追尋童年記憶主題活動策劃書

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一、活動主題 追尋童年記憶主題活動 二、活動目的 為了豐富我校大學(xué)生生活,幫助學(xué)生追尋美好的童年生活記憶,使廣大大學(xué)生在活動參與中感情得到熏陶,精神生活得到充實(shí),活躍我校大學(xué)生文化體育生活,營造良好的校園文化氛圍。 三、活動主題 追尋記憶 感受生活 四、活動對象 江西科技師范大學(xué)全體在校學(xué)生 五、活動時(shí)間 5月16日 六、活動地點(diǎn) 江西科技師范大學(xué)楓林校區(qū)田徑場 七、主辦單位 江西科技師范大學(xué)校團(tuán)委 八、承辦單位 江西科技師范大學(xué)學(xué)生會 九、活動開展 (一)活動前期工作 1、組織部負(fù)責(zé)擺臺一周人員的表格制作 2、活動部負(fù)責(zé)準(zhǔn)備所需道具 3、宣傳部負(fù)責(zé)宣傳工作 4、辦公室負(fù)責(zé)講明向工作人員游戲規(guī)則 5、安排活動部部長作為本次活動主持人 6、外聯(lián)部負(fù)責(zé)此次活動的贊助 7、培訓(xùn)部負(fù)責(zé)邀請此次活動的嘉賓 (二)活動當(dāng)天流程策劃 1、工作人員提前半小時(shí)去田徑場布置競技游戲點(diǎn)。 2、工作人員隨機(jī)分組,共有十四個(gè)競技游戲點(diǎn),兩人一組一個(gè)競技游戲點(diǎn)。 3、主持人講話,包括對嘉賓的介紹,主辦方,承辦方的介紹,此次活動游戲的介紹。 (1)競技規(guī)則 本次活動分為競技場與娛樂場兩部分場地,地點(diǎn)為田徑場,報(bào)名參賽的每兩只隊(duì)伍組成競爭隊(duì)伍輪流參加游戲項(xiàng)目由其工作人員為每支隊(duì)伍打分按游戲挑戰(zhàn)成功次數(shù)多的隊(duì)伍來決定獎(jiǎng)品。娛樂場為未參加比賽的同學(xué)參加,不進(jìn)行比賽,準(zhǔn)備項(xiàng)目若干個(gè)。 (2)競技游戲 1,滾鐵環(huán) 地點(diǎn):田徑跑道 兩只隊(duì)伍各分一半,相隔30米,分別安排在起點(diǎn)和終點(diǎn),進(jìn)行滾鐵環(huán)接力比賽。參賽者拿鐵環(huán)在同一起跑線,起跑后往返折回,鐵環(huán)不能倒地,若倒地原地拿起重新啟動,不能拿在手里跑,違規(guī)者成績?nèi)∠?。直到后一位參賽者接力完成,哪?duì)所花時(shí)間更少即獲勝。 所需道具:鐵環(huán)兩個(gè) 2、跳橡皮筋 地點(diǎn):田徑場 在3*3米的正方形區(qū)域范圍內(nèi),6米長橡皮筋1跟。比賽時(shí)間為9分鐘,邊跳邊唱:一二三四五六七,馬蘭開花二十一,二五六,二五七、二八二九三十一,三五六,三五七、三八三九四十一等,第1、2拍左右或左腳跨入橡皮筋內(nèi),還原。第3、4拍左右或左腳反絞橡皮筋內(nèi),還原。第3、4拍右或左腳跨入橡皮筋內(nèi),另一條腿跟入橡皮筋內(nèi)、第6、7拍右或左腳后踢跨出橡皮筋外,再回橡皮筋內(nèi)。第8拍右或左腳向前跨出橡皮筋外,另一條腿跟著跨出橡皮筋。上述動作重復(fù)三遍,第一遍完成,橡皮筋就升高。橡皮筋拴在腳踝處,積2分;皮筋拴在膝蓋處,積4分;皮筋拴在腰處,積10分。