螃蟹尋寶室內活動方案策劃 戶外尋寶活動策劃方案

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    當面臨一個復雜的問題時,我們需要制定一個詳細的方案來分析問題的根源,并提出解決方案。方案的制定需要考慮各種因素,包括資源的利用、風險的評估以及市場的需求等,以確保方案的可行性和成功實施。以下是小編為大家收集的方案范文,歡迎大家分享閱讀。
    螃蟹尋寶室內活動方案策劃 戶外尋寶活動策劃方案篇一
    隨著社會經濟的快速發(fā)展,人們的生活水平顯著提高,戶外尋寶活動也熱鬧起來。下面是有20xx戶外尋寶活動
    策劃方案
    ,歡迎參閱。
    一、活動主題
    真相,只有一個……
    二、活動背景
    春暖花開,萬物復蘇,一切都是新的開始。經過一個寒假的時間,同學們都有了新的變化,新學期,新氣象,為活躍校園氛圍,豐富同學們的課外生活,我系特舉辦一次尋寶活動。
    三、活動目的
    本次的尋寶活動主要是為了提高同學們的身體素質,強化同學們的思維能力以及團隊協(xié)作精神,調動同學們的工作積極性,鍛煉同學們的洞察能力。還可以增強校園氣息,豐富同學們的課余生活。
    四、活動時間、地點及對象
    時間:待定
    地點:學院內部
    對象:在校學生
    五、承辦單位
    主辦方:學生會
    策劃承辦方:辦公室
    六、活動內容
    首先,我們把學校劃分為四大部分(田徑場不包括在內),然后分別將“寶物”藏在某個地方或某個人身上,參賽人員可以通過與本場地的工作人員溝通,從而獲得部分“寶物”信息,最后通過本團隊的思考與探索,找到“寶藏”。本次活動分為初賽與決賽兩部分,在初賽時選出四組隊伍,進行決賽。決賽時,場地為整個學院,在學院里分別藏四件“寶物”,在規(guī)定時間內,哪一組最先找到“寶物”的為冠軍,依次就是亞軍、季軍及“優(yōu)秀團隊組合獎”。
    七、具體措施
    1、報名方式:以班級為單位或以個人名義報名;
    2、宣傳方式:海報宣傳、部門到各班宣傳;
    3、分組:總共分為十二組,每個場地三組進行比賽,每組人員4-5人;
    4、場景布置:每個場景分派十人,負責守護場地、指示等工作;
    5、經費預算:
    一等獎:200元二等獎;150元三等獎:100元特等獎:50元
    辦公室成員:楊露
    一、活動宗旨
    1、推廣發(fā)展信用卡的,吸引目標客戶群開立發(fā)展信用卡;
    2、宣傳發(fā)展信用卡主要優(yōu)惠折扣商戶或聯(lián)名卡合作商戶;
    3、教育發(fā)展信用卡持卡人認識發(fā)展信用卡的各項使用功能;
    4、結合路演推廣發(fā)展信用卡的品牌宣傳。
    二、造勢活動計劃
    1、時間:11月20日——27日
    2、地點:深圳華強北書城門前
    3、內容:
    a、千人全城尋寶預選人簽名大行動
    1)活動參加對象:已經擁有發(fā)展卡的客戶和渴望獲得發(fā)展卡的消費人群,而且后者是我們的主要宣傳對象。因為我們首要的目的就是:推廣發(fā)展信用卡的,吸引目標客戶群開立發(fā)展信用卡。而通過這一簽名活動可以首先部分地實現(xiàn)這一目的。
    2)活動執(zhí)行方式:在活動現(xiàn)場準備一塊巨型發(fā)展信用卡卡樣噴繪(或者將普通卡和金卡各準備一張),邀請現(xiàn)場公眾參與簽名造勢活動。凡是對我們活動感興趣或者對發(fā)展卡感興趣的人都可以自由參加。
    3)同時在簽名活動的現(xiàn)場安排數十名發(fā)展行咨詢小姐,用于解答現(xiàn)場群眾產生的任何疑問,包括對于發(fā)展卡和本次活動相關方面的所有問題。這樣就可以配合簽名活動將“推廣發(fā)展信用卡的,吸引目標客戶群開立發(fā)展信用卡”的目的更好的實現(xiàn)。
    4)活動基本效果:吸引人群;形成媒體造勢;同時可以將千人簽名的巨型卡樣作為發(fā)展行的活動紀念長久保存,具有相當的價值。
    b、全城尋寶猜猜猜
    1)活動參加對象:造勢活動當日出現(xiàn)在現(xiàn)場的所有群眾以及所有對本次活動表示關注的消費人群。
