虛擬財產(chǎn),是以電磁記錄為載體,存儲于網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,能為權(quán)利人帶來精神或物質(zhì)利益滿足的財產(chǎn)形式。虛擬財產(chǎn)典型表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲賬號等級、虛擬金幣、虛擬裝備、虛擬動植物、虛擬ID賬號以及角色屬性等等。隨著虛擬財產(chǎn)交易量的日漸攀升,交易中網(wǎng)絡(luò)游戲玩家與第三者之間、玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司之間的糾紛日益增多,針對實踐中出現(xiàn)最為頻繁的虛擬財產(chǎn)當事人權(quán)利義務(wù)糾紛以及諸多虛擬財產(chǎn)犯罪案件,目前尚無明確的法律救濟程序和手段,同時,由于網(wǎng)絡(luò)社會具有高速、多變的特點,如每一件虛擬財產(chǎn)糾紛都通過漫長、復(fù)雜的訴訟方式解決,顯然效率低下,當事人的合法權(quán)益很難得到及時、合理的維護。筆者認為,對于此類虛擬財產(chǎn)糾紛的解決,可借鑒網(wǎng)絡(luò)拍賣、域名爭議解決等方式,創(chuàng)建一種新型的仲裁制度——虛擬財產(chǎn)網(wǎng)上仲裁制度,使其充當訴訟的補充機制,初步構(gòu)想如下:
一、仲裁前解決機制。虛擬財產(chǎn)糾紛的仲裁前解決,需要網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司履行若干網(wǎng)上協(xié)助義務(wù):(1)玩家發(fā)現(xiàn)虛擬財產(chǎn)受侵害后,向網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司提出異議,主張受侵害事實,并要求作出處理。網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司受理異議,要求玩家提供相應(yīng)證據(jù),證明其為ID的合法所有者,證據(jù)包括:玩家有效身份證明、玩家當場演示其ID密碼等。(2)如果玩家證明成功,網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司應(yīng)按照異議人要求,查詢異議人所持ID項下的虛擬財產(chǎn)過戶記錄,然后通過網(wǎng)絡(luò)公告等形式,向被異議人發(fā)出“被提起異議通知”,被異議人應(yīng)在合理的公告期內(nèi)對網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司作出回應(yīng),異議期限內(nèi),虛擬財產(chǎn)權(quán)利歸屬處于不確定狀態(tài)。(3)如果網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司在公告期內(nèi)未收到被異議人回應(yīng),則可推定異議人異議成立,即可查封被異議人的賬號,并通過回檔等方式,將虛擬財產(chǎn)返還給異議人。(4)如果網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司在公告期內(nèi)作出回應(yīng),網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司應(yīng)將此信息披露給異議人,爭議雙方可通過其他途徑解決糾紛,網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司的網(wǎng)上協(xié)助義務(wù)即告完成。
二、網(wǎng)上仲裁機制。爭議雙方在不能和解的情況下可以選擇網(wǎng)上仲裁機制來解決。網(wǎng)上仲裁并非民事訴訟的前置程序,其以爭議雙方達成仲裁協(xié)議為前提,并且在仲裁過程中,一方或雙方可隨時選擇訴訟程序,網(wǎng)上仲裁程序即終止。網(wǎng)上仲裁機制包括:(1)仲裁機構(gòu)的構(gòu)建:由各網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司組成仲裁聯(lián)盟,下設(shè)仲裁委員會,創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛仲裁網(wǎng)站,建立實時仲裁平臺。仲裁員從網(wǎng)絡(luò)游戲資深從業(yè)人員、法律專家中選取,建立仲裁員名冊,供當事人選擇。(2)仲裁方式:運用Netmeeting(網(wǎng)絡(luò)會議)等即時通訊技術(shù),實現(xiàn)在線開庭,審理網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛,以電子郵件等電子數(shù)據(jù)方式發(fā)送仲裁文書。(3)仲裁程序:具體步驟參照傳統(tǒng)仲裁程序。
