美術(shù)基礎(chǔ):水粉風(fēng)景畫中的人物表現(xiàn)方法

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從一幅畫的構(gòu)圖均衡原理來看,人物的分量是比較重的,可以與大片樹林或建筑物等其他景物形成均衡效果。人物還常常安排在畫幅的重要位置,使景色增加活力與生動感。人物的數(shù)量和位置,要按生活特點和畫面形式的需要來考慮。
    以景為主的畫面,人物在環(huán)境中一般都不會太大,畫人物要符合透視的原理,才能使遠近不同位置的人立足于地面,如違反透視規(guī)律,人物很可能會出現(xiàn)脫離地面飄浮在空中的錯覺。避免這類錯誤的出現(xiàn),首先需要處理好視平線(地平線的高低)與人的關(guān)系。假定是等高的人,近處人的腰部如在地平線的位置,遠處的人,腰部也要畫在地平線的位置上;如近處的人,頭部在地平線的位置,遠處的人也應(yīng)如此,其他依此類推。當(dāng)然,人不會是高低相等,可根據(jù)這簡易的規(guī)律加以處理,高低不同的人物或各種動勢的人,都大致可以畫正確了。
    畫人物,應(yīng)注意到人物的體態(tài)、人群的疏密、人物的大?。òㄟh近)等不同狀況后再下筆,使人物的總體分布有美的效果。人物的高低起伏、遠近大小、松緊疏密、重疊分散等,在整體的處理上十分生動而完美。畫人物可先把上身的顏色點好,再點四肢,根據(jù)比例再點頭部,不要把頭部畫大,同時還要表明背面的發(fā)色或正面的臉色的區(qū)別。人多的情況下,畫雙腿要憑感覺,要畫出動勢,多觀察人走動時雙腿的變化特點。畫腿不畫腳是可以的,因為人物小,從比例上講,腳的大小已是微不足道了。不畫腳,在視覺上仍要感到它是存在的。
    人物的色彩完全由作者主觀決定,實際對象的色彩只作參考。人物色彩的考慮,要根據(jù)畫面的總體需要,可以與環(huán)境形成對比,也可以比較調(diào)和。一般人物的色彩,常畫得鮮艷跳動與整個畫面形成對比,產(chǎn)生畫龍點睛的效果,但也不能五顏六色畫得太花,失去諧調(diào)統(tǒng)一感。人物色彩如要畫得有變化,可以用不同純度冷暖的同類色畫兩次。
    畫人物常出現(xiàn)的弊病是:有多個人物出現(xiàn)時,不敢互相重疊起來,以表現(xiàn)出前后關(guān)系和疏密關(guān)系;透視上較多的會出現(xiàn)遠近大小無區(qū)別的現(xiàn)象;人物比例動態(tài)上的頭大個子矮或細長,體態(tài)筆直而無動勢等等。
    風(fēng)景畫中,還會出現(xiàn)動物:如家禽、牲畜、飛鳥等,只要掌握其基本形體,考慮主題與構(gòu)圖的需要,都是可以在畫面中產(chǎn)生效果的。自然景色中的形象是十分復(fù)雜多樣的,以上只是擇要略加介紹,僅在寫生時給予畫者以啟示與參考。