    2)活動執(zhí)行方式:在現(xiàn)場派發(fā)dm,同時配合工作人員的解說,鼓勵消費者主動前去索取本次“猜猜猜”活動的資料---“全城尋寶圖”,就是我們?yōu)楸敬位顒釉O計的一個特殊的地圖,上面標示出可能參與此次活動的20個商家名稱,并予以編號。而消費者只要猜出正式活動當日回真正參與活動的5個商家的編號組合,就有機會獲得我們的大獎。
    3)大獎的確立方式:在12月10日當日進行現(xiàn)場公布5個商家的名稱,并且將5個商家的編號打亂進行現(xiàn)場搖獎,如果消費者猜對了5個商家,并且其排列的編號順序與當日搖獎所得一樣,那么他就是最終的獲獎者。而且他接下來還有機會參與真正的“尋寶大行動“,以獲得更多的獎勵。
    4)備注:可以代他人索取尋寶圖,但是要求每份資料都必須提供真實有效的聯(lián)系方式。在給每個消費者提供尋寶圖的同時,就可以為他提供發(fā)展信用卡開立申請表。
    5)“尋寶圖猜猜猜”活動效果:新穎的方式會大力吸引群眾的參與;可以非常有利于實現(xiàn)活動的最終目的之二“宣傳發(fā)展信用卡主要優(yōu)惠折扣商戶或聯(lián)名卡合作商戶”;獨特的方式也將引起媒體的追捧。
    6)獎金設立:建議設三個獎項,一等獎獎金3000元(猜中5個數字組合者獲得此獎項);二等獎20xx元(猜中4個數字組合者);三等獎1000元(猜中3個數字組合者);安慰獎50名,獎發(fā)展行特制紀念品一件。(備注:一、二、三等獎1名,一名以上由所有獲獎者平分總額獎金)
    c、現(xiàn)場路秀,并配合進行工作人員的咨詢工作。所有參與活動的(主動領取發(fā)展行發(fā)展卡開立申請表的消費者)都可以活動現(xiàn)場贈送的小禮物一件。路秀的主要內容之一就是進行情景模式教育,利用生動活潑的小品形式將使用發(fā)展卡的各種情景模式展現(xiàn)在廣大的消費者的面前,加深受眾印象,實現(xiàn)“教育發(fā)展信用卡持卡人認識發(fā)展信用卡的各項使用功能”的目的。
    4、所有參與前期造勢活動的消費者如果在活動期間遞交的申請表被批準,那么就有機會參與后期的正式尋寶活動,就有機會獲得更多的獎項。所以本次活動命名為“連環(huán)中獎猜猜猜”。
    一、活動背景
    四月風和日麗,欣欣向榮,是個外出游覽的好時節(jié)
    二、活動目的與主題
    主題:開闊眼界;團結協(xié)作;發(fā)揮智慧;體驗歡樂。
    三、活動時間地點
    20xx年4月x日重慶園博園
    四、活動主要負責人及任務
    總負責人:
    各部門工作如有需要靈活安排,以上各負責人另具體工作按活動流程執(zhí)行。
    五、活動安排流程
    六、尋寶活動流程
    5、活動頒獎,用時最少的一支隊為一等獎,并為獲獎隊伍頒獎。
    七、獎品設置:
    八、財務預算:
    九、活動補充:
    1、共設立2個隊伍,每個隊伍10個人。
    2、比賽總共設4個關點,提前把各隊的地圖分為4份分別放在4個關點,每個關點設有任務箱(分別為a(挑戰(zhàn)智慧)、b(考察勇氣)、c(檢測細心)、d(針對溝通)、e(考察耐心)),每個關點任務箱中有2個游戲任務任選其一,完成任務后通關,每個隊伍會在每個關卡拿到一個信封,參賽隊根據信封中對各自關點位置信息的描述找到并到達該關點,抽取一個任務紙條,完成任務后回到該關點,憑任務紙條及所完成的任務到該關點拿到一個裝有一塊藏寶圖殘片和下一關點的提示信息的信封,參賽隊伍根據信封中的提示信息到達下一關點,繼續(xù)通關,當找到第4個站點的時候,會得到完整的藏寶圖,然后尋找最終寶藏并速回總站。
    十二、安全預案:
    根據可能出現(xiàn)的安全事故現(xiàn)場備好應急藥品,并請醫(yī)生在場以防突發(fā)事故?;顒舆^程中一旦出現(xiàn)傷害事故,及時對傷員進行搶救,以最快的速度將其受傷者送往醫(yī)院進行救治,嚴重者需撥打120或直接送醫(yī)院醫(yī)治組織方要及時報告總負責人。
    十三、注意事項:
    1、本次活動所有組織者,在活動準備及進行過程中必嚴格執(zhí)行保密條例,嚴禁向任何人透露活動內部任何信息。
    2、參賽者不得違背比賽規(guī)則,不得以任何作弊行為獲取案,嚴重不聽勸告者,可取消其參賽資格。
