為大家收集整理了《韓國游戲動漫專業(yè)頗受學子歡迎》供大家參考,希望對大家有所幫助?。?!
中國網(wǎng)民不太喜歡美國的網(wǎng)絡游戲,而偏好韓國網(wǎng)絡游戲“華麗的3D畫面和豐富多彩的故事”,如韓國網(wǎng)絡游戲“穿越火線”贏得中國玩家歡迎的主要原因是它逼真的槍戰(zhàn)效果。
最重要的是,韓國政府對游戲產(chǎn)業(yè)的支持也不容忽視。韓國游戲產(chǎn)業(yè)從2001年之后,每年平均以10%的速度快速成長,在韓國文化產(chǎn)業(yè)出口中占一半比重。為了在2012年底前真正成為與美國、日本并列的世界三大游戲強國之一,韓國政府去年12月稱,將投資3500億韓元振興游戲產(chǎn)業(yè)。
此外,韓國企業(yè)在中國市場戰(zhàn)略布局的努力也非常大。像韓國著名的NCSoft公司的網(wǎng)絡游戲《永恒之塔(Aion)》今年利用47臺服務器在中國正式開始運營,在受到中國游戲愛好者的極大關注后,NCSoft在一周后將服務器數(shù)量增加到88臺,服務器數(shù)量已經(jīng)增加到113臺,而該公司在韓國使用的《永恒之塔》相關服務器為42臺,僅為中國的37%。
游戲動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。
就業(yè)前景:
目前國內游戲動漫行業(yè)的從業(yè)人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人,未來幾年缺口會更大。從事游戲動漫行業(yè)的薪資也比較誘人,游戲動漫人才的薪酬區(qū)間分布顯示,年度薪酬在5萬以上的人數(shù)達到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數(shù)為12.2%,而10.3%的人年薪高達15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,顯示出游戲動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。
中國網(wǎng)民不太喜歡美國的網(wǎng)絡游戲,而偏好韓國網(wǎng)絡游戲“華麗的3D畫面和豐富多彩的故事”,如韓國網(wǎng)絡游戲“穿越火線”贏得中國玩家歡迎的主要原因是它逼真的槍戰(zhàn)效果。
最重要的是,韓國政府對游戲產(chǎn)業(yè)的支持也不容忽視。韓國游戲產(chǎn)業(yè)從2001年之后,每年平均以10%的速度快速成長,在韓國文化產(chǎn)業(yè)出口中占一半比重。為了在2012年底前真正成為與美國、日本并列的世界三大游戲強國之一,韓國政府去年12月稱,將投資3500億韓元振興游戲產(chǎn)業(yè)。
此外,韓國企業(yè)在中國市場戰(zhàn)略布局的努力也非常大。像韓國著名的NCSoft公司的網(wǎng)絡游戲《永恒之塔(Aion)》今年利用47臺服務器在中國正式開始運營,在受到中國游戲愛好者的極大關注后,NCSoft在一周后將服務器數(shù)量增加到88臺,服務器數(shù)量已經(jīng)增加到113臺,而該公司在韓國使用的《永恒之塔》相關服務器為42臺,僅為中國的37%。
游戲動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。
就業(yè)前景:
目前國內游戲動漫行業(yè)的從業(yè)人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人,未來幾年缺口會更大。從事游戲動漫行業(yè)的薪資也比較誘人,游戲動漫人才的薪酬區(qū)間分布顯示,年度薪酬在5萬以上的人數(shù)達到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數(shù)為12.2%,而10.3%的人年薪高達15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,顯示出游戲動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。