北京2011自考動(dòng)畫(獨(dú)本)“二維動(dòng)畫”考試大綱

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北京市高等教育自學(xué)考試課程考試大綱
    課程名稱:二維動(dòng)畫 課程代碼:04509(筆試) 2009年9月版
     04510(實(shí)踐)
    第一部分 課程性質(zhì)與設(shè)置目的
    一、課程性質(zhì)與特點(diǎn)
    Adobe公司的Flash作為當(dāng)今為流行的矢量動(dòng)畫軟件,越來越受到廣大用戶的推崇。用戶可以使用Flash制作Flash MV、游戲、網(wǎng)站、特效、課件和動(dòng)畫片頭等,在作品的創(chuàng)作過程中,用戶的創(chuàng)意和靈感,加上Flash制作技術(shù),可以淋漓盡致的展現(xiàn)動(dòng)畫創(chuàng)作者的思維。
    Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)涵蓋了全面的Flash繪圖、動(dòng)畫制作、ActionScript編碼等方面,知識(shí)體系完整。在學(xué)習(xí)的過程中,不但要掌握Flash軟件的使用方法,更重要的是要重視創(chuàng)意,將技術(shù)和創(chuàng)意相結(jié)合,將設(shè)計(jì)思想與實(shí)際操作相結(jié)合,才能在使用軟件制作技術(shù)的同時(shí)體會(huì)到設(shè)計(jì)的思路,才能做到創(chuàng)意和實(shí)現(xiàn)的無縫結(jié)合。
    二、課程目標(biāo)與基本要求
    課程內(nèi)容涵蓋Flash MX的基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作、圖形的繪制和編輯;文本、時(shí)間軸、圖層、元件和實(shí)例的創(chuàng)建和編輯;各種類型的動(dòng)畫、音頻和視頻的添加;ActionScript腳本編程、組件和行為的使用、影片的測(cè)試和發(fā)布。
    完成本課程的學(xué)習(xí)之后,要求學(xué)生可以獨(dú)立制作特效Flash二維動(dòng)畫。
    三、與本專業(yè)其他課程的關(guān)系
    《二維動(dòng)畫》是動(dòng)畫專業(yè)必修的專業(yè)基礎(chǔ)課程,它與動(dòng)畫專業(yè)的《角色設(shè)定和場(chǎng)景設(shè)定》、《動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律》等課程有著密切的關(guān)系,并與《Photoshop》、《Painter》、《3DS MAX軟件》、《After effect》等課程的軟件應(yīng)用之間互相銜接配合,為后期合成和三維動(dòng)畫制作奠定基礎(chǔ)并提供有力的幫助。
    第二部分 課程內(nèi)容與考核目標(biāo)
    第一章 Flash CS3基礎(chǔ)知識(shí)
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
     通過本章的學(xué)習(xí),掌握Flash CS3的基本特點(diǎn),熟悉Flash CS3的操作界面,掌握設(shè)置Flash CS3參數(shù)的方法,了解二維動(dòng)畫的應(yīng)用范圍。
    二、課程內(nèi)容
     (一)課程內(nèi)容
     1.Flash CS3的應(yīng)用領(lǐng)域
     使用Flash CS3軟件制作動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn)是操作簡(jiǎn)單,硬件要求低。同時(shí),功能強(qiáng)大,可以綜合多環(huán)節(jié)在軟件中完成。因此,特別適合制作網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫。應(yīng)用范圍包括制作動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)廣播、制作游戲、制作課件、制作賀卡等多個(gè)方面。
     2.Flash CS3的特點(diǎn)
     創(chuàng)建的文件都是矢量格式;運(yùn)用流技術(shù)傳播;具有強(qiáng)大的交互功能。
     3.Flash CS3的界面
     菜單欄、時(shí)間軸、舞臺(tái)和工作區(qū)、工具箱、屬性面板、浮動(dòng)面板。
     4.設(shè)置Flash CS3的參數(shù)
     常規(guī)、ActionScript、自動(dòng)套用格式、剪貼板、繪畫、文本、警告、PSD文件導(dǎo)入器、AI文件導(dǎo)入器。
     5.綜合運(yùn)用設(shè)置參數(shù)
     自定義工具箱、保存工作區(qū)布局、使用工作區(qū)布局。
     (二)本章重點(diǎn):
     舞臺(tái)和工作區(qū)、參數(shù)的設(shè)置。
     (三)本章難點(diǎn)
     參數(shù)的設(shè)置。
    二、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)
     識(shí)記:Flash CS3的基本界面和基本特點(diǎn)
    第二章 Flash CS3的基本操作
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
     通過本章的學(xué)習(xí),對(duì)Flash CS3的操作環(huán)境和基本操作有初步的認(rèn)識(shí)。
    二、課程內(nèi)容
     (一)課程內(nèi)容
     1.創(chuàng)建Flash動(dòng)畫文件
     創(chuàng)建Flash動(dòng)畫文件的方法有多種,創(chuàng)建之后要設(shè)置文件的屬性,建立完成之后再保存并預(yù)覽文件。包括:新建動(dòng)畫文件;新建模板文件;設(shè)置文件屬性;打開、預(yù)覽并保存文件。
