C#開(kāi)發(fā)的兩個(gè)原則的深入討論

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使用屬性,避免將數(shù)據(jù)成員直接暴露給外界
    學(xué)習(xí)研究.net的早期,經(jīng)常碰到一些學(xué)習(xí)C#/.NET的朋友問(wèn),要屬性這種華而不實(shí)的東西做什么?后來(lái)做項(xiàng)目時(shí)也時(shí)常接到team里的人的抱怨反饋,為什么不直接放一個(gè)public字段?如:
    class Card
    {
    public string Name;
    }
    而非要做一個(gè)private字段+public屬性?
    class Card
    {
    private string name;
    public string Name
    {
    get { return this.name;}
    set { this.name=value;}
    }
    }
    我記得在早期的一個(gè)項(xiàng)目里,team中的一個(gè)朋友甚至厭煩了寫(xiě)private字段+public屬性,尤其是碰到一大堆臃腫的data object class的時(shí)候,索性自己寫(xiě)了一個(gè)小工具,來(lái)提供一個(gè)類的字段名和類型,然后自動(dòng)為該類生成相應(yīng)的private字段+public屬性。
    我在編程的時(shí)候是個(gè)徹底的實(shí)用主義者,用稍微高雅一點(diǎn)的話說(shuō)叫“不喜歡過(guò)度的設(shè)計(jì)”。如果真的像上面那樣寫(xiě)Card,而且在將來(lái)沒(méi)有什么改變的需求,我也不喜歡像上面第2段程序那樣把事情故意搞得復(fù)雜。但如果從component的角度來(lái)講,總有一些class是要供外部長(zhǎng)久地使用,也潛在地在將來(lái)有被改變的需求。這時(shí)候,提供屬性就很有必要了。
    這就是這個(gè)Item試圖要?dú)w納的使用屬性的理由:
    1.可以對(duì)賦值做校驗(yàn)、或者額外的處理
    2.可以做線程同步
    3.可以使用虛屬性、或者抽象屬性
    4.可以將屬性置于interface中
    5.可以提供get-only或者set-only版本,甚至可以給讀、寫(xiě)以不同的訪問(wèn)權(quán)限(C# 2.0支持)
    個(gè)人感覺(jué)3、4條是屬性的優(yōu)點(diǎn),可以填補(bǔ)沒(méi)有“虛字段”或“抽象字段”的缺憾,在設(shè)計(jì)組件的時(shí)候非常有用,也體現(xiàn)了C#這樣的component-oriented語(yǔ)言的精神內(nèi)涵。
    但如果沒(méi)有上述理由,而且日后對(duì)程序做大的改動(dòng)可能性比較小時(shí),我想也大可不必非要把每個(gè)public字段都要變成屬性。比如在設(shè)計(jì)一些輕型的struct,用于互操作的時(shí)候,直接使用public字段沒(méi)什么不好。所以,感覺(jué)本條目Bill Wagner先生使用“Always Use Properties Instead of Accessible Data Members”顯得太過(guò)強(qiáng)硬。