2023年可能性教學設計一等獎 北師大版可能性教學設計三篇(大全)

字號:

    在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優(yōu)質的范文嗎?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,歡迎大家分享閱讀。
    可能性教學設計一等獎 北師大版可能性教學設計篇一
    教材讓學生通過實踐活動認識某些事件可能發(fā)現(xiàn)的機會,并學習有關的統(tǒng)計內容。這是在學生進行過簡單的統(tǒng)計和己經初步認識某些事件發(fā)生的不確定性基礎上安排的。教材讓學生摸球的實驗,引導學生先估計,再實驗,從實驗中發(fā)現(xiàn)事件發(fā)生的可能性是差不多的,在此過程中,學會用畫“正”字的方法收集、記錄數(shù)據(jù)。
    這部分內容的重點是讓學生實驗活動中探索出事件發(fā)生的可能性的大小并做出適當?shù)慕忉尅?BR>    1、使學生經歷和體驗收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,學會用畫“正”字的方法收集、記錄數(shù)據(jù)。這部分內容的重點是讓學生在實驗活動中探索出事件發(fā)生的可能性的大小并做出適當?shù)慕忉尅?BR>    2、使學生經歷實驗的具體過程中,能對實驗可能發(fā)生的結果或某些事件發(fā)生的可能性的大小做出簡單判斷和適當?shù)慕忉尅?BR>    3、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學活動的意識,初步感受實驗是獲得科學結論的一種有效方法,進一步發(fā)展與他人合作交流的意識和能力。
    實驗活動準備:每組各3個大小相同黃、白球,一個不透明塑料袋,一條蒙眼睛的帶子,一個正方體,由正方體上分別兩面寫上(1、2、3)紅、白顏色的小棒各4根。
    一、激情引人
    師:今天,老師要帶每小組到數(shù)學樂園去玩?zhèn)€痛快,高興嗎?還要評出合作好的小組給予獎勵。
    二、展開活動,探究問題
    1、活動一:瞎子摸球。
    學生從裝有3個白球,3個黃球的袋子里每次摸1個球,摸出以后把球再放回口袋,一共摸40次。
    (1)向學生說明活動要求。
    (2)學生估計白球和黃球可能各摸到多少次。
    (3)學生按要求在小組內分工合作。
    (4)小組內交流:統(tǒng)計的結果和你的估計差不多嗎?你發(fā)現(xiàn)了什么?
    (5)匯報交流:根據(jù)你們組統(tǒng)計的結果,你們發(fā)現(xiàn)了什么?
    2、活動二:擲骰子。
    學生把兩個面上寫“l(fā)”,兩個面上寫“2”,兩個面上寫“3”的小正方體拋30次。
    (1)說明活動要求。
    (2)學生完成表1后由小組長收集,另外三個小組的數(shù)據(jù)填入表2。
    (3)小組內交流:你發(fā)現(xiàn)了什么?
    (4)匯報交流。
    3、活動三:放小棒
    在袋子里放4根小棒,怎樣放才可能分別達到下面的要求?
    a、任意摸一根,不可能是紅小棒。
    b、任意摸一根,可能是紅小棒。
    c、每次任意摸一根,摸50次,摸到紅小棒和白小棒的次數(shù)差不多。
    (1)學生依次按要求先在小組內討論,再驗證小組內的說法。(在口袋里放小棒)
    (2)匯報交流。
    三、活動總結
    l、由學生評出本次活動中完成得較好的小組給予獎勵
    2、說說你在這次快樂的活動中知道了什么?
    可能性教學設計一等獎 北師大版可能性教學設計篇二
    教學內容:六年級數(shù)學上冊第94-96頁例1、例2及“試一試”、“練一練”和練習十八的第1、2、3題。
    教學目標:
    1、理解并掌握用分數(shù)表示可能性大小的基本思考方法,會用分數(shù)表示簡單事件發(fā)生的可能性,進一步加深對可能性大小的認識。
    2、能根據(jù)事件發(fā)生可能性大小的要求設計相應的活動方案,能聯(lián)系實際對可能性大小的計算結果,判斷相關游戲的規(guī)則是否公平。
    3、在學習用分數(shù)表示可能性大小的過程中,進一步體會數(shù)學知識間的內在聯(lián)系,感受數(shù)學思考的嚴謹性與數(shù)學學習的趣味性。
    4、進一步感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,明確生活中任何幸運和偶然的背后都有科學規(guī)律支配的。
    教學重點:會用分數(shù)表示簡單事件發(fā)生的可能性大小。
    教學難點:理解并掌握用分數(shù)表示可能性大小的基本思考方法。
    教學過程
    一、創(chuàng)設情境,揭示課題
    1、昆山商廈正在進行迎國慶購物中大獎活動,凡購物滿100元,可以到轉盤上轉1次指針,猜猜中獎規(guī)則是怎樣的?
