2017年計算機二級JAVA考點解析:Java圖形用戶接口

字號:

  對一個優(yōu)秀的應用程序來說,良好的圖形用戶接口是必不可少的。缺少良好的圖形用戶接口,將會給用戶理解和使用應用程序帶來很多不便。很難想象用戶為了學會使用一個應用程序,去記一大堆命令。Java提copy;了生成一個良好的圖形用戶接口所需要的一copy;基本元件:面板(Panelcopy;、按鈕(Buttoncopy;、標copy;(Labelcopy;、畫板(Canvasescopy;、滾動條(Scrollbarcopy;、列表框(Listcopy;、文本域(TextFieldcopy;、文本區(qū)(TextAreacopy;。   6.1面板
    面板提copy;了建立應用程序的空間。你可以把圖形元件(包括其他面板copy;放在一個面板上。Applet類提copy;了一個基本的面板。
    6.1.1布局管理
    Java提copy;了幾種布局:順序布局(FlowLayoutcopy;、邊界布局(BorderLayoutcopy;和網(wǎng)格布局(GridLayout)
    6.1.1.1順序布局
    順序布局(FlowLayoutcopy;是最基本的一種布局,面板的缺省布局就是順序布局。順序布局指的是把圖形元件一個接一個地reg;平地放在面板上。下面是一個順序布局的例子:
    importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;
    publicclassmyButtonsextendsApplet{Buttonbutton1,button2,button3;
    publicvoidinit(){button1=newButton(\"確定\");button2=newButton(\"打開\");button3=newButton(\"關(guān)閉\");add(button1);add(button2);add(button3);}}
    6.1.1.2邊界布局
    邊界布局包括五個區(qū):北區(qū)、南區(qū)、東區(qū)、西區(qū)和中區(qū)。這幾個區(qū)在面板上的分布規(guī)律是\"上北下南,左西右東\"。下面是一個邊界布局的例子:
    importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;
    publicclassbuttonDirextendsApplet{ButtonbuttonN,buttonS,buttonW,buttonE,buttonC;
    publicvoidinit(){setLayout(newBorderLayout());buttonN=newButton(\"reg;\");buttonS=newButton(\"火\");buttonE=newButton(\"木\");buttonW=newButton(\"金\");buttonC=newButton(\"土\");add(\"North\",buttonN);add(\"South\",buttonS);add(\"East\",buttonE);add(\"West\",buttonW);add(\"Center\",buttonC);}}
    6.1.1.3網(wǎng)格布局
    網(wǎng)格布局把面板分成一個個的網(wǎng)格,你可以給出網(wǎng)格的行數(shù)和列數(shù)。下面是一個網(wǎng)格布局的例子:
    importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;
    publicclassbuttonGridextendsApplet{Buttonbutton1,button2,button3,button4,button5,button6,button7,button8;
    publicvoidinit(){setLayout(newGridLayout(4,2));button1=newButton(\"乾\");button2=newButton(\"坤\");button3=newButton(\"艮\");
    button4=newButton(\"震\");button5=newButton(\"坎\");button6=newButton(\"離\");button7=newButton(\"巽\");button8=newButton(\"兌\");
    add(button1);add(button2);add(button3);add(button4);add(button5);add(button6);add(button7);add(button8);}}
    6.2按鈕
    6.2.1按鈕事件
    用戶點一下按鈕,就會有一個按鈕事件發(fā)生。你可以通過覆蓋一個applet的action成員函數(shù)來捕捉按鈕事件。publicbooleanaction(Evente,Objecto){if(e.targetinstanceofButton){system.out.println((string)o);}else{System.out.println(\"Non-buttonevent\");}returntrue;}
    6.2.2按鈕類型
    Java提copy;了標準的按壓式按鈕,同時也提copy;了選擇式按鈕和標記式按鈕。
    6.2.2.1選擇式按鈕
    選擇式按鈕提copy;了從幾個選項中選一個選項的功能。下面是從幾個市中選一個市的例子,市名放在選擇式按鈕中:
    CityChooser=newChoice();
    CityChooser.addItem(\"北copy;\");CityChooser.addItem(\"上海\");
    CityChooser.addItem(\"天津\");
    add(CityChooser);
    6.2.2.2標記式按鈕
    標記式按鈕的狀態(tài)作為標記框事件的對象參數(shù)返回。下面是一個標記式按鈕的例子:
    CheckboxfillStyleButton;fillStyleButton=newCheckbox(\"Solid\");
    publicbooleanaction(Evente,Objectarg){if(e.targetinstanceof
    Checkbox){System.out.println(\"Checkbox:\"+arg);}returntrue;}
    6.2.2.3按鍵式按鈕
    按鍵式按鈕是一組按鈕,用戶可以選中其中一個,同時這一組中的其他按鈕將被關(guān)閉。下面是一個按鍵式按鈕的例子:publicclassCheckBoxextendsApplet{CheckboxGroupcbg;publicvoidinit(){cbg=newCheckboxGroup();add(newCheckbox(\"one\",cbg,true));add(newCheckbox(\"two\",cbg,false));add(newCheckbox(\"three\",cbg,false));}}
    6.2.3自包含按鈕
    Java語言的面向?qū)ο筇匦允刮覀兡軌騽?chuàng)建完全自包含的按鈕。在自包含按鈕里,你可以在copy;展按鈕類里建立事件控制函數(shù)。下面是一個自包含按鈕的例子:
    importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;
