RawSocket編程實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)封包監(jiān)視

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談起socket編程,大家也許會想起QQ和IE,沒錯(cuò)。還有許多網(wǎng)絡(luò)工具如P2P、NetMeeting等在應(yīng)用層實(shí)現(xiàn)的應(yīng)用程序,也是用socket來實(shí)現(xiàn)的。Socket是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)編程接口,實(shí)現(xiàn)于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用層,Windows Socket包括了一套系統(tǒng)組件,充分利用了Microsoft Windows 消息驅(qū)動的特點(diǎn)。Socket規(guī)范1.1版是在1993年1月發(fā)行的,并廣泛用于此后出現(xiàn)的Windows9x操作系統(tǒng)中。Socket規(guī)范2.2版(其在Windows平臺上的版本是Winsock2.2,也叫Winsock2)在 1996 年 5 月發(fā)行,Windows NT 5.0及以后版本的Windows系統(tǒng)支持Winsock2,在Winsock2中,支持多個(gè)傳輸協(xié)議的原始套接字,重疊I/O模型、服務(wù)質(zhì)量控制等。
    本文向大家介紹Windows Sockets的一些關(guān)于用C#實(shí)現(xiàn)的原始套接字(Raw Socket)的編程,以及在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)封包監(jiān)視技術(shù)。同Winsock1相比,Winsock2最明顯的就是支持了Raw Socket套接字類型,使用Raw Socket,可把網(wǎng)卡設(shè)置成混雜模式,在這種模式下,我們可以收到網(wǎng)絡(luò)上的IP包,當(dāng)然包括目的不是本機(jī)的IP包,通過原始套接字,我們也可以更加自如地控制Windows下的多種協(xié)議,而且能夠?qū)W(wǎng)絡(luò)底層的傳輸機(jī)制進(jìn)行控制。
    在本文例子中,我在nbyte.BasicClass命名空間實(shí)現(xiàn)了RawSocket類,它包含了我們實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)包監(jiān)視的核心技術(shù)。在實(shí)現(xiàn)這個(gè)類之前,需要先寫一個(gè)IP頭結(jié)構(gòu),來暫時(shí)存放一些有關(guān)網(wǎng)絡(luò)封包的信息:
    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    public struct IPHeader
    {
    [FieldOffset(0)] public byte ip_verlen; //I4位首部長度+4位IP版本號
    [FieldOffset(1)] public byte ip_tos; //8位服務(wù)類型TOS
    [FieldOffset(2)] public ushort ip_totallength; //16位數(shù)據(jù)包總長度(字節(jié))
    [FieldOffset(4)] public ushort ip_id; //16位標(biāo)識
    [FieldOffset(6)] public ushort ip_offset; //3位標(biāo)志位
    [FieldOffset(8)] public byte ip_ttl; //8位生存時(shí)間 TTL
    [FieldOffset(9)] public byte ip_protocol; //8位協(xié)議(TCP, UDP, ICMP, Etc.)