兩隊(duì)分別輪流比賽,跳橡皮筋者在每一高度跳橡皮筋時(shí),未按統(tǒng)一節(jié)奏、統(tǒng)一動作和換位,即為失敗,停止比賽。統(tǒng)計(jì)總分??偡指呔褪莿僬?。 所需道具:橡皮筋若干 3、踢毽子 地點(diǎn):田徑場 在2.5*2.5米的正方形區(qū)域范圍內(nèi),劃分邊長為2米的正方形區(qū)域,用統(tǒng)一規(guī)格制作的羽毛毽子進(jìn)行比賽。每隊(duì)每人一分鐘,選手在比賽過程中,若毽子落地則由選手拾起毽子重新踢,并扣2分。比賽規(guī)定時(shí)間到,這該選手比賽及告結(jié)束,選手離開場地。以一方競賽對踢多者為勝。 所需道具:毽子若干 4、跳大繩 地點(diǎn):田徑跑道 各隊(duì)個(gè)人跳繩,每個(gè)人一分鐘內(nèi)跳的次數(shù)超過30者即有資格參加跳大繩,累計(jì)高的即為獲勝方。 所需道具:跳繩5個(gè),大跳繩1個(gè) 5、丟沙包 地點(diǎn):田徑場 每隊(duì)各抽二個(gè)人分別站在兩頭丟沙包,兩隊(duì)同時(shí)進(jìn)行,其余的人即為對方的人就在中間躲來躲去。采取淘汰制,中間的人若被沙包擊中,就為淘汰,如果手抓住丟過來的沙包,則要加上“身存機(jī)會”,游戲繼續(xù)。扔硬幣決定先丟沙包還是接沙包。每節(jié)比賽三分鐘,每場比賽7分鐘。(3+3+1)中間一分鐘為休息時(shí)間。比三節(jié),比賽結(jié)果看哪隊(duì)的淘汰人數(shù)更少即為獲勝方。 所需道具:沙包2個(gè) 6、扔紙飛機(jī) 地點(diǎn):田徑場 各隊(duì)每人折疊一紙飛機(jī),然后一起投擲放飛。聽工作人員的口令,其中一隊(duì)一起投放紙飛機(jī),飛行遠(yuǎn)者留下,其余淘汰。接著另一隊(duì)一起投放紙飛機(jī),飛行遠(yuǎn)者留下,其余淘汰。雙方進(jìn)入下一輪比賽,終看誰的飛機(jī)扔的遠(yuǎn)獲勝。即所代表的隊(duì)伍獲勝。 所需道具:紙張若干 7、打陀螺 地點(diǎn):田徑跑道 在限定區(qū)域內(nèi),抽打陀螺,首先,各隊(duì)同時(shí)開始,在限定區(qū)域內(nèi)比賽。每隊(duì)協(xié)商推選2名代表參與比賽。各隊(duì)即還剩2人。四人同時(shí)進(jìn)行陀螺比賽,雙方中時(shí)間長者代表此次比賽的結(jié)果。三局兩勝制,終決定獲勝的隊(duì)伍。 所需道具:陀螺若干 8、跳房子 地點(diǎn):田徑跑道 用粉筆在地面上畫出房子,再由近至遠(yuǎn)依序?qū)懮蠑?shù)字,后一格是天堂,在距離第一格適當(dāng)位置處,畫一條線作為起跳點(diǎn)。大家猜拳排定跳的順序。先由其中一方一人將布沙帶拋進(jìn)第一格,用單腳跳跳進(jìn)第一格,接著用單腳將布沙帶拋進(jìn)第二格,然后用雙腳跳進(jìn)第二格,再將布沙帶用雙腳夾進(jìn)第三格,接著用單腳跳進(jìn)第三格,這樣單腳、雙腳地交替踢布砂帶,知道布沙帶提出第六格,雙腳跳出第六格,算成功??傻?0分,然后再從第一格做起。若在某格失誤,即未成功,得分為零。所有人跳完后以得分多的競技隊(duì)獲勝。限定一人的時(shí)間3分鐘。 所需道具:布沙帶若干 (3)娛樂游戲 1、摸瞎子 地點(diǎn):田徑場 在一個(gè)限定的空間,在地上畫一個(gè)圈圈,用紅領(lǐng)巾把一個(gè)人的雙眼蒙上,去捉其他人,被捉住的人就要當(dāng)“瞎子”。