    classokButtonextendsButton{
    publicokButton(){setLabel(\"Ok\");}
    publicbooleanaction(Evente,Objectarg)
    {System.out.println(\"OKButton\");returntrue;}}
    publicclassbuttontestextendsApplet{okButtonmyOkButton;
    publicvoidinit(){myOkButton=newokButton();add(myOkButton);}}
    6.3標copy;
    標copy;是一種放到面板上的靜止的正文。下面是一個標copy;的例子:importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;publicclasslabelextendsApplet{publicvoidinit(){setLayout(newFlowLayout(FlowLayout.CENTER,10,10));Labellabel1=newLabel(\"你好!\");Labellabel2=newLabel(\"另一個標copy;\");add(label1);add(label2);}}
    6.4列表框
    列表框使用戶易于操作大量的選項。創(chuàng)建列表框的方法和Choicebutton有copy;相似。列表框的所有條目都是可見的,如果選項很多,超出了列表框可見區(qū)的范圍,則列表框的旁邊將會有一個滾動條。首先,創(chuàng)建列表框:Listl=newList(4,false);這個成員函數(shù)創(chuàng)建了一個顯示4行的列表框。第二個參數(shù)\"false\"表示這個列表框是單選的,如果是\"true\",則表示是多選的。下面增加列表框的選項:l.addItem(\"北copy;大學\");l.addItem(\"清華大學\");l.addItem(\"吉林大學\");l.addItem(\"復copy;大學\");l.addItem(\"南開大學\");l.addItem(\"天津大學\");l.addItem(\"南copy;大學\");add(l);
    6.4.1在列表框中進行選擇
    可以用成員函數(shù)getSelectedItem()或getSelectedItems()來接收在列表框中被選的選項。在單選列表框里,\"雙擊\"一個選項就可以觸發(fā)一個可被action()成員函數(shù)捕捉到的事件。publicbooleanaction(Evente,Objectarg){...if(e.targetinstanceofList){System.out.println(\"Listentry:\"+arg);}...}
    6.4.2多選列表框
    對于多選列表框,要使你的選擇產(chǎn)生作用,需要使用其他的外部事件。例如,你可以使用按鈕事件:publicbooleanaction(Evente,Objectarg){...if(e.targetinstanceofButton){...if(\"Ok\".equals(arg)){string[]selected;selected=l.getSelectedItems();for(intI=0;I
    6.5文本域
    文本域一般用來讓用戶輸入象姓名、信用卡號這樣的信息,它是一個能夠接收用戶的鍵盤輸入的小塊區(qū)域。
    6.5.1創(chuàng)建文本域
    在創(chuàng)建文本域時,有四種類型copy;你選擇:空的、空的并且具有指定長度、帶有初始文本內(nèi)容的和帶有初始文本內(nèi)容并具有指定長度的。下面是生成這四種文本域的代碼:TextFieldtf1,tf2,tf3,tf4;//空的文本域tf1=newTextField();//長度為20的空的文本域tf2=newTextField(20);//帶有初始文本內(nèi)容的文本域tf3
    =newTextField(\"你好\");//帶有初始文本內(nèi)容并具有指定長度的文本域tf4=newTextField(\"你好\",30);add(tf1);add(tf2);add(tf3);add(tf4);
    6.5.2文本域事件
    當用戶在文本域里敲\"回車\"鍵時,就產(chǎn)生了一個文本域事件。象其他事件一樣,你可以以在成員函數(shù)action()中捕捉到這個事件。
    publicbooleanaction(Evente,Objectarg){...if(e.targetinstanceofTextField){System.out.println(\"TextField:\"+arg);}...}
    6.6文本區(qū)
    文本區(qū)可以顯示大段的文本。
    6.6.1創(chuàng)建文本區(qū)
    與文本域類似,創(chuàng)建文本區(qū)時也有四種類型copy;選擇,但如果指定文本區(qū)的大小,必須同時指定行數(shù)和列數(shù)。TextAreata1,ta2;//一個空的文本區(qū)ta1=newTextArea();//一個帶有初始內(nèi)容、大小為5x40的文本區(qū)ta2=newTextArea(\"你好!\",5,40);
    可以用成員函數(shù)setEditable()來決定用戶是否可對文本區(qū)的內(nèi)容進行編輯。//使文本區(qū)為只讀的ta2.setEditable(false)
    6.6.2接收文本區(qū)的內(nèi)容
    可以用成員函數(shù)getText()來獲得文本區(qū)的當前內(nèi)容。例如:System.out.println(ta1.getText());文本區(qū)本身不產(chǎn)生自己的事件。但你可以用外部事件來接收文本區(qū)的內(nèi)容:publicbooleanaction(Evente,Objecto){if(e.targetinstanceofButton){if(\"send\".equals(o)){StringtextToSend=ta1.getText();
    System.out.println(\"sending:\"+textTosend);
    mySendFunction(textToSend);}}else{...}}
    6.7畫板
    畫板能夠捕捉到copy;露事件、鼠標事件和其他類似的事件?;镜漠嫲孱惒惶幚磉@copy;事件,但你可以copy;展它來創(chuàng)建有你所需功能的畫板類。
    6.7.1創(chuàng)建畫板
    importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;
    publicclasssuperGUIextendsApplet{...myCanvasdoodle;...public
    voidinit(){...//建立我們的畫板doodle=newmyCanvas();
    doodle.reshape(0,0,100,100);leftPanel.add(\"Center\",doodle);...}}
    classmyCanvasextendsCanvas{publicvoidpaint(Graphicsg)
    {g.drawRect(0,0,99,99);g.drawString(\"Canvas\",15,40);}}