    (1)學生憑生活經驗闡述(指明學生交流)。
    (2)提問:雖然有些不同,為什么大家都認為指針停在紅色區(qū)域是一等獎?(指針停在紅色區(qū)域的可能性最小,有利于商家)你知道中一等獎、二等獎的可能性是多少嗎?
    2、小結:以前我們用“可能、一定、不可能”來描述可能性的大小,那可能性的大小能不能用更簡單的數(shù)學語言來表示呢?這節(jié)課我們繼續(xù)研究可能性。(板書課題:可能性的大小)
    二、初步感知。
    1、教學例1
    (1)例1場景圖 ,提出問題。
    談話:打乒乓是同學們喜愛的一項運動。你們打乒乓球時是怎么決定誰先發(fā)球的?(學生根據(jù)自己的生活經驗介紹一般比賽中的方法。)
    提問:用猜左右的方法決定由誰先發(fā)球公平嗎?為什么?
    (2)學生討論后明確:一共有2種情況,乒乓球可能在左手,也可能在右手,對于運動員來說,無論猜左還是猜右,猜對的可能性是一半,猜錯的可能性也是一半。
    (3)問:可能性是一半用分數(shù)怎么表示?你怎么想到是1/2?
    追問:2表示什么?1呢? (及時板書)
    (4)小結:乒乓球可能在左手,也可能在右手,所以猜的結果只有“對”或“錯”兩種可能,猜對與猜錯的可能性相等,都是1/2。用這種方法決定誰先發(fā)球是公平的。
    (5)以前都是說一說誰的可能性大一些,誰的可能性小一些,現(xiàn)在我們也可以用分數(shù)來表示可能性的大小。(完成課題板書:用分數(shù)表示可能性的大?。?BR>    2、同步體驗(第94頁的“試一試”)。
    課件呈現(xiàn)一個不透明的口袋。
    (1)談話:接著,我們來研究一下摸球活動中的可能性。這個袋子里原來有一些球,現(xiàn)在放入一個紅球,從中任意摸出一個球,摸到紅球的可能性是幾分之幾?(學生肯定有疑問)
    (2)打開袋子(一紅一黃)問:有答案了嗎?你怎么想的?
    (3)交流中明理:一共2個球,任意摸一個,有2種情況:摸到紅球或摸到綠球,所以摸到紅球的可能性是1/2。
    (4)如果再往袋中放入一個綠球,現(xiàn)在任意摸一個球,摸到紅球的可能性是幾分之幾?為什么?摸到綠球和黃球的可能性呢?
    (5)討論:為什么兩次摸到紅球的可能性會不同呢?這說明可能性的大小和什么有關?
    (6)小結:雖然袋子里紅球只有一個,但球的總數(shù)發(fā)生了變化,所以每次摸到紅球的可能性也在變化,可能是1/2、可能是1/3等等。
    (7)追問:如果要使摸到紅球的可能性是1/6,口袋里至少要怎樣放球?(答案不唯一,鼓勵學生大膽交流,教師及時給予肯定。)
    三、遷移提升。
    1、教學例2
    出示例2中的實物圖:誰來介紹一下這六張牌?(或者讓學生一起說說)
    (1)問:把這些牌洗一下反扣在桌上,從中任意摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?你是怎樣想的?
    (2)交流后明確:因為一共有6張牌,紅桃a有1張,摸到紅桃a的可能性是1/6。
    (3)追問:摸到黑桃a的可能性是幾分之幾?摸到其他每張牌的可能性呢?
