大家一定對(duì)Flash的載入效果很熟悉,當(dāng)打開Flash畫面時(shí),往往會(huì)顯示“數(shù)據(jù)正在載入中……”等字樣。在Authorware中也非常有必要實(shí)現(xiàn)這樣的效果,因?yàn)槲覀冊(cè)诖蜷_Authorware課件時(shí),由于系統(tǒng)需要調(diào)入一些數(shù)據(jù)因此會(huì)過一段時(shí)間才啟動(dòng),如果時(shí)間較長(zhǎng),用戶往往會(huì)誤認(rèn)為是死機(jī)等故障,這時(shí)如果有一個(gè)載入的畫面就不會(huì)出現(xiàn)這樣的誤解了。
使用Splash軟件,我們可以輕松地制作出這種效果。程序下載解壓后包含有Splash應(yīng)用程序、Splash配置設(shè)置、Splash.bmp和一個(gè)Readme文件。具體制作步驟如下:
1. 在Authorware主程序的開頭加入一個(gè)計(jì)算圖標(biāo),內(nèi)容為:
handle:=baFindWindow("TSplashform", "")
baCloseWindow(handle)
Title:=Splashform
Class:=Tsplashform
注:它需要用到的Budapi.u32在網(wǎng)絡(luò)中非常容易搜索到。
2. 使用Photoshop等軟件制作自己的Splash.bmp(載入數(shù)據(jù)時(shí)的畫面)。
3. 在Splash配置設(shè)置中設(shè)置如下:
Authorware打包主程序名如:聽寫.exe
Splash.bmp名稱如:Loading.bmp
4. 將Splash應(yīng)用程序、Splash配置設(shè)置和Splash.bmp同打包程序放在同一目錄下,把Splash應(yīng)用程序名稱改為需要的文件名。需要注意的是:我們是通過它來打開Authorware主程序的,因此運(yùn)行程序時(shí)應(yīng)打開該Splash應(yīng)用程序而不是Authorware打包程序。
使用Splash軟件,我們可以輕松地制作出這種效果。程序下載解壓后包含有Splash應(yīng)用程序、Splash配置設(shè)置、Splash.bmp和一個(gè)Readme文件。具體制作步驟如下:
1. 在Authorware主程序的開頭加入一個(gè)計(jì)算圖標(biāo),內(nèi)容為:
handle:=baFindWindow("TSplashform", "")
baCloseWindow(handle)
Title:=Splashform
Class:=Tsplashform
注:它需要用到的Budapi.u32在網(wǎng)絡(luò)中非常容易搜索到。
2. 使用Photoshop等軟件制作自己的Splash.bmp(載入數(shù)據(jù)時(shí)的畫面)。
3. 在Splash配置設(shè)置中設(shè)置如下:
Authorware打包主程序名如:聽寫.exe
Splash.bmp名稱如:Loading.bmp
4. 將Splash應(yīng)用程序、Splash配置設(shè)置和Splash.bmp同打包程序放在同一目錄下,把Splash應(yīng)用程序名稱改為需要的文件名。需要注意的是:我們是通過它來打開Authorware主程序的,因此運(yùn)行程序時(shí)應(yīng)打開該Splash應(yīng)用程序而不是Authorware打包程序。

