Nvidia 公司翻譯詞匯
由許建應(yīng)整理 2002年5月
32 bit Z/stencil buffers 32位Z/模板緩沖
3D graphic solutions 三維圖形解決方案
480i component scan 480i隔行掃描
9-pin-to-component output cable 9芯分量輸出電纜
a 16:9 expect ratio 16:9長寬比
a 3D hair texture volume
adaptive de-interlacing engine 自適應(yīng)反交錯引擎
add in card manufacture 插卡制造商
advanced zoom features for detailed editing 高級縮放特性
AGP card AGP卡
alpha, red,green and blue (ARGB) 阿爾法通道紅綠藍(lán)
anisotropic filtering 各向異性過濾
antialiasing setting 抗鋸齒設(shè)點
application extensions for Microsoft Internet Explorer & Microsoft Office IE/MC應(yīng)用程序擴(kuò)展功能
auto pre-charge 自動預(yù)裝載
back buffer 后臺緩沖
bilineer or trilinear texture filtering 雙線性或三線性紋理過濾
binormal 3D vectors 雙法向3D矢量
bit depth 位深度
bit map 位圖
buffers 緩沖區(qū)
clock cycle 時鐘周期
clone mode 克隆模式
color data 顏色數(shù)據(jù)
color space conversion (CSC) 顏色空間轉(zhuǎn)換
concentric shell 同心殼層
content scrambling system CSS 內(nèi)容播散系統(tǒng)
crossbar architecture 交叉式內(nèi)存控制器架構(gòu)
crossbar-based memory controller 交叉內(nèi)存控制器
depth complexing 深度復(fù)來性
Detonator XP software architecture
digital vibrance control 數(shù)碼明亮控制
disk images 磁盤鏡象
display refresh 顯示刷新
double data rate (DDR) 雙數(shù)據(jù)率
dual 350Mhz
Dual CRT pipes
dual vertex shaders 雙頂點著色引擎
dynamic random access memories (DRAMs) 動態(tài)隨機存取存儲器
fast clearing of Z buffers 快速Z緩沖清除
fast Z- clar 快速Z軸數(shù)據(jù)清零
flat pannel display 平板顯示
flicker 抖動
frame per second 幀率
frame rate 幀速率
front frame buffer 前臺幀緩沖
full screen antialiasing 全屏抗鋸齒效果
fur with per pixel lighting 單象素光照的皮毛效果
game console 游戲控制臺
gamma characteristics
GeForce 3 Titanium
geometry buffer 幾何緩沖
gradation
graphic boards 圖形板
graphic process unit 圖形處理器
hardware subpicture alpha blending 硬件子象素alpha混合
HD component output 高清晰度分量輸出
instruction sets 指令集
inverse discrete cosine transform (IDCT) 逆離散余炫
inverse guantization (IQ) 逆量子化
jaggies 鋸齒
Lightspeed Memmory Architecture II (LMAII) 第二代光速內(nèi)存架構(gòu)
local graphics memory 本地顯存
lossless Z-buffer compression 無損Z緩沖壓縮
low cost Vanta
luminance and chrominance information 亮度和色度信號
master sync generator 主同步發(fā)生器
memory bus bandwidth 內(nèi)存總線帶寬
mobile workstation GPU, Quadro 2 移動工作站圖形處理器
motion compensation 運動補償
multi texturing 多重貼圖
multiple texture maps = mip maps 若干映射圖
muti-display functionality 多屏顯示功能
navigation of the DVD DVD導(dǎo)航
nForce Integrated Graphics Processor (IGP) Nforce 集成圖形處理器
nForce Media and Communications Processor (MCP) Nforce 媒體和通信處理器
normal tangent 法向切線
Northbridge/southbridge chipset architecture 北橋/南橋芯片集架構(gòu)
NVIDIA
Nvidia custom thermal system NVIDIA專用散熱系統(tǒng)
NVIDIA personal cinema NVIADIA 個人*
Nview multidisplay technology 多屏顯示技術(shù)
offloading the CPU 減輕CPU的負(fù)擔(dān)
page management 頁管理
parsing of the data stream 數(shù)據(jù)流解析
pasterized 馬賽克
patches 片面
personal video recorder 個人視頻錄象機
phosphors = display 顯示
pixel fill rate 象素填充速度
pixel reads 象素讀取
pixel rendering 像素渲染
pixel shaders 象素著素
pixel writes 象素回寫
polygons 多邊性
primitive, vertex, texture, and pixel information 圖元數(shù)據(jù),頂點數(shù)據(jù)
programmable matrix palette skinning 可編程矩陣調(diào)色板作皮
progressive-scan 逐行掃描
project 映射
Quad Cache memory caching sybsystem 4內(nèi)存高速緩存子系統(tǒng)
quincunx
sample position 取樣位置
scale 縮小
setup files for users 用戶設(shè)置屬性文件
shadow buffer
span mode 分屏模式
subpixel 子象素
surface frame 表面幀
temporal quantizatim errors
texel 紋理元素
texture caching 高速紋理緩存
texture mapping 紋理貼圖
texture reads 紋理讀取
texture sample 紋理樣本
texture sharpening 紋理銳利度增強
texturing 材質(zhì)貼圖
the diagonal edge of an object
time-shifting 時間平移
tri-level sync 三極同步
undersampling 取樣不足
unified driver architecture UDA 統(tǒng)一驅(qū)動架構(gòu)
vertex and pixel shading
vertex deformation 頂點變形
vertex normal 頂點法線
video processing engine 視頻處理引擎(VPE)
viewing vector 視點矢量
Z-Correct bump mapping Z-correct凹凸紋理
Z-occlusion culling Z軸閉塞圖元剔除
