第八章幼兒游戲
[簡答或論述]幼兒游戲的特點:游戲是幼兒自主的活動;游戲無強(qiáng)制性的外在目的;游戲伴隨著愉悅的情緒體驗;游戲活動是在假想的情景中發(fā)展的,教學(xué)游戲或游戲化教學(xué)。
[簡答]游戲的功能:游戲?qū)τ變赫J(rèn)知發(fā)展的作用游戲?qū)τ變荷鐣园l(fā)展的作用;幼兒游戲?qū)τ變呵楦邪l(fā)展的作用;游戲?qū)τ變荷眢w發(fā)展的作用。
[簡答]怎樣使游戲成為幼兒園的基本活動:1重視幼兒的自發(fā)性游戲(定義是指幼兒自己想出來的、自己發(fā)起的游戲,這種游戲完全符合游戲的特點,最貼近游戲的本質(zhì),也是幼兒最愿意玩的游戲)2充分利用游戲組織幼兒園各類教育活動3滿足幼兒對多種游戲的需要。
第二節(jié)幼兒游戲的指導(dǎo)[重點]
教師對幼兒游戲的指導(dǎo)必須以保證幼兒游戲的特點為前提。1尊重幼兒游戲的自主性:尊重幼兒游戲的意愿和興趣;尊重幼兒游戲的氛圍和游戲中的想象、探索、表現(xiàn)、創(chuàng)造;2以間接指導(dǎo)為主:(1)豐富幼兒的生活經(jīng)驗;(2)觀察并合理參與幼兒游戲,注意參與幼兒游戲的策略:a不干擾幼兒游戲的順利、正常進(jìn)行,不限制幼兒積極性、創(chuàng)造性的發(fā)揮,不破壞幼兒自主活動的特點;b要能靈活地轉(zhuǎn)換角色;c指#教師資格考試# #幼兒教育:幼兒教育學(xué)基礎(chǔ)講義8-9章#言應(yīng)該帶有啟發(fā)性;(3)正面評價游戲:對幼兒游戲的評價應(yīng)該是正面評價,這樣能保持幼兒在游戲過程中的愉悅、成功的情緒體驗,有利于激起幼兒再次游戲的愿望。3按幼兒游戲發(fā)展的規(guī)律指導(dǎo)游戲4按各種類型游戲的特點指導(dǎo)游戲。
第九章幼兒園與小學(xué)的銜接
造成幼兒園與小學(xué)不銜接的原因:(一)學(xué)前階段與小學(xué)階段的不同教育特點:1主導(dǎo)活動方面2作息制度及生活管理3師生關(guān)系4環(huán)境設(shè)備的選擇與布置5社會及成人對兒童的要求和期望(二)兒童身心發(fā)展的階段性與連續(xù)性規(guī)律:[概念] 過渡期:在前、后兩個發(fā)展階段之間存在一個兼具兩個階段特點的交叉時期。在這一時期,兒童既保留了上一階段的某些特征,有擁有了下一階段剛剛出現(xiàn)的某些特點,這一時期在教育學(xué)上被稱為“過渡期”。兩類教育機(jī)構(gòu)都比較重視階段性,而忽視階段之間的過渡,這是造成幼兒園與小學(xué)不銜接的根本原因。兒童入學(xué)后的適應(yīng)性問題主要表現(xiàn)在三方面:身體方面的睡眠不足、身體疲勞、食欲不振、體重下降;心理方面:精神負(fù)擔(dān)重、心理壓力大、情緒低落、自信心不足、學(xué)習(xí)興趣降低等現(xiàn)象;社會性方面:人際交往不良、人際關(guān)系緊張等現(xiàn)象,有的學(xué)生甚至還出現(xiàn)怕學(xué)、厭學(xué)的情緒。
第二節(jié)幼兒園實施幼小銜接工作的指導(dǎo)思想
3點:一長期性而非突擊性二整體性而非單項性三培養(yǎng)入學(xué)的適應(yīng)性而非小學(xué)化
第三節(jié)幼兒園方面的幼小銜接工作[重點]
幼小銜接工作的主要內(nèi)容和方法:一培養(yǎng)幼兒對小學(xué)生活的熱愛和向往。二培養(yǎng)幼兒對小學(xué)生活的適應(yīng)性:主動性、獨立性、發(fā)展人際交往能力、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識和任務(wù)意識三幫助幼兒做好入學(xué)前的學(xué)習(xí)準(zhǔn)備:培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣、非智力品質(zhì)、思維能力和基礎(chǔ)能力。
幼小銜接工作應(yīng)注意的問題:1進(jìn)行幼兒園與小學(xué)教育的雙向改革,雙方都把培養(yǎng)兒童的基本素質(zhì)作為銜接工作的著眼點,共同創(chuàng)造合理的過度期的外部教育環(huán)境與條件,搞好銜接工作。2轉(zhuǎn)變觀念,提高教師素質(zhì),認(rèn)真研究過度期兒童的特點與發(fā)展需要,有的放矢地做好過度期發(fā)教育工作。3結(jié)合地區(qū)特點及幼兒身心發(fā)展的個別態(tài)度有針對性地進(jìn)行幼小銜接工作。4加強(qiáng)家、園、學(xué)校、社區(qū)力量的相互配合。