     2.控制工作區(qū)的工具
     在用Flash制作動(dòng)畫時(shí),常常要用到一些輔助的工具,例如縮放工具、手形工具、標(biāo)尺、網(wǎng)格和輔助線等。
     3.制作第一個(gè)Flash動(dòng)畫
     (二)本章重點(diǎn):
     設(shè)置關(guān)鍵幀、制作完整動(dòng)畫的方法。
     (三)本章難點(diǎn)
     制作完整動(dòng)畫的方法。
    三、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)
     理解:Flash動(dòng)畫文件、文件屬性、幀頻、元件的概念。
     應(yīng)用:掌握如何應(yīng)用控制工作區(qū)的多種工具,并能綜合應(yīng)用制作簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫。
    第三章 Flash CS3圖形繪制
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
     通過本章的學(xué)習(xí),可以利用工具箱中的工具進(jìn)行繪制、涂色、選擇和修改圖形,并可以運(yùn)行舞臺(tái)視圖來使得創(chuàng)作更為便利。
    二、課程內(nèi)容
     (一)課程內(nèi)容
     1.線條的繪制
     運(yùn)用線條工具、鉛筆工具和刷子工具來繪制線條以及修改和編輯其顏色、數(shù)量等屬性。
     2.形狀的繪制
     運(yùn)用形狀工具組、鋼筆工具組來繪制形狀以及修改和編輯其顏色、數(shù)量等屬性。
     3.圖形的筆觸和填充
     運(yùn)用水瓶工具、顏料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具等來對(duì)圖形進(jìn)行描邊和填充。
     4.綜合運(yùn)用繪制圖形角色
     通過綜合運(yùn)用各種繪圖工具,來繪制一個(gè)完整的圖形角色。
     (二)本章重點(diǎn):
     繪制線條和形狀的方法、使用圖形的筆觸和填充的方法、繪制圖形角色的方法。
     (三)本章難點(diǎn)
     繪制圖形角色的方法。
    三、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)
    理解:線條和形狀的繪制方法,掌握如果對(duì)圖形進(jìn)行邊線和填充的修改。
    應(yīng)用:掌握對(duì)滴管、顏料桶、墨水瓶、鋼筆等圖形屬性修改工具的應(yīng)用。
    第四章 Flash CS3圖形編輯
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
    通過本章學(xué)習(xí),掌握選擇圖形的基本方法,掌握修飾圖形和變形圖形的方法,掌握?qǐng)D形角色的編輯方法。
    二、課程內(nèi)容
     (一)課程內(nèi)容
     1.選擇圖形
     使用選擇工具、部分選取工具、套索工具來對(duì)圖形進(jìn)行選擇。
     2.圖形的修飾
     使用優(yōu)化曲線、將筆劃轉(zhuǎn)換成填充、擴(kuò)展填充以及柔化填充邊緣等集中工具對(duì)圖形進(jìn)行修飾。
     3.圖形的變形
     對(duì)圖形完成繪制后,要使用到一些工具對(duì)圖形進(jìn)行變形,常用到的包括任意變形工具、漸變變形工具等。
     4.綜合運(yùn)用圖形角色的編輯
     通過選取對(duì)象,使用任意變形工具,調(diào)整手柄等方法來綜合運(yùn)用圖形角色的編輯方法。
     (二)本章重點(diǎn):
     選擇圖形的方法、修飾圖形的方法、變形圖形的方法。
     (三)本章難點(diǎn)
     圖形角色的綜合編輯。
    三、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)
     應(yīng)用:圖形選擇工具、圖形修飾工具和圖形變形工具的用法。
    第五章 文本在圖形中的使用
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
    通過本章學(xué)習(xí),掌握創(chuàng)建并編輯文本的方法,掌握分離文本的方法,掌握對(duì)文本使用濾鏡的方法,掌握制作文本特效的方法。
    二、課程內(nèi)容
     (一)課程內(nèi)容
     1.創(chuàng)建并編輯文本
     創(chuàng)建三種不同類型的文本字段,包括靜態(tài)文本創(chuàng)建、動(dòng)態(tài)文本創(chuàng)建和輸入文本創(chuàng)建。
     2.分離文本
     當(dāng)需要把文本當(dāng)作圖形來使用的時(shí)候,可以使這些文本具有更多的變換效果,就需要將文本對(duì)象進(jìn)行分離。
     3.對(duì)文本使用濾鏡
     濾鏡可以對(duì)選定的對(duì)象應(yīng)用各種效果。使用濾鏡可以實(shí)現(xiàn)斜角、投影、發(fā)光、模糊、漸變發(fā)光、漸變模糊和調(diào)整顏色等多種效果。
     4.制作特效文本
     使用建立元件、設(shè)置參數(shù)、輸入文本、添加濾鏡、創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫等工具來實(shí)現(xiàn)一個(gè)綜合的特效文本。
     (二)本章重點(diǎn):
     創(chuàng)建并編輯文本的方法、分離文本的方法、對(duì)文本使用濾鏡的方法、制作文本特效的方法。
     (三)本章難點(diǎn)
     制作文本特效的方法。
    三、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)
    識(shí)記:三種不同的文本類型。
    應(yīng)用:對(duì)文本的創(chuàng)建和編輯的方法。
    第六章 時(shí)間軸與圖層
