在C#程序設(shè)計(jì)中使用Win32類庫

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C# 用戶經(jīng)常提出兩個(gè)問題:“我為什么要另外編寫代碼來使用內(nèi)置于 Windows 中的功能?在框架中為什么沒有相應(yīng)的內(nèi)容可以為我完成這一任務(wù)?”當(dāng)框架小組構(gòu)建他們的 .net 部分時(shí),他們?cè)u(píng)估了為使 .NET 程序員可以使用 Win32 而需要完成的工作,結(jié)果發(fā)現(xiàn) Win32 API 集非常龐大。他們沒有足夠的資源為所有 Win32 API 編寫托管接口、加以測(cè)試并編寫文檔,因此只能優(yōu)先處理最重要的部分。許多常用操作都有托管接口,但是還有許多完整的 Win32 部分沒有托管接口。
    平臺(tái)調(diào)用 (P/Invoke) 是完成這一任務(wù)的最常用方法。要使用 P/Invoke,您可以編寫一個(gè)描述如何調(diào)用函數(shù)的原型,然后運(yùn)行時(shí)將使用此信息進(jìn)行調(diào)用。另一種方法是使用 Managed Extensions to C++ 來包裝函數(shù),這部分內(nèi)容將在以后的專欄中介紹。
    要理解如何完成這一任務(wù),的辦法是通過示例。在某些示例中,我只給出了部分代碼;完整的代碼可以通過下載獲得。
    簡單示例
    在第一個(gè)示例中,我們將調(diào)用 Beep() API 來發(fā)出聲音。首先,我需要為 Beep() 編寫適當(dāng)?shù)亩x。查看 MSDN 中的定義,我發(fā)現(xiàn)它具有以下原型:
    BOOL Beep(
    DWORD dwFreq,   // 聲音頻率
    DWORD dwDuration  // 聲音持續(xù)時(shí)間
    );
    要用 C# 來編寫這一原型,需要將 Win32 類型轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的 C# 類型。由于 DWORD 是 4 字節(jié)的整數(shù),因此我們可以使用 int 或 uint 作為 C# 對(duì)應(yīng)類型。由于 int 是 CLS 兼容類型(可以用于所有 .NET 語言),以此比 uint 更常用,并且在多數(shù)情況下,它們之間的區(qū)別并不重要。bool 類型與 BOOL 對(duì)應(yīng)。現(xiàn)在我們可以用 C# 編寫以下原型:
    public static extern bool Beep(int frequency, int duration);
    這是相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的定義,只不過我們使用了 extern 來指明該函數(shù)的實(shí)際代碼在別處。此原型將告訴運(yùn)行時(shí)如何調(diào)用函數(shù);現(xiàn)在我們需要告訴它在何處找到該函數(shù)。
    我們需要回顧一下 MSDN 中的代碼。在參考信息中,我們發(fā)現(xiàn) Beep() 是在 kernel32.lib 中定義的。這意味著運(yùn)行時(shí)代碼包含在 kernel32.dll 中。我們?cè)谠椭刑砑?DllImport 屬性將這一信息告訴運(yùn)行時(shí):
    [DllImport("kernel32.dll")]
    這就是我們要做的全部工作。下面是一個(gè)完整的示例,它生成的隨機(jī)聲音在二十世紀(jì)六十年代的科幻電影中很常見。
    using System;
    using System.Runtime.InteropServices;
    namespace Beep
    {
    class Class1
    {
    [DllImport("kernel32.dll")]
    public static extern bool Beep(int frequency, int duration);
    static void Main(string[] args)
    {
    Random random = new Random();
    for (int i = 0; i < 10000; i++)
    {
     Beep(random.Next(10000), 100);
    }
    }
    }
    }
    它的聲響足以刺激任何聽者!由于 DllImport 允許您調(diào)用 Win32 中的任何代碼,因此就有可能調(diào)用惡意代碼。所以您必須是完全受信任的用戶,運(yùn)行時(shí)才能進(jìn)行 P/Invoke 調(diào)用。
    枚舉和常量
    Beep() 可用于發(fā)出任意聲音,但有時(shí)我們希望發(fā)出特定類型的聲音,因此我們改用 MessageBeep()。MSDN 給出了以下原型:
    BOOL MessageBeep(
    UINT uType // 聲音類型
    );
