第二章 程序設計基礎
結構化程序設計的三種結構---是順序、選擇和循環(huán)
對象---表示客觀世界的任何實體
類---是具有共同屬性和方法的對象的集合
實例---任何一個對象都是其對應類的實例
消息---一個實例和另一個實例之間傳遞的信息
繼承---是指直接獲得已有的性質和特征,而不必重復定義它們。例如子類繼承父類
結構化程序設計主要強調---程序的易讀性
良好的程序設計風格是---程序應簡單、清晰、可讀性好
習題2
在面向對象方法中,一個對象請求另一個對象為其服務的方式是通過發(fā)送(消息)來實現的
信息隱蔽的概念與(模塊獨立性)概念直接相關
(任何對象都具有繼承性)這句話是錯誤的
注釋分為(序言性注釋)和(功能性注釋)
在面向對象方法中,信息隱蔽是通過對象的(封裝性)來實現的
類是一個支持集成的抽象數據類型,而對象是類的(實例)
在面向對象方法中,類之間共享屬性和操作的機制稱為(繼承)
結構化程序設計的三種結構---是順序、選擇和循環(huán)
對象---表示客觀世界的任何實體
類---是具有共同屬性和方法的對象的集合
實例---任何一個對象都是其對應類的實例
消息---一個實例和另一個實例之間傳遞的信息
繼承---是指直接獲得已有的性質和特征,而不必重復定義它們。例如子類繼承父類
結構化程序設計主要強調---程序的易讀性
良好的程序設計風格是---程序應簡單、清晰、可讀性好
習題2
在面向對象方法中,一個對象請求另一個對象為其服務的方式是通過發(fā)送(消息)來實現的
信息隱蔽的概念與(模塊獨立性)概念直接相關
(任何對象都具有繼承性)這句話是錯誤的
注釋分為(序言性注釋)和(功能性注釋)
在面向對象方法中,信息隱蔽是通過對象的(封裝性)來實現的
類是一個支持集成的抽象數據類型,而對象是類的(實例)
在面向對象方法中,類之間共享屬性和操作的機制稱為(繼承)