[簡答或論述]幼兒游戲的特點:游戲是幼兒自主的活動;游戲無強(qiáng)制性的外在目的;游戲伴隨著愉悅的情緒體驗;游戲活動是在假想的情景中發(fā)展的,教學(xué)游戲或游戲化教學(xué)。
[簡答]游戲的功能:游戲?qū)τ變赫J(rèn)知發(fā)展的作用游戲?qū)τ變荷鐣园l(fā)展的作用;幼兒游戲?qū)τ變呵楦邪l(fā)展的作用;游戲?qū)τ變荷眢w發(fā)展的作用。
[簡答]怎樣使游戲成為幼兒園的基本活動:1重視幼兒的自發(fā)性游戲(定義是指幼兒自己想出來的、自己發(fā)起的游戲,這種游戲完全符合游戲的特點,最貼近游戲的本質(zhì),也是幼兒最愿意玩的游戲)2充分利用游戲組織幼兒園各類教育活動3滿足幼兒對多種游戲的需要。
第二節(jié)幼兒游戲的指導(dǎo)[重點]
教師對幼兒游戲的指導(dǎo)必須以保證幼兒游戲的特點為前提。1尊重幼兒游戲的自主性:尊重幼兒游戲的意愿和興趣;尊重幼兒游戲的氛圍和游戲中的想象、探索、表現(xiàn)、創(chuàng)造;2以間接指導(dǎo)為主:(1)豐富幼兒的生活經(jīng)驗;(2)觀察并合理參與幼兒游戲,注意參與幼兒游戲的策略:a不干擾幼兒游戲的順利、正常進(jìn)行,不限制幼兒積極性、創(chuàng)造性的發(fā)揮,不破壞幼兒自主活動的特點;b要能靈活地轉(zhuǎn)換角色;c指#教師資格考試# #幼兒教育:幼兒教育學(xué)基礎(chǔ)講義8-9章#言應(yīng)該帶有啟發(fā)性;(3)正面評價游戲:對幼兒游戲的評價應(yīng)該是正面評價,這樣能保持幼兒在游戲過程中的愉悅、成功的情緒體驗,有利于激起幼兒再次游戲的愿望。3按幼兒游戲發(fā)展的規(guī)律指導(dǎo)游戲4按各種類型游戲的特點指導(dǎo)游戲。
第九章幼兒園與小學(xué)的銜接
造成幼兒園與小學(xué)不銜接的原因:(一)學(xué)前階段與小學(xué)階段的不同教育特點:1主導(dǎo)活動方面2作息制度及生活管理3師生關(guān)系4環(huán)境設(shè)備的選擇與布置5社會及成人對兒童的要求和期望(二)兒童身心發(fā)展的階段性與連續(xù)性規(guī)律:[概念] 過渡期:在前、后兩個發(fā)展階段之間存在一個兼具兩個階段特點的交叉時期。在這一時期,兒童既保留了上一階段的某些特征,有擁有了下一階段剛剛出現(xiàn)的某些特點,這一時期在教育學(xué)上被稱為“過渡期”。兩類教育機(jī)構(gòu)都比較重視階段性,而忽視階段之間的過渡,這是造成幼兒園與小學(xué)不銜接的根本原因。兒童入學(xué)后的適應(yīng)性問題主要表現(xiàn)在三方面:身體方面的睡眠不足、身體疲勞、食欲不振、體重下降;心理方面:精神負(fù)擔(dān)重、心理壓力大、情緒低落、自信心不足、學(xué)習(xí)興趣降低等現(xiàn)象;社會性方面:人際交往不良、人際關(guān)系緊張等現(xiàn)象,有的學(xué)生甚至還出現(xiàn)怕學(xué)、厭學(xué)的情緒。
第二節(jié)幼兒園實施幼小銜接工作的指導(dǎo)思想
3點:一長期性而非突擊性二整體性而非單項性三培養(yǎng)入學(xué)的適應(yīng)性而非小學(xué)化
第三節(jié)幼兒園方面的幼小銜接工作[重點]
幼小銜接工作的主要內(nèi)容和方法:一培養(yǎng)幼兒對小學(xué)生活的熱愛和向往。二培養(yǎng)幼兒對小學(xué)生活的適應(yīng)性:主動性、獨立性、發(fā)展人際交往能力、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識和任務(wù)意識三幫助幼兒做好入學(xué)前的學(xué)習(xí)準(zhǔn)備:培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣、非智力品質(zhì)、思維能力和基礎(chǔ)能力。
幼小銜接工作應(yīng)注意的問題:1進(jìn)行幼兒園與小學(xué)教育的雙向改革,雙方都把培養(yǎng)兒童的基本素質(zhì)作為銜接工作的著眼點,共同創(chuàng)造合理的過度期的外部教育環(huán)境與條件,搞好銜接工作。2轉(zhuǎn)變觀念,提高教師素質(zhì),認(rèn)真研究過度期兒童的特點與發(fā)展需要,有的放矢地做好過度期發(fā)教育工作。3結(jié)合地區(qū)特點及幼兒身心發(fā)展的個別態(tài)度有針對性地進(jìn)行幼小銜接工作。4加強(qiáng)家、園、學(xué)校、社區(qū)力量的相互配合。