Java的秘密:使用全屏幕模式

字號:

什么時候會用到全屏幕模式?
    也許用到的機會很少,但JDK還是為我們提供了這個的功能。像許多軟件中的打印預(yù)覽功能,還有某些文本編輯器中為了獲得更大的編輯畫面,也用到了全屏幕模式,如果你有興趣寫一個像ACDSee這樣的軟件,使用全屏幕模式可以讓用戶看到更大的圖片畫面。
    如何使用全屏幕模式?
    關(guān)鍵是java.awt.*里面的兩個與顯示設(shè)備有關(guān)的類:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。
    GraphicsEnvironment為Java應(yīng)用程序提供了特定平臺的 GraphicsDevice
    對象和 Font 對象集合。這些GraphicsDevice可以是各種本機和遠端機器的資源,如屏幕、打印機或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D繪圖方法的目標對象。
    而GraphicsDevice就是指特定的圖形環(huán)境了,如屏幕和打印設(shè)備等。這樣,我們就可以用GraphicsDevice來操縱屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是設(shè)置全屏幕用的。
    由于GraphicsEnvironment的構(gòu)造器是受保護的(protected),我們不能直接構(gòu)造一個 GraphicsEnvironment對象來獲得GraphicsDevice對象。幸好它提供getLocalGraphicsEnvironment()方法,用來獲得一個GraphicsEnvironment實例:
    GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
    有了GraphicsEnvironment可以調(diào)用getDefaultScreenDevice方法獲得當前的屏幕設(shè)備了:
    GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
    自己動手體驗一下
    有了上面的簡介,寫一個實例來體驗一下吧:
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    public class FullScreenTest
    {
    public static void main(String[] args)
    {
    GraphicsEnvironment ge =
    GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
    GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
    FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();
    if ( gd.isFullScreenSupported() )
    gd.setFullScreenWindow(myWindow);
    else
    System.out.println("Unsupported full screen.");
    }
    }
    class FullScreenWindow extends JWindow
    {
    public FullScreenWindow()
    {
    this.addMouseListener(new MouseAdapter()
    {
    public void mousePressed(MouseEvent evt)
    {
    quit();
    }
    });
    }
    public void quit()
    {
    this.dispose();
    }
    public void paint(Graphics g)
    {
    g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));
    g.setColor(Color.RED);
    g.drawString("這是全屏幕模式",100,100);
    }
    }