三、仲裁機制中的舉證責(zé)任。由于網(wǎng)絡(luò)空間中數(shù)據(jù)信息的流動性、不確定性和易刪改性,雙方舉證上會遇到很大的困難。為了使糾紛得到及時公正的解決,在舉證責(zé)任上,被異議人應(yīng)負有證明其合法擁有所爭議的虛擬財產(chǎn)的舉證責(zé)任,即“舉證責(zé)任倒置”。同時,異議人也應(yīng)當就自身的虛擬財產(chǎn)的合法性和受到侵害的事實,盡一般的舉證責(zé)任。在仲裁過程中,網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司也應(yīng)當予以必要的協(xié)助和配合:應(yīng)配合仲裁機構(gòu)取證、提供相關(guān)的電磁記錄數(shù)據(jù);對玩家證明其游戲主體身份的證據(jù),網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司否認的,由其負責(zé)舉證。
四、仲裁機制中的證據(jù)保全。關(guān)于仲裁機制的證據(jù)保全,可以借鑒現(xiàn)實司法制度中“無利益關(guān)系第三人”的模式,在網(wǎng)上設(shè)立專門提供電子文件保管服務(wù)的第三方,專門用來保存網(wǎng)絡(luò)用戶自愿發(fā)送來請求保存的信息,24小時不間斷地向玩家提供接受委托保管數(shù)據(jù)文件的服務(wù),在需要時依用戶的指令提取相關(guān)文件作為原始證據(jù)向仲裁機構(gòu)提供。通過這種方式,玩家可以主動對重要信息進行保存,以防止網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司誤刪或一定期限后刪除信息造成的舉證困難。設(shè)立無利害關(guān)系第三方,可以很好的監(jiān)督玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司是否盡到安全義務(wù),為虛擬財產(chǎn)侵權(quán)責(zé)任的承擔(dān)提供證據(jù)。
五、爭議對象不明時的仲裁。在網(wǎng)絡(luò)游戲合同中,網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司具備經(jīng)濟、技術(shù)上的極大優(yōu)勢,玩家則相對處于弱勢地位,一旦發(fā)生虛擬財產(chǎn)喪失的情況,由于技術(shù)上與經(jīng)驗上的弱勢,玩家有些時候無從判斷虛擬財產(chǎn)的滅失出自第三人侵權(quán)還是網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司的過失操作,即爭議對象不明。在這種情況下,玩家就可以對網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司提起仲裁,網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司應(yīng)當對其自身不存在游戲維護、管理上的過錯而承擔(dān)舉證責(zé)任,若舉證不能,應(yīng)當推定網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司存在過錯;相反,若可以證明自己不存在過錯或證明用戶存在故意或重大過失,則應(yīng)當免責(zé),即“過錯推定”責(zé)任。
和訴訟程序相比,網(wǎng)上仲裁作為一種虛擬財產(chǎn)糾紛的解決方式,不受時間和空間限制,在解決爭議方面將更加快捷、靈活和經(jīng)濟。
一、仲裁前解決機制。虛擬財產(chǎn)糾紛的仲裁前解決,需要網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司履行若干網(wǎng)上協(xié)助義務(wù):(1)玩家發(fā)現(xiàn)虛擬財產(chǎn)受侵害后,向網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司提出異議,主張受侵害事實,并要求作出處理。網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司受理異議,要求玩家提供相應(yīng)證據(jù),證明其為ID的合法所有者,證據(jù)包括:玩家有效身份證明、玩家當場演示其ID密碼等。(2)如果玩家證明成功,網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司應(yīng)按照異議人要求,查詢異議人所持ID項下的虛擬財產(chǎn)過戶記錄,然后通過網(wǎng)絡(luò)公告等形式,向被異議人發(fā)出“被提起異議通知”,被異議人應(yīng)在合理的公告期內(nèi)對網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司作出回應(yīng),異議期限內(nèi),虛擬財產(chǎn)權(quán)利歸屬處于不確定狀態(tài)。(3)如果網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司在公告期內(nèi)未收到被異議人回應(yīng),則可推定異議人異議成立,即可查封被異議人的賬號,并通過回檔等方式,將虛擬財產(chǎn)返還給異議人。(4)如果網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司在公告期內(nèi)作出回應(yīng),網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司應(yīng)將此信息披露給異議人,爭議雙方可通過其他途徑解決糾紛,網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司的網(wǎng)上協(xié)助義務(wù)即告完成。
