作為一位杰出的教職工,總歸要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那么教案應該怎么制定才合適呢?這里我給大家分享一些最新的教案范文,方便大家學習。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇一
知識技能
1、通過學習,學生能夠了解桌面上的圖標代表什么,有什么作用,并能夠熟練的打開桌面上的圖標。
2、在熟悉操作窗口的同時,認識窗口的組成部分。
過程方法
合作交流+教師引導+操作實踐
情感態(tài)度
通過對程序窗口的認識教學,培養(yǎng)學生的信息技術素養(yǎng),提高學習信息技術學科的興趣。
教學重點:
1、窗口介紹。
2、記住系統(tǒng)窗口各部分名稱。
教學難點:窗口的操作
1、導入
了解什么是窗口?
在windows桌面上的`每一個圖標,都指向一個應用程序,每運行一個程序,桌面上就出現一個稱為“視窗”的圖形,我們通常也把視窗稱為“窗口”,如果同時運行多個程序,就要同時打開多個窗口。如何運行程序,打開窗口呢?別著急,請跟我一起學。
2、新授
(一)、打開窗口
我們可以用兩種方法打開窗口:
1、把指針移動到桌面的圖標上,然后雙擊。
2、單擊“開始”按鈕,在菜單中選擇需要運行的程序圖標或需要打開的文檔并單擊它?!伴_始”菜單中的每一個命令和桌面上的每一個圖標一樣,都代表著一個應用程序,每運行一個程序,就打開一個窗口。
(二)窗口的組成
標題欄、菜單欄、工具欄、最小化按鈕、化按鈕、關閉按鈕、工作區(qū)、邊框、窗口角。
(三)窗口的操作
1、窗口的化、最小化和還原
化與還原:單擊“化”按鈕,窗口就擴大到整個桌面,這時“化”按鈕就由“化”變換為“還原”。如果要恢復原來的窗口,單擊“還原”就可以了。
最小化與還原:單擊“最小化”按鈕,窗口就縮小為一個圖標按鈕,存放在任務欄上。如果要恢復原來的窗口,單擊任務欄上的圖標按鈕就可以了。
2、窗口的移動
窗口化是無法移動的。
3、窗口大小的改變
4、窗口的關閉
要關閉窗口,最簡單的方法就是單擊“關閉”按鈕。
3、練一練
1、完成練習1
2、通過“開始”菜單打開“寫字板”窗口,練習窗口的化、最小化、還原、移動、縮放等各種操作,然后關閉窗口。
4、拓展知識
同時打開3—5個窗口,然后將指針移支任務欄的空白位置,單擊右鍵并選擇“層疊窗口”,看看有什么效果。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇二
師:今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?
有誰知道它為什么叫鼠標嗎?
講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現的。)
設計思路:通過老鼠的引入到鼠標的引出激發(fā)學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養(yǎng)了學生的表達能力和組織能力。
1、掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。
2、鼠標的使用。同學們平時在家里使用過鼠標嗎?通常用它來干什么?再追問:你是怎樣打開學習軟件的?
通過學生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。
(1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。
(2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。
(3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。
(4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。
(5)雙擊:(讓我?guī)湍悴椴槟愕纳瞻桑?。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6—7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。
設計思路:培養(yǎng)學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。
在這個鼠標的使用環(huán)節(jié)中,我用任務驅動的形式,將這五個鼠標操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,并初次嘗
游戲練習
游戲一:你能拿到我送給你的`禮物嗎?教師講解游戲規(guī)則,用單擊的方法選擇禮物。
游戲二:摘棗子。教師講解游戲規(guī)則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。
設計思路:并初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過游戲的方式,激發(fā)學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。
讓同學之間展開互評。評價本著發(fā)展學生個性和創(chuàng)新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創(chuàng)新
1、我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。
2、今天我們大家都學習的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標,看看鼠標還有哪些小密秘?
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇三
【】
1.讓學生真正掌握并靈活運用自選圖形中的多種工具進行繪畫創(chuàng)作。
2.培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,幫助孩子們更好地體驗情緒與表情的變化,獲得更豐富的情感體驗。
【】
利用自選圖形中的各種工具進行個性化創(chuàng)作。
【】
利用自選圖形進行個性化創(chuàng)作。自主分工合作、團結協助。
【】
一、自由組圖,練習導入(5分鐘)
我們已經學過ppt中的自選圖形,是嗎?如果現在請你用自選圖形中的兩條直線,兩個三角形和兩個圓(是圓,不是橢圓),圖形大小不限,你能拼出什么圖形來。
余老師有個擔心,圓是怎么畫的,能解決嗎?請大家打開ppt并在里面嘗試。
學生說,并操作練習。
教師展示部分已經做好的學生作品和教師準備作品(2~3個)。
二、點評作品,繪畫表情(10分鐘)
很高興同學們的練習作品完成的不錯,關鍵是大家都動腦筋了。余老師高興的心情寫在哪兒了?對了,臉上,人臉上的表情常常是心情的晴雨表。根據專家研究,很多資料顯示,人的臉部有著7000多種表情,7000多種,這是多么驚人的數字呀!今天我們就來試試在powerpoint中用自選圖形來畫人臉的表情。
1.自由練習,發(fā)現問題
(1)接下來,請同學們在演示文稿中畫出余老師高興的心情。你們用演示文稿中的什么工具呢?(齊答:自選圖形)
(2)我請一個同學到這來操作,有沒有自告奮勇的?真不錯,能在這么多人面前亮相,有魄力。
2.變化創(chuàng)造
哦,有一個同學開小差了,余老師很生氣,哪位同學能用最快的速度把這張笑臉變成一張生氣的臉呢?經過你的提醒,他又回到我們中間來了。
同樣一張臉,因為臉型不同,尤其因為眉毛、嘴形不同而有了不同的表情變化,哪個同學能簡單說一下xx同學操作的知識要領。(改變形狀或旋轉圖形)
其實我們只要使用旋轉、移動,改變眉毛的形狀、嘴巴的形狀,就可以使剛才的表情產生萬千變化。
(3)說說你剛才畫的是什么表情?能說說他為什么有這樣的表情嗎?(學生根據作品說話)(2~3人)
看著同學們快樂的小臉蛋,我想起一個小故事,故事說如果你開心快樂迎接每一天,你的快樂會感染你周圍的人,快樂可以copy,快樂是加法,我快樂,你們快樂嗎?(用ctrl拖動快速復制)
三、創(chuàng)作、交流
現在,同學們能用復制、粘貼、自由旋轉圖形的方法,用簡單的圖形把表情表現得活靈活現,那我們進行──創(chuàng)意大比拼,看誰最厲害。
1.創(chuàng)意大比拼之一──成語配畫。請根據成語的意思,把表情畫出來。(一個成語1分鐘左右)
2、創(chuàng)意大比拼之二──表情故事。每一種表情后面都有一個小故事,把多個表情組合起來,不就是一個精彩的故事嗎?先請大家仔細欣賞一個作品。
根據剛才成語創(chuàng)作的多幅表情,發(fā)揮你的想象力,并根據這些表情來編個小故事,說給同學們聽一聽!最后我們要把小故事講給教室里面的所有人聽。(至少10分鐘)
學生自由創(chuàng)作,教師巡視指導。
作品的展示與交流。
四、展示作品
現在,讓我們來看看同學們的作品,聽聽同學們自己編的小故事。(注意評價語言)切換給“學生廣播”。(5分鐘)
結束語:今天,同學們都成為了畫表情的高手,各種各樣的表情真是有趣兒!愿同學們的臉上永遠洋溢著微笑,永遠都是開心的表情!下課。
【】
主要特色與創(chuàng)新之處:
1.自編教材的'趣味性。執(zhí)教者依據學生學情及心理特征,針對教材的知識,以學生感興趣的“畫表情”為主題,融美術、語文及思想人文關懷于一體,自創(chuàng)了綜合性較強的內容,設計了這一堂自選圖形學習課,非常具有趣味性。
2.知識運用的綜合性。本課融入了信息技術學科的綜合技能,美術學科的版面設計知識及語文學科的成語知識。
3.學習方式的自主性。整堂課的知識完全是在學生自主嘗試、合作交流的自主學習環(huán)境中自主生成,教師只是在過程中作適時的引導。尤其是自選圖形的發(fā)現和基本應用,都是學生自主發(fā)現的。
4.情境任務驅動的交融性。在教學過程中,注意了情景與任務驅動的融合。在拋出任務時,創(chuàng)設了適當的情境,讓學生在自主完成任務的過程中實現知識、能力、情感的傳遞、遷移和融合。存在的問題與不足:本課的教學中也有一些遺憾,一是時間安排部分合理,前面任意組圖和繪畫表情環(huán)節(jié)時間太長,還有成語配畫環(huán)節(jié)成語5個,就用了5分鐘左右,最后一個難點環(huán)節(jié)──表情故事就不能在課堂上完成了,很可惜;二是小組的合作效率有待提高,分組方式有待探討改進。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇四
從本課開始,學生學習“畫圖”的重點從工具箱轉向了菜單,由“繪”到“變”,這就要求學生更多的抽象思維?!皬椭啤?、“粘貼”對接觸計算機不久的學生來說理解起來有一定的難度,尤其是“復制”。按學生思維,“復制”后就能出現一個一模一樣的內容。
本課教材利用“種子”這個生動的比喻讓學生在操作中理解“復制”、“粘貼”、消除“,突破本課的重點和難點。
1.學會“復制”、“粘貼”的使用方法。對“復制”、“粘貼”有感性的理解。
2.學會讓選定區(qū)域變形。
3.能清除選定的區(qū)域。
學會“復制”、“粘貼”的使用方法。
學會“復制”、“粘貼”的使用方法。
制作好范例,要求學生自己設計一朵最美麗的花,畫在書本上。
1課時
一、創(chuàng)設情境,激趣導入
1、展示一組校園內美麗的花壇和盆花的組圖,調動學生學習積極性。
課件出示flash動畫《校園美景》
2、出示范畫,讓學生觀察,說說你有什么發(fā)現。
生:花的形狀都是一樣的。
(設計意圖:俗話說“好的開始是成功的.一半?!睘榱思ぐl(fā)學生的學習興趣,在上課伊始播放《校園美景》片段,學生聆聽著悠揚的旋律,觀看著本校的美景,一下子拉近與學生間的距離。學生們積極性高漲,課堂氣憤頓時活躍了起來,學生以濃厚的興趣進入了下一個環(huán)節(jié)。)
二、感受交流,設計“種子”
過渡:要畫這么多的花,你有什么想法嗎?
1、先要設計一朵美麗的花,我們可以把這朵花當作“種子”。
2、誰能設計這朵花呢?
3、請一位學生操作演示。
4、美麗的花朵還有許多品種。出示其他形狀的花朵。
5、請學生設計一朵最美麗的花當“種子”。
6、簡單交流學生設計的“種子”。
(設計意圖:單純講授復制、粘貼學生會感覺比較乏味。因此,開展任務驅動的方法,讓學生進行獨立的探究,引導學生從不同的方式和角度發(fā)現問題并能通過合作來解決問題。激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情,在活動中關注全體學生,讓每一位孩子都投入到實踐活動中并“享受”快樂,讓每一位學生享受成功的喜悅,享受創(chuàng)作帶來的樂趣,突出了學生的主體地位。)
三、討論交流,百花盛開
1、我們已經設計好了一朵花,那么怎樣才能把它當成種子,種出很多很多的花呢?