    3、若活動當天因意外情況被迫取消則推遲至下一個星期舉辦。
    4、管培生悅游會對本
    策劃書
    擁有最終解釋權。
    螃蟹尋寶室內活動方案策劃 戶外尋寶活動策劃方案篇二
    活動時間:2015年4月27日
    活動地點:鹽城中學
    活動對象:高三學生
    活動內容:
    開場:鹽城中學××班學生××位同學,大家好。我們是來自鹽城師范學院大學生心理衛(wèi)生協(xié)會的會員,我是,我是xx-x。今天我們來這主要是想給大家放松心情,釋放情緒,希望我們今天能一起度過一段美好的時光。下面我們就開始我們今天的活動。
    熱身游戲:
    游戲目的:關注別人及自身的反應能力的考驗。
    游戲時間:10分鐘
    游戲規(guī)則:第一人:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!撲通!跳下水」。繼續(xù)下個人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!跳下水」....。做完游戲后請學生發(fā)表感言。
    正式游戲:
    游戲目的:提高語言表達能力,以及培養(yǎng)團隊之間的默契,也可在緊張之余好好放松一會。
    游戲時間:15分鐘
    動物名稱:青蛙 老鼠 長頸鹿 猩猩 孔雀 犀牛 鴨子
    各種食品:香蕉 面條 瓜子 水餃 披薩 西瓜 漢堡包
    游戲目的:讓同學意識到每一個人都是獨一無二的,是不同的,建立自信
    游戲時間:15分鐘
    指導語:同學們,在人生的舞臺上,我們也在時時積累著對自己的看法,心目中從此有了一個“我”,我是怎么樣的呢?請大家閉上眼睛想象一下:請選擇一個舒服的姿勢坐好,感覺一下,我的手放松了,我的肩放松了,一切煩惱離我而去,我很輕松。(播放音樂,出現(xiàn)森林畫面)來,跟著我一起進入大森林,呼吸一下新鮮的空氣,深深的吸入,慢慢的呼出,做三次深呼吸。恩,真香,繼續(xù)走,我們來到一個湖邊,清澈的河水如鏡子一般,水面上你看到了一個真實的自己,打開心靈的眼睛,觀看自己的一切。這個我是誰?這個人快樂嗎?獨立嗎?自信嗎?再仔細看一看,這個我喜歡什么?有什么優(yōu)點和缺點呢?來,慢慢睜開眼睛,伸個懶腰,回到心靈驛站。
    1)每位學生發(fā)一張白紙,并在紙上畫自己的手印。
    2)寫出自己的優(yōu)點,手指上寫出自己的缺點。
    3)交流分享。
    4)總結:中國有句俗語“一母生九子,九子各不同”;西方也有句格言:“世界上沒有完全相同的兩片葉子!”從剛才的'活動中,我們也可發(fā)現(xiàn)這一點:沒有完全相同的兩個手?。∫矝]有相同的性格,你們每個人都是獨一無二的。
    游戲目的:體驗彼此信任、融洽溝通、團體合作帶來的成功與快樂,從而學會溝通需要仔細觀察、準確理解、相互認同和清晰表達。
    游戲時間:10分鐘
    游戲規(guī)則:分若干小組,要求每組6人以上。每組的第一個人到主持人處領取一個兩位數字.然后通過身體造型把信皂傳給后面一個,依次“拷貝”傳動;最后一位同學向主持人說出“拷貝”的數字;小組討論如何“拷貝”得又快又準,并再操練一次三位數傳遞,主持人宣布各組的“拷貝”速度;小組合作集體造型完成一組5位數表演(包括一個小數點)。全班交流,分享感受。
    總結:在活動中要求同學們用肢體語言將阿拉伯數字表示出來,這充分調動了大家的創(chuàng)造才能,拓展了大家的創(chuàng)造思維,也有利于培養(yǎng)大家的協(xié)作意識明白合作的作用,從而使其在學習中互相幫助,共同進步?;顒赢斨械膴蕵泛透阈?,調節(jié)了氣氛,放松了心情。
    結束語:下面送給每一位同學一些考場小建議:(5分鐘)
    考場小建議
    穩(wěn)住陣腳 ,輕松上陣(步入考場時);寧神靜氣,準備迎戰(zhàn)(老師發(fā)卷時) 攻敵之弱,戰(zhàn)斗力強(考試時遇到難題時);專心應試,回避干擾(考完一科不太理想時);深呼吸法:深吸一口氣,分幾次慢慢呼出(遇到難題,緊張時 )
    螃蟹尋寶室內活動方案策劃 戶外尋寶活動策劃方案篇三
    提高團隊凝聚力,增進員工感情和配合度,活躍團隊氣氛,讓大家在緊張工作之余得到身心的放松。
    給每隊3分鐘時間,想出隊名;