當(dāng)“瞎子”的人,還要充分運(yùn)用耳朵來判斷,練習(xí)聽力以及在黑暗中的行動能力。 所需道具:紅領(lǐng)巾若干 2、木頭人 地點(diǎn):田徑場 限制在一個(gè)區(qū)域,一個(gè)人追,其他人跑,就在快被追到的緊急關(guān)頭,馬上喊出“木頭”,然后就變成了“木頭”靜止不動,必須有其他被摸者摸一下,“木頭人”才被解救恢復(fù)自由。如果被追到,來不及喊“木頭”,那么就換成你追其他人了。 3、丟手絹 地點(diǎn):田徑場 丟手絹,輕輕的放在同學(xué)后面,大家不要告訴他,快點(diǎn)抓住他。大家一邊唱這個(gè)歌一邊游戲。 4、拔河 地點(diǎn):田徑場 所需道具:粗繩 5、推手平衡 地點(diǎn):田徑場 兩個(gè)人面對面站立,相隔一定的距離,用雙手推對方。先失去平衡二挪動腳步者為輸。 6、繩索平衡 地點(diǎn):田徑場 兩個(gè)人面對面站立,拿一根足夠長的繩子呈S型繞在兩個(gè)人腰上。通過雙手控制繩子的縮與放,盡可能使對方失去平衡而獲勝。 所需道具:繩索 (三)活動后期工作 1、主持人宣布獲獎(jiǎng)名單,嘉賓頒獎(jiǎng) 2、活動結(jié)束個(gè)工作人員清理活動現(xiàn)場以及活動工具的回收工作 十、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置 1、一等獎(jiǎng) 2、二等獎(jiǎng) 3、三等獎(jiǎng) 4、佳童真獎(jiǎng) 5、佳伙伴獎(jiǎng) 6、佳團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng) 十一、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
    序號 項(xiàng)目明細(xì) 數(shù)量 單價(jià) 小計(jì)(元) 備注(可修改) 1 打印資料 100 0.2 20 2 打印圖片 20 2 40 3 橫幅 15 3 45 4 海報(bào) 5 24 120 5 毽子 10 3 30 6 鐵環(huán) 10 4 40 7 橡皮筋 8 4 32 8 大繩 3 5 15 9 小繩 10 3 30 10 繩索 4 5 20 11 手絹 10 2 20 12 陀螺 12 2 24 13 紅領(lǐng)巾 12 2 24 14 電影票 25 20 500 15 樂買家購物券 1 300 300 16 合計(jì) 1060 備注 : 1、預(yù)算項(xiàng)目可自行增加或減少,歸類相應(yīng)類別。 2、實(shí)際申請活動經(jīng)費(fèi)時(shí)只需要把需購買的項(xiàng)目金額相加即可。
    十二、工作注意事項(xiàng) 1、主持人必須明確比賽規(guī)則,同時(shí)把握好比賽時(shí)間,隨機(jī)應(yīng)變。 2、注意整個(gè)過程中所有突發(fā)事件的處理。 3、工作人員維持好現(xiàn)場秩序,防止過于喧鬧影響活動 4、活動前期對各個(gè)游戲的可實(shí)施性進(jìn)行試驗(yàn),確保游戲的可行性。 十三、應(yīng)急方案 1、碰到下雨,及時(shí)通知活動延期 2、若出現(xiàn)參賽隊(duì)伍臨場退出,即取消比賽資格。