在發(fā)布Visual Studio 2005和C#2.0之后,微軟公司又馬不停蹄的展示了人們所期望的C#的下一代版本:C# 3.0。盡管C# 3.0并沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)化,微軟還是在PDC(專(zhuān)業(yè)程序員會(huì)議)發(fā)布了一個(gè)預(yù)覽版本,因此心急的程序員可以看到一些所期望的特性,這也是本文所討論的主要內(nèi)容:
·隱式類(lèi)型本地變量
·匿名變量
·擴(kuò)展方法
·對(duì)象和Collection初始化符
·Lambda表達(dá)式
·查詢(xún)表達(dá)式
·表達(dá)式樹(shù)
隱式類(lèi)型本地變量
C# 3.0引進(jìn)了一個(gè)新的關(guān)鍵字叫做"Var"。Var允許你聲明一個(gè)新變量,它的類(lèi)型是從用來(lái)初始化符變量的表達(dá)式里隱式的推斷出來(lái)的。也就是說(shuō),如下的表達(dá)式是有效的格式:
var i = 1;
這一行使用了1來(lái)初始化符變量i。注意這里i被強(qiáng)類(lèi)型到整型,它不是一個(gè)對(duì)象或者VB6的變量,也不帶有其他對(duì)象或者變量的負(fù)載。
為了保證使用var關(guān)鍵字進(jìn)行聲明的變量的強(qiáng)類(lèi)型特性,C#3.0要求你將賦值(初始化符)放到和聲明(聲明符)的同一行。同樣,初始化符必須是一個(gè)表達(dá)式,不能是一個(gè)對(duì)象或者collection初始化符,也不能為null。如果多個(gè)聲明符對(duì)同一個(gè)變量存在,那么它們必須在編譯時(shí)被視作相同類(lèi)型。
另一方面,隱式類(lèi)型數(shù)組,可以使用一點(diǎn)不同的格式,如下所示:
var intArr = new[] {1,2,3,4} ;
上面一行的代碼將聲明intArr為int[].
var關(guān)鍵字允許你使用匿名類(lèi)型的實(shí)例,因而這些實(shí)例就是靜態(tài)類(lèi)型的。所以,當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)包含一組數(shù)據(jù)的對(duì)象的實(shí)例的時(shí)候,你不必要預(yù)先定義一個(gè)類(lèi)可以同時(shí)支持這個(gè)結(jié)構(gòu)和在一個(gè)靜態(tài)類(lèi)型變量里的數(shù)據(jù)。
匿名變量
C# 3.0使得你可以靈活的創(chuàng)建一個(gè)類(lèi)的實(shí)例,而無(wú)需先寫(xiě)這個(gè)類(lèi)的代碼。所以你可以這樣寫(xiě)代碼:
new {hair="black", skin="green", teethCount=64}
上一行代碼,通過(guò)new關(guān)鍵字的幫助,創(chuàng)建了有三個(gè)屬性的類(lèi)型:hair,skin和teethCount。這樣C#編譯器就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)類(lèi)如下:
class __Anonymous1
{
private string _hair = "black";
private string _skin = "green";
private int _teeth = 64;
public string hair {get { return _hair; } set { _hair = value; }}
public string skin {get { return _skin; } set { _skin = value; }}
public int teeth {get { return _teeth; } set { _teeth = value; }}
}
事實(shí)上,如果另外一個(gè)滿(mǎn)足了相同的名稱(chēng)和類(lèi)型順序的匿名類(lèi)型也被創(chuàng)建了,編譯器也會(huì)聰明的只創(chuàng)建一個(gè)匿名類(lèi)型來(lái)支持兩個(gè)實(shí)例來(lái)使用。同樣,因?yàn)閷?shí)例都是一個(gè)類(lèi)的簡(jiǎn)單實(shí)例,它們可以進(jìn)行互換因?yàn)轭?lèi)型實(shí)際上是一樣的。
現(xiàn)在你擁有了這個(gè)類(lèi),但是你還需要一些東西來(lái)支持以上的類(lèi)的某個(gè)實(shí)例。這就是"var"關(guān)鍵字的作用。它讓你擁有一個(gè)以上匿名變量的實(shí)例的一個(gè)靜態(tài)類(lèi)型實(shí)例。這里有一個(gè)簡(jiǎn)單好用的匿名類(lèi)型的使用例子:
var frankenstein = new {hair="black", skin="green", teethCount=64}
擴(kuò)展方法
擴(kuò)展方法使你能夠使用額外的靜態(tài)方法來(lái)擴(kuò)展各種類(lèi)型。不過(guò)它們是非常有限的,也只能在實(shí)例方法不足夠的情況下才作為候補(bǔ)使用。
擴(kuò)展方法只能在靜態(tài)類(lèi)中被聲明,并且以關(guān)鍵字"this"放在方法的第一個(gè)參數(shù)前來(lái)標(biāo)識(shí),如下就是一個(gè)有效的擴(kuò)展方法的例子:
public static int ToInt32(this string s)
{
return Convert.ToInt32(s) ;
}
如果一個(gè)包含以上方法的靜態(tài)類(lèi)被使用"using"關(guān)鍵字引進(jìn),ToInt32犯法將會(huì)出現(xiàn)在已有的類(lèi)型中(雖然比現(xiàn)有的實(shí)例方法優(yōu)先級(jí)低),你可以這樣編譯和執(zhí)行代碼:
