國家公務員考試申論模擬測試卷(八)

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一、注意事項
    1.申論考試是對應考者綜合分析材料的能力、提出和解決問題能力、文字表達能力的測試。
    2.作答時限:建議閱讀給定資料40分鐘,作答110分鐘。
    3.仔細閱讀給定資料,按照后面提出的“申論要求”依次作答。
    二、給定資料
    (1)人們一般將網(wǎng)絡成癮定義為:由重復地使用網(wǎng)絡所導致的一種慢性或周期性的著迷狀態(tài),并產(chǎn)生難以抗拒的再度使用的愿望。對于上網(wǎng)所帶來的快感會一直有心理與生理上的依賴。
    有關研究表明,我國網(wǎng)民人數(shù)已突破一億,有5%到10%的互聯(lián)網(wǎng)使用者存在網(wǎng)絡依賴傾向,其中青少年中存在網(wǎng)絡依賴傾向的約占7%。與很多國家相比,我國中學生中使用互聯(lián)網(wǎng)的人數(shù)比例較高,時間較長,平均每周使用時間為8.98小時,假期高達21.34小時。
    民盟北京市委在其提交的本市中學生網(wǎng)絡成癮調(diào)查報告中指出,目前,北京青少年網(wǎng)絡成癮者為13萬多人,占14.8%。青少年上網(wǎng)成癮者的年齡主要集中在小學六年級至大學一年級之間,并且有越來越小的趨勢。在接受心理治療的小網(wǎng)蟲中,年齡小的只有8歲。中國社科院媒介傳播與青少年發(fā)展研究中心進行的一項調(diào)查表明,網(wǎng)絡游戲?qū)θ说挠绊懸蛉硕悺W習上不成功、受老師訓斥比較多或缺少朋友的孩子,更容易沉迷于虛擬世界。
    (2)孩子上網(wǎng)成癮,對智力發(fā)育的影響非常大。日本科學家曾對1000名玩“任天堂”游戲的學生腦部掃描圖進行分析,結(jié)果驚訝地發(fā)現(xiàn),電腦游戲只刺激了視覺和運動有關的那部分腦活動,而阻礙了少年兒童的大腦正常發(fā)育。天津一家醫(yī)院對部分7~18歲的學生進行腦像圖檢查也發(fā)現(xiàn),其中6個圖像雜亂無章的孩子均有網(wǎng)絡游戲成癮傾向。
    (3)由華中師范大學教授、知名網(wǎng)絡教育專家陶宏開倡導推廣的“挽救上網(wǎng)成癮者行動”已經(jīng)在全國36個城市展開,已經(jīng)有7000名志愿者參與了行動,他們幫助全國10萬名家長和學生接受了面對面的咨詢和培訓?!巴炀刃袆印泵客茝V到一個城市,陶宏開都會與當?shù)孛襟w聯(lián)手舉行報告會,并征集當?shù)氐闹驹刚撸缓笸ㄟ^小型聚會,對志愿者們進行輔導培訓,讓他們繼續(xù)向網(wǎng)癮少年和他們的家長提供一對一的幫助。除了當面咨詢輔導,這些志愿者還要接聽服務熱線,回復信件,并進一步宣傳推廣“挽救行動”。
    (4)諾蘭•布什納爾在首屆中國電子競技大會致詞中說:電腦游戲?qū)Τ砷L的社會很有益處。重要的是,電腦游戲有早期電腦培訓的作用。所有微軟、sun和無以數(shù)計的軟件公司好的程序員“碰巧”都是優(yōu)秀的游戲玩家。事實上,許多人開始只是玩游戲,后來就決定進入電腦界。因為他們自己想設計游戲,寫游戲程序。
    他認為,目前,游戲也有問題。首先是暴力游戲的存在。小孩子不應該被準許玩暴力游戲,暴力不應該伴隨孩子成長。雖然在一些國家有相關規(guī)定,限制暴力,但做得還不夠。
    在教育領域,學校疏于去用好的游戲方法教學生。研究表明,若給孩子們提供相關情形的問題,他們能學得更快。電腦游戲提供這種相關情形的問題,而且可以是極有成效的教育工具。許多學校太落后,不用這種新方法,因為老師太專注于陳舊過時的教育方法。學校若將游戲用于課堂,會發(fā)現(xiàn)教學效果有大的飛躍。學校是學習的地方,學習生活之道,學習解決問題之道。