生:復制,粘貼。
2、請一位學生操作演示。
3、討論復制、粘貼的一般過程與方法,重點理解要先用“選定”工具選中“種子”。
4、如果學生對于連續(xù)粘貼不太明白的,可以用生活中敲印章的方法進行演示說明。
5、學生進行練習。
6、交流展示。
(設計意圖:將設計的一朵花變成很多很多花是本課的教學重點,是讓學生熟練掌握選定工具使用方法,通過自主探究、合作學習,經歷一個學習的過程,掌握菜單工具的使用,教師只是一個組織者和指導者。)
四、童心未泯,千變萬化
1、請學生觀察范畫(畫中的幾朵花發(fā)生了變化),說說有什么新的發(fā)現。
2、變了形的花是怎么來的呢?請學生互相討論探究。
3、交流花朵變形的方法。
4、學生練習,看誰的花變化的最漂亮。
(設計意圖:通過這一環(huán)節(jié)主要想讓學生通過已有的生活經驗,充分挖掘學生的思維,渲染學生對于種子變化的想法。當然學生有可能憑空設想,但不論學生如何說,教師都應及時地給予評價,在學生的對于變化花種子的盼望中引導學生思索操作的方法并進行練習。)
五、有錯就改,清除畫得不好的花
1、在交流花朵變形時,指出有的同學畫出了不滿意的花,請學生幫助解決,看誰的辦法多。
2、進行匯報。
(設計意圖:發(fā)現問題,找出問題,進而改之。)
六、完成范畫(時間允許的情況)
1、讓學生給這幅畫添上背景,如小鳥等,提示學生可利用今天學習的知識。注意要保存圖畫,并記錄文件名。
3、完成后小結本課。
(設計意圖:美化校園并與以前學過的知識進行連接。)
七、與同伴同樂,分享創(chuàng)作的快樂
(設計意圖:通過展示及欣賞同學的作品,讓學生體會成功的喜悅,學會欣賞。)
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇五
1、第三冊第三單元安排了三個課題,用6課時學習運用word的相關知識。
2、這節(jié)課是在學生已掌握了word的文字錄入與簡單修飾的基礎上而設立的學習任務,是word的一個基本知識點,教會學生在word中繪制自選圖形和編輯自選圖形的方法。為以后學習版報制作及一些應用程序作鋪墊。教材目的是讓學生學會自選圖形的繪制、圖形顏色的添加、圖形的旋轉、組合等。
知識與技能:
掌握在word中插入自選圖形、編輯自選圖形和設置自選圖形格式、圖形組合的方法。能夠運用所學知識,綜合利用自選圖形創(chuàng)作簡單、美觀的圖案。
過程與方法:
通過教師創(chuàng)設情境,設計任務,讓學生親身經歷自學探究、合作交流獲得知識的過程,從而獲得學習方法和提高技能,并體會合作學習的快樂與意義。
情感與態(tài)度、價值觀:
在制作中體會信息技術在生活中的廣泛應用,培養(yǎng)學生對信息整理的興趣,提高學好信息技術的信心。
重點:插入和編輯自選圖形。
難點:根據實際調整自選圖形使之美觀。
根據課程改革倡導的教學理念,結合本課教學目標和學生實際情況,主要采用教學方法如下:
1、任務驅動:通過北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫導入,學生在情景中主動接受任務,帶著真實的任務在探索中學習。不斷獲得成功。
2、直觀演示:圍繞任務,學生在教師的幫助下進行演示,制作過程清晰展現在學生面前。使學生掌握制作方法。
3、自主嘗試:在任務的驅動下,學生進行自主探索、合作交流,在嘗試中解決問題,達到成功。完成既定任務的同時也培養(yǎng)了學生獨立探索、勇于開拓的進取精神。
五年級的學生已經掌握了一些word軟件使用的方法,但是運用word進行自選圖形的操作還是第一次。自選圖形在生活中用途廣泛,在學習生活中也隨處可見。能運用word自選圖形創(chuàng)作簡單、美觀的圖案自然也是孩子們的愿望。五年級的學生已經具有一定的自控能力和組織能力,絕大多數的學生會與他人交流、合作。因此,本課通過學生觀察自學、自主探究、合作交流等方法讓學生自主探索新知識,體驗成功的快樂。
教學素材:北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫、ppt課件。
本課教學流程為:
創(chuàng)設情境、明確技能探索交流、學習技能探尋規(guī)律、形成技能
互動練習、鞏固技能綜合運用、發(fā)展技能
1、創(chuàng)設情境、明確技能:通過北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫導入新知。
2、探索交流、學習技能:通過多種教學方法的交融,使學生通過自己的努力,學會新知。
3、探尋規(guī)律、形成技能:師生共同回顧學習過程,總結全課自己的學習方法和學到的知識。
4、互動練習、鞏固技能:通過完成任務,進一步使學生掌握方法,熟練應用。
5、綜合運用、發(fā)展技能:激發(fā)學生進一步學生的熱情。
一、創(chuàng)設情境、明確技能
1、情境導入
師:同學們,看到這幅圖,你知道這是什么活動的宣傳畫嗎?(出示北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫)
生:熄燈一小時活動。
師:對,3月27日晚8:30分至9:30,全世界在那一刻統(tǒng)一行動:熄燈一小時??葱▲B都在夸我們呢!
2、明確技能
師:這幅宣傳畫,我們可以用word中“自選圖形”工具來完成的。今天我們一起用word中“自選圖形”工具來創(chuàng)作簡單、美觀的圖案。
二、探索交流、學習技能
(一)、學習插入自選圖形
1、教師出示任務一:請給小鳥說話填加標注。
2、學習插入自選圖形
師:小鳥說話的橢圓形標注是用word中“自選圖形”工具來完成的。
師:如何在word中找到自選圖形呢?這些圖形工具怎樣使用?下面咱們來個“尋寶大賽”!只要是敢于大膽實踐的同學,相信你肯定能很快學會使用他。請嘗試過程中參照教材中63頁內容:
生:自己迫不及待地動手操作。
師:哪位同學來說一說你是怎樣找到的?
生1:“插入”—“圖片”—“自選圖形”。
生2:在繪圖工具欄上直接能找到自選圖形。
師:如果繪圖工具欄關閉了怎樣打開?
生3:可以通過“視圖”菜單——“工具欄”——“繪圖”打開。
師:你怎么知道的?
生:老師,你以前教過打開和關閉常用工具欄和格式工具欄,我試著做了一下就是這樣的。
師:咱們班的同學就是聰明,還會學以至用,點子還很多呢,真是太棒了!
師:誰能來說一說這些工具怎樣使用?
生:邊演示邊講解。
師板書:插入→圖片→自選圖形
3、教師點拔小結師指導評價:
師:這位同學做的好嗎?
師:老師想獎勵給他一顆小星星,哪位同學能幫助老師做出一顆小星星!
(二)、學習設置填充效果
1、教師出示任務二:請給自己一枚金光閃閃的星星。
師:如果是金光閃閃的星星就更漂亮了,請大家看大屏幕。
2、師演示,板書:選中自選圖形→右擊→設置自選圖形格式→“填充”
3、小組嘗試探究:
師:下面我們就給完成任務的同學畫金光閃閃的星星,要求以小組為單位,在畫的過程中想一下,如何回答屏幕上的這幾個問題。
a用什么方法將五角星畫規(guī)則?(shift鍵輔助)
b如何改變自選圖形的大小、位置?
c如何為圖形添加顏色?
d如何刪除不需要的圖形?
e如何進行五角星的旋轉?
學生自主嘗試。
4、教師引導小結,指導學生評價
師:請完成任務的小組內為自己畫上小紅旗。(生操作,師巡視指導解決問題。)
(三)、學習在自選圖形中添加文字
1、出示任務三:請在小紅旗上添上文字“加油”,為我們自己鼓勁,你自己嘗試做一做。
2、學生自主探究添加文字的方法。
3、學生匯報演示。
師板書:選中自選圖形→右擊→添加文字
4、教師引導小結,指導學生評價
三、探尋規(guī)律、形成技能
師:剛才大家做的很不錯,動手操作能力都很強,要是大家能把剛才的操作用準確的`語言表述出來,那就更好了。下面老師就請同學們試著小結繪制圖形、填充顏色、圖形旋轉與組合的方法。
生:每小組代表發(fā)言。(增強學生的語言表達能力)。
在學生的回答中教師逐步進行知識的拓展。
四、互動練習、鞏固技能
1、出示任務四:設計熄燈一小時活動的宣傳畫。
師:通過以上的學習,同學們做得都很好,下面,我們?yōu)橄粢恍r活動設計制作宣傳畫好嗎?
2、課件出示幾個圖例。
熄燈一小時
3、宣布比賽規(guī)則:要求同學們獨立完成本次任務,在規(guī)定的時間內完成作品??凑l的作品最完美,最規(guī)范。
4、學生自主操作,時間五分鐘。
5、指導評價:小組用自選圖形笑臉進行評價。
五、綜合運用、發(fā)展技能
1、出示任務五:設計低碳生活宣傳畫,向全校師生宣傳。
師:同學們,參與“地球一小時”活動,就是低碳減排活動,其實低碳生活非常簡單,如果你注意做以下事項,你就是個一名合格的環(huán)保小衛(wèi)士。
出示幻燈片
出示幻燈片,請同學們根據文字提示進行創(chuàng)意繪畫。
●拒絕塑料袋
●巧用廢舊品
●遠離一次性
●提倡水循環(huán)
●出行少開車
●用電節(jié)約化
●植物常點綴提倡水循環(huán)出行少開車爭做志愿者
●爭做志愿者
師:通請同學們運用剛才所學到的知識,發(fā)揮你們的想象力和創(chuàng)造力,設計自己低碳生活宣傳畫,為環(huán)保出一份力。
2、出示宣傳畫設計要求:
(1)、設計上明確的主題
(2)、設計獨特,圖案新穎、別致
(3)、顏色搭配協調
3、學生自主操作
4、班級中展示評價
5、歸納總結:
師:學生通過這節(jié)課的學習,談自己的收獲,引導學生歸納總結。
八
美國學者波斯納認為,沒有反思的經驗是狹隘的經驗,至多只能形成膚淺的知識。只有經過反思,教師的經驗方能上升到一定的高度,對后繼行為產生影響,他提出了教師的成長公式:教師的成長=經驗+反思
對于《低碳生活,從我做起》這課,我按照課程改革倡導的教學理念,結合本課教學目標和學生實際情況進行了教學,收到了良好的效果,通過反思,我認為成功之處如下:
1、情景導入,貼近生活
課堂教學貴在氛圍,而好氛圍的形成要教師付出一萬份的努力。我的感悟:“一節(jié)課、一場戲、一份心”。本課教學設計真正體現了“以學生為中心”的教學思想,通過意義建構,學生的技能不斷加強,實效性強。結合學生實際的生活經驗,與當前的時代背景聯系起來,學生很快的融入到課堂中來。
2、探究合作,解決問題
處理知識點時,老師大膽放手,引導學生主動參與、探究運用自選圖形的整個過程,在學習插入自選圖形時,以學生看書自學為主;在處理為自選圖形填充顏色、在自選圖形中添加文字時,采用教師引導、小組合作、學生自主探索等多種方法,達到“教師教”是為了“不教”的目的。整堂課尊重學生學習的獨特體驗,實現教學的有效性。
3、開放任務,培養(yǎng)能力
教學不能局限于一節(jié)課,局限于一時,必須著眼于學生的長遠發(fā)展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現課程的拓展延伸。在綜合運用、發(fā)展技能這一環(huán)節(jié),開放任務,制作宣傳低碳生活宣傳畫,讓學生在動手實踐中感悟知識,發(fā)現知識,形成技能,培養(yǎng)能力。學生由“必然王國的跋涉與歷練”,到達了“自由王國的馳騁與翱翔”的境界。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇六
1、學會利用因特網進行學習,能在網上獲取信息。
2、培養(yǎng)學生的'動手操作能力和語言表達能力。
3、培養(yǎng)學生團體協作能力及端正的學習態(tài)度。
1、學會利用因特網進行學習,能在網上獲取信息。
2、培養(yǎng)學生團體協作能力,共同完成教學任務。
一、談話導入導言:
網絡中藏著許多寶貝,我們這節(jié)課就來找一找。
二、教學新課
1、我們馬上就要學習“西門豹”這一課了,西門豹是個什么人物呢?
