什么時(shí)候會(huì)用到全屏幕模式?
也許用到的機(jī)會(huì)很少,但JDK還是為我們提供了這個(gè)的功能。像許多軟件中的打印預(yù)覽功能,還有某些文本編輯器中為了獲得更大的編輯畫(huà)面,也用到了全屏幕模式,如果你有興趣寫(xiě)一個(gè)像ACDSee這樣的軟件,使用全屏幕模式可以讓用戶(hù)看到更大的圖片畫(huà)面。
如何使用全屏幕模式?
關(guān)鍵是java.awt.*里面的兩個(gè)與顯示設(shè)備有關(guān)的類(lèi):GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。
GraphicsEnvironment為Java應(yīng)用程序提供了特定平臺(tái)的 GraphicsDevice
對(duì)象和 Font 對(duì)象集合。這些GraphicsDevice可以是各種本機(jī)和遠(yuǎn)端機(jī)器的資源,如屏幕、打印機(jī)或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D繪圖方法的目標(biāo)對(duì)象。
而GraphicsDevice就是指特定的圖形環(huán)境了,如屏幕和打印設(shè)備等。這樣,我們就可以用GraphicsDevice來(lái)操縱屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是設(shè)置全屏幕用的。
由于GraphicsEnvironment的構(gòu)造器是受保護(hù)的(protected),我們不能直接構(gòu)造一個(gè) GraphicsEnvironment對(duì)象來(lái)獲得GraphicsDevice對(duì)象。幸好它提供getLocalGraphicsEnvironment()方法,用來(lái)獲得一個(gè)GraphicsEnvironment實(shí)例:
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
有了GraphicsEnvironment可以調(diào)用getDefaultScreenDevice方法獲得當(dāng)前的屏幕設(shè)備了:
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
自己動(dòng)手體驗(yàn)一下
有了上面的簡(jiǎn)介,寫(xiě)一個(gè)實(shí)例來(lái)體驗(yàn)一下吧:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class FullScreenTest
{
public static void main(String[] args)
{
GraphicsEnvironment ge =
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();
if ( gd.isFullScreenSupported() )
gd.setFullScreenWindow(myWindow);
else
System.out.println("Unsupported full screen.");
}
}
class FullScreenWindow extends JWindow
{
public FullScreenWindow()
{
this.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mousePressed(MouseEvent evt)
{
quit();
}
});
}
public void quit()
{
this.dispose();
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("這是全屏幕模式",100,100);
}
}
也許用到的機(jī)會(huì)很少,但JDK還是為我們提供了這個(gè)的功能。像許多軟件中的打印預(yù)覽功能,還有某些文本編輯器中為了獲得更大的編輯畫(huà)面,也用到了全屏幕模式,如果你有興趣寫(xiě)一個(gè)像ACDSee這樣的軟件,使用全屏幕模式可以讓用戶(hù)看到更大的圖片畫(huà)面。
如何使用全屏幕模式?
關(guān)鍵是java.awt.*里面的兩個(gè)與顯示設(shè)備有關(guān)的類(lèi):GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。
GraphicsEnvironment為Java應(yīng)用程序提供了特定平臺(tái)的 GraphicsDevice
對(duì)象和 Font 對(duì)象集合。這些GraphicsDevice可以是各種本機(jī)和遠(yuǎn)端機(jī)器的資源,如屏幕、打印機(jī)或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D繪圖方法的目標(biāo)對(duì)象。
而GraphicsDevice就是指特定的圖形環(huán)境了,如屏幕和打印設(shè)備等。這樣,我們就可以用GraphicsDevice來(lái)操縱屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是設(shè)置全屏幕用的。
由于GraphicsEnvironment的構(gòu)造器是受保護(hù)的(protected),我們不能直接構(gòu)造一個(gè) GraphicsEnvironment對(duì)象來(lái)獲得GraphicsDevice對(duì)象。幸好它提供getLocalGraphicsEnvironment()方法,用來(lái)獲得一個(gè)GraphicsEnvironment實(shí)例:
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
有了GraphicsEnvironment可以調(diào)用getDefaultScreenDevice方法獲得當(dāng)前的屏幕設(shè)備了:
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
自己動(dòng)手體驗(yàn)一下
有了上面的簡(jiǎn)介,寫(xiě)一個(gè)實(shí)例來(lái)體驗(yàn)一下吧:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class FullScreenTest
{
public static void main(String[] args)
{
GraphicsEnvironment ge =
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();
FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();
if ( gd.isFullScreenSupported() )
gd.setFullScreenWindow(myWindow);
else
System.out.println("Unsupported full screen.");
}
}
class FullScreenWindow extends JWindow
{
public FullScreenWindow()
{
this.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
public void mousePressed(MouseEvent evt)
{
quit();
}
});
}
public void quit()
{
this.dispose();
}
public void paint(Graphics g)
{
g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("這是全屏幕模式",100,100);
}
}