    (5)網(wǎng)絡成癮現(xiàn)象大體上可以分為以下六種類型:網(wǎng)絡游戲成癮,根據(jù)對青少年上網(wǎng)目的的調(diào)查數(shù)據(jù),玩游戲成為青少年上網(wǎng)的首選目的,所占比例高達40%以上;網(wǎng)絡交友成癮,通過OICQ等聊天工具、網(wǎng)站聊天室進行人際交流,沉迷于網(wǎng)絡聊天交友而不能自拔,將網(wǎng)絡上的朋友看得比現(xiàn)實生活中的親人和朋友更重要,追求浪漫故事,包括“網(wǎng)戀”;網(wǎng)絡色情成癮,指沉湎于網(wǎng)絡上的色情內(nèi)容,包括色情文字、圖片、電影和色情聊天等;網(wǎng)上信息收集成癮,總是不能自制地在網(wǎng)上搜索或下載過多的對現(xiàn)實生活沒有多大意義的資料或數(shù)據(jù);計算機成癮,對計算機知識特別感興趣,沉溺于電腦程序,對那些新鮮的軟件有強烈的興趣,迷戀網(wǎng)絡技術包括黑客技術,熱衷于自建和發(fā)布個人網(wǎng)頁或網(wǎng)站等;強迫行為性網(wǎng)絡成癮癥:此類成癮者不可自控的參加網(wǎng)上賭博、網(wǎng)上購物及拍賣等商業(yè)活動。
    統(tǒng)計顯示:那些尋求社會贊許需求較高的人,那些社交焦慮比較嚴重的人,有可能在現(xiàn)實生活的交往中遇到相對較多的困難,而網(wǎng)絡具有的匿名、有限的感官接觸等特殊性質(zhì),使他們在網(wǎng)上社交中易獲成功。這種網(wǎng)上社交的游刃有余和現(xiàn)實生活中的不斷遭遇挫折,勢必導致更多的重復上網(wǎng)行為。
    在接受調(diào)查的青少年中,經(jīng)常上網(wǎng)聊天的,占76.01%,從而使上網(wǎng)聊天這一項目成為青少年參加的網(wǎng)上活動中所占比重大的一項。48.77%的受訪者表示自己經(jīng)常上網(wǎng)玩游戲,其中男性和女性的情況差異很大。在男性受訪者中,有62%屬于經(jīng)常上網(wǎng)玩游戲的,而女性受訪者中這一比例僅為31%,是男性的一半。相比之下,在網(wǎng)上看小說以及參與非學術性討論區(qū)的活動,在青少年上網(wǎng)者并不普遍。在調(diào)查表所列出的各項網(wǎng)絡文化活動中,越是簡單的活動,參與的人數(shù)比例越高,由此也可以認為,互聯(lián)網(wǎng)對于大多數(shù)青少年來說,屬于一種休閑媒介,而不是學習的平臺。
    (6)中國-歐盟“電子學習與游戲”國際研討會(Edutainment’ 2005)于2005年2月28日在浙江大學成功舉行。在會議中,國內(nèi)外專家學者一同研討了電子學習的平臺和工具、移動學習和遠程教學、學習資源的管理、多媒體課件、計算機動畫技術、協(xié)同式學習、虛擬現(xiàn)實在教育中的應用、游戲中的繪制/動畫技術、游戲設計與開發(fā)、游戲中的情感交互等多方面課題,充分展示了目前電子學習和數(shù)字娛樂及游戲方面所取得的成就和廣闊的應用前景。此次研討會的意義不僅在于它證實了電子學習和數(shù)字娛樂的巨大發(fā)展?jié)摿?,同時也對于電子學習與游戲在中國的發(fā)展建設有著深遠影響。特別是把教育和游戲有機結(jié)合起來,寓教于樂,激發(fā)青少年的學習興趣,促進青少年的健康發(fā)展。