2、教師在網上搜索“西門豹”
3、將搜索到的內容展示出來。
4、學生練習
三、大顯身手
安排“大顯身手”內容,學生分組合作完成。
學生完成后進行評比。
四、課堂總結
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇七
《畫不規(guī)則圖形》是福建教育出版社出版的福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課,本節(jié)課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規(guī)則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。
學生已經認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的了解,能應用工具箱中的工具畫出規(guī)則圖形,學生已經對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務交給學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。
1.知識目標:
要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。
2.能力目標:
能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態(tài)迥異的圖畫。培養(yǎng)學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。
3.情感目標:
讓學生成為課堂的主體,激發(fā)學生學習信息技術興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。
曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。
為實現教學目標采用任務驅動的多思教學法,把教學內容細化成一個個小任務讓學生去完成,在完成任務中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創(chuàng)新能力的目的。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。
四人小組為學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報,在小組內開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數不宜過多,這樣有利于交流,也有利于評價,在小組內開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利于激發(fā)學習興趣,小組小巧也節(jié)省了大量的評價時間。
本課教學共分為六個環(huán)節(jié)。
(一)復習舊知,承上啟下。
讓學生說說上節(jié)課學會了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。
師:剛才大家畫的都是規(guī)則圖形,如果遇到不規(guī)則圖形怎么辦呢?今天我們學習第3課《畫不規(guī)則圖形》。
(二)看書質疑,學習曲線工具。(小任務一)
1.讀書、交流、探索
要求學生閱讀課本p15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發(fā)現的問題,提出解決方法。
通過自學會有以下三種情況:
第一種,由于不用心,看完了,沒有發(fā)現任何問題,也不知道曲線工具怎么用。
第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,學習大多依賴于對軟件的探索。
第三種,會發(fā)現,如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。
對第一、二種情況不必費太多口舌,后續(xù)的學習就可以讓他們掌握應學的知識。
第三種情況要讓學生說說為什么?讓學生演示一下自己的發(fā)現,用事實來說明問題,指正書上的錯誤。借機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說為什么時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環(huán)節(jié),以生教生,效果更好。然后再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。
最后再匯報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發(fā)現與解決辦法。同時老師結合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。
這樣處理有利于培養(yǎng)學生的自學能力、質疑問難的能力,學習信息技術很重要的一點是培養(yǎng)學生的自學能力。同時還能培養(yǎng)學生嚴謹治學的精神,養(yǎng)成看書、做事膽大細心的好習慣。
2.鞏固新知
學習曲線工具的使用方法后,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結合起來進行練習,并提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業(yè)去完成,有利于各個層次學生的學習,并在小組內比一比,誰是“巧巧手”。
學生畫完后,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創(chuàng)意的作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創(chuàng)意的作品,授以“巧巧手”的稱號,并以掌聲鼓勵。
(三)找規(guī)律(小任務二)
師(邊講邊示范操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的.多邊形了。
生操作:
1.要求學生快速畫一個三角形,并記住繪畫方法與步驟。
2.要求學生快速畫一個四邊形,并記住繪畫方法與步驟。
3.要求學生快速畫一個五邊形,并記住繪畫方法與步驟。
讓學生總結,畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規(guī)律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規(guī)律[有幾個角,鼠標只要在相應的位置單擊(n-1)次,最后一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,n為圖形的角數。)]。然后讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務。
講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”
(四)用心靈作畫(小任務三)
作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。
奧運會的火炬儀式,已經有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當地人們?yōu)榍箫L調雨順,五谷豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在圣地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的圣火點燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然后一個接一個把火炬?zhèn)鞯桨亓诌\動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。
師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。
然后學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇八
激發(fā)興趣。
1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,里面的畫圖非常美,想不想來看看?
播放flash動畫。
2.復習基本鍵位
觀看flash動畫
操作
激發(fā)學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。
復習回顧
1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那么我們的手指該怎樣去擊鍵呢?
學生嘗試手指的按鍵。
和學生共同討論上排鍵的指法。
激發(fā)學生熱情和對電腦的興趣。
演示操作過程,對學生進行引導
用卡通人物引起學生注意,激發(fā)自己動手的需要。
指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結合起來,那么上排鍵上的字母q該對應的中排鍵上哪個字母?”
學生回顧,并實踐
培養(yǎng)學生的動手能力。
1.播放事先制作好的捉蝴蝶動畫,
2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。
3.回車鍵和退格鍵的運用
學生綜合練習
培養(yǎng)學生發(fā)現的'能力。
學生先嘗試一下,再讓個別學生示范,文件名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養(yǎng)成按要求保存的習慣。
個別學生示范。
共同討論取名規(guī)則
同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。
讓學生說說這樣練習的體會或感受
學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以后有機會,再打印出來。
培養(yǎng)學生與父母交流,對所學知識進行復習。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇九
本節(jié)內容是在學生學了windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發(fā)學生學習信息技術的興趣。
1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)則。
2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、情感目標:
通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,激發(fā)學生的好奇心與求知欲。
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)則。
掌握“紙牌”游戲的規(guī)則。
教學策略及教法設計:
教學設計:在以學生為中心的同時,發(fā)揮教師的.輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。
理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。
實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規(guī)則,熟練掌握鼠標器的操作方法。
計算機、網絡
一、激情導入
同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)
二、新課教學
1、啟動紙牌游戲
師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法
單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。
2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。
3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。
4、紙牌游戲的規(guī)則
師講解并作演示:開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從a開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。
5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。
6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。
7、重新開始
師演示:將牌局重新開始的方法。
8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。
9、學生匯報
10、退出游戲
先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。
學生操作、討論,匯報。
師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。
三、練習:
分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。
四、總結
通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?
五、教學反思
這節(jié)課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。
六、教學流程圖
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇十
1、教材分析
《我的小魚兒》選自湖北省教育科學研究所編寫的《綜合實踐活動?小學信息技術》四年級上冊第二單元“小小魚兒水中游”第二次活動的內容。學生在第一單元已經熟悉了“畫圖"軟件的界面,并會使用直線工具、橢圓工具、矩形工具等繪制簡單的生活標識,本節(jié)教材里的曲線工具、顏色填充工具、文字工具,既是對前一單元所學習的畫圖工具的補充和進一步的深化,又是為了能讓學生創(chuàng)作出更加美觀的、更有特色的個人作品而設的。
2、教學目標
認知目標:要求學生利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具,設計一幅色彩豐富、形象生動的魚兒的圖畫。
能力目標:通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養(yǎng)學生自主探究、協作學習的意識和研究探索的能力。
情感目標:讓魚兒從紙上“游"上電腦屏幕,感受信息技術的魅力,從制作過程中培養(yǎng)學生的主動探究精神與審美意識,培養(yǎng)學生熱愛大自然的情感。
3、說教學重難點
教學重點:利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具設計一幅小魚兒圖案作品
教學難點:曲線工具的使用
對于新的學習內容,關鍵在于激發(fā)學生的學習興趣,使學生對學習對象產生親近感,在教學過程中就可以起到事半功倍的效果。這節(jié)課主要采取“情境導入法、任務驅動法、協作學習法、賞識教育法”等多種教學方法,力求課堂教學在生動有趣、愉悅的氣氛中展開。
《基礎教育課程改革綱要》強調學生要通過實踐,增強探究和創(chuàng)新意識,學習科學研究的方法,發(fā)展綜合運用知識的能力。因此這節(jié)課我大膽嘗試把大部分時間留給學生去操作,去實踐。在學習過程中所遇到的問題以自主探索,小組協作等方式為主,力求調動學生的學習積極性和自主學習能力……變被動接受為主動獲取,使學生在實踐中學習,實踐中發(fā)現,實踐中創(chuàng)造。
(一)情境導入,激發(fā)興趣
首先課件展示美麗的海景圖畫和繪畫作品,讓學生在欣賞的同時,感受畫圖軟件的樂趣和魅力,并培養(yǎng)學生熱愛大自然的情感。在欣賞、贊嘆之余,順勢提出:“水底世界”可真漂亮啊!尤其是熱帶魚的優(yōu)美的線條和豐富多彩的顏色更讓人著迷,你想讓你的小魚兒也從紙上“游”上電腦屏幕嗎?興趣是的老師,如果學生對學習內容產生強烈的興趣,就可以使學生主動地進入探求知識的氛圍中。
(二)引導新知,掌握方法
(1)教學曲線工具的使用方法
上節(jié)課我們通過對魚缸里的魚的觀察并繪畫,已經知道畫小魚兒需要很多線條流暢的曲線。在畫圖軟件中曲線工具在哪兒呢?學生自己嘗試找到曲線工具的位置,對于有困難的.同學,我提示:當鼠標指向工具圖標的時候,會有對應的文字提示。然后講解曲線工具的使用方法并演示。
(畫線段)選擇曲線工具,移動光標至畫布中曲線起點處,按下鼠標左鍵不放,拖動鼠標至曲線終點處;松開鼠標左鍵,畫面上出現一條線段;
(拖彎)移動光標至線條要彎曲的部分,按下鼠標左鍵,沿著要彎曲的方向拖動鼠標,并觀察畫布上線條彎曲的情況。當對彎曲程度滿意時,松開鼠標左鍵,線條上便出現一個彎兒。
(定型)在原地再單擊一下鼠標左鍵,一個彎的曲線就畫好了。
讓學生自己嘗試畫曲線,我巡視輔導。學生練習畫曲線的時候,我發(fā)現有幾個同學用曲線工具畫出了三種不同的曲線效果。對于他們的發(fā)現我及時進行肯定和鼓勵。然后在小組中交流不同曲線的繪制方法和技巧。有了老師的鼓勵,他們非常自豪,也樂于幫助其他的同學,而其他同學也非常想知道那么漂亮的線條是怎么用曲線工具繪制出來的。所以課堂氣氛非常熱烈。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇十一
1、激發(fā)學生畫圖的興趣,滲透環(huán)保意識;
2、學會矩形、直線、橡皮工具的使用;
3、熟練鼠標的拖曳操作;
4、能夠選擇不同粗細的線來畫直線、矩形;
5、養(yǎng)成仔細觀察的好習慣。
6、能夠保存自己的勞動成果。
教學重點:熟練掌握鼠標的拖曳操作,學會矩形、直線工具的使用;
會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;
會在默認的路徑下保存自己的作品。
教學難點:會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;
正方形、水平線,垂直線、45度線的畫法
會在默認的路徑下保存自己的作品。
一幅漂亮的教學樓圖片
1、運用一幅漂亮的教學樓進一步激發(fā)學生對學習畫圖工具的興趣,并滲透環(huán)保意識?