    [FieldOffset(10)] public ushort ip_checksum; //16位IP首部校驗(yàn)和
    [FieldOffset(12)] public uint ip_srcaddr; //32位源IP地址
    [FieldOffset(16)] public uint ip_destaddr; //32位目的IP地址
    }
    這樣,當(dāng)每一個(gè)封包到達(dá)時(shí)候,可以用強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)化把包中的數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)化為一個(gè)個(gè)IPHeader對象。
    下面就開始寫RawSocket類了,一開始,先定義幾個(gè)參數(shù),包括:
    private bool error_occurred; //套接字在接收包時(shí)是否產(chǎn)生錯(cuò)誤
    public bool KeepRunning; //是否繼續(xù)進(jìn)行
    private static int len_receive_buf; //得到的數(shù)據(jù)流的長度
    byte [] receive_buf_bytes; //收到的字節(jié)
    private Socket socket = null; //聲明套接字
    還有一個(gè)常量:
    const int SIO_RCVALL = unchecked((int)0x98000001);//監(jiān)聽所有的數(shù)據(jù)包
    這里的SIO_RCVALL是指示RawSocket接收所有的數(shù)據(jù)包,在以后的IOContrl函數(shù)中要用,在下面的構(gòu)造函數(shù)中,實(shí)現(xiàn)了對一些變量參數(shù)的初始化:
    public RawSocket() //構(gòu)造函數(shù)
    {
    error_occurred=false;
    len_receive_buf = 4096;
    receive_buf_bytes = new byte[len_receive_buf];
    }
    下面的函數(shù)實(shí)現(xiàn)了創(chuàng)建RawSocket,并把它與終結(jié)點(diǎn)(IPEndPoint:本機(jī)IP和端口)綁定:
    public void CreateAndBindSocket(string IP) //建立并綁定套接字
    {
    socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw, ProtocolType.IP);
    socket.Blocking = false; //置socket非阻塞狀態(tài)
    socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), 0)); //綁定套接字
    if (SetSocketOption()==false) error_occurred=true;
    }
    其中,在創(chuàng)建套接字的一句socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw, ProtocolType.IP);中有3個(gè)參數(shù):
    第一個(gè)參數(shù)是設(shè)定地址族,MSDN上的描述是“指定 Socket 實(shí)例用來解析地址的尋址方案”,當(dāng)要把套接字綁定到終結(jié)點(diǎn)(IPEndPoint)時(shí),需要使用InterNetwork成員,即采用IP版本4的地址格式,這也是當(dāng)今大多數(shù)套接字編程所采用一個(gè)尋址方案(AddressFamily)。
    第二個(gè)參數(shù)設(shè)置的套接字類型就是我們使用的Raw類型了,SocketType是一個(gè)枚舉數(shù)據(jù)類型,Raw套接字類型支持對基礎(chǔ)傳輸協(xié)議的訪問。通過使用 SocketType.Raw,你不光可以使用傳輸控制協(xié)議(Tcp)和用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議(Udp)進(jìn)行通信,也可以使用網(wǎng)際消息控制協(xié)議 (Icmp) 和 Internet 組管理協(xié)議 (Igmp) 來進(jìn)行通信。在發(fā)送時(shí),您的應(yīng)用程序必須提供完整的 IP 標(biāo)頭。所接收的數(shù)據(jù)報(bào)在返回時(shí)會保持其 IP 標(biāo)頭和選項(xiàng)不變。
    第三個(gè)參數(shù)設(shè)置協(xié)議類型,Socket 類使用 ProtocolType 枚舉數(shù)據(jù)類型向 Windows Socket API 通知所請求的協(xié)議。這里使用的是IP協(xié)議,所以要采用ProtocolType.IP參數(shù)。
    在CreateAndBindSocket函數(shù)中有一個(gè)自定義的SetSocketOption函數(shù),它和Socket類中的SetSocketOption不同,我們在這里定義的是具有IO控制功能的SetSocketOption,它的定義如下:
    private bool SetSocketOption() //設(shè)置raw socket
    {
    bool ret_value = true;
    try
    {
    socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.HeaderIncluded, 1);
    byte []IN = new byte[4]{1, 0, 0, 0};
    byte []OUT = new byte[4];
    //低級別操作模式,接受所有的數(shù)據(jù)包,這一步是關(guān)鍵,必須把socket設(shè)成raw和IP Level才可用SIO_RCVALL
    int ret_code = socket.IOControl(SIO_RCVALL, IN, OUT);
    ret_code = OUT[0] + OUT[1] + OUT[2] + OUT[3];//把4個(gè)8位字節(jié)合成一個(gè)32位整數(shù)
    if(ret_code != 0) ret_value = false;
    }
    catch(SocketException)
    {
    ret_value = false;
    }
    return ret_value;
    }