    (7)文化部2002年5月10日至10月1日集中力量在全國開展“網(wǎng)吧”等互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務營業(yè)場所專項治理行動。2002年文化部關于加強網(wǎng)絡文化市場管理的通知中提到:隨著我國經(jīng)濟發(fā)展,科技進步,網(wǎng)絡文化市場迅速發(fā)展,“網(wǎng)吧”等互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務營業(yè)場所明顯增多,網(wǎng)上文化產(chǎn)品經(jīng)營活動日趨活躍,對于交流信息、學習科技、傳播文明,提高全民族科學文化素質(zhì),發(fā)揮了積極作用。但是由于與之相應的法律法規(guī)不健全,監(jiān)控手段不完備,管理措施不落實,一些單位和提供互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務的營業(yè)場所,利用互聯(lián)網(wǎng)從事違法違規(guī)經(jīng)營活動也日漸增多。其突出表現(xiàn)為:通過互聯(lián)網(wǎng)傳播和銷售走私、盜版的非法音像制品;拍賣和銷售假冒偽劣及侵犯他人著作權的藝術品;網(wǎng)絡游戲中充斥色情、賭博、暴力、愚昧迷信等不良內(nèi)容;“網(wǎng)吧”等互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務營業(yè)場所無證經(jīng)營、未成年人違規(guī)進入和經(jīng)營非網(wǎng)絡游戲等現(xiàn)象相當嚴重。這些現(xiàn)象損害了方興未艾的網(wǎng)絡文化市場,對文化市場的管理提出了嚴峻挑戰(zhàn)。
    文化部負責對利用互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)營藝術品、音像制品、網(wǎng)絡游戲、演出活動及“網(wǎng)吧”等互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務營業(yè)場所的日常監(jiān)督,并實行經(jīng)營許可證管理。文化部為此增設了網(wǎng)絡文化處,負責全國網(wǎng)絡文化市場的規(guī)劃、建設與管理。
    (8)中國青少年犯罪研究會的統(tǒng)計資料顯示,目前青少年犯罪總數(shù)占全國刑事犯罪總數(shù)的70%以上,其中14歲至18歲的未成年人犯罪又占到青少年犯罪總數(shù)的70%以上,有70%的少年犯因受網(wǎng)絡色情暴力內(nèi)容影響而誘發(fā)盜竊、搶劫、強*等幾類嚴重犯罪。
    走上犯罪道路,是未成年人為網(wǎng)絡所傷的極端表現(xiàn),更多的是青少年受到網(wǎng)絡不良信息日積月累的侵蝕。一項僅對北京市6個城區(qū)、53所不同類型中學的3000名中學生上網(wǎng)狀況進行的調(diào)查顯示,22%的被調(diào)查學生瀏覽過色情網(wǎng)站。
    (9)首屆“盛大杯”全國青少年軟件程序設計大賽于2004年9月至12月在上海舉行。大賽的主題是游戲軟件程序設計。這次大賽通過游戲軟件產(chǎn)品的設計,提高青少年對軟件的學習、應用和創(chuàng)新能力的重要舉措。此次大賽的主要目的是激發(fā)青少年學習軟件知識的熱情、興趣和設計軟件產(chǎn)品的能力,創(chuàng)建有利于青少年成長、發(fā)展的綠色網(wǎng)絡游戲空間。