興趣是最好的老師,教師在課前準備一幅漂亮的教學樓,藍天、白云、青草、綠樹以及寬敞明亮的教學樓,這樣的環(huán)境是大家所向往的。我們通過面前的電腦,手中的鼠標可以畫出這樣的情境,而實際生活中,這樣的環(huán)境只有我們每個人愛護自己身邊的一草一木,從我做起。通過繪畫這樣一幅環(huán)境幽雅的圖畫,能激發(fā)學生對周圍環(huán)境的關心與愛護之心,從而滲透環(huán)保意識。
2、矩形、直線工具的使用
在“畫圖”程序中,矩形工具是用的比較多的,是組成圖形的基本圖形,能正確使用矩形工具,為以后的繪圖可以打下一定的基礎;而直線工具又是非常重要的,它的粗細選擇對矩形以及以后學習的橢圓、多邊形的輪廓都有影響。兩者是緊密結合在一起的,教學中也應該盡可能把兩者很好地結合在一起。同時,在學習矩形、直線工具中,掌握一定的技巧,像正方形、規(guī)則直線的畫法,也是十分必要的,但沒有接觸過鍵盤,要找到shift鍵并運用它對學生來講可能有一定難度。其實,矩形、直線工具的使用就是對鼠標拖曳動作的熟練操作,要時刻引導學生手腕不要緊張,可以通過多做練習來彌補這一問題。工具的選擇方法一樣,用鼠標單擊工具箱中相應的按鈕就可以了。選中以后,要引導學生觀察鼠標指針發(fā)生的變化,這樣既有利于更好地掌握鉛筆工具的用法,也有利于培養(yǎng)學生的觀察能力,對后繼的學習是非常有用的。
3、橡皮工具的使用
橡皮工具的使用其實就是按住鼠標并拖曳動作的的操作,關鍵是按住鼠標左鍵不放并移動鼠標,直至把畫錯的線全部擦除為止,放開鼠標。學生往往會因為使用不熟練或手腕緊張而擦除不應該擦除的線條,這里可以引導學生多做練習。橡皮工具中的大小也是很重要的'一部分,可以改變橡皮的大小來擦除不同范圍的物體。
4、作品的保存
作品的保存是本課的重點也是一個難點。要讓學生明白保存作品的重要性,以及保存自己的勞動成果是一件非常有意思的事,在沒有接觸鍵盤的基礎上要完成文件名的輸入有一定的困難,教師要根據實際情況給予及時的幫助與反饋,不要讓學生覺得學電腦是一件很難的事。
教師活動學生活動
一、知識回顧
1.打開“畫圖”程序。
2.鉛筆、刷子的練習。
二、導入(出示圖片)
同學們,大家希望在有藍天、白云、青草、綠樹的寬敞明亮的教學樓中上課嗎?(希望)
看來,大家都希望在好的環(huán)境中生活。因此,平時要好好愛惜自己身邊的一草一木。今天,我們就來做一個小小設計師,用“畫圖”程序來勾畫我們漂亮的教學樓,好嗎?
三、勾畫教學樓的輪廓
1.用矩形工具畫正面
a單擊工具箱里的“矩形”按鈕,選中矩形工具。
b鼠標指針移到畫布上以后變成十字形圖標,像使用鉛筆一樣按住鼠標左鍵不放,拖動鼠標至所需大小松開鼠標左鍵,畫出一個矩形。
c技巧:正方形的畫法。按住shift鍵的同時拖曳鼠標畫矩形。
2.直線、橡皮工具的使用
a讓學生自己動手動腦,用直線工具畫出教學樓的側面。注意線條的粗細選擇,畫出的線條有什么不同。技巧:像畫矩形一樣,按住shift的同時,畫直線會產生什么情況。
b在畫直線過程中,遇到畫錯,可以運用橡皮進行擦除,注意橡皮的大小。
c教師巡回指導,根據實際情況進行反饋。
d教師歸納、小結。
四、保存自己的勞動成果
這是你畫圖中創(chuàng)作的第一件作品,可得好好保存。(講解保存的重要性)
教師演示保存過程。關鍵注意在文件名框中輸入名字后要按“保存”,不要按“取消”或“關閉”。
五、學生作品的展示與鼓勵……
1.開機,并打開“畫圖”程序。
2.學生在畫布上進行鉛筆、刷子的練習。
3.學生欣賞圖片;滲透德育思想。
4.學生根據教師的演示進行操作。練習矩形的畫法。畫錯后可以用圖像中的清除命令進行清除。
5.正方形的畫法。
6.最后畫成課本第17頁圖4.3
7.學生通過觀察,自己動手動腦的練習教學樓側面,注意運用線條的粗細和橡皮的大小,在不同的范圍使用不同的選項。
8.給教學樓“安裝”門和窗。
9.最后的效果如課本第20頁圖4.10
10.學生按照教師的演示步驟進行作品保存,取好名字,不要忘記。
11.學生作品的交流與展示。
12.關機、師生告別。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇十二
同學們一個學期很快就要結束了,你們寒假想到哪些地方去游玩?老師想要去北京看看。但是只有4000元的旅游經費,為了能玩的開心,我要進行一下計劃,寫一份旅游計劃書,以便合理地安排旅游時間和行程。不知道同學們愿不愿意幫老師一起寫這個計劃書呢?如果我們的同學有感興趣的路線,也可以提出來,那么同樣是4000元的經費,如何安排才行?
任務:老師就和同學們一起來寫一份有關旅游的計劃書。
學生各抒己見(云南,海南,香港,西安……)
報名工作,每個小組給自己確立一個地方寫旅游計劃書。把決定的去想報告給老師登記。并領取4000紅包(虛擬),把旅游經費確定在4000元,讓學生體會合理安排的重要性,避免在接下來的選擇過程中的盲目性。
1、教師出示在課前收集一些旅游公司的“旅游行程安排表”,讓學生進行參考。
2、學習計劃書有幾個部分組成的。討論匯報。
3、教師小結:
交通工具、景點安排、食宿安排及行程計劃和所帶物品。
記下一份旅游計劃書的幾個要點
讓學生對旅游計劃書中的要點進行了解,在接下來的搜索過程中有一定的目的性
1、選擇交通工具,看看4000元預算該坐飛機還是火車
導語:哪些方法可以知道各種交通工具出發(fā)的時間呢?要是你想早上8:30出發(fā),有多少種方法可以到達北京,哪些方法比較適合我們呢?
查找火車的時刻表和價格和飛機的時刻表和價格。比較后選擇交通工具。
一方面鍛煉學生的自主性,對事情考慮的周全性,一方面也用網絡開始嘗試尋找自己所需要的信息。
導語:到了北京你想去哪些景點呢?大家可以通過什么方式在去之前進行選擇?
學生查找相關景點的'內容,進行取舍。一方面提高搜索能力,一方面讓學生體會風絡的無邊魅力。
導語:你們可能按照自己的了解,為自己寫一份旅游計劃書嗎?
還有更多問題,比如食宿、天氣……大家可以邊計劃邊完善!
學生開始在word中寫自己的旅游計劃,把自己了解到的信息進行分析、整理、完善!
這個環(huán)節(jié)一方面鍛煉學生對已有信息的`判斷、選擇、加工、整理能力
各個組選出最好的旅游計劃書,展示給同學們看。大家評一評哪個計劃書最有創(chuàng)意,哪個最合理,哪個最美觀,哪個最詳細……
先小組評選,將挑選出來的計劃書拿出來全班評選,且要求做一番介紹。
鍛煉學生的評價能力,和展示表達能力。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇十三
1、知識目標:知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種素材。
2、能力目標:學會用屏保軟件通過添加文本、圖片、聲音、制作內容豐富的屏保;學會用屏保軟件設置動畫效果。
3、情感目標:感受多媒體的樂趣。
用“屏保專家”定制屏保。
1課時
教師活動
學生活動
播放兩個屏保作品(一個比較,另一個內容豐富并旁白),提出問題:你更欣賞哪一個呢?為什么?二、學習探索。1.“用向導制成的屏保,還可以進一步進行修改。”教師打開原先保存的'屏幕保護程序文件,演示圖片增刪和其順序的調整。2.“利用‘向導’生成的屏幕保護程序,圖片的動畫效果比較單一,我們也可以自定義成自己喜歡的樣式,想不想試試?演示在“圖片選擇區(qū)”雙擊一幅圖片,進入“特效設置”窗口,選擇其他特效。3.文字是怎樣添加到屏保中去呢?給照片添加合適的文字介紹,會使屏保內容變得更加豐富。在“圖片選擇區(qū)”選定照片,單擊工具欄上的“標簽”按鈕,就可以在撕開的“標簽”窗口中輸入要介紹的文字了。
利用網絡學習平臺上傳各自作品。
通過今天的學習,我們的屏保制作是不是更加豐富的富有個性了?在學習中你有什么收獲呢?欣賞、比較,說說自己的看法。學生嘗試。讓學生嘗試圖片特效的設置。學生嘗試,并提出:你覺得可以給照片添加些什么文字?互相欣賞,發(fā)現優(yōu)點,指出不足。通過比較,激發(fā)學生的學習興趣。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇十四
知識目標:了解繪圖工具欄中的常用工具,認識繪圖時常用的各種基本圖形。
能力目標:掌握利用工具欄中的工具繪制簡單圖形的方法。
情感目標:提高自我挑戰(zhàn)意識,培養(yǎng)良好的審美能力。
難點教學重點:利用繪圖工具欄畫出多彩的線段和多彩的圓。
教學難點:圖形的旋轉
創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣1、幻燈片呈現小雞的圖片
1、讓我們一起來觀察,這只小雞是由哪些圖形組成的.呢?
小雞的頭和眼睛都是圓形,可是這兩個圓形一樣嗎?哪里不一樣?
再看一下組成小雞腳的這幾條直線有什么不同?
2、這些都是怎樣畫出來的呢?你想學會嗎?
好,那就讓我們一起學習第七課《圖形工具百寶箱》吧!(板書課題)1、觀察組成圖片的圖形
3、想利用一個有趣的謎語給學生創(chuàng)設有益于探索的情境,在文體情境的不同細節(jié)中,設計進一步探索問題的建議和暗示,以激發(fā)學生學習的興趣和求知欲。
啟發(fā)探究,技巧點撥1、師帶領認識繪圖工具欄
4、師演示各種圖像的畫法
5、線段
6、圓(按shift)
7、多種圖形1一起認識繪圖工具欄
8、觀察
自主探究,交流分享1、那你就用這些工具畫一個你喜歡的物體
9、小組同學可以相互幫助
10、老師巡視1學生自由畫
11、有麻煩向老師請教充分發(fā)揮學生的主動性
合作學習,釋疑解難1、通過剛才的學習大家還有什么疑問嗎?提出來我們一起探討。
12、指名說:你是怎樣填充的顏色的?
表揚(雙擊—設置自選圖形格式)提出疑問
解答培養(yǎng)學生解決問題的能力
實踐創(chuàng)作,展示1、問題都解決了,就讓我們帶著你的收獲,去盡情描繪你心中的藍圖吧!
學生完善自己的作品
13、老師評比臺
14、時間到了,讓我們休息一下,放下手中的鼠標,欣賞一下大家的作品!
15、展示學生作品
(你是怎樣想到創(chuàng)作這樣一幅作品的呢?)
(誰想為他的作品做一下點評)
16、欣賞作品,
點評作品增加學生信心,讓學生有成就感。激發(fā)學習興趣
梳理,拓展延伸1、同學們在這么短的時間里不但收獲了知識還繪制出了美麗的作品,真是了不起!誰來說一下這節(jié)課你學會了什么?
(生答……)
2、相信憑借咱們同學的聰明才智課下一定能創(chuàng)作出更多更好的作品,就讓我們用這迷人的圖形工具百寶箱,繪制己豐富的理想吧!
設計第7課圖形工具百寶箱
這節(jié)課學生有濃厚的興趣,課堂效果很樂觀,所有學生能及時掌握。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇十五
(思想、知識、能力)
1、學會從開始菜單進入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本組成。
3、學會鼠標的拖放。
4、學習紙牌游戲及規(guī)則。
學會從開始菜單進入程序的方法。
課前準備好學生本課應完成的作業(yè)一份,以及學生要用到的素材
一課時
你玩過紙牌游戲嗎?那可是很開心的.事,今天我們來學習紙牌游戲。
抽會操作的同學示范:
①單擊開始按鈕,出現“開始”菜單。
說明:命令項右側有“黑小三角形”標志的,表示這個命令項下有下級菜單。
②移動鼠標指針,指向程序命令,打開“程序”菜單。
③移動鼠標指針,指向附件和游戲命令,打開“游戲”菜單。
④找到紙牌命令,單擊鼠標,出現“紙牌”窗口。
單擊右上角的關閉按鈕。
雙擊控制區(qū)按鈕。
單擊文件菜單中的退出。
從“開始”菜單打開“計算器”、“掃雷”窗口。
用鼠標將桌面上的圖標拖到桌面的各介角落,再拖回原來位置。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇一
知識技能
1、通過學習,學生能夠了解桌面上的圖標代表什么,有什么作用,并能夠熟練的打開桌面上的圖標。
2、在熟悉操作窗口的同時,認識窗口的組成部分。
過程方法
合作交流+教師引導+操作實踐
情感態(tài)度
通過對程序窗口的認識教學,培養(yǎng)學生的信息技術素養(yǎng),提高學習信息技術學科的興趣。
教學重點:
1、窗口介紹。
2、記住系統(tǒng)窗口各部分名稱。
教學難點:窗口的操作
1、導入
了解什么是窗口?
