動(dòng)漫鉛筆畫:對(duì)漫畫中光影的簡(jiǎn)單研究

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我們現(xiàn)在所談到的漫畫,通常指的都是黑白漫畫,這類漫畫的基本原理是通過(guò)線條、涂黑和網(wǎng)點(diǎn)兒來(lái)表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中物體的輪廓和光影表現(xiàn)。
    所以,制作黑白漫畫的人有必要認(rèn)真的研究光的各種屬性以及陰影的各種表現(xiàn)形式。
    首先,我們應(yīng)該了解什么是光。從物理學(xué)的角度來(lái)說(shuō),光是一種“奇異”的物質(zhì),它既具有電磁波的衍射、反射、干涉等等一般的屬性,也具有一些粒子才會(huì)表現(xiàn)出來(lái)的特性。物理學(xué)上稱之為“波粒二項(xiàng)性”。
    在制作領(lǐng)域里,光都有那些應(yīng)該了解的屬性呢?
    個(gè)人認(rèn)為從漫畫制作所要應(yīng)用的方面來(lái)說(shuō),光應(yīng)該具有如下的一些基本量的屬性:
    1.光源位置:光源相對(duì)物體所處的方向和距離。
    2.柔和度:由光的漫反射的程度、光源的面積和光的強(qiáng)度等因素所決定的光照射到物體上的柔和程度。
    3.亮度:光的明亮程度。
    4.色彩:光源的顏色屬性。
    5.衰減:由于光波的放射性運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生的單位面積上光的強(qiáng)度逐漸變?nèi)醯默F(xiàn)象。
    6.遮擋:在光的傳播過(guò)程當(dāng)中,由于物體的阻擋而產(chǎn)生陰影區(qū)域的現(xiàn)象。
    7.色溫:19世紀(jì),英國(guó)物理學(xué)家Willian Kelvin(凱爾文)發(fā)現(xiàn)的一種碳發(fā)出的光隨著溫度的不同而產(chǎn)生出不同顏色的現(xiàn)象。比較低的色溫影響暴光出現(xiàn)偏紅色的光,比較高的色溫影響暴光出現(xiàn)偏藍(lán)色的光。(具體內(nèi)容參考攝影的有關(guān)知識(shí))
    正確地了解以上光的屬性,不會(huì)直接地提高你的畫技,但是通過(guò)對(duì)這些屬性的正確把握和運(yùn)用,可以逐漸地提高你畫面里人物和各種物體的真實(shí)感,并且能使你的畫具有一般人所無(wú)法表現(xiàn)出的驚人的光影對(duì)比效果。
    我們經(jīng)常看到日本漫畫中對(duì)各種光和影的運(yùn)用。例如非常類型的鼻子側(cè)面的陰影、男性角色特寫時(shí)出現(xiàn)在面部上的陰影等等。不過(guò),由于日式漫畫獨(dú)特的畫風(fēng)特點(diǎn),很多日式漫畫里的人物和場(chǎng)景都顯得有一點(diǎn)缺乏立體感,甚至很多是被故意制作得‘平面化’(因?yàn)檫@樣可以方便相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā))。但是,幾乎在所有必須光影效果的場(chǎng)景中,日本的漫畫制作人員都會(huì)一絲不茍地完善好每一處陰影細(xì)節(jié),可見對(duì)光影的研究是每一個(gè)立志于漫畫制作的人都不能放松的‘必修課’。