    (4)小結:一共有6張牌,摸到每張牌的可能性都是1/6。
    2、提問遷移。
    (1)提問:從這6張牌,你還想到什么問題?(同桌交流后指名回答)
    (2)指名口述問題,可能有:摸到紅桃的可能性是幾分之幾?摸到a的可能性是幾分之幾?摸到2的可能性是幾分之幾?……
    (3)逐題交流,重點交流第1個問題,明確各種思考方法。
    方法可能有:
    ①摸到每張牌的可能性都是1/6,紅桃有3張,摸到紅桃的可能性是3個1/6,也就是1/2;
    ②一共6張牌,紅桃有3張,摸到紅桃的可能性是3/6,也就是1/2;
    ③6張牌平均分成2份,紅桃是1份,摸到紅桃的可能性是1/2。
    3、教學“試一試”。
    談話:剛才我們研究的幾個問題都是可能性相等的例子,實際生活中遇到的都是可能性相等的情況嗎?我們繼續(xù)研究摸球活動。
    (1)課件出示第95頁“試一試”題目及圖片。
    學生獨立思考,然后交流各自的想法,多請幾位學生來說說。
    (2)比比兩種球的可能性的大小,思考為什么。
    4、談話:下面請同學們打開課本第96頁,獨立完成第1題。
    課件出示練習十八第1題,學生完成后進行交流,說說自己的想法。
    追問:如果在每個口袋里任意摸一個球,摸到紅球的可能性分別是多少?
    學生在書上寫出分數(shù)后進行交流,教師及時評價并關注全體學生練習情況。
    四、全課總結。
    提問:今天我們學習了什么?你有什么收獲?你覺得這些知識有什么用?想想,實際生活中還有哪些情況也是可能性知識的運用。(學生舉例說明)教師結合學生所舉例子簡單分析,如拋硬幣時出現(xiàn)正面和反面的可能性相等,各是一半,可能性都是1/2;玩飛行棋扔色子時每個數(shù)朝上的可能性也是相等的,可能性都是1/6,等等。
    五、實踐與應用。
    1、課件出示練習十八第2題。
    (1)學生思考第1個問題,然后交流自己的想法,教師及時評價。
    (2)出示第2個問題,學生獨立思考并和同桌交流,再請幾位學生交流,教師及時評價。
    2、課件出示練習十八第3題。
    提問:桌上有9張卡片,任意摸1張,小明和小紅在玩游戲,出示規(guī)則:如果摸到奇數(shù)算小明贏,摸到偶數(shù)算小紅贏,這個游戲公平嗎?為什么?
    追問:游戲規(guī)則怎么改就公平了?
    3、課件出示問題:教材95頁“練一練”
    提問:我們用今天學到的知識再來研究一下商場里摸獎用的這個大轉盤。指針轉動后,停在紅色區(qū)域的可能性是幾分之幾?停在黃色或藍色區(qū)域呢?如果指針轉80次,可能有多少次停在紅色區(qū)域,可能有多少次停在黃色或藍色區(qū)域?停在紅色區(qū)域一定是10次嗎?
    小結:這只是根據(jù)可能性進行的預測,實際結果是不確定的,可能正好是10次,也可能大于10或小于10次。
    可能性教學設計一等獎 北師大版可能性教學設計篇三
    第一課時? 摸球游戲
    【知識點】:
    1、通過“猜測—實踐—驗證”,讓學生初步感受事情發(fā)生的確定性與不確定性,即一定發(fā)生或不可能發(fā)生的現(xiàn)象是確定的,而可能發(fā)生或可能不發(fā)生的現(xiàn)象是不確定的。
    2、理解事件發(fā)生的可能性是有大有小的,可能性的大小與事件的基礎條件及發(fā)展過程等許多因素有關。
    3、在活動中培養(yǎng)學生的合作意識及合理推斷的能力。
    第二課時? 生活中的推理
    【知識點】:
    讓學生在以解決問題中經歷對生活現(xiàn)象的推理、判斷的過程,同時領悟出現(xiàn)邏輯推理問題的解決方法,如排除法、假設法、圖解法等,并加以運用。在解決問題中培養(yǎng)學生的邏輯推理能力與語言表達能力,體驗學習的樂趣。