在windows桌面上的`每一個圖標,都指向一個應用程序,每運行一個程序,桌面上就出現一個稱為“視窗”的圖形,我們通常也把視窗稱為“窗口”,如果同時運行多個程序,就要同時打開多個窗口。如何運行程序,打開窗口呢?別著急,請跟我一起學。
2、新授
(一)、打開窗口
我們可以用兩種方法打開窗口:
1、把指針移動到桌面的圖標上,然后雙擊。
2、單擊“開始”按鈕,在菜單中選擇需要運行的程序圖標或需要打開的文檔并單擊它?!伴_始”菜單中的每一個命令和桌面上的每一個圖標一樣,都代表著一個應用程序,每運行一個程序,就打開一個窗口。
(二)窗口的組成
標題欄、菜單欄、工具欄、最小化按鈕、化按鈕、關閉按鈕、工作區(qū)、邊框、窗口角。
(三)窗口的操作
1、窗口的化、最小化和還原
化與還原:單擊“化”按鈕,窗口就擴大到整個桌面,這時“化”按鈕就由“化”變換為“還原”。如果要恢復原來的窗口,單擊“還原”就可以了。
最小化與還原:單擊“最小化”按鈕,窗口就縮小為一個圖標按鈕,存放在任務欄上。如果要恢復原來的窗口,單擊任務欄上的圖標按鈕就可以了。
2、窗口的移動
窗口化是無法移動的。
3、窗口大小的改變
4、窗口的關閉
要關閉窗口,最簡單的方法就是單擊“關閉”按鈕。
3、練一練
1、完成練習1
2、通過“開始”菜單打開“寫字板”窗口,練習窗口的化、最小化、還原、移動、縮放等各種操作,然后關閉窗口。
4、拓展知識
同時打開3—5個窗口,然后將指針移支任務欄的空白位置,單擊右鍵并選擇“層疊窗口”,看看有什么效果。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇二
師:今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?
有誰知道它為什么叫鼠標嗎?
講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現的。)
設計思路:通過老鼠的引入到鼠標的引出激發(fā)學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養(yǎng)了學生的表達能力和組織能力。
1、掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。
2、鼠標的使用。同學們平時在家里使用過鼠標嗎?通常用它來干什么?再追問:你是怎樣打開學習軟件的?
通過學生的示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。
(1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。
(2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。
(3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。
(4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。
(5)雙擊:(讓我?guī)湍悴椴槟愕纳瞻桑?。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6—7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。
設計思路:培養(yǎng)學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。
在這個鼠標的使用環(huán)節(jié)中,我用任務驅動的形式,將這五個鼠標操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,并初次嘗
游戲練習
游戲一:你能拿到我送給你的`禮物嗎?教師講解游戲規(guī)則,用單擊的方法選擇禮物。
游戲二:摘棗子。教師講解游戲規(guī)則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。
設計思路:并初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過游戲的方式,激發(fā)學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。
讓同學之間展開互評。評價本著發(fā)展學生個性和創(chuàng)新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創(chuàng)新
1、我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。
2、今天我們大家都學習的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標,看看鼠標還有哪些小密秘?
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇三
【】
1.讓學生真正掌握并靈活運用自選圖形中的多種工具進行繪畫創(chuàng)作。
2.培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,幫助孩子們更好地體驗情緒與表情的變化,獲得更豐富的情感體驗。
【】
利用自選圖形中的各種工具進行個性化創(chuàng)作。
【】
利用自選圖形進行個性化創(chuàng)作。自主分工合作、團結協助。
【】
一、自由組圖,練習導入(5分鐘)
我們已經學過ppt中的自選圖形,是嗎?如果現在請你用自選圖形中的兩條直線,兩個三角形和兩個圓(是圓,不是橢圓),圖形大小不限,你能拼出什么圖形來。
余老師有個擔心,圓是怎么畫的,能解決嗎?請大家打開ppt并在里面嘗試。
學生說,并操作練習。
教師展示部分已經做好的學生作品和教師準備作品(2~3個)。
二、點評作品,繪畫表情(10分鐘)
很高興同學們的練習作品完成的不錯,關鍵是大家都動腦筋了。余老師高興的心情寫在哪兒了?對了,臉上,人臉上的表情常常是心情的晴雨表。根據專家研究,很多資料顯示,人的臉部有著7000多種表情,7000多種,這是多么驚人的數字呀!今天我們就來試試在powerpoint中用自選圖形來畫人臉的表情。
1.自由練習,發(fā)現問題
(1)接下來,請同學們在演示文稿中畫出余老師高興的心情。你們用演示文稿中的什么工具呢?(齊答:自選圖形)
(2)我請一個同學到這來操作,有沒有自告奮勇的?真不錯,能在這么多人面前亮相,有魄力。
2.變化創(chuàng)造
哦,有一個同學開小差了,余老師很生氣,哪位同學能用最快的速度把這張笑臉變成一張生氣的臉呢?經過你的提醒,他又回到我們中間來了。
同樣一張臉,因為臉型不同,尤其因為眉毛、嘴形不同而有了不同的表情變化,哪個同學能簡單說一下xx同學操作的知識要領。(改變形狀或旋轉圖形)
其實我們只要使用旋轉、移動,改變眉毛的形狀、嘴巴的形狀,就可以使剛才的表情產生萬千變化。
(3)說說你剛才畫的是什么表情?能說說他為什么有這樣的表情嗎?(學生根據作品說話)(2~3人)
看著同學們快樂的小臉蛋,我想起一個小故事,故事說如果你開心快樂迎接每一天,你的快樂會感染你周圍的人,快樂可以copy,快樂是加法,我快樂,你們快樂嗎?(用ctrl拖動快速復制)
三、創(chuàng)作、交流
現在,同學們能用復制、粘貼、自由旋轉圖形的方法,用簡單的圖形把表情表現得活靈活現,那我們進行──創(chuàng)意大比拼,看誰最厲害。
1.創(chuàng)意大比拼之一──成語配畫。請根據成語的意思,把表情畫出來。(一個成語1分鐘左右)
2、創(chuàng)意大比拼之二──表情故事。每一種表情后面都有一個小故事,把多個表情組合起來,不就是一個精彩的故事嗎?先請大家仔細欣賞一個作品。
根據剛才成語創(chuàng)作的多幅表情,發(fā)揮你的想象力,并根據這些表情來編個小故事,說給同學們聽一聽!最后我們要把小故事講給教室里面的所有人聽。(至少10分鐘)
學生自由創(chuàng)作,教師巡視指導。
作品的展示與交流。
四、展示作品
現在,讓我們來看看同學們的作品,聽聽同學們自己編的小故事。(注意評價語言)切換給“學生廣播”。(5分鐘)
結束語:今天,同學們都成為了畫表情的高手,各種各樣的表情真是有趣兒!愿同學們的臉上永遠洋溢著微笑,永遠都是開心的表情!下課。
【】
主要特色與創(chuàng)新之處:
1.自編教材的'趣味性。執(zhí)教者依據學生學情及心理特征,針對教材的知識,以學生感興趣的“畫表情”為主題,融美術、語文及思想人文關懷于一體,自創(chuàng)了綜合性較強的內容,設計了這一堂自選圖形學習課,非常具有趣味性。
2.知識運用的綜合性。本課融入了信息技術學科的綜合技能,美術學科的版面設計知識及語文學科的成語知識。
3.學習方式的自主性。整堂課的知識完全是在學生自主嘗試、合作交流的自主學習環(huán)境中自主生成,教師只是在過程中作適時的引導。尤其是自選圖形的發(fā)現和基本應用,都是學生自主發(fā)現的。
4.情境任務驅動的交融性。在教學過程中,注意了情景與任務驅動的融合。在拋出任務時,創(chuàng)設了適當的情境,讓學生在自主完成任務的過程中實現知識、能力、情感的傳遞、遷移和融合。存在的問題與不足:本課的教學中也有一些遺憾,一是時間安排部分合理,前面任意組圖和繪畫表情環(huán)節(jié)時間太長,還有成語配畫環(huán)節(jié)成語5個,就用了5分鐘左右,最后一個難點環(huán)節(jié)──表情故事就不能在課堂上完成了,很可惜;二是小組的合作效率有待提高,分組方式有待探討改進。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇四
從本課開始,學生學習“畫圖”的重點從工具箱轉向了菜單,由“繪”到“變”,這就要求學生更多的抽象思維?!皬椭啤?、“粘貼”對接觸計算機不久的學生來說理解起來有一定的難度,尤其是“復制”。按學生思維,“復制”后就能出現一個一模一樣的內容。
本課教材利用“種子”這個生動的比喻讓學生在操作中理解“復制”、“粘貼”、消除“,突破本課的重點和難點。
1.學會“復制”、“粘貼”的使用方法。對“復制”、“粘貼”有感性的理解。
2.學會讓選定區(qū)域變形。
3.能清除選定的區(qū)域。
學會“復制”、“粘貼”的使用方法。
學會“復制”、“粘貼”的使用方法。
制作好范例,要求學生自己設計一朵最美麗的花,畫在書本上。
1課時
一、創(chuàng)設情境,激趣導入
1、展示一組校園內美麗的花壇和盆花的組圖,調動學生學習積極性。
課件出示flash動畫《校園美景》
2、出示范畫,讓學生觀察,說說你有什么發(fā)現。
生:花的形狀都是一樣的。
(設計意圖:俗話說“好的開始是成功的.一半?!睘榱思ぐl(fā)學生的學習興趣,在上課伊始播放《校園美景》片段,學生聆聽著悠揚的旋律,觀看著本校的美景,一下子拉近與學生間的距離。學生們積極性高漲,課堂氣憤頓時活躍了起來,學生以濃厚的興趣進入了下一個環(huán)節(jié)。)
二、感受交流,設計“種子”
過渡:要畫這么多的花,你有什么想法嗎?
1、先要設計一朵美麗的花,我們可以把這朵花當作“種子”。
2、誰能設計這朵花呢?
3、請一位學生操作演示。
4、美麗的花朵還有許多品種。出示其他形狀的花朵。
5、請學生設計一朵最美麗的花當“種子”。
6、簡單交流學生設計的“種子”。
(設計意圖:單純講授復制、粘貼學生會感覺比較乏味。因此,開展任務驅動的方法,讓學生進行獨立的探究,引導學生從不同的方式和角度發(fā)現問題并能通過合作來解決問題。激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情,在活動中關注全體學生,讓每一位孩子都投入到實踐活動中并“享受”快樂,讓每一位學生享受成功的喜悅,享受創(chuàng)作帶來的樂趣,突出了學生的主體地位。)
三、討論交流,百花盛開
1、我們已經設計好了一朵花,那么怎樣才能把它當成種子,種出很多很多的花呢?
