàng)造性。具體形式為:角色扮演、建造、表演
②教學(xué)游戲:結(jié)合一定教育目的而編制的游戲。通過游戲提高兒童能力并培養(yǎng)兒童優(yōu)良的個(gè)性品質(zhì)
③活動(dòng)性游戲:發(fā)展兒童體力的游戲??墒箖和莆崭鞣N基本動(dòng)作,從而提高其身體素質(zhì)培養(yǎng)其個(gè)性品質(zhì)
(2)從認(rèn)知發(fā)展階段分類
①機(jī)能游戲:簡(jiǎn)單地、重復(fù)性地動(dòng)作,兒童只從動(dòng)作本身獲得樂趣。
②建筑性游戲:為了建造某種東西而進(jìn)行操作,已表現(xiàn)出了游戲的象征性功能
③假裝游戲:游戲的內(nèi)容既與現(xiàn)實(shí)相似,又具有戲劇色彩,游戲具有明顯的代替性和假設(shè)性,利于創(chuàng)造性發(fā)展
④規(guī)則游戲:幾個(gè)人按照一定規(guī)則進(jìn)行游戲,培養(yǎng)兒童遵守規(guī)則的意識(shí)
(3)從社會(huì)化程度劃分
①無所用心的游戲:偶爾注意以下感興趣的事情
②旁觀者行為:觀看別人游戲
③單獨(dú)游戲:精力集中地獨(dú)自玩
④平行游戲:幾個(gè)兒童以相同的模式同時(shí)一起玩
⑤聯(lián)合游戲:沒有分工合作但是有交談的共同參加一項(xiàng)游戲
⑥合作游戲:有分工合作地按自己角色完成任務(wù)
這一時(shí)期,腦重量繼續(xù)增加,大腦皮層結(jié)構(gòu)日趨復(fù)雜化。
幼兒大腦各區(qū)成熟順序:枕葉à顳葉à頂葉à額頁(自下至上)
兒童腦電發(fā)展的兩個(gè)明顯的加速期:5-6歲;13-14歲
2.幼兒大腦機(jī)能的發(fā)展
幼兒大腦機(jī)能的發(fā)展主要在皮脂抑制機(jī)能上。幼兒的注意能力、自控能力都得到加強(qiáng),興奮時(shí)間也增長(zhǎng)。
但是此期間還是不能對(duì)幼兒提出過高的抑制要求,否則會(huì)導(dǎo)致高級(jí)神經(jīng)活動(dòng)紊亂。
(三)幼兒的游戲
RPG和活著一樣,幸福在于為了目標(biāo)不懈努力的過程和幾經(jīng)磨難取得進(jìn)步剎那的成就感,倘若可以如金山游俠般為所欲為,無聊便接踵而至。
1.游戲理論
(1)早期傳統(tǒng)理論
①霍爾——復(fù)演說:游戲是遠(yuǎn)古時(shí)代人類祖先的生活特征在兒童身上的重演
②席勒——精力過剩說:游戲作為兒童借以發(fā)泄體內(nèi)過剩精力的一種方式
③彪勒——機(jī)能快樂說:游戲是兒童從行動(dòng)中獲得集體愉快的手段
④格羅斯——生活準(zhǔn)備說:游戲是兒童對(duì)未來生活的無意識(shí)準(zhǔn)備,是種本能的聯(lián)系活動(dòng)
⑤拉扎魯斯——快樂-放松說:游戲來自于放松的需要
⑥博伊千介克——成熟說:游戲是三種一般欲望的表現(xiàn)
(2)精神分析理論
弗洛伊德認(rèn)為,游戲是補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿足的愿望和克服創(chuàng)傷性事件的手段
艾里克森認(rèn)為,游戲是情感和思想的一種健康的發(fā)泄方式
(3)認(rèn)知?jiǎng)恿φf
皮亞杰認(rèn)為,游戲是兒童認(rèn)識(shí)新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和擴(kuò)大概念、技能的方法,是使思維和行動(dòng)結(jié)合起來的方法。
兒童認(rèn)知發(fā)展的階段性決定了兒童特定時(shí)期的游戲方式。
(4)學(xué)習(xí)理論
桑戴克認(rèn)為,游戲是一種學(xué)習(xí)行為,遵循效果律和聯(lián)系律,受社會(huì)文化和教育要求的影響。
文化的差別將反映在不同文化社會(huì)兒童的游戲中。
(5)朱智賢的看法
游戲是適合于幼兒特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)方法,也是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的一種的活動(dòng)方式。
①游戲具有社會(huì)性,是人的社會(huì)活動(dòng)的初級(jí)模擬形式
②游戲是想象與現(xiàn)實(shí)生活的一種獨(dú)特結(jié)合
③游戲是兒童主動(dòng)參與且伴有愉快體驗(yàn)的活動(dòng)
2.游戲種類及其發(fā)展
(1)從目的性分類
①創(chuàng)造性游戲:由兒童自己想出來的游戲,目的是發(fā)展兒童的主動(dòng)性和創(chuàng)造性。具體形式為:角色扮演、建造、表演
②教學(xué)游戲:結(jié)合一定教育目的而編制的游戲。通過游戲提高兒童能力并培養(yǎng)兒童優(yōu)良的個(gè)性品質(zhì)
③活動(dòng)性游戲:發(fā)展兒童體力的游戲??墒箖和莆崭鞣N基本動(dòng)作,從而提高其身體素質(zhì)培養(yǎng)其個(gè)性品質(zhì)
(2)從認(rèn)知發(fā)展階段分類
①機(jī)能游戲:簡(jiǎn)單地、重復(fù)性地動(dòng)作,兒童只從動(dòng)作本身獲得樂趣。
②建筑性游戲:為了建造某種東西而進(jìn)行操作,已表現(xiàn)出了游戲的象征性功能
③假裝游戲:游戲的內(nèi)容既與現(xiàn)實(shí)相似,又具有戲劇色彩,游戲具有明顯的代替性和假設(shè)性,利于創(chuàng)造性發(fā)展
④規(guī)則游戲:幾個(gè)人按照一定規(guī)則進(jìn)行游戲,培養(yǎng)兒童遵守規(guī)則的意識(shí)
(3)從社會(huì)化程度劃分
①無所用心的游戲:偶爾注意以下感興趣的事情
②旁觀者行為:觀看別人游戲
③單獨(dú)游戲:精力集中地獨(dú)自玩
④平行游戲:幾個(gè)兒童以相同的模式同時(shí)一起玩
⑤聯(lián)合游戲:沒有分工合作但是有交談的共同參加一項(xiàng)游戲
⑥合作游戲:有分工合作地按自己角色完成任務(wù)