    這看起來很簡單,但是從注釋中可以發(fā)現(xiàn)兩個(gè)有趣的事實(shí)。
    首先,uType 參數(shù)實(shí)際上接受一組預(yù)先定義的常量。
    其次,可能的參數(shù)值包括 -1,這意味著盡管它被定義為 uint 類型,但 int 會(huì)更加適合。
    對(duì)于 uType 參數(shù),使用 enum 類型是合乎情理的。MSDN 列出了已命名的常量,但沒有就具體值給出任何提示。由于這一點(diǎn),我們需要查看實(shí)際的 API。
    如果您安裝了 Visual Studio? 和 C++,則 Platform SDK 位于 \Program Files\Microsoft Visual Studio .NET\VC7\PlatformSDK\Include 下。
    為查找這些常量,我在該目錄中執(zhí)行了一個(gè) findstr。
    findstr "MB_ICONHAND" *.h
    它確定了常量位于 winuser.h 中,然后我使用這些常量來創(chuàng)建我的 enum 和原型:
    public enum BeepType
    {
     SimpleBeep = -1,
     IconAsterisk = 0x00000040,
     IconExclamation = 0x00000030,
     IconHand = 0x00000010,
     IconQuestion = 0x00000020,
     Ok = 0x00000000,
    }
    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);
    現(xiàn)在我可以用下面的語句來調(diào)用它: MessageBeep(BeepType.IconQuestion);
    處理結(jié)構(gòu)
    有時(shí)我需要確定我筆記本的電池狀況。Win32 為此提供了電源管理函數(shù)。
    搜索 MSDN 可以找到 GetSystemPowerStatus() 函數(shù)。
    BOOL GetSystemPowerStatus(
    LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
    );
    此函數(shù)包含指向某個(gè)結(jié)構(gòu)的指針,我們尚未對(duì)此進(jìn)行過處理。要處理結(jié)構(gòu),我們需要用 C# 定義結(jié)構(gòu)。我們從非托管的定義開始:
    typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
    BYTE  ACLineStatus;
    BYTE  BatteryFlag;
    BYTE  BatteryLifePercent;
    BYTE  Reserved1;
    DWORD BatteryLifeTime;
    DWORD BatteryFullLifeTime;
    } SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
    然后,通過用 C# 類型代替 C 類型來得到 C# 版本。
    struct SystemPowerStatus
    {
     byte ACLineStatus;
     byte batteryFlag;
     byte batteryLifePercent;
     byte reserved1;
     int batteryLifeTime;
     int batteryFullLifeTime;
    }
    這樣,就可以方便地編寫出 C# 原型:
    [DllImport("kernel32.dll")]
    public static extern bool GetSystemPowerStatus(
     ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
    在此原型中,我們用“ref”指明將傳遞結(jié)構(gòu)指針而不是結(jié)構(gòu)值。這是處理通過指針傳遞的結(jié)構(gòu)的一般方法。
    此函數(shù)運(yùn)行良好,但是將 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定義為 enum:
    enum ACLineStatus: byte
    {
    Offline = 0,
    Online = 1,
    Unknown = 255,
    }
    enum BatteryFlag: byte
    {
    High = 1,
    Low = 2,
    Critical = 4,
    Charging = 8,
    NoSystemBattery = 128,
    Unknown = 255,
    }
    請(qǐng)注意,由于結(jié)構(gòu)的字段是一些字節(jié),因此我們使用 byte 作為該 enum 的基本類型。