生:復制,粘貼。
2、請一位學生操作演示。
3、討論復制、粘貼的一般過程與方法,重點理解要先用“選定”工具選中“種子”。
4、如果學生對于連續(xù)粘貼不太明白的,可以用生活中敲印章的方法進行演示說明。
5、學生進行練習。
6、交流展示。
(設計意圖:將設計的一朵花變成很多很多花是本課的教學重點,是讓學生熟練掌握選定工具使用方法,通過自主探究、合作學習,經歷一個學習的過程,掌握菜單工具的使用,教師只是一個組織者和指導者。)
四、童心未泯,千變萬化
1、請學生觀察范畫(畫中的幾朵花發(fā)生了變化),說說有什么新的發(fā)現。
2、變了形的花是怎么來的呢?請學生互相討論探究。
3、交流花朵變形的方法。
4、學生練習,看誰的花變化的最漂亮。
(設計意圖:通過這一環(huán)節(jié)主要想讓學生通過已有的生活經驗,充分挖掘學生的思維,渲染學生對于種子變化的想法。當然學生有可能憑空設想,但不論學生如何說,教師都應及時地給予評價,在學生的對于變化花種子的盼望中引導學生思索操作的方法并進行練習。)
五、有錯就改,清除畫得不好的花
1、在交流花朵變形時,指出有的同學畫出了不滿意的花,請學生幫助解決,看誰的辦法多。
2、進行匯報。
(設計意圖:發(fā)現問題,找出問題,進而改之。)
六、完成范畫(時間允許的情況)
1、讓學生給這幅畫添上背景,如小鳥等,提示學生可利用今天學習的知識。注意要保存圖畫,并記錄文件名。
3、完成后小結本課。
(設計意圖:美化校園并與以前學過的知識進行連接。)
七、與同伴同樂,分享創(chuàng)作的快樂
(設計意圖:通過展示及欣賞同學的作品,讓學生體會成功的喜悅,學會欣賞。)
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇五
1、第三冊第三單元安排了三個課題,用6課時學習運用word的相關知識。
2、這節(jié)課是在學生已掌握了word的文字錄入與簡單修飾的基礎上而設立的學習任務,是word的一個基本知識點,教會學生在word中繪制自選圖形和編輯自選圖形的方法。為以后學習版報制作及一些應用程序作鋪墊。教材目的是讓學生學會自選圖形的繪制、圖形顏色的添加、圖形的旋轉、組合等。
知識與技能:
掌握在word中插入自選圖形、編輯自選圖形和設置自選圖形格式、圖形組合的方法。能夠運用所學知識,綜合利用自選圖形創(chuàng)作簡單、美觀的圖案。
過程與方法:
通過教師創(chuàng)設情境,設計任務,讓學生親身經歷自學探究、合作交流獲得知識的過程,從而獲得學習方法和提高技能,并體會合作學習的快樂與意義。
情感與態(tài)度、價值觀:
在制作中體會信息技術在生活中的廣泛應用,培養(yǎng)學生對信息整理的興趣,提高學好信息技術的信心。
重點:插入和編輯自選圖形。
難點:根據實際調整自選圖形使之美觀。
根據課程改革倡導的教學理念,結合本課教學目標和學生實際情況,主要采用教學方法如下:
1、任務驅動:通過北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫導入,學生在情景中主動接受任務,帶著真實的任務在探索中學習。不斷獲得成功。
2、直觀演示:圍繞任務,學生在教師的幫助下進行演示,制作過程清晰展現在學生面前。使學生掌握制作方法。
3、自主嘗試:在任務的驅動下,學生進行自主探索、合作交流,在嘗試中解決問題,達到成功。完成既定任務的同時也培養(yǎng)了學生獨立探索、勇于開拓的進取精神。
五年級的學生已經掌握了一些word軟件使用的方法,但是運用word進行自選圖形的操作還是第一次。自選圖形在生活中用途廣泛,在學習生活中也隨處可見。能運用word自選圖形創(chuàng)作簡單、美觀的圖案自然也是孩子們的愿望。五年級的學生已經具有一定的自控能力和組織能力,絕大多數的學生會與他人交流、合作。因此,本課通過學生觀察自學、自主探究、合作交流等方法讓學生自主探索新知識,體驗成功的快樂。
教學素材:北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫、ppt課件。
本課教學流程為:
創(chuàng)設情境、明確技能探索交流、學習技能探尋規(guī)律、形成技能
互動練習、鞏固技能綜合運用、發(fā)展技能
1、創(chuàng)設情境、明確技能:通過北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫導入新知。
2、探索交流、學習技能:通過多種教學方法的交融,使學生通過自己的努力,學會新知。
3、探尋規(guī)律、形成技能:師生共同回顧學習過程,總結全課自己的學習方法和學到的知識。
4、互動練習、鞏固技能:通過完成任務,進一步使學生掌握方法,熟練應用。
5、綜合運用、發(fā)展技能:激發(fā)學生進一步學生的熱情。
一、創(chuàng)設情境、明確技能
1、情境導入
師:同學們,看到這幅圖,你知道這是什么活動的宣傳畫嗎?(出示北京鳥巢參與熄燈活動的宣傳畫)
生:熄燈一小時活動。
師:對,3月27日晚8:30分至9:30,全世界在那一刻統(tǒng)一行動:熄燈一小時??葱▲B都在夸我們呢!
2、明確技能
師:這幅宣傳畫,我們可以用word中“自選圖形”工具來完成的。今天我們一起用word中“自選圖形”工具來創(chuàng)作簡單、美觀的圖案。
二、探索交流、學習技能
(一)、學習插入自選圖形
1、教師出示任務一:請給小鳥說話填加標注。
2、學習插入自選圖形
師:小鳥說話的橢圓形標注是用word中“自選圖形”工具來完成的。
師:如何在word中找到自選圖形呢?這些圖形工具怎樣使用?下面咱們來個“尋寶大賽”!只要是敢于大膽實踐的同學,相信你肯定能很快學會使用他。請嘗試過程中參照教材中63頁內容:
生:自己迫不及待地動手操作。
師:哪位同學來說一說你是怎樣找到的?
生1:“插入”—“圖片”—“自選圖形”。
生2:在繪圖工具欄上直接能找到自選圖形。
師:如果繪圖工具欄關閉了怎樣打開?
生3:可以通過“視圖”菜單——“工具欄”——“繪圖”打開。
師:你怎么知道的?
生:老師,你以前教過打開和關閉常用工具欄和格式工具欄,我試著做了一下就是這樣的。
師:咱們班的同學就是聰明,還會學以至用,點子還很多呢,真是太棒了!
師:誰能來說一說這些工具怎樣使用?
生:邊演示邊講解。
師板書:插入→圖片→自選圖形
3、教師點拔小結師指導評價:
師:這位同學做的好嗎?
師:老師想獎勵給他一顆小星星,哪位同學能幫助老師做出一顆小星星!
(二)、學習設置填充效果
1、教師出示任務二:請給自己一枚金光閃閃的星星。
師:如果是金光閃閃的星星就更漂亮了,請大家看大屏幕。
2、師演示,板書:選中自選圖形→右擊→設置自選圖形格式→“填充”
3、小組嘗試探究:
師:下面我們就給完成任務的同學畫金光閃閃的星星,要求以小組為單位,在畫的過程中想一下,如何回答屏幕上的這幾個問題。
a用什么方法將五角星畫規(guī)則?(shift鍵輔助)
b如何改變自選圖形的大小、位置?
c如何為圖形添加顏色?
d如何刪除不需要的圖形?
e如何進行五角星的旋轉?
學生自主嘗試。
4、教師引導小結,指導學生評價
師:請完成任務的小組內為自己畫上小紅旗。(生操作,師巡視指導解決問題。)
(三)、學習在自選圖形中添加文字
1、出示任務三:請在小紅旗上添上文字“加油”,為我們自己鼓勁,你自己嘗試做一做。
2、學生自主探究添加文字的方法。
3、學生匯報演示。
師板書:選中自選圖形→右擊→添加文字
4、教師引導小結,指導學生評價
三、探尋規(guī)律、形成技能
師:剛才大家做的很不錯,動手操作能力都很強,要是大家能把剛才的操作用準確的`語言表述出來,那就更好了。下面老師就請同學們試著小結繪制圖形、填充顏色、圖形旋轉與組合的方法。
生:每小組代表發(fā)言。(增強學生的語言表達能力)。
在學生的回答中教師逐步進行知識的拓展。
四、互動練習、鞏固技能
1、出示任務四:設計熄燈一小時活動的宣傳畫。
師:通過以上的學習,同學們做得都很好,下面,我們?yōu)橄粢恍r活動設計制作宣傳畫好嗎?
2、課件出示幾個圖例。
熄燈一小時
3、宣布比賽規(guī)則:要求同學們獨立完成本次任務,在規(guī)定的時間內完成作品??凑l的作品最完美,最規(guī)范。
4、學生自主操作,時間五分鐘。
5、指導評價:小組用自選圖形笑臉進行評價。
五、綜合運用、發(fā)展技能
1、出示任務五:設計低碳生活宣傳畫,向全校師生宣傳。
師:同學們,參與“地球一小時”活動,就是低碳減排活動,其實低碳生活非常簡單,如果你注意做以下事項,你就是個一名合格的環(huán)保小衛(wèi)士。
出示幻燈片
出示幻燈片,請同學們根據文字提示進行創(chuàng)意繪畫。
●拒絕塑料袋
●巧用廢舊品
●遠離一次性
●提倡水循環(huán)
●出行少開車
●用電節(jié)約化
●植物常點綴提倡水循環(huán)出行少開車爭做志愿者
●爭做志愿者
師:通請同學們運用剛才所學到的知識,發(fā)揮你們的想象力和創(chuàng)造力,設計自己低碳生活宣傳畫,為環(huán)保出一份力。
2、出示宣傳畫設計要求:
(1)、設計上明確的主題
(2)、設計獨特,圖案新穎、別致
(3)、顏色搭配協調
3、學生自主操作
4、班級中展示評價
5、歸納總結:
師:學生通過這節(jié)課的學習,談自己的收獲,引導學生歸納總結。
八
美國學者波斯納認為,沒有反思的經驗是狹隘的經驗,至多只能形成膚淺的知識。只有經過反思,教師的經驗方能上升到一定的高度,對后繼行為產生影響,他提出了教師的成長公式:教師的成長=經驗+反思
對于《低碳生活,從我做起》這課,我按照課程改革倡導的教學理念,結合本課教學目標和學生實際情況進行了教學,收到了良好的效果,通過反思,我認為成功之處如下:
1、情景導入,貼近生活
課堂教學貴在氛圍,而好氛圍的形成要教師付出一萬份的努力。我的感悟:“一節(jié)課、一場戲、一份心”。本課教學設計真正體現了“以學生為中心”的教學思想,通過意義建構,學生的技能不斷加強,實效性強。結合學生實際的生活經驗,與當前的時代背景聯系起來,學生很快的融入到課堂中來。
2、探究合作,解決問題
處理知識點時,老師大膽放手,引導學生主動參與、探究運用自選圖形的整個過程,在學習插入自選圖形時,以學生看書自學為主;在處理為自選圖形填充顏色、在自選圖形中添加文字時,采用教師引導、小組合作、學生自主探索等多種方法,達到“教師教”是為了“不教”的目的。整堂課尊重學生學習的獨特體驗,實現教學的有效性。
3、開放任務,培養(yǎng)能力
教學不能局限于一節(jié)課,局限于一時,必須著眼于學生的長遠發(fā)展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現課程的拓展延伸。在綜合運用、發(fā)展技能這一環(huán)節(jié),開放任務,制作宣傳低碳生活宣傳畫,讓學生在動手實踐中感悟知識,發(fā)現知識,形成技能,培養(yǎng)能力。學生由“必然王國的跋涉與歷練”,到達了“自由王國的馳騁與翱翔”的境界。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇六
1、學會利用因特網進行學習,能在網上獲取信息。
2、培養(yǎng)學生的'動手操作能力和語言表達能力。
3、培養(yǎng)學生團體協作能力及端正的學習態(tài)度。
1、學會利用因特網進行學習,能在網上獲取信息。
2、培養(yǎng)學生團體協作能力,共同完成教學任務。
一、談話導入導言:
網絡中藏著許多寶貝,我們這節(jié)課就來找一找。
二、教學新課
1、我們馬上就要學習“西門豹”這一課了,西門豹是個什么人物呢?
