二、有設計師失去了場所
然而,自從有了設計師之后,那些沒有設計師的公共空間的豐富的含義似乎便失去了,徹底的或不徹底的。設計師或者為他表現(xiàn)自己而設計,或者為他所依附的神權、君權、財權或機器而設計,卻忘記了為人-普通人和生活的人而設計。只要簡單地回顧一下城市景觀的歷史,人們實際上很少在為人自己而設計。這里“人”是指普通的人,具體的人,富有人性的個體,而不是抽象的集體名詞“人民”。
1.唯設計師的設計
以往,建筑及城市設計強調(diào)經(jīng)濟、實用、美觀,把美觀與經(jīng)濟和實用割裂甚至對立,而且把美限于“觀”。這本身就是個誤解。而使設計進一步走入誤區(qū)的是,當人們把強調(diào)美觀作為一種社會的進步,而位居經(jīng)濟和實用之上時,空洞無味的形式美便日漸風行。于是乎有了小城市里數(shù)公頃甚至于數(shù)十公頃下沉或抬高的廣場,有了大小城市中心的軸線式六車道的景觀大道;于是有了意大利進口的石材,美國進口的草坪;于是有了巴洛克的圖案,歐洲新古典的柱廊和雕塑。設計師,當然是加引號的設計師,總試圖將自己心目中的“美”展示給觀眾,把人當著外在者,而不是內(nèi)在的生活者和體驗者。
2.為神設計的城市
從5000多年前兩河流域最早的城市,到中世紀及文藝復興之前歐洲城市,美洲的印加帝國,再到中國的大小城市,城市空間無不圍繞教堂廟宇設計,居民屈居于神之腳下。在高聳如云的Eztec神壇之上,人是神的犧σ考試大牲品;無數(shù)的廟堂臺階之下,人是神的奴仆。
3.為君主和權貴而設計的城市
縱觀城市發(fā)展的整個歷史,在大部分時間里,人們都在為君主和權貴設計城市。從北京的紫禁城和各州府衙門到意大利墨索里尼的羅馬再建計劃和*的柏林,再到英法殖民主義者的在亞、非、拉的新城。城市設計無不是權貴們的極權欲、占有欲和炫耀欲的反映。而普通的市民們卻在高大的建筑,巨大的廣場和景觀大道面前,如同不可見的螞蟻。文藝復興將人從神權中解放出來,卻被帶上了君權的侄俈.人同樣是祭壇上的犧牲品、或是祭壇下的奴仆。
4.為機器所設計的城市
工業(yè)革命給城市景觀帶來了深刻的變化。人們似乎征服了自然,掙脫了神的約束,*了君主。但人們并沒有改變受奴役,被鄙視的地位。人們用自己的雙手創(chuàng)造了另一個主宰城市、主宰自己生活的主人-機器。從英國的格拉斯柯,到美國的紐約、底特律、洛杉磯,到中國的上海、北京、沈陽、太原。你會發(fā)現(xiàn)似乎所有大城市都曾經(jīng)或正在為機器而設計,快速和高效是設計的目標,這就是近一個世紀以前,柯布西埃的理想城市模式:快速城市。為了生產(chǎn)的機器,人們設計廠房;圍繞廠房,人們布局工人新村。為了汽車的通行,人們拆房破街,并將快速路架過頭頂。為了讓汽車在“世紀大道”上暢通無阻,人們選擇了讓人在暴曬或雨雪寒風中漫長地等待,等待機會橫穿那危險的屏障,每當看到此景,你會感到人的尊嚴甚至不如一群橫渡溪流的鴨子。
人們生活的全部內(nèi)容:工作、居住、休閑、娛樂,被解剖成一個個獨立功能的零件。城市設計過程中則把這些功能零件加以組合,裝配,于是,整個城市本身也成了一個機器。通過交通系統(tǒng)和汽車把這些零件組成一個功能體。而人則再次被忽略了。
所以,縱觀城市景觀的歷史,人們在掙脫了一個舊的枷鎖之后,又被套上新的枷鎖。直到最近,隨著知識經(jīng)濟時代的到來,我們似乎看到人性化時代的曙光?,F(xiàn)代城市空間不是為神設計的,不是為君主設計的,也不是為市長們設計的,而是為生活在城市中男人們、女人們、大人們、兒童們、老人們、還有殘疾的人們和病人們,為他們的日常工作、生活、學習、娛樂而設計的。唯設計師的公共場所的設計是富于創(chuàng)造和另人敬佩的;為神圣的或世俗的權威及其代表而設計的城市空間是恢宏的、氣派的、令人驚嘆的;為機器而設計的空間是快速而高效的。然而,它們離普通人的生活是遙遠的、格格不入的。
于是我們感到悲哀,我們?yōu)樵O計師而悲哀,為自己作為設計師而羞恥,為經(jīng)過設計而呈現(xiàn)在人們面前的“作品”而悲嘆:別了,詩意的場所;別了,人性的空間;別了那故事的地方。然而,我們又不甘心,我們因此呼號。