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
    通過本章學(xué)習(xí),掌握使用時(shí)間軸與幀的基本方法,掌握使用圖層的方法,掌握多場(chǎng)景的基本概念。
    二、課程內(nèi)容
     (一)課程內(nèi)容
     1.時(shí)間軸與幀
     時(shí)間軸不是以時(shí)間為單位,而是以幀為單位。熟悉時(shí)間軸的基礎(chǔ)概念、顯示方式、動(dòng)畫表示方式以及多種對(duì)幀的操作方法。
     2.圖層
     圖層是時(shí)間軸的一部分,按照堆疊順序一層一層的疊加在一起的。圖層的順序決定了層中所包含對(duì)象的組織順序。了解圖層的基礎(chǔ)內(nèi)容,使用圖層的操作方法來對(duì)圖層進(jìn)行插入、刪除、顯示、鎖定等。圖層具有豐富的屬性,可以通過修改屬性來調(diào)配不同的設(shè)置。圖層和圖層之間的混合模式可以用來創(chuàng)建復(fù)合圖像。引導(dǎo)層是圖層應(yīng)用中常用的命令,建立普通引導(dǎo)層、運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層和遮罩層可以實(shí)現(xiàn)豐富的創(chuàng)作效果。
     3.多場(chǎng)景
     使用場(chǎng)景面板創(chuàng)建、刪除和重新組織場(chǎng)景,在不同的場(chǎng)景中切換來使得創(chuàng)作工作更加便利。
     4.綜合運(yùn)用圖層、時(shí)間軸、場(chǎng)景
     使用關(guān)鍵幀、引導(dǎo)層來創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,完成測(cè)試影片。
     (二)本章重點(diǎn):
     使用時(shí)間軸與幀的基本方法、使用圖層的方法。
     (三)本章難點(diǎn)
     使用圖層的方法。
    三、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)
     理解:時(shí)間軸和幀在動(dòng)畫中的作用。
    應(yīng)用:圖層、時(shí)間軸以及場(chǎng)景在動(dòng)畫制作過程中的使用。
    第七章 元件和庫(kù)
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
    通過本章學(xué)習(xí),掌握庫(kù)、元件、實(shí)例的概念,掌握創(chuàng)建元件的方法,掌握導(dǎo)入外部圖片素材的方法,掌握編輯元件與實(shí)例的方法。
    二、課程內(nèi)容
     (一)課程內(nèi)容
     1.庫(kù)、元件和實(shí)例
     使用庫(kù)、元件和實(shí)例的不同命令。
     2.創(chuàng)建元件
     創(chuàng)建不同的元件,包括創(chuàng)建圖形元件、創(chuàng)建按鈕元件和創(chuàng)建影片剪輯元件。
     3.導(dǎo)入外部圖片素材
     導(dǎo)入位圖圖像、導(dǎo)入PNG文件、導(dǎo)入PSD文件。
     4.編輯元件與實(shí)例
     通過在當(dāng)前位置中編輯和在新窗口中編輯來編輯元件,通過實(shí)例的屬性面板來編輯實(shí)例。
     5.制作按鈕中的影片剪輯效果
     通過創(chuàng)建圖形元件、按鈕元件、影片剪輯元件、使用元件、制作動(dòng)畫來綜合創(chuàng)作影片。
     (二)本章重點(diǎn):
    創(chuàng)建元件的方法、導(dǎo)入外部圖片素材的方法、編輯元件與實(shí)例的方法。
     (三)本章難點(diǎn)
     編輯元件與實(shí)例的方法。
    三、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)
     識(shí)記:元件的三種不同類型,元件、庫(kù)和實(shí)例之間的關(guān)系。
    理解:三種不同類型的元件分別應(yīng)用的場(chǎng)合和方法。
    應(yīng)用:元件和實(shí)例的綜合應(yīng)用。
    第八章 制作動(dòng)畫
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
    通過本章學(xué)習(xí),掌握制作各類型動(dòng)畫的方法,掌握使用時(shí)間軸特效的方法,掌握制作廣告動(dòng)畫的方法。
    二、課程內(nèi)容
     (一)課程內(nèi)容
     1.逐幀動(dòng)畫
     每個(gè)幀都定義為關(guān)鍵幀,給每個(gè)幀創(chuàng)建不同的圖像。也就是對(duì)每一幀的舞臺(tái)內(nèi)容進(jìn)行修改來制作影片。
     2.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
     是補(bǔ)間動(dòng)畫的一種。補(bǔ)間動(dòng)畫是根據(jù)關(guān)鍵幀內(nèi)容來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫類型的方法。在動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫中,定義關(guān)鍵幀實(shí)例的位置、大小以及旋轉(zhuǎn)角度等屬性,F(xiàn)lash可以自動(dòng)創(chuàng)建幀內(nèi)插值或內(nèi)插圖形,來產(chǎn)生動(dòng)畫效果。
     3.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
     是補(bǔ)間動(dòng)畫的一種。在形狀補(bǔ)間動(dòng)畫中,定義變化前的圖形和終要變成為的圖形即可,F(xiàn)lash可以自動(dòng)創(chuàng)建中間的變化過程。也可以補(bǔ)間單個(gè)圖形的位置、大小和顏色。
     4.引導(dǎo)層動(dòng)畫