2、教師在網上搜索“西門豹”
3、將搜索到的內容展示出來。
4、學生練習
三、大顯身手
安排“大顯身手”內容,學生分組合作完成。
學生完成后進行評比。
四、課堂總結
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇七
《畫不規(guī)則圖形》是福建教育出版社出版的福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課,本節(jié)課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規(guī)則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。
學生已經認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的了解,能應用工具箱中的工具畫出規(guī)則圖形,學生已經對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務交給學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。
1.知識目標:
要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。
2.能力目標:
能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態(tài)迥異的圖畫。培養(yǎng)學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。
3.情感目標:
讓學生成為課堂的主體,激發(fā)學生學習信息技術興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。
曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的難點。
為實現教學目標采用任務驅動的多思教學法,把教學內容細化成一個個小任務讓學生去完成,在完成任務中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創(chuàng)新能力的目的。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。
四人小組為學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報,在小組內開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數不宜過多,這樣有利于交流,也有利于評價,在小組內開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利于激發(fā)學習興趣,小組小巧也節(jié)省了大量的評價時間。
本課教學共分為六個環(huán)節(jié)。
(一)復習舊知,承上啟下。
讓學生說說上節(jié)課學會了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。
師:剛才大家畫的都是規(guī)則圖形,如果遇到不規(guī)則圖形怎么辦呢?今天我們學習第3課《畫不規(guī)則圖形》。
(二)看書質疑,學習曲線工具。(小任務一)
1.讀書、交流、探索
要求學生閱讀課本p15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發(fā)現的問題,提出解決方法。
通過自學會有以下三種情況:
第一種,由于不用心,看完了,沒有發(fā)現任何問題,也不知道曲線工具怎么用。
第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,學習大多依賴于對軟件的探索。
第三種,會發(fā)現,如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。
對第一、二種情況不必費太多口舌,后續(xù)的學習就可以讓他們掌握應學的知識。
第三種情況要讓學生說說為什么?讓學生演示一下自己的發(fā)現,用事實來說明問題,指正書上的錯誤。借機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說為什么時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環(huán)節(jié),以生教生,效果更好。然后再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。
最后再匯報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發(fā)現與解決辦法。同時老師結合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。
這樣處理有利于培養(yǎng)學生的自學能力、質疑問難的能力,學習信息技術很重要的一點是培養(yǎng)學生的自學能力。同時還能培養(yǎng)學生嚴謹治學的精神,養(yǎng)成看書、做事膽大細心的好習慣。
2.鞏固新知
學習曲線工具的使用方法后,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結合起來進行練習,并提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業(yè)去完成,有利于各個層次學生的學習,并在小組內比一比,誰是“巧巧手”。
學生畫完后,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創(chuàng)意的作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創(chuàng)意的作品,授以“巧巧手”的稱號,并以掌聲鼓勵。
(三)找規(guī)律(小任務二)
師(邊講邊示范操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的.多邊形了。
生操作:
1.要求學生快速畫一個三角形,并記住繪畫方法與步驟。
2.要求學生快速畫一個四邊形,并記住繪畫方法與步驟。
3.要求學生快速畫一個五邊形,并記住繪畫方法與步驟。
讓學生總結,畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規(guī)律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規(guī)律[有幾個角,鼠標只要在相應的位置單擊(n-1)次,最后一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,n為圖形的角數。)]。然后讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務。
講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”
(四)用心靈作畫(小任務三)
作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。
奧運會的火炬儀式,已經有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當地人們?yōu)榍箫L調雨順,五谷豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在圣地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的圣火點燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然后一個接一個把火炬?zhèn)鞯桨亓诌\動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。
師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。
然后學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇八
激發(fā)興趣。
1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,里面的畫圖非常美,想不想來看看?
播放flash動畫。
2.復習基本鍵位
觀看flash動畫
操作
激發(fā)學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。
復習回顧
1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那么我們的手指該怎樣去擊鍵呢?
學生嘗試手指的按鍵。
和學生共同討論上排鍵的指法。
激發(fā)學生熱情和對電腦的興趣。
演示操作過程,對學生進行引導
用卡通人物引起學生注意,激發(fā)自己動手的需要。
指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結合起來,那么上排鍵上的字母q該對應的中排鍵上哪個字母?”
學生回顧,并實踐
培養(yǎng)學生的動手能力。
1.播放事先制作好的捉蝴蝶動畫,
2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。
3.回車鍵和退格鍵的運用
學生綜合練習
培養(yǎng)學生發(fā)現的'能力。
學生先嘗試一下,再讓個別學生示范,文件名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養(yǎng)成按要求保存的習慣。
個別學生示范。
共同討論取名規(guī)則
同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。
讓學生說說這樣練習的體會或感受
學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以后有機會,再打印出來。
培養(yǎng)學生與父母交流,對所學知識進行復習。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇九
本節(jié)內容是在學生學了windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發(fā)學生學習信息技術的興趣。
1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)則。
2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、情感目標:
通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,激發(fā)學生的好奇心與求知欲。
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)則。
掌握“紙牌”游戲的規(guī)則。
教學策略及教法設計:
教學設計:在以學生為中心的同時,發(fā)揮教師的.輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。
理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。
實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規(guī)則,熟練掌握鼠標器的操作方法。
計算機、網絡
一、激情導入
同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)
二、新課教學
1、啟動紙牌游戲
師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法
單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。
2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。
3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。
4、紙牌游戲的規(guī)則
師講解并作演示:開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從a開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。
5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。
6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。
7、重新開始
師演示:將牌局重新開始的方法。
8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。
9、學生匯報
10、退出游戲
先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。
學生操作、討論,匯報。
師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。
三、練習:
分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。
四、總結
通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?
五、教學反思
這節(jié)課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。
六、教學流程圖
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇十
1、教材分析
《我的小魚兒》選自湖北省教育科學研究所編寫的《綜合實踐活動?小學信息技術》四年級上冊第二單元“小小魚兒水中游”第二次活動的內容。學生在第一單元已經熟悉了“畫圖"軟件的界面,并會使用直線工具、橢圓工具、矩形工具等繪制簡單的生活標識,本節(jié)教材里的曲線工具、顏色填充工具、文字工具,既是對前一單元所學習的畫圖工具的補充和進一步的深化,又是為了能讓學生創(chuàng)作出更加美觀的、更有特色的個人作品而設的。
2、教學目標
認知目標:要求學生利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具,設計一幅色彩豐富、形象生動的魚兒的圖畫。
能力目標:通過學生交流、師生交流、人機交流、學生活動等形式,培養(yǎng)學生自主探究、協作學習的意識和研究探索的能力。
情感目標:讓魚兒從紙上“游"上電腦屏幕,感受信息技術的魅力,從制作過程中培養(yǎng)學生的主動探究精神與審美意識,培養(yǎng)學生熱愛大自然的情感。
3、說教學重難點
教學重點:利用曲線工具、顏色填充工具、文字工具設計一幅小魚兒圖案作品
教學難點:曲線工具的使用
對于新的學習內容,關鍵在于激發(fā)學生的學習興趣,使學生對學習對象產生親近感,在教學過程中就可以起到事半功倍的效果。這節(jié)課主要采取“情境導入法、任務驅動法、協作學習法、賞識教育法”等多種教學方法,力求課堂教學在生動有趣、愉悅的氣氛中展開。
《基礎教育課程改革綱要》強調學生要通過實踐,增強探究和創(chuàng)新意識,學習科學研究的方法,發(fā)展綜合運用知識的能力。因此這節(jié)課我大膽嘗試把大部分時間留給學生去操作,去實踐。在學習過程中所遇到的問題以自主探索,小組協作等方式為主,力求調動學生的學習積極性和自主學習能力……變被動接受為主動獲取,使學生在實踐中學習,實踐中發(fā)現,實踐中創(chuàng)造。
(一)情境導入,激發(fā)興趣
首先課件展示美麗的海景圖畫和繪畫作品,讓學生在欣賞的同時,感受畫圖軟件的樂趣和魅力,并培養(yǎng)學生熱愛大自然的情感。在欣賞、贊嘆之余,順勢提出:“水底世界”可真漂亮啊!尤其是熱帶魚的優(yōu)美的線條和豐富多彩的顏色更讓人著迷,你想讓你的小魚兒也從紙上“游”上電腦屏幕嗎?興趣是的老師,如果學生對學習內容產生強烈的興趣,就可以使學生主動地進入探求知識的氛圍中。
(二)引導新知,掌握方法
(1)教學曲線工具的使用方法
上節(jié)課我們通過對魚缸里的魚的觀察并繪畫,已經知道畫小魚兒需要很多線條流暢的曲線。在畫圖軟件中曲線工具在哪兒呢?學生自己嘗試找到曲線工具的位置,對于有困難的.同學,我提示:當鼠標指向工具圖標的時候,會有對應的文字提示。然后講解曲線工具的使用方法并演示。
(畫線段)選擇曲線工具,移動光標至畫布中曲線起點處,按下鼠標左鍵不放,拖動鼠標至曲線終點處;松開鼠標左鍵,畫面上出現一條線段;
(拖彎)移動光標至線條要彎曲的部分,按下鼠標左鍵,沿著要彎曲的方向拖動鼠標,并觀察畫布上線條彎曲的情況。當對彎曲程度滿意時,松開鼠標左鍵,線條上便出現一個彎兒。
(定型)在原地再單擊一下鼠標左鍵,一個彎的曲線就畫好了。
讓學生自己嘗試畫曲線,我巡視輔導。學生練習畫曲線的時候,我發(fā)現有幾個同學用曲線工具畫出了三種不同的曲線效果。對于他們的發(fā)現我及時進行肯定和鼓勵。然后在小組中交流不同曲線的繪制方法和技巧。有了老師的鼓勵,他們非常自豪,也樂于幫助其他的同學,而其他同學也非常想知道那么漂亮的線條是怎么用曲線工具繪制出來的。所以課堂氣氛非常熱烈。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇十一
1、激發(fā)學生畫圖的興趣,滲透環(huán)保意識;
2、學會矩形、直線、橡皮工具的使用;
3、熟練鼠標的拖曳操作;
4、能夠選擇不同粗細的線來畫直線、矩形;
5、養(yǎng)成仔細觀察的好習慣。
6、能夠保存自己的勞動成果。
教學重點:熟練掌握鼠標的拖曳操作,學會矩形、直線工具的使用;
會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;
會在默認的路徑下保存自己的作品。
教學難點:會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;
正方形、水平線,垂直線、45度線的畫法
會在默認的路徑下保存自己的作品。
一幅漂亮的教學樓圖片
1、運用一幅漂亮的教學樓進一步激發(fā)學生對學習畫圖工具的興趣,并滲透環(huán)保意識?