    給每隊3分鐘時間,想出口號;
    給每隊5分鐘時間,想出隊歌;
    給每隊5分鐘時間,畫出隊旗;
    給每隊2分鐘時間排練宣誓,內容包含隊名、口號、隊歌、隊旗分析,定型pose。
    按1隊、2隊、3隊、4隊順序分別宣誓,每隊宣誓完后擺pose,拍照。宣誓完后,將隊旗貼到會議室墻上。(用時30分鐘) 分析:此項目不但能提高團隊士氣,更能促進跨部門協(xié)作力,增加跨部門同事間感情,為大家在匯陽的職業(yè)生涯留下美好記憶。
    1、撕報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5
    個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折并撕掉一半后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),紙上先剩一個人或零個人的為輸方,贏方加5分。(用時15分鐘)
    2、從蛋到人:每組派五個人參加,兩組面對面站好,游戲開始后,所有人都是蛋,都蹲著,面對面的兩個人用‘剪刀,錘子,布’決出勝負,勝者可以半站著,成為小雞,負者仍是蛋;接下來繼續(xù)決勝負,勝者往上進一階,負者往下降一階,整個次序為蛋,小雞,老鷹和人。蛋要蹲著;小雞半站著,兩手放在兩腋下做小雞狀;老鷹可以站著張開雙臂飛翔;進化成人后則可以退出比賽,根據最終兩組進化程度決定勝負,進化快的一組加5分。(用時15分鐘)
    1、吸管運輸 :每組五人,分兩排站好,喊比賽開始后,兩組同時進行,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上,順利完成且用時最快者獲勝,給此隊加五分。(用時10分鐘)
    2、傳遞空水瓶:每組五人,分兩排站好,喊比賽開始后,每組第一人用頭和脖頸夾住一個空的礦泉水瓶,傳遞給下一個人,直到傳給最后一個人,不得用手接觸,順利完成且用時最快者獲勝。(用時10分鐘)
    每組派兩個隊員,面對面站立,一個看詞板負責模仿,另外一個猜,模仿者可以有語言描述,但語言中不得含有該詞語中任何一個字,諧音也不可以,較難模仿的詞語可以選擇pass,每隊有五次pass的機會,限時五分鐘,規(guī)定時間內每猜對一個給該隊加一分,如此類推。(用時30分鐘)
    1、 在前面擺四個椅子。
    2、 每組代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
    3、 主持人給坐在椅子上的每一位名人戴上寫有名人名字的高帽。
    4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
    5、從1隊代表開始猜,開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2隊發(fā)問,如此類推。小組成員除了“yes”和“no”不準進行其他提示,如有違規(guī),直接淘汰。
    6、 誰先猜出自己是誰者為勝。(用時20分鐘)
    螃蟹尋寶室內活動方案策劃 戶外尋寶活動策劃方案篇四
    口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然后猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發(fā)出"啪、啪"兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發(fā)出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲! ( 注:適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來特別逗!)
    2、007
    由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā) 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
    (注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了!)
