C++基礎(chǔ):數(shù)據(jù)庫(kù)在C++程序中使用方法

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在本教程中,我假設(shè)大家都知道如何使用C++的類進(jìn)行工作,因?yàn)槲宜械臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu),要立足于他們。我遇到過關(guān)于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的教程,但是很難找到一個(gè)使用OOP來(lái)編寫的。因此,這其中將主要集中于用一個(gè)類來(lái)編寫數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
    棧
    在編寫代碼時(shí),堆棧是最常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。它的概念簡(jiǎn)單,編寫也比較簡(jiǎn)單。有這么一個(gè)情況,桌子上有堆成一堆的5本書,你想增加一本。應(yīng)該怎么做?只要把書放在頂端就可以了。如果你想從這堆書中取出第3本呢?你只要一本接著一本把書移到頂端,直到第3本書處在頂端。然后取走第3本書,并使其他處在頂端。
    你已經(jīng)注意到我使用頂端這個(gè)詞語(yǔ)。沒錯(cuò),頂端(棧頂)對(duì)于堆棧至關(guān)重要的。堆棧只允許從頂端加入數(shù)據(jù),出棧/退棧也是從棧頂。就是這么簡(jiǎn)單。那什么情況使用堆棧?堆棧被用在每一個(gè)進(jìn)程中。每一個(gè)進(jìn)程都一個(gè)堆棧,數(shù)據(jù)和地址從堆棧中被取出來(lái)/添加進(jìn)來(lái)。棧頂規(guī)則在這里也符合。ESP Register 添加一個(gè)指針,指向棧頂。無(wú)論如何,解釋進(jìn)程中的堆棧怎么工作,已超出本教程范圍,讓我們開始寫數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在開始之前,請(qǐng)大家記住一些堆棧術(shù)語(yǔ)。向堆棧插入新元素成為入棧,從堆棧中刪除元素成為出棧。以下是引用片段:
    #include
    using namespace std;
    #define MAX 10 // MAXIMUM STACK CONTENT
    class stack
    {
    private:
    int arr[MAX]; // Contains all the Data
    int top; //Contains location of Topmost Data pushed onto Stack
    public:
    stack() //Constructor
    {
    top=-1; //Sets the Top Location to -1 indicating an empty stack
    }
    void push(int a) // Push ie. Add Value Function
    {
    top++; // increment to by 1
    if(top
    {
    arr[top]=a; //If Stack is Vacant store Value in Array
    }
    else
    {
    cout<<"STACK FULL!!"<
    top--;
    }
    }
    int pop() // Delete Item. Returns the deleted item
    {
    if(top==-1)
    {
    cout<<"STACK IS EMPTY!!!"<
    return NULL;
    }
    else
    {
    int data=arr[top]; //Set Topmost Value in data
    arr[top]=NULL; //Set Original Location to NULL
    top--; // Decrement top by 1
    return data; // Return deleted item
    }
    }
    };
    int main()
    {
    stack a;
    a.push(3);
    cout<<"3 is Pushedn";
    a.push(10);
    cout<<"10 is Pushedn";
    a.push(1);
    cout<<"1 is Pushednn";
    cout<
    cout<
    cout<
    return 0;
    }
    輸出為:
    3 is Pushed
    10 is Pushed
    1 is Pushed
    1 is Popped
    10 is Popped
    3 is Popped
    我們可以很清楚的看到最后入棧的數(shù)據(jù)第一個(gè)出棧。這就是為什么堆棧被成為L(zhǎng)IFO(后進(jìn)先出,Last In First Out)。我猜你也明白為什么了。
    讓我們看看如何編譯、執(zhí)行此程序的。我們首先創(chuàng)建一個(gè)叫top的變量,使它處在棧頂位置。賦值-1,表示堆棧是空的。當(dāng)有數(shù)據(jù)輸入,top自動(dòng)加1,并把數(shù)據(jù)存入arr數(shù)組中。對(duì)于這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有一個(gè)缺點(diǎn)。我們最多只能放10個(gè)元素。