string s = "1";
int i = s.ToInt32();
這使得你可以充分享用各種以有的內(nèi)建的或者定義的類(lèi)型的擴(kuò)展特性,并且給它們加上新的方法。
·隱式類(lèi)型本地變量
·匿名變量
·擴(kuò)展方法
·對(duì)象和Collection初始化符
·Lambda表達(dá)式
·查詢(xún)表達(dá)式
·表達(dá)式樹(shù)
隱式類(lèi)型本地變量
C# 3.0引進(jìn)了一個(gè)新的關(guān)鍵字叫做"Var"。Var允許你聲明一個(gè)新變量,它的類(lèi)型是從用來(lái)初始化符變量的表達(dá)式里隱式的推斷出來(lái)的。也就是說(shuō),如下的表達(dá)式是有效的格式:
var i = 1;
這一行使用了1來(lái)初始化符變量i。注意這里i被強(qiáng)類(lèi)型到整型,它不是一個(gè)對(duì)象或者VB6的變量,也不帶有其他對(duì)象或者變量的負(fù)載。
為了保證使用var關(guān)鍵字進(jìn)行聲明的變量的強(qiáng)類(lèi)型特性,C#3.0要求你將賦值(初始化符)放到和聲明(聲明符)的同一行。同樣,初始化符必須是一個(gè)表達(dá)式,不能是一個(gè)對(duì)象或者collection初始化符,也不能為null。如果多個(gè)聲明符對(duì)同一個(gè)變量存在,那么它們必須在編譯時(shí)被視作相同類(lèi)型。
另一方面,隱式類(lèi)型數(shù)組,可以使用一點(diǎn)不同的格式,如下所示:
var intArr = new[] {1,2,3,4} ;
上面一行的代碼將聲明intArr為int[].
var關(guān)鍵字允許你使用匿名類(lèi)型的實(shí)例,因而這些實(shí)例就是靜態(tài)類(lèi)型的。所以,當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)包含一組數(shù)據(jù)的對(duì)象的實(shí)例的時(shí)候,你不必要預(yù)先定義一個(gè)類(lèi)可以同時(shí)支持這個(gè)結(jié)構(gòu)和在一個(gè)靜態(tài)類(lèi)型變量里的數(shù)據(jù)。
匿名變量
C# 3.0使得你可以靈活的創(chuàng)建一個(gè)類(lèi)的實(shí)例,而無(wú)需先寫(xiě)這個(gè)類(lèi)的代碼。所以你可以這樣寫(xiě)代碼:
new {hair="black", skin="green", teethCount=64}
上一行代碼,通過(guò)new關(guān)鍵字的幫助,創(chuàng)建了有三個(gè)屬性的類(lèi)型:hair,skin和teethCount。這樣C#編譯器就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)類(lèi)如下:
class __Anonymous1
{
private string _hair = "black";
private string _skin = "green";
private int _teeth = 64;
public string hair {get { return _hair; } set { _hair = value; }}
public string skin {get { return _skin; } set { _skin = value; }}
public int teeth {get { return _teeth; } set { _teeth = value; }}
}
事實(shí)上,如果另外一個(gè)滿(mǎn)足了相同的名稱(chēng)和類(lèi)型順序的匿名類(lèi)型也被創(chuàng)建了,編譯器也會(huì)聰明的只創(chuàng)建一個(gè)匿名類(lèi)型來(lái)支持兩個(gè)實(shí)例來(lái)使用。同樣,因?yàn)閷?shí)例都是一個(gè)類(lèi)的簡(jiǎn)單實(shí)例,它們可以進(jìn)行互換因?yàn)轭?lèi)型實(shí)際上是一樣的。
現(xiàn)在你擁有了這個(gè)類(lèi),但是你還需要一些東西來(lái)支持以上的類(lèi)的某個(gè)實(shí)例。這就是"var"關(guān)鍵字的作用。它讓你擁有一個(gè)以上匿名變量的實(shí)例的一個(gè)靜態(tài)類(lèi)型實(shí)例。這里有一個(gè)簡(jiǎn)單好用的匿名類(lèi)型的使用例子:
var frankenstein = new {hair="black", skin="green", teethCount=64}
擴(kuò)展方法
擴(kuò)展方法使你能夠使用額外的靜態(tài)方法來(lái)擴(kuò)展各種類(lèi)型。不過(guò)它們是非常有限的,也只能在實(shí)例方法不足夠的情況下才作為候補(bǔ)使用。
擴(kuò)展方法只能在靜態(tài)類(lèi)中被聲明,并且以關(guān)鍵字"this"放在方法的第一個(gè)參數(shù)前來(lái)標(biāo)識(shí),如下就是一個(gè)有效的擴(kuò)展方法的例子:
public static int ToInt32(this string s)
{
return Convert.ToInt32(s) ;
}
如果一個(gè)包含以上方法的靜態(tài)類(lèi)被使用"using"關(guān)鍵字引進(jìn),ToInt32犯法將會(huì)出現(xiàn)在已有的類(lèi)型中(雖然比現(xiàn)有的實(shí)例方法優(yōu)先級(jí)低),你可以這樣編譯和執(zhí)行代碼:
string s = "1";
int i = s.ToInt32();
這使得你可以充分享用各種以有的內(nèi)建的或者定義的類(lèi)型的擴(kuò)展特性,并且給它們加上新的方法。