     引導(dǎo)層動(dòng)畫可以創(chuàng)建特定路徑的補(bǔ)間動(dòng)畫效果,實(shí)例、組或者文本塊均可以沿著此路徑運(yùn)動(dòng)。
     5.遮罩動(dòng)畫
     遮罩項(xiàng)目可以定義為填充的形狀、文字對(duì)象、圖形元件的實(shí)例或者影片剪輯。可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果。
     6.使用時(shí)間軸特效
     時(shí)間軸特效可以對(duì)文本、圖形、位圖以及按鈕元件等對(duì)象設(shè)置時(shí)間軸特效來實(shí)現(xiàn)一些既定模式的動(dòng)畫效果。
     7.制作廣告動(dòng)畫
     使用元件實(shí)例、創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫、創(chuàng)建補(bǔ)間形狀、制作遮罩層等方法來完成一個(gè)廣告動(dòng)畫。
     (二)本章重點(diǎn):
     制作各類型動(dòng)畫的方法、使用時(shí)間軸特效的方法。
     (三)本章難點(diǎn)
     制作各類型動(dòng)畫的方法。
    三、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)
    理解:各種不同的動(dòng)畫類型,引導(dǎo)層動(dòng)畫中引導(dǎo)層的作用,遮罩動(dòng)畫中遮罩層的作用,時(shí)間軸特效的既定模式。
    第九章 多媒體在動(dòng)畫中的應(yīng)用
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
    通過本章學(xué)習(xí),掌握在動(dòng)畫中使用音頻和視頻的方法。
    二、課程內(nèi)容
     (一)課程內(nèi)容
     1.使用音頻
     聲音類型有兩種,事件聲音和音頻流,熟悉這兩種類型對(duì)聲音的運(yùn)用。
     2.聲音的導(dǎo)入與添加
     使用庫(kù)面板來導(dǎo)入聲音文件,把聲音添加到硬盤中。
     3.聲音的壓縮與編輯
     通過聲音屬性來對(duì)聲音進(jìn)行設(shè)置,控制聲音文件的導(dǎo)入、文件大小、聲道、壓縮比、播放速率等。
     4.使用視頻
     5.綜合運(yùn)用動(dòng)畫中的音視頻
     (二)本章重點(diǎn):
     Flash軟件為用戶提供了多種在影片中使用聲音和視頻的方法,從來使得聲音和視頻可以獨(dú)立于時(shí)間軸而連續(xù)播放,從來豐富了按鈕等元件的互動(dòng)性,使得創(chuàng)作的動(dòng)畫效果更加優(yōu)美。
     (三)本章難點(diǎn)
     在動(dòng)畫中使用音頻和視頻的方法。
    三、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)
     應(yīng)用:音頻在Flash動(dòng)畫中的添加和調(diào)用。
    第十章 ActionScript動(dòng)作腳本基礎(chǔ)
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
    通過本章學(xué)習(xí),掌握ActionScript的基礎(chǔ)知識(shí),掌握使用ActionScript基本語句的方法,掌握基礎(chǔ)動(dòng)作語句的應(yīng)用。
    二、課程內(nèi)容
     (一)課程內(nèi)容
     1.ActionScript基礎(chǔ)
     了解ActionScript的基本應(yīng)用,使用“動(dòng)作”面板進(jìn)行動(dòng)作的添加。
     2.控制動(dòng)畫的播放
     運(yùn)用ActionScript動(dòng)作腳本來控制動(dòng)畫的播放和停止,控制動(dòng)畫的跳轉(zhuǎn),控制音頻播放以及控制鏈接跳轉(zhuǎn)。
     3.控制動(dòng)畫播放器
     4.載入外部文件
     5.控制影片剪輯
     6.綜合運(yùn)用基礎(chǔ)動(dòng)作語句
     (二)本章重點(diǎn):
     ActionScript的基礎(chǔ)知識(shí)、使用ActionScript基本語句的方法、基礎(chǔ)動(dòng)作語句的應(yīng)用。
     (三)本章難點(diǎn)
     使用ActionScript基本語句的方法、基礎(chǔ)動(dòng)作語句的應(yīng)用。
    三、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)
    應(yīng)用:ActionScript的基礎(chǔ)動(dòng)作語句在動(dòng)畫中的使用。
    第十一章 ActionScript高級(jí)編程
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
    通過本章學(xué)習(xí),掌握高級(jí)編程的基礎(chǔ)知識(shí),掌握制作高級(jí)編程動(dòng)畫的方法。
    二、課程內(nèi)容
     (一)課程內(nèi)容
     1.高級(jí)編程基礎(chǔ)
     對(duì)語法有了充分的了解,才能在編程中游刃有余,不至于出現(xiàn)一些不必要的錯(cuò)誤。ActionScript的語法相對(duì)于其他的一些專業(yè)程序語言來說相對(duì)簡(jiǎn)單。練習(xí)使用ActionScript腳本的語法、類型和變量。
     2.運(yùn)算符
     包括數(shù)值運(yùn)算符、比較運(yùn)算符、字符串運(yùn)算符、邏輯運(yùn)算符、按位運(yùn)算符、等于運(yùn)算符、賦值運(yùn)算符、點(diǎn)運(yùn)算符以及數(shù)組訪問運(yùn)算符。
     3.函數(shù)
     包括內(nèi)置函數(shù)和自定義函數(shù)。
     4.對(duì)象
     5.程序控制語句
