英特爾公司中國(guó)研究中心2014實(shí)習(xí)生招聘簡(jiǎn)章

字號(hào):

[圖形動(dòng)畫與渲染工程師/實(shí)習(xí)生]
    Intel中國(guó)研究中心招聘圖形動(dòng)畫與渲染工程師
    職責(zé):
    1. 研究開發(fā)和設(shè)計(jì)角色動(dòng)畫算法
    2. 研究和開發(fā)3D模型渲染算法
    3. 開發(fā)模型和場(chǎng)景管理工具
    要求:
    1. 熟練掌握3D圖形動(dòng)畫算法(變形, 混合, 骨骼動(dòng)畫等)
    2. 熟悉3D渲染引擎, 如unity3D和ogre
    3. 熟練的C/C 編程經(jīng)驗(yàn)
    4. 有shader編程經(jīng)驗(yàn)(glsl/hlsl)
    5. 計(jì)算機(jī)/電子/自動(dòng)化等相關(guān)專業(yè)的碩士和博士
    有計(jì)算機(jī)視覺或者手機(jī)平臺(tái)發(fā)開經(jīng)驗(yàn)更好
    請(qǐng)發(fā)送簡(jiǎn)歷至: xiaofeng.tong@intel.com
    [3D模型制作工程師/實(shí)習(xí)生]
    Intel中國(guó)研究中心招聘人物模型設(shè)計(jì)和制作工程師
    職責(zé):
    1. 設(shè)計(jì)和制作3D模型(人物, 動(dòng)物等)
    2. 制作模型和相應(yīng)的表情動(dòng)畫 (形狀, 材質(zhì), 毛發(fā), 骨骼等)
    要求:
    1. 藝術(shù)/美術(shù)/設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)
    2. 熟練使用Maya, 3DMax, photoshop, Zbrush等
    3. 擅長(zhǎng)人物模型的創(chuàng)意設(shè)計(jì)和制作
    4. 有人物/動(dòng)物等模型設(shè)計(jì)和制作經(jīng)驗(yàn), 了解相關(guān)流行的角色特點(diǎn)
    請(qǐng)發(fā)送簡(jiǎn)歷至: xiaofeng.tong@intel.com