本文是采用射線法判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)的C語言程序。這是個C語言的小算法的實(shí)現(xiàn)程序,本來不想放到這里??墒?,當(dāng)我自己要實(shí)現(xiàn)這樣一個算法的時候,想在網(wǎng)上找個現(xiàn)成的,考察下來竟然一個符合需要的也沒有。我對自己大學(xué)讀書時寫的代碼沒有信心,所以,決定重新寫一個,并把它放到這里,以饗讀者。也增加一下BLOG的點(diǎn)擊量。
首先定義點(diǎn)結(jié)構(gòu)如下:
以下是引用片段:
/* Vertex structure */
typedef struct
{
double x, y;
} vertex_t;
本算法里所指的多邊形,是指由一系列點(diǎn)序列組成的封閉簡單多邊形。它的首尾點(diǎn)可以是或不是同一個點(diǎn)(不強(qiáng)制要求首尾點(diǎn)是同一個點(diǎn))。這樣的多邊形可以是任意形狀的,包括多條邊在一條絕對直線上。因此,定義多邊形結(jié)構(gòu)如下:
以下是引用片段:
/* Vertex list structure – polygon */
typedef struct
{
int num_vertices; /* Number of vertices in list */
vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */
} vertexlist_t;
為加快判別速度,首先計(jì)算多邊形的外包矩形(rect_t),判斷點(diǎn)是否落在外包矩形內(nèi),只有滿足落在外包矩形內(nèi)的條件的點(diǎn),才進(jìn)入下一步的計(jì)算。為此,引入外包矩形結(jié)構(gòu)rect_t和求點(diǎn)集合的外包矩形內(nèi)的方法vertices_get_extent,代碼如下:
以下是引用片段:
/* bounding rectangle type */
typedef struct
{
double min_x, min_y, max_x, max_y;
} rect_t;
/* gets extent of vertices */
void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */
rect_t* rc /* out extent*/ )
{
int i;
if (np > 0){
rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y;
}else{
rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */
}
for(i=1; i
{
if(vl[i].x < rc->min_x) rc->min_x = vl[i].x;
if(vl[i].y < rc->min_y) rc->min_y = vl[i].y;
if(vl[i].x > rc->max_x) rc->max_x = vl[i].x;
if(vl[i].y > rc->max_y) rc->max_y = vl[i].y;
}
}
當(dāng)點(diǎn)滿足落在多邊形外包矩形內(nèi)的條件,要進(jìn)一步判斷點(diǎn)(v)是否在多邊形(vl:np)內(nèi)。本程序采用射線法,由待測試點(diǎn)(v)水平引出一條射線B(v,w),計(jì)算B與vl邊線的交點(diǎn)數(shù)目,記為c,根據(jù)奇內(nèi)偶外原則(c為奇數(shù)說明v在vl內(nèi),否則v不在vl內(nèi))判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)。
首先定義點(diǎn)結(jié)構(gòu)如下:
以下是引用片段:
/* Vertex structure */
typedef struct
{
double x, y;
} vertex_t;
本算法里所指的多邊形,是指由一系列點(diǎn)序列組成的封閉簡單多邊形。它的首尾點(diǎn)可以是或不是同一個點(diǎn)(不強(qiáng)制要求首尾點(diǎn)是同一個點(diǎn))。這樣的多邊形可以是任意形狀的,包括多條邊在一條絕對直線上。因此,定義多邊形結(jié)構(gòu)如下:
以下是引用片段:
/* Vertex list structure – polygon */
typedef struct
{
int num_vertices; /* Number of vertices in list */
vertex_t *vertex; /* Vertex array pointer */
} vertexlist_t;
為加快判別速度,首先計(jì)算多邊形的外包矩形(rect_t),判斷點(diǎn)是否落在外包矩形內(nèi),只有滿足落在外包矩形內(nèi)的條件的點(diǎn),才進(jìn)入下一步的計(jì)算。為此,引入外包矩形結(jié)構(gòu)rect_t和求點(diǎn)集合的外包矩形內(nèi)的方法vertices_get_extent,代碼如下:
以下是引用片段:
/* bounding rectangle type */
typedef struct
{
double min_x, min_y, max_x, max_y;
} rect_t;
/* gets extent of vertices */
void vertices_get_extent (const vertex_t* vl, int np, /* in vertices */
rect_t* rc /* out extent*/ )
{
int i;
if (np > 0){
rc->min_x = rc->max_x = vl[0].x; rc->min_y = rc->max_y = vl[0].y;
}else{
rc->min_x = rc->min_y = rc->max_x = rc->max_y = 0; /* =0 ? no vertices at all */
}
for(i=1; i
{
if(vl[i].x < rc->min_x) rc->min_x = vl[i].x;
if(vl[i].y < rc->min_y) rc->min_y = vl[i].y;
if(vl[i].x > rc->max_x) rc->max_x = vl[i].x;
if(vl[i].y > rc->max_y) rc->max_y = vl[i].y;
}
}
當(dāng)點(diǎn)滿足落在多邊形外包矩形內(nèi)的條件,要進(jìn)一步判斷點(diǎn)(v)是否在多邊形(vl:np)內(nèi)。本程序采用射線法,由待測試點(diǎn)(v)水平引出一條射線B(v,w),計(jì)算B與vl邊線的交點(diǎn)數(shù)目,記為c,根據(jù)奇內(nèi)偶外原則(c為奇數(shù)說明v在vl內(nèi),否則v不在vl內(nèi))判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)。