     6.綜合運(yùn)用制作高級(jí)編程動(dòng)畫
     (二)本章重點(diǎn):
     高級(jí)編程的基礎(chǔ)知識(shí)、制作高級(jí)編程動(dòng)畫的方法。
     (三)本章難點(diǎn)
     制作高級(jí)編程動(dòng)畫的方法。
    三、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)
     應(yīng)用:ActionScript腳本的語法、類型和變量對(duì)不同動(dòng)畫效果的控制。
    第十二章 使用組件
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
    通過本章學(xué)習(xí),掌握組件的基本概念,掌握常用組件的使用方法,掌握使用組件制作動(dòng)畫的方法。
    二、課程內(nèi)容
     (一)課程內(nèi)容
     1.認(rèn)識(shí)組件
     2.用戶界面組件
     3.媒體組件
     4.綜合運(yùn)用組件制作動(dòng)畫
     (二)本章重點(diǎn):
    組件的基本概念、常用組件的使用方法、使用組件制作動(dòng)畫的方法。
     (三)本章難點(diǎn)
     使用組件制作動(dòng)畫的方法。
    三、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)
     識(shí)記:常用組件的內(nèi)容。
    理解:組件在制作動(dòng)畫的作用。
    應(yīng)用:使用組件制作動(dòng)畫的方法。
    第十三章 使用行為
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
    通過本章學(xué)習(xí),掌握行為的基本概念,掌握常用行為的使用方法,掌握使用行為制作動(dòng)畫的方法。
    二、課程內(nèi)容
     (一)課程內(nèi)容
     1.行為基礎(chǔ)
     2.影片剪輯行為
     3.網(wǎng)頁(yè)行為
     4.聲音行為
     5.綜合運(yùn)用行為制作動(dòng)畫
     (二)本章重點(diǎn):
    行為的基本概念、常用行為的使用方法、使用行為制作動(dòng)畫的方法。
     (三)本章難點(diǎn)
     使用行為制作動(dòng)畫的方法。
    三、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)
     識(shí)記:常用行為的內(nèi)容。
    理解:行為在制作動(dòng)畫的作用。
    應(yīng)用:使用行為制作動(dòng)畫的方法。
    第十四章 影片測(cè)試與發(fā)布
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
    通過本章學(xué)習(xí),掌握測(cè)試影片的方法,掌握發(fā)布影片的方法。
    二、課程內(nèi)容
     (一)課程內(nèi)容
     1.影片測(cè)試
     使用優(yōu)化影片和測(cè)試下載功能來對(duì)輸出的影片進(jìn)行測(cè)試。
     2.影片發(fā)布
     預(yù)覽和發(fā)布動(dòng)畫,可以發(fā)布為Flash文件,也可以發(fā)布為HTML網(wǎng)頁(yè),或者發(fā)布為GIF動(dòng)畫文件和JPEG文件。
     3.綜合運(yùn)用測(cè)試功能并發(fā)布動(dòng)畫
     (二)本章重點(diǎn):
    測(cè)試影片的方法、發(fā)布影片的方法。
     (三)本章難點(diǎn)
     測(cè)試影片的方法。
    三、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)
    理解:影片的基本格式類型、影片格式與發(fā)布途徑的關(guān)系。
    應(yīng)用:將自行制作的動(dòng)畫進(jìn)行測(cè)試并發(fā)布。
    第十五章 綜合動(dòng)畫制作
    一、學(xué)習(xí)目的與要求
    通過本章學(xué)習(xí),掌握制作廣告動(dòng)畫的方法,掌握制作特效動(dòng)畫的方法,掌握制作網(wǎng)站動(dòng)畫的方法。
    二、課程內(nèi)容
     (一)課程內(nèi)容
     1.制作網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品廣告動(dòng)畫
     2.瀏覽圖片特效動(dòng)畫
     3.特效Flash網(wǎng)站動(dòng)畫
     (二)本章重點(diǎn):
    制作廣告動(dòng)畫的方法、制作特效動(dòng)畫的方法、制作網(wǎng)站動(dòng)畫的方法。
     (三)本章難點(diǎn)
     制作網(wǎng)站動(dòng)畫的方法。
    三、考核知識(shí)點(diǎn)與考核目標(biāo)
    應(yīng)用:特效動(dòng)畫的制作。
    第三部分實(shí)踐環(huán)節(jié)
    考核的方式是終結(jié)性考核。具體考核參見第四部分的第五小節(jié)中的“關(guān)于考試的若干規(guī)定”,因?yàn)楸菊n程所需掌握的知識(shí)終是為了實(shí)際應(yīng)用操作,因此實(shí)踐部分考試和本課程的考試合為一體,整理合并為考試。
    考核的內(nèi)容請(qǐng)仔細(xì)閱讀每一章所標(biāo)示的具體內(nèi)容,終的考核內(nèi)容將根據(jù)這些章節(jié)需要考核的內(nèi)容中提煉綜合性考核題目,考生需要熟練的掌握各章的考核內(nèi)容,并配合本大綱第二部分所指出的章節(jié)重點(diǎn)認(rèn)真練習(xí)。
    考核的軟件為:Adobe Flash CS3
    考核的環(huán)境:
     Flash CS3是一個(gè)具有多媒體能力的動(dòng)畫制作軟件,常常需要其他一些圖形圖像處理軟件和音視頻編輯軟件的協(xié)助,這些軟件對(duì)計(jì)算機(jī)的硬件環(huán)境有較高的要求。較低的系統(tǒng)配置在動(dòng)畫作品測(cè)試的時(shí)候,可能受到限制。如果創(chuàng)作者想在Flash CS3中自如的發(fā)揮自己的創(chuàng)意,創(chuàng)作出滿意的作品,應(yīng)該為Flash CS3配置一個(gè)適當(dāng)?shù)挠布h(huán)境。下面是計(jì)算機(jī)硬件配置的建議:
    1. Windows系統(tǒng)
    l CPU:Intel PentiumⅡ以上,建議使用PⅢ 800以上
    l 內(nèi)存:64M以上,建議使用128M及以上
    l 硬盤:4GB以上
    l 顯示適配器:1024×768×16位色,建議32位真彩色
    l 要求計(jì)算機(jī)配有聲卡和相應(yīng)的聲音播放設(shè)備等
    第一章 Flash CS3基礎(chǔ)知識(shí)
    一、考核目的與要求
    認(rèn)識(shí)Flash CS3的操作界面和基本工具面版的設(shè)置,掌握一些輔助工具的使用,并讓考生迅速了解該軟件,為下一步進(jìn)行繪制圖形、制作動(dòng)畫做好鋪墊。
    二、考核內(nèi)容
     1.Flash CS3的特點(diǎn)和應(yīng)用領(lǐng)域
    2.Flash CS3工具箱的設(shè)置
    3.Flash CS3浮動(dòng)面板的作用
     4.Flash CS3舞臺(tái)和工作區(qū)的關(guān)系
    第二章 Flash CS3基礎(chǔ)操作
    一、考核目的與要求
     考核創(chuàng)建動(dòng)畫文件的基本方法,包括設(shè)置文件的屬性、打開、預(yù)覽和保存文件,使用控制工作區(qū)的工具來選取編輯對(duì)象。
    二、考核內(nèi)容
    1.新建動(dòng)畫文件和模板文件
    2.打開、預(yù)覽并保存文件
    3.使用控制工作區(qū)的工具
    第三章 圖形繪制
    一、考核目的與要求
     考核Flash CS3中一些圖形對(duì)象的基本操作方法,如圖形對(duì)象的選擇和變換。通過使用這些命令和工具可以在調(diào)整和設(shè)置圖形過程中提高工作效率。
    二、考核內(nèi)容
     1.對(duì)線條的繪制和編輯方法
     2.對(duì)形狀的繪制和編輯方法
     3.對(duì)圖形筆觸和填充的工具使用
    第四章 圖形編輯
    一、考核目的與要求
     考核在Flash CS3中不但可以使用簡(jiǎn)單工具繪制普通的幾何圖形,還可以使用各種調(diào)整工具為繪制的圖形添加各種特殊的效果。通過本章的學(xué)習(xí)可以創(chuàng)作出更突出的效果。
    二、考核內(nèi)容
     1.各種選擇工具的使用
     2.對(duì)圖形對(duì)象的修飾工具的使用
     3.對(duì)圖形變形工具的使用
    第五章 文本在圖形中的使用
    一、考核目的與要求
     實(shí)現(xiàn)對(duì)創(chuàng)作過程中文本的使用、編輯效果??己宋谋鞠嚓P(guān)設(shè)置的創(chuàng)建工具、編輯工具以及特效文本的制作方法,并能夠分辨出如何選擇合適的工具來完成操作。
    二、考核內(nèi)容
     1.如何創(chuàng)建文本
     2.三種文本格式的聯(lián)系和區(qū)別
     3.對(duì)文本進(jìn)行分離
     4.對(duì)文本使用特效工具
    第六章 時(shí)間軸與圖層
    一、考核目的與要求
     考核學(xué)生對(duì)幀、時(shí)間軸、圖層和場(chǎng)景的理解和應(yīng)用,這是進(jìn)行動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),只有對(duì)時(shí)間、幀有了明確的理解,才能將動(dòng)畫內(nèi)容分解為時(shí)間軸內(nèi)容,認(rèn)識(shí)了圖層和場(chǎng)景的意義,才能善于整體控制制作界面,提高動(dòng)畫制作的效率。
    二、考核內(nèi)容
     1.對(duì)幀的理解和操作
     2.對(duì)時(shí)間軸的理解和操作
     3.對(duì)圖層的操作
     4.對(duì)場(chǎng)景的操作
    第七章 元件和庫(kù)
    一、考核目的與要求
     創(chuàng)建不同的元件、編輯元件和實(shí)例,結(jié)合對(duì)外部圖片素材的綜合運(yùn)用,創(chuàng)作動(dòng)畫制作的基本素材。
    二、考核內(nèi)容
    1.創(chuàng)建不同類型的元件,理解不同類型元件之間的區(qū)別
    2.編輯元件和實(shí)例
    3.導(dǎo)入外部圖片素材
    第八章 制作動(dòng)畫
    一、考核目的與要求
     考核對(duì)不同類型動(dòng)畫制作方法的認(rèn)知,考核如何制作逐幀動(dòng)畫、動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、引導(dǎo)層動(dòng)畫和遮罩動(dòng)畫,以及使用時(shí)間軸特效制作動(dòng)畫的方法。
    二、考核內(nèi)容
    1.對(duì)逐幀動(dòng)畫的認(rèn)識(shí)和制作
    2.對(duì)補(bǔ)間動(dòng)畫的認(rèn)識(shí)和制作
    3.對(duì)引導(dǎo)層動(dòng)畫的認(rèn)識(shí)和制作
    4.對(duì)遮罩動(dòng)畫的認(rèn)識(shí)和制作
    5.使用時(shí)間軸特效制作動(dòng)畫
    第九章 多媒體在動(dòng)畫中的應(yīng)用
    一、考核目的與要求
     考核音視頻在動(dòng)畫中的導(dǎo)入、添加、壓縮和編輯方法。
    二、考核內(nèi)容
    1.在動(dòng)畫中應(yīng)用外部音視頻內(nèi)容。