二、網(wǎng)上仲裁機制。爭議雙方在不能和解的情況下可以選擇網(wǎng)上仲裁機制來解決。網(wǎng)上仲裁并非民事訴訟的前置程序,其以爭議雙方達成仲裁協(xié)議為前提,并且在仲裁過程中,一方或雙方可隨時選擇訴訟程序,網(wǎng)上仲裁程序即終止。網(wǎng)上仲裁機制包括:(1)仲裁機構(gòu)的構(gòu)建:由各網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司組成仲裁聯(lián)盟,下設(shè)仲裁委員會,創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛仲裁網(wǎng)站,建立實時仲裁平臺。仲裁員從網(wǎng)絡(luò)游戲資深從業(yè)人員、法律專家中選取,建立仲裁員名冊,供當事人選擇。(2)仲裁方式:運用Netmeeting(網(wǎng)絡(luò)會議)等即時通訊技術(shù),實現(xiàn)在線開庭,審理網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛,以電子郵件等電子數(shù)據(jù)方式發(fā)送仲裁文書。(3)仲裁程序:具體步驟參照傳統(tǒng)仲裁程序。
三、仲裁機制中的舉證責(zé)任。由于網(wǎng)絡(luò)空間中數(shù)據(jù)信息的流動性、不確定性和易刪改性,雙方舉證上會遇到很大的困難。為了使糾紛得到及時公正的解決,在舉證責(zé)任上,被異議人應(yīng)負有證明其合法擁有所爭議的虛擬財產(chǎn)的舉證責(zé)任,即“舉證責(zé)任倒置”。同時,異議人也應(yīng)當就自身的虛擬財產(chǎn)的合法性和受到侵害的事實,盡一般的舉證責(zé)任。在仲裁過程中,網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司也應(yīng)當予以必要的協(xié)助和配合:應(yīng)配合仲裁機構(gòu)取證、提供相關(guān)的電磁記錄數(shù)據(jù);對玩家證明其游戲主體身份的證據(jù),網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司否認的,由其負責(zé)舉證。
四、仲裁機制中的證據(jù)保全。關(guān)于仲裁機制的證據(jù)保全,可以借鑒現(xiàn)實司法制度中“無利益關(guān)系第三人”的模式,在網(wǎng)上設(shè)立專門提供電子文件保管服務(wù)的第三方,專門用來保存網(wǎng)絡(luò)用戶自愿發(fā)送來請求保存的信息,24小時不間斷地向玩家提供接受委托保管數(shù)據(jù)文件的服務(wù),在需要時依用戶的指令提取相關(guān)文件作為原始證據(jù)向仲裁機構(gòu)提供。通過這種方式,玩家可以主動對重要信息進行保存,以防止網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司誤刪或一定期限后刪除信息造成的舉證困難。設(shè)立無利害關(guān)系第三方,可以很好的監(jiān)督玩家和網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司是否盡到安全義務(wù),為虛擬財產(chǎn)侵權(quán)責(zé)任的承擔(dān)提供證據(jù)。
五、爭議對象不明時的仲裁。在網(wǎng)絡(luò)游戲合同中,網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司具備經(jīng)濟、技術(shù)上的極大優(yōu)勢,玩家則相對處于弱勢地位,一旦發(fā)生虛擬財產(chǎn)喪失的情況,由于技術(shù)上與經(jīng)驗上的弱勢,玩家有些時候無從判斷虛擬財產(chǎn)的滅失出自第三人侵權(quán)還是網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司的過失操作,即爭議對象不明。在這種情況下,玩家就可以對網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司提起仲裁,網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司應(yīng)當對其自身不存在游戲維護、管理上的過錯而承擔(dān)舉證責(zé)任,若舉證不能,應(yīng)當推定網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司存在過錯;相反,若可以證明自己不存在過錯或證明用戶存在故意或重大過失,則應(yīng)當免責(zé),即“過錯推定”責(zé)任。
和訴訟程序相比,網(wǎng)上仲裁作為一種虛擬財產(chǎn)糾紛的解決方式,不受時間和空間限制,在解決爭議方面將更加快捷、靈活和經(jīng)濟。