Z-value Z值
由許建應(yīng)整理 2002年5月
32 bit Z/stencil buffers 32位Z/模板緩沖
3D graphic solutions 三維圖形解決方案
480i component scan 480i隔行掃描
9-pin-to-component output cable 9芯分量輸出電纜
a 16:9 expect ratio 16:9長寬比
a 3D hair texture volume
adaptive de-interlacing engine 自適應(yīng)反交錯引擎
add in card manufacture 插卡制造商
advanced zoom features for detailed editing 高級縮放特性
AGP card AGP卡
alpha, red,green and blue (ARGB) 阿爾法通道紅綠藍(lán)
anisotropic filtering 各向異性過濾
antialiasing setting 抗鋸齒設(shè)點
application extensions for Microsoft Internet Explorer & Microsoft Office IE/MC應(yīng)用程序擴(kuò)展功能
auto pre-charge 自動預(yù)裝載
back buffer 后臺緩沖
bilineer or trilinear texture filtering 雙線性或三線性紋理過濾
binormal 3D vectors 雙法向3D矢量
bit depth 位深度
bit map 位圖
buffers 緩沖區(qū)
clock cycle 時鐘周期
clone mode 克隆模式
color data 顏色數(shù)據(jù)
color space conversion (CSC) 顏色空間轉(zhuǎn)換
concentric shell 同心殼層
content scrambling system CSS 內(nèi)容播散系統(tǒng)
crossbar architecture 交叉式內(nèi)存控制器架構(gòu)
crossbar-based memory controller 交叉內(nèi)存控制器
depth complexing 深度復(fù)來性
Detonator XP software architecture
digital vibrance control 數(shù)碼明亮控制
disk images 磁盤鏡象
display refresh 顯示刷新
double data rate (DDR) 雙數(shù)據(jù)率
dual 350Mhz
Dual CRT pipes
dual vertex shaders 雙頂點著色引擎
dynamic random access memories (DRAMs) 動態(tài)隨機存取存儲器
fast clearing of Z buffers 快速Z緩沖清除
fast Z- clar 快速Z軸數(shù)據(jù)清零
flat pannel display 平板顯示
flicker 抖動
frame per second 幀率
frame rate 幀速率
front frame buffer 前臺幀緩沖
full screen antialiasing 全屏抗鋸齒效果
fur with per pixel lighting 單象素光照的皮毛效果
game console 游戲控制臺
gamma characteristics
GeForce 3 Titanium
geometry buffer 幾何緩沖
gradation
graphic boards 圖形板
graphic process unit 圖形處理器
hardware subpicture alpha blending 硬件子象素alpha混合
HD component output 高清晰度分量輸出
instruction sets 指令集
inverse discrete cosine transform (IDCT) 逆離散余炫
inverse guantization (IQ) 逆量子化
jaggies 鋸齒
Lightspeed Memmory Architecture II (LMAII) 第二代光速內(nèi)存架構(gòu)
local graphics memory 本地顯存
lossless Z-buffer compression 無損Z緩沖壓縮
low cost Vanta
luminance and chrominance information 亮度和色度信號
master sync generator 主同步發(fā)生器
memory bus bandwidth 內(nèi)存總線帶寬
mobile workstation GPU, Quadro 2 移動工作站圖形處理器
motion compensation 運動補償
multi texturing 多重貼圖
multiple texture maps = mip maps 若干映射圖
muti-display functionality 多屏顯示功能
navigation of the DVD DVD導(dǎo)航
nForce Integrated Graphics Processor (IGP) Nforce 集成圖形處理器
nForce Media and Communications Processor (MCP) Nforce 媒體和通信處理器
normal tangent 法向切線
Northbridge/southbridge chipset architecture 北橋/南橋芯片集架構(gòu)
NVIDIA
Nvidia custom thermal system NVIDIA專用散熱系統(tǒng)
NVIDIA personal cinema NVIADIA 個人*
Nview multidisplay technology 多屏顯示技術(shù)
offloading the CPU 減輕CPU的負(fù)擔(dān)
page management 頁管理
parsing of the data stream 數(shù)據(jù)流解析
pasterized 馬賽克
patches 片面
personal video recorder 個人視頻錄象機
phosphors = display 顯示
pixel fill rate 象素填充速度
pixel reads 象素讀取
pixel rendering 像素渲染
pixel shaders 象素著素
pixel writes 象素回寫
polygons 多邊性
primitive, vertex, texture, and pixel information 圖元數(shù)據(jù),頂點數(shù)據(jù)
programmable matrix palette skinning 可編程矩陣調(diào)色板作皮
progressive-scan 逐行掃描
project 映射
Quad Cache memory caching sybsystem 4內(nèi)存高速緩存子系統(tǒng)
quincunx
sample position 取樣位置
scale 縮小
setup files for users 用戶設(shè)置屬性文件
shadow buffer
span mode 分屏模式
subpixel 子象素
surface frame 表面幀
temporal quantizatim errors
texel 紋理元素
texture caching 高速紋理緩存
texture mapping 紋理貼圖
texture reads 紋理讀取
texture sample 紋理樣本
texture sharpening 紋理銳利度增強
texturing 材質(zhì)貼圖
the diagonal edge of an object
time-shifting 時間平移
tri-level sync 三極同步
undersampling 取樣不足
unified driver architecture UDA 統(tǒng)一驅(qū)動架構(gòu)
vertex and pixel shading
vertex deformation 頂點變形
vertex normal 頂點法線
video processing engine 視頻處理引擎(VPE)
viewing vector 視點矢量
Z-Correct bump mapping Z-correct凹凸紋理
Z-occlusion culling Z軸閉塞圖元剔除
Z-value Z值