    第十章 ActionScript動(dòng)作腳本基礎(chǔ)
    一、考核目的與要求
     考核對(duì)基本的ActionScript動(dòng)作腳本的使用,來實(shí)現(xiàn)控制動(dòng)畫的播放和停止、控制動(dòng)畫的跳轉(zhuǎn)、控制音頻播放、控制鏈接跳轉(zhuǎn)以及控制動(dòng)畫播放等簡(jiǎn)單動(dòng)畫效果;考核如何載入外部文件以及控制影片剪輯的方法。
    二、考核內(nèi)容
    1.使用ActionScript動(dòng)作腳本語言來控制簡(jiǎn)單的動(dòng)畫效果。
    第十一章 ActionScript高級(jí)編程
    一、考核目的與要求
     掌握ActionScript的基本編程語法,使用運(yùn)算符、函數(shù)、對(duì)象語句和程序控制語句來制作動(dòng)畫。
    二、考核內(nèi)容
    1.ActionScript的動(dòng)畫腳本語法
    2.ActionScript數(shù)據(jù)類型和變量
    3.ActionScript的運(yùn)算符、函數(shù)、對(duì)象語句
    第十二章 使用組件
    一、考核目的與要求
     考核對(duì)用戶界面組件、媒體組件和視頻組件的認(rèn)識(shí)和使用。
    二、考核內(nèi)容
     1.對(duì)Flash CS3預(yù)定義組件的使用和作用的認(rèn)識(shí)
     2.對(duì)用戶界面組件的使用和作用的認(rèn)識(shí)
     3.對(duì)媒體組件的使用和作用的認(rèn)識(shí)
    第十三章 使用行為
    一、考核目的與要求
     考核對(duì)影片剪輯行為、網(wǎng)頁(yè)行為和聲音行為的認(rèn)識(shí)和使用。
    二、考核內(nèi)容
     1.對(duì)影片剪輯行為的使用和作用的認(rèn)識(shí)
     2.對(duì)網(wǎng)頁(yè)行為的使用和作用的認(rèn)識(shí)
     3.對(duì)聲音行為的使用和作用的認(rèn)識(shí)
    第十四章 影片測(cè)試和發(fā)布
    一、考核目的與要求
     考核對(duì)影片測(cè)試和影片發(fā)布方法的應(yīng)用。
    二、考核內(nèi)容
     1.對(duì)影片進(jìn)行優(yōu)化和下載測(cè)試
     2.對(duì)動(dòng)畫的預(yù)覽和發(fā)布
     3.對(duì)發(fā)布類型的認(rèn)識(shí)
    第十五章 綜合動(dòng)畫制作
    一、考核目的與要求
     考核對(duì)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品廣告動(dòng)畫、圖片特效動(dòng)畫以及特效Flash網(wǎng)站動(dòng)畫的制作。
    二、考核內(nèi)容
     1.對(duì)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品廣告動(dòng)畫的制作
     2.對(duì)圖片特效動(dòng)畫的制作
     3.對(duì)特效Flash網(wǎng)站動(dòng)畫的制作
    第四部分 有關(guān)說明和實(shí)施要求
    一、考核目標(biāo)的能力層次表述
    本大綱在考核目標(biāo)中按著“識(shí)記”“理解”和“應(yīng)用”等能力層次規(guī)定考生應(yīng)達(dá)到的能力層次要求,各能力層次為遞進(jìn)等級(jí)關(guān)系,后者必須建立在前者的基礎(chǔ)上,其含義是:
    識(shí)記:能知道有關(guān)的名詞、概念、知識(shí)的含義,并能正確認(rèn)識(shí)和表述,是低層次的要求。
    理解:在了解的基礎(chǔ)上,能全面把握基本概念、基本原理、基本方法與技能,并把握上述內(nèi)容的區(qū)別和聯(lián)系。
    應(yīng)用:在理解的基礎(chǔ)上,能運(yùn)用基本概念、基本原理、基本方法與技能,分析和解決有關(guān)的理論和實(shí)際問題,并能夠運(yùn)用多個(gè)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)制作。
    二、教材
    《電腦動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作》,陳清、韓潔編著,山東美術(shù)出版社,2006年版。
    三、自學(xué)方法指導(dǎo)
    1.在開始閱讀指定教材某一章之前,先翻閱大綱中有關(guān)這一章的考核知識(shí)點(diǎn)及對(duì)知識(shí)點(diǎn)的能力層次要求和考核目標(biāo),以便在閱讀教材時(shí)做到心中有數(shù),有的放矢。
    2.閱讀教材時(shí),要逐段細(xì)讀,逐句推敲,集中精力,熟悉每一個(gè)知識(shí)點(diǎn),對(duì)基本概念必須深刻理解,對(duì)基本制作技巧和方法必須從原理上厘清思路,對(duì)基本工具和使用方法必須牢固掌握。
    3.在自學(xué)過程中,既要思考問題,也要做好閱讀筆記。把教材中的基本概念、原理、方法等加以整理,可從中加深對(duì)問題的認(rèn)知、理解和記憶,以利于突出重點(diǎn)、并涵蓋整個(gè)內(nèi)容,可以不斷提高自學(xué)能力。
    4.對(duì)書上的具體例子要在不斷練習(xí)的基礎(chǔ)上對(duì)所學(xué)知識(shí)進(jìn)行合理的回顧與發(fā)揮,注重理論聯(lián)系實(shí)際和具體問題具體分析,解題時(shí)應(yīng)注意培養(yǎng)邏輯性,針對(duì)問題圍繞相關(guān)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行層次(步驟)分明的論述或推導(dǎo),明確各層次(步驟)間的邏輯關(guān)系。
    四、對(duì)社會(huì)助學(xué)的要求
    1.應(yīng)熟知考試大綱對(duì)課程提出的總要求和各章的知識(shí)點(diǎn)。
