Back后視圖
Back Length后面長度
Back Segs后面片段數(shù)
Back View背視圖
Back Width后面寬度
Backface Cull背面忽略顯示;背面除去;背景揀出
Backface Cull Toggle背景揀出開關
Background背景
Background Display Toggle背景顯示開關
Background Image背景圖像
Background Lock Toggle背景鎖定開關
Background Texture Size背景紋理尺寸;背景紋理大小
Backgrounds背景
Backside ID內(nèi)表面材質(zhì)號
Backup Time One Unit每單位備份時間
Banking傾斜
Banyan榕樹
Banyan tree榕樹
Base基本;基部;基點;基本色;基色
Base/Apex基點/頂點
Base Color基準顏色;基本顏色
Base Colors基準顏色
Base Curve基本曲線
Base Elev基準海拔;基本海拔
Base Objects導入基于對象的參數(shù),例如半徑、高度和線段的數(shù)目;基本物體
Base Scale基本比率
Base Surface基本表面;基礎表面
Base To Pivot中心點在底部
Bevel Profile輪廓倒角
Bevel Profile Modifier輪廓倒角編輯器;輪廓倒角修改器
Bezier貝塞爾曲線
Bezier Color貝塞爾顏色
Bezier-Corner拐角貝茲點
Bezier Float貝塞爾浮動
Bezier Lines貝塞爾曲線
Bezier or Euler Controller貝塞爾或離合控制器
Bezier Position貝塞爾位置
Bezier Position Controller貝塞爾位置控制器
Bezier Scale貝塞爾比例;貝茲縮放
Bezier Scale Controller貝塞爾縮放控制器
Bezier-Smooth光滑貝茲點
Billboard廣告牌
Biped步跡;兩足
Birth誕生;生產(chǎn)
Birth Rate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材質(zhì);混合度;融合;顏色混合;調(diào)配
Blend Curve融合曲線
Blend Surface融合曲面
Blend to Color Above融合到顏色上層;與上面的顏色混合
Blizzard暴風雪
Blizzard Particle System暴風雪粒子系統(tǒng)
Blowup渲染指定區(qū)域(必須保持當前視圖的長寬比);區(qū)域放大
Blue Spruce藍色云杉
Blur模糊
Body主體;身體;壺身
Body Horizontal身體水平
Body Rotation身體旋轉
Body Vertical身體垂直
Bomb爆炸
Bomb Space Warp爆炸空間變形
Bone骨骼
Bone Object骨骼物體;骨骼對象
Bone Objects骨骼物體;骨骼對象
Bone Options骨骼選項
Bone Tools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步跡
Bones IK Chain骨骼IK鏈
Bones Objects骨骼物體
Boolean布爾運算
Boolean Compound Object布爾合成物體
Boolean Controller布爾運算控制器
Both二者;全部
Bottom底;底部;底部綁定物;底視圖
Bottom View底視圖
Bounce彈力;反彈;反彈力
Bound to Object Pivots綁定到物體軸心
Bounding Box邊界盒
Box方體
Box Emitter立方體發(fā)射器
Box Gizmo方體線框
Box Gizmo(Atmospheres)方體線框(氛圍)
Box Mode Selected被選擇的物體模式
Box Mode Selected Toggle被選擇的物體模式開關
Box Selected按選擇對象的邊界盒渲染;物體長寬比
BoxGizmo立方體框;方體線框
Break Both行列打斷
Break Col列打斷
Break Row行打斷
Bridge過渡
Bright亮度
Brightness亮度
Bring Selection In加入選擇;加入選擇集
Bubble膨脹;改變截面曲線的形狀;氣泡;浮起
Bubble Motion泡沫運動;氣泡運動
Bubbles氣泡;泡沫;改變截面曲線的形狀;膨脹
Build Only At Render Time僅在渲染時建立
