2014年4月浙江高等教育自學考試網絡藝術試題

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浙江省2014年4月高等教育自學考試網絡藝術試題
    課程代碼:07218
    請考生按規(guī)定用筆將所有試題的答案涂、寫在答題紙上。
    選擇題部分
    注意事項:
    1. 答題前,考生務必將自己的考試課程名稱、姓名、準考證號用黑色字跡的簽字筆或鋼筆填寫在答題紙規(guī)定的位置上。
    2. 每小題選出答案后,用2B鉛筆把答題紙上對應題目的答案標號涂黑。如需改動,用橡皮擦干凈后,再選涂其他答案標號。不能答在試題卷上。
    一、單項選擇題(本大題共10小題,每小題2分,共20分)
    在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其選出并將“答題紙”的相應代碼涂黑。錯涂、多涂或未涂均無分。
    1.______是網絡媒體相對于傳統(tǒng)媒體的大優(yōu)勢。
    A.時代性 B.融合性
    C.游戲性 D.互動性
    2.FLASH是一款優(yōu)秀的______動畫編輯軟件。
    A.矢量 B.三維
    C.GIF D.特技
    3.______電影史學界把光學家兼畫家E·雷諾發(fā)明光學影視機獲專利的日子1877年8月30日,定位動畫的誕生日。
    A.美國 B.英國
    C.法國 D.德國
    4.日本作曲家喜多郎的作品《絲綢之路》是一部______作品。
    A.小提琴音樂 B.網絡音樂
    C.古典音樂 D.電腦音樂
    5.______第一個能將圖片與文本放在一個窗口中顯示的瀏覽器。
    A.IE B.Maxthon
    C.Google D.Mosaic
    6.中國第一本上網的當代長篇小說是1997年王慶輝的
    A.《鑰匙》 B.《第親密接觸》
    C.《紅袖添香》 D.《原色》
    7.網絡藝術的基礎是
    A.圖形藝術 B.數(shù)字藝術
    C.視聽藝術 D.多媒體藝術
    8.數(shù)碼相機的感光元件是
    A.SD B.CCD
    C.MS D.膠卷
    9.______是即時戰(zhàn)略類游戲的縮寫。
    A.SLG B.SPT
    C.RTS D.RPG
    10.______第解決了多種藝術大范圍橫向與縱向傳播的問題。
    A.網絡傳播 B.電波傳播
    C.印刷傳播 D.物質傳播
    二、判斷題(本大題共5小題,每小題2分,共10分)
    判斷下列各題,在答題紙相應位置正確的涂“A”,錯誤的涂“B”。
    11.網絡藝術是在20世紀60年代基于計算機及其他數(shù)字化媒體技術發(fā)展起來的“視覺藝術”。
    12.多媒體藝術品設計是一個由局部設計到整體策劃的環(huán)環(huán)相扣的過程。
    13.1998年,全球在Internet上24小時連續(xù)播放MTV節(jié)目的電視頻道M2開播。
    14.藝術的前提是表現(xiàn)技巧。
    15.網絡藝術教育中應當充分發(fā)揮學習者的主體性。
    非選擇題部分
    注意事項:
    用黑色字跡的簽字筆或鋼筆將答案寫在答題紙上,不能答在試題卷上。
    三、填空題(本大題共14小題,每空1分,共19分)
    16.______是網絡藝術獨立的前提。
    17.網上類似于“接龍”的文學創(chuàng)作和鑒賞是網絡藝術______的例證之一。
    18.______是一款優(yōu)秀的矢量動畫編輯軟件。
    19.網絡藝術教育網絡化,其前提是______、______。
    20.網絡視覺藝術,是包括繪畫、書法、______和______等傳統(tǒng)造型門類藝術在信息社會的變革和升華。
    21.網絡藝術的基礎是______藝術。
    22.按照欣賞者接受藝術信息使用的主要感官,網絡藝術門類可分為______、______、網絡視聽藝術、網絡視聽想象藝術和網絡綜合藝術五個門類。
    23.網絡藝術作品的衍生能力指數(shù)字網絡藝術作品的______、______、可完善性。
    24.網絡多媒體有融合性、______、______等特性。
    25.尼葛龐洛蒂所說的“數(shù)字化生存”的空間,則是恩斯特·卡西爾提出的“______”的數(shù)字網絡化實現(xiàn)。
    26.網絡藝術與其他門類藝術差別大的就是其______。
    27.數(shù)字網絡化的繪畫藝術,將具象類圖形引入______、三維成像數(shù)字光影等技術而更為真實、準確。
    28.計算機圖像技術通過“______”算法,實現(xiàn)三維物體和非規(guī)則物體的描繪的視覺仿真。
    29.1973年,發(fā)明人梅特卡夫為互聯(lián)網基礎技術的______命名。
    四、簡答題(本大題共2小題,其中30題為10分,31題為11分,共21分)
    30.網絡影視藝術教育的特性有哪些?
    31.網絡多媒體藝術作品的構成有哪些?
    五、論述題(本大題共2小題,每小題15分,共30分)
    32.論述網絡戲劇藝術的特質與傳統(tǒng)戲劇藝術間的差別。
    33.簡述網絡藝術審美教育的原則與深化。