北京大學(xué):創(chuàng)意讓大學(xué)生活很可愛

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說到校園生活,每個人都有不同的感受,下面是為大家整理搜索的北京大學(xué)的學(xué)生談校園生活,讓我們一起看看北大學(xué)生的觀點吧。
    北京大學(xué):創(chuàng)意讓大學(xué)生活很可愛
     比起官方正式的簡介,我們更喜歡師兄師姐寫給我們的東西,他們會告訴我們哪家食堂好吃、哪家超市黑之類的。”北京大學(xué)大一新生肖博宇入學(xué)的時候,隨入學(xué)通知書收到了由北大團委贈送的《北大碎記》、《出發(fā)》、《北大英雄》等意想不到的“見面禮”。這些“見面禮”都是肖博宇的北大學(xué)長制作的,有漫畫、有情景劇、有游戲,在第一時間滿足了肖博宇對大學(xué)生活的好奇心。
    剛剛過去的全校共青團系統(tǒng)元旦聯(lián)歡也讓肖博宇和她的同學(xué)們意猶未盡。仿照電視節(jié)目“非誠勿擾”演繹的話劇,諷刺了拜金女、*,學(xué)生自編自演的節(jié)目還反映了食堂漲價、“我爸是李剛”這些當前熱門話題?!拔覀兿矚g這樣的活動,我們不要簡單說教的活動?!毙げ┯钫f。
    “團組織有其政治屬性,但是不應(yīng)該高高在上,而是要放平姿態(tài),首先讓學(xué)生對團組織有親近感,而后才能談得上思想引領(lǐng)?!北本┐髮W(xué)團委書記呂晨飛說。盡管肖博宇與呂晨飛沒有面對面交流過,但在這一點上卻頗有共識。呂晨飛把這歸功于“創(chuàng)意團聚青年”的思路。
    向創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高手要經(jīng)驗
    “有一種不可控制的親近感”、“一天不玩兒就覺得心里少了些什么,覺得總有那么一件事情沒有做”,這是北大團委在關(guān)于青年學(xué)生流行游戲的調(diào)研中,一些同學(xué)親口對調(diào)研者說的話。在那次調(diào)研中,有83.5%的受訪同學(xué)玩喜歡的游戲時間在2~4年,有27.9%的同學(xué)玩網(wǎng)游的時間每周在10小時以上。
    《植物大戰(zhàn)僵尸》、《實況足球》、《反恐精英》、《星際爭霸》、《大富翁》、《魔獸爭霸》、《魔獸世界》、《開心農(nóng)場》、《三國殺》……這些都是大學(xué)生常玩的流行游戲。
    通過對這些游戲的分析,北京大學(xué)的團干部達成了這樣的共識:流行游戲已經(jīng)成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的生力軍,“提供便捷獲得的娛樂平臺,滿足青年新奇旺盛的文化需求,創(chuàng)造青年可控的虛擬世界”是大學(xué)生對流行游戲趨之若鶩的主要原因。
    盡管如此,北京大學(xué)團委也不得不承認:“玩物未必喪志?!?BR>    “那些熱衷游戲的青年常常讓教育界和家長擔心,意外的是,我們發(fā)現(xiàn),部分流行游戲在某種程度上反而成為集體主義成長的沃土。在游戲中,青年往往會根據(jù)自身需要成立或加入某一虛擬組織,認同該集體并主動承擔一定的任務(wù),與同伴團結(jié)協(xié)作,為集體利益奉獻著自己的力量?!眳纬匡w說,“流行游戲?qū)η嗌倌甑纳钸h影響、對共青團工作的重要挑戰(zhàn),才剛剛露出‘冰山一角’?!?BR>    “當青年玩家不斷表示‘審美疲勞’、提出‘改進建議’時,市場便會敦促游戲開發(fā)商為搶占商機而自覺進行游戲產(chǎn)品的更新?lián)Q代?!痹谝环蓐P(guān)于北京大學(xué)時尚文化的報告中,北大團委借鑒流行游戲的運作方式,給自己提出了這樣的要求,“嘗試像游戲開發(fā)商一樣研究青年,放下身段、平等觀察;嘗試像游戲運營商一樣打造平臺,搭建空間、培養(yǎng)認同;嘗試像游戲設(shè)計師一樣去規(guī)劃活動,前瞻所需、融入其中。”
    在剛過去的這個學(xué)期,北大將愛樂傳習(xí)、社會實踐、志愿服務(wù)、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)等第二課堂核心活動內(nèi)容納入學(xué)分考核。北大團委史無前例地舉辦了一場課程推介會。這是一個晚會,沒有人在會上說課程章節(jié)、考評方法,只有通過節(jié)目串聯(lián)起來的活動內(nèi)容介紹和學(xué)生體驗分享,在這臺晚會上,全校團干部集體亮相。
    這是北大團委改變“高高在上”形象的全新探索。事實上,“高高在上”對于北京大學(xué)政府管理學(xué)院2010級碩士生李鵬程來說,還有另一種理解:“像求職一類的講座,來越牛的人感覺差距越明顯,不如剛畢業(yè)的師兄師姐來給我們講講?!崩铢i程在北大已經(jīng)度過了4年的本科生活,他說,團的工作要想讓學(xué)生真心滿意就不能一廂情愿。
    有創(chuàng)意才能進入學(xué)生的賽場