    (10)有關統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,目前,我國網(wǎng)絡游戲絕大部分引進日韓歐美,自主研發(fā)的產(chǎn)品微乎其微。自主研發(fā)需要強大的技術、策劃等創(chuàng)新能力,需要一大批頂尖的網(wǎng)絡游戲人才來支撐。勞動保障部中國就業(yè)培訓技術指導中心培訓處處長王錫贊認為,除了策劃、程序制作、美術設計、市場拓展、技術維護等網(wǎng)絡游戲“一線”人才,“游戲”派生出的包裝宣傳推廣、新聞報道、攻略指導、網(wǎng)絡游戲管理員和職業(yè)游戲玩家等專門人才也都處于奇缺狀態(tài)。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的自主創(chuàng)新能力,逐漸轉(zhuǎn)化為了如何培養(yǎng)一大批高素質(zhì)的人才問題,轉(zhuǎn)化為如何做好網(wǎng)絡游戲人才培訓問題。
    (11)北京師范大學信息科學學院王銦副教授說:應當承認,現(xiàn)在一些電子游戲確實很誘人,不僅可以從中感受到其他娛樂形式無法感受的美妙、驚險與刺激,游戲人還可以通過操作、干預改變游戲進程和結(jié)果,從中體驗到在現(xiàn)實生活中感受不到的自身力量,得到現(xiàn)實生活中得不到的自我肯定,從而獲得極大的心理滿足。但是由于未成年人是非觀念不強,自我控制能力差,有的孩子一接觸這類游戲,常常陷入其中不能自拔。
    81名上海大學學生因?qū)W業(yè)無法過關,2004年被集體退學。那些大學生之所以會被退學,除個別人無法適應大學生活等因素外,絕大多數(shù)是“玩物喪志”,而糾纏他們的“大魔頭”便是網(wǎng)絡游戲。
    (12)網(wǎng)絡在青少年犯罪中的催化劑作用正在成為不爭的事實。具體表現(xiàn)為這樣幾個方面:第一,因沉迷于網(wǎng)吧而導致犯罪。連云港市新浦區(qū)法院剛剛審結(jié)的一起盜竊案中,被告人莊某從初三開始就在別的同學帶領下經(jīng)常光顧網(wǎng)吧。后因無力支付上網(wǎng)費用而走上盜竊之路;第二,因網(wǎng)戀而導致犯罪。去年5月上旬來連云港與網(wǎng)友相會的江西農(nóng)民宋某因留宿異地時間較長,苦于囊中羞澀,竟動起了盜竊的邪念;第三,網(wǎng)絡作為媒介引發(fā)的犯罪。被告人邱某通過網(wǎng)絡與被告人夏某相戀后,邱某從江西上猶縣趕至江蘇連云港與被告人夏某相會。后二人經(jīng)過預謀又從網(wǎng)上將遠在云南的邱某的網(wǎng)友陶某約至連云港,后共同對陶某實施了強*、搶劫犯罪。
    2004年2月,家住山西省孝義市的高三女孩梁某通過網(wǎng)絡結(jié)識了一個網(wǎng)名“陽光男孩”的長春青年,二人很快建立了戀愛關系。2004年8月,在“陽光男孩”的游說下,梁某放棄了到北京等地讀書的機會,考取了一所位于長春的高校。梁某到校報到的當天,兩人就迫不及待地見了面。男孩自稱“高曉宇”。其后的日子里,“高曉宇”以父母有病,做生意賠了等各種借口,分多次從梁某處借了近萬元人民幣。10月23日上午9時,“高曉宇”以“帶梁某見自己父母”為借口,將梁某騙至事先租好的出租屋,強迫其吃了三片“安眠藥”,并用繩子將梁某捆在鐵床上,在其嘴里塞進衛(wèi)生紙,封上膠帶,再用棉被蒙上。然后,“高曉宇”用事先準備好的新手機卡給梁某家里打電話,索要20萬元。就在“高曉宇”準備去銀行取贖金時,警方將其抓獲,將梁某成功解救。
    (13)家長應注意這一問題。心理治療科主任唐登華說,孩子上網(wǎng)成癮與家長和家庭環(huán)境有很大關系。如果家長過分溺愛、事事包辦代替,或是放任自流,都會刺激孩子自我意識的覺醒,要求擺脫束縛,自己做主。如果父母管教孩子的意見不一致,力量等于相互抵消。尤其是當父母關系緊張、家庭不和睦時,網(wǎng)絡世界更是逃避