然而,自從有了設計師之后,那些沒有設計師的公共空間的豐富的含義似乎便失去了,徹底的或不徹底的。設計師或者為他表現(xiàn)自己而設計,或者為他所依附的神權、君權、財權或機器而設計,卻忘記了為人-普通人和生活的人而設計。只要簡單地回顧一下城市景觀的歷史,人們實際上很少在為人自己而設計。這里“人”是指普通的人,具體的人,富有人性的個體,而不是抽象的集體名詞“人民”。
1.唯設計師的設計
以往,建筑及城市設計強調(diào)經(jīng)濟、實用、美觀,把美觀與經(jīng)濟和實用割裂甚至對立,而且把美限于“觀”。這本身就是個誤解。而使設計進一步走入誤區(qū)的是,當人們把強調(diào)美觀作為一種社會的進步,而位居經(jīng)濟和實用之上時,空洞無味的形式美便日漸風行。于是乎有了小城市里數(shù)公頃甚至于數(shù)十公頃下沉或抬高的廣場,有了大小城市中心的軸線式六車道的景觀大道;于是有了意大利進口的石材,美國進口的草坪;于是有了巴洛克的圖案,歐洲新古典的柱廊和雕塑。設計師,當然是加引號的設計師,總試圖將自己心目中的“美”展示給觀眾,把人當著外在者,而不是內(nèi)在的生活者和體驗者。
2.為神設計的城市
從5000多年前兩河流域最早的城市,到中世紀及文藝復興之前歐洲城市,美洲的印加帝國,再到中國的大小城市,城市空間無不圍繞教堂廟宇設計,居民屈居于神之腳下。在高聳如云的Eztec神壇之上,人是神的犧σ考試大牲品;無數(shù)的廟堂臺階之下,人是神的奴仆。
3.為君主和權貴而設計的城市
縱觀城市發(fā)展的整個歷史,在大部分時間里,人們都在為君主和權貴設計城市。從北京的紫禁城和各州府衙門到意大利墨索里尼的羅馬再建計劃和*的柏林,再到英法殖民主義者的在亞、非、拉的新城。城市設計無不是權貴們的極權欲、占有欲和炫耀欲的反映。而普通的市民們卻在高大的建筑,巨大的廣場和景觀大道面前,如同不可見的螞蟻。文藝復興將人從神權中解放出來,卻被帶上了君權的侄俈.人同樣是祭壇上的犧牲品、或是祭壇下的奴仆。
4.為機器所設計的城市
工業(yè)革命給城市景觀帶來了深刻的變化。人們似乎征服了自然,掙脫了神的約束,*了君主。但人們并沒有改變受奴役,被鄙視的地位。人們用自己的雙手創(chuàng)造了另一個主宰城市、主宰自己生活的主人-機器。從英國的格拉斯柯,到美國的紐約、底特律、洛杉磯,到中國的上海、北京、沈陽、太原。你會發(fā)現(xiàn)似乎所有大城市都曾經(jīng)或正在為機器而設計,快速和高效是設計的目標,這就是近一個世紀以前,柯布西埃的理想城市模式:快速城市。為了生產(chǎn)的機器,人們設計廠房;圍繞廠房,人們布局工人新村。為了汽車的通行,人們拆房破街,并將快速路架過頭頂。為了讓汽車在“世紀大道”上暢通無阻,人們選擇了讓人在暴曬或雨雪寒風中漫長地等待,等待機會橫穿那危險的屏障,每當看到此景,你會感到人的尊嚴甚至不如一群橫渡溪流的鴨子。
人們生活的全部內(nèi)容:工作、居住、休閑、娛樂,被解剖成一個個獨立功能的零件。城市設計過程中則把這些功能零件加以組合,裝配,于是,整個城市本身也成了一個機器。通過交通系統(tǒng)和汽車把這些零件組成一個功能體。而人則再次被忽略了。
所以,縱觀城市景觀的歷史,人們在掙脫了一個舊的枷鎖之后,又被套上新的枷鎖。直到最近,隨著知識經(jīng)濟時代的到來,我們似乎看到人性化時代的曙光?,F(xiàn)代城市空間不是為神設計的,不是為君主設計的,也不是為市長們設計的,而是為生活在城市中男人們、女人們、大人們、兒童們、老人們、還有殘疾的人們和病人們,為他們的日常工作、生活、學習、娛樂而設計的。唯設計師的公共場所的設計是富于創(chuàng)造和另人敬佩的;為神圣的或世俗的權威及其代表而設計的城市空間是恢宏的、氣派的、令人驚嘆的;為機器而設計的空間是快速而高效的。然而,它們離普通人的生活是遙遠的、格格不入的。
于是我們感到悲哀,我們?yōu)樵O計師而悲哀,為自己作為設計師而羞恥,為經(jīng)過設計而呈現(xiàn)在人們面前的“作品”而悲嘆:別了,詩意的場所;別了,人性的空間;別了那故事的地方。然而,我們又不甘心,我們因此呼號。

