[圖形動(dòng)畫與渲染工程師/實(shí)習(xí)生]
Intel中國(guó)研究中心招聘圖形動(dòng)畫與渲染工程師
職責(zé):
1. 研究開發(fā)和設(shè)計(jì)角色動(dòng)畫算法
2. 研究和開發(fā)3D模型渲染算法
3. 開發(fā)模型和場(chǎng)景管理工具
要求:
1. 熟練掌握3D圖形動(dòng)畫算法(變形, 混合, 骨骼動(dòng)畫等)
2. 熟悉3D渲染引擎, 如unity3D和ogre
3. 熟練的C/C 編程經(jīng)驗(yàn)
4. 有shader編程經(jīng)驗(yàn)(glsl/hlsl)
5. 計(jì)算機(jī)/電子/自動(dòng)化等相關(guān)專業(yè)的碩士和博士
有計(jì)算機(jī)視覺或者手機(jī)平臺(tái)發(fā)開經(jīng)驗(yàn)更好
請(qǐng)發(fā)送簡(jiǎn)歷至: xiaofeng.tong@intel.com
[3D模型制作工程師/實(shí)習(xí)生]
Intel中國(guó)研究中心招聘人物模型設(shè)計(jì)和制作工程師
職責(zé):
1. 設(shè)計(jì)和制作3D模型(人物, 動(dòng)物等)
2. 制作模型和相應(yīng)的表情動(dòng)畫 (形狀, 材質(zhì), 毛發(fā), 骨骼等)
要求:
1. 藝術(shù)/美術(shù)/設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)
2. 熟練使用Maya, 3DMax, photoshop, Zbrush等
3. 擅長(zhǎng)人物模型的創(chuàng)意設(shè)計(jì)和制作
4. 有人物/動(dòng)物等模型設(shè)計(jì)和制作經(jīng)驗(yàn), 了解相關(guān)流行的角色特點(diǎn)
請(qǐng)發(fā)送簡(jiǎn)歷至: xiaofeng.tong@intel.com
Intel中國(guó)研究中心招聘圖形動(dòng)畫與渲染工程師
職責(zé):
1. 研究開發(fā)和設(shè)計(jì)角色動(dòng)畫算法
2. 研究和開發(fā)3D模型渲染算法
3. 開發(fā)模型和場(chǎng)景管理工具
要求:
1. 熟練掌握3D圖形動(dòng)畫算法(變形, 混合, 骨骼動(dòng)畫等)
2. 熟悉3D渲染引擎, 如unity3D和ogre
3. 熟練的C/C 編程經(jīng)驗(yàn)
4. 有shader編程經(jīng)驗(yàn)(glsl/hlsl)
5. 計(jì)算機(jī)/電子/自動(dòng)化等相關(guān)專業(yè)的碩士和博士
有計(jì)算機(jī)視覺或者手機(jī)平臺(tái)發(fā)開經(jīng)驗(yàn)更好
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[3D模型制作工程師/實(shí)習(xí)生]
Intel中國(guó)研究中心招聘人物模型設(shè)計(jì)和制作工程師
職責(zé):
1. 設(shè)計(jì)和制作3D模型(人物, 動(dòng)物等)
2. 制作模型和相應(yīng)的表情動(dòng)畫 (形狀, 材質(zhì), 毛發(fā), 骨骼等)
要求:
1. 藝術(shù)/美術(shù)/設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)
2. 熟練使用Maya, 3DMax, photoshop, Zbrush等
3. 擅長(zhǎng)人物模型的創(chuàng)意設(shè)計(jì)和制作
4. 有人物/動(dòng)物等模型設(shè)計(jì)和制作經(jīng)驗(yàn), 了解相關(guān)流行的角色特點(diǎn)
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