    3、明七暗七
    按自然數按順序數下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結尾的數字稱作"明七",7的倍數如14、21、28等稱作"暗七",到"明七""暗七"的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊"6"者要緊接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊"13"者又要緊跟著喊"15",一直下去,到"27" "28"時最容易出錯。
    (注:適合多人一起玩,比較簡單輕松,不過因為口令簡單,可能會容易乏味一點。)
    4、虎棒雞蟲令
    分別有四種動物,老虎、棒子、雞、蟲,一物克一物,兩人相對,各用一根筷子相擊,同時口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊雞,或喊蟲。規(guī)定:以棒擊虎,虎吃雞,雞吃蟲,蟲吃棒;負者飲酒,若棒子與雞,虎與蟲同時喊出,則不分勝負。
    (注:此游戲適合兩個人玩,因為出口很快,老虎,棒子,雞,蟲都是脫口出的,所以玩起來速度很快!)
    5、猜測輸贏
    玩法有很多種,可是最基本的原理就是一方隨意作出手勢,如果對方順應作出相同的手勢則對方輸,要罰酒。
    a.青蛙跳 兩人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字發(fā)出的時候五指彈起一個手指作"跳"狀,如本方出中指,對方出中指則輸,喝酒,出其他四指則過,然后輪到對方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。
    b. 兩人猜:"石頭、剪刀、布",贏方立即用手指向上下左右各一方,輸方順應則喝酒。
    6、讀數字
    玩法也是變化無窮,但最基本的玩法也是由自成數與喝數相符者勝,負者飲酒。
    a."十五二十" 兩人玩,兩雙手,輪流喊數,分別有"收齊,五、十、十五、開曬"五種數字,喊數者可出手也可不出,看雙方一共湊成多少數目。
    b.一人吆喝"紅彤彤的太陽,藍藍的天,綠油油的草地,一望無邊,農民伯伯進城,要看a級片,錢一場"可以是胡亂說的一個數字,雙方用手指表示,湊成剛好是那個數字,吆喝者則贏,輸者喝酒,吆喝此口令時要是附加上相應的手勢動作就更加好玩搞笑。
    螃蟹尋寶室內活動方案策劃 戶外尋寶活動策劃方案篇五
    兒童多元智能教育理論是由美國哈佛大學著名教育學家加得納提出,將人的智能分為8個方面,即語言智能、音樂智能、邏輯智能、數學智能、空間智能、肢體動覺智能、內省智能、人際智能和自然觀察智能。理論指出0―7歲是幼兒各個智能發(fā)育的關健期,這一階段幼兒的智能能否全面平衡地發(fā)展直接關系到幼兒的一生。
    通過翻蓋樂活動并結合《二期課改》的整合要求和多元只能教育,利用集體、分組等形式進行教學動靜結合,并創(chuàng)設尋找寶藏的一系列游戲活動來激發(fā)幼兒學習運用“翻蓋樂”的興趣,提高幼兒各項智能?;顒又型ㄟ^找小動物、找金鑰匙、過小橋、穿山洞等環(huán)節(jié)(即:找相同的、找不同的、配對等形式)培養(yǎng)幼兒的觀察力、識別力、判斷能力,提高幼兒觀察智能和肢體運動智能。整節(jié)活動中通過隊 “翻蓋樂”學具的 操作,使幼兒的 內省智能、邏輯智能、數學智能、人際智能都 有 一定的` 發(fā)展。
    1、通過活動,激發(fā)幼兒對“翻蓋樂”的興趣,并從中體驗到 成功的快樂。
    2、在游戲中發(fā)展幼兒的多元智能。
    “翻蓋樂”人手一套、動物貼子一套、獎牌人手一份、藏寶圖5張、拼版4份、翻圖一套、學習方向的教具一套、場景布置(小橋、山洞、寶箱)。
    引出藏寶的 故事
    1、結合“翻蓋樂”讓 幼兒在翻牌中找出小動物。
    2、 將幼兒按小動物分組:小兔隊、小魚隊、小老鼠隊、小企鵝隊。
    1、習鑒別方向
    (1)出示小木屋尋找方向標
    (2)幼兒學習煙的方向和箭頭的方向相配對。
    (3)幼兒練習配對。
    2、 集體練習操作“翻蓋樂”鞏固配對方法。
    3、出示藏寶圖尋找金鑰匙
    (1)教師引導幼兒拼圖
    (2)幼兒分組合作完成拼圖(注意:數圖對應
    (3)找到金鑰匙。
    引導幼兒,過小橋。
    找到寶藏出示金牌和國王的話,教育幼兒最大的寶藏就是智慧。