    度過了4年的北大生活,李鵬程自己也成了學(xué)長。還沒有走出校園,他無法給學(xué)弟學(xué)妹們介紹求職經(jīng)驗,不過把他自己了解的北大生活告訴新入校的學(xué)生,對他來說還是不難的。只是當李鵬程接到這個任務(wù)的時候,不是要他現(xiàn)身說法,而是要用一種全新的形式。
    “給自己起個名字,選擇自己的基本情況,就可以進入游戲。從入學(xué)報到到選課,從第一課堂到第二課堂,從吃飯到洗澡,跟隨游戲的發(fā)展,一個學(xué)生從入學(xué)到畢業(yè),在北京大學(xué)的生活和學(xué)習(xí)完全展現(xiàn)在其中,從選課在哪個樓到哪個餐廳的飯好吃,都能從游戲中獲取?!边@就是《北大英雄》游戲,一個由北大團委創(chuàng)意、讓北大學(xué)生自己開發(fā)的游戲。
    其實,李鵬程正是《北大英雄》的創(chuàng)作者之一,從編劇、寫代碼到游戲測試,都是他所在的這個學(xué)生團隊獨立完成的。
    用游戲的方式讓新生了解、熟悉北大的學(xué)習(xí)和生活是始于2009年的嘗試。
    “團的形象建設(shè)很重要?!北本┐髮W(xué)團委書記呂晨飛說,從新生一入學(xué)甚至一拿到錄取通知書開始,就應(yīng)該讓他們感受到團就在身邊,而且要有親近感,“如果簡單地批判、排斥青年認同的時尚文化,那就相當于團干部與青年不在同一個賽場競技,別說領(lǐng)跑了,就連理解都會成為奢望?!?BR>    于是,對于北大校園生活的介紹第以電子書的形式出現(xiàn)在新生的入學(xué)材料中。據(jù)李鵬程回憶,第一版的《預(yù)習(xí)北大》在學(xué)校內(nèi)網(wǎng)上的下載量出乎意料,在BBS上也有很多反饋,但是有個問題,就是文字量太大。
    在第二版的《預(yù)習(xí)北大》中,這些材料被拆成了正式介紹、北大學(xué)生自創(chuàng)漫畫《北大碎記》、學(xué)生自拍情景劇《出發(fā)》和《北大英雄》游戲。
    正如新生入學(xué)教育一樣,在北京大學(xué),一系列強化共青團形象的探索從典禮的改革上也可見一斑。
    在開學(xué)典禮上,學(xué)生合唱團領(lǐng)唱《燕園情》,讓老師親手給學(xué)生別上?;眨シ湃雽W(xué)視頻、集體感恩;在畢業(yè)典禮上,畢業(yè)生身著學(xué)位服、穿過團委設(shè)計的學(xué)位門,播放團委出品的原創(chuàng)電影、共同回顧校園生活……
    “要引導(dǎo)學(xué)生,團組織一定要主動進入青年的賽場,敢于與青年時尚賽跑,通過‘穩(wěn)妥并線—選擇追隨—逐步領(lǐng)跑’等階段的發(fā)展,終實現(xiàn)對青年的有效引領(lǐng)?!眳纬匡w說。
    創(chuàng)意讓大學(xué)生活很可愛
    “北大是一個兼容并包的地方。”4個月的大學(xué)時光過去了,對北大的印象,正如肖博宇入學(xué)前的了解。停頓了一下,她說:“這也是一個很可愛的地方。”
    “可愛”是順著北京大學(xué)志愿者的話題得出的結(jié)論,出爐不久的北京大學(xué)志愿者形象標志讓肖博宇覺得很可愛,北大的生活有很多很可愛的元素。
    剪刀、石頭、布的游戲中,布是攤開的手掌,在北大團委老師和同學(xué)的策劃下,它成了北京大學(xué)青年志愿者的“代言人”,名字就叫阿布。拇指先生是老師,策劃各種活動;小石是個壯小伙兒,任勞任怨;剪剪是女孩,常有奇思妙想;小V博覽群書,給孩子們做志愿者老師;小小是新成員,充滿了好奇。
    這6個手的形象經(jīng)過北大學(xué)生林閩的擬人化設(shè)計,成了北大青年志愿者的吉祥物。
    “我們希望統(tǒng)一的LOGO、獨特的吉祥物和口號能增強團隊的凝聚力,讓北大的志愿者更感到自己的責任?!眲P是校團委志愿者工作部的成員,也是此次Logo和吉祥物設(shè)計的具體負責人。
    “這個設(shè)計是從2009年10月開始的。當時團委征集志愿者吉祥物,我就嘗試去設(shè)計了一下。然后‘阿布’的形象通過了,經(jīng)過修改和完善,又有了‘阿布’新的形象和他的伙伴們。”林閩見證了“阿布”誕生的過程,“開始時我想到的是動物的形象,比如蜜蜂等。但后來我想到它們只是勤勞,并不具備志愿者突出的特點,于是就放棄了……后來想到我們中國青年志愿者協(xié)會的Logo是手的形象,我便想到了‘阿布’?!?BR>    在北大學(xué)生的建議下,林閩又幾易其稿,終推出的這個北大志愿者標志,讓很多同學(xué)一下子就記住了。
    “越是面向廣大同學(xué)的活動,趣味性越要強。”呂晨飛說,對團組織傳統(tǒng)活動的改造,就是要在時尚與趣味中嘗試融入思想。
    4年的大學(xué)生活過后,李鵬程的體會是:大學(xué)生已經(jīng)對簡單宣教式的活動麻木了,每天下課收到的傳單用來當草稿紙;可是有價值的活動又不能有效地吸引同學(xué)參與,“挑戰(zhàn)杯”的成果密密麻麻展示在三角地,沒有誰去主動看,即使看也不一定看懂,可是現(xiàn)在,團委把它們做成視頻和互動展示臺,效果完全不一樣了。