興趣是最好的老師,教師在課前準備一幅漂亮的教學樓,藍天、白云、青草、綠樹以及寬敞明亮的教學樓,這樣的環(huán)境是大家所向往的。我們通過面前的電腦,手中的鼠標可以畫出這樣的情境,而實際生活中,這樣的環(huán)境只有我們每個人愛護自己身邊的一草一木,從我做起。通過繪畫這樣一幅環(huán)境幽雅的圖畫,能激發(fā)學生對周圍環(huán)境的關心與愛護之心,從而滲透環(huán)保意識。
2、矩形、直線工具的使用
在“畫圖”程序中,矩形工具是用的比較多的,是組成圖形的基本圖形,能正確使用矩形工具,為以后的繪圖可以打下一定的基礎;而直線工具又是非常重要的,它的粗細選擇對矩形以及以后學習的橢圓、多邊形的輪廓都有影響。兩者是緊密結合在一起的,教學中也應該盡可能把兩者很好地結合在一起。同時,在學習矩形、直線工具中,掌握一定的技巧,像正方形、規(guī)則直線的畫法,也是十分必要的,但沒有接觸過鍵盤,要找到shift鍵并運用它對學生來講可能有一定難度。其實,矩形、直線工具的使用就是對鼠標拖曳動作的熟練操作,要時刻引導學生手腕不要緊張,可以通過多做練習來彌補這一問題。工具的選擇方法一樣,用鼠標單擊工具箱中相應的按鈕就可以了。選中以后,要引導學生觀察鼠標指針發(fā)生的變化,這樣既有利于更好地掌握鉛筆工具的用法,也有利于培養(yǎng)學生的觀察能力,對后繼的學習是非常有用的。
3、橡皮工具的使用
橡皮工具的使用其實就是按住鼠標并拖曳動作的的操作,關鍵是按住鼠標左鍵不放并移動鼠標,直至把畫錯的線全部擦除為止,放開鼠標。學生往往會因為使用不熟練或手腕緊張而擦除不應該擦除的線條,這里可以引導學生多做練習。橡皮工具中的大小也是很重要的'一部分,可以改變橡皮的大小來擦除不同范圍的物體。
4、作品的保存
作品的保存是本課的重點也是一個難點。要讓學生明白保存作品的重要性,以及保存自己的勞動成果是一件非常有意思的事,在沒有接觸鍵盤的基礎上要完成文件名的輸入有一定的困難,教師要根據實際情況給予及時的幫助與反饋,不要讓學生覺得學電腦是一件很難的事。
教師活動學生活動
一、知識回顧
1.打開“畫圖”程序。
2.鉛筆、刷子的練習。
二、導入(出示圖片)
同學們,大家希望在有藍天、白云、青草、綠樹的寬敞明亮的教學樓中上課嗎?(希望)
看來,大家都希望在好的環(huán)境中生活。因此,平時要好好愛惜自己身邊的一草一木。今天,我們就來做一個小小設計師,用“畫圖”程序來勾畫我們漂亮的教學樓,好嗎?
三、勾畫教學樓的輪廓
1.用矩形工具畫正面
a單擊工具箱里的“矩形”按鈕,選中矩形工具。
b鼠標指針移到畫布上以后變成十字形圖標,像使用鉛筆一樣按住鼠標左鍵不放,拖動鼠標至所需大小松開鼠標左鍵,畫出一個矩形。
c技巧:正方形的畫法。按住shift鍵的同時拖曳鼠標畫矩形。
2.直線、橡皮工具的使用
a讓學生自己動手動腦,用直線工具畫出教學樓的側面。注意線條的粗細選擇,畫出的線條有什么不同。技巧:像畫矩形一樣,按住shift的同時,畫直線會產生什么情況。
b在畫直線過程中,遇到畫錯,可以運用橡皮進行擦除,注意橡皮的大小。
c教師巡回指導,根據實際情況進行反饋。
d教師歸納、小結。
四、保存自己的勞動成果
這是你畫圖中創(chuàng)作的第一件作品,可得好好保存。(講解保存的重要性)
教師演示保存過程。關鍵注意在文件名框中輸入名字后要按“保存”,不要按“取消”或“關閉”。
五、學生作品的展示與鼓勵……
1.開機,并打開“畫圖”程序。
2.學生在畫布上進行鉛筆、刷子的練習。
3.學生欣賞圖片;滲透德育思想。
4.學生根據教師的演示進行操作。練習矩形的畫法。畫錯后可以用圖像中的清除命令進行清除。
5.正方形的畫法。
6.最后畫成課本第17頁圖4.3
7.學生通過觀察,自己動手動腦的練習教學樓側面,注意運用線條的粗細和橡皮的大小,在不同的范圍使用不同的選項。
8.給教學樓“安裝”門和窗。
9.最后的效果如課本第20頁圖4.10
10.學生按照教師的演示步驟進行作品保存,取好名字,不要忘記。
11.學生作品的交流與展示。
12.關機、師生告別。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇十二
同學們一個學期很快就要結束了,你們寒假想到哪些地方去游玩?老師想要去北京看看。但是只有4000元的旅游經費,為了能玩的開心,我要進行一下計劃,寫一份旅游計劃書,以便合理地安排旅游時間和行程。不知道同學們愿不愿意幫老師一起寫這個計劃書呢?如果我們的同學有感興趣的路線,也可以提出來,那么同樣是4000元的經費,如何安排才行?
任務:老師就和同學們一起來寫一份有關旅游的計劃書。
學生各抒己見(云南,海南,香港,西安……)
報名工作,每個小組給自己確立一個地方寫旅游計劃書。把決定的去想報告給老師登記。并領取4000紅包(虛擬),把旅游經費確定在4000元,讓學生體會合理安排的重要性,避免在接下來的選擇過程中的盲目性。
1、教師出示在課前收集一些旅游公司的“旅游行程安排表”,讓學生進行參考。
2、學習計劃書有幾個部分組成的。討論匯報。
3、教師小結:
交通工具、景點安排、食宿安排及行程計劃和所帶物品。
記下一份旅游計劃書的幾個要點
讓學生對旅游計劃書中的要點進行了解,在接下來的搜索過程中有一定的目的性
1、選擇交通工具,看看4000元預算該坐飛機還是火車
導語:哪些方法可以知道各種交通工具出發(fā)的時間呢?要是你想早上8:30出發(fā),有多少種方法可以到達北京,哪些方法比較適合我們呢?
查找火車的時刻表和價格和飛機的時刻表和價格。比較后選擇交通工具。
一方面鍛煉學生的自主性,對事情考慮的周全性,一方面也用網絡開始嘗試尋找自己所需要的信息。
導語:到了北京你想去哪些景點呢?大家可以通過什么方式在去之前進行選擇?
學生查找相關景點的'內容,進行取舍。一方面提高搜索能力,一方面讓學生體會風絡的無邊魅力。
導語:你們可能按照自己的了解,為自己寫一份旅游計劃書嗎?
還有更多問題,比如食宿、天氣……大家可以邊計劃邊完善!
學生開始在word中寫自己的旅游計劃,把自己了解到的信息進行分析、整理、完善!
這個環(huán)節(jié)一方面鍛煉學生對已有信息的`判斷、選擇、加工、整理能力
各個組選出最好的旅游計劃書,展示給同學們看。大家評一評哪個計劃書最有創(chuàng)意,哪個最合理,哪個最美觀,哪個最詳細……
先小組評選,將挑選出來的計劃書拿出來全班評選,且要求做一番介紹。
鍛煉學生的評價能力,和展示表達能力。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇十三
1、知識目標:知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種素材。
2、能力目標:學會用屏保軟件通過添加文本、圖片、聲音、制作內容豐富的屏保;學會用屏保軟件設置動畫效果。
3、情感目標:感受多媒體的樂趣。
用“屏保專家”定制屏保。
1課時
教師活動
學生活動
播放兩個屏保作品(一個比較,另一個內容豐富并旁白),提出問題:你更欣賞哪一個呢?為什么?二、學習探索。1.“用向導制成的屏保,還可以進一步進行修改。”教師打開原先保存的'屏幕保護程序文件,演示圖片增刪和其順序的調整。2.“利用‘向導’生成的屏幕保護程序,圖片的動畫效果比較單一,我們也可以自定義成自己喜歡的樣式,想不想試試?演示在“圖片選擇區(qū)”雙擊一幅圖片,進入“特效設置”窗口,選擇其他特效。3.文字是怎樣添加到屏保中去呢?給照片添加合適的文字介紹,會使屏保內容變得更加豐富。在“圖片選擇區(qū)”選定照片,單擊工具欄上的“標簽”按鈕,就可以在撕開的“標簽”窗口中輸入要介紹的文字了。
利用網絡學習平臺上傳各自作品。
通過今天的學習,我們的屏保制作是不是更加豐富的富有個性了?在學習中你有什么收獲呢?欣賞、比較,說說自己的看法。學生嘗試。讓學生嘗試圖片特效的設置。學生嘗試,并提出:你覺得可以給照片添加些什么文字?互相欣賞,發(fā)現優(yōu)點,指出不足。通過比較,激發(fā)學生的學習興趣。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇十四
知識目標:了解繪圖工具欄中的常用工具,認識繪圖時常用的各種基本圖形。
能力目標:掌握利用工具欄中的工具繪制簡單圖形的方法。
情感目標:提高自我挑戰(zhàn)意識,培養(yǎng)良好的審美能力。
難點教學重點:利用繪圖工具欄畫出多彩的線段和多彩的圓。
教學難點:圖形的旋轉
創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣1、幻燈片呈現小雞的圖片
1、讓我們一起來觀察,這只小雞是由哪些圖形組成的.呢?
小雞的頭和眼睛都是圓形,可是這兩個圓形一樣嗎?哪里不一樣?
再看一下組成小雞腳的這幾條直線有什么不同?
2、這些都是怎樣畫出來的呢?你想學會嗎?
好,那就讓我們一起學習第七課《圖形工具百寶箱》吧!(板書課題)1、觀察組成圖片的圖形
3、想利用一個有趣的謎語給學生創(chuàng)設有益于探索的情境,在文體情境的不同細節(jié)中,設計進一步探索問題的建議和暗示,以激發(fā)學生學習的興趣和求知欲。
啟發(fā)探究,技巧點撥1、師帶領認識繪圖工具欄
4、師演示各種圖像的畫法
5、線段
6、圓(按shift)
7、多種圖形1一起認識繪圖工具欄
8、觀察
自主探究,交流分享1、那你就用這些工具畫一個你喜歡的物體
9、小組同學可以相互幫助
10、老師巡視1學生自由畫
11、有麻煩向老師請教充分發(fā)揮學生的主動性
合作學習,釋疑解難1、通過剛才的學習大家還有什么疑問嗎?提出來我們一起探討。
12、指名說:你是怎樣填充的顏色的?
表揚(雙擊—設置自選圖形格式)提出疑問
解答培養(yǎng)學生解決問題的能力
實踐創(chuàng)作,展示1、問題都解決了,就讓我們帶著你的收獲,去盡情描繪你心中的藍圖吧!
學生完善自己的作品
13、老師評比臺
14、時間到了,讓我們休息一下,放下手中的鼠標,欣賞一下大家的作品!
15、展示學生作品
(你是怎樣想到創(chuàng)作這樣一幅作品的呢?)
(誰想為他的作品做一下點評)
16、欣賞作品,
點評作品增加學生信心,讓學生有成就感。激發(fā)學習興趣
梳理,拓展延伸1、同學們在這么短的時間里不但收獲了知識還繪制出了美麗的作品,真是了不起!誰來說一下這節(jié)課你學會了什么?
(生答……)
2、相信憑借咱們同學的聰明才智課下一定能創(chuàng)作出更多更好的作品,就讓我們用這迷人的圖形工具百寶箱,繪制己豐富的理想吧!
設計第7課圖形工具百寶箱
這節(jié)課學生有濃厚的興趣,課堂效果很樂觀,所有學生能及時掌握。
小學信息技術教案 冀教版小學信息技術教案篇十五
(思想、知識、能力)
1、學會從開始菜單進入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本組成。
3、學會鼠標的拖放。
4、學習紙牌游戲及規(guī)則。
學會從開始菜單進入程序的方法。
課前準備好學生本課應完成的作業(yè)一份,以及學生要用到的素材
一課時
你玩過紙牌游戲嗎?那可是很開心的.事,今天我們來學習紙牌游戲。
抽會操作的同學示范:
①單擊開始按鈕,出現“開始”菜單。
說明:命令項右側有“黑小三角形”標志的,表示這個命令項下有下級菜單。
②移動鼠標指針,指向程序命令,打開“程序”菜單。
③移動鼠標指針,指向附件和游戲命令,打開“游戲”菜單。
④找到紙牌命令,單擊鼠標,出現“紙牌”窗口。
單擊右上角的關閉按鈕。
雙擊控制區(qū)按鈕。
單擊文件菜單中的退出。
從“開始”菜單打開“計算器”、“掃雷”窗口。
用鼠標將桌面上的圖標拖到桌面的各介角落,再拖回原來位置。