By Material Within Layer按層中的材質(zhì)
Back Length后面長度
Back Segs后面片段數(shù)
Back View背視圖
Back Width后面寬度
Backface Cull背面忽略顯示;背面除去;背景揀出
Backface Cull Toggle背景揀出開關
Background背景
Background Display Toggle背景顯示開關
Background Image背景圖像
Background Lock Toggle背景鎖定開關
Background Texture Size背景紋理尺寸;背景紋理大小
Backgrounds背景
Backside ID內(nèi)表面材質(zhì)號
Backup Time One Unit每單位備份時間
Banking傾斜
Banyan榕樹
Banyan tree榕樹
Base基本;基部;基點;基本色;基色
Base/Apex基點/頂點
Base Color基準顏色;基本顏色
Base Colors基準顏色
Base Curve基本曲線
Base Elev基準海拔;基本海拔
Base Objects導入基于對象的參數(shù),例如半徑、高度和線段的數(shù)目;基本物體
Base Scale基本比率
Base Surface基本表面;基礎表面
Base To Pivot中心點在底部
Bevel Profile輪廓倒角
Bevel Profile Modifier輪廓倒角編輯器;輪廓倒角修改器
Bezier貝塞爾曲線
Bezier Color貝塞爾顏色
Bezier-Corner拐角貝茲點
Bezier Float貝塞爾浮動
Bezier Lines貝塞爾曲線
Bezier or Euler Controller貝塞爾或離合控制器
Bezier Position貝塞爾位置
Bezier Position Controller貝塞爾位置控制器
Bezier Scale貝塞爾比例;貝茲縮放
Bezier Scale Controller貝塞爾縮放控制器
Bezier-Smooth光滑貝茲點
Billboard廣告牌
Biped步跡;兩足
Birth誕生;生產(chǎn)
Birth Rate再生速度
Blast爆炸
Blend混合;混合材質(zhì);混合度;融合;顏色混合;調(diào)配
Blend Curve融合曲線
Blend Surface融合曲面
Blend to Color Above融合到顏色上層;與上面的顏色混合
Blizzard暴風雪
Blizzard Particle System暴風雪粒子系統(tǒng)
Blowup渲染指定區(qū)域(必須保持當前視圖的長寬比);區(qū)域放大
Blue Spruce藍色云杉
Blur模糊
Body主體;身體;壺身
Body Horizontal身體水平
Body Rotation身體旋轉
Body Vertical身體垂直
Bomb爆炸
Bomb Space Warp爆炸空間變形
Bone骨骼
Bone Object骨骼物體;骨骼對象
Bone Objects骨骼物體;骨骼對象
Bone Options骨骼選項
Bone Tools骨骼工具
Bones骨骼
Bones/Biped骨骼/步跡
Bones IK Chain骨骼IK鏈
Bones Objects骨骼物體
Boolean布爾運算
Boolean Compound Object布爾合成物體
Boolean Controller布爾運算控制器
Both二者;全部
Bottom底;底部;底部綁定物;底視圖
Bottom View底視圖
Bounce彈力;反彈;反彈力
Bound to Object Pivots綁定到物體軸心
Bounding Box邊界盒
Box方體
Box Emitter立方體發(fā)射器
Box Gizmo方體線框
Box Gizmo(Atmospheres)方體線框(氛圍)
Box Mode Selected被選擇的物體模式
Box Mode Selected Toggle被選擇的物體模式開關
Box Selected按選擇對象的邊界盒渲染;物體長寬比
BoxGizmo立方體框;方體線框
Break Both行列打斷
Break Col列打斷
Break Row行打斷
Bridge過渡
Bright亮度
Brightness亮度
Bring Selection In加入選擇;加入選擇集
Bubble膨脹;改變截面曲線的形狀;氣泡;浮起
Bubble Motion泡沫運動;氣泡運動
Bubbles氣泡;泡沫;改變截面曲線的形狀;膨脹
Build Only At Render Time僅在渲染時建立
By Material Within Layer按層中的材質(zhì)