    2.應(yīng)掌握各知識(shí)點(diǎn)要求達(dá)到的能力層次,并深刻理解對(duì)各知識(shí)點(diǎn)的考核目標(biāo)。
    3.輔導(dǎo)時(shí),應(yīng)以考試大綱為依據(jù),指定的教材為基礎(chǔ),不要隨意增刪內(nèi)容,以免與大綱脫節(jié)。
    4.輔導(dǎo)時(shí),應(yīng)以考試大綱為依據(jù),宜提倡“認(rèn)真閱讀教材,刻苦鉆研教材,主動(dòng)爭(zhēng)取幫助,依靠自己學(xué)通”的方法。
    5.輔導(dǎo)時(shí),要注意突出重點(diǎn),對(duì)考生提出的問題,不要有問即答,要積極啟發(fā)引導(dǎo)。
    6.注意對(duì)應(yīng)考者能力的培養(yǎng),特別是自學(xué)能力的培養(yǎng),要引導(dǎo)學(xué)生逐步學(xué)會(huì)獨(dú)立學(xué)習(xí),在自學(xué)過程中善于提出問題,分析問題,做出判斷,解決問題。
    7.要使考生了解試題的難易與能力層次高低兩者不完全是一回事,在各個(gè)能力層次中會(huì)存在著不同難度的試題。
    8.助學(xué)學(xué)時(shí):本課程共4學(xué)分,建議總課時(shí)72學(xué)時(shí),其中助學(xué)課時(shí)分配如下:
    章次
     內(nèi) 容
     學(xué) 時(shí)
    第一章
     Flash CS3基礎(chǔ)知識(shí)
     1
    第二章
     Flash CS3基礎(chǔ)操作
     1
    第三章
     Flash CS3圖形繪制
     2
    第四章
     Flash CS3圖形編輯
     2
    第五章
     文本在圖形中的使用
     4
    第六章
     時(shí)間軸與圖層
     6
    第七章
     元件與庫(kù)
     6
    第八章
     制作動(dòng)畫
     8
    第九章
     多媒體在動(dòng)畫中的應(yīng)用
     6
    第十章
     ActionScript動(dòng)作腳本基礎(chǔ)
     6
    第十一章
     ActionScript高級(jí)編程
     8
    第十二章
     使用組件
     4
    第十三章
     使用行為
     4
    第十四章
     影片測(cè)試與發(fā)布
     4
    第十五章
     綜合動(dòng)畫制作
     10
    合 計(jì)
     72
    五、關(guān)于考試的若干規(guī)定
    1.本大綱各章所提到的考核內(nèi)容和考核目標(biāo)都是考試內(nèi)容。試題覆蓋到章,適當(dāng)突出
    重點(diǎn),試題內(nèi)容不超綱。
    2.考試的比例一般為識(shí)記占10%,理解占15%,應(yīng)用占75%。
    3.反映不同難易的試題分?jǐn)?shù)比例一般為較易、中等難度共占80%,較難占20%。
    4.試題類型一般為:筆試部分:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題、多項(xiàng)選擇題、填空題、簡(jiǎn)答題、論述題、創(chuàng)作題,實(shí)踐部分:操作題。
    5.筆試采用閉卷考試,考試時(shí)間150分鐘,采用百分制評(píng)分,60分為及格。
    實(shí)踐部分考試為上機(jī)考試,考試時(shí)間為150分鐘,采用優(yōu)、良、及格、不及格四級(jí)制評(píng)分。
    六、題型示例
    A.(一).單項(xiàng)選擇題
    在每一小題列出的四個(gè)備選項(xiàng)中只有一個(gè)是符合題目要求的,請(qǐng)將其選出并將“答題卡”的相應(yīng)代碼涂黑。錯(cuò)涂、多涂或未涂均無分。
    1、若要打開創(chuàng)建新元件的對(duì)話框,則應(yīng)該:
     A.執(zhí)行“插入”→“新建元件”命令
    B.執(zhí)行“文件”→“新建”命令
    C.按【Ctrl+B】快捷鍵
    D.按【Ctrl+N】快捷鍵
     2、關(guān)于鏈接網(wǎng)頁(yè)的打開方式,哪種表述有誤:
     A._blank:在一個(gè)新窗口中打開鏈接
     B._self:在當(dāng)前框架中打開鏈接
     C._parent:在當(dāng)前框架的父級(jí)窗口中打開鏈接
     D._top:在當(dāng)前窗口的上一級(jí)框架中打開鏈接
    (二)多項(xiàng)選擇題
     在每小題列出的四個(gè)備選項(xiàng)中至少有兩個(gè)是符合題目要求的,請(qǐng)將其選出并將“答題卡”的相應(yīng)代碼涂黑。錯(cuò)涂、多涂、少涂或未涂均無分。
    1、下面描述,正確的是:
     A.實(shí)例的類型同元件一樣,也分為圖形、按鈕和影片剪輯三類。
     B.使用繪圖紙工具可以同時(shí)顯示或編輯多個(gè)幀的內(nèi)容。
     C.實(shí)例的色彩屬性可以修改亮度、色彩和飽和度。
     D.在遮罩層中,無論使用何種顏色填充,填充區(qū)域都是透明的。
    (三)填空題
    1、Flash中有 和事件聲音兩種類型的聲音。
    (四)簡(jiǎn)答題
    1、影片剪輯和按鈕的區(qū)別
    (五)論述題
    (略)
    (六)創(chuàng)作題
    以……為主體,創(chuàng)作一個(gè)小故事。請(qǐng)以4~8格的草圖故事版,加文字注釋來說明整個(gè)故事的創(chuàng)作思路。
    B.操作題
    (一)使用你所熟悉的各種工具,制作一個(gè)動(dòng)畫,其中必須包含形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的使用。
     (二)發(fā)揮你的想象力,制作一個(gè)特效Flash網(wǎng)站動(dòng)畫的主頁(yè)面。